Chernobyl_52

Ответы на вопросы по Убежищу

Recommended Posts

В: Будет ли связь из своего убежища с убежищем друга? Например чтобы передать вещи? 
О: Нет.

В: Будет ли реализовано передвижение персонажа внутри убежища? Или же это будет выглядеть как графическая визуализация, наподобие интерактивного меню?
О: Да, по убежищу можно будет ходить,в будущем планируем добавлять всякого рода интерактивные взаимодействия 

В: Будет ли реализована функциональная анимация с предметами внутри убежища? 
О: Да, интерактивное взаимодействие будет.

В: Будет ли разграничение положения предметов согласно их виду? То есть патроны можно выложить только в оружейной комнате, медикаменты - в мед. кабинете и прочее. 
О: Нет.

В: Можно ли будет самостоятельно передвигать предметы внутри убежища? 
О: Нет, если вы про предметы интерьера.

В: Будет ли возможность показывать своё убежище группе? 
О: Планируется такая возможность.

В: Как будет проходить лечение персонажа внутри убежища? 
О: Лечение идет автоматически. Скорость регенерации обуславливается установленными модулями в убежище.
 
В: Текущий схрон игрока останется в том виде в котором он существует сейчас? Или будет убран и заменён на убежище? Или это будут разные составляющие? 
О: Схрон в убежище есть визуальное отображение схрона в виде ячеек. Это одно и тоже. 

В: Будет ли для кланов реализовано нечто подобное? Например общее убежище? 
О: Да, такое планируется.
 
В:  Убежища игроков будут идентичны на начальном этапе и в процессе развития? 
О: Пока да.

В: Будет ли в убежище радио? 
О: Будет магнитофон, телевизор.

В: Где нужно будет искать топливо для генератора? 
О: На локациях или покупать у торговцев.

В: Можно ли будет использовать аккумуляторы в качестве источника энергии, на замену топливу? 
О: Нет, но аккумуляторы нужны для постройки.
 
В: Что будет с убежищем после сюжетного прохождения, то есть по факту после побега из Таркова?
О: Этот вопрос без комментариев - увидим в релизной версии.
  
В: Будет ли изменяться внешний вид убежища к праздникам (тематическое оформление)? 
О: Есть такая задумка.

В: Будет ли прокачиваться владение оружием при стрельбе из него на стрельбище убежища?
О: Нет

В: При стрельбе в убежище будут ли расходоваться боеприпасы?
О: Нет, тогда никто не будет пользоваться тиром.
  
В: Как будет проходить процесс расходования топлива в убежище? Будет ли оно расходоваться когда игрок в рейде или в не игры?
О: Оно будет расходоваться все время, но если не хотите чтобы оно расходовалось - можно "вытащить" канистры из слотов генератора.
 
В: Будет ли альтернатива, для любителей минимализма? То есть будет как-то влиять непосещение игроком убежища на игровой процесс и на само убежище? 
О: Заниматься убежищем совсем не обязательно, но и бонусов от модулей убежище тогда вы тоже не получите.

В: Будут ли реализованы какие-то особые предметы (часть интерьера) внутри убежища для участников альфа-тестирования?
О: Скорей всего да.

В: Можно ли будет грабить убежища других игроков?
О: Нет.

В: Возможно ли функционирование убежища при отсутствии ресурсов? 
О: Да, но очень непродуктивное.

В: Можно ли будет приобретать необходимые ресурсы у торговцев или их нужно будет находить в процессе рейдов?
О: И то и другое.


В: Вы упомянули модернизацию безопасности убежища, как это будет выглядеть?
О: Вы сможете укрепить входную дверь и установить камеры видеонаблюдения.

В: Означает ли, что мы должны будем искать топливо точно так же, как лут, чтобы поддержать работу генератора?
О: Да. Игрокам нужно будет искать топливо, чтобы сохранять генератор убежища  в рабочем состоянии.

В: Вход в Укрытие будет доступен через главное меню точно так же, как торговцы и схрон?
О: Да, вы сможете войти в Укрытие из Главного Меню.

В: У нас будет возможность загрузить пользовательские арты/картинки для постеров? Было бы хорошо иметь возможность рисовать свои граффити!
О: Это отличная идея! Мы передадим ее на рассмотрение команде разработчиков и посмотрим возможно ли это осуществить!

