Тип локации  

239 members have voted

  1. 1. Какой тип локации, Вам бы хотелось увидеть в игре прежде всего:

    • Индустриальная
      34
    • Спальный район
      62
    • Деловой центр
      84
    • Природная
      13
    • Смешанная
      44


Recommended Posts

pUd5RBn.thumb.jpg.1090afb895f4c27b0473212682de1afd.jpg

Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи официального форума Escape from Tarkov.


Многие пользователи форума периодически пишут, что хотели бы увидеть скорейшую реализацию в игре новых локаций, но при этом, зачастую расходятся во мнении, какую же карту хочется увидеть скорее всего: городскую, "природную", смешанную.


В данном конкурсе мы попытаемся выяснить, какую же карту каждый из Вас считает идеальной для себя и какую бы хотел увидеть в игре, а троим конкурсантам, чьи работы, по моему субъективному мнению, окажутся лучшими, получат ключ на участие в АТ Escape from Tarkov, которыми они смогут воспользоваться по своему усмотрению.


Прежде чем принять участие в данном конкурсе, имейте в виду, что однажды окунувшись в атмосферу Escape from Tarkov, у Вас, с большой долей вероятности, возникнет стойкий эффект привыкания, что незамедлительно повлечет за собой желание приобрести один из пакетов предзаказа.

Итак, приступим к основному.

Условия конкурса:
В данной теме необходимо описать идеальную, на Ваш взгляд, локацию, которая бы вписалась в концепцию игры Escape from Tarkov. Важен лишь только Ваш взгляд на данный вопрос.

Публикация работ:

  1. Название локации.
  2. Краткая характеризующая справка.
  3. Описание "ключевых точек" на локации.
  4. Схематическая карта локации (по желанию).
  5. Фото/видео/рисунок которые бы визуально передавали атмосферу локации (по желанию).

PS: При оформлении работ, приветствуется грамотная письменная речь, логическая последовательность изложения своих мыслей, а фотоматериалы необходимо прятать под спойлер.

Объявление победителей и сроки проведения конкурса:
Конкурс будет проходить до 15.00 часов по МСК 16.06.2017, после чего тема будет закрыта, а через некоторое время в ней появится сообщение с упоминанием победителей, а сами победители получат ключи в ЛС на форуме.

Всем удачи и до встречи в Таркове.
p0_map_quest3-799x445.jpg.5b68ac0729eb0d3be2b8841ebfd2017d.jpg

 

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем добра! :cannedmilk: Начну пожалуй!:)

Я люблю открытые, большие локации. С возможностью исследования оных и нечастых боестолкновений . Но так как всё таки невозможно исключать и любителей стиля CS , полюбивших Завод (который я бы тоже расширил до масштабов открытой локации , а нынешний завод, перевёл бы в режим "Арена") предлагаю ввести смешанную локацию ,открытого типа. Думал я думал, что за локация это могла бы быть ...включил игру, посмотрел на карту города. Всё вроде есть. И "коробочный" завод, и индустриальная, смешенная карта таможня и природный лес и другие разнообразные карты, которые ещё закрыты. Смотрел я на карту куда и что можно впихнуть ...вспомнился мультфильм "Говорящая рыба"...

Скрытый текст

 

...ну вот смотрел я на город и меня осенило (после просмотра мультика :D) , город то БОЛЬШОЙ ,а больницы то нет ! Ну вот так издалека, подошёл к сути темы.

Необходима открытая , смешенная локация "Госпиталь" ! По пунктам сложно что то расписать , напишу одно слово - медикаменты)

Дальше - фото видео (навеяно Хорвинской заброшенной больницей)

Скрытый текст

ed527f5b35418012fa50370b73a99b98.thumb.jpg.d8ead7ddd0ec449197b5d59f7af442d1.jpg

 

Скрытый текст

3-117-990x556.jpg.01706b578a36baed09d35d738caa0f21.jpg

Скрытый текст

hov563675474774.jpg.e14e18f89ac590b40249a7f0973fad56.jpg

Скрытый текст

0_ae74f_a233c2cb_orig.jpg.3bd818bacd7f92aeb86d12e90e51fb33.jpg

 

Скрытый текст

4f7347c517112.thumb.jpg.9b5215d2fa69a8aaa9cb8fa468d5ac3d.jpg

 

Скрытый текст

huge.jpeg.ca8cddcd1fb05f6aa7c14445408de36b.jpeg

Скрытый текст

523892.483xp.jpg.fad1a48f895488c67502c07bf402758e.jpg

Дальше видео об этой больнице +бонус

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Всем спасибо за внимание.

P.S.(для справки - интерьер заброшенных больниц можно найти в "google картинки" ,достаточно забить в поиск - заброшенные больницы ;):cannedmilk: )

  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Название локации - Инновационный центр Таркова 

2. Инновационный центр Таркова  объединяет различные компании, занимающиеся инновационными разработками  и машиностроением.

Очень хочется большого количества зданий и сооружений  расположенных на небольшой территории и соединенных подземными парковками или переходами 

Tarkov.jpg

  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Локация "Полицейский участок". 

Спальный район города с соответсвующей инфраструктурой (кинотеатр, маркет с парковкой, о/п).

Кинотеатр. Место спавна обменного лута, денег. 

Маркет. Место спавна продуктов и питья, денег, в том числе валюты (обменник при маркете). 

И самое главное, полицейский участок, используемый, как времееная штаб-квартира USEC в доконфликтный период и перешедший под контроль "Диких". Имеет мед-пункт. Центральная точка на карте за которую будут идти бои. Место спавна редкого оружия, обвесов, брони и касок. Расположен в отдельно стоящем здании, не далеко от (не)жилых домов. На подходах организованы блок-посты для сдерживания атак противника.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

По просьбе @webmotors

18 минут назад, webmotors сказал:

Проект: "Музей"


Интерьеры Музея способствуют ощущению осязаемого соприкосновения с тайнами минувших эпох.
Причём этот сценарий погружения в прошлое не фантастичный а крайне реальный и убедительный, каждый может побывать в музее, это реально и правдоподобно, и в тоже самое время даёт возможность левел дизайнерам использовать атмосферу и декорации о которых они ранее даже подумать не могли бы. )) Атмосфера музея не только самобытна, но и очень увлекательна, можно создать обстановку что у игрока будет желание подробно рассмотреть буквально каждый метр локации, и это оставит глубину впечатления и восторг.  Зрителя можно поразить невиданными образами динозавров, животных, гигантских жуков и прочих рыб и рептилий. Реальных научных и художественных экспонатов.
 В музее представлены монументальные и графические произведения и научные экспонаты. 


Концепт локаций предлагаю в стиле подземного сооружения, как метро Стокгольма и City Hall station in New York City 

  Показать содержимое

15110.jpg.08a0f15028de306514eae56bf06a78eb.jpg

  Показать содержимое

stockholm-metro-subway-art-swede.jpg.0d4d3799f092b94258a84fbe9752b599.jpg

  Показать содержимое

City-Hall-station-2-640x423.jpg.ec6374b2df3d96d2bef74a7b5e7ac210.jpg

  Показать содержимое

Yhdysvallat-New-York-City-Hall-M.thumb.jpg.11a8053a6f443c5b58c84eba4f7baa2b.jpg

  Показать содержимое

SwedishSubway03.jpg.44187bd967ecd92a92c4d2a5dd1a3672.jpg

 

Ключевые точки локации "Музей":
0. Вход в Музей (локацию)
В стиле подземного метро Стокгольма. Современный эскалатор на фоне грубого натурального камня, Этакий портал несовместимого в сознании, Современный Игрок попадает из современного мира в мир забытых эпох.

  Показать содержимое

15110.jpg.08a0f15028de306514eae56bf06a78eb.jpg

  Показать содержимое

metro_stokgolma2.jpg.e0ac6748f238369b92cd7510f75d80e1.jpg

  Показать содержимое

stockholm-mento-06.jpg.59642f1fc731894447a3534e1aee19b7.jpg

 

1. Палеонтологический
Демонстрируются разнообразные млекопитающие и неповторимые фауны Доисторического мира.
Чучела скелеты динозавров, сцены битв и охоты динозавров и прочих представителей доисторического мира.
Артефакт Палеонтологического зала: Клык динозавра. (Торговец покупает по хорошей цене для частного коллекционера) Можно кусок бивня мамонта, из которого потом можно заказать у мастера декоративный резной приклад для оружия.

