Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Ulfhednar93

    A por el próximo wipe

    ¡Buenas! busco equipo para el próximo wipe que está a la vuelta de la esquina, juego en servidores de Europa. Quién se quiera unir para crear un grupo de colegas que me deje su Discord. PD: mi objetivo es llegar al kappa este wipe, así que voy a viciar bastante duro.
  3. Today
  4. Добавьте рюкзак как у доставщиков еды Яндекс и Деливери клаб
  5. It's crazy, bodies everywhere but I wish you had disabled scav karma on labs as it's too chaotic to identify. A new player started shooting me, I shouted that I was friendly then guided him to hangers exit with 1 minute left to spare but to look at him he looked like a fat (full of loot) PMC. I got a 0.03 penalty but 0.09 bonus for killing traitor scavs and tbh, I couldn't tell who was who other than one AI scav I had to put down. Great event but the karma nonsense in the carnage is a downside.
  6. MihailGolovanov

    Патч 0.12.12.31

    Да по началу, году в 17, так оно и было. Просто искатели "честного кумите" обвешивались "дэфиками+киверами", и садились на ЖД мост Таможни у новой заправки, просто по тому, что Таможка напоминала "прямую кишку" и подойти к тому мосту не попав под раздачу, было тупо не реально. Исключительно в 3-4 рыла и палили обе стороны. Что бы не взначай не подошли и не дали по щам, забрав ценнейший "дэфик", который потом взять уже особо не где. И называлось это, громким словом "тактика" 🤣 А вот с "наглой мордой" по картам ни кто не рассекал и на лица друг другу не прыгал, это да🤣 Снарягу то новую взять негде особо было. Суть в том, что снарягу именно ЖАЛЕЛИ и старались НЕ ТЕРЯТЬ. Спросс то будет, но в прямой зависимости от колличества бродящих по городу. Если там ползают 30 бомжей, то для торгоша продать 1-2 АК в месяц, уже "перевыполненный" план. Примерно как с наличием товара. Эшелон натовских стволов, Эшелон обвесов и тому подобное... По хорошему, это околоидеальный вариант. Боюсь только на него 95% игроков не подпишется. Я бы тупо сильно урезал "асортимент товара" торгашей и сделал его рандомным(что на данный момент в наличии есть, то и бери, если надо), что бы менялся раз в какой то промежуток времени и был рандомным. В один заход, пара разных стволов(не обязательно даже новых, можно даже тех, что сдали сами игроки(по аналогии со Скупщиком) и несколько рандомных модов, не обязательно подходящих к продаваемым стволам, в следующий заход уже другие стволы и другие моды, в количестве нескольких ШТУК, но ни как не тысячь. Но, глобально, торгаши, это меньшее из зол. А вот "барахолка", это точно "не к селу не к городу". Сначала бьешь кому то морду, а потом ему же и продаешь снятое с него барахло, ну такое себе... К стати. Забавный вариант был бы, сделать лимит товара у торгашей не на пару часов, как сейчас, а на весь период до следующего вайпа. Вот мол, что есть в наличии, тем и торгуем, нового взять негеде. Ну добавлять туда то, что торговцам сдали сами игроки.
  7. NoisyCosmos

    Recopilación General de Noticias

    Las Crónicas de Ryzhy: Capítulo 4
  8. eshtial

    Патч 0.12.12.31

    В голове осталось ещё качество "Рейда" камер и перестрелок,но для сюжета и ивентов вообще пойдёт!
  9. 02_

    When will you stop the wipe??

    @QUAIBO I bring you a quote by Shiro taken from another post. "Wipes, will happen all the way until 'final' release, IE, v1.0 comes out. Wipes are not done as a marketing tool. They are done because they are needed due to updates bringing changes to the game that are incompatible with previous versions, or have a high chance of generating corrupted data. After release you will be able to choose what type of character/server you want. Wipe or No Wipe. Until that point, however, wipes will come semi regularly when needed. DEVs have already made it so they wipe as little as possible by bundling deployment of large changes to twice a year, but even if they didn't need to wipe for technical reasons, they would still need one final wipe just before the release of the game. There is no way around that, and it's not going to change." Hopefully this answers your question. All the best, Melody
  10. SOVERElGN

    Патч 0.12.12.31

    Ого, а главный то сама скромность. И машину поменял, похоже.
  11. Anyone played Fallout New Vegas? The game has multiple factions, all beefing with each other, similar to tarkov right? Scavs, bears, usec, rogues, etc. In New Vegas these factions have faction specific clothes that if you wear you can appear like the member of the faction and sneak by them if they're normally hostile. I think tarkov should add something like that. If I'm a bear and wear soemthing like a USEC hat and trooper armor or something like that we should fool the Rogues into thinking we're USEC cuz there ain't no way they should know we're BEAR 500 meters away. Same for scav vest and whatnot to slip by scavs in case we wanna do something like bullshit. Thoughts? I'd love more roleplay elements added into the game like this
  12. Speznat

    When will you stop the wipe??

