Jump to content


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/19/2018 in all areas

  1. 46 points
    Since EFT takes place in Russia and there are a lot of AK variants, I've decided to make the AK family tree for you with the main ones. I guess it will be good to know, how the main Russian assault rifle evolved. There will be no civilian guns such as Saiga and VPO series, only military ones. What does AK(N) mean on the scheme? It means that there are actually two variants: AK and AKN. AKM(S)B stands for AKMB and AKMSB And that's why I claim AK-46 and AK-47 are absolutely different prototypes: Also here are all the abbreviations I used: AEK (rus. АЕК) - common name of the guns developed at the Kovrov Mechanical Plant. "K" doesn't mean Kalashnikov here, as well as "A" doesn't mean Аvtomat(lit. automatic rifle)! AK (rus. АК) - Avtomát Kaláshnikova, lit. Kalashnikov Automatic Rifle B (rus. Б) - Bezshumny, lit. Silenced L (rus. Л) - Lavrin, designer's surname. "N" variant with special flashhider for NSP-3 night scope. Also there were RPK-L and RPKS-L, but I couldn't find any suitable pictures... M (rus. М) - Modernizírovanny, lit. Modernized N (rus. Н) - Nochnoy, lit. Night Version( weapon variant with side rail for Night Scopes) OTs (rus. ОЦ) - Obrazets TsKIB SSO, lit. Design of CDRB SHA (Central Design and Research Bureau of Sporting and Hunting Arms) PK (rus. ПК) - Pulemyot Kalashnikova, lit. Kalashnikov Machinegun PKP (rus. ПКП) - Pulemyot Kalashnikova Pekhotny, lit. Kalashnikov Infantry Machinegun PP (rus. ПП) - Pistolet-Pulemyot, lit. Submachine gun. For example PPSh-41 means Shpagin submachine gun. (But that is not about ammo! 5.45x39 PP means Povishenoi Probivaemosti, lit. increased penetration power) RPK (rus. РПК) - Ruchnoy Pulemyot Kalashnikova, lit. Kalashnikov hand-held machine gun S (rus. С) - Skladnoy, lit. Folding SVD (rus. СВД) - Snayperskaya Vintovka Dragunova, lit. Dragunov Sniper Rifle. SVK (rus. СВК) - Snayperskaya Vintovka Kalashnikova, lit. Kalashnikov Sniper Rifle. U (rus. У) - Ukorochenny, lit. Compact. Soldiers also called AKS-74U not Ukorochenny, but Ubludok, lit. Bastard, cause it's bad accuracy, recoil and barrel overheat. But there is also more gentle nickname for AKS-74U: Ksuha or Ksusha. It is the short form of the Russian female name Ksenia. US (rus. УС) - Umenshenoy Skorosti, lit. Decreased Speed. Subsonic ammo. VPO (rus. ВПО) - Vyatskiye Polyany Ohotnichiy, lit. Vyatskiye Polyany Hunting, the common name for the hunting guns developed at the Vyatskiye Polyany Molot Machine-Building Plant I think now you can even understand, what the horrifying abbreviations AKMSU, RPKS-74N and AKMSB actually mean @pkozik asked me to metion that here in Яussia in the official language we do not put hyphen in the guns' names. Actually it is РПК74М, not РПК-74М. But I keep writing in American style cause it makes this article easier for you to read and understand. @Forien asked me to metion that AK-47 was never widly produced or used by the Soviet military, it was just a prototype, that can only be found in several museums. There are still many people thinking that AK/AKM or even Type-56 is AK-47, but it is just a well-established misconception. Let me proof it: In 1991 AK-74 was modernized and the new gun was called AK-74M. And in 1959 AK or AK-47 was modernized and the new gun was called AKM. Not AK-47M. Just AKM. By removing "M"s, we can get the original guns' names: AK-74M and AKM. So, about AK-74 modernization. In the late eighties there were 4 AK variants in service: AK-74, AK-74N, AKS-74 and AKS-74N, so it was decided to replace them with one new AK-74M. Therefore "N" and "S" letters are no longer used in the modern AK variants(1991 and later), though AK-74M has siderail and folding stock. Now they are gun's default options. The same situation is about RPK-series. RPK-74, RPK-74N, RPKS-74 and RPKS-74N were replaced by RPK-74M with siderail and folding stock. I hope you've learned something new! Good luck! Our EFT trial key winners: @Schaefer @northernco @s4tur0s @Eva_Curi @bob2641 @bertmacklen @Imp3rius @666ter666 @smaaken @Forien @Unwinder @Snork_Svk @Pand1 @crisisstorm
  2. 38 points
    Escapers! We are working on 10.5 patch and its not so long till we release it. Most of the key features are ready - we are testing them to ensure you will not have any major issues. But there will be issues (of course!). So, what are the main points of upcoming update in my opinion: Medical and consumables animations. They will block the use of your weapon, you will be able to cancel the animation. Also they will block certain actions, like sprinting - it depends on consumable type. I think, we will make some kind of demonstration video before. Current health regain system will stay and after will be reworked, based on regeneration rate system. Flea market. Huge addition to the game, first step to fully dynamic game economy. There could be a lot of different cases with potential issues, so we all will be needed to test it out. AI reworks. We done a pretty big work about AI behavior (again). This time its clear that AI behave more real and interesting. Leg meta? No such thing, bro. Never was. Ergonomics rework. Now they will effect on your weapon (right now there is almost no effect at all). so there will be reason to mod your weapon ergonomics, cause it will influence on aimspeed, sway, aim line up and other stuff. Right now ergonomics buff is in percents, in 10.5 its will be in exact number you weapon ergonomics will gain (mod's ergonomic will influence much more). So overall weapon handling will depend on ergonomics, weapon mass, player condition, skills, mastering, magic. Ranking system. It will be on the website. There we will test different types of ranking and see how it will go. Mosin mods, which will be locked behind new Mechanic's quest line. Also MP7. Other important fixes, minor features and optimization which will be in the patchnotes for 0.10.5. Maybe I missed something, but this is it. There will be full wipe, but maybe except weapon mastering levels. TRANSLATIONS: Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary @d3vil401 German translation can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Dutch translation can be found here. Thanks to our Dutch Emissary and GM RPG @Oranje Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @REAPERBR Danish translation can be found here. Thanks to our Danish Emissary @RooZvonBooZ Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @SimbaHB Polish translation can be found here. Thanks to our Jr. Community Manager @TheWay Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677