  Показать содержимое

1457010136_stockholm-metro-stati.thumb.jpg.6ba26ddfb2e9a05d42c1926a6dc7f810.jpg

  Показать содержимое

DSC_7772_T-Centralen2.thumb.jpg.40a2bd5a52f0bb2f7ae106b468e3106e.jpg

  Показать содержимое

87451ab498c3910960b2f4085b77663b.thumb.jpg.79c8557c3121b0382bd36bfba1c4c939.jpg

  Показать содержимое

ostanki-dinozavra-kogot-molniya.jpg.5d5375d39e7c94c8057d3ca924fd5f29.jpg

  Показать содержимое

novsib03.jpg.b0c436ce1d12cefdb1d18abce8c9f100.jpg

  Показать содержимое

flerov05.jpg.afdbc8bca4516d62831a29aeb63397c8.jpg

 

2.  Зоологический
Зал млекопитающих, многие из которых представлены в их натуральной среде обитания. 
Артефакт зоологического зала:  Когти Медведя. (Игрок получает на шею стильный амулет из когтей медведя).

  Показать содержимое

nauchno_issledovatelskiy_chuchel.jpg.43445542cf0541a24de3ac8b4c0f4fab.jpg

  Показать содержимое

DSC_7600.jpg.912383064106f4d704c46c8df43c0c56.jpg

  Показать содержимое

6460.jpg.0840c5e521a46ae95cd3fd56b86902a6.jpg

  Показать содержимое

XUsXq0sfuxkiDN8iH3a1Rg.thumb.jpg.7539a1bc24f2f4fd32cb7b3813ccd3bf.jpg

 

3. Естественной Истории (не обязательный)
Чучела доисторических предков людей. Сцены их охоты и быта, орудия труда и охоты. Различные маски, статуэтки.
Артефакт этого зала: Маска декоративная на лицо игрока или Статуэтка из золота.

  Показать содержимое

metro-Stokgolma-SHvetsiya.thumb.jpg.c5cc0ec5125e08594d5b83be9250d47c.jpg

  Показать содержимое

20111025_usa_ny_amonh_044_1458.thumb.jpg.efdaf23f7fe9c2744dba1c4e3bb5d8ea.jpg

  Показать содержимое

jUL70trGaSfyljoBmfPv39IxngVqoiAe.thumb.jpg.df4c44fb18a74749bf79f50047657c67.jpg

  Показать содержимое

zoologichesky-muzei40.jpg.9d669fdabed00ee1ea07c0ca5fa991a2.jpg

  Показать содержимое

20111025_usa_ny_amonh_071_1491.thumb.jpg.e7411878edc030eae9397a773339e007.jpg

  Показать содержимое

20111025_usa_ny_amonh_057_1474.thumb.jpg.adbb2cd41dfc705018833e20986a5433.jpg

  Показать содержимое

0_b4f68_bbc2959a_orig.jpg.b55b073fa8f52ac6558b20073282358e.jpg

  Показать содержимое

12.jpg.c7d3f617893edb8e6cecf9f7a8a4ce31.jpg

 

4.  Зал Средневековой эпохи
Рыцарские доспехи, всадник рыцарь, средневековое оружие и предметы быта и искусства.
Артефакт этого зала: например кальчуга которая допустим предохраняет тело от первого удара холодным оружием. Да а почему бы и нет, именно музей позволяет игроку получить такой уникальный вид снаряжения, который бы и визуально например было видно под курткой или поверх одежды. Может быть и какой то экзотичный средневековый кинжал. Или даже шлем викинга декоративный но очень стильный, только пожалуста без рогов ))  

  Показать содержимое

1415385112_stancii-metro-9.jpg.5fe76504d530f754cf17bb122fc580c1.jpg

  Показать содержимое

lm_dig7810_0_0.thumb.jpg.a4752a667a5749efe9bef94395514b79.jpg

  Показать содержимое

265.jpg.96b078310acc423192aabf8483f0e1c7.jpg

  Показать содержимое

penunggang-kuda.jpg.72171490061977221e909e4a67a83cb3.jpg

  Показать содержимое

livrustkammaren-museum-art-cultu.thumb.jpg.e42766b516cc0c6d72e6d02eeedad1c3.jpg

  Показать содержимое

34769dddc9c07668e283eee936dade2c.thumb.jpg.74207e718fbd6f716795864ea5379413.jpg

 

5. Зал с Кораблём. (Бонус)
Ещё одна идея это в зале стоит экспонат Парусный большой военный корабль в натуральную величину. Такие варианты есть в реальности Начиная от Авроры и т.д. Это очень самобытная атмосфера дающая возможность соединить казалось бы невозможное, современное оружие и антураж допустим какого то парусного линкора...
Артефакт например "Однозарядный пистолет с кремниевым замком", может просто декоративный за поясом, так сугубо для антуража и красоты, а может и реально стреляющим один раз.

  Показать содержимое

VasaRostrum.jpg.d1cd12ca3b7ba4cf34c702d7961a3321.jpg

  Показать содержимое

c24he5_4_true.jpg.d85443e301979ff76cb3ba2a875d6924.jpg

  Показать содержимое

42.jpg.4da548eafb2c498d8c0b1e254b25a65f.jpg

  Показать содержимое

ProRigu-vasa-5.jpg.aebae7e29f05d6580079140f58100685.jpg

  Показать содержимое

vasa.jpg.dda100c9121ba390392dbf6e2b9840ae.jpg

 

Еще в каждом музее есть туалет, хранилище, и какие то технические помещения )

  Показать содержимое

10691356.jpg

  Показать содержимое

m9VRzCbEsSZnia0-ZZ2pSGdTHVQDNdSJ.jpg

  Показать содержимое

metro-Stokgolma-SHvetsiya.jpg

  Показать содержимое

SwedishSubway03.jpg

images3.jpg

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

По просьбе @webmotors

17 минут назад, webmotors сказал:

Проект "Киностудия" (Киноконцерн).

  Показать содержимое

dd1e93e284aft.jpg.d5a1940820dcd1a8d1c566e90e8fab24.jpg

  Показать содержимое

588659_original.jpg.55a3c3d38972e31ffe044ef7c84705e8.jpg

  Показать содержимое

a4b0b1dbeda1t.jpg.1c85b5f15245ca5a09fc3702dd6f401a.jpg

  Показать содержимое

4dfb16ea442bt.jpg.86febb30e4fce0abf8eabbdc748e5061.jpg

Отличительная фишка локации:
пиротехника и старое оружие - (в этй локации можно добыть такую экзотику как Маузер, Наган, Винчестер или Кольт эпохи Дикого Запада, Пулемёт Дегтярёва, ППШ, МП40)
коллекции ретро-костюмов - Ковбойская шляпа, Головной убор вождя индейцев с перьями, Шляпа мушкетёра, треуголка, военное обмундирование разных годов как отдельные элементы так и комплекты, например рандомно за прохождение выпадает один элемент и надо собрать комплект что потребует многократного прохождения и фарма локации) 

Так же гримёрная киностуди может ввести в игру правдоподобный сеттинг изменения внешности.


В эксплуатации киностудии находится съемочные павильоны. Все павильоны оснащены подвесными лесами и грузоподъемными механизмами. Павильоны имеют блоки вспомогательных помещений (Справка: Самый большой съемочный павильён Киностудии им. А.Довженко площадью 2520 кв.м некогда являлся самым большим в Европе.) 

 

  Показать содержимое

Odessa_2.thumb.jpg.3ee3c3824d33c40fb328013ca3ca30bb.jpg

  Показать содержимое

universal40.thumb.jpg.afe2696bf36f076c8a7666e18f9e7fcc.jpg

  Показать содержимое

universal41.thumb.jpg.6e940d68bfac73e7bf651ad8b0ccf951.jpg

  Показать содержимое

universal44.thumb.jpg.03b9984db668b6aad6091c520f909b28.jpg

 

Павильон №1 Исторический город (Дом или Замок самурая)

  Показать содержимое

8661d82ffb1936c497c759666ec6707a.jpg.96a9380d95c331e3fafaa86ddbb4eb6d.jpg

  Показать содержимое

5564956900c0c222591491.jpg.5c3c602834c91fc070fd54be71e49deb.jpg

  Показать содержимое

26520_900.jpg.3e5ec1f12caea251042f8e0bc31daac1.jpg

  Показать содержимое

images8.jpg.8bac7ed3cd045acf0acd2f50d6f89648.jpg

  Показать содержимое

depositphotos_62212145-stock-pho.thumb.jpg.f76e49ed88ad789e9346bf18e8eeafb0.jpg

  Показать содержимое

593b8403bcad1_IMG_1590640x480.jpg.5511e4eda910d3c72faa562d1ca337cc.jpg

 

Натурная площадка Городка.  При желании здесь можно создать практически любой город. Версаль, Городок Дикого Запада,  японскую деревню эпохи самураев и др.

Артефакты: Хатимаки - часть японского мужского костюма фуданги, головная повязка, используемая для защиты от солнца и впитывающая пот, в Древней Японии ее надевали под шлем самураи. 
Маска и шлем Самурая, Доу - нагрудник самурая, Катана.

