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Found 4 results

  1. It's Nikita Buyanov's Birthday!

    Good Day Escapers! Today is a very special day for Battlestate Games & Escape From Tarkov... Our courageous leader @trainfender, Nikita Buyanov celebrates a BIRTHDAY today! His leadership & creativity has been a most effective asset to the entire team, from his humble beginnings with Absolutsoft till now. His efforts on this team are going to lead us to pioneer an evolution in the gaming industry. If we defined him as talented, it would be a severe understatement for this Director, Artist, Designer, Musician, Composer, and Producer. I was tasked to come up with something special to commemorate the occasion, which I was both honored and excited to do. I tried to make something unique to capture his spirit, creativity, and our gratitude for all his hard work. So, from all of us at BSG, the Moderators, Emissaries, Support, and the testers...HAPPY BIRTHDAY, MATE! Please give Nikita your cheer and Birthday wishes below...
  2. Salve Fuggitivi, Oggi, per alcune ore, ho avuto il piacere di avere come ospite del mio canale Twitch nientepopodimeno che il CEO della Battle State Games, Nikita Buyanov, il quale ha gentilmente risposto a numerose domande e facendo infine anche qualche dichiarazione. Mettetevi comodi poiché, sebbene un po’ lungo, vale davvero la pena di leggere quanto segue. Buon divertimento! D: I server europei presentano ancora problemi di lag. R: Abbiamo intenzione di affrontare il problema nella prossima patch. D: Nikita, i monitor 21:9 saranno supportati? O solamente gli attuali 4:3 e 16:9? R: Ci occuperemo anche dei 21:9. D: Nella prossima patch, dobbiamo aspettarci qualche sorpresa per quanto riguarda le armi? R: Il Vityaz 9mm… e proprio adesso stiamo lavorando a una GLOCK DA SOGNO! R: Avete piani per chi utilizza Linux? R: Dopo l’uscita del gioco, credo. D: Ci saranno dei server Sud Americani? R: Sebbene abbiamo dei server a Miami utilizzabili egregiamente dai nostri giocatori Sud americani, abbiamo intenzione di aggiungere al più presto alcuni server in Brasile. D: Sarà possibile scegliere il volto dei personaggi? Ci sarà una sorta di editor per personalizzare i volti? R: Nuovi volti sono in arrivo. Per quanto riguarda l’editor non mi sento di promettere nulla. D: Sarà possibile personalizzare il vestiario? R: Avremo svariati “sopra” e “sotto” per quanto riguarda il vestiario. Sarete in grado di cambiarli tramite un servizio speciale dei trafficanti… Non ci saranno molte opzioni all’inizio, ma saranno molto dettagliate e fantasiose… Il vestiario varierà in base alla vostra fazione di appartenenza, per esempio, gli USEC avranno abiti in stile NATO, e i BEARS avranno maglie, pantaloni e guanti in perfetto stile delle forze speciali russe odierne. D: Sarà possibile restare in copertura e contemporaneamente lanciare granate o fare fuoco? R: Bella idea, lo aggiungeremo sicuramente. D: Sarà possibile vedere chi abbiamo ucciso? R: Potrete vederlo alla fine del raid. D: Aggiungerete il VOIP? R: Si assieme a gesti e ordini… spero il tutto nel giro di un mesetto ma non saprei dirlo con esattezza, ci stiamo lavorando. D: Aggiungerete altre opzioni per l’MP5? R: Indubbiamente. R: Ci sarà un sistema di team-spawn nei raid? R: Ci stiamo alvorando. D: Ci sarà il