  3. 30 points
    Escapers! We are here and we are working without weekends - consumable animations required more testing and fixing that we expected. We are 100% understand your feelings about this delayed wipe and patch but its clear that we cant upload something unfinished. Right now we are making playtests of 10.5 functionality and they are almost finished. Expect 10.5 preliminary patchnotes soon. Also enjoy big banwave. TRANSLATIONS: Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 German translation can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @SimbaHB Romanian translation can be found here. Thanks to our Romanian community memeber @j0zeph Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Polish translation can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Poland @Reconic
  4. 29 points
    Escapers! We are pleased to inform you that we have updated the Escape from Tarkov launcher and made several improvements! Earlier, in the launcher could be displayed the same news from the official game site, and now the widget of the official Twitter is embedded in it, where news appears more frequently. In addition, not only official videos from our channel on YouTube, but also other high-quality and noteworthy videos will now be shown in the video display unit. Also now in the launcher will be constantly displayed patchnote of the current patch. At the moment, a new version of the launcher has not yet appeared for all players, but only for a part - for testing and final verification. Soon the launcher will be updated at all. TRANSLATIONS: French translation can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @REAPERBR Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Dutch translation can be found here. Thanks to our Dutch Emissary and GM RPG @Oranje Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @SimbaHB Romanian translation can be found here. Thanks to our Romanian community member @j0zeph Japanese translation can be found here. Thanks to our Japan Emissary and Moderator @giraffy
  5. 28 points
    Все вы знаете, как сейчас выглядит дождь в Таркове и насколько часто он идет. И наверное уже заметили, что в дождь у нас по роговице глаза стекают капли (sic!), а одевая шлем и опуская забрало мы продолжаем все прекрасно видеть. Предлагаю уделить должное внимание дождевым эффектам, которое в шутерах в принципе никогда никто не уделял, что позволит обрести игре еще одну знаковую фишку, настолько крутую, что по отображению дождя все игры будут впоследствии сравнивать с Тарковым. Для этого нужно: - перерисовать эффект попадания капли в глаз, никаких больше капель стекающих по роговице, только хардкор --- кратковременное (0,5-1 секунда) помутнение четверти экрана справа или слева - при опущенном забрале на улице в сильный дождь, боец должен теперь видеть примерно так (в очках, масках и противогазах аналогично): - ввести в игру эффект козырька, который защищает при дожде глаза - сделать прямую зависимость вероятности попадания капель в глаза от длины козырька (2-3 см у шлемов, 5 см у панамок и 10 см у бейсболок) и направленности взгляда вверх или вниз. При взгляде вниз под любым углом в глаза ничего не должно попадать даже без головного убора, а, например, при одетом шлеме при попытке рассмотреть окна третьего этажа санатория, глаза должно заливать. Что это даст: - к ночному и дневному геймплею, добавится гемплей ночной в дождь и дневной в дождь, а значит прогнозы погоды в игре станут хоть что-то значить, кроме того, что в дождь не слышно даже себя. - во время дождя появится вертикальный геймплей, так как понадобится учитывать высоту занятой позиции относительно противника - терминаторы в алтынах наконец будут поднимать забрало, передвигаясь по улице во время дождя, да и вообще, хочется выходить в шлеме с забралом в дождь для того, чтобы побегать защищенным - будь готов быть защищенным и слепым - головные уборы наконец приобретут функцию, помимо декоративной. Бейсболки, ковбойские шляпы и панамки рулят! - повторюсь, это даст инфоповод упоминать чаще Тарков даже на стримах других игр, так как дождь будет напрямую влиять на тактику и подготовку к рейду, а то, что в БСГ художники умеют рисовать крутые эффекты забрал дает право надеяться на очень крутую и реалистичную реализацию эффектов дождя. Подробную реализацию дождевых эффектов сейчас насколько мне известно пытаются делать только в автосимуляторах, например в Формуле-1. Таким вниманием к мелочам не стыдно будет похвастаться и на каком-нибудь Геймскоме. На создание данной темы меня подтолкнули в техподдержке. Я туда отправил баг-репорт, описал, что у нас сейчас в игре все работает, по сравнению с реальностью, с точностью до наоборот. Мы довольно долго переписывались, мне написали сначала, что игра не имеет еще финального вида, потом написали что есть игровые условности, потом, что надо сделать на форуме тему, а вчера написали, что приняли в обработку . Делаю тему с предложением как и обещал, так как абсолютную противоположность реальности я не могу назвать игровой условностью (игровая условность - это некоторое преувеличение или преуменьшение реального положения вещей). Вопрос разработчикам, @miserySeason @trainfender насколько трудоемко рисовать новый эффект попадания в глаза воды и эффект залитого водой стекла? Есть надежда на реализацию предложенного?
