Search the Community

Showing results for tags 'scav'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 83 results

  1. The Punisher Pt. 3

    I found this mission to be very unfair considering that I got all 25 kills in under an hour but i didnt turn in the mission in that much time. In my opinion the devs should make the mission unable to be failed once the 25 kills are fulfilled
  2. Neue Scav Regeln

    Servus kurze Frage. Weis jemand was es genau mit der neuen Scav Mechanik auf sich hat. Wenn ich z.B. Auf Customs nach ca 9 Minuten aus dem Raid gehe, heist es das war ein Rush und ich bekomme XP verlust. Auf Factory waren nach 8 Minuten keine XP verlust angezeigt worden.
  3. Suggestion: Sell directly from Scav inventory after Scav run. This would be extremely to those looking to make cash, after a Scav run you have the option to sell your inventory to the traders before deciding whether to transfer any of the loot to your stash or ditch it. i feel like this fits the lore of the scav, since this is what i imagine "scavengers" to be doing is looting Tarkov to sell items and make cash - after all isn't this what a scavenger does?
  4. I think it would be a good idea that, after an successful extraction with a SCAV, you should be able to go right back in to a raid with the same SCAV character. If however, the SCAV player is killed, they should wait the 30 minutes to enter a new raid. This would be a good idea for newer players who haven't a lot of gear to go in PMC raids.
  5. I would like to know what this top is called as I am interested in creating a cheeki cosplay and I like how it looks. I assume the devs modelled it from a reference image. The dark navy blue long sleeve the scavs sometimes where. Thanks.
  6. Scav Update

    Mahlzeit. Kommt es mir nur so vor ist es wirklich so. Ich weis das die Scav's nen update bekommen haben aber mir kommt es so vor als ob sie nen Wallhack und Aimbot laufen haben. Ich meine ich sitze seit ca 10 min regungslos in der Ecke da ich überall schritte höre. Aufeinmal spingt nen Scav um die Ecke drückt mir direkt und ich bin weg. Das ist auch nicht nur einmal passiert oder man killt nen Scav und es scheint das der gesamt Server plötzlich auf der Suche nach dir ist egal wer da noch so rum rennt. Habe einen Scav erschossen und es dauerte keine 10 sekunden dann war ich umzingelt.
  7. scavs litterly spawn ontop of you on factory.... how is it that the smallest map have the most scavs ``??? and reespawn 10 x faster on factory ? that is just ducking stupid...... and some scavs still onetap you and aims for blacked out parts.... just stupid....
  8. SCAV ON SCAV VIOLENCE

    Hi all, Can someone please tell me why players who play as scav's kill other scav's it is starting to piss me off! why is there no karma system in place for the scumbags? i can honestly say im loosing faith in the game due to dickheads!
  9. Scav vs Rogue Scav AI problem