Kriss Vector nella prossima patch? R: Temo di no. D: Ci saranno delle sanzioni per chi attacca la propria fazione di appartenenza? Anche per gli Scav? R: Ci sarà un karma system. D: Vedremo mai l’AKM in gioco? R: L’AKM è pronto! Dobbiamo solo inserirlo e avrà tantissime opzioni. D: E per quanto riguarda gli AK serbi? (M70AB e M21) R: Purtroppo non inseriremo l’intera linea degli AK74, ma solo alcuni. D: Ci saranno più tipi di canna per gli AK? R: Canne sostituibili per gli AK sovietici – non esiste! Gli AK 12 e l’RPK avranno però aste intercambiabili. D: Se la versione presentata al Gamescom andava così bene, perché il gioco non è ancora uscito? R: Bug. Dobbiamo risolverne diversi. R: Ci sarà un modo per identificare i compagni di squadra? E se si, quando? R: Inseriremo toppe e fasce per facilitarne l’identificazione. (non viene detto quando però) D: Qualche notizia riguardo altri modelli europei come il G3, L85, F200, etc? R: IL G3 verrà introdotto sicuramente. (non vengono dati ulteriori dettagli) D: Il sistema di spawn verrà rivisto? R: Si, specialmente per gli Scav (aggiungeremo per loro ulteriori punti d’estrazione) D: Si potrà impedire/limitare l’accesso ai server ai giocatori con ping troppo alto? R: Credo proprio di si. D: Ci sono server tedeschi? R: Certo che si. D: Sarebbe bello poter vedere trace di sangue sull’erba, o impronte – è troppo complicato implementare tali cose? R: Tracce di sangue – lo terremo in considerazione. D: Sarò in grado di giocare sulle mappe più grandi con 8GB di RAM? R: Si. D: PUBG, con la stessa richiesta di RAM, non mi da alcun problema mentre Tarkov presenta alcuni crash, perchè? R: Stiamo ottimizzando il consumo di RAM. D: Sarà possible accedere alle fort armor più facilmente? R: Tramite delle quest. D: Quando verrà fixata la sfocatura nella schermata delle modifiche? R: Stiamo lavorando al problema. D: Quindi le fort armor resteranno in gioco? Credevo sarebbero state rimosse o almeno riviste. R: Nella prossima patch le armature e le loro meccaniche saranno riviste. D: Ci sono progetti riguardo l’aggiunta di ulteriori slot armaura? Alle gambe per esempio. R: Non ancora per le custom armor, solo le meccaniche di penetrazione (inutile cercare di tradurre ulteriormente - credo che ciò che stia cercando di dire è che le custom armor non sono ancora pronte, ma le meccaniche riguardo la penetrazione e le armature funzionano verranno riviste presto). D: Domande riguardo i server sulla West Coast (USA). R: Ci sono ma sono in standby… arriveranno il prima possibile! D: Domande riguardo i rifugi. R: I rifugi ci saranno. Per la fine dell’anno, penso. D: Puoi dirci qualcosa in più riguardo la modalità Arena? R: L’Arena è stata pensata per quei giocatori che vogliono loggare, combattere e andarsene, il tutto molto rapidamente (uno stile di gioco più arcade)… Informazioni dettagliate riguardanti l’Arena verranno fornite più avanti. D: Domande riguardo il glitch delle pistole R: Verrà risolto nella prosisma patch. D: Che puoi dirci riguardo il mancato renderging dell’erba? R: Il rendering dell’erba è alquanto ostico in Unity. Ci dobbiamo lavorare su. D: Domande riguardo l’hacking e gli evetuali ban. R: Vengono regolarmente effettuati ban ogni settimana. D: Domande riguardo i glitch sonori. R: Stiamo provando a riprodurre il glitch del loop sonoro