MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"

Recommended Posts

4 часа назад, Haineken сказал:

 

И в чем суть игры? ))) Бателфилд 5

Суть в том, чтобы наказание не было каким-то исскуственым, а выглядело как реалистичное наказание за убийство своих.

Ваще предложение от предыдущего отличается лишь парой цифр и парой неплохих идей: можно сделать отдельно сторону VIP для задания, но без глупых ограничений на оружие и прочего. Зачем? Для интересных заданий на ту же карму, деньги и прочее, чтобы у игроков был резон не убивать друг друга, даже рандомам.

Ещё можно сделать, чтобы игрок мог ходить и за Юсеков и Бировцев, однако у него будет одна основная сторона (типо выбрал бировца - основной, а юсек - вторичный), а вторичная как урезанная (в 2-3 раза меньше схрон, хуже идёт экспа, перезарядка времени для повторного выхода как у дикого, весь бородатый и немытый и -5 к пафосу). Плюс: можно будет и за тех и других поиграть, чтобы, если в игре сделают каким-то образом командный бой с рандомами, то можно было бы компенсировать малое количество юсеков или бировцев...

Что касаемо френдли килла. Наказание за такое может быть временное прекращение торговли с тем у кого вы взяли задание до тех пор пока не пройдёт срок, либо не будет выплачен штраф в денежном виде, пока не будет достигнут определённый уровень кармы (или просто за убийство игроков своей стороны) у определённого торговца с кем было связанно задание. Если по лору, то прапорщик берёт к себе бировцев-знакомых с хорошей репутацией (обязательно) и они стреляют друг друга, то соответственно тот кто стреляет по своим снижает репутацию. Репа снижается путём накопления определённого числа убийств (2-3 убийства), которые пропадают со временем.

На самом деле можно сделать лотерею вознаграждений и наказаний, только надо составить список и их условия к ним, которые могут быть так же рандомные (ну если не генерацией, то просто +/- 20 вариантов...)

Чего вот ещё не хватает, так  это привилегий, особенностей, условий и многих других отличий бировца от юсеков...

 

Edited by MuLLeR029

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.11.2017 в 19:28, Dronrus78 сказал:

После очередного выстрела в спину от так называемых ЧВК "игрунов", предлагаю, сделать следующее в игре !! Надеюсь разрабы увидят этот пост и прислушаются !!!

Сделать следующее, при старте игрок выбирает сторону, это нормально и правильно !! Но в процессе игры, следить и вести статистику, я уверен она собирается, так что проблем не будет. И при наборе игрока играющего за Медведей (например), баланс убитых медведей больше чем диких, автоматом переносить такого игруна на сторону диких. Т.е. чтобы он уже не ждал 30 мин. за дикого, а шёл с тем что есть у диких. А за вояку ему ждать пол часа. Если скажем у него вообще теамкилл зашкаливает поставить 1 час например ! Ну и так далее.

Что это даст ! Отморозки как раз будут со стороны отморозков, а нормальные игроки будут формироваться группами ЧВК, не боясь что им нафигачат в спину. Это даст больше смысла игре и аккуратности стрельбы ! 

Уверен, что большинство ПОРЯДОЧНЫХ игроков будут только ЗА. 

Согласен, что могут быть случайные теамкилы, у самого бывало, но чисто по случайности. Например выскочил на персонажа из-за угла, и увидел направленный на себя ствол, или был случай лага, чел начал меня рубить топором, понял что я не нападаю, хотел дать мне аптечку, а из-за лага получилось что мой топор долетел до него после того как он осознал что я не нападаю, я отбивался только!!! ..
Также можно сделать кнопку пожалеть ! Например, игрок реально видел что у другого игрока не было выхода .. 

И поэтому сделать коэффициент,  для примера +3 убийства своих, автоматом переносишься на сторону диких. И у игрока будет шанс исправиться, и перейти на ту сторону на которой ему больше нравится !! 

