Search the Community

Showing results for tags 'лут'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 15 results

  1. Добрый день уважаемые игроки я BurnGlitch и на своих стримах ежедневно (по возможности) раздаю лут вольным одиночкам Таркова. Цель данных раздач не только в саморекламе но так же помощи молодым игрокам и вольным одиночкам Таркова, сплочении и взаимопомощи. всё что вам нужно это: 1) выбрать необходимый лут представленный на скриншоте ( одному человеку один ствол в руки, или же 150к наличкой. Некоторые редкие вещи могут быть в стопе из за загруженности, в данный момент доступны кошельки (2), пистолетные кейсы забитые ПБ(2)) 2)Написать в соответствующей группе в контакте BurnGlitch https://vk.com/burnglitch в разделе "Помощь", выбранный вами лут, с вами свяжутся и сообщат когда смогут передать вам вещи. После придти на стрим https://www.twitch.tv/ на моём канале и получить запрошенный вами лут. 3) Раздача проводится постоянно, после вайпов раздача возобновляется через неделю-две, вещи НЕ раздаются людям состоящим в кланах и группировках и сделана исключительно для поддержки молодых игроков, и людей оказавшихся в игре в тяжком положении.
  2. По моему мнению на текущий момент геймплей в игре слишком паразитный. Игроки бегающий в чем мать родила с топорами\пистолетами\дробовиками пытаясь нивелировать риск к минимуму, кемперы смотрящие в одну точку по пол часа, игроки убивающие представителей "свой" фракции просто ради лута (дикие диких) и т. д. и т. п. В итоге в большинстве случаев в выигрыше оказывается игрок, который вел себя наиболее "аморально" с точки зрения общепринятых норм. (Типа дикого, который подождал пока другой дикий с ботами убьёт игрока и потом во время лута выстреливает ему в голову) Мне кажется корень всех этих проблем лежит в полном выпадании всех вещей с побежденного противника. Ведь тот кто вышел в бой с одним пистолетом, ничем не рискует, убить бота и завладеть сумкой\разгрузкой и оружием не сильно сложная задача. Особенно на заводе в крайней степени видно преимущество такого подхода к игре. Я предлагаю разработчикам рассмотреть возможность ограничить лут только содержимым карманов\разгрузки\сумки. Т.е. все, что добыто на карте все ровно можно отнять, но если основные вещи застрахованы, они не потеряются после рейда. Естественно стоимость страховки за каждый рейд в этом случае нужно поднять и сбрасывать её не после потери вещи а после окончания рейда. Так же все оружейные навесы и навороты как и само оружие с вещами сделать на порядок более дорогими, чтобы приобретение каждого ствола и улучшения для него было событием. А не как сейчас, при зарубе на заводе я в день собираю по 6-7 АКСУ и дробовиков из кучи разных запчастей, глупость право же. Возможно все те проблемы, которые я описал верны только в условиях текущей беты, хотелось бы в это верить. Но в любом случае мне кажется предложенная мной система сделать общий геймплей гораздо менее паразитным не сильно портя великолепную реалистичность и хардкорность этой игры. Спасибо за внимание.
  3. Будут ли введены другие подствольные системы например подствольный дробовик M26 MASS.И планируется ли введение в игру обычных базовых гранатометов?
  4. Наигрался тут в одну игру и меня зацепила она вещь. - Стреляй во врагов, но метко! Или же ничего с него не получишь! - Предлагаю ввести поломку предметов при попадании в какие либо части гардероба (разгрузка, сумка). Это добавит хардкорности. Если стрелять как попало, а потом поднимать с него лут, через который проходил патрон пару минут назад, странно. Это заставит людей точнее целиться и будет интересно лутать с новым чувством разочарования при попадании в разгрузку с дробовика. Хотя это значит, что эта функция будет действовать как броня. Тогда не только при лутинге будет разочарования, но и при выходе из рейда после перестрелки. А вдруг попали по сумке, а ты еды набрал.
  5. Хотелось бы узнать,будет ли при ранении персонажа повреждаться лут ?
