Jump to content

Leaderboard

  1. tobiassolem

    tobiassolem

    BSG Crew


    • Points

      265

    • Content Count

      2,669


  2. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      163

    • Content Count

      11,019


  3. Anatoly_MD

    Anatoly_MD

    1 Year Emissar


    • Points

      93

    • Content Count

      6,930


  4. GhostZ69

    GhostZ69

    Member


    • Points

      90

    • Content Count

      3,318



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/21/2020 in all areas

  1. 96 points
    NOTE: Patch will not be this week, more polish is needed! NOTE: There will be no wipe with 12.8 Added: New skill "Сrafting" New skill "Hideout management" New special item Compass The new item which will allow player to easily identify directions (azimuth) by pressing U key. This item will be equipped in the new unlootable slot (which means no one will be able to take your compass) New type of bleeding - heavy bleeding may open with a lower chance than a normal bleeding. Heavy bleeding requires special treatment items to stop (also some medical kits have the property of stopping heavy bleeding). The character with heavy bleeding leaves traces of blood on the surfaces. New consumable items - Esmarch tourniquet, hemostatic syringe, kvass beverage Fast backpack dump the ability to quickly drop the backpack by double tapping the Z key New third version of voice for BEAR New faces and clothing for scavs Voices of bosses (Glukhar, Sanitar and Reshala) New character animations in the menu (on loading screen, in inventory, etc.). New equipment: New clothes for USEC and BEAR (tops and lowers) New equipment (armored vest, chest rig, backpacks, headphones, helmets and berets) New weapons and weapons parts: М45А1 Pistol KS-23 Shotgun RFB Rifle New mods for various weapons Quality of Life changes: Redesigned the group gathering screen in the lobby. Now you can see the character models of the group members with nicknames. Added display of the object resource on the quick use panel For mods, weapons, items moved by the mouse (drag'n'drop), added highlight of weapons, slots and mods where they fit (green - can be placed inside, yellow - can be combined / installed) Option in the game settings - selection of the body parts color in the upper left UI element (a variant corresponding to the colors from the inventory on the "Health" tab and the old variant - red monochrome) Options in the game settings to select the principle of displaying the combat interface elements (automatically hide or always show - quick access zone, endurance zone and the current stance and the current health state of body parts, all can be configured separately) Added an ammo loading menu in the context menu of magazines in the stash At the flea market, when buying more items than are left on sale, the remaining available quantity is bought Automatic sorting of character's stash, any containers, backpacks, etc. by "sort" button On the preset or customization screen, the characteristics of the weapon in the characteristics window now change when pointing to the mod to be installed In the kill list after the raid the field "distance" (showing the distance of the fatal shot) was added. When you exit the game, we added a warning that the generator is on. Added a counter for ready items after crafting in the hideout in the lower menu At a flea market, current flea market filters are no longer applied to your list of offers and your wish list. Sorting goods by category is now reset when moving between merchants Width of scrollbar in the stash, merchants' assortment increased Added a hot key to unload the chamber CTRL+R. Added a hot key to re-chamber ALT+R Sent friend requests can now be cancelled Added "accept all invitations" button After death on the post-raid statistics screen, your character is now displayed in the equipment in which he was killed. If the weapon has no magazine and there is no cartridge in the chamber, then by pressing the reload, the cartridge is now charged into the chamber (if there is a bunch of rounds in the pockets or vest). Outside the raid, the stash can now be opened and closed by pressing the TAB hotkey. Added display of "found in raid" status icon for canisters in the hideout generator area (if the canister is "found in raid") Now the "Empty" button is displayed as the last item in the drop-down menu of the canister selection for the Generator Now the treatment at the therapist will be free of charge first 5 levels of character Optimization Iteration of animation system optimization Optimizing the work