Давайте сделаем игру более интересной и имеющей смысл !!! )) 

Добавлю еще идею !! Надо проверить, кто первый начал стрельбу !! Если человек, просто отстреливался от засидевшегося кемпера, который лупит по своим, должен быть наказан КЕМПЕР, а не игрок на которого напали. В случае, если игрок убил нерадивого кемпера. Просто как раз у меня сейчас был такой случай )))) пришлось отбиваться от 4х чудиков, одного из них точно положил !! 

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще предложение сделать РАНГОВЫЕ серверы, чтобы черти с 60-80 рангами месились между собой !! А те кто попроще между собой, а то реально, это просто неубиваемые черти !!! Сделать разбитие по рангам от 01-10, 10-20, 20-30 и т.д. думаю, все от этого только выиграют !! 
А то встретил ребят из клана ДОЛГ, они вообще без шлема и защиты бегают, накидал им с АК в лоб, а им пофиг !!! вообще, вытерлись тряпочкой и побежали дальше !! Пускай это прокаченные воюют между собой, и им будет интересней !! ) 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.11.2017 в 22:01, Haineken сказал:

Карма

Этакое наказание за убийство ( любого характера ) ЧВК своей группы. 

Игроку убившего ЧВК / Дикого своей группы присуждается карма (2 рейда исправления, -0.50 отношение к торговцам) на 2 рейда, где:

Вариант 1.   ( для всех )                                                  На пути искупления.

  1. ОБЯЗАТЕЛЬНО! пройти 2 любых рейда живым. 
  2. Игрок с кармой бегает в "желтой" ( заметной от всех ) амуниции его видят таким только ваша группа.
  3. Игрокам не следует убивать игрока своей группы, у которого КАРМА. ( иначе получаем сами карму )
  4. Игрок с Кармой ни кого не может лутать ( Биров, Юсеков, Диких ) только ящики и.т.п.
  5. Игроку с Кармой выгодно пройти два рейда (всячески помогая своей группе) чтоб снять с себя карму.
  6. Игрок с Кармой убивая ЧВК своей группы, получает штраф еще 2 рейда на исправление своих ошибок  штраф - 10к опыта и -0.50 к торговцам.

Вариант 2.    (только БИРЫ и ЮСЕКИ )                         Альтернатива.

Где требуется один рейд. Один такой рейд снимает 1 наказание ( убийство боевого товарища ). Хочешь сам иди как ВАРИАНТ -1. Не хочешь один, значит ВАРИАНТ -2. Ставишь метку в ЛОБИ (указываешь что ты с кармой) и ждешь приглашения. Те игроки у которых карма будут отображаться в лоби своим значком. В игре они будут как дезертиры в наручниках, другая форма "Едкая желтая" которую все видят.  Сами вы в рейд пойти не можете только с группой, (3 человека вместе с вами) чем больше группа тем больше шанс выжить. Собирается группа и вас приглашает. Суть с плохой кармой, выжить!!!  ( вы можете только бегать, прыгать, приседать, ложится. ) Твоя задача выйти живым с группой. Перед выходом с рейда с вас снимают наручники / поставили маяк. Задача группы не дать вам умереть, защищать, давать пить, есть.  У вас только 4 ячейки -карманы.

  • Выходишь с группой, с вас сняли наручники, группе бонус ( +5к опыт 30к денег ) довели Дезертира живым. С вас сняли обвинения у вас нет кармы. Вернули вашу репутацию - ТОЛЬКО! отношения с торговцами вернулись.
  • Группу убили но вы спаслись и вышли сами. С вас сняли обвинения у вас нет кармы, вернули часть опыта 5к
  • Вы покинули группу и сбежали, с вас сняли только обвинения у вас нет Кармы.

Что в первом варианте 2 рейда, что во втором нам надо выжить. В случаи провала ни чего не засчитывается начинаем все с начала. 

P.S. Вроде все заинтересованы.

 

 

Поддерживаю!!11!!! А если никого из своих не убил то получаешь 100 000 рублей и +0.1 к репутации. А если не убивал своих 10 рейдов подряд то получаешь синюю фуфайку, которая означает что тебе можно доверять.

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Tatoshi сказал:

Предложение: ввести режим ВЫЖИВАНИЕ.

