Search the Community

Showing results for tags 'pvp'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 19 results

  1. Hello! We are EFT_MOLOT this is our weekly story videos, Tarkov workdays. Subscribe our channel 7
  2. SQUAD PvP Mode

    Not sure if anyone else has brought this into the forum already. If yes, I do apologize for the repeated content. *** Suggestion: PvP Arena Is there any plan for this? I'm sure that having an arena for squads to compete between each other in the hardest CQC mode will be way too welcome and appreciated by all people who seek this type of challenges. Open world for loots and CQC for a quick adrenaline rush. Additional Suggestion: Maybe no loots there, so people is forced to play original mode to get better gear, to sell, and all that. Dying in the CQC PvP will cost loosing all but winning will just provide XP no gear gain. Having the option to make a custom game for this particular mode is awesome (as in Rainbow Siege). You have the chance to play with multiple friends or a invited contender. Well, is an option. You guys think about it. The reason for this started after seeing an online video of EFT where two squads got into a fire fight and that... I can only say that was intense. *** Maybe enabling small locations, buildings for these CQC could work. Please consider it. If it is a future content, then excuse me for not been aware. Thanks in advance. Great job so far. Keep making improvements.
  3. EFT and PVP

    Howdy. I've got some stuff I want to say, so I'm going to vent it here in hopes of opening either meaningful discussion or peoples eyes. Currently, we're all participating in a closed beta for a game which is not even remotely close to being released. I played in the alpha and the beta and I've noticed a huge change from then to now: The PVP. The PVP isn't non-existent, but every player is currently clinging to their AKs and M4s like they're going out of stock (which, with how peacekeeper is currently going, I can understand the M4 bit!) The point I'm getting at is there is no MEANINGFUL PVP. There is no satisfaction in killing a player with a pistol. It's a pistol. There is no satisfaction in killing a hatchet runner. No one rightly cares for it. No one brings Fort or Helmets because of how rare they are (even though their purpose is to be used, not trophies.) In my genuine opinion, I think people need to stop clinging to their gear. ESPECIALLY in the closed beta phase, as there are going to be plenty of wipes which take your gear from you anyways. The game is all about the shifting of your gear among a PvPvE environment. You loot, you kill, you (eventually) will do trader missions. Your whole purpose is to gain in your stash, by using items in your own stash. A lot of us who actually do use gear are getting fed up with going against people who simply drop with pistols and shotguns. And whilst I fully understand that that is all some people have to their, we all know the bulk of the population has a rifle they're holding onto and simply won't use. I'm tired of seeing level 30 hatchet runners, or level 40s rocking makarovs. Part of this is on us (the player base), and part of this is on the current balance of the game. TL;DR, Risk / Reward is next to non-existent I'd like to see some insightful opinions / chat. I do love this game dearly, as I'm sure the bulk of the community does. The development team have done a fantastic job with it. I understand its still a WIP fully, I'd just like to see some more involvement with the player base.
  4. FPS Drop near another player

    So i’ve noticed that anytime i’ve near another player (not npc) or gun fire starts. my frame rate drops to an unplayable level while in Raid mode. It seems that in Scav, i dont have as many issues, still some but no where near the massive frame drop that i get in Raid. Is this my system isnt up “beefey” enough or simply the game is still in beta and not optimized? my system: MSI 350 board MSI 580 w/ 8GB VRAM 8GB of normal ram Ryzen 5 1600
  5. Приветствую всех.. В данной теме предлагаю договариваться о проведении совместных PvP рейдов.. Все желающие могут собрать группу из двух или более человек, и согласовать проведение боев с другими группами.. Предлагайте любые интересные вам сценарии и условия боев.. Я, представляю игроков из На данный момент мы готовы предложить организованные бои на картах Лес и Таможня.. Возможны варианты со сбором в группы после начала рейда (т.е. после начала рейда собираемся на заранее указаных местах и по готовности начинаем рейд) .. Приоритет по времени проведения - 21-00 по МСК, по составу 2-3 человека в группе (возможны варианты с большими составами), в полной боевой экипировке.. По всем вопросам пишите в лс или данную тему..
  6. Pistole vs. axt

    Hi Community, unfassbar ich schiesse und treffe einen Spieler der nur ein beil hat 4 mal. Der fängt an mich mit einem beil zu bearbeiten trifft mich 2 mal und ich bin direkt tot. Sorry das ist Lächerlich. Ich will den Programmiere der das so gecoded hat mal ein beil geben, und ich versuche ihn dann mit der kleinen makarov zu killen. Mal sehen wie gut das funktioniert. Bugs sind ja schön und gut, aber sowas ist kein bug nicht vertretbar. LG Buschi
  7. Competitive 3 gun competition

    ive been watching some videos on the training that mr Reeves did for John Wick 2 the dude has some serious skills. he was trained by Taran Butler of Taran Tactical innovations (who is legendary in the world of 3 Gun shooting) if you dont know what 3 gun is, its a fast paced shooting competiton that uses the Pistol Shot Gun and Assault Rifle. the aim is to be the fastest and most accurate. i would love to see some sort of shooting competition along side the normal arena PVP you guys have planned so we can work on our shoot n scoot...i feel this would be a great addition to the EFT universe
  8. Evento PVP 2x2 - Factory