of AI on the server High Quality Color option (enabled by default, disabling can give a small performance gain at the expense of image quality) Different shader optimizations AI improvements Added weapon swaying in bots movements Improved phrases for the attack by scav bots players The bots now respond to the player scav "Follow me" gesture Fixed bot behavior in combat when its target is outside the door Fixed bug when Killa boss reacted incorrectly to smoke Improved automatic cover search system Fixed one of the bugs, from which a player scav could not become an enemy for raiders in reserve bunkers. Fixed one of the bugs that caused bots to pass through closed doors Bots now respond to the sound of approaching behind their backs Fixed bug when bot ignored player after blinding. Fixed a bug when a bot did not react to shooting at it through a masking net Raiders now attack the regular scavs Bots now respond to BEAR, USEC fractions with appropriate phrases Bots can now react to the sound of a knocked down door Fixed a bug when killing guards did not change the role of left alive bots Fixed: Desync of on/off status of the flashlight Bug, when the items of the killed PMC character had the "found in the raid" status for the scav character of the same PMC player, in the same session A series of bugs with the ability of the character to look through the walls A series of bugs with invisible characters after spawning Bug with missing display of the list of weapon presets Setting and removing mods now resets sight mode (to correct a bug with aiming without image in lens) Bug of no animation for picking objects from a third person view Error 228, when special characters were used to name a preset A bug with the blocking of further use of context voice lines, if you open the inventory during the sounding phrase Bug, when on the items selection window for weapon crafting in the hideout, offered parts were already installed on the weapon Bug, when the effect of "painkillers" or "stimulants" was removed earlier than the shown time Bug, when the inventory broke down and caused an error, if in raid you removed weapons through Del key Bug, when the explosion of frag grenades did not impose a contusion effect Bug, when the gun stopped firing in automatic mode, if you start to quickly press the fire button before holding it A bug, when the state of the stock fold was desynchronised , if an operation with the stock was performed during the operation with the object Different bugs leading to a close enemy spawn Bug, when the message counter increased by the number of unread messages when a new message was received after a raid Tooltips and UI objects hanging in the interface Bug when the image froze in the optics after using a thermal imaging device Different bugs related to the ability to move items from not fully searched vests, backpacks, etc. Desync of the price of quick health treatment Bug with duplicate of Prapors' portrait in merchant menu Fixed the duplicate image effect with heat haze effect Bugs related to switching views to the hideout when the NVG on character is on Error related to quick treatment when entering the Hideout Bug, when the body took a static ragdoll position before touching the ground (problem with bodies hanging in the air) Bug when the player would not receive the group status in the lobby Bug when the resolution of the screen would not change after changing the screen mode Bug, when you could open context menu in the window of item transfer Error spam after suicide with a grenade, related to decal rendering Bug, when jump action was in actions queue, if player tried to initiate jump, while laying down Bug, when standing level didn’t decrease after quest fail Bug of cycled animation, when installing weapon modifications while reloading Bug, when healing wasn’t interrupted during load / unload of a magazine Bug of healing animation getting stuck, while installing weapon modifications via DragNDrop Bug of inability to unload a magazine, which was in the magazine case Disabling buttons of installing and uninstalling video cards to a bitcoin farm, during sending of query related to interaction with them Various fixes and visual improvements of interfaces Bug, when changes to marker on a map were not saved Bug, when game client was unable to close after 601 backend error for online and offline raids Many different fixes on locations Various fixes related to rain and soaking of surfaces Various fixes for backend, related to increase the backend and overall game stability Bug, when armor didn’t receive any damage from