  6. На данный момент при смерти игрока игрока могут облутать и раздеть до гола. Данная система реалистична, но приводит к тому что у игроков нет желания брать крутой шмот в бой, соответственно его добывать и как результат интерес в прокачке и к игре начнёт падать. Данный пример уже наблюдался в одном из проектам ( убрав данную проблему онлайн и интерес повысился). Моё предложение достаточно простое. Так как у нас будет арена то на ней нельзя будет лутать трупы павших и терять при смерти свои вещи. Такая реализация даст возможность использовать крутые вещи без страха их потерять. Хочешь винторез иди рейд ищи, выживай и умудрись ещё вытащить его, когда найдёшь. п.с. если такое предлагали, сори. прочитал несколько первых страниц, подобного не нашол
  7. На стриме было продемонстрировано как персонаж поднимает лут и в частности патроны. Но он это делает по одному патрону. Было бы эффектнее если бы персонаж имел выбор. К примеру. Лежит один патрон. При наведении на него появляется меню "Поднять" Но если около патрона есть к еще один. То появляется уже 2 пункта "Поднять" и "Поднять все". На один патрон анимация уже имеется. А вот на несколько патронов, думаю реально сделать эффектную анимацию подбора нескольких предметов. Рука будет двигаться от патрона к патрону собирая их в ладонь. Возможно будет логичным что бы разные виды патронов по разному умещались в руке. (Разное кол-во для подбора за раз в зависимости от размера самого патрона.)
  8. После того как разработчики ответили, что минимальный размер уникальных предметов будет равен одной ячейке возник вопрос по однотипному луту. Ведь когда любые 20 банок консервов занимают 20 ячеек, то не так важно одного типа консервы или 20-ти. Как мне кажется в игре удачно реализовано разнообразие в плане оружия. Стволы меняются после каждой смерти и у игрока вне зависимости от желания постоянно новый ствол в руках. Это круто. Но точно так же можно поступить и с друг ими предметами, которые "теряются". Еда съедается и заменятся новой, вода так же. Лут для продажи обменивается на деньги и вместо него находится новый. То что игрок не знает до конца какую завтра съест еду(сайру, горбушу, кильку, тунца...) и выпьет воду(разные минералки, соки или квас с лимонадом), какой хабар на продажу найдёт(разную ювелирку, электронику, телефоны...) делает одну из основных механик менее скучной и рутинной. В том же сталкере еда - это всего 3 предмета: колбаса, хлеб и тушенка. Не уверен на счёт для медикаментов, хотя есть разные аптечки или даже банальные бинты в разных упаковках. В игре лут будет спавниться в специализированных местах. Значит будут места для той же еды. Чем больше видов - тем оправданнее и интереснее будет система "профильного" спавна. Сколько всего запланировано видов предметов на продажу, еды и воды? И насколько сложно реализовать разнообразие технически и по времени?
  9. После просмотра стрима возникла такая идея: Видел что зайти в машину на данный момент не получается, а соответственно и достать то что заспавнилось в самой машине будет проблематично, т.к. был разговор про бардачок, ну и впоследствии кармашки\отделения машины с лутом предлагаю в будущем реализовать залезание в машину, чтобы спокойно облутать ее и вылезти, и если получится посадить персонажа в машину рассмотреть возможность стрельбы из машины или вариант чтобы можно было отсидеться в ней (сел в машину закрыл двери и ждешь грубо говоря). Не нашел такого, если повтор извините)
  10. Free Roam На данный момент заявлено, что размер локации будет от 5 до 10 км²(за редким исключением), а размер Free Roam 15-16 км². Насколько я понимаю Free Roam - это несколько локаций объединённых вместе, с "убранными перегородками" между ними. Локаций в релизе будет 10. То-есть в релизе будет как минимум 50 км² игрового пространства. И 1 Free Roam. Вопрос: Делать мега-Free Roam на 30-40 км это рисковая и сложная задача. Возможен ли вариант с несколькими секторами стандартного размера(15-16 км²) соединёнными вместе на одной глобальной карте Таркова. С максимально быстрым переходом из одного в другой через те же точки, через которые игроки будут уходить в своё убежище*? * - Или банальный тунyель, тропа, мост который ведёт в направлении соседнего fr. Можно сделать общий для всей связки лимит игроков. И создать в каждом секторе несколько интересных мест. Чтобы была циркуляция. Например: некоторые здания, которые кланы могут превратить в свои "замки" + места для лута = борьба за территорию. Это создаст насыщенную жизнь на серверах и оживит ММО компонент. Возможны и другие варианты без замков и прочего для более эгоистичного стиля игры, который понравится игрокам-одиночкам. Подбор мелких предметов Разделить лут на мелкий и крупный. Дать возможность игроку собирать в ладонь мелкий лут зажав клавишу "Взять"(или кнопку мыши) и ведя курсор от одного мелкого лута к другому. Так будет проще и быстрее взять несколько патронов или банкнот лежащих рядом. Дисклеймер Учитывая сколько раз будет умирать игрок и сколь серьёзными будут последствия смерти, не плохо бы поместить в игру дисклеймер. Где-нибудь в самом начале. Это снизит негативную реакцию от постоянных неудач и настроит людей на более легкое, практичное отношение к своим внутриигровым провалам. В одной игре про подземелье такая фишка наоборот раззадоривала игроков.
