Search the Community

Showing results for tags 'напарник'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 7 results

  1. ESCAPE FROM TARKOV -"ЧВК" ЩИТ

    Вашему вниманию представляется начинающий клан "ЧВК" ЩИТ. Данное игровое сообщество представляет собой место где можно найти надежную команду для совместной игры в многопользовательский шутер Escape from Tarkov. Цель создания клана "ЧВК" ЩИТ: 1. Создать удобное и комфортное сообщество для игроков многопользовательского шутера Escape from Tarkov. 2. Создать игровое сообщество для любителей игры, с перспективой дальнейшей совместной игры. Для удобства общения был создан отдельный канал в дискорде, для того чтобы попасть в него нужно пройти формальное собеседование и вступить в ряды "ЧВК" ЩИТ. Устав "ЧВК" ЩИТ: Здесь изложены основные правила участие в клане, которые по мере развития клана будут изменятся: 1. Быть вежливым со своими братьями по оружие - это основное правило. 2. Не допускается распространение рекламы внутри игрового сообщества "ЧВК" ЩИТ. 3. Взаимоуважение и взаимовыручка - обязанность каждого члена "ЧВК" ЩИТ. Порядок вступления в "ЧВК" ЩИТ: 1. Надо оставить заявку в разделе "Обсуждения", "Вступление в клан". https://vk.com/topic-148692532_35826180 2. Добавить меня в ВК. https://vk.com/id382549962 3. Пройти собеседование.
  2. Боевые ежи

    Друзья-товарищи, в клан HEDGEHOGS ведется набор новых бойцов. В нашем коллективе каждый найдёт то, что ищет в игре Ты-новичок, недавно купивший игру, и желающий как можно быстрее освоить хитрости выживания в Таркове? Поможем с информацией, снаряжением и квестами! Ты-ветеран с полным схроном, которому важна лишь PvP-составляющая? У нас ты найдёшь специальные комнаты, в которых вместе с такими же Охотниками сможешь преспокойно воевать, не отвлекаясь на лут. Т.к. все бойцы клана проверенные, адекватные и взрослые люди, к новым кандидатам предъявляются аналогичные требования: минимум 18 прожитых на этой планете лет, частый онлайн, адекватность во всех её отношениях, наличие Discorda и хорошая гарнитура. Всё остальное дадим, всему остальному научим Наши контакты: https://discord.gg/RX35rTy , https://vk.com/id126740673 .
  3. Хочу представить игровое содружество Freedom for all. Если вы ищете напарника по игре, помощь в квестах или игровых предметах, то это для вас Содружество - это не клан и не сообщество. Содружество построено на анархо-демократизме, то есть нет никаких проверок, заявок, групповых рейдов, собраний рассмотрения главой содружества, главы у нас тоже нет. Все отношения в группе построены на свободных началах, вы никому ничего не должны и единственное на чём стоит фундамент - это помощь своим людям Вступив в наше содружество Freedom For All [F4A] Вы соглашаетесь с тем, что являетесь вольным игроком не обременённым тяготами клана, готовностью помочь такому же как и Вы и тому, кто менее опытен, чем вы. Если вы не согласны с условием вступления в содружество, вы всё так же имеете право на получение помощи любого вида (лут, совет, помощь в квестах и т.д.), но люди с тегом будут иметь приоритет на получение помощи как участники содружества, выразившие готовность помогать и защищать интересы одиночек Таркова Вступившие в содружество имеют следующие привилегии и плюсы: - Приоритет в получении поддержки любого вида. -Еженедельные внутригрупповые квесты . - Система рангов и ачивок за выполнение той или иной работы, направленной на помощь вольным игрокам . - Поощрение в игровой валюте и предметах за активное участие в развитии идеи сообщества, сплочённости. Если вы согласны и готовы, вам нужно написать в теме обсуждений "Вольные" в группе ВК слово "Я в деле", ваш игровой ник. А после добавить в свой игровой ник тег F4A и готово, добро пожаловать! Наш дискорд : https://discord.gg/GmJxzQM За дополнительной информацией можете обратиться : https://vk.com/id32808625 - Burnglitch группа ВК : https://vk.com/burnglitch
  4. Срочно ищу опытного напарника 18+ с дискордом.
  5. Приветствую всех. Давно хочу погонять в ЕФТ в отряде, но как то все не получается. Заходил как то на сервер ТС, который указан на форуме, но там в основном сидят с центральной России, то есть по времени напарников найти сложно. В общем, предлагаю всем кто с Якутии, ДВ, Забайкалья (остальным тоже конечно, но по времени уже смотрите сами, удобно ли вам будет в это время), кто хочет поиграть в ЕФТ в отряде из пары, тройки человек, собираться вместе через Дискорд и играть. Создал сервер (Дискорд) https://discord.gg/nJmm9J6 Доступен он будет примерно с 19 и до 23-24 часов по UTC +9 GMT +9. Требований особых нет - главное чтобы человек был адекватный.
