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LePatrick

F.A.Q

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Frequently Asked Questions (F.A.Q)

F.A.Q provenant du site internet EfT (http://www.escapefromtarkov.com/faq). Un très grand merci à @titi4600 qui a passé son temps libre à traduire intégralement cette F.A.Q, je n'ai eu qu'à faire la vérification, merci titi ! :) 

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« Question techniques du jeu » (Technical game questions)

Spoiler
  • Quel moteur fait tourner le jeu ? Est-ce qu’il y aura une version multiplateformes Mac et Nix ?

Le jeu tourne avec Unity 5, mais beaucoup de fonctions essentielles furent crées par notre équipe en partant de zéro. Nous avons prévu une version Mac mais il n’est pour le moment pas sûr que les utilisateurs mac joueront avec tous les autres joueurs sur des serveurs communs.

  • Est-ce que le monde ouvert du jeu sera sur un seul serveur ? Si oui sera-t-il international ? Ou est-ce qu’il y aura des subdivisions ?

Il y aura de nombreux serveurs de jeu (Un pour chaque raids/exploration libre), il n’y aura pas de filtrage par pays, seul le ping et le niveau du joueur entreront en compte.

  • Quelle est la configuration requise pour EFT ?

Ceci est une configuration approximative pour EFT. Pendant les Alpha et Beta tests le jeu sera optimisé, donc la configuration requise peut changer, mais pas de beaucoup.

Si votre configuration est en dessous de ce qui est requis ça ne veut pas dire que le jeu ne fonctionnera pas.

Et encore, ce n’est qu’une configuration approximative listée ci-dessous. [Oui oui très approximative, NDLR]

Spoiler

Configuration minimale :

·         Système d’exploitation : Windows 7/8/10 (64 Bits)

·         Processeur : Dual-Core 2.4 GHz (Intel core 2 Duo, I3) ou 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)

·         RAM : 6 GB

·         Carte graphique : Carte graphique compatible DX9 avec 1GB de mémoire

·         Audio : Carte audio compatible DirectX

·         Réseau : Connexion permanente à Internet

·         Espace de stockage : 8 GB minimum

Configuration recommandée :

·         Système d’exploitation : Windows 7/8/10 (64 Bits)

·         Processeur : Qaud-core 3.2 GHZ (Intel I5, I7) or 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)

·         RAM : 6 GB

·         Carte graphique : Carte graphique compatible DX11 avec 2GB de mémoire ou plus

·         Audio : Carte audio compatible DirectX

·         Réseau : Connexion permanente à Internet

·         Espace de stockage : 8 GB minimum

  • Est-ce qu’il sera possible de choisir sa main dominante (Gauche/Droite) pour le maniement des armes ?

Nous n’avons pas prévu cette fonction. Peut-être que nous l’envisagerons après la sortie du jeu.

  • Qu’avez-vous prévu de faire avec le système anti-triche ?

Nous aurons 2 systèmes anti-triches, qui fonctionneront simultanément.

  • Est-ce que le jeu sera optimisé pour SLI/Crossfire ?

Les tests le révèleront.

«Personnage et équipement» (Character and equipment)

Spoiler
  • Est-ce que les vêtements pourront s’user ?

Non.

  • Est-ce qu’on peut d’une certaine manière personnaliser l’apparence de notre personnage ainsi que celle de l’équipement ? Des camouflages peut-être ?

Peut-être.

  • Est-ce que notre personnage pourra nager, grimper aux arbres ou à une corde ?

Nous n’avons rien prévu de tel, sauf peut-être pour la nage, plus tard.

  • Est-ce qu’on peut faire des copies de clés ?

C’est une idée intéressante, peut-être.

  • Supposons que je sois chanceux au cours d’un RAID et que j’arrive à m’en sortir vivant avec une arme rare. Puis-je la placer dans ma planque (Stash) afin de l’utiliser plus tard dans le mode exploration libre ?

Tout à fait.

  • Est-ce qu’il y aura des radios, des interceptions de communications, des jumelles ?

Oui.

  • Y aura-t-il une possibilité d’adapter son équipement à ses propres besoins ? Est-ce que ça affectera le gameplay ?

Oui cela affectera l’accessibilité aux chargeurs afin de recharger son arme (Seuls les chargeurs stockés dans les vestes (rig) et les poches (Pockets) sont comptés. Aussi nous envisageons de créer un éditeur de veste avec des vestes qui utilisent le système MOLLE*.

NDLR : *Modular Lightweight Load-carrying Equipment (équipement porteur de charges modulaire léger) est un système d’attache qui encourage la combinaison et la modularité d’accessoires de portage. Plus d’infos sur ce lien : https://nopanic.fr/le-systeme-molle/

  • Est-ce que le personnage bougera sa tête quand on utilisera la vision libre ?

Nous avons prévu le contrôle des mouvements de la tête.

  • Quelle est la taille des conteneurs sécurisé ?

Différentes, Des emplacements 1x2 jusqu’à 3x3, peut-être même 3x4.

  • Serons-nous capables de faire nos propres largages cachés ?

Oui, mais au sein d’un raid uniquement.

  • C’est quoi la planque ? (Stash)

C’est un ensemble d’emplacement qui peuvent être utilisés comme un entrepôt hors-combat, via le menu du jeu.

  • Est-ce que le jeu aura les postures debout / accroupi / couché ?

Oui.

