Search the Community

Showing results for tags 'оружие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 37 results

  1. "Снайпинг"

    Добрый день на днях ради своего интереса сидел пол дня тестил оружие(АК74Н,АК74У,М4,ВСС,ВАЛ,СВ-98,ТТ,ПМ)и обратил внимание на одну очень страннуб деталь,со всем пушек кроме пистолета ТТ пули очень сильно уходят вниз что неестественно,сперва я подумал что это какойто косяк с прицелами и решил перетестить все прицелы и оказалось что нет дело не в прицеле и высоте его посадки над твоим оружием,да вы можете начать говорить что "Балистика и все такое прочее"но я вкурсе что это такое и как это работает,дело в том что при стрельбе примерно с 3х метров у всех пушек кроме (М4,СВ,ТТ) пули влетают на 5см(по игровым меркам примерно) ниже чем ты целишся,у М4,СВ,ТТ это занижение спадает до примерно 2см,и соответственно чем больше дистанция тем сильней пуля уходит в нихи в итоге на карте берег,если встать(сесть,лечь) на Т образном перекрестке между двух магазинов и стрелять по прицепу в конце улицы возле бетонного забора,то я увидел что пули вместо середней черты надписей начинают падать аж под прицепом что нелогично.было бы здорово еслибы разрабы это проверили так как я далеко не меткий стрелок и для меня такое занижение катастрофично.И было бы очень здорово если бы реализовали "Ручную и автоматическую подгонку угла сведения на прицелах"как это есть в реальности.
  2. Сегодня сотый раз(не точно) убил снайпера на таможне. Он упал так что рука с оружием висела. Когда оружие перестанет быть липким? Я предлагаю сделать на подобии Фолаута. Когда оружие выпадает из рук его можно подобрать и в инвентаре бота его не будет , а если не подбирать оно будет отображаться и его можно будет взять через инвентарь
  3. В этой теме хочется выразить дань уважения и памяти широко известному товарищу, отечественному конструктору стрелкового оружия. Трудно переоценить влияние линейки АК на массовую культуру и отметить, что проект EFT сильно связан с наследием трудов гражданина Калашникова. (реализованы автоматы в игре великолепно) Светлая память!
  4. Разрушаемость оружия Собственно этот пост о том, чего пока нет в Таркове - разрушение оружия как при вероятном критическом повреждении (при попадании по стволу), так и при полном его износе (при выстреле из него) Тут нужно продумать, сколько комплектов анимаций здесь понадобится: >Базовые< От первого лица - (1)при прицеливании и (2)от бедра От третьего лица - (3)при прицеливании и (4)от бедра Итог - 4 комплекта Для того, чтобы ситуация поломки происходила чаще - уменьшить ресурс износостойкости огнестрела (пример Dark Souls 2), введя при этом понижение стоимости ремонта у скорефаненных торговцев (вплоть до бесплатного или с 75% скидкой). Плюсы - не так сильно будет забиваться места в схроне под левые стволы (+введя прокачку износостойкости у оружия до 100% от основного (25%-серая текстура подложки\основы, 50%-коричневая, 75%-зеленая, 100%-черная, или вообще текстуру менять, добавляя сколы и узоры, приблизив к пост-военному стилю) Пример АК (арт метро 2033) Пример ниже на FarCry2(2008) - взрывающиеся стволы -вот- -спойлер- Модераторы поправьте меня, если про это уже есть новости и другие темы, плиз...
  5. Привет ЧВКашники) Ситуация из игры. Убиваю кое как игрока, который пытался меня убить из АК автоматическим огнем. Отлутал его, забрал оружие, а оно на одиночном режиме стоит. Проверял несколько раз. Это БАГ или это действительно так. Что при убийстве автоматическое оружие, находившееся в руке противника, автоматом переводится на одиночный режим!? Как то не правдоподобно.
  6. Будут ли введены другие подствольные системы например подствольный дробовик M26 MASS.И планируется ли введение в игру обычных базовых гранатометов?
  7. Было бы неплохо сделать возможность покупать или создавать самому ремни для основного оружия. С ремнем можно было бы быстрей производить смену основного оружия. Да и если ремень потуже затянуть то оружие не будет болтаться при беге тем самым увеличивая скорость бега и уменьшая шум от оружия во время движения.
