Kiba_Stream

Общие вопросы по реализации оружия в EFT

1,253 posts in this topic

Только что, XAH87 сказал:

Вытащи патрон из патронника в схроне и зайди в рейд, тогда персонаж взведет затвор и в магазине будет на 1 патрон меньше.

Естественно в магазине будет на один патрон меньше, ведь он досылается в патронник.

7 минут назад, andreydux сказал:

Вобщем из Патронника ты ни как не можеш извлечь патрон кроме как передернув затвор, в игре патрон Добавляется обратно в магазин - только что проверил 

Из патронника патрон можно достать через меню "обследовать". Патрон обратно в магазин из патронника ни при каких обстоятельствах назад в магазин не попадет. Только, если Вы его сами вытащите и положите обратно в магазин.

И да, если сменить магазин с заряженном патронником, то в магазине как было 30 патронов так и останется. Если Вас смущает надпись кол-ва патронов, то она актуальна для магазина, а не для всего оружия. Патрон в патроннике нигде не считается.

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, XAH87 сказал:

Ты не понимаешь одной вещи - если ты с этим оружием уже бегал в онлайне то у него патрон в патроннике лежит даже в схроне и при следующем заходе в рейд персонаж не будет взводить затвор. Проверить это просто - ПКМ на оружии, выбираешь исследовать, открывается окошко и в нем в ряд отображаются модули и части оружия. Справа в этом списке будет патронник. Вот и посмотри в схроне, еще перед рейдом, если патрон лежит в патроннике то персонаж появившись на карте не будет взводить затвор, потомучто оружие уже взведено еще в схроне и патрон дослан. Соотвественно если еще в схроне патрон в патроннике и примкнут полный магазин то зайдя в рейд ты снимешь так же полный магазин.

я это понял - там цифра не правильно пишется просто - смотри беру пистолет пустой - проверил,  вставляю магазин с 15 патронами, досылаю, достаю магазин, разряжаю его и достаю 15 патронов Почему то, хотя должно быть 14

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дичайший баг....

Патроны, патронники. Главное меткость и реакция ))))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, XAH87 сказал:

Ты не понимаешь одной вещи - если ты с этим оружием уже бегал в онлайне то у него патрон в патроннике лежит даже в схроне и при следующем заходе в рейд персонаж не будет взводить затвор. Проверить это просто - ПКМ на оружии, выбираешь исследовать, открывается окошко и в нем в ряд отображаются модули и части оружия. Справа в этом списке будет патронник. Вот и посмотри в схроне, еще перед рейдом, если патрон лежит в патроннике то персонаж появившись на карте не будет взводить затвор, потомучто оружие уже взведено еще в схроне и патрон дослан. Соотвественно если еще в схроне патрон в патроннике и примкнут полный магазин то зайдя в рейд ты снимешь так же полный магазин.

Короче с оружием все норм Это просто цифра на патронах в инвентаре не правильно пишется - я посчитал их и тд 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, andreydux сказал:

я это понял - там цифра не правильно пишется просто - смотри беру пистолет пустой - проверил,  вставляю магазин с 15 патронами, досылаю, достаю магазин, разряжаю его и достаю 15 патронов Почему то, хотя должно быть 14

Только что проверил - нет такого.

1 минуту назад, andreydux сказал:

Короче с оружием все норм Это просто цифра на патронах в инвентаре не правильно пишется - я посчитал их и тд 

Все там правильно пишется. Не сочиняй.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, XAH87 сказал:

Только что проверил - нет такого.

Все там правильно пишется. Не сочиняй.

зайди проверь. че мне делать не чего фигню тебе втирать 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, mimych сказал:

Естественно в магазине будет на один патрон меньше, ведь он досылается в патронник.

Из патронника патрон можно достать через меню "обследовать". Патрон обратно в магазин из патронника ни при каких обстоятельствах назад в магазин не попадет. Только, если Вы его сами вытащите и положите обратно в магазин.

И да, если сменить магазин с заряженном патронником, то в магазине как было 30 патронов так и останется. Если Вас смущает надпись кол-ва патронов, то она актуальна для магазина, а не для всего оружия. Патрон в патроннике нигде не считается.

 

если вставить в разряженый пустой пистолет магазин на 15 патронов, потом дослать патрон в патронник и достать магазин и положить его в инвентарь - то на магазине будет написано все равно 15 патронов, даже если выгрузить патроны все равно их будет 15, но если вставить магазин обратно в пистолет то цифра 15 изменится на 14 - тоесть по факту все верно получается - это мелочь в принципе главное что все досылается и по факту считается 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, andreydux сказал:

если вставить в разряженый пустой пистолет магазин на 15 патронов, потом дослать патрон в патронник и достать магазин и положить его в инвентарь - то на магазине будет написано все равно 15 патронов, даже если выгрузить патроны все равно их будет 15, но если вставить магазин обратно в пистолет то цифра 15 изменится на 14 - тоесть по факту все верно получается - это мелочь в принципе главное что все досылается и по факту считается 

Проверял, все там нормально отображается. Ты или что-то путаешь или выдумываешь.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот скрины специально для тебя наделал:

 

1.png

2.png

3.png

На первом скрине разряженный пистолет с пустым патронником и полным магазином.

