Blackb1rd

Видеоотчет разработчиков о поездке в "Молот Оружие"

109 posts in this topic

Posted (edited)

17 минут назад, LexAveryanov сказал:

Ребят, а каким образом будут писаться (будут ли) звуки для зарубежного оружия? те же м4, м16 и прочее?

Аналогичным. В видео отчет попадает только то что можно показывать. Многие КБ, полигоны, военные музеи это режимные объекты с серьезной охраной(как в России так и за рубежом) и без их согласия публиковать материалы нельзя. Соответственно о том как много работы остается за кадром можно только догадываться.

Edited by AndreichDMBL
1

Share this post


Link to post
Share on other sites

И про это уже много раз писали - множество зарубежных стволов было или будет записано у нас, в РФ, поскольку имеются в наличии. В остальном же - мы ведём переговоры с производителями и частными владельцами за рубежом. 

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

А тестит оружия походу боец Альфа, мне понравилось все профессионально молодцы !!    

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята подскажите, купил предзаказ за 2600, хотел улучшить до 5000р но у меня пишет что его нет вообще! Как быть? У меня уже есть альфа и я сижу играю. Но улучшить не могу, HELP

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Guga сказал:

И про это уже много раз писали - множество зарубежных стволов было или будет записано у нас, в РФ, поскольку имеются в наличии. В остальном же - мы ведём переговоры с производителями и частными владельцами за рубежом. 

Наиболее популярные в видеоиграх иностранные изделия, к примеру FN P90, будут? 
Может пример с FN P90 - экзотика, но чтобы оправдать патрон 5,7 × 28 мм
нужно будет и пистолет FN Five-seven вставить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята подскажите, купил предзаказ за 2300, хотел уже начать играть, но нету, ни игры, ни письма! Как быть? Админы, вам шашлыка самого вкусного :3

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, AndreichDMBL сказал:

Аналогичным. В видео отчет попадает только то что можно показывать. Многие КБ, полигоны, военные музеи это режимные объекты с серьезной охраной(как в России так и за рубежом) и без их согласия публиковать материалы нельзя. Соответственно о том как много работы остается за кадром можно только догадываться.

да, про это вообще молчу!)

5 часов назад, Guga сказал:

И про это уже много раз писали - множество зарубежных стволов было или будет записано у нас, в РФ, поскольку имеются в наличии. В остальном же - мы ведём переговоры с производителями и частными владельцами за рубежом. 

Благодарю за ответ! Понимаю, что достать некоторые образцы очень тяжело, особенно у нас в стране, но не подумал даже, что будете с этим возиться, работы дохренищща, как и поисков. Респект, я явно не зря потратил денег)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это всё конечно круто! Но хватит травить душу, дайте уже доступ в Альфу! Сам хочу пощупать, а не видяшки смотреть!!!!!!!!!!! Купил 31.12.16 3пак!

Я не жмот, 4й пак мама запретила покупать.)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

В 1/3/2017 в 07:11, Guga сказал:

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками.

 Не буду утверждать о корректности или некорректности позиционирования звуков, но соглашусь с мнением, что позиционирование звука в таркове довольно сложное для игрока, по крайней мере голоса и звуки передвижения.

Пользуюсь creative x-fi  в 5.1 - 7.1. режимах (в зависимости от используемого девайса) и частенько испытывал трудности в определении источника звука, банально стоя на заводе в коротком тунеле, где есть всего 2 выхода - практически невозможно определить откуда исходят топающие звуки ботов, очень часто смерть наступала внезапно (пояснение: одно направление из двух определить конечно можно, а вот удаление - нет. Слышишь звуки топота, на 100% уверен что они рядом, идешь к концу тунеля, выглядываешь за угол - а там и в помине никого нет, кроме звуков топания где то дальше. Зато пока ты это делал, к тебе сзади подкрался абсолютно назаметно ...ный нинзя и запустил с одного выстрела кирпичный завод). Всё это превращает звук в какой то элемент хоррора, когда ты понимаешь, что вокруг есть враги - но не можешь толком использовать эту информацию, в конце концов это просто начинает отвлекать. Имея хороший фпс - проще выключить звук и брать ботов на реакцию, что очень печально, ведь как сказали выше - в кс/бф и других играх такого не наблюдается.