  6. Решил провести эксперимент и проверить, насколько дружелюбны игроки EFT в игре. Положил топор в схрон, спрятав ПМ, запасной магазин к нему и горстку патронов в защищенный контейнер, отправился на локацию «Таможня». Попытка 1. Респ на дороге, слева вдали ЖД переезд, справа блокпост с газелью (ящик в газели и еще один рядом возле стены). По привычке достал ПМ и доп.магазин из контейнера. Стою, слушаю. Не прошло и минуты, справа на пригорке появляется чел в бронике, шлеме и с автоматом, дает по мне очередь и ныкается за грузовик. Через пару секунд появляется снова, я стою, куекаю (QEQE), чел наблюдает, не стреляет. Я полез в инвентарь перебинтоваться, но не успел – умер от кровопотери. Жаль, попытка подружиться могла бы быть успешной. Попытка 2. Респ там же где и в попытке 1. Стою, слушаю. Минут пять никого не было, вдали немного стреляли. Решил, пока народ воюет, полутать ящики. Пошел к блокпосту, только открыл ящик возле стены, услышал топот сзади и получил топором по башке. Залутать ничего не успел. Попытка 3. Респ на стоянке грузовиков. Запрыгнул на грузовик, чтобы лучше осмотреться. Слышу стрельбу в стороне гаражей, жду пять минут и двигаю в сторону терминала (большое красное здание). Внутрь решил не заходить, пошел к ящику в контейнере, но не доходя до контейнера слышу сзади стрельбу. Оборачиваюсь и наблюдаю картину – из-за угла терминала выбегает мишка (BEAR) с топором и несется в мою сторону, пробегает мимо меня. За ним следом выбегает второй мишка с дробовиком и матерясь, бежит за первым мишкой. Потом видит меня, начинает стрелять. Ухожу с линии огня за бочки, перевязываюсь, жду. Мишка подбегает, я куекаю, но ему видимо пофиг. Получаю заряд картечи, отправляюсь читать статистику. Попытка 4. Респ снова на стоянке грузовиков. Снова запрыгнул на грузовик, чтобы лучше осмотреться, минут десять не было никого и ничего, даже стрельбы. Пошел к терминалу, по пути залутал пару курток и картотеку. На подходе к терминалу услышал стрельбу внутри и звуки умирающего игрока. Решил подождать снаружи. Через несколько минут на выходе с терминала нарисовался чел с пистолетом, увидел меня, но не стрелял. Покуекал. Чел в ответ подошел ко мне почти вплотную, я снова покуекал. Обрадовался, что нашел напарника, но зря – получил пулю в жбан с ПМ и отправился в страну вечной охоты. Докуекался))) Попытка 5. Респ рядом с жилыми контейнерами (которые рядом с стоянкой грузовиков). Стоял минут пять, никакого движения. Залез на второй этаж одного из контейнеров, оттуда лучше видно местность и меня, ждал минут двадцать, где-то возле жд переезда была стрельба, но в целом было очень тихо. Решил, что дальше ждать не имеет смысла, пошел искать сам. По дороге к блокпосту (газель с ящиком) получил очередь из кустов от какого-то кемпера. Попытка 6. Респ возле автомобильной пробки (автобус, логан, шестерка и т.д.), впереди на дороге грузовик с цистерной. Отбежал в кусты и залег, пошел отлить и сделать себе чаю. Вернулся минут через пятнадцать, персонаж был жив и на том же месте. На карте уже наступила ночь, причем охренеть какая темная, дальше двадцати метров уже ничего толком не разобрать. Решил пойти в сторону блокпоста с газелью, по пути услышал топот в гаражах, остановился возле грузовика с цистерной, начал болтать своим персонажем для привлечения внимания. Через несколько минут заметил справа на дороге движение, силуэт в темноте был едва виден. Повернулся в его сторону, покуекал, подошел немного ближе, снова покуекал, чел ответил. Сблизились, осмотрелись (это был мишка с топором), перекинулись парой фраз. Контакт был налажен)) Пошли в сторону блокпоста с газелью, залутали по одному ящику, дальше в сторону жд переезда. На подходе к переезду я достал из контейнера ПМ и запасной магазин, но на переезде все было тихо – ни ботов, ни кемперов. Решили идти через мост, на мосту нашли тело ЧВКшника, напарник его залутал. Пошли дальше по мосту, прыгнули в кусты слева и потеряли друг друга. Видимость была почти нулевая. Я вышел ближе к магазинчику на перекрестке, предполагая, что напарник обязательно здесь пройдет и не ошибся. Пошли в магазинчик, залутали, нашел пару рыбных консервов, напарник покопался в кассе. Пошли в сторону АЗС, шли аккуратно, но на подходе к второму перекрестку (дорога на общагу) по нам начал стрелять дикий из дробовика. Я спрятался за автобус и начал стрелять на вспышку от его выстрелов, а напарник решил побежать вперед и порубить вражину топором. Но диких оказалось трое и шансов у него не было. Стрелять начали уже по мне. Патроны закончились, оба магазина были пусты, трое диких были живы и приближались. Я едва успел перезарядить магазины патронами и зарядить пистолет, как один из диких появился из-за угла. Четыре выстрела успокоили засранца, а следующие четыре успокоили второго, который следовал за ним. Третий