Search the Community

Showing results for tags 'faq'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 9 results

  1. FAQ cz

    Pro ty, kteří mají dotazy ohledně EFT, sestavili jsme seznam FAQ (nejčastějších otázek). ----- FAQ #1 Otázka: Co je to Escape from Tarkov (útěk z Tarkova)? Kdo je vývojář? Odpověď: EFT je příběhem řízené hardcore MMO, které kombinuje FPS / TPS s RPG prvky. Developerem je Battlestate Games, ruské herní studio se sídlem v Saint Petersburgu. Otázka: Bude hra „free to play“ (zadarmo)? Odpověď: Ne, hra bude „buy to play“ (za prachy). Ve hře nebudou žádné mikrotrasakce. Nicméně, máme v úmyslu uvolnit placené DLC (nové mapy, předměty, atd…). Otázka: Bude mít EFT nějaký příběh? Odpověď: Útěk z Tarkov je hra se scénářem řízeným příběhem, na on-line základech. Vše, co se ve hře odehraje je určeno na základě postupu buď v hlavním řetězci událostí, nebo řadou vedlejších úkolů. Vedlejší úkoly můžete získat i u obchodníky, ale některé z nich mohou být splněny i bez předchozího zadání úkolu. (Takže najdete předmět, nevít co s nim. Tak hledáte obchodníka/kupce, který po něm zrovna touží. A až ho najdete, úkol splněn – pug.) ------ FAQ #2 Otázka: EFT má být session-based střílečka (tým vs. tým jako CS:GO)? Jaké herní módy bude obsahovat? Odpověď: V klasickém smyslu tohoto pojmu hra nebude zcela session-based střílečka. Po respawnu bude mít hráč pouze jeden život a když umře, ztrácí vše co si do lokace přinesl nejen to co v ní našel. (Pokud s ním ovšem nepůjde celej tým a ten mu jeho výstroj zachrání. – pug.) Bude zde několik režimů hraní. První zásadní mód hraní bude k dispozici už v betě. Bude to story mód (procházení lokací podle scénáře příběhu). Tato část hry bude složena z několika lokací (misí). Časově vyjde jedna mise tak na hodinu max hodinu a půl hraní (jedna lokace). Budete se pohybovat na mapě velké asi 5-10 km čtverečných, v otevřené krajině/zástavbě. K dokončení story módu bude muset hráč postupně projít a vyčistit všechny lokace města, dle scénáře příběhu. Do lokace se vždy dostanete (spawnete) ze stejného místa. A abyste jí dokončili, musíte se dostat do předem určených míst (exitů), nebo jednoho konkrétního místa, odkud lokaci opustíte a postoupíte na další mapu (misi). Do dokončených lokacích (celkem cca10 map) se můžete i opakovaně vracet a hledat co jste přehlédli nebo nenašli, čímž si můžete otevřít vedlejší úkoly. Když dokončíte všechny scénáře - utečete z Tarkova, otevře se vám režim free-roam (volné toulání po celém městě bez omezení). V tomto režimu se může hráč pohybovat na cca 15 km čtverečných. Nebude zde žádné časových omezení. Navíc bude mít hra režim Arena, který bude velmi podobný gladiátorskému souboji. Takže prvek session-based střílečky bude pouze v režimu scénářem řízeného příběhu, jehož cílem bude najít cestu ven z města Tarkov. Režim free-roma (toulání) je bez časového omezeni, a v aréně bude hra omezena pouze smrtí vaší nebo vašeho protivníka. ------ FAQ #3 Otázka: Kde a kdy se příběh EFT odehrává? Odpověď: Události EFT je odehrávají v alternativním vesmíru v roce 2028, ve smyšleném ruském městě Tarkov, konkrétně v jeho severním průmyslově-finančním centru a jeho předměstí. Město Tarkov vzplálo díky konfliktu mezi dvěma soukromými vojenskými společnostmi. Celý incident spustila nelegální činnost nadnárodní korporace Terra Group. A z dosud neznámých důvodů, se situace ve městě rychle vymkla kontrole. Proto bylo místní obyvatelstvo rychle evakuováno. Jediní, kteří zde zůstali, jsou kontraktoři soukromých vojenských skupin USEC a BEAR, místní ozbrojenci SCAVS a šedé eminence neznámého původu a příslušnosti. Otázka: Mohu dokončit EFT sám, bez pomoci? Odpověď: Hra bude online a neplánujeme vydat offline verzi kampaně pro jednoho hráče. Ale nikomu nebráníme, aby hru dohrál sám bez pomoci. Nicméně, vám doporučujeme najít si důvěryhodné společníky, hrát týmově a kooperovat. ----- FAQ #4 Otázka: Kdy bude beta testování a kdy EFT vyjde? Odpověď: Betu spustíme v létě 2017. Plnou hru konce roku 2017. Otázka: Jaký druh RPG prvků se ve hře objeví? Odpověď: Hlavním RPG prvkem v EFT je systém inventáře, levelování postavy a systém skillů. Úroveň (level) postavy budete zvyšovat zkušenostmi, které získáte – bojem (bonus expů za headshot a serie), rabováním, léčením, průzkumem, vyhmatáváním zámků pomocí soupravy paklíčů, čištěním vody, atd. Systém zlepšování skillů je v EFT podobný tomu v The Elder Scrolls. Dovednosti se zlepšují opakováním činnosti a statistiky postavy jsou tím ovlivněny. Například: - 1x složíte předmět z fragmentů – zlepšíte si staty u intelektu o 20%; - 1x vylomení zámku bez nářadí - 1%; - 1x vyhmatání zámku s nářadím - 4%; - opravíte zbraň celkem o 200 HP bodů zbraně - opravy o 1%. Bonusy pro upgrade statů intelektu. zvýšíte si rychlost výzkumu předmětů (až do + 100%); zvýšíte si rychlost odemykání zámků (až do + 100%); budete rychleji opravovat zbraně (až do + 100%). A je tu ještě jedna věc, která je v našem systému bonusů a dovedností skutečně unikátní. Vylepšování dovedností není omezeno statmi charakteru. Dále když si změníte pažbu na zbrani, budete zbraň ovládat stejně obratně jako před změnou, takže pokud budete trénovat přebíjení zásobníku tak se vám tato schopnost bude i nadále zlepšovat ze stavu před změnou pažby. Ale pokud změníte zbraň, budete se muset učit rychle přebíjet znovu a to opakováním činnosti dokola (dril přebíjení). To platí i u používání léků. S každým zlepšením dovednosti hráč objeví nové taktické možnosti a se zvyšováním statů se vám otevřou další unikátní skilly. Další novinkou je, že hráč může zapomenout dovednosti, které dlouho nepoužije. Systém inventáře je klasického slového charakteru. A je rozdělen na batoh, vestu, kapsy. Tento slotový systém je také použit u sestavování a vylepšování zbraní. (takže to vypadá, že budou dovednosti (odemykání zámků, rychlejší výměna zásobníků) a schopnosti (skilly např. taktické přebíjení, IPSC nebo MAGPUL trénink pro pistole), který vám umožní například přesnější střelbu, atd… - pug) ----- FAQ #5 Otázka: Budou ve hře klanové skilly? Odpověď: Ne. Otázka: Půjdou založit smíšené klany s BEAR a USEC dohromady? Odpověď: Ano. Otázka: Jak dlouho bude dostupná limitovaná edice Edge of darkness? Odpověď: Limitovaná edice Edge of darkness bude dostupná ke koupi do doby, než skončí Afla-testning. Přesné datum nevíme. Otázka: S jakými druhy nábojů se ve hře můžeme setkat? Odpověď: Například subsonická neboli podzvuková munice (střela z tohoto náboje se pohybuje pomaleji než zvuk - nedochází k zvukovému efektu překonání zvukové barieri). Rozdíl mezi konvenční a subsonickou municí bude mít pro cíl stejný význam jako zásah se zbraní s tlumičem nebo bez. Dále také celoplášťové, poloplášťové, stopové, nebo zápalné. Připravte se i na to, že budete mít u sebe třeba 10 různý typů nábojů do M4A1 (ráže 5.56 standardní puškový náboj), jelikož půjdou měnit i hlavně. Otázka: Jak bude vypadat dobíjení zásobníku? Odpověď: Abychom vám ušetřili klikání a usnadnili manuální dobíjení zásobníků, plánujeme připravit šablony pro mixování nábojů. Takže když budete páskovat kulometnej pás do PKP 3:1 (3 základní + 1 stopová munice), budete muset sice shlédnout dlouho animaci dobíjení, ale nebudete muset na každý náboj kliknout, abyste ho dostali do zásobníku. ------ FAQ #6 Otázka: Budou k dispozici klany nebo jiné typy skupin hráčů ve hře? Odpověď: Ano, hra bude obsahovat i klanový systém, který umožní hráčům sestavit si své vlastní skupiny. V tomto bude činnost klanu neomezena. Váš klan může být založen bojově a lovit ostatní kontraktory, nebo můžete založit obchodní spolek, který má své obchodníky, kteří vysílají lovce odměn a hledače pokladů. Otázka: Bude ve hře také ekonomický systém? Odpověď: Ano, hra bude mít otevřený, dynamický, ekonomický systém, ve kterém budou hráči moci obchodovat jak s ostatními hráči, tak s NPC postavami. Dynamika ekonomického systému zahrnuje proměnlivé faktory, které jsou mimo kontrolu hráčů. Plovoucí směnné kurzy ovlivňuje nedostatek zboží, nebo dokonce zdraví obchodníka - to vše je ve hře řízeno AI. Například: Když prodáte hodně průrazných nábojů do Ak, stanou se pro ostatní levnější a výkupní cena bude nižší. A naopak, pokud je všechny vykoupíte, bude to nedostatkové zboží a cena nákupu bude vysoká a i ostatním se budou za lepší cenu prodávat (samozřejmě obchodníci budou chtít vydělat, takže počítejte s přirážkou) Pokud někdo zabije obchodníka (pouze v příběhu) tak jim prodávané zboží bude nedostupně a u ostatních prodejců se sežene hodně draze Otázka: Jak reálné