  6. 27 points
    Escapers! One of the Escape From Tarkov Reddit users, o4zloiroman, wrote down and translated the information that was posted on the Russian Forum section by Nikita Buyanov. Please find the list of his most interesting responses below: Telescopic stocks are planned, same with the free positioning of attachments on their respective planks; Next maps are Lab, Military Base, then Village or Lighthouse; It's possible that they will change speed with which you level your skills up; Stash expansion with .11 or the one after it; Tarkov's end-game: to escape from the city, finish the personal storyline; Different characters will have their respective stashes and hideouts; Ragdoll collision is going to be looked into; They would very love to see advanced sniping tools, but it's not in the list of priorities ATM; They plan to have a reputation(?) system for Scav players; Auto-sort for the stash is planned; They will try their best to release SVD with .11; Face customization: the face itself, haircut, facial hairs; They're satisfied with ragdoll death animations (no custom death animations probably); Shoulder aim swapping isn't coming any time soon; PTS is planned; Nikita had no idea Scavs don't spend ammo while shooting; There's going to be something akin to lowered weapon stance; Boss for Woods and the map's expansion is planned; They will try to implement Vulkan support; The clan system is going to be "non-standard"; New quests with 10.5; They never noticed that there are delays between pressing the Jump button and the actual jump itself; 21:9 fix "soon"; CIS players are 30-35% of the game's community; Stamina is going to be directly tied to your weight; They liked the suggestion of implementation of a stagger animation if you're landing on the ground while "overweight"; Next weapons after 416 and AR-15: RPK-16, SCAR-L/H, Vector; Bipods, binoculars, and rangefinder are planned; The clan system isn't coming any time "soon"; They're still discussing how to introduce aimpunch back into the game properly; Factory expansion is under consideration; Proper implementation of holographic sights (aiming with both eyes open, making them "transparent") is difficult, probably won't be coming; Civilian AR-15 will be available from lvl1 standing; They're trying to implement physical manifestation of weapon belts, but it's difficult; Hydration/energy levels will be affecting stamina; Weather conditions will be affecting weapons' performance; Smoke UBGs (Under Barrel Grenades) is coming; They don't have plans for replays (though that wasn't a definitive no); Traders WILL be located on the maps in the future; To unlock a map you will have to do "something" in the future; The difficulty of maps will be directly tied to the loot quality and aggressiveness of locals; The game will have a separate game mode where you're going to enter the game from one location, but to get back into your hideout you will have to reach a different [randomly specified] location; OBT is going to be a long one; Hunger won't be rising while your character is inside hideout; Not having power won't stop you from producing stuff while inside hideout, will affect the production speed though; They will think about letting people raise their stats while in hideout (shooting range); Losing consciousness is still planned, but it's not in the list of their priorities ATM; Customs expansion is planned for .11; They can't let people get on top of tall structures due to technical limitations; Planned to remove glitch that allows stuffing of bag inside each other .11; Still, don't know how Karma is going to work; NVGs and thermals will require batteries; The weapons will be degrading much faster later on, but it's still going to be easier to fix them rather than sell and purchase new ones; Hideout production: ammo, meds, repairs, moonshine, etc. TRANSLATIONS: Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke German translation can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @SimbaHB Danish translation can be found here. Thanks to our Danish Emissary @RooZvonBooZ Lithuanian translation can be found here. Thanks to our Lithuanian Emissary @DarkNavalLTU
  7. 22 points
    Сегодня важный день, сегодня день рождения Battlestate Games! И в честь этого я хотел бы разыграть 5 ключей на 14 дней для вас и ваших друзей . Чтобы получить ключи вам нужно: оценить данный комментарий любым лайком . Конкурс продлиться 10 дней , после чего я вам отправлю ключ .
