Kiba_Stream

Общие вопросы по реализации оружия в EFT

Recommended Posts

Добрый день господа!

Я человек новый в вашей игре так сказать но вот что хотелось бы увидеть....Во первых не могли бы уважаемые разработчики  исправить названия ДУЛО на ствол у оружия нет ДУЛА.

И еще по поводу Ярыгина там что то у вас с боеприпасами непонятно совсем.Это у вас 7 Н 21 боеприпас имеет такое непонятное название или же я неправ и это все таки обычный свинец?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня проблема: во время игры не могу проверить патронник и заполненность магазина, нажимал на кнопки что указаны в настройках (N и P) по умолчанию. Это может быть связано с тем, что у меня графика стоит на минималках? При нажатии на L персонаж осматривает оружие, всё норм.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@maksibon39

 

W,A,S,D - движение

Q, E - наклоны влево / вправо

ПРОБЕЛ - прыжок

C - положение в присяде

C+КОЛЕСКИО МЫШКИ - плавная смена положения

CAPSLOCK - быстрое переключение на шаг

CTRL+КОЛЕСКИО МЫШКИ - смена скорости движения

ALT+W,A,S,D - плавное управление положением тела (Q, E сбрасывает)

ALT+Q,E - шаг влево / вправо

СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ - свободный обзор

T - включить / выключить тактическое устройство

CTLR+T - переключение режима тактических устройств

ALT+T - проверить магазин

SHIFT+T - проверить патронник

R - перезарядка (работает только если есть магазины в карманах или разгрузке, если все слоты заняты и магазин некуда положить - магазин сбрасывается)

Double R - быстрая перезарядка со сбросом магазина

G - бросить гранату

V - выбрать нож

Double V - быстрый удар

ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ - выстрел / бросок / удар

ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ - прицеливание / альтернативный бросок / альтернативный удар

CTRL+ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ - переключение прицелов

B - смена режима огня

SHIFT+W - бег

SHIFT - задержать дыхание

F - действие / взаимодействие

L - осмотреть оружие

N - Прибор ночного видения (при его наличии)

Y - фразы персонажа

TAB - инвентарь

F3 - откидывает назад по истории позиции

Print Screen - сделать скриншот

O - проверить время

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.08.2017 в 15:08, ReidenXerx сказал:

Уважаемые разработчики, на мой взгляд в игре недостаточен урон от оружия по юнитам (игроки, боты)

Слишком низкий для реалистичного симулятора/шутера, слишком много нужно попасть, чтобы убить, начинает напоминать какой-то баттлфилд.

Согласен, такое ощущение, что в игре все патроны не только отсыревшие, но и со всех заводов страны все бракованные патроны в Норвинскую область поставлялись. Или если такова задумка разработчиков, то из описания "реалистичная" необходимо убрать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Krohobor сказал:

Согласен, такое ощущение, что в игре все патроны не только отсыревшие, но и со всех заводов страны все бракованные патроны в Норвинскую область поставлялись. Или если такова задумка разработчиков, то из описания "реалистичная" необходимо убрать.

да, это точно, потому что это уже реально кс, где нужно магазины выстреливать в 1 человека

а на бота в легком бронике мне понадобилось 2 (ДВА) магазина патронов пма, я все понимаю, легкий броник, пм, но 2 МАГАЗИНА ПОПАДАНИЙ, это уже явно перебор. Вот если бы 4 попадания, это еще ладно, норм, но четырнадцать блин!

Этим почти полностью исключается возможность нормального снайперского огня, потому что если человек не идиот, он после 1 же попадания просто убежит на спринте и все, потому что не дамаг, что превращает игру в тактический кс на большой карте, где все убивают друг друга на дистанции в 10-15 метров вбухивая магазины патронов

реалистичноxD

 

Edited by ReidenXerx
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

недавно пвпшился с типом, метрах на 20, конечно же
у него было то ли скс, то ли калаш на одиночном режиме, а у меня тт

у меня был легкий броник

короче, бой длился наверное 1-2 минуты без перерыва, мы просто ходили влево-вправо и стреляли друг в друга, я даже сбился со счета сколько раз он в меня попал, в свое оправдание могу сказать, что я тоже в него попал более, чем дофига раз)

и как вы думаете кто победил?) правильно, он! а почему? у меня закончились патроны на ттxD

я выстрелял больше 2 магазинов

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, ReidenXerx сказал:

недавно пвпшился с типом, метрах на 20, конечно же
у него было то ли скс, то ли калаш на одиночном режиме, а у меня тт

у меня был легкий броник

короче, бой длился наверное 1-2 минуты без перерыва, мы просто ходили влево-вправо и стреляли друг в друга, я даже сбился со счета сколько раз он в меня попал, в свое оправдание могу сказать, что я тоже в него попал более, чем дофига раз)

и как вы думаете кто победил?) правильно, он! а почему? у меня закончились патроны на ттxD

я выстрелял больше 2 магазинов

С такой динамикой игры, вам проще было бортами разойтись.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Mangy сказал:

С такой динамикой игры, вам проще было бортами разойтись.

отличный реалистичный шутер, в котором вы расходитесь потому что не дамажите друг по другуxD

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, ReidenXerx сказал:

отличный реалистичный шутер, в котором вы расходитесь потому что не дамажите друг по другуxD

Зато хоть попадали, а это радует

Edited by Mangy

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Mangy сказал:

Зато хоть попадали, а это радует

не особо. Радовало бы, если бы от попаданий была польза

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, ReidenXerx сказал:

не особо. Радовало бы, если бы от попаданий была польза

Вообще такое редко бывает, обычно скоротечный бой. Когда заканчиваются патроны, то решает топор.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Подскажите, работает ли сейчас уровень владения оружием и на что влияет?