explosions of AGS and FN GL40 grenades Delay before pulling the trigger of SV-98 Fixes related to delayed actions on the lobby screen when gathering a group Bugs with the elite level of Vitality and Attention skills - NEW! Various fixes of minor bugs and errors Changed: Stims and medical items now can remove contusion effect Skills that require body hit to progress are not going to be progressed with your party members When character is blind by flashbang, he will always reload with mag drop Decreased damage radius of FN-GL40 grenades Increased armor piercing of 7.62x25mm TT ammo PC blocks now spawn ssd and sas drives, various big containers - various equipment - vests, backpacks etc. (in addition to existing loot) Big plastic containers now spawn more items in general Minor changes to AI scav loadouts Increased fall damage In the quest line The Tarkov shooter player now can use any bolt action rifle Quest to unlock trader “Jeager” is now available after accepting of “Gunsmith 1” quest. Requirements for quest “Gunsmith 1” lowered to level 2 Reworked player spawn points at Reserve base location Scav players spawn at the Reserve location is made later in time Reduced the traders restock timer to about 2 hours (it was once every 3 hours) TRANSLATIONS German translation can be found here - thank you to Emissary & Moderator @ningamertendo and Emissary @Aleshani Italian translation can be found here - thank you to Emissary @ZioEnzo Turkish translation can be found here - thank you to Emissary @SolidMemo Spanish translation can be found here - thank you to Emissary & Moderator @andresto and @NoisyCosmos French translation can be found here - thank you to Emissary @titi4600 Czech translation can be found here - thank you to Sherpa & Moderator @ErrorCZE Portuguese translation can be found here - thank you to Sherpa & Emissary @Alexandre_5 Hungarian translation can be found here - thank you to Emissary @Settenke Farsi translation can be found here thank you to Emissary @Gascon Chinese translation can be found here thank you to Moderator & Emissary @Mage_Elminster Arabic translation can be found here thank you to Moderator & Emissary @d3voo
  2. 43 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.8. Данный список не окончательный, возможны изменения. 0.12.8 патч не будет на этой неделе! Нужно все хорошенько дотестить. Добавлено: Новое умение "Ручное производство". Новое умение "Управление убежищем". Новый специальный предмет Компас новый предмет, позволяющий легко определять направление (азимут) нажав на клавишу U. Предмет экипируется в новый нелутаемый слот (то есть с вас компас снять не смогут). Новый тип кровотечения - сильное кровотечение может открыться с более низким шансом, чем обычное кровотечение. Для остановки необходимы специальные предметы для остановки сильного кровотечения (также некоторые аптечки имеют свойство остановки сильного кровотечения). Персонаж с сильным кровотечением оставляет следы крови на поверхностях. Новые используемые предметы - жгут эсмарха, гемостатик, квас. Быстрый сброс рюкзака возможность быстро скинуть рюкзак по двойному нажатию на клавишу Z. Новый третий вариант голоса для BEAR. Новые лица и одежда Диких. Озвучка голосов боссов (Глухаря, Санитара и Решалы). Новые анимации персонажа в меню (на загрузке, в инвентаре и т.п.). Новая экипировка: Новая одежда для USEC и BEAR (по комплекту верх-низ). Новое снаряжение (бронежилет, разгрузка, рюкзаки, наушники, шлемы и береты). Новое оружие и оружейные части: Пистолет М45А. Дробовик КС-23. Винтовка RFB. Новые обвесы для различного оружия. Изменения Quality of Life: Переработан экран сбора группы в рейд, в лобби. Теперь видно модели персонажей участников группы с никами. Добавлено отображение ресурса предмета на панели быстрого доступа. Для модов, оружия, предметов перемещаемых мышкой (drag’n’drop) добавлена подсветка оружия, слотов и модов, куда они подходят (зеленый - можно поместить внутрь, желтый - можно скомбинировать / установить). Опция в настройках игры - выбор цвета состояния здоровья частей тела в бою (вариант, соответствующий цветам из инвентаря на вкладке “Здоровье” и вариант старый - красный монохромный). Опции в настройках игры для выбора принципа отображения элементов боевого интерфейса (автоматически скрывать или всегда показывать - зона быстрого доступа, зона выносливости и текущей позы и зона текущего состояния здоровья частей тела, все можно настроить раздельно). Добавлено меню зарядки патронов в контекстном меню магазинов в схроне. На барахолке, при покупке предметов больше, чем осталось в продаже, выкупается оставшееся доступное количество. Автоматическая сортировка схрона персонажа, любых контейнеров, рюкзаков и т.