  Показать содержимое

a1d6302f2aee.jpg.6db7534c8a7082ad4713b1e1d7f3f1f0.jpg

  Показать содержимое

image5s.jpg.e7c251f74d4eeb0a44973cf3c4ca5f14.jpg

  Показать содержимое

armor1.jpg.fb453a689541b9cbfb42d7c7e40182ac.jpg

  Показать содержимое

images444.jpg.d26bea9c164ea79ca68852223b2deb6d.jpg

  Показать содержимое

7de1a461920de3b94bd163f7cf024f38.jpg.7b2c7e152dfe71ce7849995c6ad17079.jpg

Справка: Мосфильм. Натурная площадка № 1 площадью более 3 000 кв.м. предназначена для строительства декораций на открытом воздухе. В 2003 году всего за 2,5 месяца на натурной площадке для фильма К.Г. Шахназарова «Всадник по имени Смерть» была построена уникальная декорация Москвы конца XIX — начала XX веков. Силами «Мосфильм-Декорстроя» были сооружены мощеные улицы и площади с дворцами, церквами, магазинами, трактирами. Есть также кусочек окраины с деревянными домиками.  В некоторых домах есть и внутреннее убранство: в гостинице полностью отделаны и обставлены мебелью номера. В трактире есть все необходимое: столы, стулья, барная стойка. На натурной площадке №2 в 2004 году для картины «Волкодав» (реж. Н. Лебедев) была построена декорация русского древнего поселения (IX в.) под названием «Галирад» (худ.-постановщик Л.Кусакова). 

  Показать содержимое

590211_original.jpg.44e9045c50bc8e1344eff77d6f85c06f.jpg

  Показать содержимое

591986_original.jpg.4ee5aff9e2014f89ad25829c9b8ccb8f.jpg

Павильон №2 Деревня в джунглях

  Показать содержимое

921081701_44e0fd2ab7_z.jpg.7c1a4809ae141878a39e2661077d0357.jpg

Натурная площадка  "Деревня Вьетконга" времён вьетнамской войны.
Артефакт награда: тот самый легендарный нож Рэмбо из фильма "Первая Кровь", повязка на голове как у Джона Рэмбо (черная и красная), головной убор вьетнамского повстанца.

  Показать содержимое

hqdefault.jpg.5142c79a253c1fc0433b0cde5fb77d96.jpg

  Показать содержимое

rambo-knife.jpg.fda02a7b3e0cf2fb55e9636c323984c4.jpg

  Показать содержимое

ZRE9u_0jTK4.jpg.0c709868e05ca09dff1f16100eb4660e.jpg

  Показать содержимое

woman-machine-gun-sits-bamboo-sh.thumb.jpg.91faf5eb506beeb84c958de8e70b532b.jpg

  Показать содержимое

hd_68f8902257.thumb.jpg.267f0c75ad661b5613fa613e846bce67.jpg

Павильон №3 Фантастический фильм

Логово Чужих или  ALIEN Spaceship. Мрачные декорации в стиле фильмов Чужие против Хищника и Прометей.
Фантастическая космическая станция, звёздный корабль, или узнаваемая ностальгическая сцена из игр серии Х-СОМ. 

  Показать содержимое

ja7.thumb.jpg.ec4433ac5ae00fd299303a84b4d9ca28.jpg

  Показать содержимое

giger10.jpg.f763ce433944649167f527d1d3cb3afe.jpg

  Показать содержимое

3b325ec9bc464683900eab33bbeadbee.jpg.c686718f7afa22beadf758d4d30dab34.jpg

  Показать содержимое

Sacrilegium-6.thumb.jpg.b2c4b356354ec1d8ac5e98c07ab06968.jpg

Артефакт награда: Маска Хищника, Берет и другие уборы солдата X-COM

  Показать содержимое

116-0-1458504094.jpg.826c6a01955971e295f65764ccd1a268.jpg

  Показать содержимое

x538.jpg.089cfd6aa149d3705a86d646b45e03b5.jpg

Реквизиторская
Складское помещение с реквизитом и оружием.
Артефакты: Маузер, Наган, Винчестер или револьвер Кольт эпохи Дикого Запада, Пулемёт Дегтярёва, ППШ, МП40, Катана.

  Показать содержимое

92b65815-91fe-4a21-aecb-511398d9.jpg.2bb61a23f85e215d3b75ed8c913a5145.jpg

  Показать содержимое

a301dea6d5e3t.jpg.7fe995bf30fe031222f8b498faa92fd3.jpg702d3a218c24t.jpg.b15d88a0645e1c5b70e1074e4d5cdf96.jpg

  Показать содержимое

b85836a8e211t.thumb.jpg.f4bb24c7382b71c9d89f8b0172205f13.jpg

  Показать содержимое

abf41c578ac6t.jpg.21646bf7649a42fffd9f69dbdd6d9452.jpg

Костюмерная
Помещение для хранения костюмов. Костюмерная интересный инструмент для разработчика, она позволяет ввести в игру например военную форму любой войны и любой страны, и это будет естественный реалистичный путь.

  Показать содержимое

12891165.jpg.600da881c5459bffccb12927c1b1a188.jpg

  Показать содержимое

599429_original.jpg.92f57d5c371fc4678063b3ab9f040521.jpg

  Показать содержимое

adc6a9456cf8t.jpg.9df990b768c83f55c8b670861d28004d.jpg

  Показать содержимое

107192464.thumb.jpg.41da6fafc18788c2e3cb53414b04b919.jpg

  Показать содержимое

597496_original.jpg.c23327b79b4c7d46fde707abeacf6e7a.jpg

 

Артефакты:  Ковбойская шляпа, Головной убор вождя индейцев с перьями, Шляпа мушкетёра, военное обмундирование разных годов как отдельные элементы так и комплекты.

  Показать содержимое

16f9ff0ff6dee988a55970cde7iu--su.thumb.jpg.3ed93b130b16bcf7b45ee7b35cdfcb19.jpg

  Показать содержимое

PaQvLK8GQN0.thumb.jpg.a60742665f32412274c22a04447cb643.jpg

  Показать содержимое

YQ9muinwzoA.thumb.jpg.5fdaf4b3f7f4910472ec1b095b11e8e1.jpg

  Показать содержимое

v6syPiM.thumb.jpg.ac5cb9f16a0dfe1bb52412cde9b16326.jpg

Гримёрная
Помещение где игрок может найти различные стили причёсок, боевых раскрасок, раскрасок и причёсок различных киногероев. По сути грмёрная  позволяет даже изменить игроку внешность, вариативности тут очень много.

Фото из музея Мосфильма:

  Показать содержимое

596623_original.jpg.9228f902712be353ff905f7f0a75ad2d.jpg

  Показать содержимое

596963_original.jpg.d1d4f532a33ddc63d513aa624b606db9.jpg

Комплекс производственных цехов:

  Показать содержимое

dd5241460d85t.jpg.a16100bcfbfd5b81c86449f0823d42bd.jpg

актерская расположенна в непосредственной близости от павильонов, могут быть вагончики для актёров; 
монтажный комплекс, оснащенный станциями нелинейного монтажа и звукотехнический комплекс, включающий в себя ателье для речевого и шумового озвучивания и дубляжа кинофильмов;
комплекс операторской техники для оснащения киносъемочных групп оборудованием для производственного процесса (кинокамеры, осветительное оборудование, операторские тележки, штативы и т.д.);

  Показать содержимое

vgik03.jpg.30961209a22d8decaec7a118cdc7a2be.jpg

  Показать содержимое

IMG_1503.jpg.52ac8379beef7e7bd43affa43da0b0bb.jpg

цех декоративно-технических сооружений;
ремонтно-строительный цех.
картотека актеров и архивы уникальных информационных материалов, 
цех автотранспорта, парк ретро-техники, вплоть до нескольких танков.

  Показать содержимое

593290_original.jpg.9d2b2172d9b657d5d65b97c3088874aa.jpg

  Показать содержимое

603246_originffal.jpg.1bb8d70fc855286277d78f846ab44ff6.jpg

  Показать содержимое

w2Q-E7Vtn30.jpg.c90ceee0cb706f2ebb3ae509f0bdc014.jpg

  Показать содержимое

589137_original.jpg.88fd20692de9fbcad94a2f0f8b081431.jpg


Ключевые названия для поиска:
Киностудия им. М.Горького, Киностудия им. А.Довженко, Казахфильм, Ленфильм, Мосфильм...

  Показать содержимое

bc8c64e30577t.jpg

  Показать содержимое

702d3a218c24t.jpg

  Показать содержимое

b85836a8e211t.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Название локации: "Банк".