  8. Итак, все в курсе что в EFT есть гранаты, но работают они... Ну пусть будет "не так как хотелось бы". Суть в том, что некоторые стены они просто игнорируют, и в итоге кинув лимонку в комнату и укрывшись за двумя стенами я умер. В фулл арморе, но не важно. Другой прикол, что иногда люди переживают взрыв гранаты под ногами. А то и двух. (Были прецеденты). Так же я не могу понять есть ли у них рикошет, ибо взрыв эфки в туннеле должен покрошить рикошетами всех в нем, но этого к сожалению нет. Давайте поговорим на эту тему и обсудим такое важное оружие. Например мне интересно добавят ли возможность уменьшить задержку взрывателя, например до 1й секунды и положить гранату под тело/дверь/лут и т.д., подержать гранату в руке, будут ли дымовые/светошумовые/зажигательные, а так же, можно ли будет повесить гранату на разгрузку, дабы при снятии гранаты с нее кольцо оставалось на разгрузке,а гранату можно было бы кинуть сразу. А то и при полной прокачке кидать по две гранаты за раз - ствол на ремне болтается, а обеими руками выдергиваешь гранаты с разгрузки. p.s. Ах да, почему наш боец кидает гранаты как немощный, а так же орет как умалишенный?
  9. Уважаемые друзья! В этот первый день нового 2017-го года мы рады представить вам краткий видеоотчет о нашей поездке в ООО "Молот Оружие" в г. Вятские Поляны Российской Федерации, где мы отсняли видеоматериал и записали звуки стрельбы для дальнейшей реализации в Escape From Tarkov. Оружие, производимое ОАО «Молот», отличается высочайшей степенью надежности и безотказности даже в самых экстремальных условиях эксплуатации. Завод выпускает гладкоствольное (помповые ружья серии "Бекас-М", карабин "Вепрь-12 Молот", ружья серии "Тукан") и нарезное охотничье оружие (карабины серии "Вепрь", карабины на базе винтовки Мосина, самозарядного карабина Симонова, АК и АКМ), травматическое, пневматическое оружие и массово-габаритные макеты оружия. Здесь же в свое время производился знаменитый Автоматический Пистолет Стечкина и РПК. Основной продукт предприятия - ручной пулемет Калашникова, на базе усиленной коробки которого делается большинство образцов гражданского оружия. В видео вы также можете увидеть новый экспериментальный пулемет. Многие образцы, выпускаемые ООО "Молот Оружие", вы сможете опробовать в игре Escape From Tarkov.
  10. Вопрос ребятам, знающим законы и волокущим в оружии! Народ, подскажите. Я например не хочу отдавать 30к за СХП, но СХП хочу. Если я покупаю ММГ скажем АК-74М и в кустах на коленке переделываю его под СХП (ствол, штифты, всё как положено). Нарушаю ли я закон? Вроде изначально никакой документации к СХП у меня нет, но и автомат из негодного для стрельбы боевыми патронами я превращаю в автомат НЕГОДНЫЙ для стрельбы боевыми патронами. Что говорит закон и грозит ли мне что-нибудь? Заранее спасибо!
  11. Парни, какое оружие у вас есть (если есть) в жизни? Охотничье, табельное, пневматика-хоть и не оружие, но тоже сойдёт в принципе.))) Короче, у кого что есть поиграться вне компа?))))
  12. Уважаемые Разработчики, я хотел бы поинтересоваться, модификации для оружия (Прицелы, глушители, надульные тормозы, сошки, лазерные указатели и фонарики) будут ли иметь разнообразие цветов. Например темно коричневый, черный и к примеру комуфляжный. Будет ли такое в игре???
  13. Не знал как иначе назвать эту тему, поэтому от сторонников этой идеи жду крутых предложений. Суть: В игру планируется ввести огромное количество видов оружия/снаряжения/экипировки. Поэтому предлагаю разработчикам ввести вот какую опцию/раздел/информацию - Закрепить за каждым игроком свою индивидуальную статистику по луту. Чтобы в ней отображалось оружие с которым успел побегать игрок, найденные к нему аксессуары, статистику по этому оружию (настрел, точность попаданий и т.п.). На мой взгляд это сугубо социальная вставочка, для того чтобы можно было просматривать профили игроков и смотреть с каким он оружием бегал (естественно учитывая настройки приватности), либо просматривать музей самому игроку и с тоской вспоминать об утраченном снаряжении или же мериться пенисами хвастаться найденным оружием другим игрокам. Ну или например для азарта поиска нового оружия, аксессуаров, экипировки (аля achievement unlocked). Насчёт визуальной части, думаю что предложений особо нет, кроме того что, при выборе оружия из списка открывалось бы "weapon modding" меню, в котором можно было бы выбрать те аксессуары которые были найдены ранее + статистика по этому оружию (в верхнем или нижнем углах): У кого есть предложения по данной теме? И кто считает это социально необходимой опцией, а кто считает, что это не нужно?