je fyzika balistiky? Odpověď: Fyzika balistiky zbraně a jejich přizpůsobování a vylepšování jsou dvě věci, na které jsme velice hrdí. Střelba na velké vzdálenosti bude ovlivněna balistickou křivkou i poryvy větru. Takže si připravte odstřelovačské týmy. A hlavně se nehádejte, kdo bude střelec a kdo pozorovatel. Zbraň se bude v boji chovat velmi realisticky, bude mít zpětný ráz, bude se zasekávat, bude docházet k náhodným výstřelům a střely budou mít reálnou balistiku (při nárazu se odkloní či roztříští o překážky). Dokonce i hnací plyny opustí kompenzátory a úsťové brzdy, stejně jako je tomu v reálu. ------ FAQ #7 Otázka: Jak moc reálná hra bude? Odpověď: Tým vývojářů miluje hardcore a realistické hry. A samozřejmě bychom chtěli, aby EFT byl tak realisticky, jak je to bude možné a to ve všech aspektech - zdraví, boje, spravování zásob, charakter, interakce, grafika, zvuk atd. Vaše postava se může zemřít různými způsoby. Jsou zde střelná zranění, infekce, dehydratace, hladovění atd. Vaše zdravý a výkonnost může ovlivnit podchlazení, šok, trauma a dezorientace. Hráči budou muset používat správné léky ve správný čas, dobíjet zásobníky ručně a přebíjet opatrně, aby se zbraň během střelby nezasekla atd. Otázka: Jak detailní bude možnost zbraně modifikovat a přizpůsobovat? Odpověď: Podívejte se jak podrobná modifikace je ukázaná v action-gameplay traileru EFT. Téměř každý detail může být odstraněn a vyměněn. Uživatelské nastavení nabízí takovou svobodu, že umožní každému hráči vytvořit jedinečnou konfiguraci zbraně, která mu vyhovuje nebo vyhovuje hernímu stylu jeho týmu. Přizpůsobení zahrnuje změnu zásobníků, montáž baterky, laserového zaměřovače, taktické rukojeti, různých optik, atd. U některých zbraní může být vyměněna i spoušť nebo přebíjecí táhlo (viz M4A1). ------- FAQ #8 Otázka: Budou mít hráči možnost nosit na uniformě klanové nášivky, nebo jmenovky? Odpověď: To v tuto chvíli, nemůžeme prozradit. Otázka: Jak bude ve hře plynout čas? Odpověď: Čas bude 4x rychlejší. Takže během 24h ve hře zažijete 4x den a 4x noc a během toho si bude moct hned ze začátku vyzkoušet všechny aspekty hry. Ale nebojte, nebude třeba jíst každých pět minut. Otázka: Jak budou fungovat vysílačky? Odpověď: Ve všech modech budete moci použít i přenosnou radiostanici (pokud jí budete mít s sebou). To vás zaručeně vtáhne ještě více do hry a přiblíží realismu. "Vysílačky" budou fungovat jako v reálu. Bude se dát volit frekvence, skenovat frekvence, kódovat komunikaci a dokonce, když budete v kanále nebo jinde pod povrchem, způsobí to rušení nebo dokonce naprostou nefunkčnost radiostanice (radiový stín, mimo dosah buňky). Nepřítel je samozřejmě může mít také. To dává opět prostor pro další reálný takticky-bojový prvek, jako jsou "kódy typických činností" (kód "1" na místě, "2" k dispozici, "3" prohledávám předmět, "4" krátká technická přestávka (jídlo, pití), atd.) a volací znaky. (např. ADAM kód "4") Takže nezapomeňte, že nepřítel naslouchá! ----- FAQ #9 Otázka: Jaké předměty a zbraně budou dostupné při alfa testování? Odpověď: Dva druhy taktických vest, dva druhy armádních batohů, bezpečnostní kontejner, kufr na zbraně, SCAVS batoh a dvě civilní tašky, rybářská bunda, maska, taktické brýle, noční vidění, kšiltovka, kulich, kukla, jídlo, baterie, mody zbraní, peníze (tři druhy měny), zbraně: Ak74N, M4a1, SV98, VSS, AS VAL, P226, grach, PM, TT, MR133, MR153, Saiga 12ga, RGD-5, F-1. Do budoucna také JNG-90,G36-C, EBR,DAO-12, Barrett, AK74, AEK, ACWR, RPK74, M27AR, M249, M16A4, LSAT, F2000, RPG. Otázka: Kolik zbraní celkem bude ve hře? Odpověď: Mnoho. Budeme mít absolutně všechny typy od značky AK, které kdy byly vydány a to včetně civilních verzí jako je SAIGA a VEPR. Kromě přizpůsobení zbraní si bude moct hráč také, budovat své vlastní Molle systémy (rozložení věcí do taktiky či war beltu a systém odkud brát zásobníky jako první - pug) a přizpůsobit si oblečení a další vybavení. Otázka: Bude hra k dispozici na Steamu? Odpověď: Ano, uvažujeme o tom. Otázka: bude hra podporovat Steam Workshop a hráčské Módy? Odpověď: Možná. Hráči vytvořené mody bude, ale třeba řádně vyzkoušet a schválit. Pak budou moci být zavedeny do hry. Mody, které mění hru, nebudou dovoleny, protože hra je na on-line bázi. ----- FAQ #10 Otázka: Budou se dát ve hře vytvářet (skládat) předměty? Odpověď: Ve hře bude funkce vytváření předmětů, ale ne tak jak to znáte z jiných her. Nepůjde vytvořit kulomet z prkýnek, lepicí pásky a šroubků. Zbraně se budou dát sestavit jen ze skutečný částí zbraně, např. můžete sestavit AK74M pouze tehdy, pokud najdete všechny jeho části (zásobník, předpažbí, protiprachový kryt, šrouby, hlaveň, atd.). (takže sbírejte i poškozený zbraně na náhradní díly – pug.) Kromě zbraní, budou i další položky, které se budou dát také kombinovat. Otázka: Musím si zaplatit předobjednávku hry abych se dostal do bety? Odpověď: Ne, to není požadavek. Ale samozřejmě, hráči s předobjednávkou budou mít přístup do bety jistý. Zbytek účastníků bety bude vybrán z lidí, kteří se přihlásili do bety přes newsletter. Otázka: Jaká bude výstroj Scavs? Odpověď: dvouhlavňová brokovnice, nůž, RGD5 - útočný (střepinový) granát ruské výroby. Otázka: Bude ve hře štít? Odpověď: Balistický štít, ani štít pro pořádkový jednotky nebude. ----- FAQ #11 Otázka: Jaké jsou požadavky na hardware? Bude se dát hrát na gamepadu? Odpověď: Během testování bude hra ještě optimalizována, takže se požadavky na systém mohou změnit, ale velké změny nečekejte. Máte-li systém, který je slabší než jsou minimální požadavky, neznamená to, že vám hra nebude fungovat. Zdůrazňuji, jsou to pouze přibližné systémové požadavky. Přibližné systémové požadavky pro EFT. MINIMÁLNÍ: OS: Windows 7/8/10 (64 Bit) Processor:dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) RAM: 6 GB Graphics Card: DX9 compatible graphics card with 1 GB memory Sound: DirectX compatible audio card Network: permanent connection to the Internet Disk space: from 8 GB DOPORUČENÉ: OS: Windows 7/8/10 (64 Bit) Processor: quad-core processor 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon) RAM: from 8 GB Graphics Card: DX11 compatible graphics card with 2 GB or more of memory Sound: DirectX compatible audio card Network: permanent connection to the Internet Disk space: from 8 GB Testování gamepadu už proběhlo, takže je zde možnost, že hra bude podporovat i gamepad. Otázka: Jakej bude engine? Bude k dispozici na platformě Mac a * Podpora nix? Odpověď Hra je založena enginu UNITY 5, ale mnoho základní funkcí bylo vytvořeny námi od nuly. Hru plánujeme vydat i pro Mac, ale ještě není jasné, jestli hráči Mac, budou hrát na společných serverech s ostatními nebo budou mít vlastní servery.----- FAQ #12 Otázka: Souvisí tato hra s hrou Stalker? Odpověď: Na netu byly četné zmínky, které nás označovali jako tvůrce či vývojáře hry Stalker. Tímto bychom oficiálně chtěli toto tvrzení vyvrátit. V týmu máme přesně jednu osobu, která předtím pracovala na hře STALKER, takže by bylo přehnané tvrdit, že náš projekt EFT souvisí tímto způsobem se hrou STALKER. Vývojáři Battlestate games již dřív pracovali na několika projektech různých žánrů. Nicméně nás spojuje hlavně to, že sdílíme společnou vášeň. A to vášeň pro kvalitní hardcore střílečky, kterých je zatím velice málo. Otázka: A co konzolová verze EFT? Odpověď: Uvažujeme o tom, ale na to je příliš brzy. Otázka: Jak se mohu zaregistrovat do bety? Odpověď: Jak již bylo uvedeno výše, předobjednejte si hru, to vám garantuje přístup do Bety. Nicméně, vzhledem k velkému rozsahu testování, budeme potřebovat pomoc i těch šťastných lidí, kteří budou vybráni z řad našich newsletter odběratelů - http://www.escapefromtarkov.com/signup/ ------ FAQ #13 Otázka: Jsem celkem dobrej v modelování, programování, atd, a chtěl bych se k vám přidat. Najímáte externí pracovník a jaké jsou podmínky? Odpověď: Pokud máte opravdu profesionální zkušenosti v herním průmyslu (vývoj her). Neváhejte nás kontaktovat na hr@battlestategames.com nezapomeňte uvést odbornost, specializaci a připojit životopis. Stále hledáme, talentované odborníky pro náš tým. Otázka: Jste finančně nezávislí, nebo sháníte vydavatel, či sponzora? Co mám dělat, když bych vám chtěl pomoct financovat hru? Odpověď: Nabídky na vydavatelství, sponzoring atd. mohou být zaslány na info@battlestategames.com Otázka: Chystáte se udělat speciální edici s artbook / figurkou / čepice a tak dále? Odpověď: Kupodivu ano, ale bude to box verze EFT, včetně zvláštního vydání. Otázka: Chystáte se vysílat nějaký informační videoblogy nebo chcete vše