MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"

Recommended Posts

В 16.01.2016 в 18:52, MULTI_82rus сказал:

Форма сообщения:

Область применения : Разное
Пояснение предложения :

Предлагаю реализовать так сказать "Вестник Таркова". Что то в роде сводки с улиц брошенного, но агонизирующего города. Для примера, раз в сутки (неделю, месяц) при входе в игру, выпадает сообщение в виде обложки газеты с информацией об общем количестве боев (сессий) за истекший период в городе и его округе, количестве убитых местных жителей (диких), неизвестных военных (ЧВК), районов повышенной активности вышеописанных элементов и чего нибудь еще. Не в виде сухой статистики, а журналистским языком. В стиле - "По не подтвержденным данным... Из источника, близкого к местному авторитету, именуемого "Барыга"... Со склада ВС РФ пропало 300 единиц АК и 50 Дефендеров, Прапор говорит, что он не в куРсе" и т.д. Возможна публикация имен особо отъявленных игроков с отрицательной кармой и наоборот.


Преимущества :

Поддержание в игре атмосферы живого, наполненного и реагирующего на события в городе мира, возможность игрокам попасть на обложку за свои "заслуги", публикация важной информации для игроков, редко посещающих форумы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.01.2017 в 13:27, firyss сказал:

Но ведь вы в группе,  если брать реалестичность то  у группы есть минимальная связь( может ввести рации или что то еще как доп элемент )

ну и теоретический отличить челена своей группы в пределах видимости реально 

Считаю реальным косяком не доработка.

 

Не согласен, вводить идентификацию в игру - не реалистично, более того, это уменьшает необходимость коммандной координации. Для этого могут использоваться одежда (все зашли в балаклавах или в кепках). Играл в пейнтбол/страйкбол? Там тоже иногда отличить очень трудно, и в этом и есть Тарков! Вы сами даете тиммейтам инфу о вашем местоположении, это поднимает коммандную игру на новый уровень, где важно не только сдать где противник, но и говорить где ты, дабы не словить "свою" пулю. Имхо это не косяк и не недоработка, это плата за реалистичность и, если хотите, фича игры.

 

Необходимо фиксить "Забеги с топорами". Об этом уже написал но продублирую здесь. 

 

------------------------------------------------------------------

Беда в том, что самый профитный вариант прохождения рейда сейчас (в лесу уж точно) - схватить топор и "на шифте вдоль забора", а что - 6-8 минут рейд = 30-35 тысяч деревянных. Нету просто никакого смысла играть так, как задумано. Я сам в лес хожу с пушками, а ночью с ПНВ, ради фана, в надежде встретить такого-же отбитого и убить или быть убитым.

Но как глупо, уложить одного двух людей (если ты вообще кого-то встретил), пройти всю карту, добраться до точки и понять, что здесь пробежала стая апачей - облутав все на своем пути. Просто так, ничем не рискуя, не глядя по сторонам. Это просто-напросто не атмосферно, это не есть хардкор шутер. По сути рейд окончился на 5 минуте, так особо и не начавшись, но ты об этом просто не знаешь.

 Если даже ты кого то и догнал - все ровно все уже в гамма контейнере. Снимешь сумку с ДВДишником). Да и убивать Чингачкука с топором из вала или того же АКСУ - это не война и не интерес, это больше похоже на казнь.

По мне так это "загибает" такую замечательную, интересную карту и эту проблему надо решить. Чтобы было почти бессмысленно бегать в лесу с топором на шифте.

У меня есть кое какие мысли, вернее наброски.

 

Предложения по регуляции и повышение интереса и аутэнтичности рейдов:

 

1. Рандомный спаун ящиков.

Бункеры - 100% спаун, остальное рандом. Желательно местоположение ящиков - тоже рандомное. Чтобы бегунки с топорами, ничем не рискуя, пробежав за 6-8 минут по заранее заготовленному маршруту могли оказаться "не у дел".

Плюсы: 

+ За бункеры будет действительно война. И игроки которые пришли действительно поиграть - нашли свое.

