Blackb1rd

Локация "Побережье" (Shoreline)

Recommended Posts

В 20.05.2017 в 11:00, Кочевник сказал:

А зачем простите вам "движняк" на всей территории локации?

А зачем тогда делать столько пространства, если оно никак не используется?  Должны быть причины шататься по всему этому великолепию, а не сидеть в "узких местах", спринтовать по ящикам, или по респаунам рейды устраивать.

Edited by DeathNyan

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, RusKaz сказал:

Примерно, в два раза больше Таможни.

откель инфа?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, ПАН-Фокс сказал:

откель инфа?

В этой теме обсуждалось

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, ПАН-Фокс сказал:

откель инфа?

В 19.05.2017 в 23:22, Sergius_Grey сказал:

Отличные скриншоты. Всем любителям обширных локаций думаю "зайдет".
591f53f3aa388_.jpg.7603e2a8927b63535cb4e053988885b4.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Sergius_Grey сказал:

 

Побережье  это название локации? или исправят . На карте то нет её.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Haineken сказал:

Побережье  это название локации? или исправят . На карте то нет её.

На карте есть "Берег". Тут два варианте: либо "Побережье" - рабочее название, либо с вводом данной локации в игру, изменят название в самом клиенте с "Берег" на "Побережье".

Share this post


Link to post
Share on other sites

судя по картинкам шикарная локация будет так держать!!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, DeathNyan сказал:

А зачем тогда делать столько пространства, если оно никак не используется?

Что значит «никак не используется»? Вы ведь по нему движетесь из точки А в точку Б. И так же как и на других участках карты подвергаете свою жизнь опасности. Просто шанс напороться на кого то меньше как впрочем и шанс найти какую либо добычу.

3 часа назад, DeathNyan сказал:

Должны быть причины шататься по всему этому великолепию, а не сидеть в "узких местах", спринтовать по ящикам, или по респаунам рейды устраивать.

Не совсем вас понимаю. Как именно «шатание» по периферии локации связанно с засадами на оживлённых участках или респауне?

Также мне непонятно зачем вам искать причину для того, чтобы бродить по краю карты. Их ведь может с десяток быть.

Неужели вам не легче дышится/играется на больших локациях в сравнении с маленькими?

3 часа назад, alexmdv сказал:

Большая карта это хорошо. Но в этом случае нужно или делать там узкие места как на таможне или делать места где куча лута. Иначе игроки могут и не встретиться ни разу...

Зачем/для чего??

Edited by Кочевник

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, SexyBoy сказал:

посмотрим сколько ещё ждать будим. :begreat:

Наверное до середины лета минимум :P

Лучше не ждать. Нервы целее будут. А то сейчас кто нибудь из разработчиков (или их представителей) сообщит о том, что эта локация «скоро» будет добавлена в игру и фсё. Сушите вёсла.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, alexmdv сказал:

Большая карта это хорошо. Но в этом случае нужно или делать там узкие места как на таможне или делать места где куча лута. Иначе игроки могут и не встретиться ни разу...

Иногда тишина на карте напрягает даже больше, чем когда слышны выстрелы. В этом и прикол, что могут и не встретиться, но нервы то, все равно пощекочет :bewhink:.

ИМХО: локации нужны разные, с разными подходами и смыслом, так сказать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Кочевник сказал:

Что значит «никак не используется»?

Буквально то и значит.

На той же таможне места, где может быть противник, а также предполагаемые маршруты движения как правило давно известны, потому что находиться в других местах практически нет причин. Ну есть там куча пустующих цехов, есть гаражи с неходовыми "уралами", есть лишний корпус общаги - только там вечно никого нет, потому что там нет ничего, полезного игроку, кроме разве что засады(в которую опять же банально никто не наведается, ибо рисковать незачем). Локацию расширили, а толку с этого? Только и плюс, что нет "бутылочного горлышка" на переезде, оно осталось только на заправке. 

