Search the Community

Showing results for tags 'пве'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 6 results

  1. Итак, поиграв несколько дней понял одну простую вещь. Новичкам нужно определенное обучение. За которое будут давать плюшки. И у меня появилась неплохая (на мой взгляд) идея: При старте игры нужно пройти ПВЕ, за которое дадут броник (самый простой, можно даже сломанный), АКСУ с 2 рожками и ПМ. Продать и торговца данные товары можно за 0 рублей. И наличие данного оружия у наемников было бы логично. Вы же не пошли бы воевать на настоящую войну с парой пистолетов, будучи наемником с ОПЫТОМ? Данное оружие давать каждый раз, как вы проходите это ПВЕ. Это подстегнет игроков идти дальше и получать более хорошее оружие. Пропадут бомжи с ножами (был случай, когда я единственный был с АКСУ, остальные были с ножами. Играть так совершенно не интересно). Появится больше сложностей для папок (боец с "Ксюхой" вполне может папку и завалить), что добавит им интереса. Появится интерес проходить ПВЕ и учиться играть. Вместе с этим ботам таки поднять некоторые характеристики и убрать АИМ, слишком уж хорошо они стреляют через кусты, стены и через полкарты. С ПМа.
  2. Никита Буянов руководитель студии Battlestate Games. В последнем интервью Grind.FM отвечал на вопросы слушателей из чата. Я выбрал самые интересные. Если кому лень слушать часовой эфир, всё можно прочитать ниже. Запись эфира в официальной группе Вконтакте https://vk.com/escapefromtarkov Вопрос: Будут ли упрощённые сервера для казуалов? Ответ: У нас планируется аркадный режим без сохранения лута, без сохранения состояния, он будет по геймплею похож на режимы сессионных шутеров, чисто для тренировки. Просто зешёл, погонял и вышел. Именно "тру" режим хардкора будет для всех одинаковый, никаких поблажек не будет даваться. Вопрос: Будет ли в игре выбор внешности, лица? Ответ: Как минимум будет выбор лица в начале игры, это точно. Мы планируем сделать так же редактор головы, выбор головы будет точно. Русские рожи будут, репы такие суровые, для русских и американские. Вопрос: Будет ли система активных укрытий? Ответ: Мы однозначно будем делать с этим что-то, скорее всего у нас будет полностью динамичная система выглядываний и стрельбы вслепую т.е. ты сам будешь определять как и откуда стрелять. Вопрос: Будет ли в игре "дроп" (случайный бонус) ? Ответ: Мы долго над этим думали, ну вообще как минимум у нас будут залётные товарищи всякие, они и будут выполнять роль "дропов" т.е. какой-то залётный мужик, гонец, агент скупщика который несёт какие-либо ценные вещи у него есть охрана которую надо ликвидировать и всё забрать. Вопрос: Будет ли виден российский колорит? Ответ: Да. Колорит это чуть ли не основная фишка. Чтобы игроки чувствовали всё своё-родное и чтоб это не было "Сталкером". И чтобы западные игроки играя понимали, что вот как оно у нас тут всё происходит. Без всяких шаблонов. Вопрос: Будет ли в игре разрушаемость, транспорт и тюрьма? Ответ: Разрушаемость планируется но не такая как в "Бателфилде" но что-то для красоты будет точно разрушаться. Транспорт и игре потенциально тоже планируется, есть рабочие прототипы, но мы сейчас будем думать, будет ли это сильно влиять на геймплей. Неоднозначно, не могу сказать точно. И тюрьма. Честно говоря вообще на этот счёт не думали по поводу тюрьмы. Концепция заточить живого игрока в тюрьму это как-то странно. Такое мы не будем делать. Вопрос: Будет ли в игре нейтральная локация где игроки могут общаться между собой? Ответ: На старте этого точно не будет, может быть будет дорабатываться уже после релиза. Всё-таки у нас игра про боевые ситуации больше даже симуляционного вида. Вопрос: Будет ли в игре античит? Ответ: Точно будет и скорее всего даже два. Вопрос: Какая будет ПВЕ составляющая? Ответ: Будут дикие мародёры, ты можешь играть "диким" без боязни потерять что-либо т.к. они уже имею предустановленный лут, инвентарь. Боты будут разные в зависимости от локации. Вопрос: Будет ли какое-то взаимодействие между игроками во время рейда? Ответ: Будет элементный геймплей который требует двух или трёх игроков, например тодвинуть что-нибудь или ворота тяжёлые открыть. Вопрос: Будет ли поддержка с воздуха? Вертолёт или миномётные обстрелы. Ответ: У нас в игре информационный вакуум и частные компании отрезаны от командования. Если мы что-то и будем делать такое, то будет это делать нереально редким и крутым. Чтоб найти рацию, найти к ней коды, чтоб заказать что-то где-то, скажем так артподготовку которая уничтожит всех местных "диких". Не сразу это всё будет. Будет развиваться понемногу.
