Search the Community

Showing results for tags 'тактика'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 6 results

  1. Всем привет! В этом разделе я буду делится своим мнением, советами и впечатлением от игры! Здравая, разумная и адекватная критика приветствуется Всем пацаны) И в первом видео поделюсь своим впечатлением о сетевой составляющей игры
  2. У меня такой вопрос. Во многих онлаин шутерах тактический элемент игры очень плохо развит, не буду называть эти игры просто скажу: - "(замазал слово), ты ему пол обоймы всаживаешь он живой остается, а он тебе 2 патрона и ты мертв-_- " Понимаете ?
  3. Приветствую. Сегодня обойдусь без большого количества буков и цифр. Хочу поделиться с вами видео материалами, подготовленными мои товарищем. Приятного просмотра.
  4. Предложение следующее: Сделать некоторые предметы интерактивными (бутылки, кирпичи, табуретки, т.п.). Смысл же в следующем: попытаться путём взаимодействия с подобными объектами (бросить бутылку, поставить её так, чтобы она при открывании двери упала) ввести противника в заблуждение до начала стрельбы, или создать примитивную сигнализацию. Если такая тема уже была, заранее извиняюсь за плохой поиск. Буду рад конструктивной критике, дополнениям и предложениям.
  5. Понимаю, что придется сделать дополнительную анимацию, но у меня вот такое вот предложение. Т.к. мы играем за ЧВК, то это значит, что там в основном обученные бойцы, поэтому предлагаю добавить тактические обозначения. Но! Раз это хардкорная игра, то игрок должен разобраться в этих обозначениях. Предлагаю не подписывать эти обозначения, чтобы игроки сами разбирались в них, как и в стрельбе, добавить анимаций к нажатию кнопки, а дальше пусть думают, что это означает. Так будет еще реалистичней и интересней. Далее картинки.
  6. Коль уж я начал напишу первый, Побег из Таркова несомненно игра про город, поэтому почти весь махач будет идти в формате комнат и узких пространств. Как дело обстоит при работе с углом? Я имею в виду уровни, наклон, проработка пространств.