Краткая характеризующая справка: Карта которая будет провоцировать игроков на смертельный для жизни прорыв к главному сейфу в подвальном помещении, где можно будет найти местные деньги и валюту. 

Описание "ключевых точек" на локации: 1 этаж с фае, застеклёнными кассами и столами сотрудников-консультантов. На втором этаже кабинеты. В подвальном помещение кладовка, серверная, комната охраны и наблюдения, и главный сейф. К сейфу есть только один путь, так что если у игрока получилось прорваться к сейфу, то на обратном пути его будут поджидать конкуренты.

Скрытый текст

image6.thumb.jpg.11352d058a789f6fdb551d862e962280.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

По просьбе @webmotors

7 часов назад, webmotors сказал:

Проект "ЦНИИ РТК"

Возможно комуто может показаться что тут много фантастики, но как оказалось даже при поверхностном моём изучении, это намного реалистичнее чем я себе даже представлял. Использованы фото и описания реальных зданий и реальных работающих образцов, многие из них можно даже купить прямо сейчас.

И так Высоко-уровневый контент, пик Военной мысли:

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НАУЧНЫЙ ЦЕНТР Российской Федерации «Центральный научно-исследовательский и опытно-конструкторский институт робототехники и технической кибернетики» (ЦНИИ РТК) – один из крупнейших исследовательских центров России. Институт обладает развитой научно-исследовательской и конструкторско-технологической базой, уникальными испытательными стендами и опытным производством. Институт выполняет поисковые и прикладные научные исследования, по результатам которых создает образцы новой техники.
Институт имеет собственную производственную базу, исследовательские и испытательные стенды и сложившуюся научно-исследовательскую, конструкторскую и производственную кооперацию. 
Ключевые направления научно-технической деятельности:
- Создание мобильных робототехнических комплексов и транспортно-манипуляционных систем различных сред
- Интеллектуализация систем управления робототехническими комплексами и их группировками
- Создание средств информационного обеспечения роботов
- Создание средств микроробототехники и миниатюрных робототехнических комплексов
- Создание систем мониторинга, разведки и контроля
- Создание мехатронных, фотонных, лазерных и оптоэлектронных систем
СРЕДИ ОСНОВНЫХ РАЗРАБОТОК ИНСТИТУТА мобильные робототехнические комплексы специального назначения и обеспечения безопасности, наземные, воздушные и морские системы радиационного контроля и мониторинга, системы управления мягкой посадкой и системы жизнеобеспечения космических кораблей, системы технического зрения для охраны и управления объектами, сетевые процессоры (экраны) и системы информационной безопасности, автоматизированные лазерные технологические комплексы для маркировки, сварки и резки.
Стилистика здания отчасти оригинал а отчасти и собирательный образ Советских архитектурных сооружений (Советский Модернизм).

  Показать содержимое

0_8a9ca_e40b783f_orig.jpg.a9e3ebe0217d57908d9ae85acf2a99ad.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yal4ta-ukraine.jpg.02204bf6420e7cbede45bd5db7a8c1c1.jpg

  Показать содержимое

sestroretsk_russia_college-pond.thumb.jpg.9472c3ad41382c1321e33fa7ef6019b2.jpg

  Показать содержимое

photo_37-38744.jpg.82e208c0413ccdf0d4415a7e351ab0c8.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-uk23raine.jpg.d6e71a062851cf83734875592a6d0938.jpg

  Показать содержимое

RTC.jpg.3840717388c4a02b5dad9af8d15a0e9d.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yal5ta-ukraine.jpg.c5c086414fd27c51eabe3be1ab6e4ec6.jpg

  Показать содержимое

hotel-salyut-kiev-ukraine-4.thumb.jpg.bbceb70140d1765463e634d41a96b44b.jpg

  Показать содержимое

gdrrhehamnmlmugmwiyh.jpg.9d040acbf9429d59aa7f198ca51944f3.jpg

  Показать содержимое

0_87651_b16fd995_L.jpg.eb6cf3909012617ef49e2b5e305622ce.jpg

  Показать содержимое

0_e285d_72753135_orig.thumb.jpg.2c026f3eeba0b34a60b9dc8da42aecd4.jpg

  Показать содержимое

0_8a9cc_367b44974_orig.jpg.4dbaf4267ed886cc9e19cd65e4225008.jpg

 

  Показать содержимое

photo_37-38740.jpg.fd940bf013627f818d247af68fc8959d.jpg

  Показать содержимое

yalta-fkurpaty-01.jpg.52cad01064eb5561d5f6e2eb03494913.jpg

  Показать содержимое

0_e2858_3b92a1cf_orig.jpg.381b05d0c32e434c7d3451378810b337.jpg

  Показать содержимое

yuponobttw3ijoba7v6m.jpg.58a763b579be937a80010ac06dc7b912.jpg

  Показать содержимое

0_e285d_72753135_orig.thumb.jpg.2c026f3eeba0b34a60b9dc8da42aecd4.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-uk4raine.thumb.jpg.0f970e1421c3be9bce3b15d9396663af.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukrain5e.thumb.jpg.00cd91d8019a5e924d1b1c1fa47ace26.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukrain9e.jpg.a095d15a2e722a0165ff67ca8122175f.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukraine77.thumb.jpg.104308e1320cc9b2b2cb823b64442cb4.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukraine4.thumb.jpg.bb9cdad3e9ba0de13e85498c2b8dbcae.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukrain7e.jpg.48b175d39df05f1c205e469851dd5314.jpg

  Показать содержимое

07dc7b366239e544f661cc7ca3a_prev.jpg.61c971534d572f3ad4ccff1f385db72b.jpg

  Показать содержимое

0_8a9c8_64085db5_orig.jpg.53cb6aef7a257a83a54aa672e1322b47.jpg

  Показать содержимое

0_8a9c3_83b9b0d8_orig.jpg.943ce9ddb39f83f27f7f871440e810a1.jpg

  Показать содержимое

da4avau7axd2e22vchjn.jpg.efa151e3797cf2dd13913330a9e6379e.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukr6aine.thumb.jpg.690fca2d975750b3f7946acb2444ce04.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sanatorium-yalta-ukrai8ne.thumb.jpg.8bb0ad46c9d57f246fd5c5ea90de7640.jpg

  Показать содержимое

flying-saucer-kiev-ukraine-1.jpg.eb2f7861af8945e3e4d1bd7927ea11de.jpg

  Показать содержимое

flying-saucer-kiev-ukraine-2.jpg.09396a2f10b27b2ec32009c3e91117dc.jpg

  Показать содержимое

flying-saucer-kiev-ukraine-4.jpg.e71cdc1ede3282da23c39b44c64f2d0e.jpg

  Показать содержимое

flying-saucer-kiev-ukraine-5.jpg.2a87965568d1bac89a634120047a0538.jpg

  Показать содержимое

druzhba-sa3natorium-yalta-ukraine.jpg.a6316dbfe9819250db6dc93a8a956ba0.jpg

  Показать содержимое

hotel-salyut-kiev-ukraine-6.jpg.6c65708e5c39291f2322810d43ec381e.jpg

  Показать содержимое

hotel-salyut-kiev-ukraine-9.jpg.0deff08a430941f4944599e8e07843cb.jpg

  Показать содержимое

hotel-salyut-kiev-ukraine-10.jpg.9b1e21d34a3c3641cb46227e2a1dbf90.jpg

  Показать содержимое

1453104873_swalker.org_0_7f931_e.jpg.1e838221f0447afc2f14e51ab07760dc.jpg

  Показать содержимое

institute-robotics-sfaintpetersbu.jpg.f62883e184c6a9ccee4e10de96cbb4e8.jpg

  Показать содержимое

photo_37-38738.jpg.b09ffa7024a9d583fe66173570f8e5d2.jpg

  Показать содержимое

photo_37-38742.jpg.c2ae37e01da8cdcff07649f61937ec2b.jpg

  Показать содержимое

sanatorium-gagra-abkhazia-7.jpg.5aea95c2e8782df5c610483b442f60a9.jpg

  Показать содержимое

the-centipede-moscow-russia-1.thumb.jpg.e6969c1839f68e8168e8085e48029600.jpg

  Показать содержимое

zhytniy-market-kiev-ukraine-a-6.jpg.4cfbb88d0e183efdac9dfb7c7644ec76.jpg

  Показать содержимое

zhytniy-market-kiev-ukraine-a-7.jpg.97b15c3baf381c9809da80deb633a889.jpg

  Показать содержимое

0_90ee5_17a7e1fa_XXL.jpg

  Показать содержимое

restaurant-mayak-dnipropetrovsk.jpg.47118797d96b6cee06a2d26da36d98f6.jpg

  Показать содержимое

yeritasardakan-metro-stat6ion-yer.jpg.0ebd99bf3c5db810f89e87dabc52d832.jpg

  Показать содержимое

yeritasardakan-metro-station-yer.jpg.d93c5965936e8ae340e85e7880cf4527.jpg

  Показать содержимое

zvartnots-airport-terminal-yerev.jpg.0dd2534a66a75c364885363e1f330606.jpg

  Показать содержимое

zvartnots-airport-terminral-yerev.jpg.b6a91b32859268352f309c8e6aa40225.jpg

Главное что даёт эта локация это новые возможности ) конечно научно-технические, так на вскидку прикинул некоторые из них, при желании этот список можно куда более проработать. Артефакты с этой локации могут ввести даже новую специализацию и новый геймплей для игрока, робото-технической направленности, грубо некоторые из них навскидку какие я вижу вполне реализуемые в пределах игровых возможностей:

Имитатор присутствия человека на Микропроцессоре ATTiny 85 
Имитатор воспроизводит случайные световые эффекты и звуки, создается впечатление, что в секторе находится человек. Это должно отпугнуть или заманить значительное большинство мелких воров, ищущих способ быстрой наживы. В собранном виде, имитатор вполне умещается на ладони.