    Im alos tired of the wiping stuff. its not nessary and they should completly stop the wiping poo. Without wipes the game would be more fun form time to time if you really want to play for weeks againa nfter years but no I have todote same quests I did 5 times 4 years ago. Come on bsg this is crap. Give us never wipe servers.
  13. CSKA_ArmyMan

    Патч 0.12.12.31

    Диким можно на Лабу ходить 😁
  14. EvilAcid

    Suggestive idea for Offline

    This is for new comers not for people who have played for years, Not everyone Learns as quickly as you or I, and Not everyone should have to learn as quickly as you. I started my hideout as fast as i could i believe when i was at lvl 5 or 6 due to what it gives on recovery times. Keep in mind just because you can do it doesn't mean everyone else can at the same pace or rate. AS far as tasks go you cant do those on scav runs since you have to do them on your main character. Hel just for the pocket watch quest i did that on a completely empty setup, while difficult AF to do i did get it done i died so many times from mainly AI then players, but when a player did kill me i always tried to tell um don't waste yer bullets then laughed hard when they did. Them bullets can drain you quickly they may be cheap but can drain your Ruble quickly if your not careful.
  15. actually it does, there is not one online game you can name that has cheaters. if there is coding there is a way to hack.
  16. Chernobyl_52

    Патч 0.12.12.31

    Хроники Рыжего. Глава 4
  17. BioDRED

    Патч 0.12.12.31

    Религия не позволяет кабель протянуть? Лично у меня в дальней комнате wi-fi не достаёт, я тупо кинул туда кабель и повесил точку. А полагаться на релейку... так себе идея.
  18. Map4uk14

    Патч 0.12.12.31

    Репитер ретранслятор, типо штучка которая ловит волны и повторяет их типо если дом большой
  19. appledabbabro

    ***EFT Newsticker ***

  20. Splean1919

    Поиск напарника, группы.

    29 лет, Дискорд, микрофон итд. Сам новичок в таркове, играю неделю, 18 ур, ищу кого-то такого же, для кооперации. Мой ник в дискорде Алъдерон#3947.
  21. CSKA_ArmyMan

    Патч 0.12.12.31

    Хорошее обновление, в стилистике всех последних...
  22. Hunterbaugh32

    Black Armband

    I would like to see a black armband in escape from tarkov, it wouldnt take much work as all youd have to do is reskin the current ones, I think this would be a good idea because it doesnt stick out as much as the others do, not super bright and flashy but slick and would look very cool. Or a variety of more armband colors / clothes in the game for early levels, I read something the other day about there being more clothes being added to the game so if this is redundant I appologize but yeah just looking for a big more variety
  23. BioDRED