д. по кнопке “сортировать”. На экране сборок или кастомизации при наведении на устанавливаемый мод теперь меняются характеристики оружия в окошке характеристик. В списке убийств, после рейда добавлено поле “дистанция” (показывающая дистанцию смертельного выстрела). При выходе из игры, в окне предупреждения “вы действительно хотите выйти” добавлено предупреждение о том, что включен генератор. Добавлен счетчик готовых после крафтинга предметов в убежище в нижнем меню. На барахолке, для списков своих предложений и списка желаемого теперь не применяются текущие фильтры барахолки. Сортировка товаров по категории теперь сбрасывается при переходе между торговцами. Увеличена ширина скроллбарах схрона, ассортимента торговцев. Добавлена горячая клавиша для разрядки патронника CTRL+R. Добавлена горячая клавиша для перезарядки патронника (ре-чембер) ALT+R. Отправленные запросы в друзья теперь можно отменять. Добавлена кнопка “принять все приглашения”. После смерти на экране завершения матча ваш персонаж теперь отображается в экипировке, в которой был убит. Если у оружия нет магазина и в патроннике нет патрона, по нажатии на перезарядку теперь происходит зарядка по патрону в патронник (если есть кучка патронов в карманах или разгрузке). Вне рейда схрон теперь открывается и закрывается по горячей клавише TAB. Добавлено отображение значка статуса “найдено в рейде” для канистр в убежище в зоне генератора (если канистра “найдена в рейде”). Теперь кнопка "Пусто" отображается последним элементом в дроп-даун меню выбора канистры для Генератора. Теперь лечение у Терапевта будет бесплатным первые 5 уровней. Оптимизации: Итерация оптимизации анимационной системы. Оптимизации работы ИИ на сервере. Опция High Quality Color (включена по умолчанию, отключение может дать небольшой прирост производительности в ущерб качеству изображения). Различные шейдерные оптимизации. Улучшения ботов: Добавлены покачивания оружия в движениях ботов. Доработаны фразы на атаку дикими игроками диких ботов. Боты теперь отвечают на жест игрока дикого "За мной". Исправлено поведение бота в бою, когда его цель за дверью. Исправлен баг, когда босс Killa некорректно реагировал на дым. Улучшена система автоматического поиска укрытий. Исправлен один из багов, от которого дикий игрок мог не становится врагом для рейдеров в бункерах резерва. Исправлен один из багов, по причине которого боты проходили через двери. Боты теперь реагируют на шум приближения за спиной. Исправлен баг, когда бот игнорировал игрока после ослепления. Исправлен баг, когда бот не реагировал на стрельбу по нему через маскировочную сетку. Рейдеры теперь атакуют обычных диких. Боты теперь реагируют на фракции BEAR, USEC соответствующими фразами. Боты теперь могут реагировать на звуки выбиваемой двери. Исправлен баг, когда при убийстве охраны не сменялась роль у оставшихся в живых ботов. Исправлено: Рассинхрон состояния выключенного\включенного фонаря. Баг, когда вещи убитого персонажа ЧВК имели статус “найдено в рейде” для дикого персонажа того же игрока, в той же сессии. Ряд багов с возможностью проглядывать персонажем в стены. Ряд багов с невидимыми персонажами после спавна. Баг отсутствия отображения списка пресетов сборок оружия. Установка и снятие модов теперь сбрасывает прицельный режим (для исправления бага с прицеливанием без изображения в линзе). Баг отсутствия анимации подбора предметов от третьего лица. Ошибка 228, когда при наименовании сборки были использованы специальные символы. Баг с блокированием дальнейшего использования контекстных реплик, если во время реплики открыть инвентарь. Баг, когда на экране выбора предметов для крафта оружия в убежище, предлагало детали уже установленные на оружие. Баг, когда эффект "обезболивающего" или "стимуляторов" по таймеру снимался раньше времени. Баг, когда инвентарь ломался и вызывал ошибку, если в рейде удалить оружие через Del. Баг, когда при взрыве осколочных гранат не накладывался эффект контузии. Баг, когда переставало стрелять оружие в автоматическом режиме, если начинать быстро нажимать кнопку выстрела перед зажатием. Баг, когда расходилось состояние разложенности приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета. Различные баги приводящие к близкому к врагу спавну. Баг, когда счетчик сообщений увеличивался на количество непрочитанных сообщений при получении нового сообщения после рейда. Зависающие в интерфейсе тултипы и предметы. Баг, когда застывало изображение в оптике после использования тепловизора. Различные баги, связанные с возможностью перемещать предметы из не до конца обысканных разгрузок, рюкзаков и т.