Blackb1rd

Видеоотчет разработчиков о поездке в "Молот Оружие"

109 posts in this topic

Posted (edited)

6 часов назад, Guga сказал:

Скорее, это заметно в редакторе по плотности графиков. 

 

 

не совсем понял в редакторе по плотности графиков - ? 

Edited by ARTVILU
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

С зарубежными тоже есть контакты, хотя многое из зарубежного было и будет записано здесь, у нас.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, ARTVILU сказал:

Вот это уже интересно! Скорость распространения это понятно а вот само звучание ? Снег поглощает звук или как ? Не разбираюсь в этом, хочется услышать мнение спецов или разработчика с отдела по звукам ) кто на видео записывал звук...

Я не спец, но поверти опыту охотника, в зимнем лесу звук отражается и его слышно дальше и четче, летом и осенью листва деревьев звук поглощает. То, что касается городских застроек, врать не буду опыта нет - к счастью. Но думаю в городской черте разницы между зимой и летом в распространении звуков выстрела нет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересует вопрос будет ли еше в игре оружие....револьверы копии старого оружия реплики его....типы разгрузок...ну все в том духе..

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я думал зря кидал ссылку на их сайт, думал вы туда не поедете и они вам не интересны)  разрабы с каждым дням все больше подкидывают приятных новостей и ништячков) одним словом радуете)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Мне вот интересно, вы записали звуки с помехами и эхо, как теперь это в игре то будет использоваться? Звук же должен зависеть от окружения.

 

 

Edited by Broken Servitor
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@guga а можно узнать, планируется ли в ближайшем времени вводить АК 12 ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Круто , с такими проработками должен получится отличный шутер !

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу записи звука оружия в данном ролике. Есть какие-либо отличия самого звука во время записи при разных температурах окружающей среды? И если такие имеются то какие правки в игре происходят со звуком для соответствия летнему окружению в игре?      

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.01.2017 в 19:54, ARTVILU сказал:

разница звука зимой и летом есть?

Отвечу Вам решением задачи из учебника, как видно из задачи летом звук лучше распространяется, хотя разница не столь очевидна:)
143636029819405.gif

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Ребят,вы большие молодцы!Надеюсь,вы доведете игру до совершенства и зададите новые стандарты в жанре "экшн"!

Думаю,не зря я купил вашу игру.Правда,есть вопрос-там в других версиях покупки есть всякие плюшки.Вопрос:Можно ли будет получить эти плюшечки же своим трудом?

Edited by farrah777
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оружия в игре будет много и самого разного - как отечественного, так и зарубежного производства, как военного, так и гражданского. 

АК12, АК15, РПК16 - всё это будет, но в ближайшее время не обещаем. Каждый ствол требует кропотливой проработки. Ближайшие модели, которые находятся в производстве на данный момент были показаны в нашем годовом отчёте.

6 часов назад, Broken Servitor сказал:

Мне вот интересно, вы записали звуки с помехами и эхо, как теперь это в игре то будет использоваться? Звук же должен зависеть от окружения.

 

 

Так и будет использоваться.В нашей игре звук распространяется с учётом геометрии уровня. Поэтому и при записи звуков мы пишем одновременно у ствола от стрелка, на разных дистанциях и различные эхо-отражения. 

Про разность температур уже отвечал, см. выше.

За похвалу - спасибо. Нам очень приятно слышать от игроков лестные отзывы и полезную критику - так мы лучше понимаем и осознаём, что наш труд не напрасен и востребован. Это очень хорошо стимулирует к дальнейшей работе.

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

6

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часа назад, Guga сказал:

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

Все, кроме уникального контейнера 3х3 или я что-то путаю?

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Top4 сказал:

Отвечу Вам решением задачи из учебника, как видно из задачи летом звук лучше распространяется, хотя разница не столь очевидна:)
143636029819405.gif

Спасибо. Примерно так и представлял что разница если и будет то незначительная.    

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Guga сказал:

Оружия в игре будет много и самого разного - как отечественного, так и зарубежного производства, как военного, так и гражданского. 

АК12, АК15, РПК16 - всё это будет, но в ближайшее время не обещаем. Каждый ствол требует кропотливой проработки. Ближайшие модели, которые находятся в производстве на данный момент были показаны в нашем годовом отчёте.

Так и будет использоваться.В нашей игре звук распространяется с учётом геометрии уровня. Поэтому и при записи звуков мы пишем одновременно у ствола от стрелка, на разных дистанциях и различные эхо-отражения. 

Про разность температур уже отвечал, см. выше.

За похвалу - спасибо. Нам очень приятно слышать от игроков лестные отзывы и полезную критику - так мы лучше понимаем и осознаём, что наш труд не напрасен и востребован. Это очень хорошо стимулирует к дальнейшей работе.

