Chernobyl_52

Видео игры за Диких от GameSpot

Recommended Posts

42 минуты назад, ghillies сказал:

Да это не только ИМХО. Это и так понятно - какие еще ОМЕГА-контейнеры? Чем сейчас то плохо? Опять кому то мало лута и стволов? Давайте сделаем такой, что б тризип помещался и все будет нормально.

3*3 - максимальный размер - хочешь кедр - хочешь ПНВ, но выбирай что то, а не положил калаш и прешь на выход, и плевать, сдох или не сдох.

Как я себе понимаю, это делается для того, что бы заставить людей выполнять 100 однообразных квестов для того что бы получить такой контейнер.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, evildark сказал:

Как я себе понимаю, это делается для того, что бы заставить людей выполнять 100 однообразных квестов для того что бы получить такой контейнер.

    А оно нам нужно? Если бы я захотел выполнять однообразные квесты, я б пошел играть совсем в другую игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, ghillies сказал:

А оно нам нужно? Если бы я захотел выполнять однообразные квесты, я б пошел играть совсем в другую игру.

Ну лично вам может и не нужно, а многие просят квесты и будут их с радостью выполнять, особенно за такую хорошую награду.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, evildark сказал:

Ну лично вам может и не нужно, а многие просят квесты и будут их с радостью выполнять, особенно за такую хорошую награду.

Да и я тоже не против квестов. Я, если вы внимательно читали, против ОДНООБРАЗНЫХ квестов. Ну а насчет хорошей награды - я считаю, что награда должна быть приравнена к сложности квеста. И получить действительно хорошую награду должно быть сложновато, если не сказать очень сложно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, ghillies сказал:

Да и я тоже не против квестов. Я, если вы внимательно читали, против ОДНООБРАЗНЫХ квестов. Ну а насчет хорошей награды - я считаю, что награда должна быть приравнена к сложности квеста. И получить действительно хорошую награду должно быть сложновато, если не сказать очень сложно.

Нет ни одной игры, в которой не было бы однообразных квестов :) Ну я тоже только за то что бы сложные квесты награждались хорошо, а легкие, плохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра за диких со встроенным вх прикольно будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, evildark сказал:

Нет ни одной игры, в которой не было бы однообразных квестов :) Ну я тоже только за то что бы сложные квесты награждались хорошо, а легкие, плохо.

Ведьмак

Share this post


Link to post
Share on other sites

Она мне нравится, но и там куча одинаковых квестов, ясное дело что основные сюжетные разные, но побочки все очень схожие, добыть то, убить тех, найти того.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.03.2017 в 18:35, mosin сказал:

ИМХО делать контейнеры больше 3х3 не надо. Иначе большинство ЧВК превратятся в местных миллиардеров...

 

В 02.03.2017 в 20:27, ghillies сказал:

    Да это не только ИМХО. Это и так понятно - какие еще ОМЕГА-контейнеры? Чем сейчас то плохо? Опять кому то мало лута и стволов? Давайте сделаем такой, что б тризип помещался и все будет нормально.

Мне кажется разработчикам надо прислушиваться только к игрокам с высоким скиллом и пониманием игровой индустрии. А вы вот сказки тут рассказываете и в упор не видите что происходит на серверах. Миллиардерами никак не стать со схроном 10х60, у скилловых игроков и так оружие будет в избытке, а этот "омега" контейнер реально помогать будет только лоускилл игрокам, которые уже надоели бегать по карте с топорами и только лутать ящики, рейды получаются скучные и унылые.

И всякие разговоры про диких, им спокойно можно давать простые пушки, типа ксюхи и броники, но при выходи данная амуниция не сохраняется, только то что смогли заполучить. Я бы ещё сделал чтоб дикие не смогли лутать ящики, не могли медленно ходить, а если больше 15 секунд сидят на одном месте - самопроизвольно выкрикивали фразочки. Дикие должны "убивать" 2х зайцев - бомжей топоров и крысиный геймплей хардкора.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

а меня инфа про введение навыков более заинтриговала. с дикими как бы все ясно-понятно, а вот новые геймплейные изменения хотелось бы пощупать ручками.