Edited by industria
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

p.s. хотя я конечно допускаю, что со звуком может быть всё в порядке, а мне просто медведь на уши наступил :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось - бы , чтобы разработчики сделали возможность выбирать реплики для персонажа. Random/или какая-то реплика из списка. Да и выше писали про громкость этих реплик. Не знаю заметили - ли разработчики, но при получении урона ( напр. об колючку ) или после любого выстрела в воздух - реплики идут будто мы сейчас находимся на войне в Сирии.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, industria сказал:

Слышишь звуки топота, на 100% уверен что они рядом, идешь к концу тунеля, выглядываешь за угол - а там и в помине никого нет, кроме звуков топания где то дальше.

Тут проблема скорее в том, что стены и межэтажные перекрытия, на данном этапе, почти не заглушают звук.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

То, насколько серьезно проработана озвучка, было слышно сразу, при запуске самого первого билда альфы. Все, от звука перекладывания банок в инвентаре до звуков выстрелов и шагов, сделано ОЧЕНЬ тщательно. Даже не припомню игру, где работе со звуком уделялось такое внимание. Респект.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там на главной в новости опечатка в первом слове:

"Hады представить..." 

Я так думаю, там должно быть "Рады представить..." 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно а сколько аппаратуры используется для записи звука? Видел у множества разработчиков (в дневниках) разное количество аппаратуры. Где-то 3-4 микрофона, а где-то доходило до 5-7. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне страшно представить сколько времени уходит на то чтобы в игре появился хоть один ствол, ведь в большинстве игр где есть оружие имеются базовые приспособления: прицел, глушитель или пламегаситель, рукоятка. А тут множество модификаций, делай что душе угодно. Самому бы пощупать в игре.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Геометрия уровня просчитывается при распространении звука уже сейчас! Допускаю, что сейчас там могут быть некоторые накладки с переотражениями - всё это находится в работе.

Для записи используется различное оборудование, но прежде всего это рекордеры и микрофоны разной направленности и чувствительности.

Реплики - во-первых, сейчас их используется небольшое количество, в дальнейшем будет намного больше и под разные ситуации. А во-вторых, пока реализован лишь базовый функционал их использования и привязки к событиям. Потом будет и шёпот, и варианты воздействия на собственные звуки.

В среднем, на один ствол "под ключ" уходит 1-1,5 мес работы.  

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Guga сказал:

Геометрия уровня просчитывается при распространении звука уже сейчас! Допускаю, что сейчас там могут быть некоторые накладки с переотражениями - всё это находится в работе.

Для записи используется различное оборудование, но прежде всего это рекордеры и микрофоны разной направленности и чувствительности.

Реплики - во-первых, сейчас их используется небольшое количество, в дальнейшем будет намного больше и под разные ситуации. А во-вторых, пока реализован лишь базовый функционал их использования и привязки к событиям. Потом будет и шёпот, и варианты воздействия на собственные звуки.

В среднем, на один ствол "под ключ" уходит 1-1,5 мес работы.  

задел стволов уже большой?, я думаю со стволами подождем)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавьте звук падения с высоты (на заводе частенько бью диких которые по ж/б балкам ходят).

Звук стреляных гильз под ногами.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Guga сказал:

В среднем, на один ствол "под ключ" уходит 1-1,5 мес работы.  

А сколько ВЫ можете делать одновременно?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за интересный ролик!:beawesome: Побольше информации в таком формате.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реализовать бы систему перезарядки оружия при нажатия кнопки R обзор фокусируется на оружие и оно не много отодвигается как в crysis (остальной фон должен быть не много видимым), потом мышкой скидываем обойму достаём с разгрузки новую (как в alone in the dark) и передёргиваем затвор. Всё это делать абсолютно в ручную. После прокачки перка эти действия становятся автоматическими. Только будьте добры скажите на этот счёт своё мнение.

P.s

Старую обойму можно не выкидывать а убрать в разгрузку

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите пожалуйста на альфа тест начали запускать по предзаказу Left Behind и Prepare for escape ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

нда.. запись на рекордеры zoom со встроенными микрофонами явно не дотягивают до 5тыров, которые я заплатил.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.