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Domande e Risposte con Nikita Buyanov 8/29

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Salve Fuggitivi, 

Oggi, per alcune ore, ho avuto il piacere di avere come ospite del mio canale Twitch nientepopodimeno che il CEO della Battle State Games, Nikita Buyanov, il quale ha gentilmente risposto a numerose domande e facendo infine anche qualche dichiarazione. Mettetevi comodi poiché, sebbene un po’ lungo, vale davvero la pena di leggere quanto segue. Buon divertimento!

D: I server europei presentano ancora problemi di lag.

R: Abbiamo intenzione di affrontare il problema nella prossima patch.

 

D: Nikita, i monitor 21:9 saranno supportati? O solamente gli attuali 4:3 e 16:9?

R: Ci occuperemo anche dei 21:9.

 

D: Nella prossima patch, dobbiamo aspettarci qualche sorpresa per quanto riguarda le armi?

R: Il Vityaz 9mm… e proprio adesso stiamo lavorando a una GLOCK DA SOGNO!

 

R: Avete piani per chi utilizza Linux?

R: Dopo l’uscita del gioco, credo.

 

D: Ci saranno dei server Sud Americani?

R: Sebbene abbiamo dei server a Miami utilizzabili egregiamente dai nostri giocatori Sud americani, abbiamo intenzione di aggiungere al più presto alcuni server in Brasile.

 

D: Sarà possibile scegliere il volto dei personaggi? Ci sarà una sorta di editor per personalizzare i volti?

R: Nuovi volti sono in arrivo. Per quanto riguarda l’editor non mi sento di promettere nulla.

 

D: Sarà possibile personalizzare il vestiario?

R: Avremo svariati “sopra” e “sotto” per quanto riguarda il vestiario. Sarete in grado di cambiarli tramite un servizio speciale dei trafficanti… Non ci saranno molte opzioni all’inizio, ma saranno molto dettagliate e fantasiose… Il vestiario varierà in base alla vostra fazione di appartenenza, per esempio, gli USEC avranno abiti in stile NATO, e i BEARS avranno maglie, pantaloni e guanti in perfetto stile delle forze speciali russe odierne.

 

D: Sarà possibile restare in copertura e contemporaneamente lanciare granate o fare fuoco?

R: Bella idea, lo aggiungeremo sicuramente.

 

D: Sarà possibile vedere chi abbiamo ucciso?

R: Potrete vederlo alla fine del raid.

 

D: Aggiungerete il VOIP?

R: Si assieme a gesti e ordini… spero il tutto nel giro di un mesetto ma non saprei dirlo con esattezza, ci stiamo lavorando.

 

D: Aggiungerete altre opzioni per l’MP5?

R: Indubbiamente.

 

R: Ci sarà un sistema di team-spawn nei raid?

R: Ci stiamo alvorando.

 

D: Ci sarà il Kriss Vector nella prossima patch?

R: Temo di no.

 

D: Ci saranno delle sanzioni per chi attacca la propria fazione di appartenenza? Anche per gli Scav?

R: Ci sarà un karma system.

 

D: Vedremo mai l’AKM in gioco?

R: L’AKM è pronto! Dobbiamo solo inserirlo e avrà tantissime opzioni.

 

D: E per quanto riguarda gli AK serbi? (M70AB e M21)

R: Purtroppo non inseriremo l’intera linea degli AK74, ma solo alcuni.

 

D: Ci saranno più tipi di canna per gli AK?

R: Canne sostituibili per gli AK sovietici – non esiste! Gli AK 12 e l’RPK avranno però aste intercambiabili.

 

D: Se la versione presentata al Gamescom andava così bene, perché il gioco non è ancora uscito?

R: Bug. Dobbiamo risolverne diversi.

 

R: Ci sarà un modo per identificare i compagni di squadra? E se si, quando?

R: Inseriremo toppe e fasce per facilitarne l’identificazione. (non viene detto quando però)

 

D: Qualche notizia riguardo altri modelli europei come il G3, L85, F200, etc?

R: IL G3 verrà introdotto sicuramente. (non vengono dati ulteriori dettagli)

 

D: Il sistema di spawn verrà rivisto?

R: Si, specialmente per gli Scav (aggiungeremo per loro ulteriori punti d’estrazione)

 

D: Si potrà impedire/limitare l’accesso ai server ai giocatori con ping troppo alto?

R: Credo proprio di si.

 

D: Ci sono server tedeschi?

R: Certo che si.

 

D: Sarebbe bello poter vedere trace di sangue sull’erba, o impronte – è troppo complicato implementare tali cose?

R: Tracce di sangue – lo terremo in considerazione.

 

D: Sarò in grado di giocare sulle mappe più grandi con 8GB di RAM?

R: Si.

 

D: PUBG, con la stessa richiesta di RAM, non mi da alcun problema mentre Tarkov presenta alcuni crash, perchè?

R: Stiamo ottimizzando il consumo di RAM.

 

D: Sarà possible accedere alle fort armor più facilmente?

R: Tramite delle quest.

 

D: Quando verrà fixata la sfocatura nella schermata delle modifiche?

R: Stiamo lavorando al problema.

 

 

D: Quindi le fort armor resteranno in gioco? Credevo sarebbero state rimosse o almeno riviste.

 

R: Nella prossima patch le armature e le loro meccaniche saranno riviste.