 + Апачи будут вынуждены менять маршрут на более опасный, при нежелании будут уходить совсем "ни с чем"

Минусы:

- Не решается проблема "Пацанов с топорами" 

- Придется долго плутать

 

2. Классовая диферренциация рейда / классовая диферренциация карт

2.1 Классовая диферренциация рейда

Разграничивать рейды по "Заряженности"

Ввести элементарный подсчет стоимости лута и делить людей на классовые группы (цифры условные)

- Класс1: Лута менее 10к

- Класс2: Стоимость лута 10-50к

- Класс3: Стоимость лута 50к+

Плюсы:

+ Ты всегда понимаешь что надев хорошую снарягу ты попадешь на парней с соответствующим тебе уровнем заряженности

Минусы:

- Теряется эффект рандома. Интереснее конечно не знать, какой противник выступает против тебя

2.2 Пускать на лес только заряженные рейды (можно сделать это что-то вроде рейда "повышенной сложности")

- В лес может зайти подготовленный к нему человек, которому есть что терять.

Плюсы:

+ Всегда есть что терять, на карту ходят осознанно и подготовленно.

+ Карта получает статус - повышенной сложности и "ставок". Вроде как "новичкам тут не место"

+ Возрастает осознанность игры

+ Если человек и пытается прорваться за лутом на шифте - он рискует, и это его взвешенное решение.

Минусы: (И минусы ли это?)

- Парни с топорами исчезают как класс

- Рейд против вас всегда заряжен

Edited by dual1ty
Подробнее
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, dual1ty сказал:

Не согласен, вводить идентификацию в игру - не реалистично, более того, это уменьшает необходимость коммандной координации. Для этого могут использоваться одежда (все зашли в балаклавах или в кепках). Играл в пейнтбол/страйкбол? Там тоже иногда отличить очень трудно, и в этом и есть Тарков! Вы сами даете тиммейтам инфу о вашем местоположении, это поднимает коммандную игру на новый уровень, где важно не только сдать где противник, но и говорить где ты, дабы не словить "свою" пулю. Имхо это не косяк и не недоработка, это плата за реалистичность и, если хотите, фича игры.

 

Необходимо фиксить "Забеги с топорами". Об этом уже написал но продублирую здесь. 

 

------------------------------------------------------------------

Беда в том, что самый профитный вариант прохождения рейда сейчас (в лесу уж точно) - схватить топор и "на шифте вдоль забора", а что - 6-8 минут рейд = 30-35 тысяч деревянных. Нету просто никакого смысла играть так, как задумано. Я сам в лес хожу с пушками, а ночью с ПНВ, ради фана, в надежде встретить такого-же отбитого и убить или быть убитым.

Но как глупо, уложить одного двух людей (если ты вообще кого-то встретил), пройти всю карту, добраться до точки и понять, что здесь пробежала стая апачей - облутав все на своем пути. Просто так, ничем не рискуя, не глядя по сторонам. Это просто-напросто не атмосферно, это не есть хардкор шутер. По сути рейд окончился на 5 минуте, так особо и не начавшись, но ты об этом просто не знаешь.

 Если даже ты кого то и догнал - все ровно все уже в гамма контейнере. Снимешь сумку с ДВДишником). Да и убивать Чингачкука с топором из вала или того же АКСУ - это не война и не интерес, это больше похоже на казнь.

По мне так это "загибает" такую замечательную, интересную карту и эту проблему надо решить. Чтобы было почти бессмысленно бегать в лесу с топором на шифте.

У меня есть кое какие мысли, вернее наброски.

 

Предложения по регуляции и повышение интереса и аутэнтичности рейдов:

 

1. Рандомный спаун ящиков.

Бункеры - 100% спаун, остальное рандом. Желательно местоположение ящиков - тоже рандомное. Чтобы бегунки с топорами, ничем не рискуя, пробежав за 6-8 минут по заранее заготовленному маршруту могли оказаться "не у дел".

Плюсы: 

+ За бункеры будет действительно война. И игроки которые пришли действительно поиграть - нашли свое.

 + Апачи будут вынуждены менять маршрут на более опасный, при нежелании будут уходить совсем "ни с чем"

Минусы:

- Не решается проблема "Пацанов с топорами" 

- Придется долго плутать

 

2. Классовая диферренциация рейда / классовая диферренциация карт

2.1 Классовая диферренциация рейда

Разграничивать рейды по "Заряженности"

Ввести элементарный подсчет стоимости лута и делить людей на классовые группы (цифры условные)

- Класс1: Лута менее 10к

- Класс2: Стоимость лута 10-50к

- Класс3: Стоимость лута 50к+

Плюсы:

+ Ты всегда понимаешь что надев хорошую снарягу ты попадешь на парней с соответствующим тебе уровнем заряженности

Минусы:

- Теряется эффект рандома. Интереснее конечно не знать, какой противник выступает против тебя

2.2 Пускать на лес только заряженные рейды (можно сделать это что-то вроде рейда "повышенной сложности")

- В лес может зайти подготовленный к нему человек, которому есть что терять.