  Показать содержимое

txt1.jpg.916105c76e185db4b3d29b870ec86e13.jpg

Футболка с Ультразвуковым Датчиком (Реальный образец «Spidey Sense Shirt»)
футболка будет предупреждать вас вибросигналом о нападении со спины или о появлении препятствия, когда вы двигаетесь спиной. Это даст вам немного времени, чтобы среагировать и защитить свою жизнь и личное имущество. Она поставляется вместе с датчиком, который крепится к вороту на спине. Датчик определяет расстояние до преграды или человека и выдает сигнал в виде вибрации в зависимости от расстояния до цели. Питание осуществляется от двух батареек АА. Инструкция по уходу за футболкой очень проста: снять ультразвуковой датчик, постирать футболку как обычно, погладить футболку как обычно, прикрепить датчик на место.

Имитатор Звука Выстрела
Если необходимо получить имитацию звука выстрела то можно воспользоваться этим несложным  электронным устройством, которое позволяет имитировать звук выстрела из огнестрельного оружия.

  Показать содержимое

DSC0033.jpg.a77c54db42f4a6dba811315b8cbeb8c1.jpg

Дверной сигнализатор
Устройство подвешивается на дверную ручку. Подает сигналы, когда кто-нибудь прикасается к дверной ручке с другой стороны.  Для большинства дверей (деревянных, с металлическими ручками), сенсорный датчик способен обнаружить человека, касающегося внешней ручки и мгновенно подаёт оператору звуковой сигнал. Для металлических дверей и дверей с пластмассовыми ручками, в устройстве будет задействован датчик вибрации, который срабатывает от механической вибрации рукоятки.

Комплекс мультимониторинга 1К144
разработку для разведывательных подразделений Сухопутных войск. Малогабаритная роботизированная система мониторинга 1К144 сможет передавать информацию о войсках и боевой технике противника. комплекс мультимониторинга 1К144 — новое поколение разведывательно-сигнализационных систем, говорится в сообщении ОПК. «Он способен определять количество техники и ее тип (включая низколетящие вертолеты), число движущихся людей, характеризуя, вооружен боец или нет, а также выдает координаты и направление движения объектов. То есть предоставляет полную картину в режиме реального времени». 
Система способна передавать разведданные даже в условиях боя, поскольку оснащена сейсмическими, магнитометрическими, акустическими датчиками, а также устройствами инфракрасного диапазона. При этом размер комплекса, который устанавливается под землей, не превышает 20 сантиметров, а вес составляет 150-600 г. Подземный робот устойчив к тяжелым погодным условиям. Он выдерживает диапазон температур от -40 до +50 ⁰С и не боится проливных дождей.
По словам главного конструктора комплекса Александра Чаплыгина, засечь датчики уникального комплекса практически невозможно. Для этого надо обладать особыми разведывательными навыками и спецтехникой. Похожие, но не идентичные комплексы существуют также в США и Великобритании.
Фото кстати реальных роботов ЦНИИ РТК:

  Показать содержимое

PMEF2017_025.jpg.455b70a9e3a12efbe660ce0bdda3532a.jpg

  Показать содержимое

PMEF2017_021.jpg.4a94973eb63acf04c06d8d25efa4d87b.jpg

  Показать содержимое

2016-EdCrunch_003.jpg.f20fca4bdf87f17ce4feaea369402ca8.jpg

  Показать содержимое

Rosgvardija2017_018.jpg.bef25ec6d558d4dbc4340c2f6f54d651.jpg

  Показать содержимое

PMEF2017_037.jpg.dfc82c7793618f53eebd11fbc35e8a80.jpg

  Показать содержимое

2016-Ned_Kalin_rn_010.jpg.d9cbfafa28757b8b8378c0e206851d06.jpg

  Показать содержимое

PMEF2017_033.jpg.81315de4e17ee41d87f440341bcd45f7.jpg

  Показать содержимое

PMEF2017_027.jpg.e780e9b4b4427454b74228e086fdbdf6.jpg

  Показать содержимое

PMEF2017_018.jpg.b2a4eb2c72a40376f9055c9b2bf106e9.jpg

  Показать содержимое

boevye_roboty.jpg.d7412e3a909179c1b3bb5d38ba6879c6.jpg

Электрическая мина Системы Shockwave T-RAD (Taser Remote Area Denial)
Позволяет наносить электрошоковый удар в пределах охраняемого пространства. Причём управлять этой системой можно дистанционно.  Дистанционное управление подразумевает активацию этого устройства нажатием кнопки. А вот защищаемая зона — это ограниченное пространство перед аппаратом (внешне, да и по функциям в чём-то сходным с противопехотными минами направленного действия), в пределах которого будет поражена цель.

  Показать содержимое

txt9.jpg.f27738005bf11cd3b1ccf95544043464.jpg

Блок Shockwave состоит из шести стреляющих картриджей, нацеленных вперёд, в пределах 20-градусного сектора. Глубина их зоны поражения составляет 7,6 метра. На это расстояние картриджи выбрасывают острые электроды с вытягивающимися вслед за ними проводками и поставляют жертве или нескольким жертвам высоковольтные разряды, которые длятся 5 секунд. Повторная активация разрядника может выдать дополнительные 5 секунд электрошока, чтобы гарантировать усмирение нападающего.

В отличие от Shockwave, военный модуль T-RAD снабжён не только картриджами с вылетающими проводками, но и инфракрасной камерой, для эффективной защиты территории (склада или военной базы) ночью.

Робот PackBot Explorer и ему подобные, целая серия роботов пока в подробности вдаваться не буду при желании это можно проработать подробно.
Серия пециализированных роботов, снабженных электрошоковым оружием. На борту робота установлен электрический пистолет Taser X26. Вооруженных роботов планируется применять для дистанционного задержания преступников и подозрительных лиц. Наличие тазера на борту робота в этом случае позволит при необходимости на время лишить подозреваемого возможности двигаться. 

 

Мини и микро-БПЛА

  Показать содержимое

0000.jpg.2f20b9408be7c7ac10f89bcd67c8d6e0.jpg

В последнее время всё более активное внимание уделяется сравнительно новому перспективному направлению развития БПЛА – мини и микро-БПЛА, предназначенным, в первую очередь, для помощи в боевых действиях малым группам солдат. Мини-БПЛА могут решать широкий диапазон военных, специальных задач.
В Беспилотники пока не хочу даже углубляться, это целый мир, при желании можно прорабатывать.

Емкостной Сенсорный Датчик Присутствия  (Игра в игре, можно будет собирать сенсоры из подручных материалов и разрабатывать свои конструкции)
Этот детектор близости больше подходит для тех энтузиастов в электронике, кому больше нравится экспериментировать, чем собирать уже обкатанную схему. 
Емкостной охранный извещатель - формирует извещение о проникновении при нормированном изменении ёмкости его чувствительного элемента (ЧЭ). Блок сигнализации устройства выдаёт сигнал тревоги при изменении электрической ёмкости охраняемого металического предмета по отношению к земле, вызванными приближением человека к этому предмету. Грубо говоря, здесь используют охраняемый предмет (или натянутые провода для контроля за периметром здания или помещения) как часть схемы, обладающей некоторой ёмкостью (как конденсатор). Если нарушитель дотронется до этого предмета (провода), или даже просто приблизится, то ёмкость схемы увеличется и извещатель сигнализирует "тревога". 
Для охраны внутренних помещений используется принцип петли фиксации фазы. При этом система, не реагирующая на медленное изменение среды, срабатывает, если из её поля вынуть охраняемый объект или резко снизится ёмкость контура.
В качестве сенсорного элемента может быть использована металлическая сетка или лист металла, размером 5х5см. Возможно, при изготовлении сенсорного элемента придется поэкспериментировать с целью достижения устойчивой работы.
Производя какие-либо перепайки, всегда предварительно отключайте питание схемы!
Производя опыты со схемой, никогда не забывайте о необходимых предосторожностях в обращении с микросхемами МОП-структуры.