    Estaremos organizando um evento de PVP na Factory para a comunidade! O evento será neste sábado, dia 15 de julho, começando às 11 da noite (GMT-3, horário de Brasília). O evento funcionará da seguinte forma: O grupo de 5 jogadores entra na raid, limpa ela de possíveis perigos e as duplas se posicionam para começar o evento de acordo com o juiz As duplas serão definidas aleatoriamente de acordo com a ordem de chegada, usando sistema de Cara/Coroa do nosso bot do Discord 5º jogador atuará como juiz e coletará excesso de loot ao fim do combate, para devolver aos respectivos donos, após a dupla vencedora escolher seus prêmios Regras: Permitido uso de qualquer arma Permitido uso de armadura pesada Não será permitido uso de granadas Não será permitido uso de capacete Os vencedores poderão ficar com o loot dos alvos abatidos Cabe aos vencedores a opção de devolver ou não o loot obtido Se desejar participar, deverá concordar com todas as regras acima e estar ciente das possíveis perdas. Para participar, basta acessar o Discord da comunidade brasileira e buscar um dos nossos Mods ou Admins. Para acessar nosso Discord, use o seguinte link: Se a galera curtir, poderemos marcar outros eventos do mesmo tipo com maior antecedência! QUE O MAIS FORTE E ADAPTADO PREVALEÇA EFTCBR - Escape from Tarkov Comunidade Brasileira
  9. Airdrops

    Hi, I have suggestion about PVP event after you unlock the full map for free roam. The idea is that from time to time, an airplane will spawn on the map, which will randomly fly above the map and drop airdrops on random places (only 1. max 2 drops at the same time). This airdrop could be marked by smoke or you could be noticed in radio about drop location when you carry one (this could make radio more rare and usable because every players group will use software like TS or Discord for communication instead of ingame walkie-talkie. DayZ already tryed this idea with radio comms and it never work that way, how they wanted it). The airdrop could contain better gear like bodyarmor, helmet, moded rare weapons, granades, NVGs, maybe drones if you're planning to add them, etc. This means that more players will arrive at the same place in the same time and it could turn in to a bigger battle for loot. When I imagine that battle, I already have goose bumps . Let me know what you think guys! If you like that idea, support it so the Devs notice it and maybe one day we will meet at the drop site! Cheers and stay save in the Tarkov! PS. Sorry for my english.
  10. Looking for a group

    hello, RenegadeXP here, just looking for a few people or person to make a group with. i have a TS and just want to farm and kill scavs and other people. message me on here for details. have some guns i can even share if need be
  11. Начну с того что потеря всего лута при смерти не плохая механика. Но она накладывает ряд ограничений на игроков при выборе снаряжения для похода в рейд (жаба душит). Было бы не плохо рассмотреть вариант добавления режима PVP без потери всего лута и с расчетом награды исходя из снаряжения всех игроков в матче. Одели хрень (Ваши шансы явно будут ниже на победу чем у команды противника. Да и награда будет явно ниже.) Получается своеобразная палка о двух концах. Расклады. Умер и ваша команда проиграла. Поздравляю ты потратил кучу времени просто так. Умер и ваша команда победила. Получаешь часть от награбленного. В зависимости от полезности в матче. Выжил и ваша команда победила. То получаешь плюшки. Расчет будет вестись от снаряжения это позволит игроков вооружаться лучше так как это повысит шансы победить и увеличит награду при победе. А на полной потере лута все так и будут бегать с ТТ. И прятаться как крысы. Уважаемые модераторы если подобное предложение есть то прошу прощения. В поиске не нашел.
  12. Quem quer jogar PVP aí?