    Патч 0.12.12.31

    Сомневаюсь. Разве что при внезапной встрече нос к носу. А вот спецом таких встреч никто бы и не искал - страшно! А откуда возьмётся спрос-то? После эвакуации - не будем принимать во внимание бредни отдельных граждан, уверяющих, что вот все стали бандитами - в городе дай бог сотни полторы народу осталось. И никакая торговля им просто не нужна - паразитировать на городских запасах можно лет сто. Блин, да им даже драться за эти запасы не нужно, ибо на всех с избытком. И более того, как только просекут, что никого не выпустят из города живым, быстро наплюют на добычу и попытаются расползтись, как тараканы. Знаете, я с вами, в общем-то, согласен. Кроме наличия торгашей. Нафиг их с пляжа. Воевать тем, что нашлось. Дефицит лута тут ни к селу, ни к городу - вывозить было некому. Но ты сперва найди и вынеси. И лут должен быть там, где должен. Т.е. нужна медицина - изволь шлёпать в санаторий, госпиталь МЧС на развязке, медпункт резерва, или в эваколагерь в лесу. В том же лесу на лесопилке можно найти гражданские стволы сторожей (гладкие или карабины), а на резерве - забитые отечественными стволами оружейки и склады. На улицах таркова - охотничьи магазины. А в местах дислокации биров и юсеков - оружие, амуниция и снаряжение. Так будет правильно.
  24. Hierbij de complete vragenlijst die aan Nikita is gesteld. V: Welk deel van Streets of Tarkov zal in de eerste patch komen? Wordt het de binnenstad of een buitenwijk? Hoe zal het eruit zien? En hoeveel PMC spelers zullen er in de eerste patch van Streets zijn? A: Ik wil meteen zeggen dat we zelfs in de uiteindelijke patch van de locatie niet de hele stad hebben gepland. Er zal alleen het meest interessante deel zijn. De stad zelf is vrij groot, en we hebben hem zo ontworpen dat we de Streets of Tarkov geleidelijk kunnen uitbreiden. De eerste patch zal het deel van de locatie zijn dat dichter bij het centrum ligt, zonder de buitenwijken. Aanvankelijk waren de buitenwijken gepland als een aparte locatie, maar we hebben besloten ze in de DLC op te nemen. Op dit moment is de belangrijkste taak het maken van de hoofdstad: het wordt een groot deel, waar sommige gebouwen worden afgesloten, sommige delen van de straten worden afgezet. Dit is een ambitieuze taak waarbij een groot aantal ontwikkelaars betrokken zijn. Het is een moeilijke en unieke taak, die moeilijk te vervullen is in het niveau van detail dat we oorspronkelijk hadden bedacht.Ook besteden we speciale aandacht aan het optimaliseren van de locatie zelf, zodat spelers dezelfde of betere FPS hebben dan op de locatie Lighthouse. Door een groot aantal objecten en texturen moesten we nieuwe optimalisatiemodules en processen implementeren. Nu is het al mogelijk om rond de locatie te rennen, maar er is een vraag over het aantal spelers. Een van de belangrijkste voorwaarden voor de lancering van de stad is de mogelijkheid om op lange termijn een groot aantal NPC's en spelers op de locatie te houden. Er zullen veel bezienswaardigheden, bases en patrouilles in de Stad zijn. Bijvoorbeeld, binnen één huis en de omliggende straten hebben we al minimaal 15 Scavs nodig. En dat is één huis uit vele. Dit alles vereist de implementatie van een nieuw systeem waarmee we tot 100 entiteiten (spelers en NPC's op locatie) tegelijk kunnen plaatsen. In de eerste patch zullen we dit nog niet hebben, maar we willen later naar die waarden toe. V: Zullen er in de eerste patch ook bazen zijn? A: De eerste patch zal geen bazen hebben en sommige mechanica. In de trailer hebben we een BTR Taxi laten zien. De BTR vereist een stad met alle straten. De speler zal de mogelijkheid hebben om te betalen voor een ritje met de BTR, waarmee je snel naar bepaalde punten kunt, en tegen een extra vergoeding ook de revolver kunt gebruiken. V: Zullen Raiders op de BTR kunnen rijden? A: We zullen zien. De mechanica die in de stad zal zitten, zal alles combineren wat het meest interessant is in het spel. De uiteindelijke patch van de stad zal veel nieuwe mechanica brengen met betrekking tot AI, nieuwe uitgangen, toegang tot de locatie Lab. De huidige patch zal de eerste stap zijn naar de volledige lancering van de stad, en zal ons ook in staat stellen om in de toekomst nieuwe gebieden toe te voegen. Onze belangrijkste taak is nu om de eerste patch van de locatie te lanceren met goede prestaties, niet lager dan op Lighthouse. En de Stad is een stuk complexer dan Lighthouse. Het mechanisme dat we gebruiken om de Straten te optimaliseren, zal in de toekomst gebruikt worden op andere locaties, wat de prestaties sterk zal verhogen. V: In een van de video's zagen we de mogelijkheid om muren te breken. Zullen we muren kunnen afbreken met granaten zoals RGD of F1? Of met wapens, zoals granaatwerpers? A: Er zullen speciale plaatsen zijn waar de muren al beschadigd zijn, je zult er doorheen kunnen gaan door ze te vernietigen. Misschien zullen de breuken "PUNTEN" (zodra deze punten op zijn zal de muur vernietigd zijn) hebben, en om ze volledig te vernietigen heb je meerdere granaten nodig. We zullen ook landmijnen hebben, en daarmee