MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"

Recommended Posts

1 минуту назад, iyhan_spb сказал:

Область применения : геймплей
Пояснение предложения : сильно, или даже ОЧЕНЬ СИЛЬНО увеличить гуляние прицела оружия при движении персонажа влево-вправо
Преимущества : сделает перестрелки более реалистичными. У нас реалистичный боевой симулятор, как заявлено разработчиками, а перестрелка, особенно на пистолетах, зачастую сводится к танцам влево-вправо, чтьоб сложнее в голову было попасть да и вообще затрудняет прицеливание. У нас же с вами не CS, а серьезная игра с серьезными амбициями. Надо как-то это наследие контры изводить, имхо. 

ок, тогда сделать галочку в настройках

С доводом патрона в патронник согласен, а с пистолетами нет, т.к. из пистолетов и в реальной жизни не так уж и сложно целиться))

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Petrofan сказал:

С доводом патрона в патронник согласен, а с пистолетами нет, т.к. из пистолетов и в реальной жизни не так уж и сложно целиться))

Вы когда-нибудь видели, чтоб сотрудники такие маневры применяли? Это к реальности не имеет отношения вообще от слова совсем. Это пережитки старых шутеров, типа CS 1.6. Можно еще стрелять в прыжке с нарворотом на 90 градусов в полете, это оттуда же тема. Но ведь фарс же, да? Давайте от него избавляться, пока не поздно :)

EFT заявлена не как шутер-стрелялка, а как серьезный симулятор боевых ситуаций или как-то так. Не помню точную формулировку разрабов. Так вот, ИМХО, в реалистичном симуляторе неуместно, чтобы подобное поведение давало преимущество. Если бы это было так, то это отрабатывалось бы спеподразделениями. Ни одного видео с отработкой или применением подобного нет и быть не может. 

Решать разработчикам в любом случае, я просто высказал свое мнение, никому его не навязываю :)

Edited by iyhan_spb
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.09.2017 в 22:06, Petrofan сказал:

С доводом патрона в патронник согласен, а с пистолетами нет, т.к. из пистолетов и в реальной жизни не так уж и сложно целиться))

Ты из пистолетов стрелял в реальной жизни? Короткая линия прицеливания, короткий ствол - люди на 25 метров в спокойном состоянии могут промахиваться, а в движении так вообще хрен попадешь. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Bazbey сказал:

Ты из пистолетов стрелял в реальной жизни? Короткая линия прицеливания, короткий ствол - люди на 25 метров в спокойном состоянии могут промахиваться, а в движении так вообще хрен попадешь. 

Люто и полностью поддерживаю, но, просто доавлю и поясню, что проблема, мною описанная, актуальна для для любого оружия, просто пистолетчики так "пляшут", по моим наблюдениям,  гораздо чаще из-за меньшей дистанции боя

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.09.2017 в 22:00, iyhan_spb сказал:

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : убрать автоматическую перезарядку у винтовок с продольно-скользящим затвором. Реализовать стрельбу так: щелчек ЛКМ(патрон в патроннике) - выстрел, щелчек ЛКМ(патронник пустой) - досыл патрона.
Преимущества : автоматическая перезарядка не дает четко фиксировать результат выстрела, что для снайперской винтовки критичнее, чем для любого другого оружия. 

В какой-то игре такое уже было. Норм фишка. Иной раз забывал досылать патрон, на чем горел. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bazbey сказал:

Ты из пистолетов стрелял в реальной жизни? Короткая линия прицеливания, короткий ствол - люди на 25 метров в спокойном состоянии могут промахиваться, а в движении так вообще хрен попадешь. 

Стрелял, только вот мы играем за 4еловека который ни раз побывал в боевых условиях, который постоянно обращается с оружием, он просто обязан метко целится и не допускать ошибок, мы не за секретаршу офисную играем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Bazbey сказал:

В какой-то игре такое уже было. Норм фишка. Иной раз забывал досылать патрон, на чем горел. 

