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Found 35 results

  1. Šis atnaujinimas

    Update įspudžiai ir informacija kuria sužinojau bežaidžiant šį update; Pirma norėčiau pasakyti mažėsnis skaičius Hatchlingų sutinkamas, labiau visi dabar nešasi ginklus ir šaudosi tai padidina pvp kiekį. Antras nebebūna awaiting server response arba random lužimų nuo serverio besijungiant[na manau gali vistiek būti jei bus didelė serverio apkrova].Trečia naujai perdaryta sistema neperšaunamų liemenių tai yra ,kad jos dabar turi veikti kaip tikros liemenės ,o ne kaip seniau Fort armor'as buvo iki galo dabaigtas ,o PCA po trijų šuvių luždavo, šį update PCA armor turi 60/60 apsaugą, 3M[Naujoji liemenė] turi 40/40 apsaugą, o fort armor turėtu dabar tureti nuo 90-100 apsaugą nuo kulkų, šis update pagerino liemenių sistemą taip pat kaip ir šalmų, naujasis šalmas Kolpak 1S shockproof helmet yra skirtas riaušes stabdantiem pareigunam tai kiek žinau jokios apsaugos prieš ginklus nera.Ketvirta scav'ų išdestymas kitoks negu prieš tai visur galima jų užtikti nes jie vaiksčioja dabar nebestovi vietose kaip seniau. Penkta buvo dadėta dar kitokių šiaip sau daiktų pvž statulele balioneliai ir pnš[manau bus skirti naujiem quest]. Tai kaip ir trumpas detalus aprašymas apie update pirmąją diena jei kažką praleidau ar nepamačiau galit parašyti šioje temoje bandykime vienas kitam padėti ir suteikti informacijos tobulesniam žaidimui :).
  2. Wallpaper made of update art