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

  А планируется где нибуть рассказать о системе спавна лута и ее будущем развитии ? Мне не совсем понятно как она работает. Без проработанной и настраиваемой системы, при большом количестве оружия, модулей, видов боеприпасов и т .д. могут быть большие проблемы с дисбалансами в игре. Уже сейчас это наблюдается : например в одних и тех же местах спавнятся куча разобранных  АК СУ  а обычного АК 74  я вообще не встречал. Так же проблема найти дуло и рукоятку на М14А1 Кольт. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Guga сказал:

Оружия в игре будет много и самого разного - как отечественного, так и зарубежного производства, как военного, так и гражданского. 

АК12, АК15, РПК16 - всё это будет, но в ближайшее время не обещаем. Каждый ствол требует кропотливой проработки. Ближайшие модели, которые находятся в производстве на данный момент были показаны в нашем годовом отчёте.

Так и будет использоваться.В нашей игре звук распространяется с учётом геометрии уровня. Поэтому и при записи звуков мы пишем одновременно у ствола от стрелка, на разных дистанциях и различные эхо-отражения. 

Про разность температур уже отвечал, см. выше.

За похвалу - спасибо. Нам очень приятно слышать от игроков лестные отзывы и полезную критику - так мы лучше понимаем и осознаём, что наш труд не напрасен и востребован. Это очень хорошо стимулирует к дальнейшей работе.

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

вот по поводу звука...когда будут правки?)так как сейчас не понятно где стреляют-не правильное позиционирование звука

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну что сказать? Отлично!.. Значит в игре будут и СВТ и Мосинка - я только за!...

А что за музончик играл во время отстрела стволов в помещении?.. Уж не новая ли композиция за авторством Никиты Буянова (он же в радиоэфире говорил, что заглавная музыкальная тема в игре - это его работа)... брутальненько так - мне понравилось...)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По луту - сейчас идёт тестирование различных механик!!! Не забывайте об этом. Конечный продукт будет иметь совсем другой вид, нежели на альфа-версии. И даже в её рамках механики могут сильно меняться.

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Оружия будет много, в том числе  имеющиеся сегодня на нашем гражданском рынке исторические образцы Оружия Победы.

Трек - конечно же за авторством Никиты (https://soundcloud.com/geneburn)

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Guga сказал:

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. 

 

А что по поводу привязки звука к расстоянию (или как это правильно называется)) ? Часто выстрелы можно услышать поблизости, когда источник находится весьма далеко.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

1 час назад, Guga сказал:

Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Рад, что такая работа ведётся.

Вопрос. Будут ли добавляться "не оружейные звуки"? Вроде новых звуков разных поверхностей и вариантов уже имеющихся или новые "звуки умирания".

И второй. Сейчас в игре "трупы", которым попали в голову или изрешетили издают стоны. Будут ли стоны прекращаться или не начинаться при простреле голову и подобных случаях, когда звуки вроде уже не издают?

И предложение, есть отличные коллекции вроде сборников записей птиц средней полосы России и подобного. Было бы чудесно, особенно в лесистой местности, добавить разнообразия. 

 

Edited by Horssun
1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Guga сказал:

 

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Может просветите по настройкам, например в общаге, если стоять на разных этажах, но на одной вертикали, по-звуку кажется, что все находятся на одно этаже

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

1 час назад, Guga сказал:

По луту - сейчас идёт тестирование различных механик!!! Не забывайте об этом. Конечный продукт будет иметь совсем другой вид, нежели на альфа-версии. И даже в её рамках механики могут сильно меняться.

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Оружия будет много, в том числе  имеющиеся сегодня на нашем гражданском рынке исторические образцы Оружия Победы.

Трек - конечно же за авторством Никиты (https://soundcloud.com/geneburn)

с настройками не правильно звука.Ладно.

Почему тогда в КС ГОУ я Отлично Слышу и понимаю Где противник...?

А тут фиг пойми где он топает и тд и тп...(и это не только у меня)

Звуковая Карта ASUS Xonar DX1 7.1 Наушники Stellseries Seberia V2 Pro Gaming 7.1

Edited by Shoyonli
2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ооо Красавцы!!! Давно пора было вепря12к добавить,да и нарезные охотничьи карабины за умеренную цену как альтернатива боевому на безденежье вполне пойдут.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Guga сказал:

По луту -

Уважаемый Guga, а Вы не думали сделать в игре по нажатию клавиши L не просто странный осмотр оружия, а, например, чтобы персонаж посмотрел на сторону оружия, где показан режим огня? А то частенько в рейде забываешь, что стоит, а посмотреть нельзя. Ну или хотя бы без анимации, надписью, как пишет о количестве боеприпасов в магазине.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.