Кстати, еще введение подобной фишки сделает реально актуальной функцию проверки патронника, а не просто модной свистелкой-перделкой, прикрученной разрабами "чтоб былО" 

Edited by iyhan_spb
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.09.2017 в 22:14, iyhan_spb сказал:

Люто и полностью поддерживаю, но, просто доавлю и поясню, что проблема, мною описанная, актуальна для для любого оружия, просто пистолетчики так "пляшут", по моим наблюдениям,  гораздо чаще из-за меньшей дистанции боя

Стрельба на поражение  в движении отрабатывается месяцами и доводится до рефлексов. Несколько обязательных условий: стрельба одиночными или короткими очередями, на выдохе, при постановке обоих ног на землю. Всё остальное, неприцельная стрельба на подавление.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Bazbey сказал:

Стрельба на поражение  в движении отрабатывается месяцами и доводится до рефлексов. Несколько обязательных условий: стрельба одиночными или короткими очередями, на выдохе, при постановке обоих ног на землю. Всё остальное, неприцельная стрельба на подавление.

вот, а у нас получается, что бегаешь влево-вправо и целишься, как ни в чем не бывало. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.09.2017 в 22:15, Petrofan сказал:

Стрелял, только вот мы играем за 4еловека который ни раз побывал в боевых условиях, который постоянно обращается с оружием, он просто обязан метко целится и не допускать ошибок, мы не за секретаршу офисную играем.

Метко целиться он может и умеет, но не при активном движении. Там разброс будет дикий! Это стрельба из неустойчивых положений. Попадать из таких крайне сложно. До сих пор не смогли принять на вооружение доступный оружейный комплекс, способный эффективно поражать цели из таких положений. Абакан АН-94 ещё более менее, но он только для спецов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Bazbey сказал:

Метко целиться он может и умеет, но не при активном движении. Там разброс будет дикий! Это стрельба из неустойчивых положений. Попадать из таких крайне сложно. До сих пор не смогли принять на вооружение доступный оружейный комплекс, способный эффективно поражать цели из таких положений. Абакан АН-94 ещё более менее, но он только для спецов.

Та и в игре сделали оружию вес 4то б было реалисти4нее, когда отстреляна или переломана нога при прицеливании в режиме ходьбы попасть в кого то и без того о4ень сложно, у спец отрядов есть много тренировок где они поражают мишени при ходьбе, неспорю ходить в лево в право ни кто их не тренирует, но даже если увели4ить вес оружию увели4ив тем самым разброс пуль ситуацию это не поправит, а стрелять станет намного сложнее, ИМХО это будет лишним(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток! Видел безответный вопрос о реализации камуфляжа в игре, но меня больше интересует будут ли маскхалаты охотничие, военные? 

По реализации вопроса могу предложить надевать его на слот разгрузки например.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.09.2017 в 23:37, Raidenrus сказал:

Доброго времени суток! Видел безответный вопрос о реализации камуфляжа в игре, но меня больше интересует будут ли маскхалаты охотничие, военные? 

По реализации вопроса могу предложить надевать его на слот разгрузки например.

Будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, iyhan_spb сказал:

убрать автоматическую перезарядку у винтовок с продольно-скользящим затвором.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверное уже было, но все же озвучим

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : создать шаблоны снаряжания магазина. Я вижу это следующим образом, но итоговая реализацияы может отличаться, важна суть. 

ИТАК, КАК Я ВИЖУ РЕАЛИЗАЦИЮ. создаем шаблон№1 для 30зарядного магазина АК-74: первыми забиваются 5 БТ патронов, остальные - БС. Теперь мыв увидим, когда магазин заканчивается. 

Потом создаем шаблон№2 для 30зарядного магазина АК-74: БТ, БС, БС, БТ, БС, БС и так далее до полной забивки магазина. 

Шаблонов может быть сколько угодно для любого типа магазина, пользователь может давать им имена. 
Далее, когда шаблоны готовы, то они либо отображаются графически, и мы заряжаем магазин, перетаскивая шаблон на него;
либо отображаются в меню: ПКМ по магазину, и там выбираем "зарядить шаблон1", "зарядить шаблон2" и так далее. 
Если в инвентаре есть нужное количество необходимых патронов - магазин заряжается, если нет - выдает ошибку.