  14. Предлагаю не балансировать оружие...Полный реализм на выживание. Раз нашел ствол,- который стреляет только одиночными, с интервалом между выстрелами 4 секунды, с прицельной дальностью 20 метров.. ну чтож..выбирай соответствующую тактику... ищи ствол лучше ..а пока пользуйся тем что есть....это реализм ..это жизнь) хоррор)
  15. В ходе просмотра не давнего стрима по Escape from Tarkov я заметил странный оранжевый круг на некоторых предметах. Мне интересно узнать что обозначает этот символ?
  16. Будет ли нелетальное оружие? (Горчичный газ, пневматика, шокеры, светошумовые боеприпасы и т.д.) В дополнительных материалах говорилось (в рапорте ст. сержанта Витебского С.А. на 2-ой странице), что спецназ применил "светозвуковую гранату «Заря-2»". Раз есть упоминание об использовании подобного оружия, будут ли реализованы светозвуковые гранаты и другие нелетальные средства? В оружейном разделе предлагал подобные виды оружия (не знаю, как делать цитаты, поэтому скопировал под спойлер моё предложение):
  17. Здравствуйте. Предлагаю до релиза игры для привлечения аудитории добавить к игре дополнительный контент – ДК. ДК состоит из окна - модификатор оружия, распространяется отдельно от игры. В ДК будут добавляться все имеющиеся в игре оружие с тактическими девайсами и гаджетами. Первоочередная цель ДК это привлечение аудитории и ознакомление с главным игровым инструментом - оружием, в дальнейшем такой ДК будет полезен, например для страйкболистов, охотников, операторов ЧВК и т.д. и т.п. ДК до релиза игры д.б. бесплатным или чисто символически за 1 у.е. ну а потом с обновлениями новых версий, если понравиться пользователям сделать платной
  18. У ваших стволов такая чудесная анимация, кастомизация и звуки. Думали ли вы оружейное стрельбище сделать (типа Виртуального арсенала в Арме)?
  19. Пару тройку вопросов для Кибы, если где то повторяюсь, простите и дайте ссыль: 1. На а тему тяжелого вооружения, какие типы выстрелов планируется реализовать к РПГ-7, кроме осколочного ОГ-7В «Осколок» / 7П50, планируется ли Кумулятивные боеприпасы? 1.1 Увидим ли мы когда нибудь пулемёты типа М2 и Корд калибра 12,7×99 и 12,7×108 мм? 2. Будет ли технически реализован эффект подавления как, например, в БФ3 или всё будет построено только на щелчках пуль и нежелании игроков получить шальную пулю от стреляющего не прицельно, например Печенега или М60? 3. Что касается реализации мин в игре, если они будут конечно, то какие типы мины из противопехотных естественно, планируются? Или пока об этом рано спрашивать? 4. Будут ли разные типы гранат со своими особенностями или всё ограничится условными "Осколочная", "Дымовые" и "Светошумовые"? РГД в роликах мы уже видели. Например, у нас в сборке ( Тушино) кроме стандартных осколочных есть "мини-граната", которую можно швырнуть метров на 100, но попасть ей нужно прямо под ноги, есть даже зажигательная, правда для Армы она не особо полезна, можно ли будет в ЕФТ что нибудь поджечь такой гранатой? 5. Что с медициной? Насколько я понял, система нанесения урона будет довольно хардкорная, а вот лечить это как? Например у нас на вышеупомянутом проекте, используется такие способы перевязки: 5.1 Будет ли смысл от отдельного человека с бинтами и морфинчиком или каждый пехотинец сможет сам вылечить себя, вытащив пулю плоскогубцами в лучших традициях ФарКрая? Т.к. у нас бывают ситуации когда боец без сознания, и чтобы его привезти в чувства, нужно уколоть адреналин, а иногда и переливание сделать. Так же не совсем понял будет ли возможность поднять товарища в "рейде", там 3х3 км. для двух команд по 5 людей, если одна игра - одна жизнь, не станет ли это слишком затянутым? 6. Планируется ли такой тип оружия как например MGL - ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет, разработанный в 1981 году и другие его аналоги Заранее спасибо за ответы, Ув. Разработчики