  • Combien d’arme je peux emmener avec moi dans un raid ?

Une à la sangle, une dans le dos, une arme de poing dans le holster, une arme de mêlée dans un fourreau. Vous pouvez aussi prendre des armes de petite taille dans votre sac à dos.

NDLR : Il existe un grand sac à dos (le tri-zip) dans lequel on peut ranger des armes longues (AK-74, AS-VAL, MP 153, etc.)

  • Comment est-ce que le système de dégâts fonctionne ?

Il n’y aura pas de régénération, il y aura des hémorragie, fractures, traumatismes dus à la douleur etc. Vous devrez les traiter chacune avec des articles médicaux spécifiques en les appliquant aux parties du corps ayant subies des dégâts, surveillez les effets secondaires etc...

  • Est-ce qu’il y aura une animation lors des soins ?

Probablement.

  • Puis-je soigner les autres joueurs ?

Vous pouvez leur donner un medikit.

  • Est-ce qu’il y aura des traumatismes dus à la douleur dans le jeu ?

Oui.

  • Est-ce qu’il y aura des pénalités si on meurt ? Par exemple la nécessité de soigner les plaies critiques ou une RAZ des compétences ?

Oui vous aurez à vous soigner mais vos compétences ne seront pas remises à zéro (RAZ)

  • Est-ce qu’il y aura des interactions entre les joueurs et les Scavs ?

Les Scavs jouables auront les même interaction et capacités que les PMCs (Private Military Company, c’est-à-dire les BEAR ou USEC, NDLR) et vous pouvez raisonner avec eux, les IA Scavs seront toujours hostiles.

  • Est-ce que le jeu aura des mouvements gestuels ? (Exemple faire coucou, un doigt d’honneur, etc, NDLR)

Probablement.

  • Comment sera l’interface voix ?

Nous envisageons de faire un menu de commande séparé.

  • Est-ce qu’il y aura des personnages féminins ?

Aucun personnage féminin n’est prévu.

  • À quoi sert le conteneur sécurisé unique ?

Vous pouvez l’utiliser pour stocker les objets que vous ne voulez pas perdre en cas de mort dans un Raid.

  • Quelle est la différence de taille entre le sac à dos de terrain et le standard ?

Il a plus d’emplacements.

« Armes et balistiques » (Weapons and ballistics)

Spoiler
  • Peut-on endommager une arme en tirant dessus lorsqu’elle est tenue par un joueur ou qu’elle se trouve par terre ?

Non.

  • Peut-on désarmer un joueur en tirant sur son arme ?

Non.

  • Est-ce que tirer sur une grenade attachée à la veste d’un joueur la fera exploser ?

Non.

  • Concernant les barbelés, peut-on en fabriquer ?

Nous l’envisageons

  • Est-ce que les lampes torche et les lasers sont contrôlés (On/Off) par des touches séparées ?

Oui.

  • Est-ce qu’il y aura des chargeurs doubles (Tenu avec des clips ou du ruban adhésif) ?

Très probablement.

  • Est-ce que le jeu possédera des armes de la Seconde Guerre Mondiale ?

Quelques-unes, pour l’instant il y a le SKS, TT et on compte ajouter le SVT.

  • Excepté les couteaux et la Tomahawk, y aura-t-il d’autres armes de mêlée dans le jeu, et peut-être même une pelle ?

Il y aura plusieurs types de couteaux, et peut-être même une pelle.

  • Est-ce que le tir en mouvement sera restreint de quelconque manière ?

Aucune restriction artificielle, cependant la précision chutera à cause de l’oscillation de l’arme.

  • Est-ce que vous prévoyez d’ajouter une sorte de stand de tir ?

Possible.

  • Est-ce qu’il sera possible de changer des éléments de l’arme (mods) en cours de partie ?

Des mods (éléments/accessoires) facile d’utilisation (Viseurs, lunette, poignée) peuvent être modifié en cours de partie, cependant les grosse modifications (Canon, culasse, action, etc.) ne seront disponibles que hors des raids.

  • Prévoyez-vous d’inclure des armes tels que des arcs et arbalètes ?

Nous ne prévoyons pas d’inclure des arcs et arbalètes.

  • Est-ce que la durabilité des armes sera différente selon l’arme ?

Oui.

  • Est-ce que les armes se détérioreront au fur et à mesure du temps et comment cela les affecteront ?

Cela affectera les stats négativement, elle s’enrayera, percutera moins bien de plus en plus souvent, et sera soumise à tout autres sortes de problèmes.

  • Peut-on voir les balles déformées qui n’ont pas réussi à transpercer les protections pare-balles ?

Non.

  • Puis-je voir la saleté sur les armes ?

Les armes se détérioreront visuellement, donc la saleté et les égratignures / rayures seront visibles.

  • Est-ce qu’il y aura un moyen d’interrompre le rechargement d’un autre joueur si on lui tire dans la main ?

Nous n’y avons pas encore pensé.

  • Est-ce qu’il sera possible de peindre nos armes ou d’y mettre des autocollants ?

Il y aura des motifs et des peintures pour peindre vos armes avec des camouflages.

  • Est-ce qu’une arme peut être détruite si elle est touchée par une balle ?

Nous n’y avons pas encore pensé.

  • Est-ce que les mods d’armes se détérioreront ?

Oui, c’est prévu.

  • Est-ce que les armes auront des stats d’utilisation ?

