MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"

Recommended Posts

Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarov".
 

Как оформить сообщение?


1. Подумать, является ли ваше предложение разумным, возможна ли его реализация в принципе и нужно ли оно остальному сообществу.
2. Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения.
3. Описать по пунктам ваше предложение - придумать заголовок (или взять из готовых), максимально подробно расписать само предложение и последним пунктом указать преимущества.
4. Если вы хотите дополнить чье-то предложение - просто процитируйте его и опишите дополнение по форме, приведенной ниже.


Форма сообщения:
 
Область применения :
Пояснение предложения :
Преимущества :

 
Примеры заголовков (Область применения):
 
1) Графика
2) Управление
3) Модель повреждений
4) Звук
5) Интерфейс
6) Мультиплеер
7) Геймплей
8) AI
9) Обзор
10) Разное

 
Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
 
Перед размещением своего предложения пожалуйста проверьте, не было ли оно уже озвучено ранее в данной теме.
 
Пример правильно оформленного сообщения :

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Осуществить возможность, при долгом зажатии клавиши, ТИХОЙ : перезарядки, переключение темпа стрельбы, снятия с предохранителя, снятия чеки с гранаты, открывания и запирания дверей и какого-либа вида манипуляций и взаимодействий (вам будет видней). При этом время затраченное на действие увеличивается в двое, а может и втрое. 
Следовательно стандартный режим этих же действий должен выполнятся быстрей и громче, что может привести к демаскировки (ну хотя бы внутри помещений).

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

 

  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Осуществить возможность смотреть в замочные скважины и дверные зрачки.
Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора и разнообразит тактику.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Когда обыскивается какой-либо объект, то сначала находятся более крупные вещи, а потом более мелкие по убывания размера. В жизни когда мы ковыряемся в сумках, то сначала находим крупные вещи, а за тем более мелкие и уже в самом конце находим мелкие вещи : ключи, шпильки, деньги и т.д
Преимущества :  Добавит реалистичности.

  • Upvote 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Интьерфейс
Пояснение предложения : Копирую сюда предложение от Filosov27, т.к. у меня было такое же предложение в ВКонтакте и было бы не красиво написать здесь это предложение только от моего имени : 

Цитата

Будут ли какие либо приложения в Appstore и Google Play? Что-то вроде как в WOT.

Видишь свою личную карточку, карточку своих друзей, рейтинг клана, карточки других игроков если ввел их ник, денежный балланс. Про содержимое схрона не спрашиваю, это сложно осуществить.

Так же, чтоб перейти на форум. Если возможно сделать мобильную версию форума.

И подобные мелочи для мобильной версии.

Добавлю от себя : Насколько я понимаю то многие манипуляции с инвентарём, оружием и т.д., мы будет проводить в онлайн, но в каком-то меню. Мобильное приложение для этого было бы кстати на все 100%.  Можно будет осуществлять покупки, продажи, читать слухи, брать задания, тюнинг оружия, контролировать и общаться с соклановцами, просматривать всевозможную статистику и т.д. и т.п.

Преимущества : Будет очень полезно и удобно для игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Система страховки слишком щадящая. То есть взял страховку и умереть как бы уже не страшно. Предлагаю сделать выплату страховки не полностью эквивалентной потерянному снаряжению а например 90% для обычных игроков, 80% для игроков с сомнительной кармой и 70% для заядлых убийц союзников. На последних можно было бы сделать отдельный квест. Например Игрок может дать заказ на убийство такого злодея другим более сильным и подготовленным как по уровню так и по снаряжению игрокам (максимум 1-2), цена договорная, либо игровыми деньгами либо редким лутом который есть у заказчика. Привязать все это к системе слухов, то есть исполнители будут искать его наводя справки у торговцев с которыми мог контактировать заказанный товарищ ну и собственно виновник веселья то же может узнать у торговца, что мол тут тебя ребята искали и подготовиться (Попросить помощи друзей или нанять другого игрока в охрану). Заказ будет действовать до момента когда наемники убьют свою цель или он их. 
Преимущества : Добавит реализма и интереса

  • Sad 1
  • Upvote 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Обучение.
Пояснение предложения : Создать на сайте раздел Wiki.
Преимущества : Как новичкам, так и будущим волкам вселенной "EFT" и "Россия 2028" будет легче разбираться в тонкостях игры.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Jokep сказал:

 Заказ будет действовать до момента когда наемники убьют свою цель или он их.

