Sign in to follow this  
SuperNinja777

Мультитул и минирование трупов.

Recommended Posts

Поделился Qtilla.

Кстати, друзья, как вам идея с минированием трупов с помощью ручной гранаты при наличии опр. уровня или перка?  Только остается вопрос, как узнать другому игроку, заминирован ли труп? При открытии навыка, прокачки до определенного уровня или при наведении на труп будет всплывать опция "проверить"  например, на нее будет тратиться какое то время ( как на обыск например ). При наличии уровня или перка, будет опция добавть гранату с помощью разминирования, на что тоже будет уходить время. По достижению определенного уровня или перка можно обойтись и без проверки, или укоротить на нее время, или изначально игроку будет видно при наведении на труп что он заминирован, но время на извлечении гранаты и разминирование все равно должно тратиться, даже с перками. Что бы минирование не приняло массовый характер, сделать его доступным по достижению опр. уровня или перка. Можно ввести процент риска взрыва при разминировании, даже если есть перк. В общем просто мысли..

  • Sad 1
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто минировать что то забавно.Но масштабность не та локаций. В лесу допустим нарваться будет сложнее чем на том же заводе или таможни.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, AsusDelux сказал:

Просто минировать что то забавно.Но масштабность не та локаций. В лесу допустим нарваться будет сложнее чем на том же заводе или таможни.

Возможность кого-то нарваться на сюрприз дело 3е.

А вот затормозить потенциальных преследователей шанс есть. И как-то чуть спокойнее, что ли.:begood:

Share this post


Link to post
Share on other sites

может тогда еще и дикие пусть минируют и растяжки тянут по всей карте?они то наминируют )))а по сути думаю пока будешь минировать тело или наоборот тебя просто убьет дикий,пока будешь возиться

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну например введут мультитул для взламывания замков, почему бы не использовать его при обезвреживании растяжек, разминирования трупов. Или вот у тебя металлоискатель за пазухой и он начинает пищать в метрах так 5-7, и у тебя будит время ретироваться с места, ну и есть же простейшая тактика, прежде чем продвинуться к обыску трупа, можно об бежать вокруг и проверить на наличие кемперов, ну а если ты с напарником, то это вдвойне упрощает задание. Ну и от кемперства никуда не избавится. Просто это добавит остроты происходящего.            

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, SuperNinja777 сказал:

Кстати, друзья

Идея хорошая. Мне нравится, будет круто если реализуют в игре! :begood:

Сгухи Автору! :cannedmilk::cannedmilk::cannedmilk:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

И вот еще можно сделать механику разминирования по типу открытия замков ключами как в др. играх.

Edited by SuperNinja777

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, SuperNinja777 сказал:

.... Или вот у тебя металлоискатель за пазухой и он начинает пищать в метрах так 5-7, и у тебя будит время ретироваться с места, ....

Ты опять чего-то покурил? 

canrekl008.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реализация механики разминирования.

Как бы это смотрелось. Ну допустим это бы смотрелось от 3-его лица, а посередине экрана или с боку, появлялся  бы 3D от моделированный  мультитул и на фоне мультитула отображался бы график равновесия, типа струны которую надо перекусить и по мере удержания стрелками на клавишах, струна бы выпримлялась и в этот момент надо было перекусывать струну растяжки, но чем больше на тебе груза, тем сложнее бы приходилось удерживать равновесие. Но это бы решалось прокачкой навыка разминирования, чем выше прокачка разминирования, тем больше шансов на удачное разминирование. Ну и также этот навык терял бы свои свойства, при долгом его неиспользовании.

Это бы и относилось к разминированию трупов, чем больше вес, тем сложнее удерживать равновесие и снимать гранату без чеки, с помощью примерно такого же графика с удержанием равновесия. Но при этом должна находится в кармане неиспользованная чека, т.к была небольшая подсказка  при лутании лута, чека находилась до недавнего обновления. 

Также можно было вертеть головой во время разминирования, зажимая правой кнопкой мыши, чтобы можно было прервать разминирование, на случай кемперства. Если это было от 3-его лица, вертеть экраном примерно на градусов 90.

Как бы смотрелась обезвреживание гранаты с трупа, это была бы 3D от моделированная граната, а справа сжимала бы рука гранату и надо было полностью зафиксировать ее, и появлялась бы чека, которая фиксировала бы взрыватель гранаты и это бы считалась успешным выполнением обезвреживания гранаты. Надо было бы стрелками клавиатуры регулировать силу зажатия гранаты.              

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.01.2017 в 20:09, SuperNinja777 сказал:

Реализация механики разминирования.

Как бы это смотрелось. Ну допустим это бы смотрелось от 3-его лица, а посередине экрана или с боку, появлялся  бы 3D от моделированный  мультитул и на фоне мультитула отображался бы график равновесия, типа струны которую надо перекусить и по мере удержания стрелками на клавишах, струна бы выпримлялась и в этот момент надо было перекусывать струну растяжки, но чем больше на тебе груза, тем сложнее бы приходилось удерживать равновесие. Но это бы решалось прокачкой навыка разминирования, чем выше прокачка разминирования, тем больше шансов на удачное разминирование. Ну и также этот навык терял бы свои свойства, при долгом его неиспользовании.