п. Рассинхрон стоимости быстрого лечения. Баг с дублированием портрета торговца Прапора. Исправление эффекта дублирования изображения при heat haze эффекте. Баги, связанные с переключением видов в убежище при включенном ПНВ на персонаже. Ошибка, связанная с быстрым лечением при входе в Убежище. Баг, когда тело принимало статичное ragdoll положение до соприкосновения с землёй (проблема с повисшими в воздухе телами). Баг, когда игроку не приходило обновление состояния группы в лобби. Баг, когда не менялось разрешение экрана после изменения режима экрана. Баг, когда можно было открыть контекстное меню в окне передачи предметов. Ошибка при самоподрыве гранатой, вызывающая спам ошибок, связанных с рендерингом декалей. Баг, когда прыжок вставал в очередь действий, если игрок его инициировал после перехода в положение лёжа. Баг, когда не снижалось отношение с торговцем в случае провала квеста. Баг, когда установка модификации во время перезарядки оружия приводила к цикличной неразрывной анимации. Баг, когда не прерывалось лечение при зарядке/разрядке магазина. Баг с зависанием анимации использования аптечки, если устанавливать моды на оружие через DragNDrop во время лечения. Баг, когда не разряжался магазин, который находился в кейсе для магазинов. Баг с расхождением состояния приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета. Отключение доступности кнопок добавления и убирания видеокарт из биткоин фермы на момент отправки запроса об операции с ними. Различные исправления и визуальные улучшения интерфейсов. Баг, когда не сохранялись изменения при редактировании маркера на карте. Баг, когда клиент игры не закрывался при ошибке бэкенда 601 в оффлайн и онлайн рейде. Множество различных исправлений на локациях. Различные исправления, связанные с дождем и намоканием поверхностей. Множество исправлений на бекенде, связанные с увеличением стабильности работы бекенда и игры в целом. Баг, когда броня не получала урона от взрывов гранат АГС и FN-GL40. Задержка перед нажатием на спусковой крючок СВ-98. Исправления связанные с задержкой действий на экране лобби при сборе группы. Различные исправления мелких багов и ошибок. Баги с элитным уровнем скиллов Жизнеспособность и Внимательность. Изменено: Стимуляторы и медикаменты теперь могут устранять контузию. Теперь скиллы с попаданием не будут зачисляться при стрельбе по союзникам. Теперь, когда персонаж ослеплен светошумовой гранатой, он будет всегда перезаряжаться со сбросом магазина. Уменьшены радиусы урона от гранат для FN-GL40. Увеличена пробиваемость патронов 7.62x25мм ТТ. Системные блоки теперь спавнят ssd и sas диски, различные крупные контейнеры - различное снаряжение (вдобавок к существующему ассортименту лута на спавн в этих контейнерах). Большие пластиковые контейнеры теперь спавнят больше предметов в целом. Небольшие изменения в лоадаутах ботов. Увеличен урон при падении с высоты. В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку. Квест на анлок Егеря теперь открывается при взятии квеста Оружейник 1. Требования для старта квеста Оружейник 1 снижены до 2 уровня персонажа. Переработаны точки спавна на локации Резерв. Спавн диких-игроков на локации Резерв сделан позже по времени. Уменьшен таймер перезавоза товаров у торговцев примерно до 2-х часов (было раз в 3 часа).
  3. 37 points
    Установка патча 0.12.8.9457 началась. Игра будет недоступна примерно 4 часа. Добавлено: Новое умение "Ручное производство". Новое умение "Управление убежищем". Новый специальный предмет Компас новый предмет, позволяющий легко определять направление (азимут) нажав на клавишу U. Предмет экипируется в новый нелутаемый слот (то есть с вас компас снять не смогут). Новый тип кровотечения - сильное кровотечение может открыться с более низким шансом, чем обычное кровотечение. Для остановки необходимы специальные предметы для остановки сильного кровотечения (также некоторые аптечки имеют свойство остановки сильного кровотечения). Персонаж с сильным кровотечением оставляет следы крови на поверхностях. Новые используемые предметы - жгут эсмарха, гемостатик, квас. Быстрый сброс рюкзака возможность быстро скинуть рюкзак по двойному нажатию на клавишу Z. Новый третий вариант голоса для BEAR. Новые лица и одежда Диких. Озвучка голосов боссов (Глухаря, Санитара и Решалы). Новые анимации персонажа в меню (на загрузке, в инвентаре и т.