А возможно они смогли договориться. 

При получении заказа. На жертве появится маленькая метка на экипировке (например крест или череп на разгрузке), видеть метку будут только игроки взявшие заказ (и она не должна сильно бросаться в глаза). Служит она для того что бы наемники не перебили кучу народа в поисках одного. 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :  Модель повреждений / Геймплей
Пояснение предложения :    Повреждение оружия . Вариантов реализации масса конечно, но хотелось бы реалистичности и хардкора. Хотелось бы, что бы попадание в оружие, влияло на конкретную деталь оружия (ствол, приклад,прицел), вплоть до полной поломки (+ тряска рук и т.п.). Так же не плохо бы реализовать стрельбу по гранатам и прочему. Если не на модели игрока, то когда она уже активна (после броска или в его момент).

Пример 1 :  у меня есть 2 противника (рядом друг с другом), один начинает кидать гранату, я стреляю ему в руку с гранатой, она выпадает, взрыв - 2 трупа . 

Пример 2 : я засел на 2 этаже здания N, меня обнаружили и дабы не рисковать решили воспользоваться гранатой, бросив её в окно. Выйти из помещения до взрыва, я физически не успеваю. Но могу (если повезет конечно), попасть в летящую гранату и изменить её траекторию. 

Преимущества : Больше реализма\ тактик. 

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :

Интерфейс.


Пояснение предложения :

Список контактов в виде таблицы с комментариями и разбивкой на группы. Добавил человека в контакт-лист, дописал "Нормально рейдит"/"кореш Ваньки"/"Рак". Его автоматом в группу "Друзей" или "Клана" закинуло. А чуть ниже, допустим, тоже контакты всякие, только с заголовком "Черный список" и комментариями типа "Бахнул в спину 17.01.2016". В общем, отдельно мухи, отдельно котлеты.


Преимущества :

Напоминание, кто, за что и почему. Все ники в одном месте.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : геймплей

Пояснение предложения :  механизм страховки. Так как игроки - сотрудники компаний, то предлагаю после смерти в случае страховки выдавать не деньги / не только деньги, а стандартный комплект экипировки родной ЧВК, при покупки страховки оговаривается сумма и специальность.  Например, "стандартная страховка штурмовика" - простенький броник, автомат+3 магазина, пистолет+3 магазина, банка тушенки, ИПП.

Или другой вариант - заранее страхуешься, вносишь Н-ную сумму и в рамках данной суммы покупаешь себе экипировку. Умер - воскрес с выбранным набором

Преимущества :  в случае выдачи только денег после смерти придется ползти в магазин и тратить время на новую закупку. А так -застраховался, умер, реснулся и кое-какой набор "хоть сейчас в бой" - на руках. Экономия времени

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : Отсутствие сообщений "Вася kill Ваня to deadly death", позволяющих определить, откинул ли кони противник, убежавший за угол с пробитым ливером. Если хочешь узнать ник убитого противника - обыщи тело, можешь найти ксивы-паспорта-жетоны. В общем, идентификаторы персонажа, доступные через инвентарь. Или не найти, если, например, игрок жетоны в схроне держит.

Далее с этими ID можно что угодно делать. Хоть коллекцию запилить, хоть кредит оформить. Ну или, уже не реалистично, но желательно: документы потом восстанавливаются в схроне, а убившему либо нашедшему труп остается сухая строчка в дневнике.

Преимущества : Реализм. Чутка соревновательности, хотя охотники за черепами могут резко появиться. Мол, прием в клан "Ухорезы", от ста ушей в сейфе.

  • Like 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения :

1. Компас (поможет в ориентации)

2. Голосовой чат (рация) с определенным радиусов действия и своей частотой. Чтобы разговоры beer и usec не пересекались.

3. Электромагнитное оборудование-заглушка. При установке будет глушить разговоры (помехи) и сводить компас с ума.

4. Противогаз и ядовитый газ.

5. Гранаты-хлопушки, имитирующие выстрелы.