Это бы и относилось к разминированию трупов, чем больше вес, тем сложнее удерживать равновесие и снимать гранату без чеки, с помощью примерно такого же графика с удержанием равновесия. Но при этом должна находится в кармане неиспользованная чека, т.к была небольшая подсказка  при лутании лута, чека находилась до недавнего обновления. 

Также можно было вертеть головой во время разминирования, зажимая правой кнопкой мыши, чтобы можно было прервать разминирование, на случай кемперства. Если это было от 3-его лица, вертеть экраном примерно на градусов 90.

Как бы смотрелась обезвреживание гранаты с трупа, это была бы 3D от моделированная граната, а справа сжимала бы рука гранату и надо было полностью зафиксировать ее, и появлялась бы чека, которая фиксировала бы взрыватель гранаты и это бы считалась успешным выполнением обезвреживания гранаты. Надо было бы стрелками клавиатуры регулировать силу зажатия гранаты.              

слишком  сложно.  Минирование и разминирование (поиск  возможной  гранаты под телом) это  должен быть несложный процесс . Просто на это  будет тратится драгоценное  время. как при обыске  разгрузки или рюкзака. Приз -  нахождение гранаты. Ненужно много ума  чтобы положить под тело гранату  и также несложно  её там  нащупать и достать.   

Edited by Fink

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Fink сказал:

 также несложно  её там  нащупать и достать.   

Что? Реально не сложно? Вы из какой сказки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, AIVEN сказал:

Что? Реально не сложно? Вы из какой сказки?

я имею в виду что для этого ненужно  иметь высшего  образования. Освоить может каждый.  Главное не спешить при работе . В ютюбе можно легко найти видео с уроками (не даю ссылку - думаю  это противоречит правилам группы), там нет ничего космического.  Любой  боец ЧВК  должен   уметь это делать  , даже если он не сапер по  специальности.

В игре % успешного  разминирование  может  зависеть  от прокачиваемого навыка  обращения с  взрывчаткой и выбранной скорости  осмотра тела.  Чем медленнее  осмотр, тем  больше шанс обнаружить ловушку и наоборот. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотрю моя идея многим понравилась. На самом деле не знаком с техникой разминирования тела. Тех же духов просто длинной веревкой оттаскивают, прежде чем перейти с проверке тела и опознанию. Но как сказал предыдущий оратор,  любой боец чвк должен иметь элементарные навыки обращения со ВВ, думаю это и подразумевает минирование/разминирование в том числе, а нужно ли это в игре, решать разработчикам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реализация механики разминирования вариант №2.

И например, от неудачного разминирования можно было пострадать только от того трупа, который лутаешь, чтобы не было такого, что при неосторожном задевании рядом лежащего трупа происходил бы взрыв. 

Или например при лутании трупа, при открытии меню как обычно, на карманах, разгрузочном жилете и т.п., появлялась бы заряженная граната, но чтобы она была скрыта, как при нажатии поиска лута, это был бы сюрприз и приходилось бы применять чеку на заряженную гранату. Если нету чеки, то приходилось бы убирать ее в инвентарь быстрого доступа и срочно выбрасывать, ну допустим надо было бы 5 секунд, на то чтобы избавиться от заряженной гранаты. Ну допустим резко спугнули, и ты резко закрыл меню инвентаря по истечении 5 сек. происходил бы взрыв.

Или допустим у тебя была чека в карманах, разгрузочном жилете и т.п., когда вынимаешь при лутании заряженную гранату, при нажатии на ее левой кнопкой мыши, меню сразу закрывалась  и граната оказывалась бы в руке, и была бы красивая анимация вдевания чеки во взрыватель. Ну а со временем, ну это бы происходило в течении 0,5 сек., вынимание и вдевание чеки  во взрыватель гранаты, при наличии чеки в карманах, разгрузочном жилете и т.п.

Ежели вдруг не оказалась, чеки игрок бы вынимал заряженную гранату и она бы находилась у него в руке и он сам бы решал в какое время выкинуть заряженную гранату, но это было бы ограниченное время, например это определялось крепким высказыванием бировца или юсека, или дикого (типа обезьяны с гранатой), и в это время срочно приходилось выбрасывать ее, затекали бы пальцы рук.                       

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, SuperNinja777 сказал:

Реализация механики разминирования вариант №2.

И например, от неудачного разминирования можно было пострадать только от того трупа, который лутаешь, чтобы не было такого, что при неосторожном задевании рядом лежащего трупа происходил бы взрыв. 

Или например при лутании трупа, при открытии меню как обычно, на карманах, разгрузочном жилете и т.п., появлялась бы заряженная граната, но чтобы она была скрыта, как при нажатии поиска лута, это был бы сюрприз и приходилось бы применять чеку на заряженную гранату. Если нету чеки, то приходилось бы убирать ее в инвентарь быстрого доступа и срочно выбрасывать, ну допустим надо было бы 5 секунд, на то чтобы избавиться от заряженной гранаты. Ну допустим резко спугнули, и ты резко закрыл меню инвентаря по истечении 5 сек. происходил бы взрыв.