  8. 18 points
    Neues von Nikita Wir arbeiten am 10.5 Patch und es ist nicht mehr so lange (oder wie ich gerne sage: "In kürze" *Hummz), bis wir es veröffentlichen. Die meisten wichtigen Funktionen sind fertig - wir testen sie, um sicherzustellen, dass Sie keine größeren Probleme haben. Aber es wird (natürlich!) Probleme geben. Also, was sind die wichtigsten Punkte der kommenden Aktualisierung meiner Meinung nach: Med- und Verbrauchsmaterialanimationen. Sie werden den Gebrauch eurer Waffe blockieren, ihr könnt die Animation auch abbrechen. Außerdem werden sie bestimmte Aktionen wie Sprints blockiert werden währenddessen - es hängt vom Verbrauchstypen ab. Ich denke, wir werden vorher ein Demo-Video machen. Das derzeitige System zur Wiederherstellung des Gesundheitszustands wird noch beibehalten und anschließend auf der Grundlage des Regenerationsgeschwindigkeitssystems überarbeitet. Flohmarkt. Riesige Ergänzung zum Spiel, erster Schritt zur voll dynamischen Spielwirtschaft. Es könnte viele verschiedene Fälle mit potenziellen Problemen geben, also werden wir alle benötigt, um es zu testen. AI überarbeitet. Wir haben (wieder) eine ziemlich große Arbeit über KI-Verhalten geleistet. Diesmal ist klar, dass sich KI realer und interessanter verhält. Leg Meta? No way man Ergonomie Überarbeitet. Jetzt werden sie auf deine Waffe Auswirkungen haben (momentan gibt es fast keine Auswirkung). Es wird also einen Grund geben, die Ergonomie der Waffe zu modifizieren, denn sie beeinflusst die Zielgeschwindigkeit, den Schwung, die Ausrichtung und andere Dinge. Gerade jetzt ist der Ergonomie-Buff in Prozenten, in 10.5 wird es in genau der Anzahl sein, die die Ergonomie der Waffen gewinnen wird (die Ergonomie des Mods wird viel mehr beeinflussen). Der gesamte Umgang mit Waffen hängt von der Ergonomie, der Masse der Waffen, dem Zustand des Spielers, den Fähigkeiten und der Waffenmeisterung Rangsystem. Es wird auf der Website sein. Dort werden wir verschiedene Rankings testen und sehen, wie es weitergeht. Mosin-Mods, die hinter der einer neuen Questreihe bei Mechanic liegen. Auch die MP7. Weitere wichtige Korrekturen, Nebenfunktionen und Optimierungen, die in den Patchnotes für 0.10.5 enthalten sind. Vielleicht habe ich etwas vergessen hier aufzuzählen, aber das ist ja auch noch nicht alles was kommt . Es wird einen kompletten Wipe geben, aber vielleicht außer Waffenmeisterung.
  9. 17 points
    Escapers! We got some new WiP materials!
  10. 17 points
    Link: https://drive.google.com/file/d/12BbBC1x9H1xbYCSJlZWIEIXIVF2rxMQf/view Let me know what you think about it. And sorry for the bad grammar
  11. 16 points
    Всем привет Тарковчане ! По традиции открываю тему на форуме для общения с вами ! Меня зовут Егор ( WxB ) ! Я являюсь игроком Таркова с Альфа-теста . С сегодняшнего дня мне предоставили возможность побывать в роле Эмиссара. В данной теме вы можете задавать вопросы по игре . Перед тем как задать вопрос убедитесь что на форуме нету ответа на данный вопрос . Для новичков и бывалых игроков ! 1. Просьба ознакомится с Правилами форума . 2. По техническим вопросам писать в Службу поддержки . 3. Просьба не путать обоиму и магазин . Обойма патронная (оружейная) — приспособление, объединяющее несколько патронов вместе и служащее для облегчения и ускорения заряжания стрелкового оружия и малоколиберных пушек. Всем удачи на просторах Таркова! P.S: данная тема будет дорабатываться
  12. 14 points
    В одном из топиков форума меня так дружески пожурили. Мол, со мной всё ясно, я топлю за игру, ибо не могу себе простить потраченных полутора рублей и через это защищаю её изо всех своих сил. Сначала я написал предложение, потом ещё одно, потом абзац, а потом родился этот пост. Я не топлю ни за игру, ни против неё, ибо игры ещё нет. Прикольно, да? Я купил игру, которой ещё нет, потому что мне понравилось то, что мне пообещали в ролике на ютуб. Это было как в том меме из Футурамы. Но что же тогда есть сейчас, на что я потратил эти грязные бумажки? А есть «продукт в разработке». Это значит, что всё ещё поменяется и неоднократно. И я очень хочу, как и многие из читателей форума, как и разработчики (наверное, я не знаю точно), чтобы релиз состоялся как можно скорее, и всё это наконец-то закончилось. Я не считаю потраченные деньги выброшенными на ветер, а просто отношусь к тому, что есть сейчас, как дОлжно — пишу репорты, смотрю подкасты, общаюсь на форуме. И т.