Сигнализатор Уровня Сред
Сигнализатор уровня сред (далее СУС) предназначен для сигнализации наличия определенных объектов (людей, животных, предметов) в непосредственной близости от датчика (чувствительного элемента). Позволяет реагировать на приближение человека на расстояние 5-8м до поверхности датчика. Состоит из: датчика, тактового генератора, анализатора и блока питания.

Электромеханический Распылитель Газа
После срабатывания устройства находиться в помещении без средств защиты практически невозможно.  
По роду воздействия на организм человека газовые вещества и их производные делятся на:
лакриматоры, то есть раздражающие исключительно глаза; 
стерниты, которые поражают органы дыхания, вызывая при этом кашель, чихание, загрудинную боль.
Вещества последнего типа в основном используются правоохранительными органами разных стран для борьбы с беспорядками, а также в практике антитеррористических подразделений. 

Волоконно-Оптические Сенсоры (сенсорный кабель)
Внешние воздействия, такие как механическое давление, деформации или вибрации, изменяют параметры оптического волокна и, как следствие, характеристики проходящего через волокно излучения.

Робототехнический комплекс компрессии грудной клетки и конечностей выполняющий процедуру  сердечно-лёгочной реанимации. Этакая сумочка реаниматора, причём реальная смотрим фото:

  Показать содержимое

2016-Med-MO-Tula_009.jpg.1ed5d45d73d34013fe807e3048570e9b.jpg

  Показать содержимое

2016-Med-MO-Tula_011.jpg.2a52b4d9d68c704a5bb9a57f8e15e999.jpg

  Показать содержимое

2016-Med-MO-Tula_012.jpg.35fd53790c0557920c0b7dd34f61d5ae.jpg

  Показать содержимое

2016-Med-MO-Tula_003.jpg.510755660976e65d4b477082a0d30dd7.jpg

Локация НАУЧНЫЙ ЦЕНТР  должна быть своеобразным пиком "высокоуровневым контентом", так сказать верхом военного дела, открывающим поистине современные технически возможности и новый гейм плей.

Появляются новые компоненты и расходные материалы для фарма:
Монтажная плата.
Монтажные провода.
Монтажные радиодетали.

Роботы и различные устройства собираются из модулей, сборка требует определенного уровня навыков, подробности можно прорабатывать.
модули варианты для примера:

  Показать содержимое

 

Радар модуль
Motion Sensor Induction 
Инфракрасный Motion Sensor 
360 degree Microwave motion sensor switch Doppler Radar 
Wireless Module
Ultraviolet UV Purple Sensor 
Анализатор
Терминал оператора

Батарея питания
Блок питания

 

и т.д.

Так же можно проработать ветку и направление Контр-разведчика робототехника, и Анти-робототехника, и которых будет свой инструментарий для борьбы с роботами и средствами разведки. 
 

Это поверхностный взгляд насколько я смог себе позволить в пределах одного дня, по сути конечно можно проработать все пункты еще куда более подробно с учетом игрового баланса, движка игры, и возможностей программистов и т.д. Делал это даже не ради получения ключа а просто потому что нравиться ))  Я художник, при наличии большего времени на подготовку можно было и рисовать свои концепты, но пока не вижу необходимости тратить на это время, не факт что это вообще будет востребовано. А так в целом ход моих мыслей и так можно понять.

С уважением Виктор (Webmotors)

Share this post


Link to post
Share on other sites

По просьбе @webmotors

1 час назад, webmotors сказал:

Проект "Атлетический зал".

Reflection_f.jpg.3f2d8a21d8e41f7689d70dbb15ac9ab4.jpg

Слоган локации )

Для этой темы пришлось специально немного порисовать.

Идея и  Рисунки мои (Webmotors, Виктор Сандрацкий) для конкурса "Новая локация".

Специально оборудованное помещение, предназначенное для занятий спортом и физической культурой.

Локация позволяющая изменять архитектуру тела персонажа, путём разных методов специальных силовых тренировок. По началу игры у персонажа "Базовое телосложение", каждодневные тренировки в этой локации позволяют улучшать физическое состояние тела как визуально так и возможно непосредственно игровые характеристики. Мне кажется это важным чтоб Новичек в игре и допустим прожжённый профессиональный военный отличались своим телосложением (и возможно характеристиками тела), 3Д модель тела имеет разновидности и визуально каждая градация отличается независимо от надетой одежды.

  Показать содержимое

Veteran.jpg.8ad7bdfe2813d7c1e19f04305280f507.jpg

 Будет набор упражнений, каждое упражнение влияет на оприделённую группу мышц визуально. Игрок сам решает какие и сколько выполнять упражнения, тем самым как бы занимаясь строительством тела персонажа.

  Показать содержимое

Shema2.jpg.819ce6abf0e524196fc740aa5e093282.jpg

Примерная схема групп мышц:

  Показать содержимое

00.thumb.jpg.586d7a3e239e04b695c73c0ab97c3a0c.jpg

Нагрузив сегодня конкретную группу мышц они немного увеличиваются, если завтра им дадим отдохнуть это положение зафиксируется визуально, если мы опять нагрузим таким же упражнением эту группу мышц тогда произойдет сброс роста массы этой группы, но улучшится визуальная рельефность. Тоесть как в Бодибилдинге можно будет работать на массу а можно будет работать на рельеф с уже достигнутой массой. Тоесть как это еще называют "сушить" мышцы. Будет соотвествующий набор градаций.

  Показать содержимое

78c24726dd8c5f50e8c8e7f3f32a9e87.jpg.71735b8c2b621db9bc90545f2c32a671.jpg

  Показать содержимое

Jilka.jpg.32cf03fb353c09e775d482fe74075cbc.jpg

Для женских персонажей будет своя схема и набор других упражнений, которая позволит им добиваться более женственных форм )

  Показать содержимое

006.jpg.440c0bf82c54f55d05609bbd1f56c694.jpg

  Показать содержимое

005.jpg.dd0e86c49adc18f8864992a75b2154d9.jpg

Интересно если в этой локации сможет на треннировке собираться много игроков, и красоваться перед зеркалами выполняя упражнения. Детали подробности можно прорабатывать, это я так на скорую руку как говориться. Можно даже добавить два пути развития, классический кадодневные долгие треннировки и на стероидах химии. (не знаю как с цензурой чтоб не приписали рекламму этого пути) Но стероидный путь должен отличаться он дает быстрый результат но и спадает очень быстро через несколько дней. Классический не спадает никогда но очень долгий. Ещё строидный дает форму но не дает никакой прибавки характеристик, а классический еще и влияет на характеристики. К примеру крепкие бицепсы и предплечья и плечи, в итоге дают бонус "Крепкие руки" что допустим улучшает точность стрельбы. Все эти детали можно проработать. "Крепкие ноги", "Спринтер", "Крепкий торс" увеличивает сопротивляемость ранениям и персонаж раненный испытывает допустим меньшие штрафы и т.д. Тоесть это для игрока дает еще инструмент для создания своего тела своих особых нужных характеристик организма, без всяких имплантов. Но по сути это тоже целая игра в игре )) при желании и возможностях.

Что еще для меня важно, это всётаки шаг вперед к популяризации спорта и физического развития. Да и вообще какая армия или военные формирования без спорта и ОФП (Общая Физическая Подготовка)!

Да и это может быть очень информативным и познавательным как мини энциклопедия по анатомии и упражнениям базовым для каждой группы мышц, а это найдет своих фанатов.

С уважением Webmotors 

Share this post


Link to post
Share on other sites

   Локация "Посёлок", тип "смешанная"
 В интернете нашёл неплохую карту посёлка, некоторую информацию подредактировал. Масштаб оставляет желать лучшего, но тем не менее. Желательно представлять как "умирающую"  территорию, годов так с 90-ых. (т.е после развала СССР). 

