Sign in to follow this  
TheWay

Patch 0.2.101.424 - planowana lista zmian

Recommended Posts

Patch 0.2.101.424 - planowana lista zmian

Drodzy Uciekinierzy!

Z przyjemnością prezentujemy dla was zmiany jakie planujemy wprowadzić w nadchodzącej aktualizacji 0.2.101.424 do Beta testów Escape From Tarkov! Planujemy dodać ją w ciągu najbliższych kilku dni. Lista ta zawiera planowane zmiany i może być zmieniona po wypuszczeniu aktualizacji.

Jest to aktualizacja pośrednia i wkrótce pojawi się kolejna, która poprawi i doda wszystkie elementy, które widzieliście na Gamescom 2017.

Nie ma wipe.

Dodano:

  • Zadania, pierwsza partia zadań fabularnych dostępna poprzez zakładkę Zadania u handlarzy.
  • Gesty i system komend głosowych (część)
  • Teraz postać ugniata trawę
  • Powiadomienie o aktualnym trybie ognia podczas jego zmiany lub podczas sprawdzania go
  • PP Vityaz
  • System fizyki odłamków granatu
  • Nowy system przeliczania obrażeń jakie postać przyjmuje na pancerz

Poprawa SI:

  • Dodano płynne obroty botów
  • Poprawiono system poszukiwania osłony
  • Naprawiono część błędów z zawieszaniem botów na klatkach schodowych
  • Naprawiono błąd, który powodował nadmierne zmiany punktów patrolowych
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom dotarcie do punktów patrolowych
  • Dodano podrzucenie broni w przypadku otrzymania obrażeń przez bota
  • Dodano nowe punkty R&R (odpoczynku i regeneracji) oraz alternatywne ścieżki patrolowe dla botów
  • Dodano strzelanie w nogi w sytuacji gdy bot widzi tylko nogi
  • Prędkość wykrycia przeciwnika teraz zależy od stopnia czujności
  • Snajperzy teraz zapewniają ogień osłonowy dla botów, które znajdują się w jego okolicy
  • Szansa usłyszenia teraz zależy od dystansu
  • Nowe strefy botów na Shoreline

Optymalizacja:

  • Kolejność ładowania danych
  • Optymalizacja shader'ów

Naprawiono:

  • Poprawny system obrażeń od upadku
  • Long-distance pushback bug
  • Część błędów związanych z desync'iem
  • Część błędów związanych z dołączaniem do serwera
  • Część błędów związanych z zakończeniem rajdu
  • Błąd, który pozwalał na zwiększanie umiejętności Siła poprzez wielokrotne naciskanie lewego przycisku myszy podczas rzucania granatem
  • Około 20 exploit'ów związanych z używaniem broni i przedmiotów, które nie znajdują się w ekwipunku
  • Naprawiono powielanie przedmiotów przez bezpieczny kontener
  • Poprawiono odgłosy poruszania się przez krzaki
  • Błędne dane po zakończeniu rajdu
  • Blur, który pojawiał się podczas modowania broni przy użyciu rozdzielczości nienatywnej
  • Fixed melted weapons hit effects
  • Naprawiono system pokazujący ilość wymaganych pieniędzy u handlarzy oraz w poziomach lojalności
  • Naprawiono system filtrowania przedmiotów, które nie znajdują się w skrzyniach, torbach, etc.
  • Naprawiono błąd, który powstawał podczas jednoczesnego otwierania drzwi przez dwie osoby
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie się broni podczas otwierania i zamykania drzwi czy podczas włączania i wyłączania noktowizji
  • Efekty wizualne oświetlenia w pomieszczeniach
  • Wiele mniejszych poprawek
  • Wiele poprawek, które dotyczą kolizji i wcześniej powodowały utknięcie postaci

Zmiany:

  • Aby odblokować poziomy lojalności teraz wymagane jest wykonywanie Zadań
  • Liczba punktów doświadczenia za leczenie
  • Poprawione obrażenia od amunicji
  • Teraz grupy pojawiają się na mapie blisko siebie
  • Poziomy lojalności odblokowują teraz nowe zakładki
  • Przepływ gotówki u handlarzy
  • Naprawa oraz zakup ubezpieczenia zostały dodane do poziomów lojalności
  • Postać z bronią reaguje teraz na inną postać jak na obiekt (unosi ją przy bliskim kontakcie)
Edited by TheWay
  • Hot 1
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kurcze. Jest chyba wszystko o czym marzyłem, może za wyjątkiem strzelania przez siatki !