6. Карту разбить на секторы, для ориентации и координации действий игроков.

7. Свисток. Или звук, вроде "псс", для привлечения внимания.

8. Положение лёжа.

9. Беспилотник О_о для отметки положения игроков.

10. Дикие животные/стая птиц/битое стекло — некие условия, которые могут выдать положение игрока

11. Лестницы.

12. Адреналин (увеличивает скорость бега или быстрее перезарядка)

13. Установка чучела с макетом оружия. Для отвлечения снайперов

14. Взрывчатка С4 или мина клеймор

Спасибо.

  • Hot 1
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения  геймплей

Пояснение предложения :  Медицина

Самая простая коньцепция.

 Наличие ну допустим, ИПП/бинтиков, стандартной аптечки и ээ полевого набора медика, мб даже в виде рюкзака. Бинтики одноразовые, аптечки имеют несколько зарядов.

 Зональные повреждения - конечности удаленные от туши(голени, предплечья, стопы кисти) - самолечение бинтиком. Будет ли штраф - хз. Время оказания помощи-секунды 3

Плечи, бедра - дебафы, кровотечение, требует аптечки. Самопомощь стабилизирует, но дебаф не снимает. Время оказания помощи секунд 7. Тратит 1-2 заряда аптечки( у стандартной допустим их 5). Смерть без оказания помощи ну через 1.5-2 минуты. Дебаф - снижение точности / скорости перемещения, ограничение спринта.

Туша - дает дебафы, кровотечение, активные телодвижения резко ускоряют летальный исход. Смерть без помощи - 45сек-1минута. Бинтик просто отсрочивает гибель ненадолго. Полный заряд стандартной аптечки , примененной самостоятельно - увеличивает время до гибели до 10-15минут(можнл успеть свалить с локации), дебафы сохранены. Стандартная аптечка, примененная напарником - останавливает кровотечение, дебафы сохранены. И только полевой набор и помощь со стороны позволяют убрать дебафы, а они должны быть в таком раскладе существенны. Типа спринт возможен только в первые секунд 5-10 после ранения, затем только ходьба или ползание. Сильные штрафы к стрельбе. После оказания помощи-штрафы к стрельбе, перемещению, резкое падение грузоподъемности.

Помощь оказывает в 2-3 этапа по 5-7 секунд.

Все очень примерно и условно

Преимущества :  реализм, подталкивает к командной работе.

Edited by GenPuz
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Медицина/ранения.

Пояснение предложения : Возможность перемещать упавшего после ранения (за транспортировочную петлю, например) с целью выхода из-под огня противника и оказания помощи. Актуально, если боец после получения ранения в ногу будет падать и будет реализована медпомощь сторонним персонажем. 

Преимущества : Ну, тут, думаю, все ясно и так.

Edited by Ронхейм
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Торговля

Пояснение предложения : Возможность передать предмет торговцам на реализацию, комиссия с продажи зависит от стендинга. 

Преимущества : Достаточно адекватная торговая модель в дополнение к прямым продажам и аукциону (если они будут).

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : Каждый раз когда мы говорим об семействе АК из достоинств первым делом идёт Надёжность, а потом уже всё остальное, тем и славиться АК. В игре, насколько мне известно будет реализована стабильность М4А1 ну и её прочие достоинства как и достоинства АК, но вот мне интересно, будет ли параметр отвечающий за износостойкость, то есть момент в который оружие начинает клинить, или вовсе приходит в негодность? И тут же отвечу сам себе, что да. Разработчики говорили об этом, но я не видел нигде на форуме, что бы говорили о разнице этого момента "годности". Следовательно вопрос, будет ли показатель "выносливости" оружия соответствовать их реальным показателям ( Приблизительно ). Или же износостойкость будет одинакова для всего оружия? И в завершении, касаясь комплектов по уходу за оружием, они будут разовые или один комплект будет подходить, для чистки всего оружия? Если же они разовые, то нельзя ли сделать комплекты не такой уж и редкостью, но и не висящим на каждом кусту.

