TarkovEscaper

Эксклюзивный геймплей для Gamespot

232 posts in this topic

Наконец то что-то новое!

З.Ы. А ТТ в действии так и не увидели :(

Edited by ILLON_13
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во! Вот это реально круто! Показали интересные фичи, лампочки гаснут! Молодцы!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Правильно ли я понял из видео, что пистолет с присоединенным к нему глушителем занимает в инвентаре столько же ячеек, что и пистолет без него? Глушитель же самостоятельно занимает отдельную ячейку. Выходит выгоднее все возможные модули носить на оружии для экономии места?

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Equinox сказал:

Правильно ли я понял из видео, что пистолет с присоединенным к нему глушителем занимает в инвентаре столько же ячеек, что и пистолет без него? Глушитель же самостоятельно занимает отдельную ячейку. Выходит выгоднее все возможные модули носить на оружии для экономии места?

Это временно

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, TarkovEscaper сказал:

Это временно

А Pouch - Это карман? Их количество будет зависеть от разгрузок?

И с ящичком, В котором есть смысл - это супер!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А с самим кейсом тоже? Он 2 на 2, а содержимое 2 на 3?

Edited by Equinox
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Equinox сказал:

А с самим кейсом тоже? Он 4 на 4, а содержимое 2 на 3?

Это круто! Есть смысл в этих ящичках, и логика не особо страдает.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Cofcorpse сказал:

А Pouch - Это карман? Их количество будет зависеть от разгрузок?

И с ящичком, В котором есть смысл - это супер!!

Это тот самый защищенный контейнер, просто для видео решили показать что у нас все слоты по сути сменяемые, как и рюкзак например

1 минуту назад, Equinox сказал:

А с самим кейсом тоже? Он 4 на 4, а содержимое 2 на 3?

Этот кейс исключительно для показа был

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бросилось в глаза настолько, что бросил просмотр чтобы отписаться. Оружие покачивается в такт ходьбе, так? А почему за одно покачивание слышен звук трех шагов? Да и вообще, присев за контейнером и сдвинувшись на пол метра, натопал как будто три метра прошел. Звуков шагов слишком много, и с трудом представляю себе анимацию при этом. Точнее, представляю - КС 1.6, там беготня на месте нормальное дело.

Edited by Serafim61
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, TarkovEscaper сказал:

Этот кейс исключительно для показа был

Т.е. похожего функционала у других предметов не будет? Я имею ввиду, чтобы вмещало больше, чем занимает само.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Serafim61 сказал:

Бросилось в глаза настолько, что бросил просмотр чтобы отписаться. Оружие покачивается в такт ходьбе, так? А почему за одно покачивание слышен звук трех шагов? Да и вообще, присев за контейнером и сдвинувшись на пол метра, натопал как будто три метра прошел. Звуков шагов слишком много, и с трудом представляю себе анимацию при этом. Точнее, представляю - КС 1.6, там беготня на месте нормальное дело.

Ты смотрел на эту игру ради звука шагов? серьезно? и после этого решил отписаться?)) хотя игра даже не вышла и будет дорабатываться)))

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Cofcorpse сказал:

Т.е. похожего функционала у других предметов не будет? Я имею ввиду, чтобы вмещало больше, чем занимает само.

А такое бывает? Законы физики никто не отменял.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, MrGoodCat сказал:

А такое бывает? Законы физики никто не отменял.

Есть еще законы логики и игровых условностей. Это легко можно обьяснить лучшей организацией хранимых вещей. Никого не смущает, что предметы занимают квадратики. А тут в чем принципиальная разница?

@TarkovEscaper О выпуске саундтрека отдельно подумываете?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Досмотрел видео, получается завод будет отдельной локой, без возможности выйти на улицу, а дикие спавнятся постоянно или они кончаются?

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Chernobyl_52 сказал:

Досмотрел видео, получается завод будет отдельной локой, 

Об этом сказали ещё полгода назад.

Только что, Chernobyl_52 сказал:

 а дикие спавнятся постоянно или они кончаются?

Дикие будут спавниться волнами.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Cofcorpse сказал:

Т.е. похожего функционала у других предметов не будет? Я имею ввиду, чтобы вмещало больше, чем занимает само.

Нет конечно, это слишком круто, вам не кажется? 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, TarkovEscaper сказал:

Нет конечно, это слишком круто, вам не кажется? 

Если бы казалось, не спросил :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дамс, вот это я понимаю видео так видео. Хех, прикольно получилось.
Только у меня возник вопрос и можно сказать сразу и ответ на него (скорее всего).
Если завод не такой большой, а времени так много, значит нас все же ждет постоянное добавление игроков на локацию.
Значит "убить всех и выйти со шмотьем" не получится, будет постоянная конкуренция. А так как игроки будут появляться на картах рандомно, то ожидать можно когда угодно и чего угодно.
@TarkovEscaper, так?
 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый вечер. Хотелось бы уточнить по поводу открытия дверей. На записи показан конечный вариант или же будут изменения? Способ открытия двери выбирается в меню мышью или повторным нажатием на ту же кнопку? Можно ли будет выбить дверь с разбега без этого меню выбора дабы спрятаться от тех же самых гранат?

И для успокоения, можно ли будет прервать обыск разгрузки и вернуться в боеспособное состояние? Если да, то при повторном обыске разгрузки времени потребуется столько же или меньше на величину первой попытки?

спасибо.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, karlitol сказал:

Добрый вечер. Хотелось бы уточнить по поводу открытия дверей. На записи показан конечный вариант или же будут изменения? Способ открытия двери выбирается в меню мышью или повторным нажатием на ту же кнопку? Можно ли будет выбить дверь с разбега без этого меню выбора дабы спрятаться от тех же самых гранат?

И для успокоения, можно ли будет прервать обыск разгрузки и вернуться в боеспособное состояние? Если да, то при повторном обыске разгрузки времени потребуется столько же или меньше на величину первой попытки?

спасибо.

Тоже интересно, а также хотелось бы предложить изменить список взаимодействия с дверью на круг с действиями. Уж слишком маленькая менюшка.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Звук. По звукам вообще не понятно где и от куда стреляют... Это так на видео просто или в игре?

2) Лут. Здесь он тоже в увеличенном количестве, или в игровом?

3) Двери. Можно ли открывать двери не через выпадающее меню, а через комбинации клавиш? Нажатие, нажал и держишь, быстрое нажатие и тд?

4) Выход. Как в конце понять, что, что бы выйти, нужно подойти именно к этой двери\воротам\стене и тд? Методом тыка, обтирая все углы?

Edited by Spaser
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.