Веласкес

Тема обсуждения возможности идентификации союзников по типу "Свой-чужой" (повязки, фонарики, кепки и т.д.)

Recommended Posts

В 27.04.2017 в 17:27, MustangSpb сказал:

Вот почитал ветку и не много офигел. В большинстве своем люди идут в крайность от светящихся нимбов,  до жалоб что в темноте не различить. Забывая что это альфа,  и многие вещи в игру не введаны,  например очки кармы за убийство своего.

Смотрите у нас есть две стороны конфлика(мишки и юсеки),  плюс сброд в лице диких. По идеи мишки друг в друга стрелять не должны(как и юсеки), и что бы их различать надо: их самих и их экипировку покрасить в фиксированый цвет. Например одел мишка дефендер и он стал черным, а если его убил юсек и одел его шмот на себя то броник стал серым. А что бы различать соклановцев то да можно ввести не большие  цветные повязки, с возможность крепить их в разных местах. А диких раскрасить в более креативные цвета,  они же дикие(главное что бы не яркие, хотя такой вариант возможен)

Такой вариант обеспечит более легкое распознование, и при этом не исключит ведение дружественого огня. В условиях плохой погоды или ночи.

P. S.  А черный и серый я выбрал за их нейтральность к обьектам на карте(зеленый давал бы преимущество, красный наоборот), и различие в восприятии. Серый это не чисто серый, а серо-синий или серо-пустыный. 

А среди Мишек нет предателей? Или, например, отчаявшийся Мишка, который три дня ничего не ел, все так же будет держать какой то кодекс, когда на кону его жизнь и никто, кроме него самого, о нем не позаботится? Да ну, бросьте.

Дружественный огонь?! серьезно?) Вы игрой ошиблись)

Идея с сигнальными огнями мне больше импонирует, но не сказать, чтобы прямо ппц как нравится..)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никаких значков не будет. Максимум повязка - сто раз обсасывали эту тему

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скучковались втроём перед рейдом в команду. На локации при встрече не понятно кто перед тобой - враг, друг? Никаких определяющих факторов. Было бы разумно ввести какие-либо системы визуального распознавания свой-чужой: Аура, маркер, золотой зуб:)...

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Renars_Dronga сказал:

Скучковались втроём перед рейдом в команду. На локации при встрече не понятно кто перед тобой - враг, друг? Никаких определяющих факторов. Было бы разумно ввести какие-либо системы визуального распознавания свой-чужой: Аура, маркер, золотой зуб:)...

Будут повязки.

Никакой ауры и маркеров, естественно, не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как отличить группировки в игре? Для разработчиков пару идей. Есть несколько вариантов:

1. В инвентаре добавить слот - "Нашивка" на плечо . С помощью которого можно будет вставлять нательные отличительные знаки : повязки, ленточки, флажки, или эмблемы. Купить стандартный набор можно у торговца, ну а свой вариант нашивки можно предложить главе клана( группы или альянса), который может за реальные деньги создать её и выдавать поштучно членам группы( продавать эмблему нельзя, можно только разрушить). У диких , такой функции нет.

2. Усилить возможности персонализации элементов снаряжения( разгрузки, подсумков и др.). Цвет (в не ярких оттенках, а в камуфляже). 

3. Вариант с рацией. Все настроены на определенную частоту. В инвентаре специальный датчик: который пищит если поблизости союзник.

4. Реализм. Всё как сейчас. По снаряжению группировок.

Для меня, новичка который не может общаться много по скайпу все очень тяжко. Я играю один против всех почти всегда. У кого другие варианты?

Edited by MonSterSS

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю и проголосовал за реализм, ведь вместо нашивок каких-то можно использовать повязки на руку, ногу (куда угодно), как собственно и в жизни. Ведь вы не будете разглядывать нашивку у каждого? А повязку видно сразу, как и форму собственно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну повязка и вкладывается в раздел - "Нашивка". Просто для какой-нибудь группы покрасоваться(обозначить принадлежность) или 2-3 группы встретятся на поле и нужно будет с ними связываться. Я понимаю что-это не котрстрайк, но и делать абсолютно идентичные  скины, тоже не айс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пожалуйста, не слушайте всех этих людей. Не делайте маркеров над головой. А то потом в следующйи раз они попросят сделать прицельный маркер, (крестик на экране)) потом респаун после смерти, потом волшебные аптечки и тд.

