Kiba_Stream

Общие вопросы по реализации оружия в EFT

Recommended Posts

Где статьи про Витязь , АКМ\ВПО , сколько их будут оформлять ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, уважаемые разработчики и форумчане! Имею вопрос следующего характера: будет ли возможность игроком вручную производить досылание патрона в патронник путем отведения затвора/затворной рамы? Поясню. Мы по нажатию Алт+Т можем посмотреть количество патронов в магазине, по нажатию шифт+Т - отвести затвор/затворную раму, для обнаружения патрона в патроннике. А вот действие досылания патрона в патронник производится персонажем автоматически. Ровно как и устранение клинов/ осечек в ранних версиях тоже производились персонажем автоматически. Как вы смотрите на то, чтобы дать игрокам ещё чуть больше свободы и ответственности в обращении с оружием (в игре, разумеется) ? К примеру шифт+R (а можно зажатую команду Шифт+Т) - досылание патрона в патронник. Эта же команда в будущем могла бы использоваться для устранения клинов и осечек. 

Если этот вопрос уже имеет ответ от компетентных людей, то прошу не воспринимать в штыки этот пост - увы, не имею возможности в ближайшее время изучить эту тему.

И ещё есть вопрос, раз уж Я здесь пишу: нажатие команды проверки магазина или патрона в патроннике вызывает известные нам анимации, НО в работе с некоторыми магазинами (сходу так не назову их, но если сложно понять, что имею ввиду - напишите об этом здесь, а Я постараюсь сделать необходимые фото/видео материалы) имеющими прорези для проверки наличия патронов, банально не успеваешь усмотреть наличие там патронов. Такая же ситуация с некоторыми видами оружия при проверке наличия патрона в патроннике (к примеру СКС, АК, MPX) - если там патрон и есть , то времени его рассмотреть не хватает. Можно ли зделать задержку анимации при зажатой команде? К примеру, зажал Шифт+Т -персонаж не до конца отводит затвор/затворную раму и держит. Отпустил клавиши - заканчивает анимацию. С проверкой магазина тоже самое - зажал Алт+Т, персонаж достал магазин прорезями к глазам и держит. Отпустил клавиши - заканчивает анимацию. К слову сказать, на пистолетах хватает времени проигрывания анимаций, чтобы рассмотреть патроны в магазине (у них много отверстий, в Макарове магазин вообще идеально читается) и патрона в патроннике. Хотя вот  в магазине МР-443 есть отверстия на каждые два патрона, так понимаю. (18,16,14... и так далее) так вот персонаж довольно быстро крутит магазином, чтобы успеть там разглядеть в каких отверстиях патроны видны.

P.S. Это всего лишь вопросы, носящие характер предложения к введению. Я ничего не требую, Боже упаси. Насколько это сложно к введению в игру и будет ли это рушить баланс чего-либо - представляю довольно слабо. И тем не менее, буду благодарен, если прочитаете и как-либо прокомментируете этот пост. 

С Уважением, Айболит.

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Позвольте ещё комментарий оставить, но уже не с предложением, а с наблюдением. Касается всех тестируемых образцов оружия в игре: при вставленном снаряженном магазине через контекстное меню в инвентаре есть возможность извлечь патрон из патронника. Анимация при этом не воспроизводится. Оружие после этого ведёт себя следующим образом - при нажатии на спусковую скобу у пистолетов начинает "ходить" затворная рама, а если зажать скобу, то включается автоматический режим стрельбы (у Макарова при этом, очевидное преимущество в скорострельности) в холостую. То же и с другими образцами оружия - ходит затвор как при стрельбе, но в холостую. Оружие, требующее перезарядки после каждого выстрела сопровождается анимацией перезарядки с холостым выстрелом. А вот чтобы совсем всё поломать, можно сделать следующее: при вставленном снаряженном магазине вынимаем патрон из патронника (анимация не воспроизводится), потом вынимаем магазин, а далее вставляем магазин обратно. Патрона в патроннике у нас нет, но после присоединения магазина персонаж не досылает патрон в патронник. На команду "огонь" оружие уже никак не реагирует, сменить оружие нельзя. Открыв инвентарь можно увидеть мерцающий магазин в ячейке. Визуально магазин в оружии, анимация присоединения воспроизводилась. Лечил только выходом с локации. У МР-153 похожая ситуация, отличается только тем, что если при снаряженном трубчатом магазине извлечь патрон из патронника (нет анимации), а потом его обратно в патронник вставить - ружье "ломается" -  начинается бесконечное воспроизведение анимации зарядки патрона в патронник. Без звука причём.

