MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"

Recommended Posts

1 час назад, Max_Damage сказал:

разу же, а лишь спустя некоторый промежуток времени, потраченный на разгон. То же самое касается и остановки : она должна происходить плавно, для того чтобы стрелок мог предсказывать положение противника в следующий момент времени. Иначе будут случаи, при которых внезапная остановка будет сбивать прицел оппоненту, и бегущий персонаж будет стрелять в ответ быстрее, чем сам будет обстрелян. Будут складываться ситуации, когда стоять на месте менее выгодно, чем быстро бегать. Особенно в ближнем бою. 

Вряд ли это будет выглядеть именно так, управлять своим телом в пространстве не всегда удобно, а уж использовать для этого клавиатуру и вовсе проблематично. Плюс это весьма трудозатратно, тельце игрока должно вести себя иначе всякий раз как будет меняться скорость, не представляю как это можно просто реализовать. Проще будет сделать вариант при котором точно стрельбы в спринте и в короткий промежуток после него будет неимоверно низки. Чтобы игрок дважды подумал перед тем как бежать, так куда проще.

 

1 час назад, Max_Damage сказал:

Отдельное внимание следует уделить вертикальной компоненте перемещения. Ограничения в перемещении должны касаться полной скорости, а не только её горизонтальной части. Скорость хода должна учитывать подъём в гору и спуск с горы или лестницы. Иначе при беготне по наклонным участкам карты будет превышаться разумная величина скорости хода или бега персонажа, приводя к слишком высокой скорости и неудобству прицеливания по персонажу и или невозможности предсказания его положения в следующий момент для прицеливания.

Вот тут соглашусь с вами, но, я предполагаю, это правка скорости при вертикальном движении это очевидная вещь для разработчиков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Max_Damage сказал:

Добавьте в игру и управление и возможность отводить руку влево, вправо, вверх для броска гранаты за угол. При этом снаружи персонаж должен вытянуть руку с соответствующем направлении (чтобы её было видно из-за угла), граната будет брошена из той точки, где находится рука персонажа, но в ту сторону, куда игрок смотрит. Всё это от первого лица.

Также хотелось бы видеть в игре более удобный способ резкого уменьшения скорости хода когда игрок хочет заглянуть за угол или воспользоваться другйо защитой. Самая характерная сложность в играх с этой механикой заключается в том, что в спешке игрок может выбежать из-за угла слишком далеко, что отменяет его попытку использования угла. Требуется возможность удобного замедления скорости. То же самое касается защиты при выглядывании сверху : необходима удобная кнопка для того, чтобы персонаж поднялся выше. (хотя это и есть уже в игре).

Преимущества : броски гранаты за угол или препятствие, удобное управление.

Вы ещё предложите настроить управление каждой рукой в отдельности))). Как вы себе это представляете? Типа выдернул чеку и персонаж встает как вкопанный а кнопки движения становятся кнопками управления броска? Или может по мимо кнопок левого и правого наклона туловища добавить ещё кнопки для левого и правого броска гранаты? Не очень то удобно будет для стандартной клавиатуры.

По поводу второго предложения, научитесь прикидывать свою скорость и расстояние до угла чтобы вовремя останавливаться. Для выглядывания с верху сделана возможность изменять высоту персонажа и наклон влево/право

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения:

I. Завершение рейдов реализовать не через ожидание у двери а через эвакуацию, т.е.:

   1. Дойти до зоны эвакуации, вызвать по рации вертолет для USEC, Броню, транспорт (Пару автомобилей Тигр, БТР и т.д.) для медведей.

   2. Отбить нападение диких, др. игроков заявившихся на халяву по пеленгу эвакуации

   3. В зависимости от кармы (теам киллинг), качества зачистки карты, и т.д. во время эвакуации вертолет сбили - крушение в городе, врезались в высотку, огонь, раненые, добраться на крышу и вызвать повторную эвакуацию, колонну расстреляли из РПГ, дорога в лесу, засада, горящий транспорт, удержать зону до подхода подкрепления либо уничтожить засаду и эвакуироваться. Мини миссия по спасению себя со товарищи.

II. Высадку так же реализовать из транспорта, парашюта и т.д.

III. В Городе мини карта БАЗА USEC(высотка с вертолетной площадкой на крыше), подземный Бункер в лесу - база Медведей, на базе торговля, мастерская ремонта, создания, модернизации оружия - снаряжения, оружейная комната, тир, тактическая полоса, комната брифинга, немного окружения возле базы и т.д. Занятия на полосе, оружейной, тире мастерской так же дают опыт + миссии на базу противника.

p.s. Анимируйте обыск трупов, убого выглядит со стороны статичные позы возле трупов.

