Sign in to follow this  
Ptachu222

Tabela amunicji-rodzaje/obrażenia/tendencja do rykoszetów itp.

Recommended Posts

Przyszło sporo nowych członków. Zamieszczam tabelę w osobnym temacie dla wiedzy innych graczy. Czytajcie jaka amunicja jest lepsza a jaka gorsza poprawi wam to wasze rajdy.

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Ammunition

 

Amunicja w EfT ma wiele czynników. Musicie lawirować między stylem grania i dobierać tak sprzęt aby wam to pasowało.

 

Prędkość wylotowa (Initial velociti m/s)- Prędkość kuli z jaką leci po wystrzale w kierunku celu. Im większa tym szybciej kula dosięgnie celu. Niektóre pociski mają mniejszą prędkośc wylotową (5.45 US) tak niską nie z byle powodu. Jest to amunicja poddźwiękowa.

Obrażenia (damage) - Niektóre pociski mają większe obrażenia ale zmniejszoną penetrację i prędkość wylotową. Chcecie grać lepiej ? Dobierajcie amunicję jak należy !

Tendencja do rykoszetów (reduced ricochet bullet) - Jest to czynnik który odpowiada za rykoszetowanie kuli od przedmiotów/elementów otoczenia. Przydaje się na Faktorce kiedy walicie na lewo i prawo z automatu i nie chcecie trafić swojego rykoszetem.

Penetracja (penetration)- Czynnik odpowiadający za ilość pokonanego materiału który może spenetrować. Amunicja taka ma zazwyczaj mniejsze obrażenia ale za to nadaje się do rozwalania wrogów w kamizelkach lub za przeszkodami. W amunicji karabinowej produkcji rosyjskiej są to oznaczenia B (BT,BS,BP) . Dostępna jest też pistoletowa amunicja Ppanc.

Amunicja smugowa (Tracer) - Pocisk smugowy z fosforem. Pomaga przy walkach na duże dystanse jak i przy lekkim zaciemnieniu. Działa w dwie strony. Ty widzisz gdzie spadają kule a wróg widzi skąd zostają wystrzelone. Prostym sposobem jest też załadowanie 3-4 ostatnich kul amunicją smugową. Podczas intensywnych walk kiedy nie ma czasu zobaczyć ile się ma amunicji po wystrzeleniu ostatnich kul zobaczycie smugi po wystrzałach. Będziecie wiedzieć że amunicja w magazynku się kończy

 

Edited by Ptachu222
  • Like 1
  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Smok_91

Jest od początku wprowadzony. Możesz podzielić amunicję i wkładać pociski jak ci się żywnie podoba. Przykład - wkładasz 4 naboje smugowe na początku do pustego magazynka a następnie np. przeciwpancerne. Przy strzelaniu najpierw wylatują przeciwpancerne potem zostają ci smugowe :)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Powyższe dane są mocno nieaktualne co najmniej od 2 miesięcy. Nikt nie aktualizował tej tabelki jeszcze .

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, Hekk said:

Powyższe dane są mocno nieaktualne co najmniej od 2 miesięcy. Nikt nie aktualizował tej tabelki jeszcze .

Staram się aktualizować wiki gdy tylko wypatrzę jakieś zmiany.

Oto aktualne parametry przedmiotów wyciągnięte z bety:

http://m.uploadedit.com/bbtc/1501858862749.txt

Jeżeli znajdziecie jakieś rozbieżności to dajcie znać albo sami poprawcie w wiki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 6.08.2017 at 1:27 PM, Kmieciu said:

Staram się aktualizować wiki gdy tylko wypatrzę jakieś zmiany.

Oto aktualne parametry przedmiotów wyciągnięte z bety:

http://m.uploadedit.com/bbtc/1501858862749.txt

Jeżeli znajdziecie jakieś rozbieżności to dajcie znać albo sami poprawcie w wiki.

Kmieciu, mógłbyś gdzieś to przerzucić? Fajerłol w mojej firmie nie chce mnie wpuścić na tę stronę... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wnioski są takie, że amunicja zadaje około 10 puntków więcej obrażeń niż wynika z plików konfiguracyjnych w grze.

9x18mm PPe, SP7 i SP8 są wiadomo - najlepsze na nieopancerzonych (czyli strzelamy w nogi).

Z bliska SP7 niszczy nogę pierwszym strzałem, więc każdy kozak padnie po 2 trafieniach.

Ciekawy efekt amunicji 9x18mm PMM - na dystansie 70 metrów zadaje więcej obrażeń niż z 10 metrów.

Jeżeli chodzi o przebijanie kamizelek i hełmów, to SP7 przebija je na bliskim dystansie (10 metrów), natomiast PBM i PMM nawet z 70 metrów. Przebijający strzał zabiera 15-25 punktów pancerza i  9-15 punktów HP. To oznacza że 2-3 strzały niszczą pancerz i hełm.

Biorąc pod uwagę że spotykam coraz więcej scavów i graczy w hełmach i pancerzach, zmieniam PPe na PMM i walę serią w klatę :-)

Edited by Kmieciu

Share this post


Link to post
Share on other sites

700x400_9x18_4.png

9x19_armor.png

Wnioski są następujące:

9x19mm przebija hełm i lekki pancerz (PACA), ale zadaje mniej obrażeń. 9x19 PST jest dwukrotnie tańsza, zadaje tyle samo obrażeń i jest szybsza niż FMJ. FMJ nadaje się tylko do wytłumionych MP5 i MPX, jeżeli chcemy zejść poniżej prędkości dźwięku.

9x18mm: PBM i PMM przebijają pancerz i zadają więcej obrażeń, ale są trudno dostępne (gracze wykupują je od Prapora w minutę)

SP8 zadaje bardzo dużo obrażeń nieopancerzonym celom i jest poddźwiękowa: dobra do PB i Kedra-B

SP7 przebija pancerz tylko z bliska, więc można zaoszczędzić i kupować PPe, która działa niemal identycznie jeżeli strzelamy do nieopancerzonych celów.

9 BZT kosztuje tylko 5 rubli, a z bliska zabija nieopancerzonych 2 strzałami w klatę lub 1 w głowę. Coś dla miłośników siania z Kedra za małe pieniądze :-)

 

Edited by Kmieciu
  • Thanks 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

witam

Czy jest gdzies do pobrania takie fajne zestawienie jak dodał Kmieciu, dla wszystkich klas broni, szczególnie chodzi mi o M4 i AK 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wiązałem duże nadzieje ze zwiększeniem obrażeń slugów do 95. Sprawdziłem w trybie offline i były dużo celniejsze od śrutu. Ale w trybie online nadal żeby zabić golasa potrzeba było 5 trafień. A jak ma pancerz to i 9 nie wystarczy... Czyli zostajemy przy śrucie.

A do tego Saiga z tłumikiem!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Polecam wszystkim najtańszą amunicję do AK => 5.45x39 mm HP (Damage: 57, Penetration Power: 25, Initial Speed: 883)

Przebija pancerze PACA i kosi lepiej niż standardowa PS. (Damage: 45, Penetration Power: 35, Initial Speed: 890)

Dla miłośników Splinter Cell jest natomiast poddźwiękowa 5.45x39 mm US (Damage: 65, Penetration Power: 35, Initial Speed: 303). Idealna do kampienia pod sufitem faktorki. 

Trzeba się przyzwyczaić do prędkości 3x mniejszej niż standardowa i do mocnego opadu pocisku, ale de facto zamienia ona AK w VALa. Przeciwnicy słyszą tylko kule uderzające w ich ciało :-)

Edited by Kmieciu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this