Суть: пусть карта типа Таможня имеет бесконечную сессию. На ней одновременно может находиться до 10 ЧВК и 10 челоботов.

Боты спавнятся каждые 20 минут. Лут спавнится каждые 30 минут. Чтобы кто-то не фармил топ-лут-точки, сделать их вариативными. Например, сделать 3-4 точки по типу Меченой комнаты и топ-лут спавнить только на одной из них. И пока оттуда его не заберут, он на других появиться не может. Точки разнести максимально далеко друг от друга, чтобы их было нереально контролировать одной группой.

Плюсы: интерес - заходя на карту, ты не знаешь, где кто уже есть. Может, общага пуста - а может, там засада. 

Появляется смысл в еде и питье (кстати, на этой карте показатели убыли энергии и воды можно увеличить в 2 раза, чтобы бесконечно сидеть тоже было нельзя. Хочешь родолжать фарм - иди ищи хавку, респ которой можно сделать там, где сейчас мало\редко ходят).

Распространить на Побережье. Можно и на Лес, но тогда ему нужна вторая точка выхода.

Чтобы трупы ботов и ЧВК всё не заполонили, сделать их "разлагаемыми" - исчезают через 30-60 минут.

Поддерживаю, идея интересная и работоспособная, особенно если оформить баланс между едой, водой, патронами и настроить рандомные точки возрождения. 

А то однообразные рейды через локации начинают приедаться. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения: геймплей, лут и инвентарь. 

Крепкий алкоголь в зонах боевых действий издавна пользуется спросом как универсальное средство для дезинфекции мелких ран, снятия стресса и бартера в торговле. Поэтому я предлагаю ввести в игру алкоголь трёх видов: 

1) Пиво баночное. 

Плюсы: утоляет жажду.

Минусы: слабовыраженный алкогольный эффект, немного искажается зрение и слух. Низкий шанс того, что наемник может самопроизвольно пробормотать что нибудь. 

2) Водка бутилированная.

Плюсы: незначительно утоляет жажду. Средство для бартера и продажи как жидкая валюта. Обезболивающее. Выравнивает температуру тела при потере тепла. 

Минусы: Сильно выраженный алкогольный эффект. Отсутствует периферическое зрение и искажён слух. Высокий шанс того, что наёмник может что нибудь самопроизвольно пробормотать. 

3) Виски бутилированное иностранного производства. 

Плюсы: незначительно утоляет жажду. Существенное средство для бартера и продажи как жидкая валюта. Обезболивающее. Выравнивает температуру тела при потере тепла. 

Минусы: Сильно выраженный алкогольный эффект. Отсутствует периферическое зрение и искажён слух. Высокий шанс того, что наёмник может что нибудь самопроизвольно пробормотать.

Преимущества нововведения: введение в игровой оборот дополнительных предметов для бартера и квестов у торговцев, которые имеют специфический функционал и влияние на геймплей.

Возможные недостатки: негативное влияние на возрастной рейтинг игры, которая уже наверняка имеет такие метки как «Жестокость» и «Ненормативная лексика». 

Edited by sonar_nsw

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые разработчики вам стоит очень сильно приложиться усилия к Синхронизации. Очень часто происходит Десинхрогизация. Нарушает процесс и просто портит классную игру. в моментах где ты явно побеждает может скакануть десинхрон и ты труп, это оень плохо.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2016 в 11:52, MULTI_82rus сказал:


 
Область применения : рейд, стрельба без прицела
Пояснение предложения : усложнение стрельбы без прицельных принадлежностей 
Преимущества :возможность полосовать пространство очередями более реалистично 
 
Примеры заголовков (Область применения):
 2) Управление
5) Интерфейс
6) Мультиплеер
10) Разное

добрый день уважаемые разработчики как вы наверное видели или слышали существует таков проект как Rising Storm в котором стрельба от бедра имеет несколько особенностей , например таких как то что оружие не статично и во время поворота персонажа смещается , тем самым делая невозможным стрельбу от бедра как в "КС" могу предоставить материалы такие как видео с плавным разбором системы стрельбы в этой тоже далеко не казуальной игре . 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте. 