В: Убежище заменяет схрон? Означает ли, что введение убежища послужит заменой или 3D альтернативой текущему экрану схрона и инвентарю персонажа?
О: Убежище не будет полностью заменять текущие экраны инвентаря/схрона/торговцев и является, по сути, визуальным представлением вашего Схрона. Вы сможете получить доступ к своему схрону из убежища, но это не значит, что оно заменяет Схрон полностью.

В: Когда персонаж покидает рейд, направляется ли он автоматически в убежище, или будет какая-то дополнительная опция в главном меню?
О: В настоящее время, возвращение в Убежище опционно, выбор будет доступен в Главном меню в конце каждого рейда.

В: Чтобы модифицировать наше оружие мы должны войти в убежище? Как это отличается от работы схрона в этом отношении? Это будет замена или дополнение?
О: Убежище это визуальное представление Схрона. Это дополнительная опция, которую игроки смогут использовать, НО не замена меню Инвентаря/Схрона.

В: Смогу я надевать экипировку прямо с полок и брать с них всё, что мне нужно? Меню экипировки больше не будет или будут оба варианта?
О: Нет, вы не сможете экипировать себя с полок.

В: Сможем ли мы использовать компьютер или ноутбук (как показано на картинах), чтобы связаться с торговцами? Тогда возникает вопрос, как наши товары будут доставлены нам?
О: Вам не потребуется общаться с Торговцами через Ноутбук, чтобы торговать. Вы будете посещать торговцев при помощи стандартного Меню Торговли, в настоящее время доступного в  альфа-версии.

В: Как будет реализовано создание боеприпасов? Боеприпасы будут иметь какое-то определенное качество или оно будет зависеть от скилла и модулей? И что насчет лекарств?
О: Вы должны будете собирать ресурсы, например такие как порох. Когда вы усовершенствуете рабочее место (верстак) в Убежище, это разблокирует дополнительные чертежи. Создание боеприпасов займет какое-то время, чтобы уменьшить его, вы должны будете прокачивать соответствующие скиллы. Такие вещи как “Аптечки” потребуют альтернативных компонентов (Медицинских ресурсов). Больше деталей по системе крафта мы анонсируем позже.

В: Будет ли  убежище единым для всех, на свободной (режим free-roam) карте?
О: В настоящее время, нет. Не будет единого убежища на свободной карте.

В: Наши убежища будут частью режима free-roam? - Сможем ли мы найти убежища других игроков на карте/сервере?
О: В настоящее время, нет. Убежища не будут реализованы на свободной карте (в режиме free-roam), поскольку находятся отдельно от рейдовых и free-roam зон.

В: Находясь в тире мы должны будем использовать защитные наушники, так как это всё же закрытое помещение? Без них будет не реалистично.
A: В настоящее время, в игре, уже есть Баллистические защитные наушники. Вам решать, использовать их или нет, вы можете надеть их воспользовавшись схроном.

В: Где будет находиться убежище? Где-то на карте или у него будет отдельное месторасположение?
О: Убежище будет располагаться отдельно от остальной части игры, здесь можно будет отдохнуть, восстановить силы и перевооружиться между рейдами.

В: Убежище будет доступно через главное меню как торговцы, и схрон?
О: Да, вы сможете войти в убежище из главного меню.

В: Будут ли Дикие охранять убежище?
О: На данный момент, нет. Но мы планируем добавить клёвую фичу с дикими и убежищем в будущем. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий!

В: Насколько будет детально взаимодействие с окружением в убежище, сможем ли смотреть телевизор или чинить оружие, повесить его на стену
О: Это отличное предложение, мы подумаем над этой реализацией.

В: Будет ли убежище у всех одинаковое или разное у каждого?
О: Все убежища будут, по сути, начинаться с «базовой» настройки и будут настраиваться по выбору игрока разный уровень прокачки модулей.

В: Какие и сколько ресурсов нужно будет добывать чтобы улучшить убежище?
О: Вам нужно будет собрать много разных предметов. У каждого модуля есть предпосылки - 5 наборов инструментов, 4 автомобильных аккумулятора и навык интеллекта уровня 5, например. Вам нужно будет выполнить эти условия, чтобы начать строительство.

В: Будут ли редкие модули?
О: Да, будут редкие модули под названием «элитные» модули.

В: Сколько модулей улучшения можно использовать одновременно. Какие то определенные или все доступные сразу.
О: Улучшение убежища будет проходить поэтапно и модули можно будет использовать все сразу, зависит от уровня прокачки.