zul je in staat zijn om mijnen te leggen en muren op te blazen. V: Zal het mogelijk zijn om door het ventilatiesysteem in Streets of Tarkov te kruipen? A: De locatie heeft veel interessante plaatsen en details met unieke aspecten. Ik ken de algemene structuur van Streets of Tarkov, maar er zijn te veel details en nuances. Ik kende elk deel van Customs uit mijn hoofd omdat ik het zelf heb gemaakt. Aan de stad wordt echter door tientallen mensen gewerkt. Dit wordt de meest interessante locatie om te verkennen. Je leert alles door zelf de locatie te verkennen. Je zult voortdurend iets nieuws ontdekken. V: Zal de eerste patch van de map nieuwe uitgangsmechanismen hebben die we nog niet eerder hebben gezien? A: In deze patch zullen er standaard uitgangen zijn. Maar er zullen in de toekomst andere exit-opties komen, zoals het gebruik van een flare gun om uit te breken. We willen af van eenvoudige en vrije uitgangen. Overal zul je iets unieks moeten doen: met geld betalen, op een bepaald tijdstip verschijnen, het flare gun gebruiken, de schakelaar overhalen, enzovoort. Deze regels gelden niet voor de Scav uitgangen. Zij zijn locals en kennen de plaatsen goed. V: We hebben het gehad over de mechanica van het vervormen van muren en het correct gedrag van de omgeving en de dozen tijdens een explosie. Zullen er ook op andere locaties soortgelijke mechanismen komen? A: Ja, die zullen in de toekomst worden toegevoegd. Bij de eerste patch van Streets kunnen we die fysiek niet aan elke locatie toevoegen. Het is zelfs mogelijk dat we de physics voor de eerste patch van Streets uitschakelen. Maar in de toekomst zullen we ze aan elke locatie toevoegen. V: Komen er nieuwe manieren om deuren te openen in de straten? Zoals een mechaniek waarbij je een gegenereerd wachtwoord in een paneel moet invoeren om een kluis of een deur te openen. A: We plannen dit mechanisme al heel lang. We hebben zelfs een voltooid model van het codepaneel. We willen dit in de toekomst in het spel integreren. V: Zal het in de toekomst mogelijk zijn om liften in de stad te gebruiken? Bijvoorbeeld om van verdieping 1 naar 10 te gaan en op het dak te komen? En komt er een nieuwe verticale beweging? A: Er komt veel verticale beweging in het spel, maar het zal niet mogelijk zijn om door elk gebouw van boven naar beneden te lopen. Dat is technisch ingewikkeld en duurt erg lang. De stad zal veel unieke plekken hebben, maar het zal niet mogelijk zijn om een gebouw van de onderste verdieping tot aan het dak te verkennen. Met het huidige niveau van detalisatie zal dit zelfs onmogelijk zijn om in Streets te laden, omdat de detalisatie nog krankzinniger zal zijn, met nog meer objecten en zo. In bepaalde gebouwen zal het mogelijk zijn om naar het dak te gaan, maar niet in elk gebouw. V: Zal de Lab-locatie niet langer beschikbaar zijn in het menu waar alle kaarten worden weergegeven? A: De Lab-locatie verdwijnt uit het kaartkeuzemenu. De locatie zal via andere locaties toegankelijk moeten zijn. V: Is het toegangssysteem (toegangskaart) definitief? Zullen er naast de kaart nog andere toegangssystemen tot deze kaart komen? A: Het huidige in-en uitgangsysteem van elke locatie is tijdelijk. Zodra we alles klaar hebben, zijn we van plan het mechanisme volledig te herwerken. In het begin zal de speler niet onmiddellijk toegang hebben tot alle locaties en zal hij ze achtereenvolgens moeten vrijspelen. V: Zal het aantal spelers in de locatie Lab veranderen? A: Onwaarschijnlijk. Als er te veel zijn, wordt het overkill. We hebben spelvoorwaarden. Bijvoorbeeld, 20 mensen in de map allemaal samen zullen niet naar het Laboratorium kunnen gaan, omdat de locatie een limiet heeft op het aantal spelers. V: Komen er sniper AI op de daken van de stad? A: Die zullen er zijn, maar ik weet niet of dat in de eerste patch het geval is. Het is niet helemaal duidelijk wat we zullen kunnen implementeren in termen van AI intelligentie. Ik kan alleen maar zeggen dat er verschillende AI in Streets zullen zijn, maar wat voor soort en in welke hoeveelheid - dat is onbekend. De eerste patch is een test, gericht op verkennen, looten, zonder nieuwe functies en mechanica toe te voegen. Ook zijn we van plan om enkele basis quests toe te voegen aan de locatie, maar de story quests en een groot aantal nieuwe mechanics waar nu aan gewerkt wordt zullen pas bij de release verschijnen. V: Zal het mogelijk zijn om de grijphaak te gebruiken? A: Het mechanisme is interessant, wat denk je van een mogelijkheid om ook op een ijsslee te rijden? Maar we gaan het niet te gek maken. Stel je voor dat we een vliegtuig hebben gebouwd, er worden tests gedaan. En dan vertellen ze ons "maak een derde motor in de staart, het zal sneller vliegen!". Alles is mogelijk, maar alleen als je de ontwikkeling stopt en alles opnieuw doet. het is bijvoorbeeld onmogelijk om het netwerk in het spel nu helemaal opnieuw te schrijven. We hebben een half jaar nodig om het te herschrijven en nog eens twee jaar om het te testen. Iemand zal zeggen "waarom hebben jullie het de eerste keer niet goed gemaakt?". Toen we met