Sign in to follow this  
CHertezhnik

Снаряжение магазина патронами

Recommended Posts

Здравствуйте! Предлагаю ввести в игру более удобную и расширенную возможность по снаряжению магазинов оружия патронами, сейчас это происходит при перетаскивании пачки или россыпи патронов в магазин и снарядить магазин патронами в нужной последовательности очень трудоемко, так что если ввести функцию по примеру "модифицироавть"(оружие), то есть при нажатии правой кнопкой мыши на магазине который нужно снарядить в выпадающем списке был бы пункт по типу "снарядить патронами" и после его нажатия открывался бы отдельный интерфейс где был бы изображен снаряжаемый магазин и все типы патронов к нему имеющиеся у игрока, при нажатии на нужный тип боеприпаса появлялось бы окошко где можно выбрать количество патронов которые "уйдут" в магазин, после набивки нужного количества переходим к другому типу боеприпаса и так пока не получим желаемую последовательность и количество патронов разных типов в магазине,  хорошо было бы добавить еще возможность сохранять данную набивку патронами как шаблон и в следующий раз при нажатии мышкой на магазине появился бы пункт "снарядить из шаблона" к слову можно было бы составить несколько разных шаблонов. Подводя итог хотелось бы что бы у игрока было больше свободы при снаряжении магазина патронами и игрок смог сам составить нужное количество, тип патронов и их последовательность в магазине. Если пойти еще дальше в развитии этой темы, то дабы не путать магазины с разной набивкой патронами, можно было бы их помечать краской или цветной изолентой и привязывать данный цвет к шаблону набивки. Действие на практике - к примеру нам нужно что бы в конце стрельбы у нас отстреливались трассирующие патроны которые сигнализировали бы о том что патроны в магазине заканчиваются (кстати это очень удобно и правдоподобно ведь именно так делают в реальности в военных конфликтах  - это позволит сделать игру более реалистичной ведь в жизни на автомате нет счетчика оставшихся патронов) значит мы в интерфейсе снаряжения магазинов сначала выбираем трассирующие патроны и их нужное количество, таким образом заряжая их первыми они будут отстреливаться в конце, а после них снаряжаем магазин другими нужными патронами. Вообщем это очень большая хотелка, но позволяющая сделать игру более реалистичной, а погружение в её атмосферность еще более глубоким! Всем спасибо за внимание! Прошу простить за огромное количество букв)))

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да неплохо, нужно именно так . Так возможность снаряжать трассером допустим каждый четвёртый патрон просто необходима

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть возможность набивать магазин разными патронами(если по логике то первые будут последними). Трассера можно набить в 10 зарядный маг. затем разрядить его и полученную кучку патронов вставить в пустой 30 или более емкий магазин,далее набивать его патронами по вкусу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Repey88 сказал:

разрядить его и полученную кучку

без извращений кучки делаются нажатием ctrl

Share this post


Link to post
Share on other sites

Набивать магазин разными патронами, это круто, поддерживаю

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.01.2017 в 10:57, CHertezhnik сказал:

Здравствуйте! Предлагаю ввести в игру более удобную и расширенную возможность по снаряжению магазинов оружия патронами, сейчас это происходит при перетаскивании пачки или россыпи патронов в магазин и снарядить магазин патронами в нужной последовательности очень трудоемко, так что если ввести функцию по примеру "модифицироавть"(оружие), то есть при нажатии правой кнопкой мыши на магазине который нужно снарядить в выпадающем списке был бы пункт по типу "снарядить патронами" и после его нажатия открывался бы отдельный интерфейс где был бы изображен снаряжаемый магазин и все типы патронов к нему имеющиеся у игрока, при нажатии на нужный тип боеприпаса появлялось бы окошко где можно выбрать количество патронов которые "уйдут" в магазин, после набивки нужного количества переходим к другому типу боеприпаса и так пока не получим желаемую последовательность и количество патронов разных типов в магазине,  хорошо было бы добавить еще возможность сохранять данную набивку патронами как шаблон и в следующий раз при нажатии мышкой на магазине появился бы пункт "снарядить из шаблона" к слову можно было бы составить несколько разных шаблонов. Подводя итог хотелось бы что бы у игрока было больше свободы при снаряжении магазина патронами и игрок смог сам составить нужное количество, тип патронов и их последовательность в магазине. Если пойти еще дальше в развитии этой темы, то дабы не путать магазины с разной набивкой патронами, можно было бы их помечать краской или цветной изолентой и привязывать данный цвет к шаблону набивки. Действие на практике - к примеру нам нужно что бы в конце стрельбы у нас отстреливались трассирующие патроны которые сигнализировали бы о том что патроны в магазине заканчиваются (кстати это очень удобно и правдоподобно ведь именно так делают в реальности в военных конфликтах  - это позволит сделать игру более реалистичной ведь в жизни на автомате нет счетчика оставшихся патронов) значит мы в интерфейсе снаряжения магазинов сначала выбираем трассирующие патроны и их нужное количество, таким образом заряжая их первыми они будут отстреливаться в конце, а после них снаряжаем магазин другими нужными патронами. Вообщем это очень большая хотелка, но позволяющая сделать игру более реалистичной, а погружение в её атмосферность еще более глубоким! Всем спасибо за внимание! Прошу простить за огромное количество букв)))