  3. Прежде чем перейти к сути вопроса, хотелось бы сделать несколько замечаний: 1. Это не первая тема, посвященная ПВЕ режиму, в которой я принимаю участие. Много читал и дискутировал с оппонетами. Знаю про все доводы "За " и "Против". 2. Убедительная просьба Ярых сторонников только ПВП-режима и форумчан, не осиливающих "Много букв" просто игнорировать эту тему. 3. Просьба вменяемых форумчан принимать активное участие в обсуждении! Теперь ближе к теме. Достаточно много и часто в этой форумной ветке происходят дискуссии по теме ПВЕ-режима. И из этих споров основными доводами ПРОТИВ кооперативного ПВЕ режима были следующие (в скобках попытался дать свой ответ на этот довод): - Ввод ПВЕ режима замедлит процесс разработки игры (Основные элементы ПВЕ режима уже внедрены в игру, оставшийся объем по настройке ботов и сценариев, по моему мнению, не такой большой. И, кстати, народ год уже ждет обещанный Альфа-тест, как бы к ожиданиям уже все привыкли). - Ввод ПВЕ режима сломает общую экономику игры (Баланс экономики настраивается самими Разработчиками, что мы сейчас и наблюдаем, к тому же СМОТРИТЕ ниже предложенный вариант реализации ПВЕ режима). - Ввод ПВЕ режима испортит "Харкордность" игры (Читать ниже приведенный вариант). Итак, после всех этих дебатов и осмысления прочитанных форумных тем, хотелось бы предложить на суд читателя вот такой вариант реализации кооперативного ПВЕ режива (в скобках постараюсь дать свое видение этого пункта): 1. Ввести кооперативный ПВЕ режим для всех игроков, играющих в "Побег из Таркова" (От 30 до 50 процентов игроков онлайн игры предпочитают в основном играть против ботов в ПВЕ режимах, это очень серьезный охват ЦА). 2. Введенный ПВЕ режим не отделять по складу (оружию, аммуниции и остальному) от основного склада ПВП режима (Такое решение упростит поддержку аккаунта игрока, упростит процесс разработки и поддержания работоспособности ПВЕ режима). 3. Ввести для всех игроков, отправляющихся в рейды в ПВЕ режиме, процесс "Обязательной страховки оружия и экипировки". (Режим страховки убережет игрока от потери так трудно добытыхв ПВП режиме стволов и аммуниции, то есть если игрок и погибнет в рейде в ходе ПВЕ режима, то он не теряет оружие и бронежелеты, разгрузки, каски, ПНВ и так далее. А так же позволит их проверить и приспособиться к ним без страха потерять). 4. Введение режима "Обязательной страховки" ставит Обязательным условие передачи ВСЕГО добытого игроком в кооп ПВЕ режиме (всего лута, то есть оружия, экипировки, боеприпасов и прочее, ВСЕГО!) Страховому Агенту с целью обеспечения страхования собственности игрока (Такое решение позволит оградить основной ПВП режим от наплыва оружия из ПВЕ режима, сохранит игровой баланс по экономике и не даст игрокам, предпочитающим ПВЕ режим, "Наживаться на ботах". А так же упростит ввод ПВЕ режима, так как механизм "Страховки" уже введен Разработчиками в игру). 5. Не возмещать игрокам, отправившимся с "Обязательной страховкой" в кооперативный ПВЕ режим, расход боеприпасов и других расходников (бинты, аптечки, еда и прочее). Игрок имеет право тратить в ПВЕ режиме только те расходники, которые добыты в ПВП режиме и только в том количестве, в котором они есть у него на складе (Это решение позволит ограничить игроков, предпочитающих ТОЛЬКО ПВЕ режимы и заставит их хоть иногда отправляться в рейды в ПВП режиме. Нужны боеприпасы - отправляйся в рейд против других Игроков и добывай себе боеприпасы для ПВЕ режима или покупай у Продавцов. Исключения составят только боеприпасы, найденные в рейде в ПВЕ режиме, но их нельзя будет принести с собой из рейда (см. пункт 4). Теоретически игрок может отправиться с ножом и пустым стволом в кооп ПВЕ и найти там патроны (если сможет), что придать ПВЕ режиму еще больше сложности. Подобное решение по невосполнению боеприпасов и расходников позволит сохранить практически всю "Харкордность" игры и заставит игроков уделять внимание обоим режимам). 