 

D: Ci sono progetti riguardo l’aggiunta di ulteriori slot armaura? Alle gambe per esempio.

R: Non ancora per le custom armor, solo le meccaniche di penetrazione (inutile cercare di tradurre ulteriormente - credo che ciò che stia cercando di dire è che le custom armor non sono ancora pronte, ma le meccaniche riguardo la penetrazione e le armature funzionano verranno riviste presto).

 

D: Domande riguardo i server sulla West Coast (USA).

R: Ci sono ma sono in standby… arriveranno il prima possibile!

 

D: Domande riguardo i rifugi.

R: I rifugi ci saranno. Per la fine dell’anno, penso.

 

D: Puoi dirci qualcosa in più riguardo la modalità Arena?

R: L’Arena è stata pensata per quei giocatori che vogliono loggare, combattere e andarsene, il tutto molto rapidamente (uno stile di gioco più arcade)… Informazioni dettagliate riguardanti l’Arena verranno fornite più avanti.

 

D: Domande riguardo il glitch delle pistole

R: Verrà risolto nella prosisma patch.

 

D: Che puoi dirci riguardo il mancato renderging dell’erba?

R: Il rendering dell’erba è alquanto ostico in Unity. Ci dobbiamo lavorare su.

 

D: Domande riguardo l’hacking e gli evetuali ban.

R: Vengono regolarmente effettuati ban ogni settimana.

 

D: Domande riguardo i glitch sonori.

R: Stiamo provando a riprodurre il glitch del loop sonoro alla morte del personaggio.

 

D: Ci saranno diversi caricatori per il Saiga 12? Da 10 o 30 colpi, ad esempio?

R: Certo. Il caricatore da 10 è in arrivo.

 

D: Quando saranno pronti gli auricolari?

R: Con la prossima patch e sono davvero belli.

 

D: Sarà possible svenire?

R: Svenire… interessante. L’aggiungeremo sicuramente.

 

D: Ci sara un silenziatore per gli shotgun?

R: SALVO 12 (questa è stata la risposta - non è chiaro se sia una conferma o meno)

 

R: Mi domandavo, quanti problemi ha causato il nuovo motore Unity per quanto riguarda il point float precision?

 

R: Tanti, puoi credermi.

 

 

D: Ci sarà la neve?

R: Si, in un futuro DLC.

 

D: Domande generiche riguardo alla partecipazione di Nikita a vari podcast.

R: E’ una buona idea, Credo che parteciperò. Non questa settimana ma magari la prossima.

 

D: Le giornate nuvolose sono il risultato di test specifici?

R: Sono i piani del tempo stesso.

 

D: Usate un API per il vero tempo atmosferico in San Pietroburgo?

R: Testiamo il tempo atmosferico in altri modi.

 

D: Sarà possibile utilizzare delle scalette in futuro?

R: Si.

 

D: L’HK416/417 verrà aggiunto in futuro?

 

R: Si.

 

 

D: Il freelook verrà migliorato?

R: Si, aggiungeremo un’angolazione più ampia, dobbiamo chidere a Kiba, è lui che se ne occupa.

 

D: Quante sono le nuove armi confermate nella prossima patch?

R: Il Vityaz 9mm, e l’AKM credo (l’AKM più dettagliato della storia della videoludica!)

 

D: Niente doppiette per ora?

R: Non ancora.

 

D: Qualche indizio sul supporto SLI?

R: Non fa parte della nostra programmazione, è una cosa che riguarda più il motore grafico stesso, e Unity non lo supporta al momento.

 

D: Ci saranno dei revolver?

R: Il Chiappa Rhino, ma non molto presto però.

 

D: E la 1911?

R: Certamente.

 

D: Ci sarà l’ACR?

R: Si. Anche se non so ancora quale modello, se il Bushmaster o il Magpul.

 

D: E la Glock? Ci sarà?

R: Si ed avrà molte opzioni.

 

D: Avete incrementato il danno dei proiettili 9x19?

 

R: Lievemente.

 

 

D: Date una grande importanza ai dettagli – quanto tempo impiegate per creare una nuova arma e implementarla nel gioco?

R: Indicativamente tra la settimana e i due mesi.

 

D: Ci saranno delle armi per il fuoco di soppressione, tipo la M249?

R: La LMG.

 

D: C’è qualche possibilità di vedere armature per le gambe in un futuro?

R: Con ottime probabilità, si.

 

D: Ci saranno visori termici, tipo il PAS-13, il FLIR, etc?

R: Si (sebbene estremamente costosi)

 

D: E le ghillie suit? (tute mimetiche)

R: Molto probabilmente.

 

D: Ci saranno munizioni subsoniche?

R: Si.

 

Annunci:

 

a.. Molte cose verranno fixate. Siamo soliti sedere, osservare gli stream e fare una lista delle cose di cui occuparci, tipo il desync.

b.. Ci saranno boss degli scav con giacche di pelle fighissime, mani tatuate, etc… Roba davvero forte!

c.. La seconda parte è ENORME. Ci vorrà circa un mese/un mese e mezzo prima di vederla.

d.. Ci sarà un impianto di distillazione per l’alcool nel rifugio.

e.. Nella prossima patch sarà fixato il danno da caduta e potrete rompervi persino le gambe se cadrete da altezze troppo elevate.

 

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