    Hello my friends, I have to say I really enjoy art used to announce new, final version of the update and I would enjoy it as a wallpaper. However the "update" word doesnt really fits there, so I made a little improvements Original can be found here: My wallpapers: Feel free to share, download and hate And see you all in Tarkov.
  3. Chers amis, nous sommes heureux de vous présenter la liste préliminaire des changements de la prochaine mise à jour 0.4.*** de la Beta d’Escape from Tarkov ! Nous avons l’intention de l’installer dans les prochains jours. La liste peut changer à la sortie de la mise à jour. UNE REMISE À ZÉRO EST PRÉVUE Ajout de plus de 70 nouveaux objets, incluant : Les systèmes d’AK ont maintenant des tubes d'emprunts de gaz de rechange. Grâce à cela, le potentiel de personnalisation de l’AK (y compris la Vityaz SMG) a considérablement augmenté. Nouvelle munition 7.62x39 Nouvelle munition 5.56x45 Nouvelle munition 366 TCM Nouveaux objets d’échange Nouveaux chapeaux Casque antichoc Kolpak 1S Gilet pare-balles Module 3M Sac de voyage Pilgrim (5x7) Gilet tactique Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1) Lampe de poche Armytek Predator Pro V3 HI SKS-OP ajouté pour la vente Rails d’accessoires pour garde mains LVOA et autres accessoires clés Nouveau viseur optique Trijicon ACOG 3.5x35 Ajout du tir à la libanaise (ALT+W pour le dessus, ALT+D pour le côté) Ajout de la fonction plier/déplier la crosse (ALT+L). Le comportement et les caractéristiques de l’arme changent mais la place occupée dans les cellules reste inchangée pour l’instant. Ajout du reste du système de gestes et d’ordres. Les ordres sont maintenant liés aux touches control. Touches dynamiques. Ce qui sera ajouté moins de 24h après la mise à jour : AKM VPO-209 (Version civil de l’AK) VPO-136 (Version civil de l’AK) DVL 10 M1 « SABOTEUR » avec silencieux Quelques nouveaux kits de corps d’armes Améliorations d’IA : L’audition de l’IA a été ajusté L’IA a maintenant une chance de voir les grenades lancées sur eux et d’essayer de s’enfuir Changement des collisions de la végétation du côté de l’IA. Maintenant l’IA verra correctement la végétation. L’IA réagit aux balles qui passent près d’eux Correction du bug qui empêchait l’IA de lancer des grenades Ajout de nouveaux spawns d’IA L’IA peut maintenant vous traquer Expansion des zones de patrouilles de l’IA Changement de la mécanique de visée de l’IA sur les parties du corps Optimisations : Optimisation de l’utilisation de la RAM Optimisation de l’emplacement « Customs » Correction de l’un des problèmes qui causait la fuite de mémoire Optimisation du trafic internet Fixé : Bug où les armes de mêlée ne causaient aucun dégât avec un coup rapide (double coup du bouton d'arme de mêlée lorsqu'il est équipé d'autres armes) Bug de l'échec de quête pendant le raid Bug dans lequel on pouvait utiliser l'objet de quête dans le raid même s'il a été placé dans une cache de quête hors-ligne Bug des restes de portes abattues empêchant le mouvement du personnage La quête "Stirrup" ne peut plus être complétée par des suicides Problèmes associés aux sons, lorsqu'ils n'étaient pas lus ou pas lus correctement Maintenant, lors du passage de l'optique à la vision réflexe, la sensibilité de la souris change Bug qui a marqué la quête comme ayant échoué en cas de retour dans le jeu Bug visuel montrant une grenade encore en main pendant et après le lancer Bug qui empêchait parfois le personnage d'interagir avec des objets Bug qui vous permettait de chambrer plus d'une cartouche Bug permettant d'installer l'accessoire d'arme en lui-même (dans l'inspecteur via le menu contextuel) Bug qui empêchait le nombre de cartouches de fusil en stock de se mettre à jour lors du rechargement Bug qui vous permettait de ramasser des objets à travers les portes Bug visuel qui ne joue pas l'animation du mag Saiga 12k Bug visuel affichant le poids dans la fenêtre de commerce Suppression de la possibilité de modifier les accessoires d'armes dans la fenêtre de commerce Bug qui, en changeant le FOV dans les paramètres du jeu, mais ne l'appliquant pas, changeait la taille de l'optique et faisait viser les armes vers le bas Bug où l'environnement sonore sur l'emplacement Shoreline ne changeait pas depuis les paramètres sonores du jeu Bug affectant la qualité de la texture du réticule optique lors de la modification de la qualité de la texture dans les paramètres Capacité partiellement fixée de piller à travers les portes Autres changement et ajouts : La logique d'application des soins en accès rapide est maintenant comme suis : Le kit de premiers soins suis une application prioritaire : 1. Application sur les zones les plus endommagées à l'exception des zones tombés à 0. 2. Si certaines zones sont en hémorragies et que le kit de premiers soins peut le soigner, la partie la plus critique sera sélectionnée. 3. Les fractures des membres inférieurs seront traitées en premier, les membres supérieurs en dernier. 4. Le reste de priorités dépendra de l'effet négatif de ces dernières et de la présence ou non de ces effets. Autres médications : Appliqué à la partie la plus endommagée du corps étant touchée par un effet négatif qui est éliminé par la médication en question. Maintenant la munition a un effet sur la précision et le recule de l'arme. L'élimination de l'effet négatif (comme le saignement, la fracture) avec une trousse de premiers soins réduit également sa durée de vie en fonction de la gravité de la blessure . Changement des caractéristiques balistique des munitions. Maintenant les différences sont plus évidentes. La densité et et la hauteur de l'herbe dans les espace ouverts. Correction du montant d’expérience pour les différentes actions du personnage au cours du raid. Équilibrer les ajustements des commerçants, des biens et de leurs systèmes de troc. Prix ajustés pour un certain nombre d'articles. Ajustement des prix des munitions, dégâts, pénétration, etc. Correction et ajout de nouveaux points de spawn, conteneurs... Nouvelle mécanique des dégâts aux parties manquantes du corps. Les membres détruits (mains, pieds) ne tuent pas le joueur avec un choc, mais les dégâts qu'il reçoit sont multipliés par 2 et répartis sur d'autres parties du corps. La poitrine et la tête sont toujours considérées comme des zones mortelles. Avec l'abdomen détruit, un personnage ne peut plus manger ni boire. Liberté accrue de rotation de la tête en look libre. Augmentation du recul de la M4A1. Réduction de la luminosité de l'explosion de la grenade Correction de certains effets de pluie Coût d'assurance réajusté Ajout de nouveaux sons de ricochet Risque réduit de saignement secondaire (réouverture de la blessure) Nombre de points des Medikits ajustés Densité réduite du brouillard volumétrique des lampes de poche Augmentation de la distance de tirage des effets de surface Nouveau paramètre de netteté de l'image dans les paramètres graphiques Optimisation du modèle de lunettes balistiques Effets ajoutés lorsque les mains sont touchées (tremblements, augmentation de la consommation d'endurance) [Les clics sont maintenant chevauchés par des obstacles] Les sons des tirs extérieurs résonnent maintenant comme des tirs dans un espace ouvert. Et vice versa. Augmentation du volume des sons d'utilisation des objet consommables Correction et ajout de la quête Punisher partie 6 Ajout d'une nouvelle tête Scav
  4. Nach dem Update starte ich das Spiel und es kommt diese Meldung.. Benutzeraktion erforderlich Spiel wurde falsch beendet. Wollen sie dies melden? Neuinstallation hat nichts gebracht immer noch das selbe Problem ich brauche echt Hilfe!!!
  5. Upcoming update release date