Пишу не лично свои соображения, а моей группы игроков в составе 4х человек, которые прошли Dayz, PUBG, Arma2/3/Dayzmod, H&G, Miscreated, Rust, Culling, Don't Starve Together... и которые по началу сильно загорелись вашей игрой, но, особенно, после недавнего вайпа так вообще забросили ваш многообещающий и красивый проект.

Область применения : Мультиплеер.


Пояснение предложения : до вайпа и так было слишком долгое ожидание игроков, до 5-6 минут, а после вайпа так вообще часто более 6 минут ожидания, что заставляло прекратить ожидание, попробовать другую локацию, а после следующего длительного ожидания 5+ минут заставляло закрыть игру и пойти в другую игру... Такое чрезмерно длительное ожидание отбивает всё желание играть, особенно когда в новом обновлении, играя за диких, ты появляешься и через 4 секунды по тебе уже стреляют и в 4/5 случаев убивают. Согласитесь, кому охота будет ждать 15 минут, чтобы помереть за 5 секунд. Так же вы изменили минимальное необходимое количество игроков для карты Таможня с 1 до 4 - это еще ухудшило время ожидания. А после 12:00 ночи так вообще без надежды дождаться игроков. Дело, конечно, абсолютно ваше, EFT должна иметь свою уникальность, но, на наш взгляд, в вашу игру играло бы больше людей если бы вы добавили возможность игры на карте при 1 и/или 2х игроков - я частенько в Dayz и т.п. играх захожу в ночное время, когда на сервере почти никого нет, чтобы залутаться или отдохнуть от напряга. Например, сделать условие при ожидании: если игрок ожидает на карту более 5 минут, то система пускает его одного играть с ботами на этой карте, с возможностью в течении еще следующих 20 минут добавления к нему других игроков...

Преимущества : Увеличит общее количество игроков, игроков в онлайне и игроков в ночное время.

 

 

Область применения : Геймплей


Пояснение предложения : В вашем новой обновлении с вайпом в 4 из 5 случаев игры за диких, меня и моих сокомандников убивали в течении 5 секунд после спавна на карте, при чем зачастую убийцами были ЧВК с автоматами и глушителями. Не кажется ли вам, что за диких и так играть сложно, когда они "бомжами" появляются, пушечным мясом, так еще вы и еще увеличили задержку спавна дикий и сузили места их так, что они спавнятся в одной точке (до трёх трупов друг на друге). Может быть наоборот? Смысл диких - что они уже на карте бегают, зато у них слабое вооружение.


Преимущества : Увеличит общее количество игроков, увеличит количество игроков за дикий в онлайне, уменьшив время ожидания игроков.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю было такое предложение или нет, но было бы приятно увидеть возможность назначать предметы из разгрузки/карманов в быстрые слоты просто нажатием кнопки соответствующего слота.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, stroller сказал:

...и перекат лёжа.

И работающие Q и E в режиме лёжа, если не для оружия, то для головы. А вот ALT+Q или ALT+E это перекат в сторону или полу перекат (вид на +/- 90% меняется).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, MuLLeR029 сказал:

И работающие Q и E в режиме лёжа, если не для оружия, то для головы. А вот ALT+Q или ALT+E это перекат в сторону или полу перекат (вид на +/- 90% меняется).

А они и так работают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему нельзя сделать так ,чтобы во время перезарядки можно было встать или побежать!или встать и побежать и перестать перезаряжаться .лёжа перезаряжаюсь меня тупо убивают потому что я нажимаю кнопку встать или побежать а он просто лежит и перезаряжается

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Интерфейс

Пояснение предложения : Сейчас в игре слишком сложная система кастомизации оружия и для новичков разобраться в этом довольно таки сложно. Предлагаю в окне модернизации оружия показывать сразу все доступные модификации, и по клику ПКМ возможность выбора перехода к этому предмету в магазин к торговцу. Примерно как на картинке. Прицелы в красной рамке-нет в инвентаре у персонажа.

