Search the Community

Showing results for tags 'оружие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 34 results

  1. Здесь мы будем обсуждать общие вопросы реализации оружия в Escape from Tarkov. Механику, баллистику, технику обращения, кастомизацию и т.д. Здесь НЕ НАДО предлагать то или иное оружие для этого есть вот ЭТА тема. (иначе я начну наказывать) Здесь НЕ обсуждается- какие образцы оружия будут в игре, общая геймплейная механика, лут, здоровье, броня и т.д.
  2. В этой теме хочется выразить дань уважения и памяти широко известному товарищу, отечественному конструктору стрелкового оружия. Трудно переоценить влияние линейки АК на массовую культуру и отметить, что проект EFT сильно связан с наследием трудов гражданина Калашникова. (реализованы автоматы в игре великолепно) Светлая память!
  3. Название: МР-133 Тип: ружье Страна: Россия Годы производства: 2000 - по наше время Варианты: MP-133; Калибр: 12 Принципы работы: помповый Вид боепитания: трубчатый подствольный магазин Возможность модификации: Ствол, дульные устройства, приклад (пистолетная рукоятка), магазин, цевье, крепления для прицелов и дополнительного навесного оборудования. Уникален присутствием механизма затворной задержки не характерной для такого оружия. В игре 100% реализована работа механизмов, что как следствие ведет к ускорению его перезарядки при полностью отстрелянном магазине. Возможность глубокой модификации позволит применять его как длинноствольное охотничье ружье, так и короткий полицейский дробовик для работы в ограниченном пространстве.
  4. Парни, какое оружие у вас есть (если есть) в жизни? Охотничье, табельное, пневматика-хоть и не оружие, но тоже сойдёт в принципе.))) Короче, у кого что есть поиграться вне компа?))))
  5. Добра всем! Давайте вспомним всё самое интересное из области "история" "оружие" "техника" "вооружение" и поделимся со всеми! И пожалуйста без флуда! Спасибо за понимание и не судите строго!
  6. Разрушаемость оружия Собственно этот пост о том, чего пока нет в Таркове - разрушение оружия как при вероятном критическом повреждении (при попадании по стволу), так и при полном его износе (при выстреле из него) Тут нужно продумать, сколько комплектов анимаций здесь понадобится: >Базовые< От первого лица - (1)при прицеливании и (2)от бедра От третьего лица - (3)при прицеливании и (4)от бедра Итог - 4 комплекта Для того, чтобы ситуация поломки происходила чаще - уменьшить ресурс износостойкости огнестрела (пример Dark Souls 2), введя при этом понижение стоимости ремонта у скорефаненных торговцев (вплоть до бесплатного или с 75% скидкой). Плюсы - не так сильно будет забиваться места в схроне под левые стволы (+введя прокачку износостойкости у оружия до 100% от основного (25%-серая текстура подложки\основы, 50%-коричневая, 75%-зеленая, 100%-черная, или вообще текстуру менять, добавляя сколы и узоры, приблизив к пост-военному стилю) Пример АК (арт метро 2033) Пример ниже на FarCry2(2008) - взрывающиеся стволы -вот- -спойлер- Модераторы поправьте меня, если про это уже есть новости и другие темы, плиз...
  7. Привет ЧВКашники) Ситуация из игры. Убиваю кое как игрока, который пытался меня убить из АК автоматическим огнем. Отлутал его, забрал оружие, а оно на одиночном режиме стоит. Проверял несколько раз. Это БАГ или это действительно так. Что при убийстве автоматическое оружие, находившееся в руке противника, автоматом переводится на одиночный режим!? Как то не правдоподобно.
  8. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Сегодня хотел бы обсудить такой момент как перезарядка оружия в Escape from Tarkov. Начнём с того, что в игре будут присутствовать коробочки с патронами и запихнуть их просто так в винтовку не получится, нужно искать подходящий магазин. В следствие этого возникает вопрос: "А что если я не хочу выбрасывать магазин при перезарядке?". Может этот магазин очень редкий или я ну просто не хочу его выбрасывать. Возникает идея: возможно ли сделать выбор анимации перезарядки (с выбиванием и без). В геймплейном ролике было показано, как какой-то игрок выбивает магазин, в то время как главный герой (от чьего лица идёт запись ролика) перезаряжает оружие с убиранием пустого магазина в разгрузку (моё предположение). И если будет выбор, то можно ли будет потом поднять магазин с земли. Извиняюсь если что за непонятно выраженную мысль, думаю в комментариях меня поправят. Так как же будет реализована перезарядка в EFT?