držet v tajnosti až do vydání? Odpověď: Ano, budeme určitě vydávat vývojářský video-deník. Otázka: Říká se, že se budou u zbraní zhoršovat vlastnosti. Jak se budou opotřebovávat? A bude se to vztahovat i na zbraňové mody? Odpověď: Ano, toto je také plánováno. ------ FAQ #14 Otázka: Jak rozvětvený/složitý bude systém skillů? Odpověď: Systém skillů bude trochu jiný, než na co jste byli doposud zvyklí u ostatních RPG, ale nebude mimo realizmus, ke kterému se hra tolik hlásí. Skilly se budou upgradovat jednoduše. A to na bázi opakování činnosti. Naopak pokud nebudete skill používat, tak se začne jeho level snižovat (čímž vyšší lvl skillu tím rychleji ho budete zapomínat). Díky tomuto systému se bude vaše postava zlepšovat na základě skillů, které používáte a jak se chováte ve hře. Navíc, každej novej lvl postavy, si budete moct zlepšit jeden lvl statů (síla,vitalita, atd.) dle vlastního uvážení. Když dosáhnete top úrovně skillu, tak se vám otevře další speciální skill, s bonusovými výhodami. Bude zde rozdíl mezi základními skilly u USEC a BEAR. Počínaje první úrovní postavy budou dostupné skilly s bonusy pro specifické jak pro USEC tak pro BEAR Skilly: Ph - fyzický vytrvalost, stabilita, vitalita, zdraví, odolnost vůči stresu, metabolismus, imunita. M - psychický vnímání, intelekt, pozornost, charisma, paměť. C – bojové pistole, revolvery, SMGS, útočné pušky, brokovnice, DMR, odstřelovačky, LMG, těžké kulomety, podvěsné zbraňové systémy, granátomety, vrhací zbraně, speciální zbraně, zbraně na blízko, příprava vybavení, stabilizace zpětného rázu, přehazování zbraní, střelba pod stresem. P - praktické střelba na velkou vzdálenost odstřelovačkou, krytí se před střelbou, plížení, základní lékařská pomoc, bojová lékařská pomoc, lehká zbroj, těžká zbroj, rozložení výbavy, základní upravování zbraní, pokročilá úprava zbraní, noční operace, tiché operace, vyměňování zboží, pokročilý marketing, obchod, přijímání úkolů, aukce, vyhmatávání zámků, prohledávání, elektronický hacking, umístění pastí, pokládání min, umisťování IED, údržba zbraní. S - speciální BEAR - zbraňové systémy AK, vysoká ráže, útočné operace, hrubá síla, autorita, nulování – odhad balistické křivky. USEC - AR zbraňové systémy, celková úprava zbraní, taktika, vyjednávání.. ----- FAQ #15 Otázka: Budou ve hře potraviny a bezpečné zóny, kde se bude dát najíst? Odpověď: Ve hře nebudou žádné bezpečné zóny. V bezpečí budete pouze mimo raid (nájezd). Takže si budete muset pečlivě vybírat místo kde se najíst (to budou schízi z každýho zvuku -pug-) Otázka: Pokud si budou moct hráči sami nastavovat ceny pro položky (předměty) na aukcích a ve svých prodejnách, nemyslíte si, že to bude dělat některé položky neuvěřitelně levné? Odpověď: Je to tak. To je ekonomika, Bude to fungovat jako v reálném životě. Pokud je předmět hodně dostupný a dá se sehnat všude za draho ho nikdo nekoupí. Otázka: Můžete konkrétně vysvětlit fungování některých skillů? Odpověď: Podívejme se na některé z nich: ZDRAVÍ Teto bonusový skill zvedá sílu, vytrvalost a vitalitu. Snižuje rizika zlomenin, zvyšuje rychlost obnovy zdraví a sníženou spotřebu energie a rychlost dehydratace. Po dosažení nejvyšší úrovně budete odměněni bonusem, který zahrnuje určité malé procento absorpce poškození a trvalou imunitu vůči otravě. POZORNOST Tato dovednost je specializací na hledáním kontejnerů, těl a zkoumání a vyhledávání věcí uvnitř s asistencí uživatelské příručky. Bonus zvyšuje rychlost hledání mrtvol, kontejnerů a zvyšuje šanci najít vzácnou kořist. Elitní úroveň dovednosti poskytuje možnost okamžitého vyhledání a uděluje více zkušeností pro rabování. CHLADNÉ ZBRANĚ Manipulační dovednosti chladných zbraní se zvyšuje úspěšnost a přesnost bodání a řezů. Bonus přidává zvýšenou sílu švihu a kratší prodlevu mezi jednotlivými výpady. Nejvyšší úroveň dovedností vám dá šanci zabít jedním úderem a anebo způsobit krvácení s jakýmkoliv typem zásahu. ------- FAQ #16 Otázka: Bude ve hře animace při uzdravování/léčení medkitem? Odpověď: Možná. Otázka: Bude ve hře mapa? Uvidíme svojí pozici na mapě? Odpověď: Mapa bude, ale svojí pozici bude muset určit podle dominant krajiny možná i s použitím kompasu. Otázka: Budeme mít možnost pomalovat zbraně, nebo dát na ně nějaké nálepky? Odpověď: Budou vzory maskování a pak vzorník barev na určité části zbraně. Otázka: Bude možné při hře otáčet pouze hlavou postavy? Odpověď: Plánujeme vytvořit možnost, aby se dala během hry otáčet pouze hlava. Otázka: Bude existovat způsob, jak přerušit přebíjení protihráče, kdybychom ho střelit do ruky? Odpověď: Zatím jsme o tom nepřemýšleli. ----- FAQ #17 Otázka: Bude možno delevlovat úroveň hráče? Odpověď: S tím se částečně počítá, ale nepůjde to do úplné nuly. Otázka: Bude se zbraň opotřebovávat v průběhu hry? A jaký to bude mít vliv její vlastnosti? Odpověď: Vlastnosti zbraně to ovlivní negativně. Závěr zbraně se bude častěji zasekávat, stejně tak bude docházet častěji k náhodnému výstřelu, a objeví spousta další nepříjemností. Otázka: Každá zbraň se bude opotřebovávat jinak rychle? Odpověď: Ano. Otázka: Bude ve hře stojící / klečící / ležící pozice? Odpověď: Ano. Otázka: Budeme moct střílet z krytu po vyklonění? Nebo vystrčit jen zbraň a střílet naslepo? Odpověď: Ano, je to v plánu. ---- FAQ #18 Otázka: Budeme se moct přilepit zády ke krytu (zdi)? Odpověď: To rozhodně ne. Otázka: Existuje možnost přizpůsobit vybavení pro své vlastní potřeby? Bude to mít vliv na hratelnost? Odpověď: Ano. Vliv to bude mít na dostupnost zásobníku a rychlost přebíjení zbraně (jen zásobníky, které si dáte do taktické vesty a kapsy budete moct použít). Pokud budou zásobníky v batohu, budete je moct použít, až si je přendáte do kapsy, nebo taktic. vesty. Také máme v plánu udělat editor pro MOLLE systém. Otázka: Jak bude fungovat systém poškození? Odpověď: Nebude žádná regenerace. Budete krvácení, mít zlomeniny, šok z bolesti atd. Velmi důležité bude, abyste na léčení použili přesně ten správný medikament, nebo lékařskou pomůcku a aplikovali je přesně na zraněné místo. Počítejte také s vedlejšími účinky léků. ----- FAQ #19 Otázka: Budou nějaký checkepointy? Odpověď: Ne, nebudou žádný checkpointy. Je to online hra. Otázka: Bude náš pokrok (expy) a kořist uložena když se mi provede projít lokaci? Odpověď: Všechno, co jste získali během nájezdu, bude vaše, pokud opustíte lokaci živý. Otázka: Kde se budou dát předměty ve hře najít? A za jaký podmínek a stavu se budou v lokaci objevovat? Odpověď: Předměty se v lokaci budou nacházet na různých místech podle dostupnosti místa či složitosti získat klíč (např. sejfu, pokoji na ubytovně, kufru vozidla). Do zamčeného kontejneru se budete moc dostat jen s klíčem. Předměty budou různě vzácné a některé půjdou najít pouze v konkrétních lokacích, například továrna, kanceláře, centrum města. Vzácné předměty se budou objevovat v místech, kde by je nikdo nehledal. Při každém raidu (nájezdu), se předměty znovu respavnou (objeví). ----- FAQ #20 Otázka: Jak náhodně se budou předměty, dle příběhu hry, objevovat? Bude nějaké konkrétní místo, kde bychom mohli snadno najít určité předměty? Odpověď: Některé předměty budou dostupné pouze v pokud půjdete podle scénáře příběhu. A vždy se respawnou na jiném místě. Bezpečí těchto předmětů bude zajištovat překážka ve formě trezoru nebo dveří na přístupovou kartu. Otázka: Bude existovat vzácné či dokonce unikátní předměty ve hře - zbraně, vybavení, atd. s nízkou šanci na nalezení? Odpověď: Ano. Otázka: Rádi bychom se dozvědět více o Arena módu. Říkali jste, že to bude jako u gladiátorských soubojů. Prostě, jak podobné to bude se zápasy gladiátorů? Odpověď: Aréna mód bude mít různé režimy, ale hlavní mód arény vám umožní vybrat jakékoli vybavení a bude zde možnost podívat se na vybavení protivníka. Z větší části, to bude pouze 1 vs 1 souboj na život a na smrt. ----- FAQ #21 Otázka: Plánujete zahrnout do hry zbraně jako luky a kuše? Odpověď: Ne, neplánujeme. Otázka: Je nějaká šance setkat se se smečku divokých psů v free roam (volnému procházení města)? Odpověď: Možná. Otázka: Bude herní svět založen na jednom serveru? Pokud ano, bude to mezinárodní? Nebo tam bude nějaký dělení? Odpověď: K dispozici bude řada herních serverů (jeden pro každý raid / free-roam). A nebude žádné národnostní filtrování, jen ping a úroveň hráč se bude rozlišovat. Otázka: Bude možné během komunikace vysílačkou ve skupině zachytit i jinou komunikaci např. protivníka či jiné skupiny? Odpověď: Ano, plánujeme složitější rádiový systém – vyhledávání frekvence, kódování, stínění, atd. ----- FAQ #22 Otázka: Bylo by skvělé, dozvědět se více o klanovém systému. Bude tam nějaký druh základny jako budovy? Odpověď: Neplánujeme vytváření základny pro klany, ale bude zde velice propracovaný systém klanů a jejich spravování. Otázka: Jak to bude s balistikou střel ve hře? Odpověď: Hra má zcela realistický balistický model, stejně jako model poškození. Otázka: Plánujete přidat možnost řízení vozidla atd.? Odpověď: V této chvíli - ne. Otázka: bude VR podpora (virtuální realita pro Oculus rift – brýle)? Odpověď: Možná. Otázka: Bude existovat nějaký druh pokuty za vlastní smrt? Bude nutné léčit kritické rány? A půjde RESET skillů? Odpověď: Ano, budete moct vyléčit i smrtelná zraní. A dovednosti se nebudou resetovat, když zemřete. ------ FAQ #23 Otázka: Budou všechny změny a nastavování zbraně přístupné na samostatné menu? Nebo se bude dát změnit některé části zbraně během cesty městem? Odpověď: Některé snadné úpravy půjdou dělat na ulici „na koleně“ (výměna baterie v kolimátoru), ale složitější úpravy zbraní, na které budete muset použít nářadí, půjdou provést pouze v dílně. To znamená, že z hlavního menu bude přístup do dalšího menu s přípravou před bojem. Otázka: Plánujete přidat nějaké střelnice pro trénink? Odpověď: Možná. Otázka: Po dokončení scénáře příběhu, budou mise stále omezené časem? Odpověď: Ano, i po dokončení příběhu a „útěku z Tarkova“, budou mise omezené časem. Otázka: Chystáte dělat DLC pro lokace Free-Roam? Odpověď: Ano. -------- FAQ #24 Otázka: Kde mohu předobjednat hru? Odpověď: Na naší oficiální webové stránce: http://escapefromtarkov.com/preorder-page Otázka: Bude možnost koupit hru na steamu? Odpověď: Nejprve budeme prodávat EFT na našich stránkách, potom uvažujeme i o steamu. Otázka: Až doděláte všechny plánované projekty, co děláte, máte v plánu koupit práva na STALKER a upravit ho? Odpověď: Ne. To nás nenapadlo. Otázka: Je tu nějaký email pro veřejnost, kde bychom vás mohli kontaktovat v případě nějakého spolupráce? Odpověď: info@battlestategames.com ---- FAQ #25 Otázka: Přihlásil jsem se do beta testu, jak a kdy se dozvím, jestli mě berete? Odpověď: Obdržíte email s pozvánka do Bety, jakmile to začne. Otázka: Jsou nějaký podmínky nebo kritéria pro účast v Beta verzi? Když mě vyberete do bety, budu si muset po vydání hru koupit? Odpověď: Neexistují žádná kritéria pro výběr hráčů do beta testu, ale přihlášky budeme shromažďovat chronologicky. Pokud se dostanete do uzavřené bety po přihlášení na webových stránkách, budete mít k dispozici bezplatnou testovací verze. Nicméně, po konci testování si budete muset hru koupit, pokud budete chtít v hraní pokračovat. Statistiky vám zůstanou zachovány. ----- FAQ #26 Otázka: Bude Beta k dispozici i po vydání hry? Odpověď: Ne. Otázka: Bude existovat systém bug report v beta verzi? Odpověď: Samozřejmě, že bude. Otázka: Budou ve hře výbušniny jako granáty a podvěsné granátomety? Odpověď: Ano a také chceme do hry dát další výbušniny jako RPG, protipěchotní nálože a nášlapné miny. Otázka: Bude PvE ve hře? Odpověď: Ano, v podstatě, většina setkání se Scavs jsou PvE. Otázka: Budou Scavs hratelný? Odpověď: Ano ----- FAQ #27 Otázka: Mohu sbírat předměty po městě, když budu hrát jako ScavS? Odpověď: Ano Otázka: V tomto případě, není to blbost? Každý bude hrát jako ScavS! Odpověď: Není, protože hraní za ScavS bude těžší, jelikož si nebudete moci vybrat zbraň ani vybavení, a počet hratelných Scavs na lokaci raidu je omezený. Otázka: Jak velké budou lokality? Odpověď: Free Roam (toulání po městě) bude 15 čtverečních kilometrů. ---- FAQ #28 Otázka: Bude hra k dispozici v angličtině? Odpověď: Ano Otázka: Bude hra jenom na PC nebo bude i na konzole? Odpověď: Uvažuje se i o konzolích. Nicméně, jako první bude hra na PC. Otázka: Jak bude third-person pohledu využito ve hře? Odpověď: Pravděpodobně budeme dělat samostatné servery pro hraní z pohledu třetí osoby. ----- FAQ #29 Otázka: Bude se dát do hry přidat vlastní mody, questy (úkoly), nájezdy, atd? Odpověď: Z velké části, ne, protože se jedná o on-line hru. Nicméně, nejsme proti. Pokud hráč vymyslí vlastní mod, quest atd. a my ho schválíme a není problém ho pak přidat do hry. Otázka: Jak bude fungovat systém reputace? Jak plánujete, zabránit „vote for vote“? Odpověď: Připravili jsme rozsáhlý samostatný materiál na toto téma, prosím počkejte si na další aktualizace. Otázka: Máte v úmyslu udělat živý stream "pre-render" septicism? Odpověď: Jistě. Otázka: Bude hra na Steam GreenLight a kdy? Odpověď: Ano, jakmile bude Beta připravena. --- FAQ #30 Otázka: Budeme mít možnost vytvořit si své vlastní skryté dropy? (?) Odpověď: Ano, ale v rámci raid party. Otázka: Bude existovat nějaký druh překonávání běžných překážek ve hře? Jako možnost použít žebřík nebo stříhat pletivový plot? Odpověď: Nic tohoto druhu nebylo dosud plánováno. Otázka: Jak se bude PC a konzolové verze lišit pokud jde o grafiku? Odpověď: Je to ještě trochu brzy hovořit o konzolích, ale kvalita PC grafiky bude zřejmě vyšší. Otázka: Budou ve hře radiostanice, headsety, dalekohledy? Odpověď: Ano. ---- FAQ #31 Otázka Budou zde videosekvence, stejně jako u některých jiných projektů? Odpověď: Ano budu zde videa na začátku lokace. A zejména při nájezdech (raidech). Otázka: Máte v plánu zahrnout stacionární těžké zbraně (kulometné hnízdo)? Odpověď: Zvažujeme to. Otázka: Jak budete omezovat mapy? Jaké překážky budou použity, aby hráč neutekl z lokace? Odpověď: Zátarasy, minová pole, ostřelovači, závaly sutě atd. ----- FAQ #32 Otázka: Bude u modifikace a údržby zbraní potřeba nářadí? A budou mít zbraně bateriové zdroje? Odpověď: Ano, k údržbě zbraně bude potřebovat čistící sadu, abyste provedli údržbu a víceúčelové nářadí pro některé úpravy zbraní. Některé zbraňové doplňky a příslušenství bude mít samostatné energetické zdroje a jejich opotřebení či vybití bude zhoršovat jak fyzické, tak vizuálně vlastnosti zbraňového doplňku či výzbroje. Otázka: V tak obrovském městě jako je Tarkov musí být banky, budeme je moci vyloupit? Odpověď: Ano, bude zde jedna z poboček TARBANK. Otázka: Bude zde i lokace jako stanice metra? Odpověď: Možná, že připravíme i několik stanic metra v podzemí města Tarkov, ale zatím se to nedá říct na 100%. Z osobních zkušeností z práce v metru vím, že procházení tunelů a chodeb v metru je opravdu nudné a pokud chceme být opravdu realističtí, nebudou zde žádné cool mosty, neuvěřitelné počítačové uzly, či postapokalypčtí obyvatele. Jen tunely a chodby. Otázka: Budete pokračovat ve spolupráci se studiem "Main Road | Post"? Odpověď: Ano. ----- FAQ #33 Otázka: Kolik zbraní si mohu vzít s sebou na raid (nájezd)? Odpověď: Jednu na řemenu přes rameno, jednu v ruce a pistoli v pouzdře u pasu. Dále také nůž v pochvě a další malé zbraně v batohu. Otázka: Jak velký bude arzenál? Odpověď: Dostatečně velký. Pochopitelně bude nejvíce zbraní z SSSR / ruské výroby, dále bude i spousta zbraní ze zbytku světa (skoro stejné množství). Zbraně budou rovněž pravidelně přidávány i po vydání hry. Otázka: Jaké druhy zbraní budou nejběžnější? Odpověď: Závisí na místě (lokaci kde se spawnete). Pravidlem zde však je, že zbraně se nebudou povalovat náhodně po zemi. Nejjednodušší způsob bude je koupit, nebo vyměnit za něco s obchodníky. Dále také budou v různý skrýších, kontejnerech nebo hůře dostupných místech na mapě. ---- FAQ #34 Otázka: Jak bude fungovat respawn systém? Jak zabráníte tomu, že si někdo počká na spawnu a vystřílí celej tým (spawn kill)? Odpověď: Neexistuje žádný respawn. Máte jen jeden život na nájezd (raid). Počáteční spawn na nájezd (raid) do lokace bude stále na stejném místě a dostatečně daleko od protihráčů. Odstřelování na respawnu není možné, protože všechny PMC subjekty se spawnou ve stejnou dobu jako hráči. Otázka: Jak funguje penetrace objektů a lidského těla? Odpověď: Je založen na fyzickém modelu. Penetrace se může lišit podle typu střely. Kulka může projít čistě bez změny trajektorie, nebo se rozdělit, či odklonit po střetu s překážkou. To samé platí i pro zásah do lidského těla. Otázka: Jakou velikost budou mít zabezpečené kontejnery? Odpověď: Různou. Od 1x2 na 3x3 sloty, možná i 3x4. (to je dost malé – pug) ----- FAQ #35 Otázka: Budeme moct hrát za ženské postavy? Odpověď: Žádné ženské postavy nejsou v plánu. Otázka: Jaký druh dat bude vidět v hráčově profilu vedle uživatelského jména? Odpověď: K/D, LVL, skilly a různé další statistiky. Otázka: Můžou být obchodníci mezi sebou znepřátelení? Budou přijímat pouze určité zboží nebo budou brát všechno a něco vůbec? Odpověď: Ano, pokud nakoupíte u jednoho obchodníka, jinému se to nemusí