Berlinrecords

Бесконечный ветер

Recommended Posts

Почему на той же таможне всегда безумный ветер???? как будто ураган идет!!! всегда ходуном ходят деревья,их постоянно шатает с лева на права,так же и траву!почему нельзя сделать их спокойными как в настоящем  лесу? ведь в лесу не всегда дует ветер! будут ли изменения по этой теме????????

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поиграл 5 часов, и первое , что бросается в глаза, это нереалистичная динамика растений: Все растения ( включая траву и кустарники находящиеся в низине, и с подветренной стороны) хаотично раскачиваются из стороны в сторону с большой амплитудой так , словно они живые. При этом не понятно, с какой же все таки стороны дует этот  ураган , что приводит в такое сильное движение всю растительность на карте. Однако бывает когда растения неподвижны, но в ушах завывает все тот же сильный ветер . 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Torpedo сказал:

Поиграл 5 часов, и первое , что бросается в глаза, это нереалистичная динамика растений: Все растения ( включая траву и кустарники находящиеся в низине, и с подветренной стороны) хаотично раскачиваются из стороны в сторону с большой амплитудой так , словно они живые. При этом не понятно, с какой же все таки стороны дует этот  ураган , что приводит в такое сильное движение всю растительность на карте. Однако бывает когда растения неподвижны, но в ушах завывает все тот же сильный ветер . 

Есть такое, но это далеко не самая важная проблема на данный момент.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раз уж на то пошло, то есть такая тема как зацикленный звук ветра, ну фича такая, так вот то ли в конце цикла, то ли в начале следующего, отчетливо слышно как кто то, что то произносит, вообщем у вас голос попал на запись. (заметил когда в гаражах на таможне шкерился)

Edited by Qaleegoola

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще сюда же. Анимация гнущихся на ветру деревьев такая, что, кажется, щас должны крыши с домов начать улетать, но при этом сама громкость ветра очень низкая: кто-то наступает на консервную банку, и его слышно черт знает куда. Надо либо утихомирить ураганный ветер, или сделать его громким, чтоб он реально менял геймплей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо уменьшить колебания, добавить зональную периодичность. Чтобы основную часть игры не было ураганных ветров.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще круто было бы иметь реальную физику ветра, логически подумав (я не физик тчк), каждое строение и различная растительность по разному влияет на движения потока ветра, ветер может отлично задувать в различные щели и открытые двери/окна создавая завывания. Движение дверей и прочего мусора (скрипы, шелест). В реальном мире колебания растительности не имеет глобальной синхронности, за исключением ураганного порыва ветра. 

Утром, в дикой местности, частенько можно встретить туман.

Болота все же имеют воду и дают блики (в таркове пока болото похоже на землю с иным звучанием и замедлением).

Пыли нет, мы шастаем по заброшкам и руинам, но нет пыли, она не летает в здании, её нет под ногами, она не оседает на очках и т.п., её не увидеть под лучем солнечного света (+ есть доп фильтр шума, это кибернетические глаза?).

Вообще нюансов много, которые хотелось бы чтоб были доработаны ибо упор на реализм. Ведь это атмосфера и бэкграунд.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пыль конечно хотелось бы. В BF3 было круто на пустынных картах. Но и здесь хоть и не пустыня, пыльные места могут быть, та же стройка на таможне. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now