  11. Для удобства лута

    Предлагаю для удобства обыска трупов добавить возможность этот труп оттащить в удобное место: за угол, в укрытие, в тень и тд.
  12. Мне не понравилось собирание лута на локации. Всё правдоподобно, всё по хардкору, а вот валяющиеся повсюду нужные предметы на дороге - это по вашему реализм? Каким то Квейком попахивает. Предлагаю сильно сократить количество лута на локациях и сделать места его появления случайным. А народ пусть получает зарплату и премию за каждую вражескую "голову". Ну и лут с поверженных противников конечно. Сделать всякие ролевые сюжетные денежные события, чтоб одни допустим защищали/спасали, а другие наоборот. Такие как: упавший вертолёт, самолёт, спасение випов, секретных документов, грузы с оружием и т.д.
  13. Уважаемые разработчики, интересен озвученый в "шапке" вопрос вот в каком аспекте... Не единожды было озвучено, что на локации которые игрок уже прошел можно будет заходить ещё раз. В связи с этим возникает первый вопрос: Лут на этих локациях будет всегда одним и тем же? То есть определенные вещи привязанные к определенным местам, или же места возникновения лута будут фиксированными, но вот сам лут в этих местах будет меняться? Теперь следующий вопрос в тему: Много было сказано о том, что будут места в игре, которые будет сложно найти/открыть и пр. в которых можно будет найти нечто более крутое, чем просто разбросанное по локации. В связи с этим опять тот же вопрос - лут в этих секретных местах будет так же рандомно меняться или он будет всегда одним и тем же? И третий вопрос. Было сказано, что людей будет закидывать вместе в независимости от их уровней, а это значит, что вместе на первые локации смогут попасть и ветераны, и новички. Означает ли это, что и на первых локациях новичкам может повезти так, что они найдут какой-то уникальный шмот/оружие/обвес, или нет? Ведь если НЕТ, то тогда Ветеранам не будут интересны начальные уровни. Надеюсь свои вопросы написал корректно и для всех понятно. С уважением NoiioN
  14. Вопрос к разработчикам игры. Так как в игре система фулл лута, каким образом её будет балансить чтобы игроки не бегали голышом с кулаками на рейды? Из известных фактов говорилось только о системе игры за диких. Будет ли халявный набор экипировки в зависимости от фракции или стволами будет завалена вся локация? Будет ли возможность защиты от лута помимо страховки и контейнера? Бомба в рюкзак для подрыва того кто решит поживиться твоим хламом или другие средства, ловушки для инвентаря. Я бы еще предложил бомбу с датчиком пульса которая подрывает инвентарь и приводит все в негодность если игрока убили, тогда будет вариотивность гемплея чтобы когото залутать придется его оглушить так тобы не умер.
  15. Всем доброго времени суток, друзья! Накануне меня посетил неоднозначный вопрос о том, как будет реализован "сбор на рейд" в игре. То есть будет ли минимальный комплект одежды и расходников (снаряжения), которые игрок должен будет взять на рейд? (это, кстати, будет дань его величеству реализму) Ведь если такая система не будет предусмотрена, в первые же дни игры появятся такие недобросовестные ребята, которые будут выходить на рейд в трусах, в надежде найти лут на месте. Убьют? Не беда! Терять то им нечего! Такие игроки, как по мне, здорово попортят атмосферу.