    I was wondering when the upcoming update is going to be released, if someone already made a post asking about this i apologize but i am very bad at forums.
  6. Hotfix 0.3.1.486 vom 30.09.2017

    Hallo Escaper, ich freue mich euch die Patch Notes des Hotfix 0.3.1.486 vorstellen zu dürfen! Fixed: teilweise Behebung des Fehlers, im "Awaiting Server Response" Bildschirm hängen zu bleiben. Das Problem sollte beim nächsten Haupt Patch behoben werden. Kleine RAM Optimierungen Helligkeitseinstellungen/Visual Effects Geändert: Schalldämpfer Sound korrigiert (ab jetzt über höhere Distanz hörbar) M4 Schalldämpfer Sound geändert
  7. new 4gb update 26.09

    guys can anyone point me where to find the patch notes? like the newest update notes e.t.c. tryied to use search but it comes up with some 2month old BS
  8. the update is awesome but desync is still insane and in every match. reading the patch notes saying that some of the desync bugs were fixed, i went back into this hoping for the best and a mission to complete but ended up shooting a guy 22 times (checked my mag) with my m4 only for him to lag around and me suddenly die with no sound. thought ok maybe he was a hacker. so i loaded in again with full gear, ran a corner shot a guy who had no armor 10 times in the chest, he turns and aims at me with a shotgun, i get back behind cover and start taking damage from the shotgun as the rounds and sound start registering and die. 400k+ in gear down the drain. i would like to be able to see my ping, know what server im connecting to, or have some indication that this is happening. cause i want to play this game but iv been practically forced into stopping playing this game because i can never extract as if i dont die to players its the desync. please im begging you fix this i want to love this game!
  9. Recent ~500 MB Update