Les armes auront une durabilité, elles se détérioreront à la fois mécaniquement et visuellement.

  • Des outils sont-ils nécessaires pour entretenir/réparer et équiper les armes ?

Oui, vous aurez besoin d’un kit de réparation pour la maintenance et un multitool (Pince multifonctions) pour certains équipements.

  • Prévoyez-vous d’inclure des armes lourdes fixe ?

Nous l’envisageons.

  • Est-ce que le jeu possédera des explosifs, autre que les grenades et les lance-grenades monté sous le canon d’une arme ?

Nous allons également inclure des mines et un lance grenade avec des charges anti-personnel et des mines.

  • Comment fonctionne la pénétration des corps humains et des équipements ?

C’est basé sur un modèle physique. La pénétration peut varier selon le type de balle. La balle peut complètement traverser, se fragmenter ou être déviée après avoir traversé un obstacle. De même pour le corps humain.

  • Y-a-t-il de la balistique dans le jeu ?

Le jeu possède d’ors et déjà un modèle balistique complet et réaliste, de même pour le modèle de dégâts.

  • Quels types d’armes seront les plus rependus ?

Ça dépendra du lieu, la règle d’or est cependant qu’une arme n’apparaît pas en pièces détachées dans tous les coins de la carte sans aucune bonne raison. Le moyen le plus facile pour en obtenir une est de l’acheter ou l’échanger chez un vendeur.

  • De quelle taille sera l’arsenal du jeu ?

Assez grand, les armes de l’URSS et russe (Gamme complète d’AK) seront prédominantes pour des raisons évidentes, mais il y aura des tas d’autres armes issue du reste du monde également. Des armes seront régulièrement ajoutées après la sortie du jeu également.

  • Est-ce que les crosses pliantes seront fonctionnelles ?

À l’heure actuelle elles sont statiques, mais nous les rendrons fonctionnelles dans le futur.

 

« Questions générales » (General questions)

Spoiler

 

  • C’est quoi « Escape from Tarkov » ? Qui sont les développeurs ?

Escape from Tarkov est un MMO hardcore qui combine FPS et TPS avec des éléments RPG. Le jeu est développé par Battlestate Games, le studio de jeu Russe basé à Saint-Pétersbourg.

  • Est-ce que le jeu sera gratuit ?

Non, le jeu sera payant, en achat unique. Il n’y aura pas de micro-transactions dans le jeu. Cependant nous avons l’intention de sortir des DLC payant plus tard.

  • Quels modes de jeu seront disponibles ?

Le jeu possédera plusieurs modes de jeu, dans tous les cas le joueur ne possède qu’une seule vie et s’il meurt il perd tout ce qu’il a apporté ou trouvé dans la partie. Le premier mode est le plus important, qui sera disponible dès la sortie du jeu, sera le mode histoire. La partie (D’une durée allant de 1h à 1h30) se déroulera dans un grand monde ouvert (d’environs 5-10 km²). Le joueur devra compléter tous les scénario (Raids) à la suite, avec plusieurs sorties possibles, chacune déterminées par l’histoire du jeu. En complétant un scénario, le joueur déloque le suivant. Les joueurs peuvent revenir sur les scénarios précédents afin d’y récupérer du loot ou plus y mener une exploration plus poussée (qui peut mener à débloquer à des quêtes et endroits secondaires. Quand tous les scénarios (Aux alentours de 10 au total) sont complétés, un mode d’exploration libre sera disponible. Dans ce mode le joueur peut se déplacer librement dans un monde de 15 km² sans aucune limite de temps.

De plus le jeu possédera un mode arène, qui sera de près aux combats de gladiateurs et dont la fin de la partie est déclenchée par la mort de l’un des deux joueurs.

  • Est-ce que Escape from Tarkov a une histoire ?

Escape from Tarkov est un jeu dont la ligne principale est déterminée par l’histoire, malgré ses bases en ligne. Tout ce qui arrive dans le jeu sera déterminée par soit l’enchaînement d’évènement principaux soit par de nombreuse quêtes secondaires, qui par ailleurs peuvent être confiées par les vendeurs, mais certaines d’entre elles ne peuvent être découvertes et résolue que par le joueur, sans aucun indice.

  • Où et quand se situe Escape from Tarkov ?

Les évènements d’Escape from Tarkov se déroulent dans un univers alternatif, pas très loin de notre époque, dans la ville Russe fictive de Tarkov le centre industriel et financier Nord du Pays ainsi que ses banlieue. Le jeu se déroule en 2028. La ville de Tarkov est en détresse dans une guerre entre 2 organisations militaires privées, déclenchée par les activités illégales de la société transnationale Terra Group. Pour des raisons encore inconnues, la situation dans la vite est vitre devenue hors de contrôle et les populations locales furent évacuées. Les seules personnes restantes sont des agents des compagnies militaires privées, des pillards ou des personnes douteuses d’origine et d’appartenance inconnue.

  • Puis-je compléter EFT seul ?

Nous n’avons pas l’intention de faire une campagne solo hors-ligne, même si n’importe qui peut essayer de compléter le jeu seul, sans l’aide d’autre joueur en co-op, cependant nous vous conseillons de trouver des partenaires de confiance pour les zones finales.

  • Est-ce qu’il y aura des clans ou des types de groupes de joueurs dans le jeu ?