  9. Уважаемые друзья! В этот первый день нового 2017-го года мы рады представить вам краткий видеоотчет о нашей поездке в ООО "Молот Оружие" в г. Вятские Поляны Российской Федерации, где мы отсняли видеоматериал и записали звуки стрельбы для дальнейшей реализации в Escape From Tarkov. Оружие, производимое ОАО «Молот», отличается высочайшей степенью надежности и безотказности даже в самых экстремальных условиях эксплуатации. Завод выпускает гладкоствольное (помповые ружья серии "Бекас-М", карабин "Вепрь-12 Молот", ружья серии "Тукан") и нарезное охотничье оружие (карабины серии "Вепрь", карабины на базе винтовки Мосина, самозарядного карабина Симонова, АК и АКМ), травматическое, пневматическое оружие и массово-габаритные макеты оружия. Здесь же в свое время производился знаменитый Автоматический Пистолет Стечкина и РПК. Основной продукт предприятия - ручной пулемет Калашникова, на базе усиленной коробки которого делается большинство образцов гражданского оружия. В видео вы также можете увидеть новый экспериментальный пулемет. Многие образцы, выпускаемые ООО "Молот Оружие", вы сможете опробовать в игре Escape From Tarkov.
  10. Будут ли введены другие подствольные системы например подствольный дробовик M26 MASS.И планируется ли введение в игру обычных базовых гранатометов?
  11. Было бы неплохо сделать возможность покупать или создавать самому ремни для основного оружия. С ремнем можно было бы быстрей производить смену основного оружия. Да и если ремень потуже затянуть то оружие не будет болтаться при беге тем самым увеличивая скорость бега и уменьшая шум от оружия во время движения.
  12. Итак, все в курсе что в EFT есть гранаты, но работают они... Ну пусть будет "не так как хотелось бы". Суть в том, что некоторые стены они просто игнорируют, и в итоге кинув лимонку в комнату и укрывшись за двумя стенами я умер. В фулл арморе, но не важно. Другой прикол, что иногда люди переживают взрыв гранаты под ногами. А то и двух. (Были прецеденты). Так же я не могу понять есть ли у них рикошет, ибо взрыв эфки в туннеле должен покрошить рикошетами всех в нем, но этого к сожалению нет. Давайте поговорим на эту тему и обсудим такое важное оружие. Например мне интересно добавят ли возможность уменьшить задержку взрывателя, например до 1й секунды и положить гранату под тело/дверь/лут и т.д., подержать гранату в руке, будут ли дымовые/светошумовые/зажигательные, а так же, можно ли будет повесить гранату на разгрузку, дабы при снятии гранаты с нее кольцо оставалось на разгрузке,а гранату можно было бы кинуть сразу. А то и при полной прокачке кидать по две гранаты за раз - ствол на ремне болтается, а обеими руками выдергиваешь гранаты с разгрузки. p.s. Ах да, почему наш боец кидает гранаты как немощный, а так же орет как умалишенный?
  13. Вижу что вы стараетесь приблизиться к максимальному и детальному реализму в игре, но когда смотрел ваши видеодневники, заметил самую распространенную проблему всех шутеров - отсутствие ремней на оружие +оружие будто приклеено к спине, когда персонаж его убирает. Можно добавить различные анимации убирания оружия и способов и его ношения причем для разных типов свои. Так же было бы интересно увидеть в игре способы маскировки оружия. формы и экипировки. К примеру как на картинке. Ну и интересно было бы увидть в игре возможность перекатов и кувырков, конечно мало кто в реальной жизни, в бою этим пользуется,но для игровому процессу добавит динамики.