    Today I downloaded a ~500 MB update for Escape from Tarkov Beta, but despite searching these forums I can't find a change log anywhere. What has been changed, fixed, or added? Thanks.
  10. Olá operadores! Segue abaixo os detalhes para a próxima atualização (0.2.120.435) para o Beta de Escape from Tarkov! Esta é uma atualização intermediária, e em breve será complementada com outra atualização, apresentando todas as mecânicas demonstradas na Gamescom 2017. NÃO TEREMOS WIPE/RESET NAS CONTAS NESTA ATUALIZAÇÃO Adições: Missões, primeira parte das tarefas relacionadas com o enredo de Tarkov, disponível na aba 'Tasks' na interface dos comerciantes. Comandos de Voz e Gestos (parcial) O personagem amassa a grama sob seu corpo. Notificação sobre o modo atual de disparo ao trocar ou checar o modo de disparo PP Vityaz Sistema de física de fragmentos das granadas Nova fórmula para cálculo de dano para armaduras As mãos dos operadores BEAR e USEC foram redesenhadas Duas opções de voz para cada facção. Podem ser alteradas no menu de configuração do jogo Melhorias para Inteligência Artificial: O bot agora vira/muda de posição de maneira suave Algoritmo de busca por cobertura aprimorado Corrigido parcela de bugs que travava os bots nas escadas Corrigido bug que provocava mudança excessiva no ponto de patrulha Corrigido bug que impedia que os bots alcançassem o ponto de patrulha Agora o bot sofre alteração em sua mira quando recebe dano Adição de novos pontos para repouso e regeneração, assim como rotas alternativas de patrulha Bots irão atirar nas pernas nos casos em que só enxergam as pernas Velocidade de detecção de inimigos agora depende do nível de alerta Sniper agora fornece cobertura de fogo para bots próximos A chance de escutar agora depende da distância Novas zonas de bot no mapa Shoreline Otimizações: Ordem de carregamento de dados Otimização de Shader Correções: Dano de queda corrigido Erro de empurrão de longa distância Parte dos erros de desync Parte dos erros que ocorrem ao acessar um servidor Parte dos erros que ocorrem ao fim da 'raid' Erro que permitia que a habilidade de força fosse nivelada ao clicar repetidamente com o botão esquerdo enquanto arremessava granada Cerca de 20 exploits de armas e itens que não estão no inventário Corrigido a duplicação de itens através do 'container' Corrigido o ruído ao se deslocar pelos arbustos Corrigido resultados incorretos na tela de estatísticas ao fim da 'raid' Corrigido erro da tela borrada na tela de modificação de arma ao usar uma resolução não-nativa Corrigido efeito de impacto para armas Corrigido sistema que exibe a quantidade de dinheiro exigida pelos comerciantes e níveis de reputação Corrigido o sistema de filtragem para itens que não estão em caixas, bolsas, etc.. Corrigido o erro causado pela abertura simultânea de uma porta por dois personagens Corrigido o erro que travava o funcionamento da arma ao abrir ou fechar as portas ou ao usar o NVG Correções visuais de iluminação em espaços internos Correções de diversos bugs menores Diversas correções que afetavam as colisões e prendiam o personagem em certos locais Vestes táticas exibem seus slots corretamente quando você clicar no botão 'Abrir' Alterações: Para desbloquear os níveis de reputação, agora é necessário melhorar a relação com o comerciante através das missões Ajustada a quantidade de experiência para cura Ajustado o dano das munições Grupo de jogadores surgem próximos no mapa Níveis de reputação agora desbloqueiam abas separadas Fluxo de caixa com o comerciante Reparar equipamentos/armas e usar o sistema de seguros soma pontos ao sistema de reputação As armas agora interagem com outros personagens como se fossem objetos - o personagem ergue a arma quando se aproxima de outro personagem Maior variedade de loot nas caixas Se um mod de arma tiver slots para outros mods, agora podem ser removidos sem a arma Espero que curtam as novidades! Nos vemos em Tarkov! ----------------------------- Extra ~ Pequeno complemento na forma de Perguntas e Respostas, publicação do dev @Damirka_EA / O membro do fórum @sYs chamou atenção para tal publicação. Thanks guys! Pergunta: Teremos algum som para dano por queda de lugares altos? Resposta: Sim, no futuro. Pergunta: Foi resolvido o problema onde a CPU atinge 100% de sua capacidade de processamento? Resposta: Foram realizadas algumas correções - precisam ser testadas. Pergunta: Teremos wipe/reset para o patch principal? Resposta: Provavelmente sim. Pergunta: Sobre a mecânica de spawn - Se planeja aumentar o número de operadores na raid afim de promover mais combates entre grupos? Resposta: Sim. Pergunta: É possível dar mais detalhes sobre a mudança no cálculo de dano para armaduras? Resposta: Agora o cálculo ocorre de maneira diferente, fisicamente correto. Pergunta: No próximo patch teremos consumo de energia? Os níveis de água estão baixando, mas não existe consumo de energia. Resposta: Não, não temos mudança para esta questão no momento. Pergunta: Teremos dubladores atuando no enredo das missões? - Realizando o papel dos comerciantes como Prapor, Therapist, etc. Resposta: Sim, no futuro. Pergunta: Teremos mudanças visuais na grama indicando que alguém passou pelo local? Resposta: Ainda está em desenvolvimento. Pergunta: Quando a Saiga 9 será adicionada - versão civil da submetralhadora PP-19-01 Vityaz? Resposta: Em breve. Pergunta: Quando veremos a AKM? Resposta: Em algum dos próximos updates.
  11. What's In This New Patch Then?