Пробовал варианты перезарядки со сбросом магазина и со сменой на нескольких видах оружия. Разница во времени местами совсем незаметна. То есть смысла в сбросе магазина нет. Это еще не реализовано и оружие перезаряжается как на максимальном навыке владения?

2. Проверка магазина/патронника. Увы, сейчас эффективней нажать Tab и посмотреть точные цифры на иконке оружия в руках. Мне очень нравится проверять магазин вручную, очень атмосферно и свежо, но иногда времени нет и быстро смотрю в инвентаре. По-моему это эксплоит. Будут ли какие-то изменения в отображении количества патронов в рожках/магазинах, если игрок их отстреливал и не проверял?

Edited by Uninvolved

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.01.2016 в 15:07, Jokep сказал:

Известно, что пятерочные пули меняют траекторию движения при встрече с травой, листвой. А при стрельбе в здании с бетонными стенами шанс рикошета от стен почти сто процентный, вплоть до того что можно погибнуть от собственного выстрела. Будет ли реализована данная особенность этого боеприпаса в игре ?

пули меняющие траекторию не от калибра зависит а от типа пули со смещенном центром тяжести меняют траекторию они запрещены в мире !

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы чтоб поправили цены на патроны чтоб спартивные дешево стоили а хорошие боевые дорого и побольше разновидностей пуль . или хорошие пули за барторный принцип продавались пачками а не поштучно увеличит смысол бартара в игре 

Share this post


Link to post
Share on other sites

чтобы игрок думал что в рейде лучше вынести 3 пачки сегарет или прицела 3 за сегареты он поменяет их на упаковку допустим бронибойно-комулятивных или денег заработает вот это даст смысол небольшим предметам или дапустим 3 пачки сигарет или 5 балтов для обмена чтоб не на одну вещь можно было менять а чтоб разными вещями можно было менять или заменять 1 пачку сигарет на 2 зажигалки или на оборот это добавит хороший барторный режим 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, kachim30 сказал:

пули меняющие траекторию не от калибра зависит а от типа пули со смещенном центром тяжести меняют траекторию они запрещены в мире !

Не совсем верно.

5.56 и 5.45 меняют траекторию потому что они не устойчивы в полете, даже малое воздействие приводит к изменению траектории. Такая конструкция пули. Да и нет пуль со смещенным центром тяжести - такие летали бы черт знает куда

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, kachim30 сказал:

пули меняющие траекторию не от калибра зависит а от типа пули со смещенном центром тяжести меняют траекторию они запрещены в мире !

http://www.modernarmy.ru/article/265/puli-so-smeshennim-centrom-tyagesti

4 часа назад, Ved_Med сказал:

5.56 и 5.45 меняют траекторию потому что они не устойчивы в полете, даже малое воздействие приводит к изменению траектории. Такая конструкция пули. Да и нет пуль со смещенным центром тяжести - такие летали бы черт знает куда

http://www.modernarmy.ru/article/265/puli-so-smeshennim-centrom-tyagesti

Да тут высший офицерский состав ДВ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имеет место путаница в терминологии, очевидно. Многие, говоря о смещенном центре тяжести подразумевают что центр тяжести смещен относительно оси вращения (и симметрии) пули. Так вот, таких пуль не существует. О чем и рассказано в вашей статье. Ну а вам нужно быть вежливее с незнакомыми людьми

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, разновидности берет очень много,и стран имеющие лицензии тоже много. Израиль так вообще имеет свою версию береты. Так вот интересно, что если разрабочики будут покупать лицензию у Израиля, а не у Италии. Просто хочется увидеть пистолет в игре. Русского оружия завалом, а иностранного мало((

Edited by kiryasick

Share this post


Link to post
Share on other sites

В оружейных навыках персонажа есть такой, что отвечает за владение револьвером... А подскажите пожалуйста, когда их введут в игру (револьверы), какие примерно планируются модели, и что такого в их игровой реализации сможет склонить игрока отдать предпочтение 6-8 зарядному "барабашке" вместо магазинного пистолета?

Edited by Iceman

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Iceman сказал:

что такого в их игровой реализации сможет склонить игрока отдать предпочтение 6-8 зарядному "барабашке" вместо магазинного пистолета?

Револьверы намного надежнее обычных пистолетов и лучше подходят для использования более мощных патронов или специальных боеприпасов.

Например ОЦ-20 «Гном» или РШ-12

http://gunrf.ru/rg_revolver_gnom_ru.html

https://cont.ws/@kudlatiy/90053

Скрытый текст

599fe5df61963_-20.jpg.6cab5350f88ac6aa2e9a1632ae3e2044.jpg599fe5e01167d_-12.jpg.a7f685e4affed6e626895967c61d1b5d.jpg

@Kiba_Stream, будут такие револьверы в игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Vulture сказал:

Револьверы намного надежнее обычных пистолетов и лучше подходят для использования более мощных патронов или специальных боеприпасов.

Да, это я знаю. Вопрос именно по их реализации и использованию в игре. Очень интересно как разработчики это видят. Возможна ли будет дозарядка по одному патрону, будут ли мунклипы, спидлоадеры и подобное...

 

ps: и вообще... нафиг томагавки - дайте по нелутабельному Смит-Вессону под .357 магнум! ))

Шутка.

... а может и не шутка )

Edited by Iceman

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго дня! Дайте ссылку, где обсуждают вопрос добавления в игру нового оружия. Ссылка в начале темы НЕ РАБОТАЕТ.

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, Leon1980 сказал:

Доброго дня! Дайте ссылку, где обсуждают вопрос добавления в игру нового оружия. Ссылка в начале темы НЕ РАБОТАЕТ.

Здравствуйте!
Теперь ссылка работает. Можете переходить по ней.:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now