alles begonnen, wisten we eigenlijk niet veel - we hadden geen idee hoe we zo'n project tot leven moesten brengen. We hebben in wezen een nieuw genre gecreëerd. Maar we hebben nog steeds plannen om het netwerk af te maken en sterk te verbeteren. Volgend jaar hebben we veranderingen gepland om een groot aantal spelers op Streets of Tarkov te kunnen loslaten. V: Kunt u ons vertellen in welke staat de Arena zich momenteel bevindt? A: Het gaat heel goed. Alles verloopt vrijwel volgens schema. Er werkt een apart team aan de Arena, maar we moeten ook de ontwikkelaars van het EFT-team erbij betrekken om lastige problemen op te lossen. We laten jullie binnenkort weten wanneer de bèta begint en hoe de mechanica zal werken. Je moet begrijpen dat er veel verbonden zaken zijn bij de ontwikkeling van Arena: de launcher, de website, de backend. Dit kost een grote hoeveelheid tijd. Het is in wezen een ander project met een aangepaste aanpak. V: Komt er een 1-op-1 modus in Arena? A: Ja, die komt er. Binnen een speciale spelmodus. V: Wordt het mogelijk om wapenpresets te maken en die direct in het spel te delen, zonder dat je een screenshot hoeft te maken en die in Discord hoeft te publiceren? A: Eigenlijk stond dit in de plannen. Het opslaan van presets en de mogelijkheid om ze te delen. We planden zelfs een upvote systeem voor presets. We hebben immers zoveel builds en zulke kleine dingen zijn erg belangrijk. V: Zal het in de toekomst mogelijk zijn om bijvoorbeeld te schieten terwijl je deuren opent? De speler opent de deur met zijn linkerhand en houdt met zijn rechterhand een pistool vast. A: Dat was gepland. We hebben het in de allereerste trailer laten zien. Nu hangt het ervan af of we tijd hebben voor dit soort dingen. Ik denk van wel, maar later. V: Zal het in de toekomst mogelijk zijn om vanuit rugligging te filmen of van buik naar rug te draaien? A: Dat stond in de plannen. V: Komt er ooit een "stof van de grond" animatie bij het schieten vanuit buikligging? A: Waarom niet. We zullen het toevoegen. V: Zijn er plannen om spelers reparatiekits te laten gebruiken in een raid, als je die als PMC of Scav hebt gevonden? Om wapens of bepantsering te repareren. A: Nee, dit is niet gepland. Een volwaardige reparatie is niet iets voor in het veld. Pantserplaten vervangen in het veld is mogelijk, maar volwaardige reparaties - nee. Als we in de toekomst een aangepaste duurzaamheidsindicator toevoegen aan elk element van het wapen, waarbij elk onderdeel zijn eigen duurzaamheid heeft, zou dat misschien mogelijk zijn. Bijvoorbeeld, je vond een wapenbout in een raid, dus je kunt het ter plekke veranderen, en er zouden minder problemen zijn. Maar je kunt niet zomaar een wapen schoonmaken met een vod en alles op magische wijze in orde maken. V: Zal deze patch een uitgebreide statistiek brengen van de schade aan het einde van een raid (ontvangen of uitgedeeld) op elke vijand? Alle types zouden apart moeten zijn - wapens, granaten, melee wapens? A: Niet in deze patch. In de toekomst - misschien. V: Kunnen we aan de algemene statistieken toevoegen hoeveel raids we op elke map hebben gedaan? Het zou leuk zijn om te zien hoeveel raids we op onze favoriete kaart hebben gedaan aan het eind van de wipe. A: Misschien. Uitgebreide statistieken zullen in de toekomst worden toegevoegd. V: Kunnen we de statistieken zo maken dat aan het einde van de raid het aantal spelers op de kaart wordt getoond? Maar deze statistiek zou beperkt zijn tot spelers in een partij en alleen beschikbaar zijn als je als laatste bent gedood of als het laatste lid van het team zich uit de inval heeft teruggetrokken. Dergelijke statistieken zouden ook de hoeveelheid schade kunnen bevatten, wie je hebt geraakt en wie je hebt gedood, en zelfs wie in de buurt via VoIP aan het praten was (dit zou trouwens helpen bij het versturen van rapporten voor toxiciteit). A: We hebben altijd geprobeerd niet te veel informatie te geven. Maar in het algemeen was het plan om de resultaten van de raid na een tijdje terug te laten komen met basisstatistieken. Maar dat is niet realistisch. Misschien wordt dit gedaan als een soort in-game service. We zullen zien. Suggestie - maak automatisch een dialoogvenster aan wanneer een persoon zijn nickname toont (omdat je soms de nickname van een persoon die je tijdens een raid hebt ontmoet niet kunt onthouden of opschrijven). A: Dat is een goed idee. Het zou leuk zijn om te implementeren. V: Waar krijgen we in de toekomst feedback over onze rapporten over verdachte spelers? Wordt het een systeembericht in het spel of een melding in de Launcher? Worden het directe meldingen nadat een speler gebanned is of eens per week/maand? In welk stadium is het hele systeem nu? Komt het in de nieuwe patch of komt het later? A: Dit zal een systeemmelding in-game zijn. Ik weet de status van de huidige taak niet. Op dit moment hebben onze hoofden het druk met andere dingen, maar we hebben er wel aan gewerkt. V: Nikita, lang geleden zei je op onze podcast dat het de bedoeling is om de mogelijkheid toe te voegen om een server te rapporteren. Is