Плюсы:

+ Всегда есть что терять, на карту ходят осознанно и подготовленно.

+ Карта получает статус - повышенной сложности и "ставок". Вроде как "новичкам тут не место"

+ Возрастает осознанность игры

+ Если человек и пытается прорваться за лутом на шифте - он рискует, и это его взвешенное решение.

Минусы: (И минусы ли это?)

- Парни с топорами исчезают как класс

- Рейд против вас всегда заряжен

люди вы о чем вообще? первое о реалистичности   я говорил о связи внутри группы создал группу и там чат или что то ещё  "ты с другом в поле вышел  навстречу к тебе  10 человек ты же своего друга узнаешь?"  или всех мочнешь?
в армии  все подразделения  имеют связь  внутри  отделения  при выполнении задания группой 100% имеют связь ( связь основа всего )связь не является элементом "аркады" СВЯЗЬ  ВНУТРИ ГРУППЫ  и все же вводить чат имеет смысл ибо без него нет вообще возможности кооперироваться ( в  реальности даже противнику ты можешь там что то сказать типо не стреляй сдаюсь )
иначе это похоже на КС с ЛУТом и более крутой графикой тупое мочилово всех без разбору  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, firyss сказал:

люди вы о чем вообще? первое о реалистичности   я говорил о связи внутри группы создал группу и там чат или что то ещё  "ты с другом в поле вышел  навстречу к тебе  10 человек ты же своего друга узнаешь?"  или всех мочнешь?
в армии  все подразделения  имеют связь  внутри  отделения  при выполнении задания группой 100% имеют связь ( связь основа всего )связь не является элементом "аркады" СВЯЗЬ  ВНУТРИ ГРУППЫ  и все же вводить чат имеет смысл ибо без него нет вообще возможности кооперироваться ( в  реальности даже противнику ты можешь там что то сказать типо не стреляй сдаюсь )
иначе это похоже на КС с ЛУТом и более крутой графикой тупое мочилово всех без разбору  

Твоя связь, это скайп, тимспик, вентра, дискорд (нужно подчеркнуть).

А чат, не совсем представляю чат в таркове.

Должна быть система фраз. Вроде как нажал кнопку - вышел список - быстро выбрал. Вроде МИР, не стреляй, сдохни, помоги и тому подобные вещи. Тут согласен и спору нет. 

По мне так чат в Таркове - бред бредовый, имхо

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) скайп и прочая лубуда  в игре есть функция поиск группы, нашел ты группу как общаться?   Ты его видишь первый раз в игре чата нет ваши действия? 

2)  система фраз это как то бредова кнопок не хватит, чат как элемент  интерфейса дожен быть  для взаимодействия  игроков в игре 

3) ну если связи не будет тогда нефиг позиционировать игру" реал то плей"

4) разработчики говорили что будет система кланов, вот как  они представляют без  чата ? 

Ибо без связи это просто обезьянки по карте скачут и шманаются, таже батла круче в этом плане  

Edited by firyss

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) скайп и рочая лубуда  в игре есть функция поиск группы, нашел ты группу как общаться?   Ты его видишь первый раз в игре чата нет ваши действия? 

2)  система фраз это как то бредова кнопок не хватит, чат как элемен  интерфейса дожен быть  для взаимодействия  игроков в игре 

3) ну если связи не будет тогда нефиг позмционировать игру" реал то плей"

4) вот разработчики обещали систему кланов и как это без чата ? 

Ибо без связи это просто обезьянки по карте скачут и шманаются, таже батла круче в этом плане  

Edited by firyss

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2017 в 17:01, Chuk1979 сказал:

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения:

I. Завершение рейдов реализовать не через ожидание у двери а через эвакуацию, т.е.:

   1. Дойти до зоны эвакуации, вызвать по рации вертолет для USEC, Броню, транспорт (Пару автомобилей Тигр, БТР и т.д.) для медведей.

   2. Отбить нападение диких, др. игроков заявившихся на халяву по пеленгу эвакуации

   3. В зависимости от кармы (теам киллинг), качества зачистки карты, и т.д. во время эвакуации вертолет сбили - крушение в городе, врезались в высотку, огонь, раненые, добраться на крышу и вызвать повторную эвакуацию, колонну расстреляли из РПГ, дорога в лесу, засада, горящий транспорт, удержать зону до подхода подкрепления либо уничтожить засаду и эвакуироваться. Мини миссия по спасению себя со товарищи.