На втором скрине магазин вставлен в пистолет и патрон дослан в патронник.

На третьем скрине магазин вытащен из пистолета, патрон остался в патроннике, а в магазине -1 патрон.

И где тут неправильное отображение?

 

Edited by XAH87
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, XAH87 сказал:

Проверял, все там нормально отображается. Ты или что-то путаешь или выдумываешь.

да все верно там я ошибся. Меня смутило кол во потронов - просто тот что в патроннике не учитывается но он есть 

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Kiba_Stream сказал:

7rty37126.jpg

мое лицо пока жду патчи( 

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 05.02.2017 at 1:35 PM, XAH87 said:

Вот скрины специально для тебя наделал:

 

1.png

2.png

3.png

На первом скрине разряженный пистолет с пустым патронником и полным магазином.

На втором скрине магазин вставлен в пистолет и патрон дослан в патронник.

На третьем скрине магазин вытащен из пистолета, патрон остался в патроннике, а в магазине -1 патрон.

И где тут неправильное отображение?

 

Ты конечно правильно всё пишеь и всё такое, но хочу сказать тебе вот что. Отображение количества патронов, вероятно временно, о чём свидетельствует интервью с никитой на grindfm скорее всего эти циферки вобще уберут. Всвязи с эим вопрос , а надо ли фикссить то , что будут убирать. Но да я бы ппредпочёл видеть 31/30 и точно знать , что в патроннике есть патрон и не проверять его
Как и выбор режима огня заранее, т.к при заходе в рейд он автоматически ставит на одиночный

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kiba_Stream сказал:

7rty37126.jpg

@Kiba_Stream Добрый вечер

Нет ли возможности в след. дневниках, показать нам как разлетаются осколки от гранат? как это было показано с осколками от пуль

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, zignoff сказал:

@Kiba_Stream Добрый вечер

Нет ли возможности в след. дневниках, показать нам как разлетаются осколки от гранат? как это было показано с осколками от пуль

Ну, а что там показывать. Есть эпицентр взрыва, есть радиус разлета осколков гранаты. Урон наносится внутри данного радиуса по определенному закону, который задает разработчик (чаще всего используется простой радиальный градиент, т.е. чем ближе к эпицентру, тем больший урон получает игрок). Моделировать поведение каждого осколка в отдельности - бессмысленная трата ресурсов.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, lLetovl сказал:

Ну, а что там показывать. Есть эпицентр взрыва, есть радиус разлета осколков гранаты. Урон наносится внутри данного радиуса по определенному закону, который задает разработчик (чаще всего используется простой радиальный градиент, т.е. чем ближе к эпицентру, тем больший урон получает игрок). Моделировать поведение каждого осколка в отдельности - бессмысленная трата ресурсов.

это все доводы и ваши рассуждения, с осколками пуль ведь запарились, хотелось бы увидеть как именно реализовано это в eft , тот самый радиус, кол-во осколков, как они разлетаются и что пробивают а что нет, и по поводу взрывной волны как она распространяется 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, lLetovl сказал:

Ну, а что там показывать. Есть эпицентр взрыва, есть радиус разлета осколков гранаты. Урон наносится внутри данного радиуса по определенному закону, который задает разработчик (чаще всего используется простой радиальный градиент, т.е. чем ближе к эпицентру, тем больший урон получает игрок). Моделировать поведение каждого осколка в отдельности - бессмысленная трата ресурсов.

С этой игрой Вы не угадали. В аркадах да, так и делают, но тут не все так просто, поробнее о том на что способны гранаты "уже сейчас" я писал в другой теме.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, AndreichDMBL сказал:

С этой игрой Вы не угадали. В аркадах да, так и делают, но тут не все так просто, поробнее о том на что способны гранаты "уже сейчас" я писал в другой теме.

 

А ссылочку оставить?)

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, deviousway сказал:

Всвязи с эим вопрос , а надо ли фикссить то , что будут убирать.

Тут и фиксить нечего, все корректно отображается.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.02.2017 в 18:38, deviousway сказал:

Как и выбор режима огня заранее, т.к при заходе в рейд он автоматически ставит на одиночный

Для автоматического оружия это не такая уж проблема, а вот возможность заряжать дробовики в схроне очень нужна. На таможне могут десять раз убить, пока зарядишь его.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, caspa сказал:

Для автоматического оружия это не такая уж проблема, а вот возможность заряжать дробовики в схроне очень нужна.

Она есть - снимаете через меню кастомизации магазин, набиваете его дробью, ставите обратно.

Edited by mosin
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, mosin сказал:

Она есть - снимаете через меню модицикаций магазин, набиваете его дробью.

Спасибо. Я об этом как-то никогда не думал

Но возможность делать это по-человечески всё равно не повредит)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Сверхбыстрый помповый самозарядный автоматический дробовик 

Ithaca 37

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это совершенно разные стволы. Если уж "кедры" с "ксюхами" поделили то тут уж точно не будет никакой унификации.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now