    In order to fix the current scav AI problem, I propose this: I was just in a firefight with a player scav who had gone rogue, the AI scavs then started an engagement. I helped, hit the player scav and killed him; then was promptly shot by the AI scavs. It seems the AI has no way of determining who is friendly to them and who isnt, meaning that they just see scav vs scav and eliminate both ends of the problem. The Karma system wouldnt fix this issue, before someone suggests it, because those scavs dont know me from a bar of soap. All they would do, is shoot me too because they have no information to suggest I'm friendly. I'm proposing that Rogue Scav players are marked so the AI can find them. Perhaps the easiest way to solve this AI problem is to make it so the rogue scav is a marked man. All of the local scavs are notified (by radio or whatever) that there is a rogue nearby and he is kill on sight, meaning there would be a reward of rep (with scavs) + a monetary / item reward for protecting them. The rogue scav could be marked with an IR strobe, or perhaps change their skin like in DayZ or even just something simple like they have a red arm band or something that they gain on rogue status. There needs to be a marker or trigger, something both visual (for the player) and a code level implementation for the AI to scan for, to indicate a Rogue scav over a normal one. After the AI problem is solved (which shouldnt be super difficult) by adding an AI routine, Karma, Good or Bad could be awarded for participation.
  10. Do you think there should be a block on squads using their scav to get back into the same match? As a solo player, being able to scav back in and save your gear can be a godsend, more so back when it was an hour cooldown. Saving your scav game was a sacrifice that occasionally paid off. Doesn't have any real impact on other player in the match, the player who scavved back in has no advantages over anyone else. Going back into a match where you have a squad still alive, that's a huge disadvantage to anyone else in the raid. All of a sudden that squad has access to a free flank, especially if they're actually fighting player scavs. All they have to do is back off a bit and tell their scav where the pthe rplayers are. Then they wait for as the scav gets close and shoots the other players in the back. Its unbalanced, and a huge advantage to squads, who already have hte advantage of numbers. Personally I think that players who queued as a squad should get locked out of returning to the same match. Let their mates grab their loot for them.
  11. Witam, w poście staram się wytyczyć swoją wizję ścieżki rozwoju frakcji SCAV. Moim zdaniem część z tych pomysłów poprawiłaby jakość gry tą frakcję. Czekam na ocenę z waszej strony i propozycje. Chciałbym ten post po ocenieniu i skorygowaniu przez innych przerobić na angielski i również (poprawioną wersję, stworzoną wspólnie) umieścić w globalnym dziale, aby dotarł do twórców i mógł ich zainspirować czymś nowym. SCAV Problem 1: Fajny sprzęt = szybka ucieczka. Rozwiązanie: wyłączenie extraction pointów dla scava do 5 minut od dołączenia do gry (czas jest względny, podałem przykładową wartość). Jest to najprostsza opcja i realna do zaimplementowania przez twórców. Ludzie, którzy chcą utrzymać sprzęt będą musieli dłużej posiedzieć na mapie i mieć się na baczności lub zacząć współpracę z innymi SCAVAMI, a o tym w następnym wątku. Problem 2: SCAV BOT = łatwy łup, zero konsekwencji morderstw -> *szybka ucieczka z łupem (zdaję sobie sprawę, że nad tym już studio pracuje, ale może coś im podpowiem opisowo chociaż bo programistycznie to nie bardzo ) Rozwiązanie: 1. Dodanie reputacji Nabywanie reputacji: zabijanie PMC proste, w przyszłości opcja łączenia się w grupy po przez interakcję ze SCAVAMI (nawet tymi botami, wydawanie im poleceń aby podążały za nami itp), takie opcje też wpływałyby pozytywnie na reputacje. Bonusy za reputację: Większa szansa na lepszy sprzęt przy wyborze SCAVA do tego musiałby być system który bierze taka statystykę jak średnia długość przebywania na raidzie. Gdzie średnio czas niebezpieczeństw to około 30 minut (nasze max). I 5 minut z *problemu pierwszego (nasze min). Zgon na mapie nie wlicza się w statystykę (proste, umierasz wiec nie zdobywasz sprzętu i tak). Im większa średnia tym większa szansa na dobry gear, dlatego ta średnia żeby eliminować uciekających z gearem. Przyszłościowo reputacja mogłaby wpływać na możliwość interakcji z botami/graczami. Oznaczanie się (tagowanie gracza, na ubraniu aby się rozpoznawać). Zwiększenie ilości graczy w drużynie (jak juz gra rozwinie się do mmo). Opcji jest dużo, reputacja po prostu otwiera pewne drzwi. Utrata reputacji: zabijanie SCAV (boty/gracze scav). Gdzie zabijanie SCAVA z minusowa reputacja jest równe 0 (ani na plus ani na minus) dodatkowo, zabijanie "otagowanego gracza" (czyli gracza który morduje scavy, ale może mieć plusowa reputacje) tez nie skutkuje utrata reputacji. Skutki: Bycie złym skutkuje 1. słabym arsenalem, 2. byciem atakowanym przez inne SCAVY(boty) nawet zaraz po włączeniu się do gry. (aby graczy zachęcić do nękania takich gagatków, mżona by pomyśleć nad specjalnym oznaczeniem ubrania, dla morderców). 3. Wydłużenie czasu oczekiwania na następnego scava (gdzie przy byciu dobrym opcja gry scavem mogłaby być elastyczniejsza, może ktoś chciałby mainować swojego scava, wiec wysoka reputacja daje możliwość personalizacji scava *luźny pomysł dla trzeciej frakcji i wykucia własnego losu). 4. Najniższy poziom reputacji mógłby skutkować - otagowaniem jako wróg dla każdego scawa, - jedyna opcja dostepnej broni to pistolet i to kiepski. (myslalem o karze, ze z samym nożem wejdziemy, ale to mogloby jeszcze bardziej zachęcać do mordowania swoich). Na ostatnim poziomie zmuszamy takiego kogoś aby odczekał karę i nie grał jako scav (chyba że chce utrzymać swój beznadziejny status bo musi wejść i walczyć rownież ze scavami). Taki stan rzeczy byłby czasowy, reputacja powoli by wracała na "przedostatni poziom" który nie skutkuje "wrogim tagiem", a jedynie slabym arsenalem i wydłużonym okresem oczekiwania. Co daje szanse na odkupienie, ale odpowiednio kara za bycie dupkiem . Oczywiście na wszystko trzeba będzie sobie zapracować, nikt nie dostanie za zabicie jednego scava banicji. Problem 3: komunikacja miedzy graczami scav Autorzy pracują nad voip w grze, wiec tu nie bede się rozpisywał. Po wprowadzeniu podobnego systemu jak wyżej opisany gracze podejmą próby współpracy, jestem tego pewien (beda kwiatki, ale oznaczenie takich na ubraniu powinno dać graczowi do myślenia czy próbować z nim "rozmawiać/gestykulować"). Słaba bron u agresora da nam lekka przewagę nad nim wiec nawet jak się trafi jakiś nowy wariat który dopiero zaczął grę i świruje to nie będzie zagrażał komuś kto ma scava z lepsza reputacja.
  12. scavs killen scavs