Преимущества : Показатель "Выносливости" оружия станет играть более важную роль, заставляя игроков более трепетно относиться к своему. Игроки будут выбирать из особенностей своего стиля, любители жарких штурмов с огнём на подавление, возьмут оружие "по выносливее", любители тихой размеренной игры, отдадут предпочтение более аккуратному в обращении 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : геймплей

Пояснение предложения : не в одной из стрелялок не реализована возможность закапывать свое обмундирование (оружие, патроны, и прочее - делать схрон в земле) Лопатку соперскую добавить в инвентарь, найти и раскопать его может каждый 

Преимущества : добавит в игру действительно новый ни на что не похожий геймплей

Edited by Storax
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Осуществить возможность, нести на себе или тащить по земле тело  напарника которое обездвижено  по причине  ранений или труп,  при этом если напарник в сознании, то с шансом что он может тоже отстреливаться.
Либо просто перенос для более тщательного осмотра в безопасном месте (оказания медицинской помощи с моей стороны).

Преимущества :
1) Шанс спасти напарника.
2)Сскорость перетаскивания в зависимости  от количества обвесов смены оружия какое  оружие в руке.
3) Добавит в игру реалистичного хардкора.

Недостатки :
1)Осуществить возможность переноса тела или возможности тащить допускается в том случае, если вы сами не повреждены и у вас нет повреждений рук, перегруза, побочных эффектов от лекарств (слабость в мышцах).
2)Уменьшение скорости передвижения и манёвренности  а так же точности из-за тела на плечах т.к  тело имеет массу которая ограничивает точность из-за некоторой раскачки.
Или в тот момент когда тащишь тело.
3)  Из-за переноса либо перетаскивания тела влияние на  точность, концентрацию, отдачу .
3.1) С автоматами - усиленная отдача т.к автомат в одной руке, уменьшение точности, раскачка руки  из-за отдачи, мобильность, приостановка таскания тела на перезарядку. 
3.2)  С пистолетами -не средняя отдача из-за отсутствия фиксации второй рукой, немного уменьшена точность, мобильность не снижена
4) Скорость перетаскивания в зависимости  от количества обвесов у напарника и у вас, смены оружия, какое оружие в руке.
4.1)Если напарник в сознании и не теряет сознание, то может отстреливаться автоматом но с очень большой раскачкой и уводом ствола концентрацией и точностью. Тоже самое но с меньшим влиянием вспомогательным оружием , концентрацией и точностью.
4.1)Если напарник теряет сознание от болевого порока  или умирает,  то есть  возможность при этом  он может выронить оружие когда его несут или тащат.

Edited by DeNis1994
коррекция текста за счёт изменения информации
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения :  
1)Добавление анимации возможности протирания шлема от влажности или запотевания.
2)снятие в ручную даже если шлем или маска повреждена, добавление фильтров для противогазов
3)смена фильтров в ручную.

Преимущества :   Добавит в игру реалистичного хардкора.

Недостатки :
1)ухудшения обзора из-за запотевания шлема. 
2)Плохая видимость в шлеме если местность задымлённая,  включая если на вас (ПНВ) и оно включено в задымлённой местности.

 

Edited by DeNis1994
  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : Реализация ограничения поднятия, перетаскивания и переноса веса пи ранении, переломе , эффекте от препаратов, болезни.

Преимущества :   Добавит в игру реалистичного хардкора.

Недостатки :
 Этот аспект меньше влияет,  если  персонаж просто устал... при этом влияние усталости не было долгое время. При усталости получаемую долгое время, на игроке  будет сказываться на переносе , перетаскивании вещей, тел. и других элементов.

 

Edited by DeNis1994
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Применение: Геймплей/погода/окружение.

Пояснение: Яркое солнце в ясную погоду ослепляет бойца. В жизни спасают кепки, темные очки и прочие приблуды - пусть и в EfT от погодных условий будет зависеть снаряжение и тактика. Ведь неплохо будет расстреливать группу, вышедшую на засаду против солнца. Ну, блики на оптике тоже в помощь. Хотел еще про дождь-снег-туман написать, но аналогии провести и без меня можно.

Преимущества: Разнообразная тактика и Тот-Самый-Реализм®. Ну и стимул покупать "рейбаны" с "пилотами".