deze functionaliteit nog steeds gepland? A: Deze taak was gepland. V: Eerder op de podcast werd gezegd dat er een herontwerp van de verlichting zou komen. Bent u van plan om het schaduweffect in de volgende patch te verminderen, of om te voorkomen dat de hele belichting opnieuw moet worden gedaan, de instellingen van PostFX uit te breiden, zodat de spelers de mogelijkheid hebben om de schaduwen zelf aan te passen (niet veel, zoals 2-3 posities). A: Zelf aanpassen zal zeker niet gebeuren. Het is voor iedereen hetzelfde of niets. Veranderingen in graphics in de toekomst zullen veel aspecten beïnvloeden, waaronder de schaduwen. Er wordt al aan gewerkt, we maken verschillende aanpassingen, maar we voegen het nog niet toe aan het spel. V: Wat is je favoriete evenement dat je hebt gedaan? Houdt u van de meer hardcore of de meer leuke en ontspannen evenementen? A: Ik hou natuurlijk van de hardcore, wanneer mensen worstelen, wanneer het evenement je verleidt. Niet zomaar een farming ding, maar een evenement waar mensen beseffen dat als ze erin zitten, ze alles moeten geven wat ze hebben. Of wanneer streamers Tarkov spelen tijdens het evenement. Ze begrijpen dat de mensen die er naar kijken zich niet willen inspannen, maar kijken hoe ze lijden. Het is allemaal onderdeel van het grote concept voor mij, en ik hou ervan. Ik hou niet echt van simpele gebeurtenissen die wat parameters veranderen, die de gameplay niet fundamenteel veranderen. Maar ze zijn toch nodig, niet iedereen kan deelnemen aan hardcore evenementen. Veel nieuwe spelers komen binnen en denken "oké, cool, laten we spelen", en dan is er een hel gaande! Scavs vallen iedereen aan, bazen rennen rond met zeisen. En de nieuwe speler denkt "waar ben ik?" Gebeurtenissen moeten levendig, gedenkwaardig en kort zijn. V: Heb je een droom om een nieuwe coole gebeurtenis te implementeren? A: Natuurlijk heb ik die. Een gebeurtenis die het spel verandert. Bijvoorbeeld een evenement dat de seizoenen verandert, nieuwe personages toevoegt. We hebben veel ideeën en er wordt aan gewerkt. Dit zijn complexe, volwaardige evenementen. Ik wil vooral de ARG-evenementen noemen (zoals we bijvoorbeeld met flessen hebben gedaan). Die willen we op grotere schaal maken. Dus blijf kijken. Het wordt gaaf. V: Nikita, we weten (of raden) dat ontwikkelaars in elk evenement gewoonlijk enkele nieuwe functies en mechanieken testen die in de toekomst permanent in het spel kunnen blijven. Ik vond het idee van containers met willekeurige loot die alleen in de stash kunnen worden geopend erg leuk. Op Halloween hadden deze containers de vorm van pompoenen met allerlei lekkers erin. Kunnen we deze containers in de toekomst ook buiten evenementen verwachten? (Misschien wat afgesloten medische tassen of documentmappen die je bijvoorbeeld in de Hideout met de werkbank moet openen). A: Ja. Zoals de unieke flare gun cartridge die Scavs kan oproepen. Het zit nog steeds in het spel en is te vinden. V: Tagilla had een nieuwe zeis tijdens het Halloween evenement. Zal de zeis nog steeds op Tagilla verschijnen tijdens de wipe/patch? Of alleen voor evenementen? A: Alleen voor evenementen. Maar het is mogelijk dat we in de toekomst de mogelijkheid toevoegen om tweehandige wapens te gebruiken met een verhoogde kracht, misschien als elite perk. Bijvoorbeeld, het nemen van Tagilla's hamer of het vinden van een zeis. Maar dit zal een uniek geval zijn, je zult iets moeten doen om het te gebruiken. V: Ben je van plan om gebeurtenisgerelateerde stemregels toe te voegen voor bazen of scavs? Tagila zegt bijvoorbeeld "Trick or treat" en als je hem geen buit geeft, valt hij je aan. En om het met Kerstmis te laten samenvallen, valt hij je aan met een staf! A: Er zijn nuances in het stemacteren. Sommige stemacteurs werken niet bij ons op kantoor. Als er een voice-over komt, zijn het alleen degenen die beschikbaar zijn. Trouwens, de nieuwe stemacteurs zullen in de volgende patch worden toegevoegd. We hebben de bazen op de Vuurtoren ingesproken, en ook Killa en Tagilla. Ik moet controleren of het in de patch zit. Het zou een verrassing moeten zijn. Er zal gekke voice acting zijn, zoals ik het graag heb. Ik ben naar Moskou geweest, en we hebben ze daar ingesproken. De acteurs die onlangs de personages van het spel hebben ingesproken, staan dicht bij ons. En we kunnen ze altijd vragen om nieuwe zinnen in te spreken. Met acteurs die lang geleden personages hebben ingesproken zijn er problemen. De kans dat ze zinnen inspreken voor de lol is klein. Meestal, als je alles opschrijft, raak je het daarna niet meer aan. Maar in feite kunnen de situaties anders zijn. De stemacteurs komen zelf naar de studio, luisteren naar de oude opnames en stemmen nieuwe, coole zinnen in die stijl. V: Er was deze herfst een unieke gebeurtenis waar we het even over moeten hebben. Het was ongekend in ons spel, omdat het niet alleen het in-game deel van Tarkov raakte, maar ook het echte leven van de gemeenschap. Ik heb het over het evenement - De Chronicles of Ryzhy. Nikita, kun je ons kort (of niet zo kort, als je wilt) vertellen