II. Высадку так же реализовать из транспорта, парашюта и т.д.

III. В Городе мини карта БАЗА USEC(высотка с вертолетной площадкой на крыше), подземный Бункер в лесу - база Медведей, на базе торговля, мастерская ремонта, создания, модернизации оружия - снаряжения, оружейная комната, тир, тактическая полоса, комната брифинга, немного окружения возле базы и т.д. Занятия на полосе, оружейной, тире мастерской так же дают опыт + миссии на базу противника.

p.s. Анимируйте обыск трупов, убого выглядит со стороны статичные позы возле трупов.

Преимущества: Добавит в игру реалистичности, хардкора, сделает мир менее сессионным и непредсказуемым - эвакуировались расслабились, а тут - ЖОПА В КУСТАХ С ГРАНАТОМЕТОМ, все как в жизни.   

Идея крутая, но как ты это один делать будешь ? 

Деления по фракциям тут наминально,  связи нет (чата ничего нет ) просто скачут обезьянки и шманаются твая фракция вражеская замочет и пофиг  все сводится к стоялову в кустах а в конце обладатели ножей идут лутать  что от диких осталось если их перебили а если нет ну все  тогда 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, firyss сказал:

1) скайп и рочая лубуда  в игре есть функция поиск группы, нашел ты группу как общаться?   Ты его видишь первый раз в игре чата нет ваши действия? 

2)  система фраз это как то бредова кнопок не хватит, чат как элемен  интерфейса дожен быть  для взаимодействия  игроков в игре 

3) ну если связи не будет тогда нефиг позмционировать игру" реал то плей"

4) вот разработчики обещали систему кланов и как это без чата ? 

Ибо без связи это просто обезьянки по карте скачут и шманаются, таже батла круче в этом плане  

1. Ты хочешь все и сразу. А ответ в п.3

2. Кнопок не хватит? Одной кнопки жалко? Одна кнопка - всплывает круговая диаграмма. Далее жесты - вверх мышкой = Атака. Назад = отходим и т.д. + по диагонали. Итого - 8 жестов/приказов/комманд. Мысль ясна?

3. Если войс не введут - не многие расстроятся, думается мне. Мало кто хочет слушать писклявый голос твоего 16 летнего напарника на фоне того как его персонаж с брутальным ШОППЦ голосом орет благим матом, посылая на ЮГ. 

Решение может быть изящнее. Добавить парня в друзья. А там у вас был бы личный чат (Mail) Ну так вообще снизу в меню есть кнопочка Email (Естесна в Альфе нихт арбайтен). Думается мене позже это будет вкрячено таким образом.

4. Я думаю в 3 пункте есть 80% ответа.

Share this post


Link to post
Share on other sites

я не хочу все и сразу,   и если ты не хочешь слушать своего малолетнего напарника можешь его читать,но для этого нужен чат  которого нет, что бы мне  просто  поговорить с человеком, что да как  и куда пойдем ты предлагаешь  совершать кучу операций добавлять в друзья  там писать,  потом удалять.
  чат как часть интерфейса  ( почитай определение этого  понятия )  обязан быть тем более в онлайн  игре .
есть куча других игр с свободным пвп  где есть и чат и все и люди нормально стреляются  и бегают пачками все норм .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет я хотел бы предложить добавить на прыжок ещё и левый ctrl, чтоб игрок мог перешагивать препятствие на пути, особенно в режиме стелс, очень надо сделайте пожалуйста, а то надо отходить чтоб перепрыгнуть (это шумно особенно в душевой через ящики). 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интерфейс

Слишком мелкий шрифт сделайте штоб регулировался если на телевизоре играть сдевана нечего невидно.

Преимущество

Удобство

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Загрузка ботов вместе с картой сразу, так же смена респаунов ботов.
Преимущества :Каждый из игроков уже знает все места респауна ботов и ему остается только подождать когда тот появится. На пару с этим когда спавнятся боты у всех начинает подлагивать несколько секунд. Поэтому если бы те же 5-7 ботов респавнились в резных местах и каждый раз разным количеством было бы гораздо интереснее их отстреливать. сделайте ботов парно по 2. 
 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения:

Геймплей

Пояснение предложения:

Добавить в окне выхода в Рейд, при выборе соотрядников, чекбоксы типа "Отправиться в Рейд только с отрядом" и " Не выходить в Рейд против отрядов более 4 человек".