6. Начислять игроку, вышедшему из рейда в ПВЕ режиме значительно меньшее (в разы, в 5-10 раз меньше) количество денег и опыта (Такое ограничение не позволит игрокам, имеющим большое количество расходников, добытых в ПВП режиме, активно и быстро "прокачивать персонажа на ботах". Деньги вообще можно не выдавать, если что). 7. Не ограничивать игроков в ПВЕ режиме убийством только ботов, позволить убивать и других игроков. Но ОБЯЗАТЛЬНО ввести систему кармы, причем в разы (5-10 раз ) увеличенное изменение ОБЩЕЙ репутации игрока в отрицательную сторону при убийстве других игроков. Так, чтобы плохая карма СИЛЬНО влияла на общее отношение продавцов к такому игроку, то есть игрок, убивающий других игроков в ПВЕ режиме будет получать в РАЗЫ ЗАВЫШЕННЫЕ цены у Продавцов, редкие и "крутые" стволы вообще не продаются игроку с ПЛОХОЙ репутацией (Введение отрицательной кармы скажется положительно на экономической составляющей игры, приучит игроков быть внимательнее и искать способы кооперироваться с другими игроками как перед Рейдом, так и во время его. Будет приучать игрока к тому, что играть лучше командно, задаст предпосылки для более дружественного поведения в ПВП режимах. А если игрок не может или не хочет кооперироваться с другими даже в ПВЕ режиме, то будь милостлив, помучайся экономически). Вот такое вот предложение. постарался достаточно внятно и подробно обосновать каждые из пунктов. По моему мнению такие ограничения позволят достаточно органично вписать ПВЕ режим в основную игру, причем сохранив серьезную долю "Харкордности" игры даже в ПВЕ режиме. Привлечь дополнительную аудиторию. А так же даст возможность всем игрокам достаточно спокойно (в смысле не беспокоясь о редком оружии, доставшемся с таким трудом) побегать по локациям, поиграть с друзьями в кооперативном режиме и не создаст большого экономического дисбаланса при вводе кооперативного ПВЕ режима . . . P.S. Уважаемые форумчане, очень надеюсь на плодотворную дискуссию, а не переход темы в раздел "флуда" и ее закрытие. Может быть Уважаемые Разработчики примут во внимание какие-то идеи и решаться в дальнейшем их реализовать!
  4. Товарищи разработчики, а так же игроки, предлагаю на рассмотрение ввод в игру локации Воинская часть. Вблизи любого крупного города должен быть хотя бы один такой объект. У нас есть и завод и пригородные зоны и сам город, а вот этого объекта нет. Пускай эта часть будет полузаброшенной но всё же под охраной диких, чтоб можно было устраивать штурм с зачисткой в режиме ПВЕ или ПВП, без разницы, там всё равно боты будут. Можно вообще сделать часть опорной точкой Диких. Причём из неё они и сами могут уходить в рейды по разным частям Таркова. Естественно на штурм просто так никто не пойдёт, учитавыя что там сидит толпа отморозков с оружием. Поэтому создадим стимул в виде "плюшек" из разных редких вещей. Под воинской частью должен находиться бункер с редким оружием, редкими шлемами, редкими бронежелетами и редкими аксессуарами к оружию. Ключи к бункеру должны появляться рандомно в разных комнатах части. Фото прилагаются. Пока у меня всё.
  5. Ладно я вижу мою предыдущую тему "ПВП на ножах или полная деградация режима." так никто и не понял. В связи с этим предлагаю искать компромисс и разбить игру на три режима по схеме игры War Thunder: Аркадный режим - ПВЕ с ботами без лута по локации, собираем лут, шмот и оружие только с ботов. Реалистичный режим - ПВП без потери лута, шмота и оружия. Симуляторный режим - полная жесть и хардкор, теряем всё, что можно потерять. Для каждого режима найдутся игроки, все будут довольны и никому не будет обидно. Добавляйте свои идеи.
  6. Приветствую. Поковырялся в поиске, порылся по форуму, подоставал народ в группе, и все-равно внятного ответа не нашел. Все понятно, EFT - ПВП онлайн проект. Но. Как быть людям, на дух не переносящих пвп как таковое? К примеру. Я хочу поиграть. Но не с людьми-против людей, а с ботами-против ботов. Или соло-против ботов. Или вообще соло, побегать по городу. Не берем в расчет "диких", и опустим всякие "почему? пвп-круто". На ум приходит только "заточка на ПВП как способ борьбы с пиратством".