У всех образцов оружия с затворной задержкой заметил такую особенность: после отстрела крайнего патрона из патронника отсутствует возможность проверить патронник. Увидеть затворную задержку при этом можно только через команду "осмотреть оружие" (не о пистолетах сейчас речь, а об АR системах, Сайге. На МР-153 в принципе виден край рукоятки затвора в крайнем заднем положении, но нужно приглядываться) На автомате Калашникова такой проблемы нет (хотя не знаю, проблема ли это, или нет) Но стоит поменять оружие на другое и обратно, и на разряженном стволе снова можно проверить патронник. При этом затвор переходит в крайнее переднее положение по умолчанию.

Опять же, если подобную информацию уже доводили - не серчайте за повтор. Буду рад, если пригодится.

С Уважением, Айболит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Ajbolit сказал:

Как вы смотрите на то, чтобы дать игрокам ещё чуть больше свободы и ответственности в обращении с оружием (в игре, разумеется) ? К примеру шифт+R (а можно зажатую команду Шифт+Т)

С языка снял :) Тоже подумывал об этой комбинации клавиш.

Вопрос не праздный. Ежели у нас есть такая прекрасная возможность осмотра патронника, то не мешало бы использовать этот момент в игровом процессе. Было бы здорово если бы @Kiba_Stream рассмотрел такую возможность.

13 часа назад, Ajbolit сказал:

Позвольте ещё комментарий оставить, но уже не с предложением, а с наблюдением. Касается всех тестируемых образцов оружия в игре: при вставленном снаряженном магазине через контекстное меню в инвентаре есть возможность извлечь патрон из патронника. Анимация при этом не воспроизводится. Оружие после этого ведёт себя следующим образом - при нажатии на спусковую скобу у пистолетов начинает "ходить" затворная рама

Вчера вечером тоже заметил на граче ход затворной рамы в холостую. Весь твой крайний пост практически по чистую неплохо было бы отправить в "баг репорт".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопросик по эргономике оружия.

Сразу извиняюсь если это уже где то в этой теме написано, а я пропустил... (вроди все прочитал)

На что влияет эргономика? с такими модами как глушитель вроди понятно, эргономика уменьшается изза увеличения длинны ствола, ну и веса наверно... не удобно в узких помещениях, выходить из комнат в дверных проемах... окей.

А на какие параметры влияет эргономика? вообще детально в цифрах, +1 эргономика что даёт?

ну и на таких модах как ручка или есть штатный затвор у калаша а можно у лыжника купить ручку 3к рублей вроди, которая дает + к эргономике.

понятно что эргономика это удобство в использовании, удобнее держать итд... 

а в циферках в циферках можно? или просто хоть на что конкретно: отдача скорость перезарядки итд итп

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nifelheim сказал:

понятно что эргономика это удобство в использовании, удобнее держать итд...

Циферки "в руки" не дадут. Практически все анимации в игре - процедурные. Можете считать эргономику неким коэффициентом ускоряющим любую анимацию от времени на вскидывание оружия и сведения на мушку(даже во время стрельбы) до перезарядки. Масса оружия дает обратный эффект, за исключением отдачи. Плюс в эти "скрытые" формулы вплетены коэффициенты от навыков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, AndreichDMBL сказал:

Циферки "в руки" не дадут. Практически все анимации в игре - процедурные. Можете считать эргономику неким коэффициентом ускоряющим любую анимацию от времени на вскидывание оружия и сведения на мушку(даже во время стрельбы) до перезарядки. Масса оружия дает обратный эффект, за исключением отдачи. Плюс в эти "скрытые" формулы вплетены коэффициенты от навыков.

понял принял спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я так полагаю, для того чтобы сделать хорошую модель и правильно добавить в игру разработчикам и моделерам приходится общаться с реальными аппаратами, ММГ и СХП, тоже самое касается и аксессуаров к оружию, например полагаю ВОМЗ и ЗЕНИТ пошел разработчикам на встречу и предоставил образцы, либо это сделал кто-то еще.