В Дейзе, мы с товарищем делали повязки на руки цветные и вполне норм опознавались.

Edited by frostspb

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.08.2017 в 09:49, frostspb сказал:

Пожалуйста, не слушайте всех этих людей. Не делайте маркеров над головой. А то потом в следующйи раз они попросят сделать прицельный маркер, (крестик на экране)) потом респаун после смерти, потом волшебные аптечки и тд.

В Дейзе, мы с товарищем делали повязки на руки цветные и вполне норм опознавались.

ну на дальних дистанциях они не очень прорисовывались,даже на ультра настройках. 20-50м. Да,согласен.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что если добавить просто кастомизацию персонажей?

Например не только черные кофты у бира и что-нибудь другое?

Лица,прическа,бороду и цвет кожи.

В реальности есть ошейники которые светятся на сабаках. Их и днем не плохо видно,а ночью отлично но там уже палевно. Хотя в Сплинтер Селле в темноте твой фанарик зеленый светится но боты его не видят.

Хотя если ночью и есть пнф то можно добавить ультрафиолет или инфокрастные.( не знаток в этом что там светится.)

В игре же можно на лямке рюкзака или на ремне солдата сделать что нибудь. Обмотка или брелок с определенным цветом.

Если помните миссию в КОД4 где вы на бомбордировщике АС-130. То там солдаты френдли мигали потому что у них были маяки.

Если разработчики придумают что-то то будет классно. 

На счет подсветки в игре с ником это полный бред. Но было бы круто хотя бы респаун группы вместе.

Раз уж есть возможность играть в группе то у разработчиков наверно уже проскакивала мысль об этом. Не думаю что это скоро появится т.к. за 2 недели только один хотфикс вышел и больше новостей нету. Нам тестерам остается только страдать и играть!)

P.S. Это были только мои мысли!)

Всем удачных рейдов.

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Rocket_XIII сказал:

А что если добавить просто кастомизацию персонажей?

Спрашивали/Предлагали/Отвечали/Подтверждали уже сотни раз, Да, будет минимальная кастомизация Голова-Торс-Ноги
Да, будут нарукавные повязки для групповой игры,
Не исключено появление инфракрасных маркеров на экипировке. 
Вся проблема в том что процесс разработки очень затянут, и за это время уже наобещали столько, что такими темпами за год не ввести))
У многих радость и восторг от первого соприкосновения с игрой в пылу ожиданий быстро сменяются негодованием и злобой, почему все не добавляется/исправляется прямо здесь и сейчас. Я год в альфе, почти полтора на форуме - Тарков научил меня быть терпеливым))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

отличительные знаки групп команд   когда они будут? чтобы отличать свой чужой?

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минуты назад, Gs434190 сказал:

отличительные знаки групп команд   когда они будут? чтобы отличать свой чужой?

Скоро, сейчас думаю есть более важные дела у разрабов, чем пилить повязки на руки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Diabolis сказал:

Скоро, сейчас думаю есть более важные дела у разрабов, чем пилить повязки на руки.

Н.Буянов сказал что подготовлено еще по 3 модели рук и ног для ЧВК, если и делать  готовить повязки, то самое время, чтоб потом меши не лопатить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.04.2016 в 20:36, Веласкес сказал:

@trainfender Вопрос будет ли распознаваниe какое-то для людей в одном рейде, клане? Как это будет реализовано? 

 

Судя по стриму,  нет никакого обозначения, персы как клоны, что дикие,  что чвк, похожий, если не одинаковый эквип и пухи,  господа разработчики, вы сами не можете определить, кто есть кто и где...