н. комьюнити игры меня изрядно удивляет, и не в лучшую сторону. Меня безмерно удивляет вот это отношение, как в басне "Слон и Моська": — У вас в игре баги! — и дальше вой на 10 страниц, перепалка с разработчиками, с игроками, с модераторами, битва всех со всеми. — Разработка ещё не завершена. Мы знаем, мы потихоньку их правим. Пришлите баг репорт. — Вы работаете недостаточно быстро! Я отправил вам багрепорт полгода назад и ничего не поменялось! — Мы работаем так быстро как только можем (читай: ваш запрос в очереди, и будет пофикшен когда до него дойдут руки) — Меня опять убил читак! — Античит работает, мы его активно тюним, читаки банятся большего сказать мы не можем (читай, если мы скажем что и как мы делаем, противоположная сторона перестроится и всё начнется с начала) — ВЫ ПЛОХО РАБОТАЕТЕ МЕНЯ ВСЕ ЕЩЕ УБИВАЮТ ЧИТАКИ. и т. д. И так из треда в тред. Из подкаста в подкаст. Такое ощущение что у половины игроков память как у гуппи или они считают, что если задать одинаковый вопрос десять раз, то ответ изменится. Это же "сумасшествие по Вассу" в чистом виде! Я для себя понял одну вещь и перестал переживать по поводу игры. Могу поделиться этой мыслью с вами, если хотите. Ничего не меняется, потому что ничего и не изменится, пока идет постоянная разработка. Люди увлеченно двигают свой проект в выбранном направлении какими-то одним им известными дорогами, следуют какому-то плану или списку, в котором указано, как и что должно быть сделано. Мне было бы чертовски интересно посмотреть на этот список. Уверен, что он трындец какой длинный и демативирующий, на самом деле. В нем есть всё — вся номенклатура, все карты, все модели и фичи, фичи, фичи… Нет им числа. Фичи рождают новые ошибки. Баги добавляются в список, и он растет, растет каждый день. Эти баги фиксятся. Но на всё рук не хватает, и некоторые ошибки существуют очень долго. Даже после релиза. Это, кстати, очень печально для любого разработчика. После релиза работа студии не завершится, это будет всего лишь ещё один день, потому что баги не денутся никуда и придется с этим что-то делать. Начнется работа над очередным фиксом. Некоторые баги будут исправлены окончательно, другие — превратятся в фичи и мету и останутся в игре навсегда. То же относится и к читам/читерам. Да боже мой! Читаки будут всегда. Смиритесь с этим. Кстати, Никита зря не говорит, что борьба читеров с античитом не может завершиться победой одной из сторон, ибо это вечный, диалектический, спор между защитой и нападением. Читаки будут придумывать новые способы, античит будет постепенно эти способы закрывать, пока к игре не потеряют интерес. Так за что же я топлю? К чему все эти "многобукаф"? Я топлю за честное отношение к самому себе и к игре, я топлю за терпение и внимательность. Я топлю против истерии и хайпа на костях. Я топлю за то, чтобы каждый из нас придерживался своей роли. Мы (игроки, а вообще-то — Бета-тестеры) не учим людей работать с моделями, базами и т.д. но проверяем все возможные механники, манчкиним, застреваем в текстурах, бегаем задом наперед, ведем себя максимально странно в игре, играемся с настройками графики ищем баги и эксплоиты и пишем, пишем, пишем баг-репорты. А разработчики — двигаются к релизу закусив удила. По идее, мы наоборот должны радоваться каждому вайпу, потому что это значит, что внедряется новая киллер-фича, которую необходимо тестировать. Это новый большой шаг к цели. Мне вообще непонятно, почему такое огромное количество людей (некоторые из которых неплохо развиты интеллектуально и могут складывать слова в непротиворечивые предложения и (даже!) какие-то тексты), вся эта масса людей, не может прочитать простой плашки о том, что проект находится в разработке. Желаю БСГ терпения, а нам (игрокам) желаю легкости в отношении к незаконченному продукту, который мы же сами и взялись тестировать.
  13. 14 points
    Escaper! Wir arbeiten aktuell sieben Tage durch, aber die Animationen der Verbrauchsgegenstände benötigen intensiveres testen als wir erwartet hatten. Wir verstehen zu 100% eure Verärgerung über die Verzögerung des Wipes und des Patches, aber es ist klar, dass wir etwas unfertiges nicht bereitstellen können. In diesem Moment laufen die Playtests von 0.10.5 und sie sind fast abgeschlossen. Es wird in Kürze die vorläufigen Patchnotes für Patch 0.10.5 geben. Nebenbei gab es übrigens eine große Banwelle.