alla morte del personaggio. D: Ci saranno diversi caricatori per il Saiga 12? Da 10 o 30 colpi, ad esempio? R: Certo. Il caricatore da 10 è in arrivo. D: Quando saranno pronti gli auricolari? R: Con la prossima patch e sono davvero belli. D: Sarà possible svenire? R: Svenire… interessante. L’aggiungeremo sicuramente. D: Ci sara un silenziatore per gli shotgun? R: SALVO 12 (questa è stata la risposta - non è chiaro se sia una conferma o meno) R: Mi domandavo, quanti problemi ha causato il nuovo motore Unity per quanto riguarda il point float precision? R: Tanti, puoi credermi. D: Ci sarà la neve? R: Si, in un futuro DLC. D: Domande generiche riguardo alla partecipazione di Nikita a vari podcast. R: E’ una buona idea, Credo che parteciperò. Non questa settimana ma magari la prossima. D: Le giornate nuvolose sono il risultato di test specifici? R: Sono i piani del tempo stesso. D: Usate un API per il vero tempo atmosferico in San Pietroburgo? R: Testiamo il tempo atmosferico in altri modi. D: Sarà possibile utilizzare delle scalette in futuro? R: Si. D: L’HK416/417 verrà aggiunto in futuro? R: Si. D: Il freelook verrà migliorato? R: Si, aggiungeremo un’angolazione più ampia, dobbiamo chidere a Kiba, è lui che se ne occupa. D: Quante sono le nuove armi confermate nella prossima patch? R: Il Vityaz 9mm, e l’AKM credo (l’AKM più dettagliato della storia della videoludica!) D: Niente doppiette per ora? R: Non ancora. D: Qualche indizio sul supporto SLI? R: Non fa parte della nostra programmazione, è una cosa che riguarda più il motore grafico stesso, e Unity non lo supporta al momento. D: Ci saranno dei revolver? R: Il Chiappa Rhino, ma non molto presto però. D: E la 1911? R: Certamente. D: Ci sarà l’ACR? R: Si. Anche se non so ancora quale modello, se il Bushmaster o il Magpul. D: E la Glock? Ci sarà? R: Si ed avrà molte opzioni. D: Avete incrementato il danno dei proiettili 9x19? R: Lievemente. D: Date una grande importanza ai dettagli – quanto tempo impiegate per creare una nuova arma e implementarla nel gioco? R: Indicativamente tra la settimana e i due mesi. D: Ci saranno delle armi per il fuoco di soppressione, tipo la M249? R: La LMG. D: C’è qualche possibilità di vedere armature per le gambe in un futuro? R: Con ottime probabilità, si. D: Ci saranno visori termici, tipo il PAS-13, il FLIR, etc? R: Si (sebbene estremamente costosi) D: E le ghillie suit? (tute mimetiche) R: Molto probabilmente. D: Ci saranno munizioni subsoniche? R: Si. Annunci: a.. Molte cose verranno fixate. Siamo soliti sedere, osservare gli stream e fare una lista delle cose di cui occuparci, tipo il desync. b.. Ci saranno boss degli scav con giacche di pelle fighissime, mani tatuate, etc… Roba davvero forte! c.. La seconda parte è ENORME. Ci vorrà circa un mese/un mese e mezzo prima di vederla. d.. Ci sarà un impianto di distillazione per l’alcool nel rifugio. e.. Nella prossima patch sarà fixato il danno da caduta e potrete rompervi persino le gambe se cadrete da altezze troppo elevate. __________________________________________________________________________________________________ non dimenticate di iscrivervi al gruppo facebook https://www.facebook.com/groups/escapefromtarkovitalia e al discord https://discord.gg/nw73VNQ della comunità italiana per supporto o per giocare semplicemente insieme.