  14. Вопрос ребятам, знающим законы и волокущим в оружии! Народ, подскажите. Я например не хочу отдавать 30к за СХП, но СХП хочу. Если я покупаю ММГ скажем АК-74М и в кустах на коленке переделываю его под СХП (ствол, штифты, всё как положено). Нарушаю ли я закон? Вроде изначально никакой документации к СХП у меня нет, но и автомат из негодного для стрельбы боевыми патронами я превращаю в автомат НЕГОДНЫЙ для стрельбы боевыми патронами. Что говорит закон и грозит ли мне что-нибудь? Заранее спасибо!
  15. У ваших стволов такая чудесная анимация, кастомизация и звуки. Думали ли вы оружейное стрельбище сделать (типа Виртуального арсенала в Арме)?
  16. Предлагаю не балансировать оружие...Полный реализм на выживание. Раз нашел ствол,- который стреляет только одиночными, с интервалом между выстрелами 4 секунды, с прицельной дальностью 20 метров.. ну чтож..выбирай соответствующую тактику... ищи ствол лучше ..а пока пользуйся тем что есть....это реализм ..это жизнь) хоррор)
  17. Уважаемые Разработчики, я хотел бы поинтересоваться, модификации для оружия (Прицелы, глушители, надульные тормозы, сошки, лазерные указатели и фонарики) будут ли иметь разнообразие цветов. Например темно коричневый, черный и к примеру комуфляжный. Будет ли такое в игре???
  18. Не знал как иначе назвать эту тему, поэтому от сторонников этой идеи жду крутых предложений. Суть: В игру планируется ввести огромное количество видов оружия/снаряжения/экипировки. Поэтому предлагаю разработчикам ввести вот какую опцию/раздел/информацию - Закрепить за каждым игроком свою индивидуальную статистику по луту. Чтобы в ней отображалось оружие с которым успел побегать игрок, найденные к нему аксессуары, статистику по этому оружию (настрел, точность попаданий и т.п.). На мой взгляд это сугубо социальная вставочка, для того чтобы можно было просматривать профили игроков и смотреть с каким он оружием бегал (естественно учитывая настройки приватности), либо просматривать музей самому игроку и с тоской вспоминать об утраченном снаряжении или же мериться пенисами хвастаться найденным оружием другим игрокам. Ну или например для азарта поиска нового оружия, аксессуаров, экипировки (аля achievement unlocked). Насчёт визуальной части, думаю что предложений особо нет, кроме того что, при выборе оружия из списка открывалось бы "weapon modding" меню, в котором можно было бы выбрать те аксессуары которые были найдены ранее + статистика по этому оружию (в верхнем или нижнем углах): У кого есть предложения по данной теме? И кто считает это социально необходимой опцией, а кто считает, что это не нужно?
  19. В ходе просмотра не давнего стрима по Escape from Tarkov я заметил странный оранжевый круг на некоторых предметах. Мне интересно узнать что обозначает этот символ?
  20. Здравствуйте. Предлагаю до релиза игры для привлечения аудитории добавить к игре дополнительный контент – ДК. ДК состоит из окна - модификатор оружия, распространяется отдельно от игры. В ДК будут добавляться все имеющиеся в игре оружие с тактическими девайсами и гаджетами. Первоочередная цель ДК это привлечение аудитории и ознакомление с главным игровым инструментом - оружием, в дальнейшем такой ДК будет полезен, например для страйкболистов, охотников, операторов ЧВК и т.д. и т.п. ДК до релиза игры д.б. бесплатным или чисто символически за 1 у.е. ну а потом с обновлениями новых версий, если понравиться пользователям сделать платной
  21. Будет ли нелетальное оружие? (Горчичный газ, пневматика, шокеры, светошумовые боеприпасы и т.д.) В дополнительных материалах говорилось (в рапорте ст. сержанта Витебского С.А. на 2-ой странице), что спецназ применил "светозвуковую гранату «Заря-2»". Раз есть упоминание об использовании подобного оружия, будут ли реализованы светозвуковые гранаты и другие нелетальные средства? В оружейном разделе предлагал подобные виды оружия (не знаю, как делать цитаты, поэтому скопировал под спойлер моё предложение):
  22. Я листал сайты ютьюба и нашёл отличный канал,вам в помощь! Можно взять от туда некоторые фишки стрельбы и оружия движения с ним! https://www.youtube.com/channel/UC8RNEi8DNCK0h8oZy3z-WQg !
