Search the Community

Showing results for tags 'пвп'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 4 results

  1. Никита Буянов руководитель студии Battlestate Games. В последнем интервью Grind.FM отвечал на вопросы слушателей из чата. Я выбрал самые интересные. Если кому лень слушать часовой эфир, всё можно прочитать ниже. Запись эфира в официальной группе Вконтакте https://vk.com/escapefromtarkov Вопрос: Будут ли упрощённые сервера для казуалов? Ответ: У нас планируется аркадный режим без сохранения лута, без сохранения состояния, он будет по геймплею похож на режимы сессионных шутеров, чисто для тренировки. Просто зешёл, погонял и вышел. Именно "тру" режим хардкора будет для всех одинаковый, никаких поблажек не будет даваться. Вопрос: Будет ли в игре выбор внешности, лица? Ответ: Как минимум будет выбор лица в начале игры, это точно. Мы планируем сделать так же редактор головы, выбор головы будет точно. Русские рожи будут, репы такие суровые, для русских и американские. Вопрос: Будет ли система активных укрытий? Ответ: Мы однозначно будем делать с этим что-то, скорее всего у нас будет полностью динамичная система выглядываний и стрельбы вслепую т.е. ты сам будешь определять как и откуда стрелять. Вопрос: Будет ли в игре "дроп" (случайный бонус) ? Ответ: Мы долго над этим думали, ну вообще как минимум у нас будут залётные товарищи всякие, они и будут выполнять роль "дропов" т.е. какой-то залётный мужик, гонец, агент скупщика который несёт какие-либо ценные вещи у него есть охрана которую надо ликвидировать и всё забрать. Вопрос: Будет ли виден российский колорит? Ответ: Да. Колорит это чуть ли не основная фишка. Чтобы игроки чувствовали всё своё-родное и чтоб это не было "Сталкером". И чтобы западные игроки играя понимали, что вот как оно у нас тут всё происходит. Без всяких шаблонов. Вопрос: Будет ли в игре разрушаемость, транспорт и тюрьма? Ответ: Разрушаемость планируется но не такая как в "Бателфилде" но что-то для красоты будет точно разрушаться. Транспорт и игре потенциально тоже планируется, есть рабочие прототипы, но мы сейчас будем думать, будет ли это сильно влиять на геймплей. Неоднозначно, не могу сказать точно. И тюрьма. Честно говоря вообще на этот счёт не думали по поводу тюрьмы. Концепция заточить живого игрока в тюрьму это как-то странно. Такое мы не будем делать. Вопрос: Будет ли в игре нейтральная локация где игроки могут общаться между собой? Ответ: На старте этого точно не будет, может быть будет дорабатываться уже после релиза. Всё-таки у нас игра про боевые ситуации больше даже симуляционного вида. Вопрос: Будет ли в игре античит? Ответ: Точно будет и скорее всего даже два. Вопрос: Какая будет ПВЕ составляющая? Ответ: Будут дикие мародёры, ты можешь играть "диким" без боязни потерять что-либо т.к. они уже имею предустановленный лут, инвентарь. Боты будут разные в зависимости от локации. Вопрос: Будет ли какое-то взаимодействие между игроками во время рейда? Ответ: Будет элементный геймплей который требует двух или трёх игроков, например тодвинуть что-нибудь или ворота тяжёлые открыть. Вопрос: Будет ли поддержка с воздуха? Вертолёт или миномётные обстрелы. Ответ: У нас в игре информационный вакуум и частные компании отрезаны от командования. Если мы что-то и будем делать такое, то будет это делать нереально редким и крутым. Чтоб найти рацию, найти к ней коды, чтоб заказать что-то где-то, скажем так артподготовку которая уничтожит всех местных "диких". Не сразу это всё будет. Будет развиваться понемногу.
  2. Товарищи разработчики, а так же игроки, предлагаю на рассмотрение ввод в игру локации Воинская часть. Вблизи любого крупного города должен быть хотя бы один такой объект. У нас есть и завод и пригородные зоны и сам город, а вот этого объекта нет. Пускай эта часть будет полузаброшенной но всё же под охраной диких, чтоб можно было устраивать штурм с зачисткой в режиме ПВЕ или ПВП, без разницы, там всё равно боты будут. Можно вообще сделать часть опорной точкой Диких. Причём из неё они и сами могут уходить в рейды по разным частям Таркова. Естественно на штурм просто так никто не пойдёт, учитавыя что там сидит толпа отморозков с оружием. Поэтому создадим стимул в виде "плюшек" из разных редких вещей. Под воинской частью должен находиться бункер с редким оружием, редкими шлемами, редкими бронежелетами и редкими аксессуарами к оружию. Ключи к бункеру должны появляться рандомно в разных комнатах части. Фото прилагаются. Пока у меня всё.
  3. Ладно я вижу мою предыдущую тему "ПВП на ножах или полная деградация режима." так никто и не понял. В связи с этим предлагаю искать компромисс и разбить игру на три режима по схеме игры War Thunder: Аркадный режим - ПВЕ с ботами без лута по локации, собираем лут, шмот и оружие только с ботов. Реалистичный режим - ПВП без потери лута, шмота и оружия. Симуляторный режим - полная жесть и хардкор, теряем всё, что можно потерять. Для каждого режима найдутся игроки, все будут довольны и никому не будет обидно. Добавляйте свои идеи.
  4. Уважаемые разработчики! Я предлагаю полностью убрать функцию изчезновения предметов игрока после его смерти. Ниже изложены мои наблюдения по игре в режиме ПВП и причины данного предложения. Сразу не соглашусь с мнением, что это придаёт игре хардкорности, хардкора тут нет и он не должен заключаться в пропаже ВСЕХ предметов у игрока. Сложность игры должна заключаться в самом процессе игры, в выслеживании противника, в перестрелках, в тактике действий группой и в одиночку. Игрок не должен попав на локацию ссаться и забиваться в угол боясь потерять всё своё дорогущее оружие. Стоимость одной СВ-98 преваливает за сотню, с ВСС та же ситуация, Калаш 60 000 примерно стоит. И вы думаете игрокам это понравится? Я сегодня по Заводу с ножом бегал полдня, там одни бомжи с пистолетами, максимум, что у них есть это ружьё отжатое у дикого. Мне в разных сессиях удалось зарезать двоих таких же как я игроков с ножами Бировцев и одного дикого, второго я зарезать не успел - он от меня убежал (видимо предпочёл не связываться с таким отчаянным парнем) Причём он убежал от меня имея в руках дробовик, что более чем странно У убитого мной дикого я забрал лут и пошёл к выходу, сразу перед выходом меня убила крыса из ружья. Но я уже не удивляюсь. Игроки в данном режиме постепенно дичают и переходят на ножи, причём явление прогрессирует. Суть в чём - долго копишь на пушку, ставишь на неё хорошее, дорогое оборудование (т.к. без него никак), заходишь в ПВП и всё сливаешь кемперу Васе. Вот и всё. Игроку конечно это не нравится, его обескураживает такой расклад и он уходит из игры. У меня есть хорошее оружие (скрины прилагаются) но я никогда не возьму его в ПВП, даже пистолетов брать не буду, только нож. Предметы теряться не должны. Люди будут заходить активней, стычки будут более хардкорными и интересными. Наверно всё пока что. Спасибо за внимание.