Search the Community

Showing results for tags 'пве'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 7 results

  1. Я думаю многим бы хотелось потренироваться с друзьями на какой либо локации без помех со стороны! Отработать тактику и так далее. Было бы очень удобно если бы сделали режим ПВЕ только с командой. Все так же как и в соло без потери и добычи опыта и лута. Ну или мини локацию для тренировок) Если такая тема уже есть извините за баян, не нашел....
  2. Итак, поиграв несколько дней понял одну простую вещь. Новичкам нужно определенное обучение. За которое будут давать плюшки. И у меня появилась неплохая (на мой взгляд) идея: При старте игры нужно пройти ПВЕ, за которое дадут броник (самый простой, можно даже сломанный), АКСУ с 2 рожками и ПМ. Продать и торговца данные товары можно за 0 рублей. И наличие данного оружия у наемников было бы логично. Вы же не пошли бы воевать на настоящую войну с парой пистолетов, будучи наемником с ОПЫТОМ? Данное оружие давать каждый раз, как вы проходите это ПВЕ. Это подстегнет игроков идти дальше и получать более хорошее оружие. Пропадут бомжи с ножами (был случай, когда я единственный был с АКСУ, остальные были с ножами. Играть так совершенно не интересно). Появится больше сложностей для папок (боец с "Ксюхой" вполне может папку и завалить), что добавит им интереса. Появится интерес проходить ПВЕ и учиться играть. Вместе с этим ботам таки поднять некоторые характеристики и убрать АИМ, слишком уж хорошо они стреляют через кусты, стены и через полкарты. С ПМа.
  3. Никита Буянов руководитель студии Battlestate Games. В последнем интервью Grind.FM отвечал на вопросы слушателей из чата. Я выбрал самые интересные. Если кому лень слушать часовой эфир, всё можно прочитать ниже. Запись эфира в официальной группе Вконтакте https://vk.com/escapefromtarkov Вопрос: Будут ли упрощённые сервера для казуалов? Ответ: У нас планируется аркадный режим без сохранения лута, без сохранения состояния, он будет по геймплею похож на режимы сессионных шутеров, чисто для тренировки. Просто зешёл, погонял и вышел. Именно "тру" режим хардкора будет для всех одинаковый, никаких поблажек не будет даваться. Вопрос: Будет ли в игре выбор внешности, лица? Ответ: Как минимум будет выбор лица в начале игры, это точно. Мы планируем сделать так же редактор головы, выбор головы будет точно. Русские рожи будут, репы такие суровые, для русских и американские. Вопрос: Будет ли система активных укрытий? Ответ: Мы однозначно будем делать с этим что-то, скорее всего у нас будет полностью динамичная система выглядываний и стрельбы вслепую т.е. ты сам будешь определять как и откуда стрелять. Вопрос: Будет ли в игре "дроп" (случайный бонус) ? Ответ: Мы долго над этим думали, ну вообще как минимум у нас будут залётные товарищи всякие, они и будут выполнять роль "дропов" т.е. какой-то залётный мужик, гонец, агент скупщика который несёт какие-либо ценные вещи у него есть охрана которую надо ликвидировать и всё забрать. Вопрос: Будет ли виден российский колорит? Ответ: Да. Колорит это чуть ли не основная фишка. Чтобы игроки чувствовали всё своё-родное и чтоб это не было "Сталкером". И чтобы западные игроки играя понимали, что вот как оно у нас тут всё происходит. Без всяких шаблонов. Вопрос: Будет ли в игре разрушаемость, транспорт и тюрьма? Ответ: Разрушаемость планируется но не такая как в "Бателфилде" но что-то для красоты будет точно разрушаться. Транспорт и игре потенциально тоже планируется, есть рабочие прототипы, но мы сейчас будем думать, будет ли это сильно влиять на геймплей. Неоднозначно, не могу сказать точно. И тюрьма. Честно говоря вообще на этот счёт не думали по поводу тюрьмы. Концепция заточить живого игрока в тюрьму это как-то странно. Такое мы не будем делать. Вопрос: Будет ли в игре нейтральная локация где игроки могут общаться между собой? Ответ: На старте этого точно не будет, может быть будет дорабатываться уже после релиза. Всё-таки у нас игра про боевые ситуации больше даже симуляционного вида. Вопрос: Будет ли в игре античит? Ответ: Точно будет и скорее всего даже два. Вопрос: Какая будет ПВЕ составляющая? Ответ: Будут дикие мародёры, ты можешь играть "диким" без боязни потерять что-либо т.к. они уже имею предустановленный лут, инвентарь. Боты будут разные в зависимости от локации. Вопрос: Будет ли какое-то взаимодействие между игроками во время рейда? Ответ: Будет элементный геймплей который требует двух или трёх игроков, например тодвинуть что-нибудь или ворота тяжёлые открыть. Вопрос: Будет ли поддержка с воздуха? Вертолёт или миномётные обстрелы. Ответ: У нас в игре информационный вакуум и частные компании отрезаны от командования. Если мы что-то и будем делать такое, то будет это делать нереально редким и крутым. Чтоб найти рацию, найти к ней коды, чтоб заказать что-то где-то, скажем так артподготовку которая уничтожит всех местных "диких". Не сразу это всё будет. Будет развиваться понемногу.