    hi zusammen, keine ahnung obs diese themen schon gibt bin neu hier aber es muss doch irgendwas gemacht werden zum thema scav runde starten und von irgendwelchen andern scav playern immer wieder niedergeschossen zuwerden nur weil man selber abwartet und nichts macht ... das is so wiederlich ... und macht so langsam echt kein spass oder wie findet ihr das. hab irgendwas von nem karma system gehört aber ob das was bringt keine ahnung die leute die als scav andere scavs niederschiessen sollten echt LANGE timebans für scav-runs bekommen denn das macht echt soviel spielspass kaputt. mfg Eatos
  13. Attacking Scavs as a Scav

    Hi All, I had a look around but could not find any information regarding this, but i saw a few videos where people mentioned that if you attack a scav while playing as a scav all other scavs attack you/ know you have killed another scav. Is this the case or was the video wrong?
  14. Scav Spawn killing

    I don't know how other players feel about this or if its affected a lot of players but it would seem a lot of players on their "PMCs" wait at known scav spawn locations killing you as you spawn in as a scav. I think, now this is my opinion if you die with in the first minute or so "debatable time frame" of spawning as a scav by a player it should not place your scav on the 30 minute cool down, since you didn't even get a chance to play or even defend yourself in a lot of the cases. Thoughts?
  15. Server Connection Lost

    Playing as a scav, I cannot get into a game. I load in, and after around 5sec I get kicked for server connection lost. Not only me having this problem, a friend got the same exact thing.
  16. Scav Group?