  14. 12 points
    Hallo deutschsprachiges Tarkovforum, hier eine aktuelle Version des EFT FPS Guides Einige der hier aufgeführten Einstellungen sind auf anderen Systemen und oder Windowsversionen eventuell nicht verfügbar bzw. unter anderen Menüpunkten zu finden. Achtung, wie für alle anderen Guides im Forum, gilt auch hier: Für eventuell auftretende Schäden an Hard u. Software sowie Datenverlust kann keinerlei Haftung übernommen werden. Solltet ihr euch nicht sicher sein welche Einstellungen auf eurem System Sinn machen, bzw. Fragen haben, schreibt sie einfach unten. Nvidia Systemsteuerung: DPI Skalierung: Die BsgLauncher.exe im Installationsverzeichnis eurer Festplatte suchen und auf Eigenschaften gehen. Single Display Performance Mode (Nvidia Inspector): Die kostenlose Software findet ihr hier (Externer Link): nvidia-inspector-download Settings im BSG-Launcher: Die Kombination aus "Borderless Display Mode" und im Spiel "deaktiviertem Vollbildmodus" hat bei mir die bisher besten Ergebnisse beim Thema Absturzsicherheit erbracht. Zum Einen beim hin und her taben, als auch beim ganz normalen Spielen. Den Launcher nach Spielstart schließen (siehe Option), einfach damit dieser keine Systemressourcen mehr benötigt während Tarov bereits gestartet ist. Settings im Spiel: Settings unter Process Lasso: Die kostenlose Software findet ihr hier (Externer Link): bitsum.com Es gibt eine Pro Version, die einem der Hersteller der Software natürlich gerne verkaufen möchte, diese wird jedoch nicht zwingend benötigt, die kostenlose Variante erledigt den Job. Schaut also was ihr anklickt. Die hier gesetzten Einstellungen kann man etwas umständlicher auch über den Windows Taskmanager setzen. Dies müsste man dann jedoch nach jedem Windows neustart erneut machen, Process Lasso hingegen speichert diese Werte und setzt sie beim Programstart von Process Lasso dann automatisch. Die mit "Fragezeichen" markierten Einstellungen können auf AMD Systemen zu deutlichen Leistungssteigerungen führen. Da ich jedoch keinen aktuellen AMD nutze, würde ich da um einige Erfahrungsberichte von euch bitten. Danke --- Der "Single-threaded Performance Mode" ist in der aktuellen Version leider nicht verfügbar. (Stand 17.11.2018) --- Allerdings kann man manuell die einzelnen Threads aktivieren/deaktivieren um auf entsprechende Einstellungen zu gelangen. Beispiel für einen AMD 4 Kerner mit 8 Threads: CPU Thread 0,2,4,6 aktivieren / CPU Thread 1,3,5,7 deaktivieren Von mir vorgeschlagene Kombination für AMD-CPU Systeme wäre: Windows Threadoptimierung deaktivieren und dann manuell die Cores setzen wie beschrieben. Display Treiber nach großen Updates erneuern: Leider kommt es nach Game Updates im Zusammenspiel mit geupdateten Grafiktreibern hin und wieder zu Problemen. Sollten euch Probleme wie zum Beispiel stark gesunkene FPS (im Vergleich zu vor dem Gamepatch), sowie Gameabstürze direkt beim Betreten der Map auffallen, dann könnt ihr zu aller erst versuchen ob euch eine "frische" Neuinstallation der Grafiktreiber weiterhilft. Ein nützliches Tool dazu: DisplayDriverUninstaller (hier im Forum auch oft "DDU" genannt) Die kostenlose Software findet ihr hier (Externer Link): display-driver-uninstaller-download Beim Installieren der Grafiktreiber selbst, wird zwar auch eine "Neuinstallation" angeboten, diese entfernt / erfasst jedoch nicht alle relevanten Registryeinträge und ist somit keine wirkliche "Neuinstallation", eher eine "Drüberinstallation" mit Reset auf Standarteinstellungen der meißten Werte. Um die Software "DDU" korrekt zu nutzen, müsst ihr euer Windows im abgesicherten Modus starten, damit das Tool die Registry reinigen kann. Anleitungen wie ihr in den abgesicherten Modus kommt, gibt es passend zur Windows Version zu Hauf, einfach googeln. Danach dann die aktuellste Version vom Grafikkartenhersteller installieren. Einige bereits erfolgten Grafikeinstellungen (Siehe oben) gehen dabei jedoch verloren. Daher die Punkte mit Nvidia Systemsteuerung und Inspector einfach nochmal wiederholen. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Anonsten gilt für EFT das gleiche, wie für jedes andere PC Game, wenn ihr optimale FPS wollt (natürlich im Rahmen des möglichen in anbetracht des Betastatus) dann solltet ihr keine unnötigen Anwendungen im Hintergrund laufen lassen, dafür sorgen, dass eure Treiber aktuell sind, die Kühlung funktioniert, ihr anständiges Internet habt, unnötige Windowsdienste deaktiviert sind usw. dies geht jedoch zu weit, dazu gibt es bereits reichlich gute Guides im WorldWideWeb. Sollten euch weitere Tweaks in Sachen EFT bekannt sein oder solltet ihr Fragen haben, bitte einfach drunter Posten, ansonsten findet ihr mich für "Live Support" vormittags unter der Woche auch auf www.twitch.tv/pik_tv Danke euer PIK
  15. 12 points