В: Можно ли будет ставить на плеер свою музыку?
О: Идея отличная, возможно мы реализуем что-то подобное.

В: Насколько обширна настройка нашего убежища? Можем ли мы купить 20 столов у торговца например, чтобы сразу застроить или будут шаблоны для улучшения?
О: Настраиваемость будет немного ограничена. Поскольку это должна быть дополнительная функция, а не функция основного игрового процесса, она будет ограничена предустановленной конфигурацией с различными доступными улучшениями.

В: Как мы «разблокируем» убежище, найдем ли мы большой пустой бункер в игре? Или мы покупаем его у трейдера? Или это просто дается нам с самого начала?
О: На данный момент нет никаких подробностей или решений по этому вопросу. Очень возможно, что убежище будет очень особенной наградой за выполнение задания.


Спасибо за ваши вопросы, извините если не на все  были даны ответы. Больше, узнаете позднее. Следите за новостями на офф ресурсах проекта Escape from Tarkov.

escapefromtarkov_hideout15.jpg

  • Upvote 23

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за разъяснения, а то у многих совсем уж фантазия разыгралась.

Насторожило лишь вот это:

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Будет ли альтернатива, для любителей минимализма? То есть будет как-то влиять непосещение игроком убежища на игровой процесс и на само убежище? 
О: Заниматься убежищем совсем не обязательно, но и бонусов от модулей убежище тогда вы тоже не получите.

Как бы не получилось игры для тех, у кого "нет личной жизни" - кто-то будет по 5-6 часов в день фармить на убежище и получать некие бонусы, дающие преимущество перед теми, у кого такой возможности нет. Но тут еще надо смотреть, что за бонусы.

Поживем-увидим.

Edited by mosin
  • Upvote 11

Share this post


Link to post
Share on other sites

Супер, довольно многое прояснилось! Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за ответы! На часть своих вопросов мы получили ответы. Ждем Бэтту и Новых Интересных Новостей!!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Можно ли будет самостоятельно передвигать предметы внутри убежища? 
О: Нет, если вы про предметы интерьера.

Очень жаль, во многих MMORPG данный функционал присутствует. Было бы  достаточно интересено таскать всевозможный хлам и менять обстановку, когда она приедается. Врятли  это представляет большую сложность в реализации, подумайте ещё раз над этим моментом.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Годнота, парни. Убежище очень порадовало, честно, не верилось что такое будут реализовывать)

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минуты назад, GodfatherRabbit сказал:

Годнота, парни. Убежище очень порадовало, честно, не верилось что такое будут реализовывать)

Убежище - это один из тех случаев, когда хочется плюнуть в лицо тем людям, которые на каждом шагу орут, что "разработчикам плевать на коммьюнити, разработчики вообще не прислушиваются к игрокам" и т.д.
Многие очень хотели нечто подобное, многие хотели даже меньше ( более скромные варианты), чем будет реализовано. Ранее разработчики задумывали введение в игру убежища в длс ( кажется, на одном из выпусков гринд.фм было), а тут внезапно на ОБТ.

За ответы насчет Убежища спасибо! Ну и, конечно, больше всего ждёмс новости по грядущему патчу и выход самого патча.

Edited by MixNez
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Получается, что стрельбище будет аналогом текущего "оффлайн" режима, где можно было выйти, обстрелять оружие, посмотреть как оно себя ведет и при этом не потерять ни прочность, ни патроны.

Мне лично кажется, что лучше бы обе механики работали внутри убежища. Т.е. и оружие изнашивалось бы при стрельбе на стрельбище и патроны расходовались бы. Потому что это просто немножко разорвало мой шаблон) Ты вынес ствол, принес в убежище, достал, пострелял, обвыкся к нему и при этом и оружие никак не износилось от этого и ты ни единого патрона не потратил. То, что навык стрельбы от этого расти не будет - это всё правильно, потому что пусть он растет только от стрельбы по Диким и ЧВК, а не от стрельбы по мишенькам, иначе скилл будут качать до потолка в оффлайне.

Но все таки износ оружия и расход патронов хотелось бы, чтобы был реализован внутри убежища.

И вопрос такой возникает тогда, немного уходящий в оффтоп - а как тогда будет развиваться оффлайн режим игры, который сейчас позволяет просто выйти на карты, пострелять Диких и при этом ничего не потерять?

  • Sad 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, MKreGGo сказал:

Получается, что стрельбище будет аналогом текущего "оффлайн" режима, где можно было выйти, обстрелять оружие, посмотреть как оно себя ведет и при этом не потерять ни прочность, ни патроны.