líbit a také můžou mí mezi sebou osobní spory. Každý obchodník je jedinečný - kupuje a prodává určitou škálu zboží a poskytuje specifické služby. Otázka: Jaký druh misí budou obchodníci dávat? Odpověď: Různé úkoly související se získávání dat., hledaní předmětů, zabíjení VIP, prohledávání lokací, atd. ---- FAQ #36 Otázka: Znamená to, že Free-Roam (volný pohyb po celém městě a prohledávání domů, bez konkrétního cíle nebo úkolu) bude rozšířen? Bude více nájezdů? DLC? Odpověď: Ano, to je pravda. Otázka: Bude vidět špína na zbrani? Nebo deformace, na neprůstřelné vestě po zásahu střelou? Odpověď: Zbraně se budou vizuálně opotřebovat, takže nečistoty a škrábance budou viditelné. Žádné deformované neprůstřelné vesty nebudou, ačkoli… Otázka: Budeme mít možnost vidět tělo postavy? Odpověď: Ano. Otázka: Může být zbraň zničena, po zásahu kulkou? Odpověď: O tom zatím neuvažujeme. ----- FAQ #37 Otázka: Po smrti postavy - může se hráč vrátit do stejného nájezdu a místa, kde zemřel? Bude si moct vzít vybavení, který tam nechal? Odpověď: Ne, návrat do stejné lokace raidu nepůjde. Hráč má pouze jeden život na raid. Otázka: V případě, že skupina ztratí bojovníka v nájezdu, může se ten mrtvéj znovu připojit, nebo budou muset skupina pokračovat se ztrátami? V druhém případě mohou vyzvednout jeho vybavení (za předpokladu, že to situace umožňuje)? Odpověď: KIA operátor se může vrátit do skupiny až při dalším nájezdu. Jeho zbraně a vybavení lze vyzvednout a tím zachránit jeho vybavení. Otázka: Jak bude fungovat Free-roam ? Když mě zabijí, načte se mi menu a budu si moct znovu vybrat vybavení ze skrýše, je to tak? Odpověď: Ano. V souvislosti s hlavním scénářem. Otázka: Prosím, řekněte mi, jestli mam pravdu, že ve hře bude existovat jedna skrýš pro všechny herní módy a bude přístupná z menu hry? Odpověď: Správné. --- FAQ #38 Otázka: Řekněme, že jsem měl štěstí během nájezdu a našel jsem unikátní zbraň. Mohu si jí umístit do skrýše později použít v Free-roam (toulání po městě)? Odpověď: Ano, to je pravda. Otázka: Přijdu o vybavení, když zemřu v režimu Arena (souboj 1 vs. 1)? Odpověď: Ano. Otázka: Co se týče výměny položek v rámci klanu nebo skupiny - bude existovat společná klanová skrýš mimo Režim nájezdu? Mohou se vyměňovat věci v rámci skupiny během nájezdu? Odpověď: Ano, bude existovat společná klanová skrýš. Člen skupiny si mohou vyměňovat předměty tím, že je vyhodí z inventáře na zem a druhý je sebere. ----- FAQ #39 Otázka: Bude existovat limit maximálního počtu hráčů během free-roam a raidu? Odpověď: Ano. Pro oba módy bude jiný. Otázka: Jaký je současný limit hráčů v jedné lokaci? Odpověď: Právě teď je to 12 operátorů PMC v režimu scénáře. Počet hratelných Scavs (místních) je ještě třeba určit alfa testováním. Otázka: Bude existovat respawn systém, ve stylu "odkud jsem odešel, tam se vrátím?" Odpověď: Ne, lokaci je možné opustit jen na určitém místě a to platí jak při nájezdu tak při free-Roam (toulání městem). Otázka: Vzhledem k tomu, že hra bude mít dva druhy pohledů FPS (hra z pohledu první osoby) a TPS (z pohledu třetí osoby jako v GTA3), jaký pohled bude hlavní? Odpověď: FPS bude hlavní. TPS bude vzácná věc. V TPS se bude dát hrát jen na speciální serverech, kde se nebude hra ukládat. --- FAQ #40 Otázka: Jak s úkrokama? Bude střelba během chůze do boku nějak omezena? Odpověď: Bez umělých omezení; nicméně, přesnost bude klesat kvůli velkému kmitání zbraně. Otázka: Bude hra být optimalizován pro SLI / Crossfire (zapojení více grafických karet v jednom pc)? Odpověď: Ukážou až testy. Otázka: Jak bude skrýš vypadat? Odpověď: Skrýš bude jako inventář (mimo bojovou misi), do kterého bude přístup z menu / lobby. Otázka: Bude zavedený systém označení nepřátel a spojenců na mapě? Budou mít spojenci značku, pokud budu hrát s kamarády? Odpověď: Možná je označíme na mapě. ----- FAQ #41 Otázka: Jak ovlivní krevní tlak postavu? Odpověď: Vyšší krevní tlak bude mít vliv na závažnost krvácení a bolest hlavy. Otázka: Budeme moct odnášet mrtvoly? Odpověď: Těla mrtvých spolubojovníků a nepřátel budou zůstávat po celou dobu hry na místě (tzn. nezmizí, dokud neopustíte lokaci). S přemisťováním mrtvol se počítá, ale ne v Alfa verzi. Pohřbívání není plánováno. Otázka: Budou se používat hlasové příkazy: "Kryj mě," / "potřebují pomoc"? Počítáte s tím ve hře? Odpověď: Máme v plánu udělat samostatné příkazového menu. Otázka: Bude mít hra také gesta příkazů? Odpověď: Pravděpodobně. Otázka: Kromě nožem a sekery, budou i jiné zbraně nablízko třeba vojenská lopatka? Odpověď: K dispozici bude několik typů nožů a možná i vojenská lopatka. ------ FAQ #42 Otázka: Bude možné vykopnout dveře, nebo ustřelit zámek? Odpověď: Jak je vidět v prvním akčním videu, dveře mohou být vyraženy a ustřelování zámků je také v plánu. Otázka: Můžeme si vytvořit kopie klíčů? Odpověď: To je zajímavý nápad. Možná. Otázka: Bude postava moci plavat, vyšplhat na stromy nebo lana? Odpověď: Nic takového jsme neplánovali, snad s výjimkou plavání někdy v budoucnosti. Otázka: Je možné se setkat neutrálními civilisty, kterým se nepodařilo evakuovat? Odpověď: Možná v budoucnu, ale zatím ne. Otázka: Jaký druh malých živých tvorů je plánován? Odpověď: Pouze ptáci a krysy. ---- FAQ #43 Otázka: Kromě aukcí a obchodování, bude možnost darování předmětu? Odpověď: Předměty se dají zahodit na zem. Otázka: Budou vývojáři ovlivňovat ceny v obchodech? Odpověď: Trh bude svým způsobem podobný opravdovému, takže nemáme v úmyslu manipulovat s cenami. Otázka: Kolik lidí může být v klanu nebo skupině? Odpověď: Nebude omezení týkající se velikosti klanu, ale skupina při nájezdů (raid) může mít jen 5 bojovníků. Otázka: Budou klany nebo skupiny spojeny jako frakce (aliance)? Odpověď: S největší pravděpodobností bude existovat několik druhů klanů / frakcí. Otázka: Budou aliance mezi skupinami a klany? Odpověď: To je stále předmětem diskuse. --- FAQ #44 Otázka: Bude hra vybaveny všemi starými zbraněmi z Druhé světové války? Odpověď: Některými ano. Plánujeme SKS, SVT a TT. Otázka: Bude se dát upravit vzhled postavy, oblečení, kamufláže? Odpověď: Možná. Otázka: Co se stane v případě, že hráč je odpojen od serveru? Zemře, nebo se vrátit na základnu s kořistí a zkušenostmi? Odpověď: Zůstává na serveru. Pokud se znovu nepřipojí, může být zabit, nebo se prostě včas nedostane na místo vyzvednutí týmu (exit). --- FAQ #45 Otázka: Mohu získat vše, co je uvedeno v pre-order balení ve hře sám vlastní činností a hledáním? Odpověď: Částečně. Otázka: Mohu přijít o všechny vybavení z Pre-order balení ve hře? Odpověď: Ano, jistě. Otázka: Bude ve hře spojený zásobníky (klipem nebo lepicí páskou)? Odpověď: S největší pravděpodobností ano. Otázka: Jaký druh zabezpečení účtu je připraven? Odpověď: Uvažujeme o ověřování přes mobilní číslo při startu (pokud spustíte hru z nové zařízení, nebo z nových IP - budete muset zadat kód z sms). ------ FAQ #46 Otázka: Bude se oblečení opotřebovávat? Odpověď: Ne. Otázka: Budou mít různé lokace různý limit hráčů? Odpověď: Ano. Otázka: Můžeme se připojit do probíhajícího scénáře (raidu), nebo musíme vždy od začátku? Odpověď: Připojit se uprostřed scénáře mohou pouze Scavs (třetí frakce místních gangů a hledačů pokladů). Otázka: Víme, že budou asi tři hratelné frakce. Bude jich tam v budoucnu více? Odpověď: Ne. Otázka: Bude ve hře šok - bolest ? Odpověď: Ano. ---- FAQ #47 Otázka: Bude existovat nějaký druh interakce mezi hráči a Scavs? Odpověď: Pokud se hráč připojí jako Scavs má stejné schopnosti interakce jako jeho hlavní postava (PMCs) a může kooperovat. Nicméně, NPC - Scavs jsou vždy nepřátelská. Otázka: Bude existovat limit pro spawn SCAWs v lokaci? Např. zabijete 10 Scavs a jste relativně v bezpečí. Odpověď: Ano počty scavs budou omezeny lokací. (ale i tak vás budou moc zabít třeba pasti nebo miny – pug) Otázka: Bude demo, nebo open beta? Odpověď: Demo ne, ale bude otevřená beta. Otázka: Volný přístup k DLC v balíčku "On edge of darkness Edition" znamená, zdarma DLC dokonce života, nebo jen „season pass“ (třeba jen 4 DLC)? Odpověď: Zdarma všechna DLC navždy. ----- FAQ #48 Otázka: Mohu léčit ostatní hráče? Odpověď: Můžete jim dát Medkit (lékárnu). Otázka: Když ztratím všechno, co jsem měl ve hře, co mám dělat? Odpověď: Je to prakticky nemožné ztratit vše, pokud použijete zabezpečený kontejnery a pojištění. Otázka: Budou nějaké bonusy pro nejaktivnější testery? Odpověď: Ano to je dost pravděpodobné. Otázka: Budu se dát svítilny a lasery na zbraních vypnou a zapnout samostatným tlačítkem? Odpověď: Ano. Otázka: A co „tripwires“ (nástražné dráty-miny), budou? Odpověď: Uvažujeme o to. Otázka: Budou se potraviny kazit? Odpověď: Zatím ne. ----- FAQ #49 Otázka: Můžeme výstřelem odpálit ruční granát na protihráčově taktické vestě? Odpověď: Ne. Otázka: Můžeme se dostat na Norvinsk (lokace mimo hranice města)? Odpověď: Ne. Otázka: Budeme, moct vystřeli nepříteli zbraň z ruky? Odpověď: To jsme zatím neplánovali. Otázka: Můžeme poškodit zbraň tím, že jí zasáhneme při střelbě, nebo při pádu na zem nebo při lehu na zem? Odpověď: Ne. ----- FAQ #50 Otázka: Budou nějaké přírodní katastrofy, které budou ovlivňovat průběh příběhu (vlny veder, bouře, vánice, záplavy)? Odpověď: Žádné přírodní katastrofy nejsou plánovány, ale počasí se měnit bude. Otázka: Bude cena hry po alfě a betě snížená? Odpověď: Pravděpodobně, bude hra po vydání nějakou dobu za sníženou cenu. Otázka: Bude hra vydaná jako maloobchodní verze bez bonusů? Odpověď: Ano. Otázka: Je toto finální cena hry? Odpověď: Ano, již neporoste. Otázka: Co se stane, když si hru předobjednám a ona nikdy nevyjde nebo nebude nikdy dokončená? Odpověď: Vrátíme vám peníze. -- FAQ #51 Otázka: Je plánovaný wipe (vymazání všech postav a progresu ve hře) v průběhu hry a pokud ano, kdy? Odpověď: Budou zde průběžné wipy v obou částech Alfy i Bety, ale ti kteří si předobjednali o svoje bonusové vybavení spojené s typem edice (Edge of darkness, Prepare for escape, atd.) nepřijdou. Otázka: Co je to unikátní herní ID? Odpověď: Je to unikátní znak před uživatelským jménem, jedinečný vzhled hráčova profilu a pravděpodobně jedinečný vzhled hráče (obličeje nebo hlavy). Otázka: Co to je unikátní zabezpečený kontejner? Odpověď: Je to místo do kterého si na začátku raidu uloží hráč věci, o které nechce přijít a když umře. Ale v průběhu raidu se k nim v pohodě dostane. ---- FAQ #52 Otázka: Jaké dodatečné vybavení a zdroje budou ve skrýši? Odpověď: Přesný počet a typy budou ještě určeny, ale bude to jídlo, lékařské vybavení, náboje zbraně a něco na prodej. Otázka: O kolik je větší polní batoh, od standartního? Je mezi nimi rozdíl? Odpověď: Má více slotů v inventáři. Otázka: Taktická bojová sekera je jen další bodná zbraň s jiným skinem, nebo je tam nějakej rozdíl od standartního nože? Odpověď: Je tam rozdíl. Všechny bodno-sečné zbraně jsou jiné a mají svojí unikátní charakteristiku. ----- FAQ #53 Otázka: Lepší reputace u obchodníků, co to znamená? Odpověď: Obchodníci pro vás budou mít úkoly s větší odměnou, lepší ceny a širší nabídku zboží. Otázka: Víc peněz na začátku hry? Co to znamená, o kolik víc? Odpověď: 2-3 krát víc než u standartní edice. Otázka: Velká skrýš na věci má velikost 10x60, ale jak velká bude standartní skrýš? Odpověď: Standartní bude mít velikost 10х20. Otázka: Jak široký rozhled budou mapy umožňovat? Odpověď: Dohledová vzdálenost bude na některých mapách RAIDů více než 500 m a to platí i pro freeroam mod (volné toulání celým městem). Otázka: Budou se moct kombinovat mířidla? Odpověď: Ano na zbrani si budete moct nechat pevný mířidla a za ně nasadit kolimátor a používat je současně. ------ FAQ # 54 Otázka: Ovlivní typ pažby nebo předpažbí vlastnosti zbraně? Odpověď: Pokud budete používat zbraně se sklopnou pažbou, ušetříte tím na hmotnosti a zaberete míň místa v batohu. Ale na druhou stranu bude bojovat s menší přesností při dávkách. A také to jak držíte pušku, bude také ovlivňovat její vlastnosti. Se změnou předpažbí či přidáním pistolové pažbičky, se automaticky změní i držení zbraně. Dále už to chce jen podstoupit taktický výcvik a tím zase o něco zlepšit statistiky zbraně. Otázka: Můžete popsat móding odstřelovacích pušek? Odpověď: Počkejte si do hry. Zatím vám prozradíme jen, že kromě dvojnožky si budete moct na hlaveň pušky nasadit i tzv. mirage shield (při rozpálení hlavně od slunce či střelby, zabraňuje stoupajícímu teplu zkreslit obraz v nad hlavní optice). Otázka: Prozradíte detaily ke karmě? Odpověď: S ohledem na systém hodnocení hráče jako je například symbol negativní karmy, by jsme teď nechtěli vše prozrazovat. Karma bude nezávislá na hodnocení ostatních hráčů (chce předejít negativnímu hodnocení hráče na základě neoblíbenosti), ale odrazí se v ní vaše chování vůči protihráčům. To znamená, že pokud budete děla špatné věci, karma si to zapamatuje. ----- FAQ #55 Otázka: Jak bude vypadat ukazatel zdraví? Odpověď: Ve hře budou mít končetiny vlastní ukazatel zdraví, který může např. způsobit nefunkčnost této končetiny. Dále zde budou tzv. vitální zóny, které ovlivní celkové zdraví postavy, anebo způsobí okamžitou smrt (hlava, srdce). Otázka: Jaký bude rozdíl mezi skrýší a zabezpečeným kontejnerem? Odpověď: Skrýš bude přístupná jen z hlavního menu. Pokud se připojíte na server, budete jí moc navštívit, až když ze serveru zase odejdete. Velikost bude rozdílná podle toho, jakou verzi hry si koupíte. Kontejner bude o poznání menší, ale budete si moc do něj schovat pár věcí na cestu, které se vám nevejdou do kapes atd. Když vás zabijí, nebo když někdo najde váš kontejner na mapě, neexistuje způsob jak ho vykrást. Otázka: Jaké druhy měny se ve hře objeví? Odpověď: Ve hře budou tři druhy měny: Rubly, Dolary a Eura. -------- FAQ #56 Otázka: Jak bude vypadat sociální systém a systém organizování klanů? Odpověď: Klan, nebo skupina bude mít svého šéfa, který bude zadávat úkoly jednotlivým členům. Šéf bude jako obchodník a jeho skupina bude shánět předměty pro směnu či obchod. Expy ve skupině budou sdílené. Ve hře bude klanový systém a samozřejmě také klanové války. Například Váš klan lídr vám zadá dovést skupinu do středu města, ale jiný klan už tam bude mít rozestavěné obrané pozice, takže je budete muset z centra vykopat. (věže a kulometný hnízda už jsou potvrzený – pug) Otázka: Co je to RAID ? Odpověď: RAIDy budou místa (lokace), kde se náhodně objevím SCAVS jako NPC nebo jako protihráči. Na první pohled nebude poznat, zda proti vám stojí hráč nebo boot. Bude velice zábavné zabíjet jako SCAVS hráče na RAIDu a nic neriskovat. PVP a PK systém nebude omezen. Můžete zabíjet kohokoli, kdykoliv a kdekoli. Nedoporučujeme zabíjet vlastní frakci (myšleno BEAR a USEC), ale pokud budete chtít, nikdo vám v tom nezabrání. ------ FAQ #57 Otázka: Jak bude fungovat přebíjení a pohotovostní polohy zbraně? Odpověď: Máme připravené zásobníky na 20, 30, 45 a 60 nábojů. Některé v různých variantách (kovové, plastové i transparentní). U brokovnic bude přebíjení (pumpování) automatické jak jsme všichni zvyklí. Ale například u revolverů půjde chodit se zbraní v pohotovostním režimu, kdy budete mít natažený bicí mechanismus (kohoutek). (To vám sice umožní rychleji vystřelit, než když bude střílet s nenataženým kohoutkem, ale také bude větší šance, že při nataženém kohoutku dojde k náhodnému výstřelu při přesunu, nebo pří skoku na zem a vy na sebe upoutáte pozornost SCAVS nebo v horším případě postřelíte svého parťáka. - pug) Otázka: Jak budeme moct chránit ve hře svůj majetek? Odpověď: Kromě takzvané skrýše a zabezpečeného kontejneru budete moct svůj majetek chránit taky pojištěním. Po neúspěšné akci, ze které se nevrátíte, budou vaše pojištěné/ztracené věci nahrazeny finanční hodnotou těchto věcí u obchodníků. ------- FAQ #58 Otázka: Bude rozdíl mezi USEC a BEAR?? Odpověď: Na začátku hraní bude rozdíl v prvních skillech, které ovlivní vaše rozhodování, jakou zbraň budete preferovat a taky vztahy s obchodníky. (Z toho se dá vyvodit že BEAR bude mít asi bonus na zbraně typu AK a USEC na AR (M4, M16 atd.)- pug) Otázka: Jak bude vypadat Raid? Odpověď: Skupinka pěti hráčů se domluví, že půjdou zkusit třeba vybrat banku, prošmejdit kanceláře společnosti Terra group, nebo prohledat leteckou základnu v Tarkově. Společně skočíte do lokace v blízkosti cíle. Všichni se objevíte na stejném místě. A začne běžet čas (např.20 min.). Pokud se nestihnou vrátit do těch 20 min na místo, kde jste se objevili, nebo se nedostanete do místa označeného na mapě jako místo vyzvednutí týmu (exit). Tak přijdete úplně o vše, co s sebou nesete! Na konci bude animace kobercového bombardování nebo něčeho podobného co lokaci vyčistí.
  2. >>> Hier geht es zum offiziellen FAQ von Escape from Tarkov <<< Dort werden die am häufigsten gestellten Fragen der EFT Community in englischer Sprache aufgelistet. Sollte die Antwort zu einer Frage nicht dabei sein benutz die Suchfunktion des Forums bevor du ein Thema verfasst. Falls du kein Englisch kannst empfehle ich dir die Benutzung von Google Chrome. Der Browser Chrome kann komplette Internetseiten ins Deutsche übersetzen (nicht Fehlerfrei).
  3. 'Slashing'?

    In the FAQ this is mentioned: What does it mean by 'Slashings'?