  3. Ich habe mal versucht, die Frage-Antwortrunde von Kleanuppguy mit Nikita Buyanov, welche am 29.08.2017 in seinem Twitch-Kanal stattgefunden hat, zu übersetzen. F: Die Server in der EU-Region sind noch immer nicht gefixt und laggen. A: Die Fixes / die Behebungen sind am Plan für das nächste Update F: Wird es eine 21:9 - Unterstützung geben? Aktuell werden nur die Auflösungen 4:3 und 16:9 unterstützt. A: Ja, wird es geben. F: Gibt es Überraschungen bei den neuen Waffen, welhce mit dem kommenden Patch hinzugefügt werden? A: Die Vityaz 9mm MP. Und aktuell arbeiten wird an der Glock eurer Träume. F: Gibt es Pläne für einen Linux-Client? A: Nach dem Release, denke ich. F: Sind Server in Südamerika geplant? A: Wir haben aktuell Server in Miami, und diese sind verwendbar für Spieler aus Südamerika. Wir planen, Server in Brasilien hinzuzufügen. Server für Südamerika kommen so schnell als es möglich ist. F: Werden wir in der Lage sein, das Aussehen der Gesichter zu ändern, zum Beispiel mit einem Editor? A: Wir fügen einige neue Gesichter hinzu. Einen Editor kann ich nicht vesprechen. F: Wird es anpassbare Kleidung geben? A: Es wird verschiedene Ober- und Unterteile der Kleidung geben. Der Spieler wird in der Lage sein, diese zu ändern. Möglich wird dies über einen speziellen Service der Händler. Am Anfang wird es nicht sehr viele Ober- und Unterteile geben, aber diese werden sehr detailliert und originell sein. Die Kleidung wird auf der gewählten Fraktion beruhen, als Beispiel werden die USEC-Spieler Kleidung auf Basis der NATO / US - Armee vorfinden, die BEARS werden T-Shirts, Hosen und Handschuhe haben, welche bei den modernen russischen Spezialeinsatzkräften angelehnt sind. F: Wird man in der Lage sein, Handgranaten blind werfen zu können, wie man z.B. auch blind über Deckungen schießen kann? A: Das ist eine gute Idee, wir werden es hinzufügen. F: Werden wir in der Lage sein, zu sehen, wen wir ausgeschaltet haben (Kill-Report)? A: Wir werden diese Information am Ende der Runde einbauen. F: Kommt Voice over IP (VOIP)? A: VOIP kommt, ebenso wie Gesten und Kommandos. Dies dauert ca. ein Monat. Ich kann es nicht exakt sagen, wenn genau es kommt, wir überprüfen aktuell die Möglichkeiten. F: Wird es mehr Möglichkeiten geben, die MP5 modifizieren zu können? A: Ja, es wird neue Mods für die MP5 geben. F: Wir es Team-Spawns in Raids geben? A: Wir arbeiten daran. F: Wird es im nächsten Patch eine Kriss Vektor geben? A: Tut mir leid, nein. F: Wird es ein Bestrafungssytem geben, zum Beispiel für das Angreifen der eigenen Fraktion? Auch für Scavs? A: Es wird ein Karmasystem geben. F: Wird es eine AKM im Spiel geben? A: Die AKM ist bereits fertig. Wir müssen diese nur mehr in das Spiel implementieren. Die AKM wird mit sehr vielen Modifikationen kommen. F: Wird es auch die serbischen Varianten der AK geben, zum Beispiel die M70AB uznd M21 (Zastava M70AB und Zastava M21). A: Wir werden nicht die gesamte Familie des Waffensystems AK zum Spiel hinzufügen, aber einige Varianten der AK. Es gibt einige Varianten der russ. Waffenfamilien, die kein modulares, erweiterbares Prinzip haben. (!! Die Antwort wurde bereits in der engl. Übersetzung seltsam formuliert, ich nehme an, es soll bedeuten, dass nicht alle Varianten des AK wie z.B. die serbische Variante, die chin. Variante usw. in das Spiel implementiert werden, da einige Vartianten nicht durch Mods aufrüstbar und umbaubar sind). F: Wird es Wechselläufe für die AK´s geben, z.B. einen kurzen Lauf? A: Auswechselbare Läufe für die russ. AK gibt es nicht. Es ist eine fixe Konstruktion, aber die AK-12 und die RPK werden wechselbare Laufsysteme haben. F: Wenn die Version von EFT, die ihr auf der Gamescom