    Escapers! Nikita Buyanov answered some users' questions under the yesterday's status update. You can find the questions and the answers below: Question: Will scavs wander or patrol areas more than before? Answer: hm.. i think they will just fight more realistic --- Question: I just bought the game last night, super excited! Would you recommend that I play the game prior to the wipe to get use to the game or should I wait for the changes? Answer: of course you should play! --- Question: Awesome! What kind of ammo the MP7 is using? Answer: 4 types of ammo: 4.6x30 мм Subsonic SX 4.6x30 мм AP SX 4.6x30 мм Action SX 4.6x30 мм FMJ SX --- Question: How is the blunt damage rework coming. Can we expect it to be working as intended at 10.5? Will it be kept as is? Or will it be removed? Answer: yes it will be reworked in 10.5 --- Question: will these market improvements allow the purchasing baskets of goods? E.g. a saved loadout, kit? Answer: not yet --- Question: How much will the MP7 cost? Answer: no final price yet --- Question: Any news on the R700? the Models look awesome and we need a NATO Sniper rifle! Maybe .11 ? maybe .10.5 ? ? Answer: 0.11 --- Question: What range of mosin mods can we expect? Even a approximate number. Answer: 12 mods as far as i remember --- Question: Is the wipe within the week? Answer: if i could - i would say the date of wipe, sorry --- Question: Will you be rebalancing weapon attachments? Answer: yes, not like total overhaul, but some changes yes --- Question: Does it start as soon as you get access to Mechanic's quests now, or even earlier? (question about Mosin mods being locked before the Mechanic quest) Answer: Questline will start sooner --- Question: No planned Rewards for top rankings someday? Answer: There definitely will be some decorative things for hideout related to rankings. nothing useful though --- Question: New Scav boss? Answer: 0.11 --- Question: Nikita,"Ergonomics rework" seems to confirm that Ergo gradually affects aim sensitivity and will compound on the issue people have often described, now with weapons AND armour slowing the rotation down. Answer: ergonomics rework is not related to slowing the rotation/sensitivity TRANSLATIONS: Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @SimbaHB Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Polish translation can be found here. Thanks to our Jr. Community Manager @TheWay Hindi/India translation can be found here. Thanks to our Indian Emissary @Agnisekhar
  16. 10 points
    Welcome, Escapers! Four years ago, Battlestate Games came into being. We had one goal, to make the kind of hardcore games that we enjoyed playing. As you may know, we started with Absolutsoft on Contract Wars. Incidentally, Absolutsoft is celebrating their eight-year anniversary. This is a tremendous day for us and all of you. We appreciate all your effort, support, patience, and dedication. As we take pride in all of the sacrifices, and insanely long hours we are driven to keep pushing. We must see this through. We thank you and will continue with more hard work in the coming years.
  17. 9 points
    looks great guys...
  18. 8 points
    Приглашаем всех желающих на сервер "Bro Tarkov" для командной игры по голосовой связи в Tarkov, без негатива, нытья по поводу утраченной снаряги, а так же упреков и критики по отношению к другим игрокам из-за отсутствия скилла. Сервер задуман как место для игры и общения в городе Tarkov в дружественной обстановке с игроками которые корректно общаются и уважают других игроков, о чем и свидетельствует его название. Добро пожаловать Bro ! ____________________________________________ https://discord.gg/6fe2r4y _____________________________________
  19. 8 points
    I honestly don’t mind the audio (screaming) from dying scavs or players but can we double tap them to shut them up? It really takes away from being able to hear if another scav or player is coming up. like in reality, if some dying person is screaming, I’d put another one in him so he won’t completely blow my position. Plus, there’s that audio bug where some people can hear the scream and some can’t. Don’t you think that’s an actual advantage to those who can’t hear the audio against the ones who can.
  20. 8 points
    Сегодня важный день, сегодня день рождения Battlestate Games! И в честь этого я хотел бы разыграть 5 ключей на 14 дней для вас и ваших друзей . Чтобы получить ключи вам нужно: оценить комментарий о розыгрыше в теме ( Эмиссар WxB) : Конкурс продлиться 10 дней , после чего я вам отправлю ключ .
  21. 8 points
    Hier ein paar Neuigkeiten von Nikita bezüglich des kommenden Patches: Q: Werden Scavs mehr herumlaufen und Gebiete patroullieren? A: hm. Ich denke sie werden nur realistischer kämpfen Q: Ich habe das Spiel letzte Woche erst gekauft und bin total begeister! Würdest du empfehlen, dass ich schon vor dem Wipe spiele, um das Spiel weiter kennenzulernen, oder sollte ich auf die Änderungen warten? A: Natürlich solltest du spielen! Q: Fantastisch! Können wir den Patch schon vor Ende Oktober erwarten? Und welche Munitionsarten wird die MP7 nutzen können? Macht weiter so! A: Vier Munitionsarten: 4,6 x 30 mm Subsonic SX 4,6 x 30 mm AP SX 4,6 x 30 mm Action SX 4,6 x 30 mm FMJ SX Q: Wie wird es mit dem stumpfen Schaden weiter gehen? Können wir damit rechnen, dass es wie geplant funktioniert mit 10.5? Oder wird es so bleiben wie bisher? Oder wird es entfernt? Nur interessehalber. A: Ja, es wird in 10.5 überarbeitet werden Q: Werden diese Verbesserungen am Markt es erlauben eine art Warenkorb zu erstellen? Zum Beispiel mit einem gespeicherten Loadout? A: Noch nicht Q: Was wird die MP7 kosten? A: Das steht noch nicht fest. Q: Gibt es Neuigkeiten über die R700? Das Model sieht super aus und wir brauchen ein NATO Scharfschützengewehr! Vielleicht in .11? Vielleicht in 10.5? ;-) ? A: 0.11 Q: Wieviele Mosin Mods können wir erwarten? Ungefähr? A: 12 Mods soweit ich mich erinnere Q: Wird der Wipe innerhalb dieser Woche stattfinden? A: Wenn ich könnte, würde ich den Tag des Wipes sagen, sory. Q: Werdet ihr die Anbauteile der Waffen neu balancen? A: Ja, nicht komplett, aber es wird Änderungen geben Q: [Frage bezüglich Mosin Mods, die erst nach Mechanic quests verfügbar sind] Werden die Quests schon eher verfügbar sein? Oder die die Mods vielleicht sogar noch eher? A: Die Questreihe wird früher starten Q: Keine geplanten Belohnungen für Top Rankings irgendwann? A: Es wird definitive ein paar dekorative Dinge für den Hideout geben. Nichts "nützliches" allerdings Q: Neuer Scav Boss? A: 0.11 Q: Nikita, "Überarbeitung der Ergonomie" scheint zu bestätigen, das Ergo die Maussensivität beeinflusst und das Problem der Leute vergrößert, da aktuell Waffen UND Rüstung die Drehung verlangsamen. A: Die Überarbeitung der Ergonomie wird keine Auswirkungen auf die Rotation/Sensivität haben