Предлагаю сделать значек над головой у персов состоящих в одном рейде/клане и находящихся в поле зрения на растояние не более 20 метров. Если сопартиец стоит в приделах 20м( в темное время суток 5м), то над ним горит значек, если он ушел за 20м, то значек пропадает, так же он пропадает если перс зашел за полностью скрывающее его препятствие, либо сделать, что бы значек появлялся если навести пуху на него и тп. Можно сделать эту фичу отдельным скиллом.

Для любителей Рыалызма!!1!, - в реальной жизни мы легко узнаем человека по внешнему виду, походке, запаху и тп, но в игре это без подсветки сделать трудно, вот мы увидели стрим и рыалызм, никакой подсветки, смешались люди, кони. Дикие не будут стоять гадать, свой или нет, их читерский ai сразу определяет кто есть кто .., банальной маленькой нашивкой это не решить, ее просто не заметишь, а если делать большую и яркую, это будет хорошо заметно врагам и выбиваться из сеттинга. Реализмм это конечно хорошо, но для шутера, где бои идут на близких и средних дистанциях, нужно идти на уступки геймплею( повторюсь, своих комрадов не узнать c 5-10метров,  реализмом тут и не пахнет) , всётаки у нас не масштабы армы и дейз, где свои те, что рядом, а чужие, те что на горизонте.

Если разработчики могут сделать опознание без подсветки, то ради бога, но делать, что-то надо, стрим тому пример.

Да,для работы в группе необходимо апозновательные знаки,ленты и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играю не так давно около 25-30 часов, пока что 3 основные проблемы это идентификация своих, дикие рассинхроны и баг с ботами когда бот не добит после обстрела и при следующей встрече тебя (либо как выяснилось союзника тоже), просто ваншотит с любого оружия. Надеюсь что в следующем патче поправят хотя бы 2 из 3) В целом покупкой игры доволен, хардкор это хорошо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть же моя4ки которые видно только в ик диапазоне, и при работе с прибором но4ного видения будет о4ень удобно, плюс есть специальные мая4ки

Предусмотреть их только дмя отряда своей группы и своего чвк, тоесть все равно будет карма и убивать 4еловека свого 4вк будет нельзя соответсвенно не будет иметь зна4ения когда ты его увидел.

Screenshot_2017-09-11-01-24-26.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне очень понравилось в этой игре, что персонаж, которым мы управляем не просто камера с ногами и руками, как в других онлайн шутерах, а он периодически коментирует происходящее вокруг него. Реплики, которые произносит персонаж очень хорошо поддерживают атмосферу игры. Можно добавить им еще практической пользы. Так, например, во время игры за бира, при прицеливании на другого бира наш персонаж произносит шепотом фразу, как бы напоминая самому себе: "свой/наш/не стрелять", аналогично юсек говорит себе "friendly" и т.п. Это может происходить автоматически или при нажатии определенной кнопки. Т. е. получается это сам персонаж распознает свой/чужой, и тогда это можно оформить в виде перка. С ростом уровня перка, например, растет расстояние, на котором персонаж начинает распозновать свой/чужой, уменьшается время, в течение которого нужно держать человека в прицеле, чтобы персонаж распознал его.

 Может этая идея и выглядит странно "бубнящий себе под нос оперативник - лол хD", но она не более странная чем полная одинаковость моделей персонажей в игре. Плюс это придает живости персонажу за которого мы играем и работает на атмосферу игры.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минуты назад, OlunKrot сказал:

Мне очень понравилось в этой игре, что персонаж, которым мы управляем не просто камера с ногами и руками, как в других онлайн шутерах, а он периодически коментирует происходящее вокруг него. Реплики, которые произносит персонаж очень хорошо поддерживают атмосферу игры. Можно добавить им еще практической пользы. Так, например, во время игры за бира, при прицеливании на другого бира наш персонаж произносит шепотом фразу, как бы напоминая самому себе: "свой/наш/не стрелять", аналогично юсек говорит себе "friendly" и т.п. Это может происходить автоматически или при нажатии определенной кнопки. Т. е. получается это сам персонаж распознает свой/чужой, и тогда это можно оформить в виде перка. С ростом уровня перка, например, растет расстояние, на котором персонаж начинает распозновать свой/чужой, уменьшается время, в течение которого нужно держать человека в прицеле, чтобы персонаж распознал его.