Trzeba będzie dobrać się się danych amunicji i zaktualizować wiki :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, Kmieciu said:

Kurcze. Jest chyba wszystko o czym marzyłem, może za wyjątkiem strzelania przez siatki !

Trzeba będzie dobrać się się danych amunicji i zaktualizować wiki :-)

Z tą amunicją to koniecznie :) mam nadzieję, że zmiany pójdą w dobrą stronę :)

Najbardziej mnie osobiście ciekawi zmiana respów teamów i jakie to przyniesie skutki w połączeniu z questami. Mam nadzieję, że zadania pozwolą przełamać rutynę, która mocna wkradała się już w moją grę. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Euhemer

AKM jest już na wykończeniu, mp-43 i chiappa są w drodze. Na razie twórcy nie skupiają się aż tak na broniach, jak na przykład na optymalizacji. Na pewno w swoim czasie dostaniemy to co obiecali :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 minutes ago, Euhemer said:

1 broń? A planują dodać w sumie 200? xD?

200 to chyba w różnych wersjach... mnie w głowie świta, że ma ich być 80. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oby wymyślili ciekawsze zadania niż "zanieś coś gdzieś i wyjdź". Ale zmiany zapowiadają się spoko, zwłaszcza spawny.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Same dobre wieści ..."winter is coming" więc będzie można miło spędzić czas w grze wypełniając zadania :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeśli nie dadzą w końcu bandan na ramię dla squadów o które walczę od Marca dla rozróżnienia swój-wróg przegną cienką czerwoną linię

Edited by Ptachu222

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, Ptachu222 said:

Jeśli nie dadzą w końcu bandan na ramię dla squadów o które walczę od Marca dla rozróżnienia swój-wróg przegną cienką czerwoną linię

Pewnie pojawią się dopiero wraz z wprowadzeniem karmy... albo bezpośrednio przed tym. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 hours ago, vinis88 said:

 Mam nadzieję, że zadania pozwolą przełamać rutynę, która mocna wkradała się już w moją grę. 

Dokładnie.

Gram w parze z kumplem i customs to dla nas jak partia w wilka i owce.

Z tym że wilków jest 2 :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 hours ago, TheWay said:

@Euhemer

AKM jest już na wykończeniu, mp-43 i chiappa są w drodze. Na razie twórcy nie skupiają się aż tak na broniach, jak na przykład na optymalizacji. Na pewno w swoim czasie dostaniemy to co obiecali :) 

Nikita chwalił się ostatnio Glockiem (zupełnie niepotrzebny IMHO, kolejny pistolet 9x19mm), pokazywali także rendery Mosin Nagant.

Ja osobiście czekam na AK-105, który często widzimy podczas wczytywania mapy.

To idealny kompromis między pełnowymiarowym AK74 a AKS-74U.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dla przypomnienia jak wyglądają wspomniane AK..

Dobrze nam znany AKS  74uaks_74u_by_patb91-d6g0pmp(1).thumb.png.41f108c7ac538eea23b4866f990677eb.png

Następnie AK47 , AK74, AK12

                          a28ea25a53094e653aeb74f7d55250f2--ak--guns-and-ammo(4).jpg.54de351bb84d1f37da798e9d0a430bcc.jpg

oraz wspomniany przez Kmieciu AK 105

105L(1).thumb.jpg.69b240bfc7f99f9153746d036093186d.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Takie AK-12 bym przytulił <3

1200px-5,45mm_AK-12_6P70_assault_rifle_a

Co by nie mówić możliwości na broń w EfT jest masa, zobaczymy, które trafią do gry :)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mnie zastanawia jedno. Jak bo patchu będą funkcjonować handlarze. Poziom ma lecieć od wykonanych misji więc... wyzeruje nasze obecne poziomy czy zostaną ? Nie ma wipe więc może trzeba by zabezpieczyć się wyżej levelowanym sprzętem ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Hekk

