TarkovEscaper

Эксклюзивный геймплей для Gamespot

Recommended Posts

у меня одного подлагивает? особенно в начале заметно как рывками прорисовывается картинка?

звуки шагов в контейнере и на лестницах - как будет герой намеренно топчится чтоб его было слышно, да при беге возможно такой звук и будет, но когда герой перемещается медленно и аккуратно должно быть тише (я могу ошибаться, но именно этот звук звучит неестественно)

момент когда убивает в спину врага на втором этаже через коллиматор, видно что в коллиматоре враг, а лазерная указка уже светит в стену - так задумано?

или я просто придираюсь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, k08a сказал:

у меня одного подлагивает? особенно в начале заметно как рывками прорисовывается картинка?

звуки шагов в контейнере и на лестницах - как будет герой намеренно топчится чтоб его было слышно, да при беге возможно такой звук и будет, но когда герой перемещается медленно и аккуратно должно быть тише (я могу ошибаться, но именно этот звук звучит неестественно)

момент когда убивает в спину врага на втором этаже через коллиматор, видно что в коллиматоре враг, а лазерная указка уже светит в стену - так задумано?

или я просто придираюсь?

касамо звуков шакгов по металлу - все верно, еще дорабатываем

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Spaser сказал:

1) Звук. По звукам вообще не понятно где и от куда стреляют... Это так на видео просто или в игре?

2) Лут. Здесь он тоже в увеличенном количестве, или в игровом?

а мне норм слышно с какой стороны и видно, что герой намеренно не вступал в бой несколько раз, а вот музыка заиграла когда близко к выходу подошел это видать как ориентир ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сразу комментарии от разработчиков:
- повреждения еще балансируются и исправляются (в этом видео были отключены смертельные ранения, чтобы протестировать кровотечения)
- все лампы будут разрушаться/выключаться
- микрорывки связаны с тем, что геймспот как -то криво перекодировал видео (запись велась при 140-180 фпс)
- выход с рейда будет еще дорабатываться
- не все двери можно будет выбивать ногой
- уже реализованы настройки смены FOV и качания камеры (хедбоббинг) в разумных пределах
-локация "завод" скорей всего будет дополнительно расширена к альфа-тестированию
-большое количество валяющегося лута сделано специально, опять же для тестирования
-среди диких были игроки-боты, так же как и реальные люди
-трек в конце будет выложен позже
-в текущей версии уже реализована базовая версия перекрывания звука препятствиями (стены, перекрытия, двери и т.п.)
-планируемый список фукнционала для дверей: открывание, выбивание ногой, открытие ключом, взлом мультитулом, вышибание выстрелом, броски гранат, тактический вход, стук
-в игре будут контейнеры, которые вмещают больше, чем они занимают в инвентаре (контейнер в контейнер вложить будет нельзя)

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, trainfender сказал:

касамо звуков шакгов по металлу - все верно, еще дорабатываем

Никита, а вот какое дело. Фильмы, ролики смотрю на ютубе нормально в 1080, а ваши ролики смазанные, хоть и 1080\60, но смазанные. Если чел замирает, то картинка через секунду четкая становится. И это не только геймспот, это и ваши более ранние видео.
Вы на одном железе все пишете?
 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vopros сказал:

Никита, а вот какое дело. Фильмы, ролики смотрю на ютубе нормально в 1080, а ваши ролики смазанные, хоть и 1080\60, но смазанные. Если чел замирает, то картинка через секунду четкая становится. И это не только геймспот, это и ваши более ранние видео.
Вы на одном железе все пишете?
 

Возможно это минус рендера.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, клёвая часть локации! Я такое тактическое разнообразие последний раз видел только в КС. Кто говорил, что разработчики не уделяют внимания локациям, обломитесь.

Единственная притензия, а точнее вопрос, по свету - что это за разбросаные по всему полу и на стене красные и зелёные "светлечки"? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужно с дальностью прорисовки чёт делать.

На этой микрокарте туманом обмазаться с ног до головы можно, ещё во внутрь принять останется и это ещё не открытая лока

Edited by Slojeniets

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, MG_Cheder сказал:

Блин, клёвая часть локации! Я такое тактическое разнообразие последний раз видел только в КС. Кто говорил, что разработчики не уделяют внимания локациям, обломитесь.

Единственная притензия, а точнее вопрос, по свету - что это за разбросаные по всему полу и на стене красные и зелёные "светлечки"? 

Химсвет называются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, trainfender сказал:

Сразу комментарии от разработчиков:
-в игре будут контейнеры, которые вмещают больше, чем они занимают в инвентаре (контейнер в контейнер вложить будет нельзя)

Дайте печеньку ответственному, заслужил

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Zukku сказал:

Возможно это минус рендера.

Я понял что это за шляпа.
Да, это минус рендера, не правильно подобранный формат на выходе, а может и не правильный изначальный профиль.

Бывали у меня такие на Sony Vegas, потом избавился от них. @trainfender, а есть исходник? Может отрендерить и перезалить попробуем, может найдем что не так?
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минуту назад, Zukku сказал:

Возможно это минус рендера.

нет это не минус рендера. на скриншоты посмотрите елки палки

2 минуты назад, vopros сказал:

Я понял что это за шляпа.
Да, это минус рендера, не правильно подобранный формат на выходе, а может и не правильный изначальный профиль.