 Может этая идея и выглядит странно "бубнящий себе под нос оперативник - лол хD", но она не более странная чем полная одинаковость моделей персонажей в игре. Плюс это придает живости персонажу за которого мы играем и работает на атмосферу игры.

Боже, это же восхитительный вариант... никаких надписей а звуковое описание, великолепно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавлю еще, что если делать так, что реплика проговаривается персонажем автоматически то сделать так, чтобы слышал ее только сам игрок иначе бубнящий оперативник будет постоянно палиться. А если распознавание делать по кнопке, тогда реплику должны слышать те кто рядом и тогда надо будет прежде подумать перед тем, как начинать распознавать человека - некий тактический элемент.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, OlunKrot сказал:

Можно добавить им еще практической пользы. Так, например, во время игры за бира, при прицеливании на другого бира наш персонаж произносит шепотом фразу, как бы напоминая самому себе: "свой/наш/не стрелять", аналогично юсек говорит себе "friendly" и т.п. Это может происходить автоматически или при нажатии определенной кнопки. Т. е. получается это сам персонаж распознает свой/чужой, и тогда это можно оформить в виде перка.

Будут юзать для "сканирования" кустов.

Edited by mosin

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, mosin сказал:

Будут юзать для "сканирования" кустов.

Естественно, это не должно быть просто рентгеновское зрение, когда персонаж по носку ботинка, торчящего из-за укрытия опознает товарища.Должны быть определенные условия по видимости модели персонажа (например, от 100% до 50% поверхности модели в прямой видимости, и чем выше уровень перка тем ближе условие к 50%) при ее перекрытии от прямого взгляда различными объектами, и только при выполнении условия распознавание будет срабатывать и наш персонаж произнесет фразу.

Edited by OlunKrot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сижу, читаю, плачу...(слезы на глазах)... Ребята Вы чего?  Какие маркеры? Подсветки? Вы о чем вообще? Еще давно в интервью по моему с разрабами, или где то читал, что будет добавлены новые виды экипировки, что разнообразит внешний вид, и можно будет отличать, свой/чужой... И идею с лентами по моему тоже принимали как за утвержденную (могу ошибаться)... Лично я, если работаю в команде, сразу договариваемся (по скайпу или дискорд или ТС или в чате сообщения, если у кого-то нет микро)что надеваем все кепки, балаклавы, банданы на лицо и т.д. Спрашиваем кто в чем и т.д. Встречаемся все в одном месте и уже идем зачищать локацию. Все! Да были случаи что своих шмаляли - но это такая редкость, если вы все до этого оговорили... А Все эти маркеры и подсветки лично для меня лишь внесут негативный внешний вид в крутой проект... 

Готовтесь к рейдам тщательней, оговаривайте маршруты, точки сбора, в чем одеты и т.д. и не будет у вас проблем с опознанием...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Собственно в заголовке всё указано.

Устал огребать от сопартийцев. Потому выношу предложение по идентификации союзников. Пусть даже это будет работать только для ночных рейдов, хотя в этом может быть и какой-то плюс - ночные рейды станут хоть сколько-то востребованными.

Когда-то читал, что ВС США, да и РФ тоже, экспериментировали с ИК датчиками на униформе, отражающими луч определённой геометрической формы. Крайне лень насиловать гугл, потому только поверхностное:

https://topwar.ru/28810-infrakrasnye-datchiki-svoy-chuzhoy-na-uniforme.html

  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ага, то, что не всем солдатам могут сделать - будет у каждой группы ЧВК на закрытой территории. 
Так-то уже сказали, что будут повязки - вполне достаточно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now