Oui, le jeu possédera un système de clan qui permettra aux joueurs de créer leurs propres groupes. Il n’y a pas de limite en termes d’activité des clans. Il peut être centré sur le combat et chasser les autres joueurs, ou faire des échanges avec des vendeurs et des looteur, ou autre.

  • Est-ce que le jeu possède un système économique ?

Oui, le jeu possède un vaste système économique dynamique et ouvert, où les joueurs peuvent échanger avec d’autres joueurs ou des NPCs. Les dynamiques de ce système incluent des facteurs variables qui ne sont pas contrôlable par les joueurs. Les taux d’échanges fluctuants, pénuries de biens et même la santé des vendeurs sont tous contrôlés par l’IA du jeu.

1 - Les vendeurs IA

Ils sont débloqués au fur et à mesure de votre avancé dans les zones du jeu, chacun d’entre eux à sa propre sélection de biens et services. Ils ont leurs propres emplois du temps et réductions et ajusteront leurs prix aux changements de situation du marché. Les vendeurs peuvent être à court d’argent, être malade ou même mourir. Créer une relation avec les vendeurs peut affecter les prix d’une manière positive ou négative. L’accès aux vendeurs sera possible depuis le menu principal, pas le menu du jeu lui-même.

2 - Les vendeurs joueurs

En plus de ça les joueurs peuvent eux-mêmes devenir des vendeurs et donc influencer l’économie du jeu. Vous allez devoir obtenir plusieurs rangs élites de loyauté avec les vendeurs IA avant de pouvoir ouvrir votre propre magasin. Vous allez devoir garder votre magasin approvisionné avec des biens ou la faillite suivra. Tous les échanges donnent lieu à des taxes, que vous allez devoir payer au fur et à mesure des transactions. Vous pourrez aussi donner aux joueurs l’accès à de meilleurs armes selon votre niveau de confiance envers eux, qui est similaire aux fonctionnements des relations avec les vendeurs IA.

3 - Marché aux puces

C’est un système à destination des joueurs uniquement, ou vous pourrez mettre un objet en ventre pendant 24 heure seulement. Le temps pendant lequel votre objet est en vente ainsi que le nombre d’objets auquel vous avez accès peut augmenter en gagnant des niveaux de compétence dans la catégorie « Échange »

4 - Enchères

Enfin, les joueurs ont l’opportunité de participer à des enchères une fois par semaine. Vous pouvez tenir une enchère ou y faire une offre. Cela marche comme dans les autres jeux où le joueur qui fait l’offre la plus haute remporte l’objet.

  • A quel point le jeu est-il réaliste ?

L’équipe de développeur adorent les jeux hardcore et réalistes, et naturellement nous voudrions faire d'EFT un jeu aussi réaliste que possible dans tous les aspects : vie, combats, gestion d’inventaire, interaction des personnages, graphismes, sons etc. Votre personnage peut être victime de pas mal de dangers comme des plaies, infections, déshydratations, famines, hypothermie et commotions. Les joueurs devront utiliser les bons soins au bon moment, recharger les armes manuellement, les utiliser prudemment pour éviter l’enrayement et la liste continue…

  • Est-ce qu’il y aura des catastrophes naturelles qui influenceront la progression de l’histoire (Des vagues de chaleurs phénoménales par exemple) ?

Aucune catastrophe n’est prévue, mais le jeu aura des changements de météo.

  • Est-ce qu’on pourra aller à Norvinsk ? [La région fictive où se situe la ville de Tarkov, NDLR]

Non.

  • Est-ce que la nourriture se périmera ?

Pas encore.

  • Est-ce qu’il y aura des bonus pour les testeurs les plus actif ?

Assez probable.

  • L’accès gratuit aux DLCs pour l’édition « Edge of Darkness » (EoD) signifie des DLCs gratuit à vie ou des season pass à durée limité ?

DLCs gratuit, pour toujours.

  • Nous savons qu’il y a 3 factions jouables, est-ce qu’il y en aura d’autre dans le futur ?

Non. [Il y a les BEARs, USECs et les SCAVs pour info, NDLR]

  • Pouvons-nous rejoindre une partie en cours ou nous commençons toujours au début ?

Seuls les Scavs peuvent rejoindre en milieu de partie.

  • Est-ce que je peux perdre tous les équipements du pack de précommande dans le jeu ?

Oui, certainement.

  • Est-ce que je peux me procurer tous l’équipement mentionné dans les packs de précommande au sein du jeu, par moi-même ?

Partiellement.

  • Quelles sortes de petits êtres vivants sont prévus ?

Des oiseaux.

  • Est-ce qu’il y a une possibilité de rencontrer des civils neutres qui n’ont pas réussi à évacuer la ville ?

Peut-être, mais pas actuellement.

  • Les DLC’s vont-ils étendre la zone d’exploration libre ? Y aura-t-il plus de raids ?

Oui c’est exact.

  • Est-ce qu’il y aura des objets rares voire unique dans le jeu (Armes, équipements, etc.) avec une faible probabilité de les trouver ?

Oui.

  • Est-ce qu’il y aura une map avec un métro ?

On ne peut pas encore le dire.

  • Dans une ville immense comme Tarkov il y aura forcément des banques, nous sera-t-il possible de les braquer ?

Oui, il y en aura une des filières de TARBANK

  • Est-ce qu’il y aura des cinématiques narratives, comme dans d’autres projets ?

Oui il y aura des cinématiques pré-scénario réalisé avec le moteur du jeu.