п.). Новая экипировка: Новая одежда для USEC и BEAR (по комплекту верх-низ). Новое снаряжение (бронежилет, разгрузка, рюкзаки, наушники, шлемы и береты). Новое оружие и оружейные части: Пистолет М45А. Дробовик КС-23. Винтовка RFB. Новые обвесы для различного оружия. Изменения Quality of Life: Переработан экран сбора группы в рейд, в лобби. Теперь видно модели персонажей участников группы с никами. Добавлено отображение ресурса предмета на панели быстрого доступа. Для модов, оружия, предметов перемещаемых мышкой (drag’n’drop) добавлена подсветка оружия, слотов и модов, куда они подходят (зеленый - можно скомбинировать / установить, желтый - можно поместить внутрь). Опция в настройках игры - выбор цвета состояния здоровья частей тела в бою (вариант, соответствующий цветам из инвентаря на вкладке “Здоровье” и вариант старый - красный монохромный). Опции в настройках игры для выбора принципа отображения элементов боевого интерфейса (автоматически скрывать или всегда показывать - зона быстрого доступа, зона выносливости и текущей позы и зона текущего состояния здоровья частей тела, все можно настроить раздельно). Добавлено меню зарядки патронов в контекстном меню магазинов в схроне. На барахолке, при покупке предметов больше, чем осталось в продаже, выкупается оставшееся доступное количество. Автоматическая сортировка схрона персонажа, любых контейнеров, рюкзаков и т.д. по кнопке “сортировать”. На экране сборок или кастомизации при наведении на устанавливаемый мод теперь меняются характеристики оружия в окошке характеристик. В списке убийств, после рейда добавлено поле “дистанция” (показывающая дистанцию смертельного выстрела). При выходе из игры, в окне предупреждения “вы действительно хотите выйти” добавлено предупреждение о том, что включен генератор. Добавлен счетчик готовых после крафтинга предметов в убежище в нижнем меню. На барахолке, для списков своих предложений и списка желаемого теперь не применяются текущие фильтры барахолки. Сортировка товаров по категории теперь сбрасывается при переходе между торговцами. Увеличена ширина скроллбарах схрона, ассортимента торговцев. Добавлена горячая клавиша для разрядки патронника CTRL+R. Добавлена горячая клавиша для перезарядки патронника (ре-чембер) ALT+R. Отправленные запросы в друзья теперь можно отменять. Добавлена кнопка “принять все приглашения”. После смерти на экране завершения матча ваш персонаж теперь отображается в экипировке, в которой был убит. Если у оружия нет магазина и в патроннике нет патрона, по нажатии на перезарядку теперь происходит зарядка по патрону в патронник (если есть кучка патронов в карманах или разгрузке). Вне рейда схрон теперь открывается и закрывается по горячей клавише TAB. Добавлено отображение значка статуса “найдено в рейде” для канистр в убежище в зоне генератора (если канистра “найдена в рейде”). Теперь кнопка "Пусто" отображается последним элементом в дроп-даун меню выбора канистры для Генератора. Теперь лечение у Терапевта будет бесплатным первые 5 уровней. Оптимизации: Оптимизации работы ИИ на сервере. Опция High Quality Color (включена по умолчанию, отключение может дать небольшой прирост производительности в ущерб качеству изображения). Различные шейдерные оптимизации. Улучшения ботов: Добавлены покачивания оружия в движениях ботов. Доработаны фразы на атаку дикими игроками диких ботов. Боты теперь отвечают на жест игрока дикого "За мной". Исправлено поведение бота в бою, когда его цель за дверью. Исправлен баг, когда босс Killa некорректно реагировал на дым. Улучшена система автоматического поиска укрытий. Исправлен один из багов, от которого дикий игрок мог не становится врагом для рейдеров в бункерах резерва. Исправлен один из багов, по причине которого боты проходили через двери. Боты теперь реагируют на шум приближения за спиной. Исправлен баг, когда бот игнорировал игрока после ослепления. Исправлен баг, когда бот не реагировал на стрельбу по нему через маскировочную сетку. Рейдеры теперь атакуют обычных диких. Боты теперь реагируют на фракции BEAR, USEC соответствующими фразами. Боты теперь могут реагировать на звуки выбиваемой двери. Исправлен баг, когда при убийстве охраны не сменялась роль у оставшихся в живых ботов. Исправлено: Баг, когда вещи убитого персонажа ЧВК имели статус “найдено в рейде” для дикого персонажа того же игрока, в той же сессии. Ряд багов с возможностью проглядывать персонажем в стены. Ряд багов с невидимыми персонажами после спавна. Баг отсутствия отображения списка пресетов сборок оружия. Установка и снятие модов теперь сбрасывает прицельный режим (для исправления бага с прицеливанием без изображения в линзе). Баг отсутствия анимации подбора предметов от третьего лица. Ошибка 228, когда при наименовании сборки были использованы специальные символы. Баг с блокированием дальнейшего использования контекстных реплик, если во время