  4. Прежде чем перейти к сути вопроса, хотелось бы сделать несколько замечаний: 1. Это не первая тема, посвященная ПВЕ режиму, в которой я принимаю участие. Много читал и дискутировал с оппонетами. Знаю про все доводы "За " и "Против". 2. Убедительная просьба Ярых сторонников только ПВП-режима и форумчан, не осиливающих "Много букв" просто игнорировать эту тему. 3. Просьба вменяемых форумчан принимать активное участие в обсуждении! Теперь ближе к теме. Достаточно много и часто в этой форумной ветке происходят дискуссии по теме ПВЕ-режима. И из этих споров основными доводами ПРОТИВ кооперативного ПВЕ режима были следующие (в скобках попытался дать свой ответ на этот довод): - Ввод ПВЕ режима замедлит процесс разработки игры (Основные элементы ПВЕ режима уже внедрены в игру, оставшийся объем по настройке ботов и сценариев, по моему мнению, не такой большой. И, кстати, народ год уже ждет обещанный Альфа-тест, как бы к ожиданиям уже все привыкли). - Ввод ПВЕ режима сломает общую экономику игры (Баланс экономики настраивается самими Разработчиками, что мы сейчас и наблюдаем, к тому же СМОТРИТЕ ниже предложенный вариант реализации ПВЕ режима). - Ввод ПВЕ режима испортит "Харкордность" игры (Читать ниже приведенный вариант). Итак, после всех этих дебатов и осмысления прочитанных форумных тем, хотелось бы предложить на суд читателя вот такой вариант реализации кооперативного ПВЕ режива (в скобках постараюсь дать свое видение этого пункта): 1. Ввести кооперативный ПВЕ режим для всех игроков, играющих в "Побег из Таркова" (От 30 до 50 процентов игроков онлайн игры предпочитают в основном играть против ботов в ПВЕ режимах, это очень серьезный охват ЦА). 2. Введенный ПВЕ режим не отделять по складу (оружию, аммуниции и остальному) от основного склада ПВП режима (Такое решение упростит поддержку аккаунта игрока, упростит процесс разработки и поддержания работоспособности ПВЕ режима). 3. Ввести для всех игроков, отправляющихся в рейды в ПВЕ режиме, процесс "Обязательной страховки оружия и экипировки". (Режим страховки убережет игрока от потери так трудно добытыхв ПВП режиме стволов и аммуниции, то есть если игрок и погибнет в рейде в ходе ПВЕ режима, то он не теряет оружие и бронежелеты, разгрузки, каски, ПНВ и так далее. А так же позволит их проверить и приспособиться к ним без страха потерять). 4. Введение режима "Обязательной страховки" ставит Обязательным условие передачи ВСЕГО добытого игроком в кооп ПВЕ режиме (всего лута, то есть оружия, экипировки, боеприпасов и прочее, ВСЕГО!) Страховому Агенту с целью обеспечения страхования собственности игрока (Такое решение позволит оградить основной ПВП режим от наплыва оружия из ПВЕ режима, сохранит игровой баланс по экономике и не даст игрокам, предпочитающим ПВЕ режим, "Наживаться на ботах". А так же упростит ввод ПВЕ режима, так как механизм "Страховки" уже введен Разработчиками в игру). 5. Не возмещать игрокам, отправившимся с "Обязательной страховкой" в кооперативный ПВЕ режим, расход боеприпасов и других расходников (бинты, аптечки, еда и прочее). Игрок имеет право тратить в ПВЕ режиме только те расходники, которые добыты в ПВП режиме и только в том количестве, в котором они есть у него на складе (Это решение позволит ограничить игроков, предпочитающих ТОЛЬКО ПВЕ режимы и заставит их хоть иногда отправляться в рейды в ПВП режиме. Нужны боеприпасы - отправляйся в рейд против других Игроков и добывай себе боеприпасы для ПВЕ режима или покупай у Продавцов. Исключения составят только боеприпасы, найденные в рейде в ПВЕ режиме, но их нельзя будет принести с собой из рейда (см. пункт 4). Теоретически игрок может отправиться с ножом и пустым стволом в кооп ПВЕ и найти там патроны (если сможет), что придать ПВЕ режиму еще больше сложности. Подобное решение по невосполнению боеприпасов и расходников позволит сохранить практически всю "Харкордность" игры и заставит игроков уделять внимание обоим режимам). 