Ciekawe pytanie, odpowiedź pewnie uzyskamy dopiero po patch'u, ale strzelałbym, że będziemy mieli takie poziomy jakie mamy w tym momencie, czyli najlepiej teraz jak najszybciej je nabić. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Hekk. @TheWay - przy parametrach lvl handlarza jest też ten opisany jako "relacja". Dotychczas wymogiem było 0.00. Jeśli popodnoszą np: Piłsudski, lvl 2, relacja 2,5 to jeśli teraz mamy królewskie poziomy z relacjami 0.00 to wychodzi na to, że będziemy mieć lvl1. Bardzo możliwe, że trzeba się zaopatrzyć w tyle stuffu ile się da przed "nie wipem".

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, vinis88 said:

trzeba się zaopatrzyć w tyle stuffu ile się da przed "nie wipem".

U mnie zawsze ekwipunek pęka w szwach :-)

Wszyscy handlarze dawno na 4 poziomie, a jedyne co kupuję to painkillery, granaty i apteczki AI2.

Od czasu do czasu kupię sobie MP5/MPX, przypomnę sobie jak są beznadziejne i wracam do Kedra.

Obecnie jest tyle sprzętu w obiegu, że wchodzi się na mapę z Kedrem a wychodzi z 2x M4...

Share this post


Link to post
Share on other sites

@vinis88

Hmm, możesz mieć rację, myślałem bardziej, że ten parametr ma wpływać na zniżki u kupców, lecz bardzo możliwe, że masz rację.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kmieciu a na jakich mapach tak lootujesz? Ja eMke to wyciągnę raz na 15 rajdów... i żeby nie było ja z tych piętnastu wychodzę. Po prostu spotykam albo pistolejro, albo hatchetów albo jeśli już się jakiś full trafi to z wyszpejowanym AK co najwyżej. 

@TheWay - to są tylko moje przypuszczenia i to wykalkulowane tylko na chłopski rozum. Bo ten parametr relacji pojawia się w kontekście zniżek, ale na 100% pojawia się przy wymaganiach do lvl. Nawet tak pomyślałem, że może dlatego nie ma wipe'u - żeby najpierw przyzwyczaić ludzi do tego parametru a dopiero potem kazać im koksić od zera. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, vinis88 said:

@Kmieciu a na jakich mapach tak lootujesz? Ja eMke to wyciągnę raz na 15 rajdów... i żeby nie było ja z tych piętnastu wychodzę. Po prostu spotykam albo pistolejro, albo hatchetów albo jeśli już się jakiś full trafi to z wyszpejowanym AK co najwyżej. 

@TheWay - to są tylko moje przypuszczenia i to wykalkulowane tylko na chłopski rozum. Bo ten parametr relacji pojawia się w kontekście zniżek, ale na 100% pojawia się przy wymaganiach do lvl. Nawet tak pomyślałem, że może dlatego nie ma wipe'u - żeby najpierw przyzwyczaić ludzi do tego parametru a dopiero potem kazać im koksić od zera. 

Ci co mają grę w wersji standardowej będą musieli się nieźle na biegać aby levelować u handlarzy ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Witam, przed wczoraj zakupiłem grę, ale nie jestem wstanie połączyć się z żadną rozgrywką online, po załadowaniu mapy pojawia się komunikat awaiting serwer response a nastepnie dostaje informacje ze moja postać zakonczyła rajd. Czy spotkał się ktoś z podobnym problemem i może wie jak go rozwiązać? 

Z góry dziękuję za odpowiedź.

Share this post


Link to post
Share on other sites
56 minutes ago, UKrasnal said:

Witam, przed wczoraj zakupiłem grę, ale nie jestem wstanie połączyć się z żadną rozgrywką online, po załadowaniu mapy pojawia się komunikat awaiting serwer response a nastepnie dostaje informacje ze moja postać zakonczyła rajd. Czy spotkał się ktoś z podobnym problemem i może wie jak go rozwiązać? 

Z góry dziękuję za odpowiedź.

a próbowałeś wejsć przez  plik .exe a nie launcher? bo launcher niestety robi problemy ostatnio :/ 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this