präsentiert habt, stabil läuft, warum wurde diese nicht schon als Update eingespielt? A: Wegen Fehler und Bugs. Wir müssen die Fehler erst beheben, bevor wir den Patch veröffentlichen. F: Wird es eine Möglichkei9t geben, die Mitspieler im eigenen Team zu erkennnen? Und wenn ja, wannn? A: Es wird Armbänder und Aufnäher / Abzeichen geben, um die eigenen Teamkameraden erkennen zu können. (Keine Antwort, wann es diese geben wird) F: Gibt es Neuigkeiten zu europäischen Waffen, wie z.B: G3, L85, FF2000 usw.? A: Das G3 kommt bestimmt. (Keine weiteren Aussagen, wann bzw. welche Waffen noch kommen). F: WErden die Spawn-Zonen überarbeitet? A: Ja, wir überarbeiten das Spawn-System, speziell auch für Scavs (wird fügen spezielle Exits für Scavs später hinzu). F: Kann man Spieler mit sehr hohem Ping am Beitritt eines Servers hindern, bzw. die Anzahl eingrenzen? A: Höchstwahrscheinlich, ja. F: Gibt es Server in Deutschland? A: Ja, natürlich gibt es bereits Server in Deutschland. F: Es wäre schön, Blutspuren im Gras bzw. Fußabdrücke im Spiel zu sehen. Ist das zu viel Arbeit? A: Blutspuren - wir werden darüber nachdenken. F: Werde ich mit 8 GB RAM auch größere Karten spielen können? A: Ja. F: PUBG (Playerunknown´s Battlegrounds) verwendet in etwa dasselbe Ausmaß an RAM, aber ich kann ohne Abstürze spielen. EFT stürzt bei mir ab, wieso? A: Das ist nicht so einfach zu erklären, wir optimieren den RAM-Verbrauch. F: Gibt es Pläne, die schwere Panzerung, den Fort-Armor, leichter zu erhalten? A: Es wird möglich sein, diesen z.B. mittels Quests zu erhalten. F: Wann wird die Unschärfe im Modifikations-Bildschirm verschwinden? A: Wir versuchen, diesen Fehler ausfindig zu machen. F: Also bleibt der Fort-Armor im Spiel erhalten? Ich dachte, diese Panzerung wird überarbeitet bzw. aus dem Spiel genommen? A: Im neuen Patch werden die Rüstung und die Rüstungsmechaniken überarbeitet sein. F: Gibt es Pläne, weitere Rüstungsplätze hinzuzufügen? Zum Beispiel, dass der Spieler auch Rüstung für die Beine anlegen kann? A: Nicht aktuell, die Spielmechaniken der Rüstung und der Durchschlagswirkung... (in der Übersetzung steht auch nichts konkreteres, vmtl. ist gemeint, dass eine individuelle Rüstung nicht fertig ist und die Prinzipien / Spielmechanik der Rüstung und der Rüstungsdurchdringung bald überarbeitet werden). F: Eine Frage zu Servern der US-Westküste. A: Wir haben Sever in LA, diese sind fertig, aber nur im Stand-By. Das ist nicht ok für uns, wir werden diese so schnell wie möglich starten. F: Eine Frage zum Hideout. A: Das Hideout / Versteck wird später kommen, ich denke, am Ende des Jahres. F: Kannst du uns etwas zur Arena erzählen? A: Die Arena kommt für Spieler, die im Arcade-Style in der Arena kämpfen wollen, also rein, kämpfen und schnell wieder raus. Mehr Informationen zum Arena-Modus kommen später. F: Wie sieht es mit der Behebung des Pistolen-Glitches aus? A: Dieser wird im nächsten Patch der Geschichgte angehören. F: Wie sieht es mit dem Rendering von Gras aus, warum rendert es nicht auf verschiedene Distanzen? A: Das Rendering von Gras ist nicht optimal bei Unity. Es friert ein und so - das muss überarbeitet werden. F: Eine Frage zu Hackern und Bans. A: Es gibt jede Woche Bannwellen. F: Eine Frage zu Sound-Glitches (z.B. dem weiterhin wahrnehmbaren Autmoatikfeuer beim Tod). A: Wir versuchen noch immer, diesen Fehler mit dem Soundloop nach dem Tod zu reproduzieren. F: Wird es verschiedene Magazine für die Saiga-12 geben? Ein 10-Schuss-Magazin oder eine 30-Schuss-Trommel? A: Sicher. Ein 10-Schuss-Magazin wird kommen. F: Wann wird das Headset funktionieren? A: Das Headset wird mit demnächsten Patch funktionieren, es ist super-cool. F: Wird es eine Möglichkeit