  22. 8 points
    The developers finally organized the first EFT Яussian-language podcast. As for me, it was one of the most interesting because one of the guests was the chief animator of BSG Alexander Kovalchuk AKA Kiba! He was upset that a huge effort has been applied, but there are still bugs. Such as, the missing front sight of the VAL/VSS. He promised that everything will be fixed sooner or later. The most exciting feature for him personally, will be the ability to move mods forward and backward on the picatinny rails. For a pretty long time, Nikita was trying to explain why wipes are necessary. For example, the flea market will bring us new trade-code, new interfaces, and etc. To make it all work correctly the wipes are needed. Vests based on the MOLLY system will become modular. Players will be able to mod their vests with additional parts, much like the weapon modding system. One of the pouches that can be fastened was shown: You will be able to use items without moving them into the inventory. For example, when you approach a bottle of water lying on the floor, there will be several options. You can choose "TAKE", "USE", or "USE ALL". Nikita says, that they will fix the old grenade bug. Since the beginning of the development, the bang-sound of the activated detonator is missing from the game: Hands of a new scavboss were shown (not Killa). The tattoo says, "МОРФЛОТ", that meens "Navy". Civilian version of M4 rifle will be added (semi-fire only. 10 round mag) Several grenade launchers are ready and still being tested by the devs. They work much better than when they were previously in the game. HK-416 and it's mods were shown. Nikita says it will probably take the current place of the M4 rifle, which will be nerfed a little bit and shall become cheaper. Some 416 mods will fit M4, some of them won't. On the photo leaks from BSG studio, a P90 SMG can be seen. SVD rifle probably will be added in 0.11 patch There will be a stopping power parameter added to the ammo Nikita explained why there is still no functional multi-tool in the game. Several models are ready, but adding them to the game requires some extra work. Ability to modify critical parts of weapons in the raid(such as stocks, pistol grips and ect), durability for doors, locks, and the tool itself. This will be completed in time. STREETS OF TARKOV will be added as the last map Devs are planning to complete the 0.10.2 -> 0.10.5 -> 0.11 chain this year All optic sights are being reworked. It was mentioned that some scopes won't work properly on some guns, because their marks were made for another ammo type. For example, 9x39 and 7.62x51 ballistics are completely different, so the scope marks must be different too. You'll be forced to choose scopes according to your gun's caliber. There will definitely NOT be a killcam There will definitely NOT be an ability to poo like in scum Graphics will be reworked A lot of time was spent talking about cheaters: Once again Nikita promised, that all bustards will be banned. Sometimes instant ban is not useful for anticheat (because it allows the cheat makers to instantly start looking for a work around) Sometimes there are situations when a player was cheating and the anti-cheat detected them, but the ban was not given. Sometime later, even if the player stopped using cheats - they will still get banned. Nikita said that BSG tried to use all anti-cheats available on the market. He believes that their own anti-cheat is what will work best for EFT. Also Nikita said that the best professional cheat makers are working against EFT, that's why there is so little information about anti-cheat. BSG doesn't want to give cheat makers any help or tips. I've tried to tell you, "a long story short" and I hope I didn't forget anything important!
  23. 8 points
    Доброго времени суток!спасибо за игру! теперь вопрос: будет ли увеличиваться время разлутывания персонажа? ведь снять броник с "тела" на которое одет рюкзак и разгрузка - это нетривиальная задача и "переодеться" за считанные секунды невозможно. Спасибо!
  24. 7 points
    Well it's not really a delay since you never gave a release date right? maybe if people would stop pushing for an exact date you wouldnt have said 2-3 weeks. and wouldnt have a perceived delay. release it when its ready. I suggest next wipe not even announcing it until its ready and then drop it the next day. people seem to like to quit playing when they know there is a wipe. Its funny now that they stopped and are still waiting while the rest of us are still having fun lol. Play the same until the day it wipes, then start over. You guys are doing an awesome job!
  25. 7 points
    Escapers! Die Escape From Tarkov Community hat viele talentierte und kreative Mitglieder. Ein russisches Community Mitglied mit Namen Vyatscheslav Bystrov hat uns seinen Stolz und seine Unterstützung für EFT gezeigt, indem er uns diese wirklich schönen Statuen gemacht hat. Vollkommen handgefertigt und so eine tolle Geste.