  23. Господа разработчики, с момента первого дневника прошло уже много времени и я понимаю что немного slowpoke. Но всё же появился вопрос именно по нему, при очередном просмотре. Вот смотрим видео. Время - 7:35. Происходит осечка оружия. Время - 7:53. Зажевало гильзу. Далее персонаж мгновенно начинает устранять проблему, передёргивая затвор, дабы удалить патрон давший осечку. Вопрос вот в чём: персонаж это делает: Автоматически (после факта осечки). По нажатию ЛКМ (после факта осечки и нажатия кнопки). По нажатию кнопки перезарядки (R). Какой-то другой вариат? Просто в ролике всё это происходит на столько мгновенно, как буд-то это что-то само собой разумеющееся. Мне кажется, что ЛКМ должна отвечать только за спусковой крючок. Дал патрон осечку - ты услышал щелчёк. Нет патрона в стволе - ты услышал щелчёк. Заклинило ствол - тот же щелчёк при нажатии курка (кнопки мыши). Т.е. когда происходит такая нештатная ситуация, можно сразу не понять что произошло (совсем как в реальной жизни, паника, все дела), и вот когда догадаешься нажать R, то персонаж исправит проблему. А иначе можно щёлкать хоть целый год (ну или пока не убьют). Скажите пожалуйста. Такая мгновенная реакция персонажа, это только в ролике? Или же просто разработчик записывающий ролик нажимал сразу лкм,R,лкм,R? Или может быть это различие будет связано с "прокаченностью" персонажа. Т.е. пока мы нубы, нужно нажать R, для исправления проблемы. А когда персонаж достиг определённых высот, то он уже может сам мгновенно решать любые неприятности? Хотя это уже, пожалуй, лишает игрока части контроля над персонажем. Скажите, что вы думаете на этот счёт? Надеюсь вы поняли мою мысль, простите что объясняю весьма сумбурно. Наверное стоит спросить это у непосредственно у @Kiba_Stream?
  24. Пару тройку вопросов для Кибы, если где то повторяюсь, простите и дайте ссыль: 1. На а тему тяжелого вооружения, какие типы выстрелов планируется реализовать к РПГ-7, кроме осколочного ОГ-7В «Осколок» / 7П50, планируется ли Кумулятивные боеприпасы? 1.1 Увидим ли мы когда нибудь пулемёты типа М2 и Корд калибра 12,7×99 и 12,7×108 мм? 2. Будет ли технически реализован эффект подавления как, например, в БФ3 или всё будет построено только на щелчках пуль и нежелании игроков получить шальную пулю от стреляющего не прицельно, например Печенега или М60? 3. Что касается реализации мин в игре, если они будут конечно, то какие типы мины из противопехотных естественно, планируются? Или пока об этом рано спрашивать? 4. Будут ли разные типы гранат со своими особенностями или всё ограничится условными "Осколочная", "Дымовые" и "Светошумовые"? РГД в роликах мы уже видели. Например, у нас в сборке ( Тушино) кроме стандартных осколочных есть "мини-граната", которую можно швырнуть метров на 100, но попасть ей нужно прямо под ноги, есть даже зажигательная, правда для Армы она не особо полезна, можно ли будет в ЕФТ что нибудь поджечь такой гранатой? 5. Что с медициной? Насколько я понял, система нанесения урона будет довольно хардкорная, а вот лечить это как? Например у нас на вышеупомянутом проекте, используется такие способы перевязки: 5.1 Будет ли смысл от отдельного человека с бинтами и морфинчиком или каждый пехотинец сможет сам вылечить себя, вытащив пулю плоскогубцами в лучших традициях ФарКрая? Т.к. у нас бывают ситуации когда боец без сознания, и чтобы его привезти в чувства, нужно уколоть адреналин, а иногда и переливание сделать. Так же не совсем понял будет ли возможность поднять товарища в "рейде", там 3х3 км. для двух команд по 5 людей, если одна игра - одна жизнь, не станет ли это слишком затянутым? 6. Планируется ли такой тип оружия как например MGL - ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет, разработанный в 1981 году и другие его аналоги Заранее спасибо за ответы, Ув. Разработчики