geben, dass der Spieler das Bewusstsein verlieren kann? A: Bewusstlosigkeit - eine gute Sache. Wir werden sicher etwas in diese Richtung hinzufügen. F: Wird es Schalldämpfer für Schrotflinten geben? A: Salvo-12 (zur Erklärung: Salvo-12 ist ein Schalldämpfer für einläufige Schrotflinten, sowohl für Repetier- als auch halbautomatischen Selbstladeflinten - es gab anscheinend aber keine Bestätigung, ob dieser im Spiel vorhanden sein wird). F: Ich bin neugierig, wie viele Probleme hat der Umstieg auf das Unity-Engine verursacht? A: Sehr viele. F: Wird es eines Tags Schnee bei EFT geben? A: Ja, in zukünftigen DLC´a. F: Eine Frage zu Teilnahmen an Podcasts von dir, bzw. zu kommenden Podcasts von dir? A: Das ist eine gute Idee. Ich werde Podcasts machen, vielleicht nicht diese Woche, aber in der nächsten. F: Ist das trübe, bewölkte Wetter bei Raids am Tag ein Resultat von speziellen Tests, die ihr macht? A: Das bewölkte, trübe Wetter ist ein Teil des Wetter-Plans. F: Verwendet ihr die Wetter-API, um das reale Wetter von St. Petersburg darzustellen? A: Wir testen das Wettersystem in unterschiedlichen Arten (z.B. indem wir das aktuelle Wetter in St. Petersburg abbilden). F: Wird es möglich sein, Leitern zu verwenden? A: Ja. F: Wird die HK 416/417 im Spiel kommen? A: Ja. F: Werdet ihr das freie Umsehen verbessern? A: Ja, wir fügen einen größeren Winkel für das freie Schauen ein, ich muss dafür aber unseren Animationstechniker Kiba fragen. F: Gibt es eine bestätigte Anzahl an neuen Waffen beim kommenden Patch? A: Die Vityaz 9mm MP kommt sicher, und ich denke, auch das AKM wird kommen (das detailierteste AKM in der Geschichte der Videospiele!). F: Kommen jetzt keine zweilüfigen Schrotflinten? A: Nicht jetzt, nein. F: Gibt es Pläne für die Unterstützung von SLI? A: Das ist nicht Teil unserer Entwicklung, sondern ein Problem von Unity, und seitens der Unity-Engine wird es aktuell nicht unterstützt. F: Werden Revolver in das Spiel aufgenommen? A: Ja, der Chiappa Rhino ist geplant, aber das wird nicht so schnell passieren, schätze ich. F: Wird es die Pistole M1911 geben? A: Ja. F: Wird das ACR (Adaptive Combat Rifle) ins Spiel aufgenommen? A: Ja. Ich weiß aber nicht, welches Modell, entweder das Bushmaster oder die Version von Magpull. F: Wird es Pistolen der MArke Glock im Spielt geben? A: Ja, und diese werden viele Möglichkeiten der Anpassung haben. F: Habt ihr den Schaden der 9x19-Munition erhöht? A: Ja, etwas. F: Ihr legt viel Wert auf Details - wie lange dauert es, eine neue Waffe in das Spiel zu bringen? A: Zwischen einer Woche und zwei Monaten. F: Wird es Waffen mit Niederhaltewirkung geben, zum Beispiel die M249? A: Ja, es wird leichte Maschinengewehre geben. F: Wird es Panzerungen für die Beine in Zukunft geben? A: Höchstwahrscheinlich ja, es wird eine Plattenpanzerung für die Beine geben. F: Wird es Thermaloptiken geben, wie z.B. das PAS-13, FLIR, usw.? A: Ja (diese werden aber äußerst teuer sein). F: Wird es Ghillies geben (Scharfschützentarnanzüge)? A: Höchstwahrscheinlich. F: Wird Unterschallmunition zum Spiel hinzugefügt? A: Ja. Statements: * Viele Problemewerden noch behoben werden. Es ist eigentümlich für uns, dass wir uns zusammensetzen, Streams ansehen und eine Liste von Fehlern, die behoben werden müssen, wie z.B. die Desyncs, erstellen. * Es wird Scav-Bosse mit coolen Lederjacken, tätowierten Händen usw. geben. * Der zweite Teil von der Map Shoreline is sehr riesig. Er wird in ca. 1 -1,5 Monaten kommen. * Es wird einen Booze-Generator im Hideout geben (ich kann es mir nur mit Schnapsdestille erklären....) * Mit dem nächsten Patch wird der Fehler am Fallschaden behoben und man wird sich bei hohen Sprüngen die Beine brechen.