Или допустим у тебя была чека в карманах, разгрузочном жилете и т.п., когда вынимаешь при лутании заряженную гранату, при нажатии на ее левой кнопкой мыши, меню сразу закрывалась  и граната оказывалась бы в руке, и была бы красивая анимация вдевания чеки во взрыватель. Ну а со временем, ну это бы происходило в течении 0,5 сек., вынимание и вдевание чеки  во взрыватель гранаты, при наличии чеки в карманах, разгрузочном жилете и т.п.

Ежели вдруг не оказалась, чеки игрок бы вынимал заряженную гранату и она бы находилась у него в руке и он сам бы решал в какое время выкинуть заряженную гранату, но это было бы ограниченное время, например это определялось крепким высказыванием бировца или юсека, или дикого (типа обезьяны с гранатой), и в это время срочно приходилось выбрасывать ее, затекали бы пальцы рук.                       

А ничего что если ты по неосторожности выдернул чеку или при обыске трупа она выдернулась и скоба предохранительная отошла то ты уже ничего не сможешь сделать с ней чтоб она не взорвалась?  В общем идея не очень. Другое дело если ты сразу увидел эту гранату и зажал скобу в руке тогда да, есть шанс обратно все вернуть или бросить ее в сторону, но это нужно ее ещё увидеть и успеть понять что произошло.  Выше вон видосики посмотри по гранатам, чтоб примерно вообще представлять как они работают. 

Edited by Tlan

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Tlan сказал:

А ничего что если ты по неосторожности выдернул чеку или при обыске трупа она выдернулась и скоба предохранительная отошла то ты уже ничего не сможешь сделать с ней чтоб она не взорвалась?  В общем идея не очень. Другое дело если ты сразу увидел эту гранату и зажал скобу в руке тогда да, есть шанс обратно все вернуть или бросить ее в сторону, но это нужно ее ещё увидеть и успеть понять что произошло.  Выше вон видосики посмотри по гранатам, чтоб примерно вообще представлять как они работают. 

Это все условности игры, например при зажатии предохранительной скобы гр., пальцы рук затекали, если не было чеки и ее приходилось бы какое-то время носить в руке, до тех пор пока не нашел чеку, либо приходилось выбрасывать ее. Ну и интересно было бы конечно, при обыске персонажа, при нажатии поиска лута появлялась бы заряженная граната и на заряженной гр. появлялся бы таймер обратного отсчета времени и в это время надо было накладывать на заряж. гр. чеку, чтобы она за фиксировала предохранительную скобу заряж. гр., но при переносе из инвентаря чеки на заряж. гр., меню инвентаря бы закрывалась и была красивая анимация вдевания чеки на предохр. скобу заряж. гр.

Как например определялось бы затекание кистей пальцев рук, при долгом удержании предохр. скобы заряж. гр., как обычно в левом верхнем углу появлялся бы манекен персонажа и кисти пальцев рук начинали мигать красным цветом, ни и это бы сопровождалось крепким высказыванием бировца, юсека или дикого, и после этого надо было избавляться от заряж. гр. И это бы помогало приблизительно узнавать, где сидит игрок с гранатой.                

Edited by SuperNinja777

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сокращение времени при обезвреживании заряженной гранаты.

При обезвреживании заряж. гр., при нажатии левой кн. мыши на заряж. гранате, меню обыска лута резко бы закрывалась и это хорошо отражалось бы на времени при обезвреживании персонажа, заряж. гр. оказывалась бы в руке и происходило бы красивая анимация вдевания чеки на скобу предох. гр., вынимая чеку из корманов, разгр. жилета и т.п., чтобы не тратилось много времени на обезвреживание заряж. гр..  Или можно было обезвредить без чеки заряж. гр., просто заряж. гр. надо было удерживать какое-то время в руке. 

Edited by SuperNinja777

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реализуйте гранату под тело убитого. начинаешь шарить по карманам и "здравия желаю"

В чеченскую часто так делали...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Клейморы и растяжки - ладно, не заметил, сам виноват

Но это уже будет подло, теперь все трупы стороны обходить что-ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давайте тогда добавим возможность перелезть через забор! Вот считайте из Таркова сбежали :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, HentaiWarrior сказал:

Клейморы и растяжки - ладно, не заметил, сам виноват

Но это уже будет подло, теперь все трупы стороны обходить что-ли?

не ну если твоего опыта не хватает оценить что труп давно тут лежит, и скорее всего уже с подарком, то это твои проблемы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Immbalance сказал:

не ну если твоего опыта не хватает оценить что труп давно тут лежит, и скорее всего уже с подарком, то это твои проблемы.

тут целая куча людей митинговали, что им сложно увидеть переключатель режима стрельбы, надпись просто необходима, а ты такое предлагаешьxD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this