Преимущества:

- Отрядам играющим вместе получить что то вроде кооп ПВЕ режима.

- Одиночным игрокам не попадать в Рейд против большого, хорошо подготовленного отряда, что оградит одиночных игроков от излишне тяжелого прохождения Рейда.

ПыСы: Навеяно темами про Кооп ПВЕ режимы . . .

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения:

Геймплей

Пояснение предложения:

Создать возможность говорить внутри игры,т.е. не рации или игровой чат а просто говоришь в микрофон,а твой пресонаж это произносит(разговор как в жизни).С возможностью регулировки громкости.

Преимущества:

Можно упростить командную игру (на мой взгляд система жестов сложна и мало вариативна - нужно смотреть друг на друга,а в нормальных группах друг на друга не любуются а каждый кроет свое направление) в случае появления сборных групп(в игре ведь предполагается объединение соперников против ботов или ренегатов?),и упрощение процедуры "знакомства" - куекать опасно и рискованно,а так можно крикнуть через забор/дверь/насыпь и договориться.Повышение реалистичности игры,можно бучи рядом шепотом обсудить план атаки/или случайно подслушать,если умудрился зашкерится рядом убегая от врага)))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.02.2017 в 00:04, Woov сказал:

Создать возможность говорить внутри игры,т.е. не рации или игровой чат а просто говоришь в микрофон,а твой пресонаж это произносит(разговор как в жизни).С возможностью регулировки громкости.

В 27.01.2017 в 05:07, dual1ty сказал:

Мало кто хочет слушать писклявый голос твоего 16 летнего напарника на фоне того как его персонаж с брутальным ШОППЦ голосом орет благим матом, посылая на ЮГ. 

Сейчас есть много программ изменяющих голос в режиме реального времени - хочешь крякай как Дональд, хочешь бубуни как Арни. У меня такая программулька даже в наушники встроена. В игру можно встроить такой элемент и все одинаково заговорят как реальные взрослые мужики, и 5-тилетние девочки, и 50-тилетние асматики.

P.S. Только для мозгов такой программки нет))). Хотя было бы прикольно, ползая по кустам, услышать в далеке, как два здоровых мужика-ЧВКашника басом спорят что лучше ДОТА или ЛОЛ с последующим переходом в боестолкновение )))) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, RomanSovest сказал:

Сейчас есть много программ изменяющих голос в режиме реального времени - хочешь крякай как Дональд, хочешь бубуни как Арни. У меня такая программулька даже в наушники встроена. В игру можно встроить такой элемент и все одинаково заговорят как реальные взрослые мужики, и 5-тилетние девочки, и 50-тилетние асматики.

P.S. Только для мозгов такой программки нет))). Хотя было бы прикольно, ползая по кустам, услышать в далеке, как два здоровых мужика-ЧВКашника басом спорят что лучше ДОТА или ЛОЛ с последующим переходом в боестолкновение )))) 

Эти вещи обрабатывают звук не очень правдоподобно.

Куда лучше сделать выбор фраз из контекстного меню

 + Очень аутентичный голос

 + Никаких разговоров о ВОВе/линейке/доте на просторах Таркова

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, dual1ty сказал:

Эти вещи обрабатывают звук не очень правдоподобно.

Куда лучше сделать выбор фраз из контекстного меню

 + Очень аутентичный голос

 + Никаких разговоров о ВОВе/линейке/доте на просторах Таркова

Нет набор фраз сильно урезают возможность общения,а ведь возможность говорить позволила бы находить союзников прям рейде или заключить перемирие,с целью пройти толпу ботов...

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Woov сказал:

Нет набор фраз сильно урезают возможность общения,а ведь возможность говорить позволила бы находить союзников прям рейде или заключить перемирие,с целью пройти толпу ботов...

А готовыми фразами это выразить нельзя?

И еще. Все USEC побегут "Онглецкий" учить?

Edited by dual1ty

Share this post


Link to post
Share on other sites

Готовыми фразами "порешать" как разделить лут?Спросить тебе нужен ПСО,коллиматор или ты цевье от эмки возьмешь?

Готовыми фразами сказать -- Поднимись на третий этаж по железке,проверь его и крой нас с балкона,пока мы второй и первый почистим?

Или готовой фразой сказать -- Друже извини что подстрелил тебя,вот держи салеву...Мир?

