Search the Community

Showing results for tags 'локация'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 5 results

  1. Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи официального форума Escape from Tarkov. Многие пользователи форума периодически пишут, что хотели бы увидеть скорейшую реализацию в игре новых локаций, но при этом, зачастую расходятся во мнении, какую же карту хочется увидеть скорее всего: городскую, "природную", смешанную. В данном конкурсе мы попытаемся выяснить, какую же карту каждый из Вас считает идеальной для себя и какую бы хотел увидеть в игре, а троим конкурсантам, чьи работы, по моему субъективному мнению, окажутся лучшими, получат ключ на участие в АТ Escape from Tarkov, которыми они смогут воспользоваться по своему усмотрению. Прежде чем принять участие в данном конкурсе, имейте в виду, что однажды окунувшись в атмосферу Escape from Tarkov, у Вас, с большой долей вероятности, возникнет стойкий эффект привыкания, что незамедлительно повлечет за собой желание приобрести один из пакетов предзаказа. Итак, приступим к основному. Условия конкурса: В данной теме необходимо описать идеальную, на Ваш взгляд, локацию, которая бы вписалась в концепцию игры Escape from Tarkov. Важен лишь только Ваш взгляд на данный вопрос. Публикация работ: Название локации. Краткая характеризующая справка. Описание "ключевых точек" на локации. Схематическая карта локации (по желанию). Фото/видео/рисунок которые бы визуально передавали атмосферу локации (по желанию). PS: При оформлении работ, приветствуется грамотная письменная речь, логическая последовательность изложения своих мыслей, а фотоматериалы необходимо прятать под спойлер. Объявление победителей и сроки проведения конкурса: Конкурс будет проходить до 15.00 часов по МСК 16.06.2017, после чего тема будет закрыта, а через некоторое время в ней появится сообщение с упоминанием победителей, а сами победители получат ключи в ЛС на форуме. Всем удачи и до встречи в Таркове.
  2. Добрый День! Предложение сделать переход по локациям. Например сделать два выхода на локациях - первый будет выход в главное меню в схрон, а второй на следующую локацию (можно добавить еще ключи для этого входа с рандомной поломкой ключа - сломался ключ?! не повезло!, беги на выход в другой стороне) Сам переход: Переход будет осуществляться только вперед - например из локации "Таможня" можно попасть только на "Завод" а далее только "Лес" сам же переход будет напоминать подгрузку как и в начале спавна на локацию. Поскольку игра сюжетная, такой способ перехода подходит для развития сюжета, так как сюжет не когда не возвращает нас назад! Вот только есть возникает один вопрос у разрабов: Добавить такой переход куда? в онлайн режим или пве? Я отвечу так: Если вы решитесь такое сделать в игре - то в какой режим решать уже Вам! Спасибо за внимание!
  3. Товарищи разработчики, а так же игроки, предлагаю на рассмотрение ввод в игру локации Воинская часть. Вблизи любого крупного города должен быть хотя бы один такой объект. У нас есть и завод и пригородные зоны и сам город, а вот этого объекта нет. Пускай эта часть будет полузаброшенной но всё же под охраной диких, чтоб можно было устраивать штурм с зачисткой в режиме ПВЕ или ПВП, без разницы, там всё равно боты будут. Можно вообще сделать часть опорной точкой Диких. Причём из неё они и сами могут уходить в рейды по разным частям Таркова. Естественно на штурм просто так никто не пойдёт, учитавыя что там сидит толпа отморозков с оружием. Поэтому создадим стимул в виде "плюшек" из разных редких вещей. Под воинской частью должен находиться бункер с редким оружием, редкими шлемами, редкими бронежелетами и редкими аксессуарами к оружию. Ключи к бункеру должны появляться рандомно в разных комнатах части. Фото прилагаются. Пока у меня всё.
  4. Не понимаю как выйти из локации. Подскажите пожалуйста как?
  5. Неизменный мир наводит печаль. Времена года и погода это хорошо, но постоянно лежащий мусор на одном месте (например коробка) это неправильно, лёгкий мусор сдвигает ветер и т.д. Предлагаю, рандомно загружать на карту хотя бы крупный мусор (коробки, покрышки, ветки деревьев, деревянные ящики и подобную хрень) Список категорий объектов можно сильно расширить, от мусора до автомобилей. Это сильно повысит хардкорность игры, будет меньше изученных мест, мир станет живее.