Соответственно все что можно достать для детального изучения и моделирования, то и будет включено в игру в первую очередь.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играя сталкиваюсь с такими моментами, например приклад от "Зенита" не становиться на АКМ и АК74Н, хотя в реальной жизни с этим проблем нету, так же ДТК-1 тоже а АКМ не подходит, хотя написано что калибр 7,62х39 подходит,  а еще я так понял будет полная линейка АК, хотя смысла в ней не особо, так как АКМ от АК103 мало чем отличается, особенно если в обвесе, так же зачем куча 74 которые отличаются минимумом складным прикладом или фурнитурой, для меня не понятно зачем плодить кучу стволов с одинаковыми ТТХ и внешне идентичными. Как по мне лучше оставить одну 74 например АК74М и АКМ ну и добавить АК104 и АК105 и больше не нужно так все остальное чисто клонирование того что уже и так есть да и прокачиать каждый ствол отдельно не есть гуд. Вот например АКСу и АКСуН два одинаковых ствола а прокачиваються каждый сам по себе, хотя разница только в ласточкином хвосте!

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, virtex сказал:

Вот например АКСу и АКСуН два одинаковых ствола а прокачиваються каждый сам по себе, хотя разница только в ласточкином хвосте!

Нашел 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, honor8 сказал:

ак-47 есть?

Есть АКМ, так как АК47 вообще не было в природе было просто АК, а 47 это год его создания, после него появился АКМ уже 

46 минут назад, AndreichDMBL сказал:

Нашел 

 

Это уже Хорошо, но зачем куча одинаковых стволов не понять мне. А еще было бы отлично в АКМ добавить ласточки хвост сразу или в ходе тюнинга.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, virtex сказал:

зачем куча одинаковых стволов не понять мне.

Разреши уточнить: одинаковых — это каких?

10 минут назад, virtex сказал:

Есть АКМ, так как АК47 вообще не было в природе было просто АК,

Надо это чаще повторять. Давно пора изводить унылые голливудские штампы, прочно засевшие в бо́шках.

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, virtex сказал:

Есть АКМ, так как АК47 вообще не было в природе было просто АК, а 47 это год его создания, после него появился АКМ уже 

Это уже Хорошо, но зачем куча одинаковых стволов не понять мне. А еще было бы отлично в АКМ добавить ласточки хвост сразу или в ходе тюнинга.

Затем что это предполагает ЛОР игры. Склады длительного хранения, консервация.

АКМ с ласточкиным хвостом это АКМЛ, АКМН и так далее. Вы же одной строчкой выше боретесь за чистоту названия АК.

Была обещана вся линейка это раз, разная степень тюнинга и применения на практике в игре в зависимости от модификации автомата это два. Тот же ласточкин хвост режет потенциал модификации на треть.

  • Hot 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, virtex сказал:

но зачем куча одинаковых стволов не понять мне. А еще было бы отлично в АКМ добавить ласточки хвост сразу или в ходе тюнинга.

Вы опять смотрите на игру как есть,  с "пятью стволами" и искуственной экономикой, придет настоящий рынок и эти одинаковые на первый взгляд стволы найдут свои ниши, в соответсвии с их распространенностью и востребованностью

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как я понял в этой игре АКМ имеет большее пробитие и больший урон в отличии от АК74. Почему так сделали, нам же обещали реализм?

В реале пулька АК74 летит быстрее, и имеет лучшую пробивную способность.

Более того, при поражения не бронированной цели происходит гидроудар так как пуля 5.45 входит в тело со скоростью более 700 мс, что вызывает серьезные травмы и разрывы органов.

А пуля у АКМ хоть и больше, но имеет гораздо более низкую скорость.

Так почему нам обещали реализм а в итоге получилось как во всех шутерах?(

Edited by MonK1024
*

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, MonK1024 сказал:

В реале пулька АК74 летит быстрее, и имеет лучшую пробивную способность.

А еще в реале от пули из АКМ могут конечности отлетать. Так что можно поспорить от какого калибра вреда больше и какой должен быть "реализм" в игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давайте дружно глубоко вдохнём и немного расслабимся. Вероятность пробития и наносимые повреждения зависят в куда бОльшей степени от боеприпаса, нежели от железки, из которой тот вылетает. А боеприпасы в игре пока не настроены.