Готовые фразы пойдут для игры в танчики - нужна помощь,перезаряжаюсь и т.д. А у нас здесь для нормального боевого взаимодействия нужно больше конкретики.Да и как регулировать громкость фраз?Ведь по этим фразам нас легко вычислить.А если реализовать "разговор"через микрофон то можно и прошептать что-нибудь,можно и проорать чтобы тебя в другом конце ангара услышали.

P.S.Хотя какой нибудь минимальный набор фраз(штук 20)реализовал бы(плюсом к разговору через микрофон),т.к. не у всех есть микрофон,или не всегда можешь говорить(например домашние спят)...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рискну предложить следующую концепцию общения в EfT:

- вне рейда только чат

- в рейде: разговор "через микрофон" со встроеной программой модуляции (брутализации) голоса в двух переключаемых с клавиатуры режимах тихого разговора и шепота; и система жестов.

Жесты хорошо было бы привязать к цифровому блоку клавиатуры приблизительно следующим образом (см. на цифровой блок): короткое нажатие "5" - жест "ТЫ", долгое зажатие "5" - жест "Я", "4" - жест "НАЛЕВО", "6" - жест "НАПРАВО", "2" - жест "НАЗАД", долгое зажатие "2" - жест "СТОП", "7" - жест "ОБХОД С ЛЕВА", "9" - жест "ОБХОД С ПРАВА", "8" - жест "ВПЕРЕД", долгое зажатие "8" - жест "ПОШЛИ, ПОШЛИ!", "0" - жест "НЕСОГЛАСЕН", "Enter" - жест "ПОДТВЕРЖДАЮ"

P.S. долгое зажатие "0" - жест "А ТЫ ЧЁ РАСКОМАНДОВАЛСЯ ТО? ТЕ НАДО - ТЫ И ИДИ! НАДОЕЛО ВСЁ, ПОЙДУ ЗА ПИВОМ!" :) минутка юмора на "Тарков ФМ"

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2016 в 13:27, Jokep сказал:

Пояснение предложения : Система страховки слишком щадящая. То есть взял страховку и умереть как бы уже не страшно. Предлагаю сделать выплату страховки не полностью эквивалентной потерянному снаряжению а например 90% для обычных игроков, 80% для игроков с сомнительной кармой и 70% для заядлых убийц союзников.

Луче как осаго, выплачивать с учётом износа деталей и через месяц, а то и больше. Не устраивает сумма нанимай адвоката.  Разработчик к оружейникам ездят, можно и к страховщикам зайти. Тогда все всплакнут, как бы должником не остаться=) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2016 в 13:49, MULTI_82rus сказал:

Область применения : Обучение.
Пояснение предложения : Создать на сайте раздел Wiki.
Преимущества : Как новичкам, так и будущим волкам вселенной "EFT" и "Россия 2028" будет легче разбираться в тонкостях игры.

Во многих играх снимают видео уроки для навичков. Три четыре видео с дельными советами, объяснения необходимости предмета. Мне если что то не понятно я юбтюб открываю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Скрытый текст

 

Область применения : Геймплей.

 Пояснение предложения : Пвп это круто но иногда игра по сценарию даёт больше эмоций. Предлагаю создавать пве режимы, на которых только от твоих действий зависит продолжение. Пошёл не там встретил не того, убежал они в догонку, перебил открыл для себя что новое. Возможно ведь сделать уникальные навыки приобретаемые только на пве при определённом способе прохождения. Пусть будут доступны только для пве, своя игра своё развитие. Так проходя дальше приобретая определённый навык дома уже ждёт квест с необходимостью такого умения. Сюжет раз десять можно было бы переиграть и не повториться. Для карты предложил бы пусть если не менять ландшафт, то хоть переставлять предметы, авто, заборы, кусты. Так придя из пвп получишь новый впечатления, уже не побежишь не сядешь в знакомый куст, не заташишь всю игру. Задания должны быть с целью, возможно с условиями. К примеру: не убей нашего агента, он внедрён в банду, назвать мы тебе его не сможем, так что пройди мимо. Понастроив лабиринтов заставив всё патрулём, попробуй проползти. 

Преимущества : Добавит азарта пве.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей

Вероятность клинической смерти игрока - допустим в 1%;

Когда игрок входит в состояние клинической смерти - его могут также, как обычный труп облутать, сделать контрольный в голову.

Если игрок сможет придти в себя, то ему предоставляется ещё один шанс выбраться с карты.

Возможные ошибки в связи со слишком часто происходящей клинической смертью.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Разное

По точкам респауна: создать большое кол-во точек - не менее двадцати.

Например: в контейнере, за контейнером, тут же за углом, в кустах и т.д.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now