Преимущества: Добавит в игру реалистичности, хардкора, сделает мир менее сессионным и непредсказуемым - эвакуировались расслабились, а тут - ЖОПА В КУСТАХ С ГРАНАТОМЕТОМ, все как в жизни.   

Edited by Chuk1979
Дополнено
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2016 в 14:17, Jokep сказал:

А возможно они смогли договориться. 

При получении заказа. На жертве появится маленькая метка на экипировке (например крест или череп на разгрузке), видеть метку будут только игроки взявшие заказ (и она не должна сильно бросаться в глаза). Служит она для того что бы наемники не перебили кучу народа в поисках одного. 

Прикольно, а завалили не того все хана заказ провален!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: Добавить тактические ремни к оружию. Возможность выбора места размещения кобуры, справа или слева, и соответственно от места расположения кобуры стрельба с правой - левой руки, в тактической схеме с быстрой сменой оружия (пример: поливаем врагов из автомата, раз патроны кончились, в пылу жмем огонь, персонаж бросает автомат и выхватывает пистолет правой рукой (автомат без ремня улетел, потеряли) кобура справа, или автомат в правой руке левой выхватываем пистолет стреляем дальше - кобура слева, меняем оружие - пистолет в две руки, штраф за стрельбу с одной руки, снижение времени смены пистолета при разном расположении кобуры - с права -пистолет выхватывается быстрее при тактической смене оружия, и медленнее при оперативной смене, и соответственно наоборот при левом расположении кобуры оперативная смена практически мгновенна, тактическая требует больше времени. Снижение штрафа за опыт при стрельбе с правой/левой, обоих рук и т.д.). Увеличение скорости смены оружия при использовании ремней, без ремня в состоянии шока, низкий моральный дух, ранение и т.д. - потеря основного оружия, разные ремни дают разный прирост в удобстве обращения с оружием.

Преимущества: Повысится реалистичность игры, увеличение тактических схем применения оружия.      

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :AI
Пояснение предложения :Настройка компьютера для более удобной и гибкой системы.Для более контактного поведения AI сделайте так чтоб компьютер не расходился а был ближе друг к другу,так они будут лучше реагировать на атаку и больше шансов что хотя бы смогут выстрелить по противнику,заметив его после его выстрела.Могу описать более конкретно как лучше это будет работать если модератор или администратор хотя бы просмотрят это предложение.
Преимущества : Сложность увеличивается на 1.3,так как при их выходе количество патрон,стреляемых в твою сторону будет больше,если они заметят тебя раньше(только это надо делать на таких картах как таможня,никак не завод),живучесть ботов,реагирование на мир будет действительно казаться реалистичней,опасность столкновения в PVE режиме с ними,поведение компьютера в группе можно сделать различным.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  показывать после рейда ники игроков которых убил/которые убили тебя!еще более детализированная статистика после рейда(урон в ногу,голову и тд)
Преимущества :часто случаются отличные бои-приятно будет даже после боя обсудить его с противником,статистика-как по мне-я хочу знать куда и как я попал по игроку или попали по мне,таким способом можем даже тактику поменять свою 

Edited by VIKING
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Звук
Пояснение предложения :Озвучить момент когда загорается красная надпись до 5-и минутной готовности !
Преимущества : При ожидании начала рейда не будешь пялиться в таймер ожидания , а можешь свернуть игру и почитать что нибудь про ту же EFT или посмотреть :) Сейчас в свернутом режиме слышишь когда уже ты появился на карте , а при том что много людей уже знают места появления на том же заводе иногда пока разворачиваешь игру тебя валят ! а тык ты слышишь звук и разворачиваешь игру и остаётся около 2-х секунд .