  4. The translation of almost all questions from air of radio station with Nikita Buyanov's participation. You can actually trust me, you can isn't present, but I ask @trainfender to confirm transfer. It is possible also to ask to check @Guga the text. I tried to keep everything as is, but same the translator. Q:At what stage there is a project on a percentage ratio now? A:Now we actively test fundamental factors of game. Namely: network loading, load of the hard drive, load of memory and other other. That is now there is such stressful testing which defines fundamental factors as far as we can seriously leave in respect of total of players on a location, in respect of the same graphics as we will realize those or other aspects further. Now we generally carry out Play-test in office. These are actually test platforms some specially prepared locations. In parallel we do content. Content actually is a lot of, and now we had to detain a little an alpha because we understand that people from us wait, and we don't want to make game for show. We want to make such alpha which on all of feeling will be similar to a beta. Therefore better we will make more content, we will fix more bugs and we will make better that more the declared opportunities were already in an alpha, but not to do as some companies which let out an alpha in which there is nothing. In a percentage ratio game on functionality is already ready for 90%. There were final many any bugs, defects which we will correct. There is a lot of content and we do it. We have now employed people for work with Outsource to accelerate process. Content for us now rather high priority and it: weapon, location, equipment, Loot. Now we are focused on it. Content is ready approximately for 30%. Q:What difficulties were when testing in office? A:Difficulties they and now are. The main difficulty is in finding room for all beauty, all speed, all together. In spite of the fact that we already had many tests and for pre-alpha at us already there were working prototypes which we combined. We have faced the mass of new absolutely game aspects which we didn't even represent. When we have begun to adapt game under the protected code, we have understood that we need to rewrite much everything, and on special. All this within protection against cheaters, against breaking and other. If to speak about any other things, then we have now graduated from atmospheric system. Earlier we had her in the form of a prototype, and now she has quality of NearFinal, that is almost final quality which we conceived directly at release. while we realized it to us it was necessary to rewrite some aspects, to write something new and will face absolutely new things which for example are realized in modern games on the last DirectX. Everything was necessary to think out and use much knowledge in programming of graphic effects and visual components. It is hard and laborious work. We don't face what we can't realize. Q:Whether you plan to realize practically all declared opportunities to release or will appear soon after release in a patch what strongly not to pull release of the project? A:The most part of what we have declared will be in release, but we will transfer something. Here it is necessary to be realists, we already do something new and essentially innovative. there are such things which demand this content. It is our such long-playing record which we have underestimated. We need to understand that we need to do a lot of things. for example the same DLC which we plnirut generally it will be expansion of a location. That is it will be addition of new locations to already available, that is now for example at us the top of our card game is southwest part of the city of Tarkov directly. There the ring and behind it a piece of a location the area approximately square kilometer of dense urban development will be. And in order that this piece of a location hasn't been simply made up we model all city. At least we have made it in the form of the model. We have a station, office of Tarbank and so on, and all this demands realization of content. We do hospital, it is necessary to realize content for hospital. And here in the trailer all DLC and will be. The city will be will extend we won't open all city yet. It for 90% a problem of production of content. Game opportunities, they will be already realized, the sandbox will be realized, just it needs to be filled. Q:There will be at first content patches and then already DLC? A:The content patches will be anyway. new Loot will be added, the new weapon will be added. Our list of the weapon doesn't hold on our huge board. People understand that they need videos, is necessary to them stry. Therefore we adhere to it now. We in fact have a ready working interface with system of abilities. We have a working trade system. We actually won't show it. We want to complete video, then to make stry and to try to do video more often. Generally at first there will be content patches and patches on mistakes, and then through some time we will realize new pieces of a location, new Loot. By the way we will have through Loot that is if you have no DLC that all of you exactly will be able to use the weapon found in DLC locations (From the author of a topic I will give an example of Arma3 marksman in which it is impossible to use the weapon or helicopters without having DLC.) . There will be a location the Central Hospital in which will be Loot who won't be spawn at all anywhere. And you will be able not to buy DLC, to send the friends which have DLC and to ask to bring from there Loot. You can not buy DLC, but you will be able to feel that they are. There will be quests on these locations and other. It will be possible to get a way on DLC cards without buying DLC. But you should run all over up and down any collateral quest. But about it so far definitely we can't tell, it will be possible, and perhaps and isn't present. Q:Whether you plan farther to remove diaries of developers? A:Yes, there will be diaries of developers. I can even announce the following diary. He will be devoted to visual effects and special effects. And now we are focused on the main thing, we prepare alphas, we prepare stream. Therefore we now temporarily don't remove diaries. just actually diaries of developers take a lot of time. For example the last with modeller for five days has completely beaten out from work of heads of modeller. It is bad actually, and we have thought of it. It is long process which demands not that rehearsals, it is just necessary to give material beautifully and interestingly as others don't give it. In general we will have diaries, there will be many diaries. sooner or later we will begin to show the diaries connected with a setting and a gameplay. We will tell about Tarkov, about a plot and to comment as we developed it. Still now we conduct negotiations with Twitch. Guys, it will be something. Q:When approximately to wait for a strim? A:Honestly we wanted to make stream at the end of February, but at us it hasn't turned out because of what I have told earlier. Now we are guided for March. Why we can't call concrete terms? We will go to GDC which will be in San Francisco and there we will have some actions which will specify a format of carrying out strim. Something can already be shown, but we hocht to make it on special. We understand that people worry about it. We ask you a little bit will calm down and everything will be, we work on it. We divide these emotions of people who monitor development of the project. During strim there can be draws. If you saw the last draw of the copy of game, then there will be one more soon. In these quests the subject iformation, and it actually interesting, all plot interesting is put. And we want that people have begun to plunge into him. Q:What happens to the character if he has no food and the indicator of satiety approaches zero? A:The character will begin to suffer from it very strongly, namely there will come exhaustion. At the same time the whole series of symptoms which will spoil feeling from game begins and then will die. We won't need to eat each 5 minutes. We have a game not about eating of food, we have a game about severe fights in the most severe conditions. Is it will be necessary approximately as in real life, approximately in such ratio. Q:How the character will catch radiation and other diseases? A:The question of course sounds ridiculously. Заражатся radiation... It will be possible will catch radiation sickness, such opportunity as an obluchennost is provided in our case. We have entered her in advance and we will realize it later. On a plot at us it is applied nothing radiaktivny. It occurs a lawlessness later and by that you will get this radiation sickness. So far it is made in order that was. Q:Whether there will be female characters in game? A:Female characters won't be. Q:Interest bullet-proof vests. How they will work? A:We have absolutely realistic approach. Different types of bullet-proof vests and different properties of a penetration depending on ammunition type you will be to receive those or other injuries in yourself. Everything will depend on bullet indicators, on the speed transferred to energy to a vest, the principle of creation of a bullet-proof vest and its characteristic. Yes, bullet-proof vests will have the unique indicator of Armor Points. He will be used only abstractly to repair a bullet-proof vest. Now repair of bullet-proof vests will be realized in the form of transfer of Armor points from a repair kit, replacement of the plates shot to armor in vests is planned further for whole. Q:You are going to force players to use handheld transceivers? A:Much everything is discussed at our forum, there the whole subject was about it and I have answered so there: We can't force people to use our handheld transceivers. We have no right to block the third-party software. In this plan we will count on those players who want will plunge into game. In a handheld transceiver there will be many any various interesting pieces, for example: in a handheld transceiver it will be possible to listen to frequencies of NPC characters, it will be possible to intercept a signal, it will be possible to muffle a signal. You can use Skype or other means of communication. We can't rigidly limit you in this plan. We can only recommend to you to use handheld transceivers for full immersion in game. Q:Whether there will be in game such factors as strong wind, but whether will do amendments to an aim grid when firing? A:We will have strong wind. In principle we now plan various categories of wind, his direction. Now we have such difficult task, in reality the sniper corrects the firing at natural fluctuations of the environment, that is tags which fluctuate on wind and determine the speed and the direction of wind. In our case that to embody it in virtual space those tools which we possess it a difficult task. So far we don't know whether we will be able to make for 100% truly. But the direction of wind can be defined because clouds will go to the passing party. We plan that wind will influence ammunition, here I only am not sure that it awaking in an alpha, most likely it will be in a beta. Q:How the clan system will be arranged? A:The clan system is in a stage of a pre production now and it was realized in what look yet, but by sight it will be a certain group with the head and there will be pluses in it. Q:Whether there will be a support of UltraWide of permission? A:Well - at why is also not present. Yes, will be. Possibly and Oculus will be supported. Q:what time intervals of tests will be? A:This question very good because usually do one or couple of days of an alpha. In our case it is necessary to test and develop game listening to community much and we precisely will longer have a testing. A beta we will have not one-two days and not week. The alpha will be time intervals. On an alpha we will test certain aspects of game. Have come - have tested-left. There will be several intervals. Q:How often you plan to let out DLC? A:1-2 in a year. Big, large DLC with locations will be 1-2 times a year. Q:What weapon will be given at the very beginning of game? A:Depending on the chosen fraction there will be that or another set. It won't be the automatic weapon, it will be the gun, a lot of ammo for him and cold weapon. Such here starting set with which you will begin the way. Q:What is the time it is required for playing the game? Perhaps he meant the subject line. A:Periodically to pass raid it is necessary to earn a lot of money and to give someone. To earn a lot of money you have to sell accurate Loot from raids which you have already passed. To pass quests collateral or additional locations. We plan that long and interestingly. In a day you won't pass precisely, perhaps and in a week you won't pass. We will tie a plot on the maximum immersion in all aspects of game. Q:Whether fighters of different PMC (BEAR,USEC) in a lobby before sending to raid will be able to gather? A:If it is your friends that is possible, with random selection of players it is impossible. Q:Whether it will be possible to remove the fighter completely? A:This question at us is still open in order to avoid rounds. For example