Многа букв) Но по делу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю! Также хочу добавить: неплохо было бы ввести анимацию зарядки патронов в магазин. Причем исключить возможность делать это просто перетаскивая мышкой патроны из схрона в магазин, а делать это в рейде! Пока конечно на заводе это сделать будет очень не просто т.к. долго на одном месте стоять опасно, но на таможне либо в лесу в принципе реально. Говорить об этом пока рано, сейчас не до этого,но после релиза надеюсь такой функционал добавят. Также неплохо было бы чтобы у игрока было свое реальное убежище где он сможет готовиться перед отправкой в рейд в том числе и сняражать магазины патронами. Но на это можно в принципе создать отделюную тему.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, bylin999 сказал:

Поддерживаю! Также хочу добавить: неплохо было бы ввести анимацию зарядки патронов в магазин. Причем исключить возможность делать это просто перетаскивая мышкой патроны из схрона в магазин, а делать это в рейде! Пока конечно на заводе это сделать будет очень не просто т.к. долго на одном месте стоять опасно, но на таможне либо в лесу в принципе реально. Говорить об этом пока рано, сейчас не до этого,но после релиза надеюсь такой функционал добавят. Также неплохо было бы чтобы у игрока было свое реальное убежище где он сможет готовиться перед отправкой в рейд в том числе и сняражать магазины патронами. Но на это можно в принципе создать отделюную тему.

По сути меню "персонаж" и подразумевает, что ты находишься в своем убежище со схроном просто оно никак не оформлено (можно было бы сделать типа комнаты). Не знаю на сколько сильно разработчики упрутся в реализм, но конечно игроку нужно дать полную свободу в снаряжении магазина патронами, в рейде конечно сделать это снаряжение более долгим хотя бы исходя из военных нормативов, а не мгновенно при перетаскивании патронов, конечно анимацию снаряжения тоже хотелось бы, чем больше таких особенностей приближающих игру к реализму тем дальше она уйдет от всякого рода конкурентов и оставит их далеко позади. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.01.2017 в 21:44, FlyMan сказал:

без извращений кучки делаются нажатием ctrl

Извращение искать потом все эти кучки и разбираться в них где какого рода патроны и сколько кучек к примеру именно по 5 патронов осталось и сколько осталось кучек по 25 патронов дабы забить полный магазин и весь схрон будет в кучках неее так дело не пойдет, нужно отдельное меню с снаряжаемым магазином и выводом всех патронов с сортировкой по типу пуль в отдельных окошках которые имеются к этому оружию и возможность указывать точное количество отгружаемых в магазин патронов, а кучки это извращение. 

Edited by CHertezhnik

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.01.2017 в 21:17, Repey88 сказал:

Есть возможность набивать магазин разными патронами(если по логике то первые будут последними). Трассера можно набить в 10 зарядный маг. затем разрядить его и полученную кучку патронов вставить в пустой 30 или более емкий магазин,далее набивать его патронами по вкусу.