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.01.2017 в 12:30, Alexcomblack сказал:

не представляю как это можно просто реализовать

задумываться о реализации явно не тебе

и вообще-то плавность движений, чтобы не было как в той же арме, что все бегают как флеши, и попасть на бегу просто не возможно была отличительной особенностью готовящегося к релизу эфт, так сказать его фичей

и убирать ее нельзя

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Сделать вместо точек эвакуации(хоты бы в некоторых локациях) возможность вызова для эвакуации например вертолета
Преимущества : Сейчас в игре в основном кемпят выходы, возможность вызова вертолета во многих точках карты решит эту проблему крысятничества в то же время враг будет видеть подлетающий вертолет и место его приземления или скидывания веревки(если посадка невозможна) и подъем персонажа и может попытаться помешать эвакуации(например пристрелить пилота или поднимающегося по веревке или лестнице игрока, или даже просто отстрелить веревку). По-моему такая эвакуация намного более логична и интересна. Например пока один поднимается другие из его команды прикрывают, потом тот кто поднялся, садится за пулемет(например)пока остальные забираются. Понятно что например на заводе это будет невозможно. Ну и помимо сложности реализации надо будет локации увеличить, что тоже несомненно пойдет игре на пользу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения: Модель повреждений

Пояснение предложения: зоны ранения и последствия с последующими анимациями. Ранение в стопу в зависимости от калибра может сбить с ног. Так же голень. Коленная чашечка вы скорее всего отключитесь. Бедро слабый калибр останетесь на ногах и сможете не точно стрельнуть в сторону противника. Таз, пах это очень больно скорее всего автомат выподет из рук. Живот, грудь - в зависимости от органа. Плечи, руки - у слабого выпадет автомат, сильный сможет сделать огонь в сторону противника. Шея, голова - это как правило смерть. Добавить анимации падения, отползания, выпадения оружия из рук. Моментальные Смертельные зоны голова, сердце. Скорые смертельные зоны селезенка, почки, печень. И другое - могу заняться исследованием анатомии. Очень интересны кости - при переломе кости голени вы 100% не сможете ходить самостоятельно. Ползать да. Тут фантазия, либо под плечи к другу, либо совсем на его плечи, либо тащить волоком. Позвоночник отдельная тема, в живот в грудь и по центру позвоночника и ноги отнимуться на совсем. Обязательно добавить крик при попадании пули. Можно перк, спец сможет лишь проскулить в отличии от дикого который заорет как резаный от попадания пули. Добавить визуальные эффекты глаз, затемнение, расплывчатость, шок когда по краям белеет, головокружение, качание, тряска, помутнение, сужение взгляда, более сильное ослепление от источников света. Шины, бинты, повязки, жгуты.

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора, будет создано впервые. Добавит огромный смысл чтобы держаться в группе и не подставляться под ранения. 

Edited by Ninogork
Дописал мысль

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2017 в 18:37, Chuk1979 сказал:

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: Добавить тактические ремни к оружию. Возможность выбора места размещения кобуры, справа или слева, и соответственно от места расположения кобуры стрельба с правой - левой руки, в тактической схеме с быстрой сменой оружия (пример: поливаем врагов из автомата, раз патроны кончились, в пылу жмем огонь, персонаж бросает автомат и выхватывает пистолет правой рукой (автомат без ремня улетел, потеряли) кобура справа, или автомат в правой руке левой выхватываем пистолет стреляем дальше - кобура слева, меняем оружие - пистолет в две руки, штраф за стрельбу с одной руки, снижение времени смены пистолета при разном расположении кобуры - с права -пистолет выхватывается быстрее при тактической смене оружия, и медленнее при оперативной смене, и соответственно наоборот при левом расположении кобуры оперативная смена практически мгновенна, тактическая требует больше времени. Снижение штрафа за опыт при стрельбе с правой/левой, обоих рук и т.д.). Увеличение скорости смены оружия при использовании ремней, без ремня в состоянии шока, низкий моральный дух, ранение и т.д. - потеря основного оружия, разные ремни дают разный прирост в удобстве обращения с оружием.

Преимущества: Повысится реалистичность игры, увеличение тактических схем применения оружия.      

Дополнение к применению тактических ремней на оружие, ремень может быть один и одно оружие снаряженное тактическим ремнем не теряется со смертью игрока. Преимущество: Позволит застраховать свой любимый, оснащенный и прокачанный ствол от случайной утраты из-за кемперов и разных случайностей, а то как не посмотришь все собирают лут, модернизируют стволы, а в рейды ходят с топорами и пистолетами, в чем смысл делать столь подробное и детализированное оружие, а игроки потом боятся с ним в рейды ходить что бы не утратить добытое потом и кровью!  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :  Геймплей.

Разделю по пунктам, так как в основном предложения по данной области.