Мне лично кажется, что лучше бы обе механики работали внутри убежища. Т.е. и оружие изнашивалось бы при стрельбе на стрельбище и патроны расходовались бы. Потому что это просто немножко разорвало мой шаблон) Ты вынес ствол, принес в убежище, достал, пострелял, обвыкся к нему и при этом и оружие никак не износилось от этого и ты ни единого патрона не потратил. То, что навык стрельбы от этого расти не будет - это всё правильно, потому что пусть он растет только от стрельбы по Диким и ЧВК, а не от стрельбы по мишенькам, иначе скилл будут качать до потолка в оффлайне.

Но все таки износ оружия и расход патронов хотелось бы, чтобы был реализован внутри убежища.

И вопрос такой возникает тогда, немного уходящий в оффтоп - а как тогда будет развиваться оффлайн режим игры, который сейчас позволяет просто выйти на карты, пострелять Диких и при этом ничего не потерять?

офлайн режима не будет, уже много раз говорили его ввели на время теста.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovanchik85 сказал:

офлайн режима не будет, уже много раз говорили его ввели на время теста.

Тогда я просто неверно проинформирован был) Потому что в голове сидела фраза типа от разработчиков, что "оффлайн режим будет дорабатываться и перерабатываться"

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, mosin сказал:

Спасибо за разъяснения, а то у многих совсем уж фантазия разыгралась.

Насторожило лишь вот это:

Как бы не получилось игры для тех, у кого "нет личной жизни" - кто-то будет по 5-6 часов в день фармить на убежище и получать некие бонусы, дающие преимущество перед теми, у кого такой возможности нет. Но тут еще надо смотреть, что за бонусы.

Поживем-увидим.

Вы говорите "нет личной жизни", будто это что-то плохое:begreat:

Навряд ли бонусы от убежища будут заоблачными, чтобы их обладатели смотрели свысока на остальных, играя чисто ради ресурсов. Но и не настолько малыми, чтобы можно было совсем не обращать внимания на эту фичу.

Надеюсь, у торговцев можно будет выбирать награду за квест, хочешь прицел, хочешь телевизор во всю стену.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Будет ли возможность показывать своё убежище группе? 
О: Планируется такая возможность.

Группе игроков? Можно будет приглашать в него друзей?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нормас-нормас. Необходимый минимум, чтоб совсем в убежище не закопаться. Оптимальный игровой функционал, завязанный на квесты и лут. Хомячество в лучшем и полезном его проявлении. Стрельбище для обкатки оружия. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

На генераторе можно выключатель сделать чтобы канистры не выдергивать. Выходишь из игры, глушишь генератор.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Спасибо за ваши вопросы, извините если не на все  были даны ответы. Больше, узнаете позднее. 

Будет возможность сделать / собрать станок чтоб делать патроны.  Колбы / Горелки делать медикаменты. Будут инструменты чинить свою амуницию?

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Drunk_Dantist сказал:

На генераторе можно выключатель сделать чтобы канистры не выдергивать. Выходишь из игры, глушишь генератор.

Персонаж же в этот момент может лечиться. Или там крафтинг какой, если завезут.

Другое дело, если тумблер будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле всё озвученное - очень хорошо. Вот это именно тот пример, когда люди попросили, к ним прислушались и сделали. И подошли к вопросу не формально, а серьёзно и творчески. Предложили качественный, проработанный контент.

Молодцы!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за ответы,но оч тревожит вопрос о регенерации здоровья,может я и пропустил этот вопрос,но всё же,не получится так,что придя с работы,я захочу сделать 5 рейдов и пойти отдыхать,а мне придёться сидеть между рейдами по пол часа и ждать восстановление HP???

Edited by Ozer_

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ozer_ сказал:

Спасибо за ответы,но оч тревожит вопрос о регенерации здоровья,может я и пропустил этот вопрос,но всё же,не получится так,что придя с работы,я захочу сделать 5 рейдов и пойти отдыхать,а мне придёться сидеть между рейдами по пол часа и ждать восстановление HP???

В чем проблема между рейдами просто похилиться аптечками ?) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Raidok сказал:

В чем проблема между рейдами просто похилиться аптечками ?) 

Оно так и будет не хочешь хилится сиди жди. А в зависимости как прокачал убежку будет быстрее или медленнее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.