6. Начислять игроку, вышедшему из рейда в ПВЕ режиме значительно меньшее (в разы, в 5-10 раз меньше) количество денег и опыта (Такое ограничение не позволит игрокам, имеющим большое количество расходников, добытых в ПВП режиме, активно и быстро "прокачивать персонажа на ботах". Деньги вообще можно не выдавать, если что). 7. Не ограничивать игроков в ПВЕ режиме убийством только ботов, позволить убивать и других игроков. Но ОБЯЗАТЛЬНО ввести систему кармы, причем в разы (5-10 раз ) увеличенное изменение ОБЩЕЙ репутации игрока в отрицательную сторону при убийстве других игроков. Так, чтобы плохая карма СИЛЬНО влияла на общее отношение продавцов к такому игроку, то есть игрок, убивающий других игроков в ПВЕ режиме будет получать в РАЗЫ ЗАВЫШЕННЫЕ цены у Продавцов, редкие и "крутые" стволы вообще не продаются игроку с ПЛОХОЙ репутацией (Введение отрицательной кармы скажется положительно на экономической составляющей игры, приучит игроков быть внимательнее и искать способы кооперироваться с другими игроками как перед Рейдом, так и во время его. Будет приучать игрока к тому, что играть лучше командно, задаст предпосылки для более дружественного поведения в ПВП режимах. А если игрок не может или не хочет кооперироваться с другими даже в ПВЕ режиме, то будь милостлив, помучайся экономически). Вот такое вот предложение. постарался достаточно внятно и подробно обосновать каждые из пунктов. По моему мнению такие ограничения позволят достаточно органично вписать ПВЕ режим в основную игру, причем сохранив серьезную долю "Харкордности" игры даже в ПВЕ режиме. Привлечь дополнительную аудиторию. А так же даст возможность всем игрокам достаточно спокойно (в смысле не беспокоясь о редком оружии, доставшемся с таким трудом) побегать по локациям, поиграть с друзьями в кооперативном режиме и не создаст большого экономического дисбаланса при вводе кооперативного ПВЕ режима . . . P.S. Уважаемые форумчане, очень надеюсь на плодотворную дискуссию, а не переход темы в раздел "флуда" и ее закрытие. Может быть Уважаемые Разработчики примут во внимание какие-то идеи и решаться в дальнейшем их реализовать!
  5. Товарищи разработчики, а так же игроки, предлагаю на рассмотрение ввод в игру локации Воинская часть. Вблизи любого крупного города должен быть хотя бы один такой объект. У нас есть и завод и пригородные зоны и сам город, а вот этого объекта нет. Пускай эта часть будет полузаброшенной но всё же под охраной диких, чтоб можно было устраивать штурм с зачисткой в режиме ПВЕ или ПВП, без разницы, там всё равно боты будут. Можно вообще сделать часть опорной точкой Диких. Причём из неё они и сами могут уходить в рейды по разным частям Таркова. Естественно на штурм просто так никто не пойдёт, учитавыя что там сидит толпа отморозков с оружием. Поэтому создадим стимул в виде "плюшек" из разных редких вещей. Под воинской частью должен находиться бункер с редким оружием, редкими шлемами, редкими бронежелетами и редкими аксессуарами к оружию. Ключи к бункеру должны появляться рандомно в разных комнатах части. Фото прилагаются. Пока у меня всё.
  6. Ладно я вижу мою предыдущую тему "ПВП на ножах или полная деградация режима." так никто и не понял. В связи с этим предлагаю искать компромисс и разбить игру на три режима по схеме игры War Thunder: Аркадный режим - ПВЕ с ботами без лута по локации, собираем лут, шмот и оружие только с ботов. Реалистичный режим - ПВП без потери лута, шмота и оружия. Симуляторный режим - полная жесть и хардкор, теряем всё, что можно потерять. Для каждого режима найдутся игроки, все будут довольны и никому не будет обидно. Добавляйте свои идеи.
  7. Приветствую. Поковырялся в поиске, порылся по форуму, подоставал народ в группе, и все-равно внятного ответа не нашел. Все понятно, EFT - ПВП онлайн проект. Но. Как быть людям, на дух не переносящих пвп как таковое? К примеру. Я хочу поиграть. Но не с людьми-против людей, а с ботами-против ботов. Или соло-против ботов. Или вообще соло, побегать по городу. Не берем в расчет "диких", и опустим всякие "почему? пвп-круто". На ум приходит только "заточка на ПВП как способ борьбы с пиратством".