испугался и начал пятиться назад в кусты, но шансов у него не было – он был на открытом месте и все еще достаточно близко, чтобы я мог видеть его силуэт. В итоге три трупа диких и погибший напарник. Добыча с диких составила – пара дробовиков (МР-153 и МР-133), ПМ, сумки, разгрузки и куча всякого барахла. Продолжил движение к заправке, зашел на жд мост, пытался разглядеть движение на заправке, но было слишком темно. Решил стрельнуть в сторону заправки, спровоцировать диких на атаку, но в ответ прилетела картечь с территории завода. Залег, перебинтовался, пополз на заправку. Возле гелика на заправке увидел дикого, стоял ко мне спиной и не шевелился. Аккуратно выглянул из-за мешков с песком (пригодилась комбинация «С+колесико») и пристрелил гада. На выстрел никто не прибежал, пошел лутать тело, но с удивлением обнаружил два трупа вместо одного – рядом лежал дикий и ЧВКшник (в разгрузке дикого). Кого из них я застрелил непонятно. Залутал обоих, с ЧВКшника снял четыре аптечки и немного полезного барахла. На самой заправке было чисто, двери открыты, было понятно, что здесь уже кто-то прошел. В углу загорелся таймер – оставалось десять минут для того чтобы покинуть зону, надо было спешить. Аккуратно выйдя с заправки, побежал к дальнему выходу, времени прятаться уже не было. Решетка была открыта, но повезло, кемпера внутри не было, и я успешно вышел с локации))) Теперь подведу итоги, хотя для полноценного эксперимента шести попыток мало, надо шестьдесят, но все же)) - Подружиться с игроками можно, но держите все имущество в контейнере, а руки и карманы пустыми – наличие в ваших руках оружия (особенно огнестрельного) это 99% того, что по вам откроют огонь на поражение без предупреждения, а вопросы будут задавать потом. - Привлекайте внимание и не проявляйте агрессии, не прячьтесь и не цельтесь в другого игрока – в случае смерти вы ничего не потеряете, а убивший вас ничего не получит. Одним из способов показать свои дружественные намерения – последовательное нажатие кнопок QEQE (куеканье). Если все-таки застрелят, не расстраивайтесь, повезет в следующий раз)) - Ночь без ПНВ – время для самоубийц, экстремалов и экспериментаторов)) - Берите в защищенный контейнер пистолет, запасной магазин и патроны – если подружитесь с игроком, оружие пригодится. Если нет – не пропадет. (ПМ лучше брать с большим магазином-сковородкой). - Не предавайте напарника – шансы выжить в команде в разы выше, а лута на локации много, на всех хватит. - Игре необходимы встроенные функции голосовой связи – по типу реализованных в dayz http://dayz-ru.gamepedia.com/Общение_в_игре - Необходимо введение большего числа реплик персонажа, адаптированных под разные намерения – «Свои!», «Не стреляй», «Прикрой», «Нужна аптечка (бинт)», «Отойди», «Держись от меня подальше» и т.д. Возможно совмещение этих реплик с жестами. - Необходимо ввести варианты взаимодействия с напарником (лечение, обмен предметами инвентаря и т.д.). Например, мой напарник мог быть жив, но сильно ранен и без сознания. Но у меня не было возможности его перебинтовать и привести в чувство, чтобы он хотя бы передвигаться мог. - Необходимо добавить возможность создавать группы прямо в игре. Например, скооперировался я с другим мишкой - обменялись дружественными жестами и репликами, и после этого на нас автоматически появляются нарукавные повязки одинакового цвета (это игровая условность, будем считать, что они места не занимают и всегда находятся у персонажа). Повязки разных групп на локации должны быть разных цветов. Обычно используют повязки красного, желтого и белого цветов, также имеет смысл сделать повязки с дополнительными символами (отличительные знаки группировок (кланов), цифры, символы и т.д.). - Необходима более подробная послеуровневая статистика – каких игроков вы убили, куда, кто убил вас и куда и из чего, с кем вы скооперировались на локации и т.д. Кратко, по рейду с напарником. Дружище, спасибо за игру!)) Жаль что завалили, лута с диких хватило бы и на троих. Не беги в следующий раз на диких с дробовиками - они хоть и не очень умные (пока что), но меткие. С напарником (даже если у него просто топор) намного спокойнее и увереннее играть, особенно когда на локации такая темная ночь. Когда товарища завалили, испытываемое напряжение от игры возросло многократно, атмосферу опасности игра передает великолепно. Наверное, появилось на голове несколько седых волос)). Самый атмосферный мой рейд на данный момент. Если у вас есть интересные истории кооперации с незнакомыми игроками, советы и т.д., пишите здесь) P.S. Статистика после рейда (глючит, последний убитый не засчитался). Лут после рейда. Да, небогато, зато атмосферно и реалистично (не всегда удается вынести десяток прицелов и поднять 50к после их продажи).
  7. Ищу напарника для совместной игры, рк 5843360 Группа bears