Преимущества : Эта фича в разы облегчила бы понимание системы кастомизации оужия.

Безымянный.png

Edited by I_L_D_A_R
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, I_L_D_A_R сказал:

Предлагаю в окне модернизации оружия показывать сразу все доступные модификации, и по клику ПКМ возможность выбора перехода к этому предмету в магазин к торговцу. Примерно как на картинке

Тогда ни чего изучать не надо полная халява. Смысл тогда всего этого...........

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет, как вам идея сделать бой на ножах не как, например в battlefield, когда ты подходишь близко к противнику и бьешь его ножом в грудь, а сделать что-то типа qte, где надо нажимать определённые клавиши для убийства противника. Причем, по-моему, это должно быть реализовано так, что до того момента, пока кто-нибудь из соперников не промахнётся, игра не закончится. Ну или чтобы можно было убежать, чуть-чуть подравшись.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Haineken сказал:

Тогда ни чего изучать не надо полная халява. Смысл тогда всего этого...........

Я же не говорю что их покупать ненадо. Просто с системой кастомизации которая сейчас слишком перепутано все. Даже в описании к какому либо прицелу не написано к какому оружию оно подходит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Интерфейс

Пояснение предложения : Разработчики сделайте индикатор направления полученного дамага. Когда по тебе начинают стрелять ты умираешь даже не поняв откуда в тебя прилетело. В реальной жизни хорошо слышно с какой стороны стреляют и ты понимаешь примерно где находится враг, здесь же иногда не совсем понятно стреляют в тебя спереди или же немного сбоку, даже имея хорошие наушники.

Преимущества : Это дало бы для игры большей динамичности. 

0d1c3308_o.jpeg

  • Sad 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Loudstorm сказал:

@I_L_D_A_R, да, давай дадим врагу информацию о стрельбе из засады. Реализм зашкаливает. 

Я не имел в виду точное направление, например как в варфейсе. Было бы хорошо если был бы индикатор 4 направлений: слева, справа, спереди, сзади. Чтобы при попадании по тебе иметь примерное представление направления стрельбы по тебе вот и все.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, I_L_D_A_R сказал:

Я не имел в виду точное направление, например как в варфейсе. Было бы хорошо если был бы индикатор 4 направлений: слева, справа, спереди, сзади. Чтобы при попадании по тебе иметь примерное представление направления стрельбы по тебе вот и все.

До сих пор остаётся позиционное приемущество. Даже если будет два индикатора - спереди/сзади, можно будет сразу понять, какое из укрытий выбрать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  Не надо вводить серьёзных наказаний за стрельбу по своим, максимум на время текущей вылазки, в виде того, что у персонажа  приобретается окраска не свойственная остальным героям (багровое лицо, к примеру), но не такая, что он окрашивается ярко красны и его видно со всех сторон. Опять-таки проблема, кто выступил инициатором нарушения, было ли убийство случайным (выскакивание на линию огня), или же стойкое длящееся во времени и  целенаправленное крысятничество.
  Однако, крысятничество то же должно присутствовать, это неким образом симулятор, не надо запрещать человеческие отношения (дружба, торговля, предательство и т.д.).

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, RED_PLUMBUM сказал:

  Не надо вводить серьёзных наказаний за стрельбу по своим, максимум на время текущей вылазки, в виде того, что у персонажа  приобретается окраска не свойственная остальным героям (багровое лицо, к примеру), но не такая, что он окрашивается ярко красны и его видно со всех сторон. Опять-таки проблема, кто выступил инициатором нарушения, было ли убийство случайным (выскакивание на линию огня), или же стойкое длящееся во времени и  целенаправленное крысятничество.
  Однако, крысятничество то же должно присутствовать, это неким образом симулятор, не надо запрещать человеческие отношения (дружба, торговля, предательство и т.д.).

Надо просто более обдуманно к этому вопросу подойти. Так как у всех случаются случайные убийства своих. Но главное чтобы наказывали тех кто стреляет намеренно по своим на респе или при выходе с зоны респа. Сделать баланс между убитых своих и чужих. И скажем один свой равен пяти врагам. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now