Бывали у меня такие на Sony Vegas, потом избавился от них. @trainfender, а есть исходник? Может отрендерить и перезалить попробуем, может найдем что не так?
 

исходник есть. в чем то и дело, что геймспот его перекодировал. мы зальем его сами завтра скорей всего

Только что, trainfender сказал:

нет это не минус рендера. на скриншоты посмотрите елки палки

а, про тот рендер имелось ввиду, сорян

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, trainfender сказал:

нет это не минус рендера. на скриншоты посмотрите елки палки

исходник есть. в чем то и дело, что геймспот его перекодировал. мы зальем его сами завтра скорей всего

а, про тот рендер имелось ввиду, сорян

А стоит нам ожидать функции забрасывания врага своим химсветом или фальшфейерами?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Zukku сказал:

А стоит нам ожидать функции забрасывания врага своим химсветом или фальшфейерами?

есть такое в планах

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Slojeniets сказал:

Нужно с дальностью прорисовки чёт делать.

На этой микрокарте туманом обмазаться с ног до головы можно, ещё во внутрь принять останется и это ещё не открытая лока

это никак не связные вещи, туман или пыль и подобное - естественные вещи

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, HELLEYE сказал:

Тоже интересно, а также хотелось бы предложить изменить список взаимодействия с дверью на круг с действиями. Уж слишком маленькая менюшка.

Действительно. С круговым меню можно не долго думая поступить с дверью по своему хотению. Выбирая из списка колесиком мыши можно и перекрутить.

И все таки хотелось бы ответ на первоначальный вопрос. Можно ли на спринте выбивать дверь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минуты назад, trainfender сказал:

исходник есть. в чем то и дело, что геймспот его перекодировал. мы зальем его сами завтра скорей всего

Ок. Если вдруг и там будут проблемы с воспроизведением в браузере, то попробую кое что сделать с видео и скину потом на пробу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, karlitol сказал:

Действительно. С круговым меню можно не долго думая поступить с дверью по своему хотению. Выбирая из списка колесиком мыши можно и перекрутить.

И все таки хотелось бы ответ на первоначальный вопрос. Можно ли на спринте выбивать дверь?

пока не планируется. это сложный процесс который требует точного позиционирования и синхронизации. и анимации тоже нужны особые

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра более чем подаёт надежды, однако сам играющий.. бот стоял спиной и целился непонятно куда. Из 4 выстрелов он НИ РАЗУ не попал ему в голову. 
Неужели нельзя было показать красивый хедшот? 
А то непонятно, то ли противники у вас в 2 раза жирнее чем в любой КС, и я с ужасом представляю, как выпускаю в такого половину магазина АК, а тот убегает лечится, то ли сетевой код такой. То ли стример не может попасть. 
Просмотрел потом ещё несколько раз, да, стример, непонятно специально он не стрелял в голову, или просто не смог попасть. Если второе, то мб как то заменить его на другого? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

2 минуты назад, Rellikt сказал:

Игра более чем подаёт надежды, однако сам играющий.. бот стоял спиной и целился непонятно куда. Из 4 выстрелов он НИ РАЗУ не попал ему в голову. 
Неужели нельзя было показать красивый хедшот? 
А то непонятно, то ли противники у вас в 2 раза жирнее чем в любой КС, и я с ужасом представляю, как выпускаю в такого половину магазина АК, а тот убегает лечится, то ли сетевой код такой. То ли стример не может попасть. 
Просмотрел потом ещё несколько раз, да, стример, непонятно специально он не стрелял в голову, или просто не смог попасть. Если второе, то мб как то заменить его на другого? 

42 минуты назад, trainfender сказал:

Сразу комментарии от разработчиков:
- повреждения еще балансируются и исправляются (в этом видео были отключены смертельные ранения, чтобы протестировать кровотечения)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, SappY сказал:

 

Как это относится к тому, что играющий человек категорически не стрелял противникам в головы?)
Имхо, хедшот и смертельное ранение это разные вещи. 
Смертельное ранение, это, в моём понимании, просто критическое ранение любой части тела. Хедшот есть хедшот, это другое.

Edited by Rellikt
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, trainfender сказал:

(в этом видео были отключены смертельные ранения, чтобы протестировать кровотечения)

На самом деле надо было сделать дисклеймер в самом видео, половина вопросов отпали бы. 

Edited by PaveKos

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Rellikt сказал:

Игра более чем подаёт надежды, однако сам играющий.. бот стоял спиной и целился непонятно куда. Из 4 выстрелов он НИ РАЗУ не попал ему в голову. 
Неужели нельзя было показать красивый хедшот? 
А то непонятно, то ли противники у вас в 2 раза жирнее чем в любой КС, и я с ужасом представляю, как выпускаю в такого половину магазина АК, а тот убегает лечится, то ли сетевой код такой. То ли стример не может попасть. 
Просмотрел потом ещё несколько раз, да, стример, непонятно специально он не стрелял в голову, или просто не смог попасть. Если второе, то мб как то заменить его на другого? 

А что если смотреть не на стримера а на игру?
Как я понял, разработчики показывают ход разработки и подкидывают нам новой инфы чуток.
Если бы они хотели сделать офигенное видео на подобии этого, то они бы его сделали.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.