Пространство на локации должно не просто быть, но и должно быть чем-то занято.

Edited by DeathNyan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Арт с церковью, этож Сталкер чистое небо, локация на болотах.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, cTpaxoLud сказал:

Арт с церковью, этож Сталкер чистое небо, локация на болотах.

или ошиблись или для фана или такое тоже есть. Одно из трех)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Кочевник сказал:

Что значит «никак не используется»? Вы ведь по нему движетесь из точки А в точку Б. И так же как и на других участках карты подвергаете свою жизнь опасности. Просто шанс напороться на кого то меньше как впрочем и шанс найти какую либо добычу.

Не совсем вас понимаю. Как именно «шатание» по периферии локации связанно с засадами на оживлённых участках или респауне?

Также мне непонятно зачем вам искать причину для того, чтобы бродить по краю карты. Их ведь может с десяток быть.

Неужели вам не легче дышится/играется на больших локациях в сравнении с маленькими?

Зачем/для чего??

Лучше скажите зачем ходить по локации 1 час и ничего не делать? Для чего такой шутер?

1 час назад, Warf сказал:

Иногда тишина на карте напрягает даже больше, чем когда слышны выстрелы. В этом и прикол, что могут и не встретиться, но нервы то, все равно пощекочет :bewhink:.

Если локацию нужно пройти один раз, то да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, DeathNyan сказал:

Пространство на локации должно не просто быть, но и должно быть чем-то занято.

1 час назад, alexmdv сказал:

Лучше скажите зачем ходить по локации 1 час и ничего не делать? Для чего такой шутер?

На вкус и цвет - фломастеры разные. Вам ребята по видимому охота гарантированных пострелушек (если это так, то мне непонятно зачем вам играть в эту игру когда есть арма/ред оркестра/райзинг сторм и т.п.)

А кому то охота иного игрового процесса.

Мне вот к примеру попами толкаться на локации не нравится. Хочется играть на локациях, которые позволят в случае чего обойти противника, а не убивать его. Или, если того требует настроение, вообще с минимальным риском пройтись по границе собрав немного добычи и выйти с локации. Что в этом плохого? Все «тру» игроки должны в обязательном порядке иметь желание кого то шлёпнуть?

Вот поэтому хорошо что есть маленькие локации типа «Завод» и анонсированная карта «Берег (побережье?)»

Согласитесь, не всем интересен один и тот же игровой процесс.

Впрочем, хотелось бы спросить у вас, какой вы видите идеальную локацию. Опишите вкратце. Быть может если вы начнёте описывать, вы поймёте, что на самом деле не знаете чего именно вы хотите.

 

Edited by Кочевник

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Кочевник сказал:

Согласитесь, не всем интересен один и тот же игровой процесс.

Геймдев знает достаточно примеров, в которых обширные игровые миры оказывались пустышкой, в которых было нечего делать.

Мало создать большую карту. Нужно её адекватно наполнить. А по текущей системе лута, все ходят только в определенные места, игнорируя другие области карты, в которых просто нечего делать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, Кочевник сказал:

На вкус и цвет - фломастеры разные. Вам ребята по видимому хота гарантированных пострелушек (если это так, то мне непонятно зачем вам играть в эту игру когда есть арма/ред оркестра/райзинг сторм и т.п.)

А кому то охота иного игрового процесса.

Мне вот к примеру попами толкаться на локации не нравится. Хочется играть на локациях, которые позволят в случае чего обойти противника, а не убивать его. Или, если того требует настроение, вообще с минимальным риском пройтись по границе собрав немного добычи и выйти с локации. Что в это плохого? Все «тру» игроки должны в обязательном порядке иметь желание кого то шлёпнуть?

Вот поэтому хорошо что есть маленькие локации типа «Завод» и анонсированная карта «Берег (побережье?)»

Согласитесь, не всем интересен один и тот же игровой процесс.