  • Comment fonctionnera le système de réputation ? De quelle façon prévoyez-vous d’empêcher le jeu d’être un énième « Connard Simulateur » ?

Nous avons prévu tout un tas de communiqués à ce sujet, restez à l’écoute de nos mises à jours.

  • Est-ce qu’il y aura du PvE (Joueur contre environnement) dans le jeu ?

Oui, de base la plupart des Scavs rencontrés seront PvE

  • Y-a-t-il une chance de croiser une meute de chiens sauvages en exploration libre ?

Possible.

  • Est-ce qu’il y aura des plans des différentes maps ? Serons-nous capable d’y mettre des repères dessus ?

Oui.

  • Est-ce que l’environnement sera destructible ?

L’environnement et ses éléments seront destructibles jusqu’à un certain point, nous ne promettons pas la destruction totale.

  • Comment est-ce que les maps seront limitées et quels seront les obstacles qui empêcheront le personnage d’en sortir ?

Des barrages routiers, champs de mines, snipers, etc.

  • Quelle sera la taille de la map entière ?

Le zone d’exploration libre fera 16 km². Les maps des raids peuvent aller de 5 à 10 km² ou moins.

  • Est-ce qu’il y aura des points de contrôle ?

Non aucun point de contrôle, c’est un jeu en ligne.

  • Prévoyez-vous d’ajouter des moyens de transport ?

À l’heure actuelle, non.

  • Sera-il possible de voir le corps du personnage ?

Oui.

  • Est-ce que les clans / groupes seront liés aux factions ?

Il y aura très probablement plusieurs types de clans.

  • Sachant qu’il y aura de la FPS (1ère personne) et du TPS (3ème personne), quel sera le mode de jeu principal ?

FPS, le TPS sera rare et seulement activé sur des serveurs séparés sans aucune sauvegarde de la progression.

  • À quoi ressemble la planque (stash) ?

C’est un ensemble d’emplacements qui peuvent être utilisé comme un entrepôt hors-combat, via le menu principal du jeu.

  • Comment est-ce que les actions vocales du type « Bonjour », « Besoin d’aide » seront implémentées ? Est-ce qu’il y aura une telle chose dans le jeu ?

Nous avons prévu de faire un menu de commande séparé.

  • Est-ce que les développeurs géreront les prix du marché (Dans le jeu) d'une quelconque sorte ?

Le marché aura ses propres comportements, donc nous n’avons pas l’intention de trafiquer les prix.

  • Si je précommande après le début des Beta tests, mon accès y sera toujours garanti ?

Vous pourrez accéder à la Beta test si elle est toujours en cours.

  • Est-ce que des wipe sont prévus (RAZ des stats et des équipements, NDLR), et si oui à quel moment des tests ?

Il y aura des wipe au cours de l’Alpha et de la Beta test mais bien entendu les joueurs qui ont pré-commandé le jeu obtiendront leur équipement respectif à la sortie du jeu.

  • Une meilleure réputation auprès des vendeurs, ça signifie quoi ?

Les vendeurs vous traiteront mieux, vous offriront de meilleurs prix et une plus large sélection de biens.

  • Plus d’argent au départ [Pour les précommandes d’éditions spéciales, NDLR], combien de plus exactement ?

2 à 3 fois plus que dans l’édition standard.

  • Le stash géant fais 10x60 d'emplacements, mais quelle est la taille du stash standard ?

10x20 d'emplacements

 

« Questions de jouabilité » (Gameplay questions)

Spoiler

 

  • Est-ce qu’il y aura du craft d’objets dans le jeu ?

Le jeu en comprendra cette fonction, mais pas au sens classique du terme. Il ne sera pas possible de fabriquer une mitrailleuse avec des planches de bois, du ruban adhésif et des vis. Les armes ne peuvent être assemblées qu’à partir de vraie pièces armes. Par exemple vous pouvez assembler une AK-74N si vous trouver toutes ses pièces (chargeur, récepteur, cache, culasse, canon, etc.). À part les armes il y aura également d’autres objets à combiner.

  • Si je perds tout ce que j’avais précédemment dans le jeu, qu’est-ce que je fais ?

Il est virtuellement impossible de perdre tout si vous avez recours au conteneur sécurisé et aux services d’assurances. Aussi vos compétences, la taille de votre stash et vos relations avec les vendeurs resteront.

  • Est-ce qu’il y aura une limite du nombre de Scavs (IA) sur les maps ? Exemple : On tue 10 Scavs et on est relativement en sécurité.

La limite dépendra de la map.

  • Qu’est-ce qu’il se passe si un joueur est déconnecté du serveur ? Est-ce qu’il meurt ou il retourne à la base avec tout le loot et expérience ?

Il reste sur le serveur. S’il ne se reconnecte pas il peut être tué ou simplement ne pas avoir le temps de trouver une sortie.

  • Comment est-ce que le système « allié ou ennemie » sera implémenté ? Est-ce que les alliés auront des marqueurs si on joue avec des amis ?

On ajoutera des brassards.

  • Est-ce qu’il y aura un système de spawn où les sorties seront des entrées ?

Non, les raids et explorations libres ne peuvent être complétés qu’à des endroits spécifiques.

  • Quelles est la limite des joueurs en ce moment dans les raids ?

À l’heure actuelle la limite est de 12 joueurs PMC (BEAR ou USEC) dans le mode scénario. Le nombre de Scavs jouable reste encore à déterminer par les tests.