Скрытый текст

schema.jpg.1e05f72121996a46dcb01860f1f6115f.jpg

 1 - здание сельсовета\правление колхоза(администрация); 2 - дом Быта; 3 - дом Культуры; 4 - Магазин; 5а, 5 - трансформаторные подстанции; 6 - детский сад; 7 - здание рыбнадзора; 8 - бывшие мастерские; 9 - баня\прачечная; 10 - КПП
  
 Некоторые ключевые объекты можно использовать в квестовой составляющей, т.к я плохо представляю что можно найти в здании правления колхоза кроме мусора и макулатуры или, например, в детском саду. Дислокации диких и точки респауна диких-игроков если только. Кладбище, Пруд и Дом Культуры так же несут больше визуальное свойство, для атмосферы. Вполне реально сделать форпостами диких. 
  Если учитывать тот факт что посёлок давно заброшен, то и богатого лута здесь ждать не стоит. В магазинах - консервы, в госпитале - жгуты, мазей "звездочки", аптечки советского образца, в которых кроме как таблеток "тарена" ничего годного не найти. Аэродром/Мастерские/рыбнадзор вполне богаты на болты, гайки, гаечные ключи и прочий инструмент. Дом Быта я представляю себе небольшой двухэтажное здание, где вполне реально найти какие-либо вещи кастомизации (кепки/штаны) и разгрузки дикого (жилетка рыбака) или её вариаций - если учитывать что на данный момент персонаж делится на ВВЕРХ и НИЗ по одежде, как сказал Буянов. 
 На карте не показано, но вписать во всё это нужно сам колхоз, с полями размером с два футбольных поля,со всей техникой в виде комбайнов, "кукурузников" и тракторов, парочкой складов хранения (ангары) и обильной ржавчиной и дырами на всем этом добре. 
 У меня не совсем получается связать некоторые моменты с лором игры, а именно временные промежутки, но можно и сделать вполне функционирующий колхоз, работавший до начала военного конфликта. И тогда наличие свежих продуктов, медикаментов современного образца, да и функционирующих систем коммуникаций (электричество) будет вполне оправданно. И не придётся придумывать новые текстуры для советских банок, аптечек, и тд. Технику оставить старых образцов, с пятнами коррозии и суровостью времени Или же опять же по лору добавить несколько бензогенераторов, что приволокли дикие для обустройства своей "базы". Все это дело приправить баррикадами из мешков с песком, колючей проволоки и каких нибудь самостроев.
 Данная карта в реализации очень сложна, по масштабу и насыщенности превосходит таможню в разы. Я не рассчитываю на что-то подобное увидеть в этом году, но как DLC к игре в будущем оно сгодится. Для сюжетной линии и цепочки квестов тут вполне много пищи. И пихнуть это всё добро куда нибудь на окраину, подальше от центра.
 Фотографии некоторых объектов: 
 

Скрытый текст

405e041e-179e-63aa-9c52-37a675b4316e.thumb.jpg.651a6a8d5a054ca7696d34ec9996dbfb.jpg80_990_455_news_57178acf194c4.jpg.278c9707f6712940813061a8c0772873.jpgscreeaaa44nshot.png.d2726753c6237c4664cb5bdcd0c1f81c.pngkomikniga_15_02.jpg.be09dc07c160cf5e4c7b7d94f09c1149.jpgpic_7c392b736bc0a68514ad4d028dda0e7d.jpg.5df49289754c96a4844bc529dcc9bd19.jpga0a7023124c22efbc52e4f14a1ad8791.jpg.751ab9526584fd35b10a2265aa7af101.jpg593d7528c1f66_--------.jpg.69c17ef6af1b960395a0a88267ed2f11.jpglodka.jpg.3d414556670c38c3ba8f01b73979f559.jpgpust_doma_16320_4.jpg.8604ebcdc5ef5632bece06c048156b2c.jpg78ff2ac8914e0e4dfb6db756b2d57732.jpg.ff839dfb2b82c3b5990dcb5e36995606.jpgmedium_tmp15wv44_html_68e4cd9e.jpg.e5373599834244ede02bf61e5acb684d.jpg

 

Edited by cov3N

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Убежище
2) Краткая характеризующая справка: Локация служащая для собирания в группы,пообщаться с торговцами,подлечится,закупить вещи либо продать,поговорить с людьми,подготовится к рейду.
3) Описание "ключевых точек" на локации: 

Безопасная зона - место где происходит торговля ,обмен и тд. Подвергается постоянной атаке диких.

Больница - главная больница г. Таркова. Здесь лежат раненые чвк, гражданские которые не эвакуировались из города.

Порт - сюда раньше приходили крупные военные суда.

Дикие хотят захватить данный район и постоянно атакуют его ,но этот район охраняет большое количество чвкашников из-за них торговцы чувствуют себя в безопасности. За это торговцы платят охране большие деньги и дают редкие вещи в подарок. 

До встречи на просторах Таркова :cannedmilk:

         оперативник bear под кодовым именем varw9999 из города Таркова в 2017 году

 4) План местности 

20170612_074431[1].jpg

Edited by varw9999
Вставил изображение и исправил ошибки
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Название локации. Заброшенная Военная База

(можно еще сделать  Военная База,База ООН их например эвакуировали когда начался конфликт в Таркове. На Базах осталось некоторое снаряжение боеприпасы можно сделать большое количество Пасхалок)


Ключевые точки локации : Ангары (склады), ВПП (взлетная полоса ), казармы, бункер и так далее.  

 

Скрытый текст

0_123858193tank.jpg.b8fae41a83defeeecd6b8d6eab0194f0.jpg0_afdd2_565d4ed6_XXL.thumb.jpg.c1b6c85ac0cd8f926e7899e1ffa417a7.jpg72_big.jpg.34571a902b7265667a42edbed65386db.jpg13090.jpg.b9d1844649b41e0b4033ec55089ad2f7.jpg502552_original.thumb.jpg.978c5cfae31c9ff22d1a0dc57b0bafde.jpg1305649361_baza_080.jpg.8f295c9cfb40a4a84d51a749e6c4564c.jpg1349941605_001.jpg.08777c465529759281a081fb21e71fc4.jpg1435641713_3.thumb.jpg.343fddf84d16d2726531327e04d95b03.jpgaa9eda570286c7468b264f7d862da3b7.thumb.jpg.2d208ccda5270eb74a1a6006c1064562.jpgbaza_32.jpg.dd81d3eae2f39b52a63627e1856c7066.jpg593e27fab7a1e_i(1).jpg.64eef159ac7530d9c63ee645efe5435e.jpg593e27fb77d67_i(2).jpg.606ea65e6332ce4a58d859e4c31045ec.jpgIMG_9809.jpg.11e4795d5dc0a23a503cb6372a85dd07.jpgi.jpg.a1aa83326e703d82b4c05b97be9624d1.jpg593e27fc4416c_i(3).jpg.81c67fb668aa4187d6cf5f50afa94db6.jpg

 

 

 

  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Название локации Аэропорт Таркова   

Ключевые точки локации : ВПП, здание аэропорта, Зал вылета,Зал прилета,Подвальные помещения, стойки регистрации, парковка, гостиница,бизнес-центр

Скрытый текст

67c312e7e16b376752e90a4eac1278f4.jpg.654ec0c9c01f98074d19050379b45d15.jpg610x345_Quality97_650x368_Quality97_03.jpg.5428c4ccb8a7a5e839fcac13696e30c1.jpg1.jpg.dcfc712be5501db6fcadcd327ff97321.jpg690x400_1_155c684c6235bd000e6ef54a6d0a9859@1000x581_0xd42ee42a_16675484401405931073.jpeg.fecc42597569aac5a0a5f3b996e02bc3.jpegAIA.jpg.0cf14403b7ced362820e846916e60527.jpgazal-baku-52-1.thumb.jpg.7a1b9bb39568071922d1b376148e6a12.jpgi.jpg.3514934e61707d05ebbfb5fc6a0b1727.jpgp1a773pj8r1q8o75381b172r6fj4.thumb.jpg.49ea0c33e76ed88937be2bc597daf424.jpgUIA-Kiev-Sochi-12.thumb.jpg.65fae3c7c588274186b823a9c9ed644c.jpgpreview_w696zc1.jpg.1a99eb7c24acc62c0ad80c816fa7810c.jpg1016911521.jpg.d0e3e4c053098af187c119759dabb7c7.jpg6cdcd435a7573bf41dea1f02bdd24ab3.jpeg.eedf35b9f27997746e5c39dd0786c152.jpeg

 

  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне хотелось бы обратить внимание на следующую локацию. Метро из Батлы 3 и 4. Не обязательно копировать карту метро в Тарков, но! Карта была настолько популярна, что из третьей части она была перенесена в четвёртую. Концепция карты метро - очень длинная, но везде узкая.

Поэтому, голосую за Деловой центр.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Запасной командный пункт (ЗКП) или форт Диких.

Хочу вам представить локацию «Запасной командный пункт или форпост Диких».

Скрытый текст

593f908caff2a_1.jpg.33d8e60422f6805908d28709d7ea8f78.jpg

Территория включает в себя периметр горного массива огражденного колючей проволокой,

Скрытый текст

593f909c7b8ed_.jpg.26cd4d8b82685544e57abf3065a1324a.jpg

на которой располагаются: КПП,

Скрытый текст

593f909bda20d_.jpg.2fd3c64349574cc879ea10debf368ab1.jpg

 здания в\ч связистов и казарма стройбата строившего во времена СССР ЗКП

Скрытый текст

593f908bbc8eb_.thumb.jpg.35a5e79cfccd57f831c2279292998d14.jpg

Время делает своё дело и  строения приходят в упадок.