over dat evenement (idee, uitvoering enzovoort)? A: Alle mensen in het team maken geweldige en unieke evenementen, ze doen geweldig werk. De jarenlange filosofie die ik heb gedicteerd werpt eindelijk zijn vruchten af. Ze doen wat ik altijd al wilde doen. En ze doen het meeste zelf. Dit is geweldig! Het belangrijkste was de organisatie. Grote dank aan iedereen die het evenement steunde - spelers, Emissaries over de hele wereld, degenen die hielpen zonder er iets voor terug te vragen. Dit evenement kwam niet alleen ten goede aan de gamegemeenschap, maar ook aan ons allemaal - ontwikkelaars, emissaries die dicht bij de ontwikkeling van het spel staan. Het was cool om te zien dat mensen geïnteresseerd zijn om iets unieks en cools te doen. We zijn bezig met de lore, en nu is de 3e serie van de Chronicles of Ryzhy uit. De lore van het spel is constant in beweging en breidt zich uit, het meest interessante komt met de story quests. Wanneer er een grote hoeveelheid informatie is over de lore, en wanneer iemand het universum van het spel kent, plus deelneemt aan de ontwikkeling, dan wordt het gemakkelijker om iets nieuws te bedenken binnen het kader van het concept. En als er allemaal professionals rondlopen, en die weten wat ze doen, en er zijn velen die bereid zijn te helpen, dan is dit haalbaar. V: Als het geen geheim is, wordt Ryzhy dan een baas? A: Ik heb geen moreel recht om zulke dingen te zeggen. Ik persoonlijk leid het verhaal niet met Ryzhy, en ik ben zelf net zo geïnteresseerd als jullie. Ik ben zelfs bang voor waar dit allemaal toe zal leiden, en natuurlijk, als ik begrijp dat er iets fout gaat, zal ik zeker ingrijpen. Maar nu geniet ik van wat ik al jaren doe. Meestal was ik me altijd van alles bewust, maar nu zijn er momenten waarop ik zelf verrast word. En het is heel gaaf als ik iets zie en begrijp dat ik het ook zo zou doen. En voor mij is het een goede indicator dat de jongens die daar werken de truc duidelijk begrijpen, en dat is cool. V: Het is bijna december, Nieuwjaar komt eraan. Nikita, heb je nieuwjaarsevenementen gepland? Ben je van plan om de gemeenschap te verrassen met iets nieuws? Misschien zien we sneeuw in Tarkov (in ieder geval in de lucht), bouwen we een sneeuwpop in de Hideout of lanceren we vuurwerk uit de vuurpijlen die al in het spel zitten? A: Ik hoop dat we ons niet doodwerken aan deze patch. Een sneeuwpop maken is natuurlijk cool, maar het is zoveel werk dat het angstaanjagend is. Bouw een echte sneeuwman om BSG te steunen! #BSGsnowman! Het moeilijkste gebeurt op oudejaarsavond, we hebben veel werk. Ik ben bang om te zeggen "laten we iets interessants maken op Nieuwjaar", want aan alles wat interessant is wordt nu al gewerkt. Ik wilde al zoveel coole unieke functies toevoegen, maar nu is het onmogelijk voor ons. We hadden wel een prototype van sneeuw, herinner ik me. Het was procedurele sneeuw, maar dat is slechts een schets. V: Bent u van plan PMC-kleding in de nieuwjaarsstijl te maken? A: We hebben al wat elementen: hoeden, baarden en zo. Maar een staf voor een baas zou natuurlijk cool zijn. Bijvoorbeeld voor Tagilla. Maar wat als? Wie weet? V: Zullen er evenementen zijn waarbij je een bepaalde taak uitvoert? Bijvoorbeeld, je drukt op knoppen in drie verschillende delen van de locatie op hetzelfde moment en het vuurwerk begint? A: Dat is cool. Misschien geen vuurwerk. Het is mogelijk dat alles ontploft en de raid eindigt, maar dit is slechts een idee op dit moment. Alles is mogelijk. Laten we kijken hoe de patch uitpakt, en als we tijd hebben, bedenken we iets. Zo niet, dan komt er toch nog iets. V: Nikita, we dromen ervan een nieuwe soundtrack van je te horen in de Tarkov stijl van het nieuwe jaar. A: Laat me uitleggen: zo werkt het niet. Om een track te schrijven moet er iets ongelooflijks gebeuren: een goede stemming, inspiratie. Ik ben niet goed in de nieuwjaarsstijl, ik schrijf liever iets zwaars met een gitaar. Ik hou niet van moderne nieuwjaarsmuziek. V: De nieuwe baas op Lighthouse, Zryachy? Zijn er details over hem? A: Geen commentaar. V: Zullen er radio's zijn, zoals in de trailer? A: Nee, die worden later toegevoegd. Alles zal uiteindelijk komen. V: Komt er een andere manier om Scav quests vrij te spelen voor spelers die niet in de Hideout investeren? Bijvoorbeeld een soort missie doen als PMC. A: Misschien. Alle mechanieken rond de quests zullen worden herwerkt voor de release van het spel. We zijn ook van plan om de quests te veranderen en te herschikken met deze wipe, zodat spelers de al bekende ervaring op een nieuwe manier ervaren. V: Welke veranderingen in het algemeen zijn er gepland voor de Hideout? Misschien komen er nieuwe modules? A: Er komt een trainingszone bij. En herinner je het idee van een kat in de Hideout? Dat is een volwaardige opdracht geworden. Het zal ooit gedaan worden. V: Welke algemene veranderingen staan ons te wachten in de nieuwe wipe? Welke co-op functies zullen worden toegevoegd in de nieuwe patch? A: Er zullen veel aanpassingen zijn. Weer, bot instellingen, 1HP voor iedereen. etc. Sommige van deze instellingen