Основные преимущества 5.45 над 7.62 — куча, баллистика, скорость полёта, носимый боезапас. Проблемы пробиваемости (которые действительно имели место по сравнению с 7.62) у 5.45 были решены более совершенной конструкцией пули.

Привет "обманутым".

Edited by zlx
  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Warf сказал:

могут конечности отлетать.

Это что за байка такая? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, Warf сказал:

А еще в реале от пули из АКМ могут конечности отлетать. Так что можно поспорить от какого калибра вреда больше и какой должен быть "реализм" в игре.

От АКМ отлетать конечности? С чего Вы это взяли? Это не так. И спорить тут не о чем. Вы наверное фильмов пересмотрели и переиграли в попсовые шутеры. Учите мат. часть.

Пуля простая, на 2 мм больше чем 5.45. Скорости очень мало. С чего это отрывать конечности??

 

37 минут назад, zlx сказал:

Давайте дружно глубоко вдохнём и немного расслабимся. Вероятность пробития и наносимые повреждения зависят в куда бОльшей степени от боеприпаса, нежели от железки, из которой тот вылетает. А боеприпасы в игре пока не настроены.

Основные преимущества 5.45 над 7.62 — куча, баллистика, скорость полёта, носимый боезапас. Проблемы пробиваемости (которые действительно имели место по сравнению с 7.62) у 5.45 были решены более совершенной конструкцией пули.

Привет "обманутым".

В том то и дело, что 5.45 во всем лучше, а в игре сделали наоборот, это печалит(

Edited by MonK1024
*

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Bazbey сказал:

Это что за байка такая? 

Вот именно что байка, а спор на тему что лучше 7.62 или 5.45 и что убивает лучше - бесконечная тема для споров/срачей. Смысл тут это поднимать? Лучше пусть разработчик сделает как считает нужным, всем не угодить.

Edited by Warf

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, MonK1024 сказал:

От АКМ отлетать конечности? С чего Вы это взяли? Это не так. И спорить тут не о чем. Вы наверное фильмов пересмотрели и переиграли в попсовые шутеры. Учите мат. часть.

Пуля простая, на 2 мм больше чем 5.45. Скорости очень мало. С чего это отрывать конечности??

 

В том то и дело, что 5.45 во всем лучше, а в игре сделали наоборот, это печалит(

Уважаемый, те кто в живую работал с АКМ\АКМС и АК74  причем не на полигонах, а в боевых выходах, до сих пор определится не могут, а Вы сразу "во всем лучше".

Тут много факторов, причем в нашей игре они реализованы. Как то: разные патроны, ДТК, крепление приклада и т.д.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, MonK1024 сказал:

5.45 во всем лучше

Не во всём и не всегда, камрад. Тема слишком широкая, факторов слишком много. В ряде ситуаций лучше одно, в других — иное. Нельзя категорично заявить "пятёра рулит". В противном случае от "семёрки" бы давно отказались, а этого не видно по обе стороны Атлантики.

Даже в игре я до сих пор затрудняюсь сказать, что лучше. Под разный стиль игры и разное настроение я беру себе разные вёсла разного калибра. И то и то справляется отлично. Просто с разными задачами. А это пока ещё патроны не настроены. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, zlx сказал:

Не во всём и не всегда, камрад. Тема слишком широкая, факторов слишком много. В ряде ситуаций лучше одно, в других — иное. Нельзя категорично заявить "пятёра рулит". В противном случае от "семёрки" бы давно отказались, а этого не видно по обе стороны Атлантики.

Даже в игре я до сих пор затрудняюсь сказать, что лучше. Под разный стиль игры и разное настроение я беру себе разные вёсла разного калибра. И то и то справляется отлично. Просто с разными задачами. А это пока ещё патроны не настроены. :)

Не согласен с вами, товарищ. И от 7.62 как Вам известно отказались как раз в 1974 году в виду большей эффективности 5.45.

А сам АКМ используют как я считаю потому что нет АК74)

И опять же. Давайте тогда разберем чем по вашему 7.62 лучше? Мне искренне интересно узнать в чем плюсы этого патрона на Ваш взгляд.

П.С.

И опять же касательно игры. Вы же не будите спорить что в реале 5.45 пробивает и наносит больше повреждений при любых условиях.

Edited by MonK1024
*

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now