Edited by Ронхейм
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Модель повреждений

Пояснение предложения :
Физические повреждения, а именно это касается: 
1.) Повреждения элементов обвесов или других элементов брони
или одежды. (Пример : реализация физики разрушения брони в игре метро 2033)
2)Внешние повреждения текстур но в рамках логичного.  Элементы из дерева (дверь сделанная из дерева, окно.)  можно разломать прикладом, топором.. если имеется. исключения - (нож.. он только стекло в окне)
или подручными элементами как топор или приклад, но не как не ножом. 

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.


Недостатки :
1) Починка бронежилетов способом добавления пластин но с учетом если определённый процент качества бронежилета остаётся... если нет, то бронежилет не подлежит восстановлению. (починка возможна только при условии если пластины куплены  у торговца а цены на реконструкцию бронежилетов ,а то есть на пластины завысить.)
1.1)Повреждение того или иного элемента или часть накидки может привести к невозможности в дальнейшем использовать, носить (Одежду, бронежилет)
1.2)  из-за повреждений обвесов на бронежилете  или бронежилета за счет осколков, пуль, взрывов, в зависимости куда попали осколки или место поражения от взрыва повреждена, Будет либо та или иная часть обвесов повреждены что в итоге может привести к проценту осечки, взрыва в затворе автомата при детонации патрона что в итоге приводит к поломке многих модулей или вовсе к поломке всего оружия.
1.3) Рожки:  при  серьёзном повреждении с наличием патронов в них, вызывают рандомный процент заклинивания , застревания, подрыва или вовсе не пригодны к применению в дальнейшем, если рожок не полон , то любое попадание в не полный рожок, понижает процент качество рожка , что может сказаться на подаче патрона в казённик в дальнейшем.
1.4)при повреждении рюкзака осколками, взрывом, пулями, повреждаются припасы жизнеобеспечения и предметы находящиеся в рюкзаке.
1.5) Повреждённая в рюкзаке еда - может стать непигодной для примененения так же как и контейнеры с водой.
2) Гранаты- повреждения в зависимости от типа гранат, растяжек, мин и их взрывчатого вещ-ва в них.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Применение: Геймплей/карта/ориентирование.

Пояснение: Выйду ночью в поле с кон.. эм, о чем это я? О! Выйду ночью в поле и потеряюсь! Потому что без навигатора, его в прошлом рейде залутали у меня. И по бесплатной карте, которая в планшете, стрелка не бегает. Есть, конечно, компас, ориентиры, только обучение я прослушал и что с этим делать - не знаю. Хана мне. Ладно, следующий рейд в город будет, там указатели с номерами на домах есть. Как-нибудь сориентируюсь. 

Преимущества: Оригинальность, хардкор, Реализм®.

Edited by Ронхейм
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Медицинская помощь.

Пояснение предложения : Визуализация переломов или открытых ран, кровотечения.
1)Кровотечение - реализовать следы капель крови в зависимости обильность кровотечения,  по которым предоставляется возможность выследить раненого игрока для помощи или других иных взаимодействий или убийства.
2)анимация перебинтовывания и при этом бинт остается какое-то время на персонаже до момента
окончания кровотечения.
3)побочные эффекты от принятия медикаментов (привыкания) побочные эффекты от препаратов
принятых не по назначению.
4)действия препарата во время ходьбы (качение.. или другие эффекты от таблеток, ампул с адреналином и т.д)
5)Эффекты от напитков ( энергетики, пиво,) для ампул с адреналином или обезбаливающим необходим шприц, который должен быть в наличии аптечки. Но при этом нужно иметь аптечку в наличии. Если нет аптечки или закончилась, то искать... и изымать элементы нужные для вас в данный момент либо полностью брать. если свою истратил.
Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

Edited by DeNis1994

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :  Геймплей

Пояснение предложения : На каждое действие сделать  разное время на его реализацию в зависимости что это.
1) Мины -  время и анимация установки лески и установка мины.
2)Аптечки -  в зависимости какое действие совершаешь и что достаешь из аптечки открывая или излечиваешь.
3)Время затраченное на применение экстренных препаратов в экстримальной ситуации  на скорую руку 
4) Время на время смены оружия, рожков,  (оружие - вес оружия) (рожки - в зависимости  от расположения рожков на обвесе и оставшееся  их количество)

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now