  4. Hallo Leute, am 18. August hat der CEO von Battlestate Games auf Fragen zu EFT und wie es weiter geht geantwortet. Heute kam die englischsprachige Übersetzung und ich habe mir die Arbeit gemacht es für Euch auf Deutsch zu übersetzen. Viel Spaß. Wird es bald Dev Diaries (Entwickler-Tagebücher) geben? Keine Zeit, aber wir wollen weitermachen. Kannst Du die Emissary and Sherpa "Care Packages" erklären? ''Care Packages'' werden an Emissaries und Sherpas ausgegeben die sie dann an die Bedürftigen spieler weitergeben. Es funktioniert wie eine Versicherung, du bekommst eine Ingame Nachricht und kannst dann das "Care Package" beanspruchen. Werden wir bald Anti-Aliasing bekommen? Kommt später Statements zu EFT und der Zukunft • Da ist ein BUG in der Unity Engine der die FPS einbrechen lässt während man Zielt (Unity seitig) • Features welche rund um Weihnachten angekündigt wurden (2016 dev blog), werden bald im Spiel sein. Wir mussten durch die Unity Engine implementierung den Spielecode neu schreiben. • Spieler umfallen lassen während man ihnen beide Beine weg schießt ist in Planung, aber schwer zu implementieren. • Das sortieren der Ausrüstung im Lager durch Lager Ansichten mit Namen anstelle von Symbolen ist in Planung. • Im Versteck (Hideout) wird es dynamische Gegenstände geben. Wenn Ihr eine Dose Essen im Lager habt dann seht Ihr diese auch im Versteck. • Ihr werdet in der Lage sein im Versteck euer Lager zu vergrößern. • Die geplante erste Location wird offline sein und dient als Tutorial-Location für Steuerung und Gameplay. • Die Entwickler arbeiten an der Händler-KI, höhere/niedrigere Preise je Nachfrage. Die Händler werden nicht mehr nach einer Stunde zurückgesetzt und werden dynamisch. • Tauschgeschäfte und Quests: Werden Quests für Jedermann und es wird persönliche Quests geben, wo es darauf ankommt wie Ihr quests angeht. (Persönliche Quests werden wie persönliche Tagebücher sein.) • SCAV MODUS: Scav gegen Scav Gewalt wird bestraft, Euer Scav Karma wird das Karma eures Haupten Charakters beeinflussen. • Free Roam: Wird keine Ladezeiten haben wenn Ihr von A nach B geht und von daher ein echtes Open-World Erlebnis. • Arena Modus: Arena Modus als Turnier PVP geplant. Nur Spieler gegen Spieler und keine KI. • Anpassungen: Bereit zur Implementierung. Hände, Oberkörper, Beine etc. rein kosmetisch. • Ihr werden in der Lage sein eure Westen anzupassen und Taschenlampen an Helmen anzubringen. (Molle Attachement System) • WAFFEN: AK12 kommt! , Glock 17 kommt! , eine ganze Menge Waffen von "Contract Wars" kommt in EFT. • M16A4 Bestätigt! • Munitionsgurt gestützte LMG (Leichtes Maschinengewehr) kommt, ist aber schwer zu entwickeln weshalb sich BSG erst auf andere Waffen konzentriert. • Doppelläufige Schrotflinte bestätigt. • MP5 wird es gegen Rubel geben wenn man Händler levelt. • KI Scav USECs werden MP5 haben (auch andere US/EU Waffen) bestätigt. • Escape from Tarkov wird es nahe Release als Limited Edition geben. MfG, MKev