  • Est-ce que les limites des joueurs seront différentes entre le mode histoire et le mode d'exploration libre ?

Oui.

  • Nous voudrions en savoir plus à propos du mode de jeu «arène». Vous avez dit qu’il sera comme des combats de gladiateurs.

Il y aura différents types de mode d'arène, mais le mode de combat principal vous permettra de choisir n’importe quel équipement, en ayant précédemment regardé celui de votre ennemi. Pour la plupart, ça sera un combat à mort en 1 contre 1 dans une arène fermée. 2 joueurs qui rentrent, un seul qui en ressort.

  • Est-ce que le loot nécessaire à la progression de l’histoire sera aléatoire ? Est-ce qu’il y aura des endroits en particulier où on pourra le trouver facilement ?

Le loot de ce type changera toujours d’emplacement et de même pour les conditions afin de les trouver (Exemple : Code d’accès à une porte)

  • À quoi ressemble les objets lootable dans le jeu ? Comment, quand et dans quelles conditions il apparaîtra ?

Il y aura du loot de rareté différente et il apparaîtra à des endroits différents, dans des caisses. Le loot spécifique apparaîtra à des endroits spécifiques (Usine, centre ville). Le loot rare apparaîtra aux endroits où personne n’a regardé (Endroits difficiles d’accès, pièces fermées, etc.). Pour chaque Raid les objets lootables sont générés à nouveau.

  • N’y a-t-il pas de risque que tout le monde joue en Scav plutôt ?

Non étant donné que jouer en tant que Scav est bien plus difficile vu que vous n’aurez pas la possibilité de choisir votre équipement de départ, de plus le nombre de Scavs jouables dans les raid est limité.

  • Est-ce que je peux récupérer du loot en tant que Scav ?

Oui.

  • Est-ce que les Scav seront jouables ?

Oui.

  • Après avoir complété les maps en mode histoire, est-ce qu’il y aura toujours un compte à rebours ?

Oui, il y aura toujours un compte à rebours.

  • Est-ce que le portes peuvent être enfoncées ou déverrouillées en tirant sur la serrure ?

Tout comme le montre le premier trailer, les portes peuvent être enfoncées, et tirer dans la serrure est également prévu.

  • Est-ce que je perdrais le loot et mon équipement si je meurs dans le mode arène ?

Oui.

  • Si le groupe perd un combattant dans un raid, est-ce qu’il peut le rejoindre à nouveau, ou est-ce qu’ils devront continuer avec les victimes ? Dans le dernier cas peut-on récupérer son équipement si la situation le permet afin de lui redonner ?

Les opérateurs tués dans l’action ne peuvent rejoindre à nouveau le groupe jusqu’au prochain raid. Ses armes et équipements peuvent être récupéré comme d’habitude.

  • Lorsqu’on meurt, peut-on revenir dans le même raid et récupérer notre équipement si il n’a pas été looté ?

Non, retourner dans un même raid est impossible.

  • Est-ce qu’il sera possible de bouger les corps ?

Ce n’a pas été prévu mais peut-être.

  • Est-ce qu’il sera possible de rester collé aux couvertures ?

Définitivement, il ne sera pas possible de rester collé aux couvertures.

  • Est-ce qu’il sera possible de tirer depuis une couverture ? Et tirer à l’aveugle depuis une couverture ?

Oui c’est prévu.

  • Est-ce qu’il y aura des zones sécurisées, où on pourra manger ?

Il n’y aura pas de zones sécurisées dans les zones du jeu, vous ne serez qu’à l’abris hors des raid, il vous faudra donc manger avec prudence.

  • Est-ce qu’il y aura du free-running dans le jeu ? Peut-être escalader des obstacles plus grands que le joueur ou couper les grillages ?

Rien de la sorte n’est prévu pour l’instant.

  • Comment la troisième personne sera utilisée dans le jeu ?

Nous allons probablement faire des serveurs séparés avec une option de vue à la troisième personne.

  • Est-ce que la progression et le loot seront sauvegardé si on survit ?

Tout ce que vous avez gagné pendant le raid sera à vous, si vous vous en sortez vivant.

  • Combien de personnes peut-il y avoir dans un clan ou un groupe ?

Il n’y aura pas de sévères restrictions pour la taille des clans, les groupes pour les raids peuvent avoir jusqu’à 5 personnes.

  • Comment est-ce que le système de spawn fonctionne ?

Il n’y a pas de respawn, vous n’avez qu’une seule vie pour le raid. Le spawn initial au début du raid se fera à équidistance (à distance égale, NDLR) des autres joueurs. Épier les zones de spawn est impossible, étant donné que tous les PMC’s spawn au même moment.

  • Est-ce que les vendeurs peuvent être en conflit les uns les autres ?

Oui, si vous achetez chez un vendeur, les autres n’apprécieront pas forcément et peuvent tous avoir des conflits sur le plan personnel et business avec les autres vendeurs.

  • Est-ce que les vendeurs accepteront des biens spécifiques ou absolument tout ?

Chaque vendeur est unique, il achète et vend une gamme spécifique de biens et procure des services spécifiques.

  • Quel type de mission nous donneront les vendeurs ?

Des tâches variées associées à l’acquisition de données, la recherche d’objets, contrats d’assassinat, découvertes d’endroit, etc...