    I tried to go into a game as a scav with my friend, who was also a Scav, but we never spawn in the same spot together. Is this intentional or some kind of error?
  17. Cooldown for scavs to leave map

    Hi i think there should be a 5-7 Minute cooldown before a scav is allowed to leave map if he didnt kill someone or didn t got hurt badly to "force" encounters. I also think it would be best to inrease this countdown if the scav killed other scavs to prevent farming for easy loot -especially if he killed a passive other player scav wich wanted to play together. That is one of the most frustrating things in game right now - Playing SCAV and getting killed by another one. For a Pistol. I think another good fix would be to ban "hostile" scavs from using the normal exits but force them to use an exit located at the main PMC spawn. If they want to fight they can but they won´t have an easy way out like this and would be forced to cross their way with the geared players.
  18. Tell me why ?

    i did wave to all of them one by one but they just start shooting and try kill me just on sight,as u can see aint worry bout nothin !!
  19. A Tarkov Tale of Frienship...

    Hello, Escapers! I bring to you a most heartfelt story of friendship and love. The city is cold, but sometimes, we find shelter...Grab a tissue.
  20. I attacked when I didn't

    So I didn't even shoot and was shot by a scav as a scav. When reading the statistics for the run it said I got a rifle kill and pistol kill even though I only had a pistol. I know I'm pretty good at this game but? This is more of a bug but has this been found or?
  21. Right know there are 2 "factions". ** Very simplified:** Scavs and PMC. Goals of PMC -> Go extract Goals of Scavs -> Catch PMC on their way to extract. (Ofc everyone wants loot/finish quests in the end) ...................................................................... => I think if we had more factions with different, contrary goals, the gameplay would get more interesting, diverse and thrilling overall. (I would compare it to a DarkSouls 3 invasion gangbang with Blues, Reds, Greys, Sunbros, etc. Different players are not always enemies by default, but they have different goals. (Stone, paper scizzor). Depending on the meetups there will be pretty interesting combinations. If you share the same enemy you might team up, even if you are competing against each other. => There could be a faction which is working for the insurance company and has the goal to safe insured gear. => There could be a bounty system with some kind of headhunter faction to kill specific pmc targets. (They get a message when a potential target joins a raid and can then follow up within 10mins or so.) => There could be a Smuggling faction which needs to protect/transport trading goods across maps which other players in return could ambush. ---------------------------------------------------- What do you guys think? Did the devs already mentioned sth. in that direction?
  22. Scav Summary

    Hello everyone, A quick question about Scav stats and summary that I noticed and I would love to understand. Recently I've completed 2 runs with success but here's what i don't understand: - First Run, 3 kills (2 AI and 1 scav players). The final summary said that I didn't killed anyone. Total EXP: 649 - Second Run, 0 kills, just a bunch of loot (gold chains, adapters, etc...). The final summary said that I killed 3 Scavs, giving me 4690 EXP Is this a common thing? Thank you for your time.
  23. Invsible Scavs

    Hallo es ist mir aufgefallen das die Scavs von irgendwo in meiner nähe schießen aber ich sie nicht sehen kann. Sind das jetzt Spieler Scavs die cheaten oder ein Grafik Bug. Das kommt in letzter Zeit ziemlich oft vor das aus dem Gebüsch heraus ohne das ich ihn sehen die Scavs auf mich los schießen. Normalerweise sagen sie doch was bevor sie los schießen. ISt das Bekannt und wird das mal irgendwann gefixt ? Ansonsten macht es überhaupt keinen Spaß mehr. Full Gear mit Helm und aufeinmal von nichts schießt ein Scav und manchmal wird nichteinmal der Name angezeigt.
  24. Scav Run Warning

    Please put in some giant warning for the first scav run you manage to complete, I clicked next without knowing I had to put loot in inventory first. Was so excited I picked up stuff I clicked next thinking "come on, I wanna go see my loot", without realising you had to move it on that that screen.
  25. Scavenger Escape Screen

    When you escape as a scavenger I find myself spamming the next button like I usually do as a PMC meaning I skip the transferring loot screen. This could be easily avoided by not being an idiot though I wouldn't be surprised if others have had the same issue. Does anyone else have this issue.