    So, tell me.. What's in this new update today then hmmmm? Is there going to be a wipe? Has there been netcode improvements to reduce the desync and improve hit box registration? Has the sound been improved for direction, range and obstacle deflection ? Has the gamma box gun glitch been fixed? Thanks
  12. Game update

    Hey!Wondering iF there is gonna be a major update soon? Any game whipes incoming? Watched a YouTube clip and they were talking about a major update next week or the week after that.
  13. update

    When will the next big update for EFT be ?
  14. Hallo Zusammen, hat jemand von euch bereits irgendwo Informationen über den nächsten Wipe bzw das nächste Update erhalten? In einem Stream wurde von den Zuschauern irgendwas mit 3 Wochen geschrieben.. Bisher konnte ich dazu aber nichts finden und daher gehe aktuell von einer Falschmeldung aus. Oder doch nicht ?= ?
  15. ETA for New wipe?

    So I was in the global discussion and heard that there is going to be a wipe in about 3 weeks or something like that. Just wondering if this is true and if not, will there be a wipe coming soon?
  16. Hello, haven't played for a while I am an Alpha Tester, do I need to reinstall the Game so the Beta runs? The Alpha Launcher has no connection and cant update. I would like my keybindings etc. to stay the same, if I can't update - where are the Config files i need to copy? Thanks in advance Frizzant
  17. Whats the new update?

    whats the new update?
  18. I'm just wondering when the next big update/reset will be? Does anyone have any information on this? Sorry if I missed it somewhere I'm just curious and I thought I'd ask.
  19. Weekly Dev Updates?

    The forums here are dying of thirst for information (info on servers, glitches, game play, timelines, etc.) why are there such long pauses in the information pipeline from the devs? Can we get to a point where we are getting a development overview weekly? Besides from little, and vague, statements by a handful of devs, we dont really get any meat and potatoes. As a $140 investor in the product, it would be nice to see less speculation from randoms and more hard facts from devs.
  20. Peacekeeper not updating?