 

P.S.: да-да забыл упомянуть омега контейнер ... я думаю это будет выглядеть так :

толпы, просто толпы топористов в перемешку с дикими бегут на место спавна винтовок , что бы побыстрее засунуть в этот контейнер и можно умереть и начать новый в точности такой же рейд. Игра ради фарма и большая часть аудитории просто уйдут от основной задумки игры.

Edited by hegra

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, SERSHANT сказал:

Дикие должны "убивать" 2х зайцев - бомжей топоров и крысиный геймплей хардкора.

Что же вам всем покоя не дает этот "крысиный" геймплей. Не нужно тут месиво в стиле колды. В реальности терминаторов нет.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, SneakyCamper сказал:

В колде нельзя закинуть 10 пуль, а то и целый рожок с кремом, в дефендер и не убить. 2-3 пули и всё. В БФ 3-4 пули. В инсурженси 1-3 пули. "Терминаторы" это феномен именно Таркова.

Потому-что там все пули одинаковые. А тут чтобы с 3-4 попаданий пробить броник нужны бронебойные. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, SneakyCamper сказал:

"Терминаторы" это феномен именно Таркова.

Ты Tarkov с Red Orchestra, где все голые бегают, не путай....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хватит в любом обсуждении отталкиваться от топоров, ну бегают они, ну фармят, и что? В последних моих рейдах всегда есть пара вооружённых противников, топоры - это как фон в рейдах, отстреливаются по ходу дела, как мухи. Пусть дальше себе бегают.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, SERSHANT сказал:

 

Мне кажется разработчикам надо прислушиваться только к игрокам с высоким скиллом и пониманием игровой индустрии. А вы вот сказки тут рассказываете и в упор не видите что происходит на серверах.

 

     А ты тут типа такой кашпировский - сразу видишь, что мы игроки с плохим скилом? А ну да, понятно же, высокий скилл, он же только у тебя, ты видно самый крутой игрок и к твоим советам разрабротчики непременно прислушаются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, SERSHANT сказал:

Мне кажется разработчикам надо прислушиваться только к игрокам с высоким скиллом и пониманием игровой индустрии. А вы вот сказки тут рассказываете и в упор не видите что происходит на серверах. Миллиардерами никак не стать со схроном 10х60, у скилловых игроков и так оружие будет в избытке, а этот "омега" контейнер реально помогать будет только лоускилл игрокам, которые уже надоели бегать по карте с топорами и только лутать ящики, рейды получаются скучные и унылые.

Для этого есть команда Дельта. Не так давно я высказал мысль, что в некоторых рейдах, они и играют за Диких, но это шутка, кардинальный шаг с ботами сделали, еще бы ковбою аимбот отключили, было бы супер.

Игру за Диких и вводят чтобы минимизировать чунгачкуков.

Что значит высокий скилл? Тут до одури выучить карты, в мгновение определять, что за игрок и стрелять хотя бы туда, где находится противник. А скилл можно и в ПВЕ накрутить, просто использовать точки выхода.

Я как-то за прошлые выхи весь схрон проиграл, я выходил в рейд не ради лута, а чтобы постреляться. Оставил Вал с дефендером, и пошел с голой попой добывать скальпы, пардон, лут. В итоге, так я с топором и не научился играть. Но с топором играть интересно, это как будто другая игра. Затроефил пистоль, дробаш и опять схрон забиваю. В дефендере и шлеме с Валом любой сможет, а с топором зайти и выйти с такими трофеями дорогого стоит.

Вот только львиная доля проигрышей  - просадка фпс до 0, я не знаю, что сделали в последние дни разрабы, но я почувствовал сразу, когда под завязку начал выходить с рейдов.

При пинге 120-140.

13 часа назад, SERSHANT сказал:

И всякие разговоры про диких, им спокойно можно давать простые пушки, типа ксюхи и броники, но при выходи данная амуниция не сохраняется, только то что смогли заполучить. Я бы ещё сделал чтоб дикие не смогли лутать ящики, не могли медленно ходить, а если больше 15 секунд сидят на одном месте - самопроизвольно выкрикивали фразочки. Дикие должны "убивать" 2х зайцев - бомжей топоров и крысиный геймплей хардкора.

Судя по ролику  так и будет, а всё остальное дискриминация.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.