  • Est-ce qu’il y aura un stash de clan commun hors du mode raid ?

Oui, il y aura un stash commun pour les clans.

  • Est-ce les groupes peuvent s’échanger des objets dans un raid ?

Les membres d’un groupe peuvent s’échanger des objets en les plaçant par terre et en les ramassant.

  • Comment est-ce que la pression sanguine affectera le personnage ?

Cela affectera la durée et la sévérité des hémorragies, des maux de tête, etc...

  • Est-ce que des alliances entre les groupes et les clans sont possibles ?

C’est toujours sous discussion.

  • Les joueurs géreront leurs propres prix pour les objets, ne pensez-vous pas que certains objets seront incroyablement abordables ?

C’est l’économie et c’est comme ça que ça marche dans la vraie vie. Si l’objet est abordable, c’est qu’il est assez rependu pour être abordable.

  • Le tomahawk n’est qu’un autre skin pour les armes de mêlée, ou il est différent d’une manière par rapport à l’arme de mêlée standard ?

Il est différent. Chaque arme de mêlée dans le jeu est différente et à ses propres caractéristiques uniques.

 

« Question relative au jeu » (Near game questions) 

Spoiler

 

  • Est-ce que ce jeu est lié à S.T.A.L.K.E.R ?

Il y a eu de nombreuses mentions sur Internet qui qualifient EFT comme un jeu développé par les créateurs de S.T.A.L.K.E.R ou les développeurs de S.T.A.L.K.E.R. Par la présente nous discréditons ces dires. Il y a exactement une seule personne dans notre équipe qui a travaillé sur S.T.A.L.K.E.R auparavant, il serait donc exagéré de qualifier notre projet de la sorte. Les développeurs de Battlestate Games ont précédemment travaillé sur de multiples projets dans un variété de genre, cependant nous partageons une passion commune pour les jeux de tir hardcore de qualité, qui sont peu présents.

  • J’ai confiance en mes compétence de level design (Modélisation, programmation, etc.) et aimerais rejoindre l’équipe. Embauchez-vous des personnes et le cas échéant, quels sont les exigences ?

Si vous possédez vraiment une expérience professionnelle dans l’industrie du développement du jeu vidéo, contactez-nous à hr@battlestategames.com avec votre spécialité en objet et un CV en pièce jointe. Nous sommes en recherche constante d’expert pour notre équipe.

  • Allez-vous faire une édition spéciale avec des illustrations, figurines, casquettes et autre ?

Oui, étrangement, mais nous prévoyons de faire une édition boîte d'Escape from Tarkov, incluant une édition spéciale.

  • Y-a-t-il un mail par lequel je peux vous contacter pour une sorte de partenariat ?

info@battlestategames.com

  • Après que tous les projets prévus soient terminé et fructueux, prévoyez-vous de racheter les droits pour S.T.A.L.K.E.R et le développer ?

Non, nous n’y avons pas pensé.

  • Le jeu sera-t-il compatible VR ?

Possible.

  • Est-ce que vous allez continuer de travailler avec le studio « Main Road | Post » ?

Oui.

  • Est-ce que les joueurs pourront créer des mods, quêtes, raids, etc ?

Pour la plupart non, vu que le jeu est un jeu en ligne. Cependant nous encourageons l’idée de laisser aux joueurs la possibilité d’ajouter leurs propres objets, tant qu’ils respectent nos critères et soient approuvés.

  • Quelles seront les différences en termes de graphisme entre les versions PC et consoles ?

Il est encore un peu trop tôt pour parler console, mais les graphismes sur PC sont évidemment meilleurs.

  • Est-ce que le jeu sera une exclusivité PC ou il sortira également sur consoles ?

Nous envisageons une sortie sur consoles, cependant le jeu sortira d’abord sur PC, il n’y aura pas de fonctions compromises.

  • Est-ce qu’il y aura une option pour acheter le jeu ailleurs que sur Steam ?

Nous allons dans un premier temps vendre le jeu sur notre site, avant le publier sur Steam.

  • Est-ce que le jeu supportera Steam Workshop et des modifications des joueurs ?

Peut-être, les mods seront convenablement évalués par notre équipe afin d'être acceptés et introduit dans le jeu. Les mods qui altèrent le gameplay ne seront pas autorisés, vu que le jeu est basé sur le mode en ligne.

  • Le jeu sera-t-il disponible sur Steam ?

Oui.

  • Allez-vous mettre en ligne des blog vidéo des développeurs or garderez-vous tout secret jusqu’à la sortie ?

Il y a déjà des journaux des développeurs disponibles :

https://www.youtube.com/playlist?list=PLl6BKrqBT5LIc2UYI228qTE02BQqu1v9r

  • Y aura-t-il un système de signalement des bugs dans la Beta ?

Bien sûr qu’il y en aura un.

  • Y aura-t-il des critères pour le tirage afin d'accéder à la Beta fermé ? Si j’y ai accès est ce que je devrais acheter le jeu après sa sortie ?

Il n’y a aucun critère pour la sélection des joueurs pour la Beta, mais nous collecterons les stats des joueurs. Si vous avez été sélectionné pour la Beta fermée en vous inscrivant sur le site on vous donnera une version de test gratuite du jeu, cependant après la fin des tests vous devrez acheter le jeu pour continuer d’y jouer.

  • Je me suis inscris pour les Beta tests, quand et comment je saurai si j’y suis invité ?