zullen worden toegevoegd in deze grote patch. Instellingen voor content creatie zullen ook worden toegevoegd in de toekomst. V: Komt er een hardcore modus, waarbij je bijvoorbeeld de checkbox in het menu aanzet en geen toegang hebt tot de Flea markt? A: Dat is gepland. V: Is het mogelijk om in de toekomst notities te hebben die de geschiedenis van locaties beschrijven, of iets dat ons hints geeft naar de lore van het spel? A: Het mechanisme van het lezen van boeken en notities zal er zeker zijn. Er zal veel van zijn. Boeken kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt als handleidingen bij het craften. Er komt een nieuw craft waarvoor boeken nodig zijn. Veel crafting zal ook worden uitgebreid met de toevoeging van story quests. V: Zijn er plannen om enkele servers met een pinglimiet (50, 100, 150) toe te voegen? A: We proberen zo efficiënt mogelijk gebruik te maken van de beschikbare pool van servers. Als je servers splitst op basis van ping, kan er op een gegeven moment een tekort aan vrije servers ontstaan. V: Zullen er voorwerpen zoals "gouden kaarten" of gereedschap om in kamers in te breken aan het spel worden toegevoegd, waarmee elke deur in het Lab één keer geopend kan worden - de speler kan kiezen welke kamer hij wil openen? A: Een hoofdsleutel zit in de plannen. Eigenlijk was de zwarte sleutelkaart oorspronkelijk gepland als een hoofdsleutel. En het zou de duurste sleutel zijn. Maar het pakte iets anders uit. De zwarte kaart zal in de toekomst veranderd worden. V: Zal het mogelijk zijn om een wachtrij te maken voor het craften? En de mogelijkheid om de craft te annuleren, zonder items te verliezen? A: We hebben een vaardigheid waarmee je twee crafts tegelijk kunt maken. Ik dacht aan de wachtrij, maar deze mechaniek moet je dwingen om terug te keren. Wanneer we een app hebben waarin het mogelijk zal zijn om crafts te starten, zal het interessanter zijn. De wachtrij is eenvoudig - het maakt het leven makkelijker. En de app zal niet eenvoudig zijn. Als je de app installeert, kun je alleen je profiel zien. Als je iets wilt beheren, moet je het verdienen. Dit alles zal tijd kosten. Je zult het ook in het spel moeten ontgrendelen. Suggestie: na de wipe hoef je tijdens het testen geen voorwerpen in de schuilplaats te onderzoeken. A: Dat hangt af van het soort wipe. Soms heb je een volwaardige wipe nodig. V: Welke mechanismen zijn gepland om te worden geïntroduceerd in termen van sfeer, zoals PMC die een sigaret rookt of wanneer de PMC moe is van het rennen, zou hij het zweet van zijn voorhoofd vegen? A: Ik heb de "liggend op de bank in de Hideout" animatie klaar gezien. Maar in het algemeen kosten deze dingen tijd en moeite. Als we tijd hebben, voegen we het toe. Er zullen zeker enkele nieuwe animaties komen. V: Hoe zit het met het plunderen van auto's zoals kratten (grote containers) - kofferbak of handschoenenkastje, het gebruik van een koevoet bij het inbreken in auto's? A: Niet uitgesloten. Misschien ook voor de deuren, bijvoorbeeld. V: De mogelijkheid om de positie van bepaalde voorwerpen in de opslagplaats permanent toe te wijzen. Komt er zoiets? A: Er is een taak om dat te doen, ja. Ik heb het ergens zien verschijnen. Het was volledig beschreven, en het leek alsof er aan gewerkt werd. En ik ben benieuwd of het in de patch komt of niet. Er waren verschillende soorten blokken voor, een blok voor beweging en andere. Er werden veel functies gemaakt, maar ze kwamen niet in de laatste patch. V: We zouden graag in een grote documentaire willen zien hoe dit alles tot stand is gekomen, bijvoorbeeld hoe de soundtracks van het spel worden opgenomen, de geluiden worden geschreven, hoe het spel binnen uw bedrijf in het algemeen tot stand komt. Denkt u eraan dat ooit te doen? A: Dat doen we al tot op zekere hoogte. We hebben daar een volledig team voor. En we zullen zeker zoiets implementeren. We hebben veel oud materiaal, het is leuk geweest. En we moeten het natuurlijk allemaal weer samenvoegen. Vroeger was alles eenvoudig en duidelijk, maar nu hebben we veel mensen. Dit jaar hebben we 60 mensen aangenomen. V: Als je terug kon gaan in de tijd, zou je het spel dan anders maken? A: We doen het spel dat we oorspronkelijk van plan waren. Alleen zou ik meer aandacht besteden aan de technische zaken. Niemand had verwacht dat een nicheproject zo populair zou worden. Dus natuurlijk zou ik aan sommige onderdelen van de ontwikkeling meer aandacht hebben besteed. Maar 95% van de dingen zou ik laten zoals ze zijn.
  25. NoisyCosmos

    Recopilación General de Noticias

    Hemos instalado una actualización técnica del cliente. El juego no se detendrá. En los servidores que están siendo actualizados el tiempo de incursión puede reducirse a 10 minutos. Por favor, descarga la actualización a través del lanzador.
  26. Instalámos uma atualização técnica do cliente. O jogo não vai parar, porém em servidores a passar por atualizações o tempo de raid pode ser reduzido para 10 minutos. Façam o download da atualização através meio do launcher.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...