1. Больше всего хочется видеть в игре возможность «тащить» подстреленного игрока. Так как это очень жизненная ситуация. Допустим у вас ни бронежилета ни медикаментов, патронов на всех не хватит, а тут еще каждую дырку под контролем другие игроки держат, правильно, что в открытую собирать лут с парня это самоубийство. Но можно рискнуть и выйти попробовать его оттащить в кусты или за машину какую-то чтобы обыскать. В идеале, чтобы скорость переноса зависела от  тяжести хабара лежачего.

Преимущества: игра станет свободнее и доступнее для игрока, ведь она ориентирована на аккуратность и тактику, а это большой тактический элемент, тем более если ты бомжуешь, а вокруг кемперы. Своеобразный баланс.

2. Сделать так, что при обыске человека мы находили некий документ, в котором можно прочитать о нем игровую информацию. Даже можно сделать отдельную ячейку на персонаже в инвентаре для него. Можно в ироничном стиле, наподобие собственного резюме наемника, или паспорта, в котором вместо фото человека – аватарка, ник в игре, страна, дата начала игры (стаж), уровень в игре, любимая карта (надпись: чаще можно встретить «на заводе»), сколько убил, сколько раз умер это уже можно фантазировать. Для диких рандомные сведения (кроме стажа, уровня и убийств).

Преимущества: дает большее погружение в игру и взаимодействие с игроками,  особенно для тех, кто любит играть в одиночку.

3. Боевая рогатка. Шансы завалить противника малы, но сильные повреждения нанести может. Попадание в ногу может замедлить противника, в руку - шанс перелома 25% и т.д.  Снаряды можно лутать на карте, болты, подшипники встречаются часто… Только представьте, надпись после смерти «Убит в бою болтом» What?! . В будущем можно проводить поэтапные соревнование на арене, 1- ножи, 2- рогатки, 3-пистолеты и т.д.

Преимущества: игра становится разнообразнее, тем более в таком хордкорном геймплее подобные ситуации пойдут только на пользу. Да, может показаться, что мало кто будет всерьез с ней играть (кроме меня, я бы только с ней и аборигенил), но я не помню серьезных игр, где было бы подобное реализовано на серьезном уровне, а это только выделит игру, предлагая больше игроку, чем кто-то другой.

 

Область применения :  Режим игры, операции.

Данное предложение скорее будет на будущее, только в виде DLC. Интересно будет тем, кто уже изучил карты, как раз чтобы не жаловались. Идея в том, чтобы на существующей карте сделать рандомные цели, у игрока будут данные, где предположительно она находиться, в то время дикие будут действовать наобум, не зная ничего, кто где. Допустим:

А) Убить цель. По разведданным, цель (какой-то плохой человек, может он людей продавал) прячется в общежитие (заправке, доме, заводе), которое охраняется (охраняться он может теми же дикими, но уже ботами, людям будет скучно сидеть и ждать).

Б) Спасение заложника. Принцип тот же, только задача спасти. Пока вы пробираетесь по этим разведданным где заложник, дикие (игроки)  вас тоже ищут, поэтому нужно поторопиться, но и быть аккуратнее. Реализация спасения конечно сложная, но можно этого гражданина выводить из здания метров на 500, и тем самым операция будет считаться успешно выполненной (деньги придут на счет), но лут свой все равно нужно выносить и искать выход.

В) Остальные типичные задания: украсть документы, обычные зачистки, организованные миссии, где в лобби подбираются игроки, 3 наемника, и 1 заказчик, которого нужно сопроводить невредимым из точки А в точку Б (как тех ученых в зоне), если кто-то предает и убивает всех, об этом можно писать в том же документе (паспорте), о котором я писал выше, пусть все знают героя! У меня все, пора остановиться…

Извиняюсь, если что-то не то написал. Игра уже выглядит замечательно, желаю вам успехов, и с нетерпением жду ОБТ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Добавить возможность снять с убитого тобой жетон dogtag, где можно посмотреть его ник, рейтинг, репутацию и др. информацию. Добавить возможность отдавать жетоны противников с плохой репутацией за редкие товары (типа Salewa) /или за это улучшается отношение с торговцами, /или в замен получаешь редкое задание у торговца.
Преимущества : Добавит в игру интереса к охоте на противника, а не просто поиск выхода и бесконечную беготню по ящикам

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Pandoid сказал:

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Добавить возможность снять с убитого тобой жетон dogtag, где можно посмотреть его ник, рейтинг, репутацию и др. информацию. Добавить возможность отдавать жетоны противников с плохой репутацией за редкие товары (типа Salewa) /или за это улучшается отношение с торговцами, /или в замен получаешь редкое задание у торговца.
Преимущества : Добавит в игру интереса к охоте на противника, а не просто поиск выхода и бесконечную беготню по ящикам