Впрочем, хотелось бы спросить у вас, какой вы видите идеальную локацию. Опишите вкратце. Быть может если вы начнёте описывать, вы поймёте, что на самом деле не знаете чего именно вы хотите.

 

Да, на вкус и цвет. Соглашусь с вами, что много зависит от настроения и предпочитаемая тактика игры может быть разной. Любая игра это в некотором роде соревнование. Грохнул кого-то значит выиграл. Ползать на брюхе час-другой иногда приходится, но это как вы сказали от соответствующего настроения или когда точно знаешь, что противник сильнее тебя или в более выгодной позиции.

Идеальная локация на мой взгляд должна быть такой:

1. Большой размер. Таможня маленькая, а Лес не интересная (все сосредоточено вокруг одного объекта - озера).

2. Свобода выбора тактики. Кто хочет пострелять - идет стрелять. Кто не хочет - ради бога. Сейчас на таможне кто не хочет стрелять вынужден ждать пока все уйдут далеко вперед.

3. Для любителей пострелять на локации должны быть задания типа сходить туда-то добыть то-то. Задания у игроков должны пересекаться. Благодаря этому условию в некоторых местах перестрелки гарантированы. Опять же это вполне укладывается в понятие тактического шутера. Ты можешь или быстрее всех прийти и выполнить задание или обойти и грохнуть того, кто был первым. Это как альтернатива узким местам (как на таможне). Другое дело что, если ты не хочешь рисковать просто не иди туда и не выполняй задание.

4. Если нет настроения ввязываться в стрельбу, должна существовать возможность пройти незамеченным при этом не отсиживаясь по 40 минут.

5. Если основной стержень сценария развивается вокруг мысли выжить и выйти с локации, то просто обязаны существовать силы, которые должны мешать вашему продвижению по маршруту старт-финиш. Кто это будет: дикие, другие ЧВКшники - не так уж важно. Поэтому как бы аккуратно вы не шли, спалить вас должны с большой вероятностью. Хотите выйти с локации - отбивайтесь. В противном случае тезис "выжить и выйти" превращается в набор действий "плотно покушать, попить, не отсвечивать на открытых местах". Просто пройти пешком локацию в режиме "вы нафиг никому там не сдались" - это не совсем укладывается в сценарий.

Edited by alexmdv
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 минут назад, Кочевник сказал:

Вам ребята по видимому охота гарантированных пострелушек

 

53 минуты назад, Кочевник сказал:

собрав немного добычи

Не улавливаешь противоречия?

Прикормленные места, где можно собирать добычу - это как раз места основного тусняка. Где добычи нет - там нет и игроков. Ну и вот - локация изучается, точки добычи узнаются, и все, вся движуха только там, а остальная локация пустует. Ну и зачем ее изначально было делать большой? Тебе непременно нужен километр расстояния, чтобы обойти противника?

Это есть неправильно. Если на локации натыкано объектов, их надо чем-то занимать, а не оставлять совершенно пустыми и неинтересными.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Погодите. Говорили же, что Маяк и Город будет скоро. Это просто новости или это следующая карта? И если можно, подскажите, когда ждать новую карту? Хотя бы летом или осенью?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Vito4you сказал:

Погодите. Говорили же, что Маяк и Город будет скоро. Это просто новости или это следующая карта? И если можно, подскажите, когда ждать новую карту? Хотя бы летом или осенью?

Скорее всего она появится на ЗБТ. Значит летом)

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, MrGoodCat сказал:

Скорее всего она появится на ЗБТ. Значит летом)

Думаю скорее в конце года

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, AnonymousJoe сказал:

Мало создать большую карту. Нужно её адекватно наполнить. А по текущей системе лута, все ходят только в определенные места, игнорируя другие области карты, в которых просто нечего делать.

Какие ваши предложения?

3 часа назад, alexmdv сказал:

1. Большой размер.

Я «топлю» за тоже самое)) Разработчики достаточно подробно прорабатывают локации (за исключением безбункерного леса). Поэтому полагаю и в карте в два с лишним раза больше в сравнении с «Таможней» проблем с наполнением не будет. А там.. посмотрим.