if your account was stolen, taken and have removed a character. We think over this question. Perhaps we realize an opportunity to remove the fighter to the 10th level or after the 60th. Meanwhile we think over this protection. In release we will have an opportunity to create to three characters on one account. Q:How the system of reputation works? A:It will be more system of a karma than reputation. For the actions, bad or good, you will receive a karma. For example on a plot in a reda it is impossible to kill the team mate if you kill him, you receives minus in a karma. There is a lot of options and we don't want to open them all. If you behaved absolutely badly, then you get to BounyList in which to you won't be cheerful at all. Players will be able hunts for you, it will generally not be absolutely pleasant. Q:Whether there will be opportunity at a meeting of other party of the conflict to disperse peacefully and not to shoot at each other? A:In general the choice for the player. As a rule, it is better to kill of course. In such games when tell "friendly" that and you gets a bullet. In our case we will try to change the course in this plan. It will be favorable to you to have the workmate, it will be favorable obyedenitsya with other players in raid, they will be difficult. Q:How people in an alpha the test will be taken? A:Only those with guarantee will get to an alpha who I preordered the most expensive package. We won't call anyone in an alpha. Even if you streamer well-known for the whole world. This closed technical testing for those who has supported us financially. All with guarantee will get to a beta who preordered. And all others will be played on a subscription to the website. Will be played both from streamers, and from competitions. Why we have made so with an alpha? On an alpha of 95% of players just play, and we need feedback. Q:Whether it will be possible to play on an exchange of money from rubles for dollars and back and to forget about campaigns in raid? A:It is possible, but such dealer opens on the eighth raid. In general you can do so but in game so much interesting is. Perhaps we will make the hint for players, perhaps some will learn Economy or to save. Will perhaps learn to change bulbs for CONDENSED MILK. Q:A certain olichestvo of time is allocated for passing of a task. what will occur if doesn't keep within at this time? A:If the person isn't in time will keep within the allowed time, then it turns out a status "Missed in Action" (M.I.A). It is better than to die in fight. You are given more experience but lose all Loot. We weren't defined still, but most likely will remain the pumped-over abilities and experience. Q:How will be will cause a stir a plot depending on the chosen party of the conflict? A:In any way. A plot at us one, the story-teller from the future also tells it. You will be told as all this was, and we already live these events. But we will have quests not available to other fractions. Q:What will you tell concerning a game exit in a steam? A:On GDC we plan to communicate to Steam and to resolve some issues. At first we release game on our platform, and then we realize downloading of game in a steam. The main objective to connect accounts, and we plan to consider this question at conference. Meanwhile I can tell nothing concrete. Q:Whether there will be in game an explosive? Whether I will be able to mine the house and to depart to observe the new victim? Whether there will be a grenade launcher in game? A:I don't know as about the grenade launcher, but FSS will precisely call a door. Explosive is planned, isn't sure that on release. Q:What will be with the character and his property if there is a loss Internet connection? A:Our player fades, you lose over him control on the server, but you can back enter to him depending on certain time of 10-15 minutes. But if you went, have lost connection and you were killed, then everything, you were killed. The player doesn't take off for a lobby with all Loot as it is done in DayZ round the corner of a fence. Q:Whether the friend visually will be marked out? A:No. We don't give the chance to cheaters. We don't want to legalize wallhack. Q:After game release, its price will change? A:She will definitely not become dearer. Q:What will be to the price of a box of condensed milk? Whether it will be possible to put a certain number of cans in a box? A:Frankly speaking, for some reason all players have thought that condensed milk the most valuable. The most valuable is what will help you to survive. If you in a backpack have a condensed milk and the enemy has RPK, then it to you won't help to survive, you won't even be able will pay off from him, he will just kill you and will take away condensed milk. The most valuable in game is balm the Vietnamese asterisk, it is more valuable. You will be exhausted her to look for, she small, you should look for her with a magnifying glass. but if you have found her and were smeared that you will gain positive effects cool . In an occasion to put a certain number of cans in a box - yes. Q:How many will be servers and as players will be located on the card. Beginners will run with skilled? A:There is an editor who selects questions, in general about what game probably doesn't understand There will be a lot of servers, different :). Worldwide the scattered servers, players will be located on them:) all. Roughly telling raid it is server session, it will be limited by the number of players. The number of players will depend on session and a location. The hostel that has been shown in video she really big, you will search her an hour and a half, and it is only the small hostel. The first raids will be limited. There skilled won't be able to come. Q: Any radio in game? A: No. Q:Whether can kill me at once as soon as I appear in a location? A:Who thinks out these questions? Yes, can. We will specially put you to the special place, you will be able to look round, but as soon as you go beyond a corner, you will be at once killed. Actually it will be very difficult to find somebody in the city at once. Very active discussions go concerning the area of free-roam of a location. Consider several things dear friends: 1. All on foot, no cars, no holding of the button W a mug or a pencil as in Dayz. 2. Consider the passable area legs, at us practically buildings will be passable everything. The area of the working planes increases the sizes of locations several times. It is very important. We test now rather small raids in which there is a lot of space and it really enough for Escape From Tarkov. Yes, of course abruptly to realize the huge world, but we to it will go. Q:Whether it will be possible to shift the weapon in the left hand? A:No. Because it is necessary to do a new cycle of animations. At us them will be much as Kiba told them there will be under 100 pieces and to do it under the second hand... We will go crazy. It is abrupt tactical piece. Perhaps in the future. Q:Whether the character will faint and whether it will be possible to take out him from a location? A:We want to realize it. Q:How will be the hidden locations much? A:Directly on a location there will be any branches and they will be available. And full-fledged locations and their raids will be not much. To get on them it will be necessary to look for any codes and so forth. Q:Whether there will be scripting rollers opening a plot? A:Before each raid we plan to show such rollers made on a game engine. Q:On video we saw animation of an examination of a corpse from the first person whether there will be animations will repeat from the third party? A:Yes will be, a lock distortion, examination of corpses. All animations will be will repeat. Q:Whether developers will enter the good, thought-over, qualitative content from players? A:We will enter neither suitable, nor qualitative and bad content of players purely on a trick Frankly speaking, we will seriously do content with workshop. It precisely will be not at once, it precisely will be not with release, I think will in a year we will be able to open a possibility of creation of content which will be accepted by us, us to be estimated and be inserted into game. There is such idea. Q:Whether there will be a dumping of freights? A:If we realize dumping of freights, all will tell that we have taken idea from Rust. We most likely will have escorts. We think over it so far. Q:Whether it will be possible to establish traps? A:We want to make such piece that it was possible to mine the safe for example. Q:Whether there will be in game Molotov cocktails and stun grenades? A:Cocktails aren't present, stun grenades yes. Q:Whether there will be in game cash-in-transit vehicles which can be opened with special objects? A:He in PayDay has changed? We will have no drills. If we have such cars, then they will be closed on locks to which it will be necessary to find a key. I think in this way will be limited. Well to blow up if only. Q:How many samples of the weapon are planned to enter into game to the CBT? A:Definitely I can't tell, likely 20 samples, can more. Now we have new people in team, think everything will go quicker. We will look. Q:Whether you will show a screenshot of the card of Tarkov? And when? A:We will show. When? Definitely I don't know, is closer to release. Q:Whether there will be a book across Tarkov? A:Will be, we already work with screenwriters. Q:How many once a day it will be possible to come for Wild? A:We will limit several times in day. It will be tested still and can will change. Q:To what game on dynamics Escape From Tarkov will be similar? A:It is difficult to tell. Maybe it will be a little bit similar to Arma3 but it is more live and more interesting. Dynamics of fight one, Loot's search has other dynamics, quests other dynamics. It is difficult to tell very much. Guys, i am really tired for all of this. Hope you enjoyed. almost 4hours left.
  5. Приветствую, Уважаемые пользователи! Данная тема содержит упорядоченную информацию по игре, ее контенту и наполнению. Вся информация в этой теме была найдена на русском и английском форумах, а так же в официальной группе ВК. Ответы на многие вопросы вы найдете в разделе FAQ. Разделы будут постепенно обновляться и дополняться. Каждое обновление будет под новым спойлером. Вопросы по контенту: Вопросы по геймплею: Другие вопросы: Факты. Часть 1: Огромное спасибо: Пользователю @TheSnikers за предоставленные разделы: "Вопросы по контенту", "Вопросы по геймплею", "Другие вопросы" Клану [TGD] The Grim Dawn за предоставленный раздел "Факты". Была проделана титаническая работа по поиску, сбору и систематизации данных, поэтому прошу не засорять топик, пока тема не будет закреплена модераторами.
  6. Hi everyone. A lot of information you can find in FAQ section. Also please check Developer answers made by @TheSnikers All infomation that you can see below have been published in the Official VK group (RU socian network) and EFT forum and was collected by members of clan "[TGD] The Grim Dawn". Interview with developers (RU game journal "GOHA.ru") Developer's answers from RU. Part 1. Developer's answers from RU. Part 2 Developer's answers from RU. Part 3
  7. Radio

    I was reading through the faq and stumbled upon this: So you can listen into certain frequencies. (To my understanding). Cool. How substantial to the game will this be? Will the quality be better the closer you are to the source of the transmission? Will the quality be muddy if you have a crappy radio/antenna? Could there be 'Honeypot' radio transmitters that could be used as a trap? I'm probably getting a little ahead of myself, but there is a LOT of potential here.
  8. Discussion about latest FAQ

    @TheSnikers was very helpful, and did a good translation of the devs statements. One of my question regarding to this is: what about changing items beetween our main characters? (also don't forget to give him +1)
  9. В: Кроме торговли на аукционах и с торговцами, будет ли безвозмездная передача вещей?О: Нет. Таким образом для меня очевиден парадокс. Всего лишь один из примеров: образуется команда игроков, идущих в рейд, они соединяют усилия и честно проходят локацию, превозмогая, перекатываясь и прикрывая. И вот один из них находит тот самый ящик сгущенки! Бросает всё лишнее, хватает ящик двумя руками и даёт дёру вместе с товарищем, который берёт роль прикрытия, ибо в рейде ведь некогда сидеть на кортах и рассовывать по карманам с товарищем на пару налутоннае, чтобы не получилось "ни охранения, ни хрена", а третий их случайный боец вообще ценой жизни спасает сгущёнку от рикошетов, падая замертво перед самым выходом, - что же в итоге получается, если взять во внимание ответ на вопрос в первой строке? Пришли они каждый к своему схрону после рейда (раненного принесли позже) и первый рад бы поделиться сгущенкой с напарниками, а вы ему говорите - "Нет"! Но это же не по товарищески )) Я считаю, что обмен вещей между игрока без учёта их ценности возможен и нужен для сурового реализма. Тем более, что в условиях ограниченного по размеру схрона, это никак не разрушит экономику игры, а учитывая что все аккаунты-персонажи это оплаченные покупки игры, никаких мультов грузовых-мулов не будет, если вы всё же разрешите передачу вещей игрокам между собой вне рейда.