  20. Господа разработчики, с момента первого дневника прошло уже много времени и я понимаю что немного slowpoke. Но всё же появился вопрос именно по нему, при очередном просмотре. Вот смотрим видео. Время - 7:35. Происходит осечка оружия. Время - 7:53. Зажевало гильзу. Далее персонаж мгновенно начинает устранять проблему, передёргивая затвор, дабы удалить патрон давший осечку. Вопрос вот в чём: персонаж это делает: Автоматически (после факта осечки). По нажатию ЛКМ (после факта осечки и нажатия кнопки). По нажатию кнопки перезарядки (R). Какой-то другой вариат? Просто в ролике всё это происходит на столько мгновенно, как буд-то это что-то само собой разумеющееся. Мне кажется, что ЛКМ должна отвечать только за спусковой крючок. Дал патрон осечку - ты услышал щелчёк. Нет патрона в стволе - ты услышал щелчёк. Заклинило ствол - тот же щелчёк при нажатии курка (кнопки мыши). Т.е. когда происходит такая нештатная ситуация, можно сразу не понять что произошло (совсем как в реальной жизни, паника, все дела), и вот когда догадаешься нажать R, то персонаж исправит проблему. А иначе можно щёлкать хоть целый год (ну или пока не убьют). Скажите пожалуйста. Такая мгновенная реакция персонажа, это только в ролике? Или же просто разработчик записывающий ролик нажимал сразу лкм,R,лкм,R? Или может быть это различие будет связано с "прокаченностью" персонажа. Т.е. пока мы нубы, нужно нажать R, для исправления проблемы. А когда персонаж достиг определённых высот, то он уже может сам мгновенно решать любые неприятности? Хотя это уже, пожалуй, лишает игрока части контроля над персонажем. Скажите, что вы думаете на этот счёт? Надеюсь вы поняли мою мысль, простите что объясняю весьма сумбурно. Наверное стоит спросить это у непосредственно у @Kiba_Stream?
  21. Добрый день , Ув. Разработчики. После вашего видео с кастомизацией оружия, где известный журнал дал свою оценку как: "EFT - это шутер, выводящий кастомизацию оружия до невероятных, даже абсурдных высот", и при Вашей заявке на реализм в игре. Возник один вопрос, а именно: Будет ли иметь место, анимация снятия и установки всех заявленных модулей на оружие? Может конечно не с релизом, но в будущем, есть ли такие планы? Поясню что я имею ввиду, на примере известного вам проекта Тушино. У нас в сборке аддонов, имеется один, который как раз таки отвечает за эту самую анимацию и визуализацию снятия и установки модулей, таких как прицелы, ЛЦУ, сошки, фонари и т.д.. Ибо на ванильной АРМЕ 3, как вы наверное знайте, снятие и установка модулей, происходит тупо перетягиванием их в рюкзак, и не сопровождается какой либо анимацией, и каких либо затрат по времени, а так как проект (Тушино) ориентирован на реализм, это соответственно нас нас устраивает, отсюда и возник вопрос к вам, ждать ли чего то подобного в EFT, повторюсь, может не сразу, но всё же. Прикрепляю видео, для более детального изъяснения: PS: Прошу ответить разработчиков, всяких теоретиков, просьба не флудить зря.
  22. Я листал сайты ютьюба и нашёл отличный канал,вам в помощь! Можно взять от туда некоторые фишки стрельбы и оружия движения с ним! https://www.youtube.com/channel/UC8RNEi8DNCK0h8oZy3z-WQg !
  23. После вашего видео с поездкой в Lobaev Arms у меня возник вопрос. Как получают разрешение на добавление оружия в игру? Это право покупают у правообладателей? Пример из геймдева: Есть FIFA и есть PES. У первой есть лицензия на тысячи игроков и десятки лиг. А у PES даже в основных лигах имена команд и игроков изменены. Собираетесь ли Вы "собрать всех покемонов" или кроме шикарного количества оружия русских марок будет небольшое количество западных стволов и у многих будет изменены имена? Есть ли здесь сложности на которые Вы повлиять не можете? Например кто-то не разрешает.
  24. Вижу что вы стараетесь приблизиться к максимальному и детальному реализму в игре, но когда смотрел ваши видеодневники, заметил самую распространенную проблему всех шутеров - отсутствие ремней на оружие +оружие будто приклеено к спине, когда персонаж его убирает. Можно добавить различные анимации убирания оружия и способов и его ношения причем для разных типов свои. Так же было бы интересно увидеть в игре способы маскировки оружия. формы и экипировки. К примеру как на картинке. Ну и интересно было бы увидть в игре возможность перекатов и кувырков, конечно мало кто в реальной жизни, в бою этим пользуется,но для игровому процессу добавит динамики.