Конечно так можно, но мы же все хотим приблизить игру к большему реализму и хардкору, а трелевать патроны из магазина в магазин это как способ временного выхода из сложившейся неудобной ситуации и на постой так оставлять не хотелось бы.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

дополнительные меню зарядки, счётчики типа патронов.. всё дрочильня для 0,01% игроков. очень хорошо, что никто этого делать не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.01.2017 в 10:57, CHertezhnik сказал:

Здравствуйте! Предлагаю ввести в игру более удобную и расширенную возможность по снаряжению магазинов оружия патронами, сейчас это происходит при перетаскивании пачки или россыпи патронов в магазин и снарядить магазин патронами в нужной последовательности очень трудоемко, так что если ввести функцию по примеру "модифицироавть"(оружие), то есть при нажатии правой кнопкой мыши на магазине который нужно снарядить в выпадающем списке был бы пункт по типу "снарядить патронами" и после его нажатия открывался бы отдельный интерфейс где был бы изображен снаряжаемый магазин и все типы патронов к нему имеющиеся у игрока, при нажатии на нужный тип боеприпаса появлялось бы окошко где можно выбрать количество патронов которые "уйдут" в магазин, после набивки нужного количества переходим к другому типу боеприпаса и так пока не получим желаемую последовательность и количество патронов разных типов в магазине,  хорошо было бы добавить еще возможность сохранять данную набивку патронами как шаблон и в следующий раз при нажатии мышкой на магазине появился бы пункт "снарядить из шаблона" к слову можно было бы составить несколько разных шаблонов. Подводя итог хотелось бы что бы у игрока было больше свободы при снаряжении магазина патронами и игрок смог сам составить нужное количество, тип патронов и их последовательность в магазине. Если пойти еще дальше в развитии этой темы, то дабы не путать магазины с разной набивкой патронами, можно было бы их помечать краской или цветной изолентой и привязывать данный цвет к шаблону набивки. Действие на практике - к примеру нам нужно что бы в конце стрельбы у нас отстреливались трассирующие патроны которые сигнализировали бы о том что патроны в магазине заканчиваются (кстати это очень удобно и правдоподобно ведь именно так делают в реальности в военных конфликтах  - это позволит сделать игру более реалистичной ведь в жизни на автомате нет счетчика оставшихся патронов) значит мы в интерфейсе снаряжения магазинов сначала выбираем трассирующие патроны и их нужное количество, таким образом заряжая их первыми они будут отстреливаться в конце, а после них снаряжаем магазин другими нужными патронами. Вообщем это очень большая хотелка, но позволяющая сделать игру более реалистичной, а погружение в её атмосферность еще более глубоким! Всем спасибо за внимание! Прошу простить за огромное количество букв)))

отличная идея, если бы такое сделали было бы действительно круто! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я бы не отказался увидеть как он полностью снаряжает магазин патрон за патроном, но при таком раскладе что бы не было осечек, а вот когда простым перетаскиванием - осечки становились куда больше, клины и т.п ) Я ещё помойму не видел игр где персонаж патрон за патроном суёт :), заодно увидеть эту анимацию как он страдает и говорит да сколько можно уже пихать :D

Edited by Arhangel

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.01.2017 в 20:53, Arhangel сказал:

А я бы не отказался увидеть как он полностью снаряжает магазин патрон за патроном, но при таком раскладе что бы не было осечек, а вот когда простым перетаскиванием - осечки становились куда больше, клины и т.п ) Я ещё помойму не видел игр где персонаж патрон за патроном суёт :), заодно увидеть эту анимацию как он страдает и говорит да сколько можно уже пихать :D

и я хочу так чтоб можно было и многие другие ребята 

 

вот тема где это обсуждали и голосували зайди и посмотри 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Идея действительно топ. Пусть это и будет тратить некоторого времени, но каждый игрок будет отдавать себе отчёт, нужно ли ему в данной ситуации столько времени тратить на ручную зарядку магазина либо же просто закинуть любых патронов в рожок или обойму.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю заряжание магазинов сделать не мгновенно, а с временной шкалой, ну как у лечения аптечек. Все будут бегать как в жизни с полным подсумком, а то он превращается для хранения аптечек, таблеток и всякого хлама.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.09.2017 в 14:09, hevimamba сказал:

Предлагаю заряжание магазинов сделать не мгновенно, а с временной шкалой, ну как у лечения аптечек. Все будут бегать как в жизни с полным подсумком, а то он превращается для хранения аптечек, таблеток и всякого хлама.

Это уже очень давно напрашивается. Еще бы анимацию прикрутить.... Но это уже мечты... Хотя бы просто шкалу в 15 секунд: 1 секунда - 2 патрона. Но сделать ее прерываемой, чтоб не было такого, что забиваешь патроны, и пока все не запихаешь - стрелять начать не можешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this