3 часа назад, alexmdv сказал:

2. Свобода выбора тактики. Кто хочет пострелять - идет стрелять. Кто не хочет - ради бога. Сейчас на таможне кто не хочет стрелять вынужден ждать пока все уйдут далеко вперед.

+

3 часа назад, alexmdv сказал:

3. Для любителей пострелять на локации должны быть задания типа сходить туда-то добыть то-то. Задания у игроков должны пересекаться. Благодаря этому условию в некоторых местах перестрелки гарантированы. Опять же это вполне укладывается в понятие тактического шутера. Ты можешь или быстрее всех прийти и выполнить задание или обойти и грохнуть того, кто был первым. Это как альтернатива узким местам (как на таможне). Другое дело что, если ты не хочешь рисковать просто не иди туда и не выполняй задание.

Верно! Совсем не обязательно сталкивать игроков лбами, вынуждая их пересекать узкие места карты (так называемые «бутылочные горлышки»). Достаточно поманить их заданием, выполнение которого сулит неплохую добычу.

3 часа назад, alexmdv сказал:

Просто пройти пешком локацию в режиме "вы нафиг никому там не сдались" - это не совсем укладывается в сценарий.

Ну.. это конечно лишь мои предположения, но без выполнения заданий как мне кажется сбежать из Таркова не получиться. Наверняка добавят какую нибудь дверку с магнитным ключиком, или дорогостоящую карту, без которой не найти скрытый проход в следующую локацию. Задания в купе с дикими и будут основным препятствием. Ну и не без ЧВКшников конечно.

Вообщем @alexmdv согласен практически со всем вашим постом. Неясно правда почему вы написали следующее:

10 часов назад, alexmdv сказал:

Большая карта это хорошо. Но в этом случае нужно или делать там узкие места как на таможне или делать места где куча лута. Иначе игроки могут и не встретиться ни разу...

Я категорически против создания «горячих точек» за счёт «бутылочных горлышек». Ваша идея по поводу перекрёстных заданий выглядит более привлекательно.

2 часа назад, DeathNyan сказал:

Не улавливаешь противоречия?

Улавливаю. Первое предложение: «вам ребята по видимому охота гарантированных пострелушек» является моим предположением касательно предпочтительного для вас игрового процесса. Второе, вырванное из контекста: «собрав немного добычи» относится к моему видению одного из возможных вариантов поведения при прохождении локации.

Вы к чему вопрос задали? Вы поймите, я ведь с вами не спорю ради спора. А дискуссию веду. А вы мне пишете об противоречии зажигалки и календарика с морем.

2 часа назад, DeathNyan сказал:

Ну и вот - локация изучается, точки добычи узнаются, и все, вся движуха только там, а остальная локация пустует. Ну и зачем ее изначально было делать большой? Тебе непременно нужен километр расстояния, чтобы обойти противника?

Хотя бы для того, чтобы игроки не чувствовали себя в клетке, где контакт с противником гарантирован со 100 процентной вероятностью и отсутствует тот шок, который испытываешь, когда спокойная и в принципе не опасная для тебя прогулка заканчивается после меткого выстрела в голову в тот момент когда ты меньше всего этого ждёшь.

Edited by Кочевник

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Beetleju1ce сказал:

Разрабы, пожалуйста, уделите больше внимания оптимизации. Новые карты это хорошо, это очень хорошо , но просто необходимо плотнее поработать над оптимизацией. На топовом железе у людей есть проблемы с просадками фпс, уже не говоря о людях с более слабым железом.

Пожалуйста, поработайте над оптимизацией , не дайте людям повода терять надежду.

ни 1 просадки за все время, сугубо подвисание при выходе игроков

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это конечно хорошо, красота и все такое. Но что  оптимизацией? У меня до сих пор в Лесу и Таможне ФПС выше 18-20 не поднимается...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now