А ещё можно было бы ввести систему наград за голову. Например если игрок совсем уже жестит с убийством своих, торговец предлагает сделку за его жетон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Модель повреждений\ Геймплей


Пояснение предложения : Мое предложение связано с моделью и технической составляющей повреждения ПВП Игроков (можно отнести и к ботам). Суть в том чтобы помимо явных ощущений что в тебя попали добавить еще несколько вариций в зависимости от степени повреждений (левая, правая рука, нога, торс итд) суть в чем, допустим если тебе напрочь "оторвало" руку дробовиком или гранатой сделать так что бы персонах использовал в дальнейшем только оставшуюся конечность в данном случае вторую руку (с пистолетом все понятно) с винтовкой\дробовиком  как в жизни значит придется держать одной рукой без дальнейшей возможности прицеливаться либо с большой погрешностью + тут сразу возникает завязанное к этим события возможность качать скилл ношения оружия для правшей и левшей соответственно. Так же относя к этой категории, как я вижу, добавить услвоное падение на замелю, как это было с перками в COD со специальным перком (дай бог вспомнить как он назывался)  (упал есть возможность отстреливаться в положении лежа на спине + было вообще фантастика если бы товарищи могли переносить друг друга на плечах с поля боя. (это я конечно загнул но было реально круто)


Преимущества : Только хардкор, добавит динамики и реализма. На данный момент тебя ранили, отбежал, без рук и ног, отполз, залег SALEVA и дальше в бой - не круто если честно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Мультиплеер


Пояснение предложения : Голосовая связь между бойцами (хотя одной группировки) в игре само собой людей которые зашли пати и второй канал для целой стороны USEC или BEAR.


Преимущества : Координация людей на картах, + поддержание самой сути игры что в игре несколько группировок а не каждый сам за себя. (разговор не про диких)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Мультиплеер


Пояснение предложения : Режимы игры. Сразу скажу, это мое личное мнение и оно имеет место быть, я понимаю что это не CS и не любой другой шутан. Но позвольте сразу взять как пример ту же серию ARMA. Рейд в одиночку (группой) или диким в будущем это конечно хорошо но быстро надоест - уже надоело честно. Мое предложение:

1) Режим игры: "Охотник" Когда на карте есть Один (очень заряженный человек само собой оружие предоставляется только для рейда без возможности что либо вынести в случае победы). Вторая сторона - энное количество ПВП игроков одна сторона любое убиство своих (это ТК или хуже того по истечению райнда Punish) в виде снятия денег или репутации. Задача: Игрокам ПВП (залутать все что есть на карте, выйти скарты, убить Охотника).

Задача Охотника соответственно не дать по возможности игрокам выйти с локации. (Потесстить в зависимости от ранга доступа различное вооружение в игре от полного гг до самых крутых стволов в игре)

2) VIP персона (тут много писать не стану) ибо и так для всех давно знакомый режим по играм.

Почему я его вижу в этой игре, ответ очевиден - раз разрабы решили сделать упор на ЧВК компании то соответственно, ни для кого не секрет, что в реальной жизни одной из вариций использование данных групп является сопровождение Випа в горячих точках (USEC с Випом) Bear против.

3) Старый добрый TD (две - три стороны (Дикие, USEC, BEAR).

Задачи: Все просто, Убить, Выжить, выйти с локации.


Преимущества : Разнообразие игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Интерфейс\Геймплей


Пояснение предложения : Внешний вид ЧВК. Я очень надеюсь на то, что те облики ЧВК которые сейчас в Альфе - останутся в альфе навсегда. По мне те двое что сейчас на форуме по левую и правую сторону экрана на картинках в 100% больше походят на ЧВК нежели те два чуда в виде USEC в Combat T-shirt до конца не понятно какого комка (предполагаяю что это Acupat) могу ошибаться и недоштанах аля Crye Prestision 2 gen - 3gen  с одним интегрированным коленов. - косяк. Это не ЧВК, а бомж какой то... Про Bear особо притензий - предложений нет, футболка - окей дальше когда броня уже пофиг.

исходя из этого предлагаю взять за основу USEC что то вроде Blackwater или что нибудь в этом духе. На данный момент, если ты не одет то Бировец похож на Васю со двора а USEC чистый "пиндос" - натовец регулярных войск.