Преимущества : тактические. Понятны каждому. Патронов различных великое множество. Очень часто их комбинируют, а не заряжают весь магазин одним типом. С сегодняшним функционалом игры это делать возможно, но смерти подобно. Надо облегчить и автоматизировать. 

ИЗ ЭТОГО ВЫТЕКАЕТ ВТОРОЕ:
 

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : раз магазины могут иметь внутри разную набивку, их надо маркировать, чтоб понимать, где трассирующий магазин, где с бронебойными, а где ПРС или УС. Пути вижу два:
1. изолентой, при ее наличии в инвентаре. Можно сделать не только синюю, но и черную, желтую, красную изоленты. 
Модернизируем магазин через меню, как оружие.
На магазине, предположим, три ячейки модернизации. Каждую можно "заполнить" изолентой из инвентаря, создав полоску выбранного цвета или их комбинацию.

2. ввести в игру штрих-корректор. На магазине две ячейки модернизации. При наличии в инвентаре штриха можно каждую ячейку заполнить цифрой от 0 до 9. Получится подписанный магазин.

Преимущества: В перезарядке колесиком мыши с удержанием клавиши R появится гораздо больше смысла, чем сейчас. В сочетании с предложением выше существенно расширит тактические возможности игры.  Изолента имеет прикладное значение, собирается, расходуется. Тоже самое со штрихом корректором 
  

НА фото примеры реализации сего безобразия :)

<spoiler> 

T0o84DJWQMw.jpg

vQ8jiIgT2sU.jpg

</spoiler> 

Edited by iyhan_spb

Share this post


Link to post
Share on other sites

@iyhan_spb, всё одно, время тратить на шаблоны или на снаряжение магазина, с магазинами сейчас мне видится быстрее. Зажал Ctrl и навел на магазин. Для каждого рейда требуется такая подготовка.

Выбор магазина для перезарядки по зажатой клавише R, дальше колесом выбираешь, очередность сохранена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Решение для режима арены king of the hill, ошейники. Каждый входящий на арену надевает ошейник с небольшим кол-ом взрывчатки, достаточном чтобы оторвать голову, если не следовать по нужному маршруту. Насколько я помню так же решалась проблема в оригинальной книге по которой сделаны все подобные режимы от армы до пубги, только там реализация через кривые силовые поля.

Преимущества : Логика :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Mangy сказал:

@iyhan_spb, всё одно, время тратить на шаблоны или на снаряжение магазина, с магазинами сейчас мне видится быстрее. Зажал Ctrl и навел на магазин. Для каждого рейда требуется такая подготовка.

Выбор магазина для перезарядки по зажатой клавише R, дальше колесом выбираешь, очередность сохранена.

да ну.... не так поняли меня, наверное. Шаблон один раз создали и все. А попробуйте 10 магазинов снарядить по одному патрону. Которые перед этим надо из кучек по 60 патронов еще  и разложить по одному. 

Так а если все магазины выглядят одинакого, не проще ли их пометить, а не держать в голове, где там какой магазин. Основной аргумент, что в реальности их помечают, значит и нам не помешает

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, iyhan_spb сказал:

да ну.... не так поняли меня, наверное. Шаблон один раз создали и все. А попробуйте 10 магазинов снарядить по одному патрону. Которые перед этим надо из кучек по 60 патронов еще  и разложить по одному. 

Так а если все магазины выглядят одинакого, не проще ли их пометить, а не держать в голове, где там какой магазин. Основной аргумент, что в реальности их помечают, значит и нам не помешает

Шаблоны, этотнорм идея. Поддержу.