    Quem quiser jogar PVP aí fala que entramos juntos.
  13. Пока много непонятного как играть за мародеров и в чем смысл. И есть велик шанс что это будет слишком легко и прибыльно - если вас не трогают боты . Быстро гребете ближайший лут на старте, валите в затылок дикий и на выход. + это облегчает жизнь группам ЧВК . Ломается баланс всей игры. Вот предложения 1) Система бандитского авторитета В режиме за дикого, нужно, чтобы в ходе игры игрок зарабатывал бандитский авторитет у диких. Если при такой игре его « кориша» не погибают и он их лично подло не вали в затылок, чтобы забрать лут , то его шкала доверия постепенно растет . Это со временем позволит ему частично управлять дикими все больше и больше. И наоборот – систематический слив, не повысят игрока выше уровня «шестерки» , наоборот - сразу его прогонят вежливой угрозой . Что это даст ? Игрок сможет привести банды туда где есть ЧВК. По команде напасть в нужный момент. Команды будут озвучиваться "обходите их" , "гранатами их" , следовательно ЧВК тоже будут слышать. В итоге это сделает Диких более опасными – за счет игроков повысится их интеллект, и стимулирует "дикого" игрока, не убивать союзных ботов. 2) Какая прибыль от игры за дикого ? Если дать возможность выносить лут играя за дикого и передавать в схрон ЧВКшника, то это переполнит экономику вещами. Что делать ? Пользоваться найденным лутом, дикий игрок, должен только на локации . В чем гишефт ? А смысл вот в чем - после завершения рейда весь найденный лут, кроме базового снаряжения, как бы ПРОДАЕТСЯ автоматически барыгам !!! Продается только за рубли и далеко не за 100% от общей стоимости !!! Процент выручки зависит от репутации вашего "бандита". Если он не по пацановски завалит других "диких" в затылок, ради их лута , то его процент от выручки после рейда, сильно упадет. И карма оставит свой опечаток на следующий рейд, вплоть до 1% от добычи. И наоборот, если ботов берег и лечил. То его % от добычи возрастает. Постепенно дорастаете до звания "главарь". Возможно станете получать баксы , евро и прибыль от выживших ботов вашей банды. В средний процент выручки должен быть ниже чем при игре за ЧВК , потому что нужно делится награбленным с бандой, делать взносы в общак ,...... . В итоге: это вынудит беречь ботов и обогащаться честным бандитским способом. Также это не даст чрезмерно легко богатеть и набирать крутой шмот у мертвых ЧВК для своего ЧВКшника. В игре будет утилизироваться лут 3) (необязательное дополнение) Больше реализма, если мародеры будут разбиты на банды. Так жизнь будет меньшим сахаром для игрока играющего за дикого. Предложение, если на большой карте ботов сразу больше 8 человек, разбить их на 2 банды. Незримо локация будет поделена ими . Между собой они просто так воевать не будут и пересекать границу тоже не станут. Нечего облегчать жизнь игрокам ЧВК. При встрече на границе банды будут обмениваться интеллигентными репликами в стиле «Эй петушары. Это точка «заводских» проваливайте нахрен….» и прочий трёп по фене . Но если в их рядах игрок играющих за диких и он пересек незримую черту, то может начаться бой. При смерти одной из банд, эта граница пропадает. Таким образом игрокам играющим за диких, будет сложней двигаться по карте без приключений даже если все ЧВКашники погибнут . Отличатся банды диких будут как все банды –общими элементами в одежде. Бывшие спортсмены штанами АБИБАС, бывшие милиционеры, синим полицейским камуфляжем …… . Ну и свои реплики. У каждой локации свои банды.
  14. Hi, After a few runs, you can remeber where does the loot spawn, where are extraction points, NPCs and so long. So what if the extraction points stays at the same place but you could escape only by one. I mean it like setting up some rotation between those extraction points and 2 of 3 points would be closed so you must find that one which is opened and escape. After some time, that extraction point which was open would close and another one would randomly open and so long. 2nd thing is how to make session more interesting and allow players to joining server constantly in waves or something like that. Sometimes when you're moving very slow, it seems like you're the only one in the session and even the NPCs are very often dead already. This would make session much more interesting because you can always meet some danger. I asume that loot and NPC spawning would be random in the future. If not, please think about it. This could turn game in to a little stereotype think after some time when you know what to do and how to move because you know what to expect... Thanks. Sincerely, Peejay_
  15. Sooooo, i swapped AK74 out for a Saiga shotty for a game of PVP customs, had basic stuff, Saiga, 2 clips, duffel bag, health kit and bandage. All looked good, so off i went to search for a game, 2 mins went by and in i went, great! Only at this point i realised my Saiga had reverted to my AK, i had no bullets and my duffel bag was no where to be seen! Got my head blown off pretty quickly by a super scav Back to my stash, AK gone but my lovely duffel bag was there along with the Saiga! No idea whats going on, my nets running at 220mb down and 12 up and my pc is pretty beefy (GTX980Ti) so im guessing its server side?? Still, boss game. Can only get even better! (New to forums so sorry if its in wrong place! Oh and hello everyone! )
  16. PVP

    будет ли pvp просто пострелять без потери вещей как в обычной стрелялки
  17. I was wondering if there could be a way to show how many players someone has killed in that instance and/or serverwide and then a bounty contract is created to kill that player for a cash/item reward? The higher the kills, the better reward? Thoughts on this?
  18. Добрый день. Хотел бы подробнее узнать о реализации OWPvP, системе лута с персонажей в случае смерти в таких ситуациях и системе разделения на сервера для подобного режима. Будет ли это похоже на DayZ в каком-то роде или подобных элементов не планируется? Приводя в пример DayZ я имею ввиду full OpenWorld с НПС для обычного фарма-лута и другими игроки на сервере через которых реализуетися то самое PVP
  19. Вопрос такой, а будет ли шанс во время рейда вообще не пересечься с другими игроками\ботами, тупо пришел, полутал, ушел?