Вообще идеал если можно будет одевать парней как в ARMA хотя бы (сделать выбор в общем) в труселях идти ли футболке или combat, шортиках или по фаршу.


Преимущества :  Кастомизация персонажа всегда +

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.01.2017 в 00:05, Karadiam сказал:

Если бы персонаж был тяжело ранен или умирал (упал на землю), то можно реализовать такую идею: персонаж притворился бы мертвым, а затем мог попытаться убить противника, когда тот потеряет бдительность (кстати, в официальном трейлере тоже был такой момент).

(Как? Например, достав пистолет из кобуры)

Вполне реалистично + добавляет необходимость делать "контрольные выстрелы".

Вообще имитация смерти - вещь интересная, больше простора для устройства "засад". При наличии такой фичи геймплей преобразится.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В одном сообщении если не запрещается напишу сразу несколько пунктов.

Область применения : Мультиплеер \ Геймплей 


Пояснение предложения :

1) Сократить время рейдов. Ни для кого ни секрет, что сейчас многие товарищи используют данную тактику лутания в ПВП (особенно когда отключили ПВЕ лут). Тактика такова челвоек загрузился - лег в траву и ушел по своим делам на 40-50 минут пришел собрал все оставшееся на карте и свалил - не очень! Да это тоже тактика которая имеет место быть, но блин это игра, где должна быть движуха, нельзя путать Засады, кемперов и вот таких вот товарищей.

Преимущества : Добавит динамики, люди будут поактивнее, "крысок" станет в разы меньше.

2) Увеличение кол-ва бойцов на карте (Лес). Надеюсь что данный лимит на карте Лес не предел и будут еще карты с наибольшим кол-вом людей на сервере.

Преимущества: Учитывая, что мы сейчас можем порадовать себя только 3 картами, мое предложение конкретно к карте Лес. нужно больше людей, будет больше экшена (на данный момент он там самый эффектный) Сразу говорю Боты не спасут ( по крайне мере в таком виде в которым мы можем наблюдать их сейчас стрельба через пол карты через листву не айс.

3) Respawn point людей из Party в одном месте.  ( Ни коем образом не хочу сказать, что всем лень собираться)

Преимущества: Спасение от рандомных респаунов в дали от сокомандников. Увеличение тактических маневров сразу после высадки.  Спасение от известного бага на таможне где люди появляются друг на дружке. (хотя надеюсь что это исправят в ближайшее время.)

Область применения: Разное

1)  Мобильное приложение на IOS\ Android

Преимущества: Кастомизация, Торговля через устрйоства.

Edited by DeathTrooper

Share this post


Link to post
Share on other sites

Форма сообщения:
 
Область применения :Геймплей
Пояснение предложения : Улутшить игру с ботами
Преимущества :
 
Примеры заголовков (Область применения): Звук ,AI

 

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Добавить Диким возможность искать игроков по звуку. В данный момент они реагируют только на выстрелы, на топот они никак не реагируют. Мое предложение состоит в том, чтобы их поведение настроить таким образом: Они спавнятся на локации (как правило это 2-3 диких) Идут группой, типа мородерить, при этом они по началу сами сильно топают, переговариваются, но услышав например выстрелы они переходят в режим аккуратного поведения, бесшумно крадутся. И начинают поиск игрока в том месте где был выстрел. Если они услышат топот игрока, то они должны при следовать его по звуку пока не выйдут на прямой контакт и не откроют огонь. Если они убивают игрока, то после этого они расслабляются и начинают опять бегать, общаться и так до следующего выстрела или контакта.То есть у них должны быть как минимум два четких режима поведения и возможность ореинтации по всем звукам.(топот, лутание,бормотание ЧВК шников и т.д.) 

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему при созданиии группы союзники вообще не помечаются(хотя б а ределах видимости , или слышамости? Есть какие то планы это исправить ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, firyss сказал:

Почему при созданиии группы союзники вообще не помечаются(хотя б а ределах видимости , или слышамости? Есть какие то планы это исправить ?

Аркадный элемент не очень "кстати" в хардкорном шутере ;)

Edited by mosin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но ведь вы в группе,  если брать реалестичность то  у группы есть минимальная связь( может ввести рации или что то еще как доп элемент )

ну и теоретический отличить челена своей группы в пределах видимости реально 

Считаю реальным косяком не доработка.

 

Edited by firyss

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now