На счёт того, чтобы метить... Есть рыжие и чёрные, слива будет, вроде. Вот их и приспособить под себя для идентификации набивки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, iyhan_spb сказал:

да ну.... не так поняли меня, наверное. Шаблон один раз создали и все. А попробуйте 10 магазинов снарядить по одному патрону. Которые перед этим надо из кучек по 60 патронов еще  и разложить по одному. 

Так а если все магазины выглядят одинакого, не проще ли их пометить, а не держать в голове, где там какой магазин. Основной аргумент, что в реальности их помечают, значит и нам не помешает

Расскажите о применении разного вида патронов в Таркове. На данный момент актуально только использование патронов БТ или Т с остальными вперемешку 1 через 3, да и то группой и в темное время суток, иначе смысл в подсветке цели.

Ранее, играя соло, комбинировал 3 через 3 - ПП, БС с ПС, либо 5 ПП, БС и остальные ПС, ради экономии, да и раньше небо было зеленее и дефендеров много. Когда не смог поразить цель, переквалифицировался по стрельбе по ногам и снаряжением магазинов ПС, благо у ботов можно было набрать с рейда до 300 патронов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.

Пояснение предложения :Предлагаю в игру ввести специальную безопасную карту хотябы на сто человек на которой будет работать общий голосовой чат чтобы легко можна было найти пати на рейд да и вообще просто пообщаться,поставить карточные столы и нарды))) чтобы была хоть какая то смысловая нагрузка фармить лут и не покидать проект из за однообразия ну и конечно отбить у шулера в бою только что проигранную пушку)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.

Пояснение предложения: сразу обозначу - возможно такое предложение уже у кого-то было, просто я этого не увидел. Суть в том, чтобы добавить в игру УХОД ЗА ОРУЖИЕМ. Конкретно - чистка и смазка, НО!!!!! МЕЖДУ рейдами. Т.е. не в самой игре, когда тебя обложили со всех сторон, а ты сел автомат чистить. Уход у себя в схроне (перед выходом в локацию). Добавить функцию в инвентаре. В игре же есть осечки, перекос патрона, неотражение гильзы и т.д. А тут добавить некий элемент подготовки к рейду. Один раз забыл почистить - терпимо, другой раз забыл почистить вроде как тоже, забыл третий раз - получи клин в игре у своего АК в разгар перестрелки. Причём, сделать зависимость от настрела конкретной единицы оружия за время рейда. Т.е. побродил по окрестностям и ни разу не выстрелил - можно какое-то время не обслуживать данное оружие вообще (ведь порохового нагара нет, освинцовку снимать не надо - если, конечно, до этого рейда оно было почищено или не использовалось).

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, _ReD_OffiCeR_ сказал:

Область применения : Геймплей.

Пояснение предложения: сразу обозначу - возможно такое предложение уже у кого-то было, просто я этого не увидел. Суть в том, чтобы добавить в игру УХОД ЗА ОРУЖИЕМ. Конкретно - чистка и смазка, НО!!!!! МЕЖДУ рейдами. Т.е. не в самой игре, когда тебя обложили со всех сторон, а ты сел автомат чистить. Уход у себя в схроне (перед выходом в локацию). Добавить функцию в инвентаре. В игре же есть осечки, перекос патрона, неотражение гильзы и т.д. А тут добавить некий элемент подготовки к рейду. Один раз забыл почистить - терпимо, другой раз забыл почистить вроде как тоже, забыл третий раз - получи клин в игре у своего АК в разгар перестрелки. Причём, сделать зависимость от настрела конкретной единицы оружия за время рейда. Т.е. побродил по окрестностям и ни разу не выстрелил - можно какое-то время не обслуживать данное оружие вообще (ведь порохового нагара нет, освинцовку снимать не надо - если, конечно, до этого рейда оно было почищено или не использовалось).

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

Такой навык УЖЕ есть в игре. Так и называется "Уход за оружием".

Уход за оружием.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.

Добавить возможность заряжать МР133 МР153 находясь в схроне. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, LokiRain сказал:

Область применения : Геймплей.

Добавить возможность заряжать МР133 МР153 находясь в схроне. 

Они спокойно заряжаются в схроне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now