    Howdy guys, just checking in to see if anyone else had run into this problem. Recently, I reached level 10 (thank the Gods) and have been able to purchase my sweet, delicious AK's from the dealers. Now, however, I'm noticing that Peacekeeper is stuck at 277,000 rubles spent. I've attempted to rectify this by buying and selling MRE's and the like, but it doesn't seem like his "spent" bar is moving whatsoever. So I just wanted to reach out and see if anyone else was having this problem, and if I'm simply being impatient and need to wait a few hours for him to get the message that I'm spending a buttload of money with him all of a sudden. Thanks in advance for the replies, GL out there in Tarkov, all.
  21. Nueva Actualizacion a Scav IA

    Traduccido de http://forum.escapefromtarkov.com/topic/26352-scav-ai-updated-88/?page=57 En el pasado fin de semana, hemos introducido algunos ajustes y cambios a la IA SCAV. Este es el resumen: 1. Hemos reducido la cantidad de zanahorias que los scav an estado comiendo: Los Scav les costara mas notar a los jugadores, basandose en distintos factores como, objetos entre cada uno, distancia (no mas ojos de alcon) y otros parametros. 2. Mucho vodka ha sido encontrado por bandas de Scavs en Tarkov: La IA se tomara mas tiempo entre, localizar al jugador, apuntar y volverse mas preciso con cada disparo. 3. Una epidemia de vertigo entre la poblacion Scav: El tiempo de reaccion de los Scav ha sido ajustado, y deberia reflejarse en reacciones mas lentas hacia jugadores o fuego enemigo. No mas se enfrentaran a Scavs que giran instantaneamente, como Neo, sino que reaccionaran mas acorde al mundo humano. 4. Lamentablemente esto no estara en el proximo hotfix, sino que sera incluido en un proximo parche. Y en otras grandes noticias! Primero haremos un anunció en el futuro sobre el proximo contenido de la Beta Cerrada, y mecánicas que ya estan en desarrollo. Nos discúlpamos por cualquier inconveniencia causada por estos problemas, y gracias por su paciencia mientras trabajamos duro para corregirlos lo mas rapido posible. Estamos aqui, los escuchamos y estamos trabajando para entregarles la mejor experiencia en Tarkov.
  22. Update dos AI's (Scavs)