Скрытый текст

593f9090b32ad_1.jpg.5446edebe584a7f7c28c7926d8bc18a4.jpg

 

Скрытый текст

593f909190e93_2.thumb.jpg.f80e001f9a26cc67e1278968e28e7f89.jpg

 

Скрытый текст

593f90921a52c_.jpg.48a3616cc7ed4f6c0934e8fb143f82e0.jpg

 

Скрытый текст

593f90929a05b_.jpg.140f7d7237f42468ddafe2c8456b0c4e.jpg

развалины столовой

Скрытый текст

593f909fa075f_.thumb.jpg.fcfdb67f1ac103825c75f59a5f62eb08.jpg

 

Скрытый текст

593f909cf0cc2_.jpg.ebce015405acef7b0d3e3b591427acff.jpg

,  Территория щебневого завода и сам карьер по добыче щебня

Скрытый текст

593f90a4e020f_.jpg.bbd2dc6f90b8581aec30ae6d488872f4.jpg

, бункер ЗКП построенный в монолитной базальтовой плите горного хребта (форпост Диких). Общая схема бункера

Скрытый текст

593f908a4de24_Plan-Obekta.thumb.jpg.4e581f92cbb328cefaa8bb86adeb4f1a.jpg

Самая высокая точка горы на которой располагается антенна связи

Скрытый текст

593f908b0ea3d_.jpg.24df040790e47051a46f62a9c4bbb506.jpg

Скрытый текст

593f908c32aa0_.jpg.0d0ab223dbb69fb63f47a07c6ff739a3.jpg

Вход в бункер А (ключевая точка)

Скрытый текст

593f908d796cf_.thumb.jpg.c6e572cd593bf819208632625204ff38.jpg

Скрытый текст

593f908e06522_1.jpg.dc295a2739aae81c540bb32434218773.jpg

Скрытый текст

593f908ea40b7_.jpg.d6dbf77ec1b7e29680419c47b6df90ba.jpg

Вход в бункер Б (ключевая точка)

Скрытый текст

593f908f87e18_1.thumb.jpg.4944e0fb1d86a1408d73b4a7f71a9944.jpg

Тунели

Скрытый текст

593f90900ea16_.jpg.b5ce323e1d09e4b06fca614100c068a7.jpg

Скрытый текст

593f9093373f5_.jpg.f46c28e0ad18c2f3caa739346f1092a6.jpg

Заваленный выход

Скрытый текст

593f9093f146e_.thumb.jpg.81f09d46e86358682a1d029399129cb8.jpg

Дизельная

Скрытый текст

593f909483b06_.jpg.4b09d5844aa8927ddd366c6fd8820e69.jpg

Скрытый текст

593f90950831a_.jpg.dfaf904fcdc006a066d016fce70fcdaf.jpg

Скрытый текст

593f9095781ea_.jpg.12f35cfb5f74eafb61fb3d1f39e0283a.jpg

Скрытый текст

593f909600414_.jpg.51fb49bb3a352551fa7ce0620b3aeeab.jpg

Скрытый текст

593f909690916_.jpg.39ccaf440dad3f1050be5eefeb260bc2.jpg

 

Скрытый текст

593f90978460a_1.thumb.jpg.95be93425ec2e5d30805fc488355ddfa.jpg

 

Скрытый текст

593f90980f41e_2.jpg.64fb19211b7e6123db56be7c413f03a7.jpg

 

Скрытый текст

593f9098e7384_3.thumb.jpg.df7b5f5fbefa5d756ca5b81bd2cbbb61.jpg

 

Скрытый текст

593f9099b32f1_4.thumb.jpg.8581c8f7a61120bef31a61b1092b5d93.jpg

 

Скрытый текст

593f909a75f15_5.thumb.jpg.3208c03db98ad11eb72f987da90101bd.jpg

 

Скрытый текст

593f909ae15d8_.jpg.12ded4316d65c1210cb6bde3d2f0b31d.jpg

Скрытый текст

593f909b65924_.jpg.282e27300497a7319976c6d45bc31d4f.jpg

Скрытый текст

593f909d9ec3d_.jpg.9a7f88dd83600cb876351d13433af7b5.jpg

Скрытый текст

593f909e43ab2_.jpg.f41148966355c64dc72fcdaedab60679.jpg

Скрытый текст

593f909ed0a83_.jpg.628bfc84cd53756a483f52c475ce0fa4.jpg

Скрытый текст

593f90a01ea3b_1.jpg.cca0f602ae10fa47b066aaa7b48051ea.jpg

Скрытый текст

593f90a09a36b_2.jpg.4cb70691f78a0c4803230f2de5863520.jpg

Скрытый текст

593f90a123d3f_3.jpg.156a28ade72966fa8fec82c6e0aa1c25.jpg

Скрытый текст

593f90a19983f_4.jpg.2db22632ceea81b7d7cb96cf3d25812b.jpg

 

Скрытый текст

593f90a252aae_5.thumb.jpg.f02fae77cf9478395d622742ed8fcad2.jpg

Вентиляционная шахта реактора (дикие спилили лестницу  в 60 пролетов ) При добавлении лестницы возможна ключевая точка.

Скрытый текст

593f90a45c03b_.thumb.jpg.4479ec07082e0fbccb53a97154dc94db.jpg

План схема бункера под землей.

Скрытый текст

593f90a2ccde4_6.jpg.1ada1d9d74c36c8d3bf4bd67320ac324.jpg

Скрытый текст

 

, ключевые точки593f90a36503f_.jpg.b724cc9d505fc57168d35cbfaae7d132.jpg

Ключевые точки  КПП1-2, Щебневый завод, здания ВЧ, Вход А(западный портал) и Б (Восточный портал) в ЗКП, Вентиляционная шахта и антена. 

Edited by MOPIIEX77
Доработка.
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Атомная электростанция Таркова

(можно будет ввести радиацию  и тд) 

Ключевые точки локации :  1— главный корпус, 2 — хранилище жидких и твердых отходов, 3 — азотно-кислородная, станция, 4 — резервная котельная. 5 — дизель-генераторная станция, 6 — объединенный, вспомогательный корпус, 7—склад свежего топлива, 8.— склад химических реактивов, 9 —административно-бытовой корпус.

Скрытый текст

6f1800d5516ddbbc697c3c0ad378f9da.jpg.c5b57565b9f15d071bd209ea387210b0.jpg220.jpg.52bb428fc8a0f964666f7ec26be90050.jpg8023.jpg.9251b4794fb65164cdcf98171e94fedd.jpgbef0dde2d1cd452687fa75c3220ed53f.jpg.df1a1f5de1468c8737527ddbcd5b18f3.jpge70f56b4a7.jpg.8b480a385ab8c392407b8ceaa1df00cd.jpgi.jpg.8b942a346b190d7262ecb1c09d2a22b9.jpgkurskaya_aes_13.jpg.5e1958d204fa8f411fd941d9ede82ff1.jpgris224.jpg.1c0b6ec29abb6d8e2a0246466cf54ad5.jpg

 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Ленинский район.

2. В райне хранятся боеприпасы ЮСЕКА. БЕАР'ы могут ослабить ЮСЕК'ов, уничтожив припасы.

3. Ключевые точки на карте:

- ЮСЕК-спавн - место появления ЮСЕК,

- БЕАР-спавн - место появления БЕАР.

- Длина - самая длинная открытая местность в северной части карты.

- Реклама - укрытие на длине.

- Яма - укрытие перед Банкой.

- Банка - помещение между длиной и БЕАР-спавном.

- Зигзаг - двухъярусный проход к точке А.

- Ворота - проход от ЮСЕК-спавна на центр.

- Центр - открытое пространство в центре карты. 

- Нижняя Темная - Помещение между Центром и Верхней Темной.

- Винты - витовая лестныица от Нижней Темной к Верхней Темной.

- Верхняя темная - Помещение между точкой Б и Песками.

- Пески - двухярусное открытое пространство между БЕАР-спавном и Верхней Темной.

4. Карта:

dust2.gif

5. Video:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго времени суток.

Пришло время подвести итоги нашего конкурса. Хочу поблагодарить всех участников, и попросить не огорчаться, - если Вам не удалось выиграть ключ, Ваша работа не было плохой, просто работы-победители, были, на мой взгляд, чуточку лучше. 

Итак, победители:

@WMEJIb @AnatolichTDA @webmotors

Всем удачи, хорошего настроения, и до встречи в Таркове.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.