Vous recevrez une lettre avec l’invitation à rejoindre la Beta dès qu’elle démarrera.

  • Quand est-ce que la Beta test démarrera ?

Les dates sont (encore) inconnues.

  • Quand est-ce que l’Alpha test démarrera ?

Elle a déjà commencé et en cours.

  • Quelle sera la configuration requise pour jouer à EFT ?

Ceci est une configuration approximative pour EFT. Pendant les Alpha et Beta test le jeu sera optimisé, donc la configuration requise peut changer, mais pas de beaucoup.

Si votre configuration est en dessous de ce qui est requis ça ne veut pas dire que le jeu ne fonctionnera pas.

Et encore, ce n’est qu’une configuration approximative listée ci-dessous. [Oui oui très approximative, NDLR]

Spoiler

 

Configuration minimale :

·         Système d’exploitation : Windows 7/8/10 (64 Bits)

·         Processeur : Dual-Core 2.4 GHz (Intel core 2 Duo, I3) ou 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)

·         RAM : 6 GB

·         Carte graphique : Carte graphique compatible DX9 avec 1GB de mémoire

·         Audio : Carte audio compatible DirectX

·         Réseau : Connexion permanente à Internet

·         Espace de stockage : 8 GB minimum

Configuration recommandée :

·         Système d’exploitation : Windows 7/8/10 (64 Bits)

·         Processeur : Qaud-core 3.2 GHZ (Intel I5, I7) or 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)

·         RAM : 6 GB

·         Carte graphique : Carte graphique compatible DX11 avec 2GB de mémoire ou plus

·         Audio : Carte audio compatible DirectX

·         Réseau : Connexion permanente à Internet

·         Espace de stockage : 8 GB minimum

 

  • Est-ce que le jeu sera disponible en Anglais ?

Oui.

  • Quelles sont les chances d’avoir accès à l’Alpha test avec les packs de pré-commande « Left Behind Edition » (LBE) et « Prepare for Escape edition » (PFEE) ?

Les chances d’avoir accès à l’Alpha test est de 25% pour la LBE et 50% pour la PFEE.

  • Si j’achète le jeu en pré-commande aujourd’hui, puis-je transférer ma pré-commande sur Steam ?

Nous ne sommes pas prêts pour répondre à cette question. Nous annoncerons officiellement toutes les informations concernant cette question.

  • Si je pré-commande maintenant [Sur le site, NDLR], est-ce que je pourrai jouer avec mes amis qui achèteront le jeu dans la boutique Steam ?

Bien sûr, les serveurs de jeu ne sont pas liés à la plateforme que vous utiliserez pour lancer le jeu.

  • Que signifient les régions pour ma précommande ? Est-ce qu’il y a des restrictions de région ?

Les régions sont des ensembles de pays, depuis lesquels vous pouvez lancer le jeu.

La région n’affecte pas le choix des serveurs de jeu. Le jeu se chargera de trouver les serveurs les plus convenables pour vous.

Les régions que nous utilisons :

-          CIS* : Le jeu peut être lancer depuis les pays de la CIS*

-          Autres : Le jeu peut être lancé de partout, sauf l’Europe

-          Europe : Le jeu peut être lancé de partout depuis l’Europe

*CIS « Commonwealth of Independent States », ou en français « Communauté des États indépendants » est composé de 9 pays membres (Biélorussie, Russie, Arménie, Azerbaïdjan, Kazakhstan, Kirghizistan, Moldavie, Ouzbékistan et Tadjikistan) en Février 2017.

  • Peut-on augment la taille de notre Stash ou c’est uniquement disponible pour les possesseurs d’une pré-commande ?

Oui vous pouvez augmenter la taille de votre Stash dans le jeu, sous certaines conditions.

  • Est-ce que l’Alpha et la beta test se dérouleront avec Steam ou avec un client séparé ?

Avec un client séparé.

  • Est-ce que la Beta sera disponible après la sortie du jeu ?

Non.

  • Où est-ce que je peux pré-commander le jeu ?

Seulement sur notre site officiel : http://escapefromtarkov.com/preorder-page

  • Quand est-ce que le jeu sera disponible sur Steam ?

Quelques temps après la sortie du jeu sur notre propre plateforme.

  • Est-ce qu’il y aura une Alpha/Beta test pour les Mac ?

Bien sûr, après la sortie PC

  • Dîtes-moi s’il vous plait si après la fin de l’Alpha et Beta test le prix du jeu sera réduit ?

Il est possible que le jeu ait une réduction juste après sa sortie.

  • Est-ce qu’il y aura une édition commerciale du jeu ?

Oui il y aura une édition commerciale.

  • Est-ce que c’est le prix final ?

Oui.

  • Qu’est-ce qu’il se passe si je pré-commande le jeu et que quelque chose arrive tel que le jeu ne m’est jamais envoyé ou n’est pas terminé ?

Vous pouvez obtenir un remboursement pour votre pré-commande.

  • Qu’est-ce que l’ID unique dans le jeu ?

Un symbole unique avant le nom d’utilisateur, avec une apparence unique pour la carte du joueur et probablement une apparence unique du joueur (Visage ou tête).

  • Quels équipements et ressources additionnels peut-il y avoir dans le Stash ?

Le contenu exact est encore à déterminer, mais il contiendra de la nourriture, des fournitures médicales, des munitions, des pièces d’armes et des objets à échanger.

 

 

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