    Ontem saiu um pequeno update em que os devs deveria reprogramar os scavs e tirarem alguns erros como atirarem através de paredes e objetos. Verem através do mesmo e o tão odiado one headshot kill, entrem alguns outros erros. Mais adivinha só. Fiz uma pequena live e constatei que deram uma melhoria nesses erros. Mais ainda me atiraram através de paredes e objetos. E um scavs que corria de um player a mais ou menos 100 de mim, consequentemente o feito de me matar com 2 tiros de makarov. Tá difícil.
  23. Olá operadores! Estamos felizes em anunciar que começamos a instalação do patch do Beta fechado versão 0.2.67.302 para Escape from Tarkov. Planejamos finalizar a instalação dentro de duas horas. Após finalizar a instalação, todos os jogadores precisarão abrir o launcher para baixar a nova versão do jogo. Neste link vocês encontram as notas preliminares sobre o Beta fechado. Obrigado pela sua paciência e compreensão. Nos vemos em Tarkov!
  24. 我們很高興地宣布,即將推出Escape from Tarkov 的BETA Patch 0.2.67.302安裝。 伺服器將進行維護。 我們計劃在兩個小時內完成。維護完成後,所有Alpha測試玩家都需要重啟啟動器來下載遊戲的新版本。 初步的更新說明在這裡。 感謝您的耐心和理解。 原文
  25. 漏洞回報集中文 有關聊天頻道的意見調查(General Chat Survey) Patch 0.2.40.168現已安裝在Escape From Tarkov Alpha測試服務器!這是Closed Beta啟動之前的最後一次更新! 重要! 是次版本已轉換到DirectX 11系統和Unity 5.6引擎版本。 它令畫質方面的提升,優化還有很多新功能,但也可能導致一些新的畫面問題。 全新遊戲啟動器,包括: 全新設計 主介面會顯示遊戲最新的新聞和影片 新聞分頁,你可以在此閱讀官網的最新資訊和評價他們 遊戲啟動器會顯示緊急及重要的提示 自動啟動和更新遊戲,遊戲啟動按鈕及最小化按鈕 有用鏈接和個人資料連接 新增: 保險系統 -在進入副本前,或在倉庫內,你可以選擇是否為下一場遊戲購買保險 -被保險的裝備只有在沒有被任何人拿走時才會退回。 -所以,保險系統並不能重覆購買或從中獲利 玩家會在正確的時間進入副本(即PMC及SCAV會在同一時間加入遊戲) 遊戲時間會換成24小時制 聊天頻道 為不同解析度加入界面適應功能 為手槍,投擲物,近戰武器加入新動畫 新增物品,藥物,容器,及未來需要的任務物品 新增開槍,子彈飛過及中彈的聲音及視覺效果 如果與服務器斷開連接,可以重新連接 添加角色死亡時,畫面會顯示殺害者的名字 添加檢查射擊模式功能(ALT + B) 武器: 新增 H&K MP5 及MP5SD 改裝件 武器改裝: MFI HK 通用Picatinny導軌低鏡橋 Cobra EKP-8-02 Picatinny導軌用反射式瞄準鏡 Cobra EKP-8-02 Dovetail側軌用反射式瞄準鏡 Axion dovetail適配器 Viking Tactical超輕垂直握把 Troy M7A1 PDW 尾托 Aimpoint 微型 T-1 反射式瞄準鏡 Aimpoint 微型 T-1 瞄準鏡適配器 TAPCO SAW-Style AK用手槍握把 UBR GEN2 尾托 MFT BUS 尾托 PWS CQB 74 5.45x39 制退器 PWS CQB 5.56x45 制退器 AK-74 5.45x39 六角消音器 SKS 7.62x39 六角消音器 AKM 7.62x39 六角消音器 UTG SKS SOCOM 戰術導軌 裝備: UMTBS Scout Shooter 6sh112 胸掛 (模組未完成) Alpha 胸掛 (模組未完成) 列表中沒有列出戰利品,各種交易品和任務物品。 遊戲優化: 動畫系統 遊戲界面 幀數渲染重新設計 優化物件加載速度 AI優化: 增加跑步的能力 AI會使用武器的連發功能 在口袋內有手榴彈時AI有機會會使用 Woods 及 Customs 地圖會新增巡邏路線 AI在巡邏時可能會留守 在AI被玩家攻擊並處於劣勢時他們會退到掩體後,當他們處於優勢時會主動攻擊 AI攻擊目標順序會根據目標的裝備水平 修正: 修正玩家被一發子彈傷害兩次的漏洞 修正單腳被子彈擊中但雙腳受傷的漏洞 修正可以穿過牆壁的漏洞 修正在選單中填裝彈藥出現的漏洞 修正在商店中使用CTRL+拖拉造成的破圖 修正玩家可以在快捷欄內使用倉庫物品的漏洞 修正第一人稱SCAV雙手模組錯誤的漏洞 修正電筒及雷射燈沒有照射到眼睛卻令到槍主或其他玩家失明的漏洞 修正地圖標記及改裝按鈕的顯示漏洞 手榴彈的爆炸效果現在會正確顯示 嗎啡現在可以使用 修正無法出售部分醫療用品的交易問題 改善: 改變刀子的力量學,現在刀子劃過角色或物品,在觸碰一刻會視為有效打擊 改變藥品的平衡性及加入新的藥物 改變經濟的平衡性,現在將會更依賴以物易物 加入貨幣兌換商人 Scav背包大小將從4x4變成4x5,並增加基礎價值 將“釣魚背心”胸甲佔用格子數量從3x3改為2×3 “釣魚背心”中可用的空格數量從2x1,2x1,1x1,1x1,2x1,2x1變為1x1,2x1,2x1,1x1 移除了Saiga Slide Stop(滑套阻片) ,遊戲中提供的型號沒有滑套阻片。 新增角色之間的互相碰撞 改變戰利品的出現機率 減少衝刺的能量消耗,蹲下和俯臥瞄準的能量消耗。 原文