реплики открыть инвентарь. Баг, когда на экране выбора предметов для крафта оружия в убежище, предлагало детали уже установленные на оружие. Баг, когда эффект "обезболивающего" или "стимуляторов" по таймеру снимался раньше времени. Баг, когда инвентарь ломался и вызывал ошибку, если в рейде удалить оружие через Del. Баг, когда при взрыве осколочных гранат не накладывался эффект контузии. Баг, когда переставало стрелять оружие в автоматическом режиме, если начинать быстро нажимать кнопку выстрела перед зажатием. Баг, когда расходилось состояние разложенности приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета. Различные баги приводящие к близкому к врагу спавну. Баг, когда счетчик сообщений увеличивался на количество непрочитанных сообщений при получении нового сообщения после рейда. Зависающие в интерфейсе тултипы и предметы. Баг, когда застывало изображение в оптике после использования тепловизора. Различные баги, связанные с возможностью перемещать предметы из не до конца обысканных разгрузок, рюкзаков и т.п. Рассинхрон стоимости быстрого лечения. Баг с дублированием портрета торговца Прапора. Исправление эффекта дублирования изображения при heat haze эффекте. Баги, связанные с переключением видов в убежище при включенном ПНВ на персонаже. Ошибка, связанная с быстрым лечением при входе в Убежище. Баг, когда тело принимало статичное ragdoll положение до соприкосновения с землёй (проблема с повисшими в воздухе телами). Баг, когда игроку не приходило обновление состояния группы в лобби. Баг, когда не менялось разрешение экрана после изменения режима экрана. Баг, когда можно было открыть контекстное меню в окне передачи предметов. Ошибка при самоподрыве гранатой, вызывающая спам ошибок, связанных с рендерингом декалей. Баг, когда прыжок вставал в очередь действий, если игрок его инициировал после перехода в положение лёжа. Баг, когда не снижалось отношение с торговцем в случае провала квеста. Баг, когда установка модификации во время перезарядки оружия приводила к цикличной неразрывной анимации. Баг, когда не прерывалось лечение при зарядке/разрядке магазина. Баг с зависанием анимации использования аптечки, если устанавливать моды на оружие через DragNDrop во время лечения. Баг, когда не разряжался магазин, который находился в кейсе для магазинов. Баг с расхождением состояния приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета. Отключение доступности кнопок добавления и убирания видеокарт из биткоин фермы на момент отправки запроса об операции с ними. Различные исправления и визуальные улучшения интерфейсов. Баг, когда не сохранялись изменения при редактировании маркера на карте. Баг, когда клиент игры не закрывался при ошибке бэкенда 601 в оффлайн и онлайн рейде. Множество различных исправлений на локациях. Различные исправления, связанные с дождем и намоканием поверхностей. Множество исправлений на бекенде, связанные с увеличением стабильности работы бекенда и игры в целом. Баг, когда броня не получала урона от взрывов гранат АГС и FN-GL40. Задержка перед нажатием на спусковой крючок СВ-98. Исправления связанные с задержкой действий на экране лобби при сборе группы. Различные исправления мелких багов и ошибок. Баги с элитным уровнем скиллов Жизнеспособность и Внимательность. Изменено: Стимуляторы и медикаменты теперь могут устранять контузию. Теперь скиллы с попаданием не будут зачисляться при стрельбе по союзникам. Теперь, когда персонаж ослеплен светошумовой гранатой, он будет всегда перезаряжаться со сбросом магазина. Уменьшены радиусы урона от гранат для FN-GL40. Увеличена пробиваемость патронов 7.62x25мм ТТ. Системные блоки теперь спавнят ssd и sas диски, различные крупные контейнеры - различное снаряжение (вдобавок к существующему ассортименту лута на спавн в этих контейнерах). Большие пластиковые контейнеры теперь спавнят больше предметов в целом. Небольшие изменения в лоадаутах ботов. Увеличен урон при падении с высоты. В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку. Квест на анлок Егеря теперь открывается при взятии квеста Оружейник 1. Требования для старта квеста Оружейник 1 снижены до 2 уровня персонажа. Переработаны точки спавна на локации Резерв. Спавн диких-игроков на локации Резерв сделан позже по времени. Уменьшен таймер перезавоза товаров у торговцев примерно до 2-х часов (было раз в 3 часа).
  4. 21 points
    Achtung: Das Update wird nicht diese Woche stattfinden, weitere Verbesserungen werden benötigt! Zu 0.12.8 wird es keinen Wipe geben! Hinzugefügt: Neue Fähigkeit "Herstellung" Neue Fähigkeit "Unterschlupf-Management" Neuer spezieller Gegenstand: Kompass Ein neuer Gegenstand, welcher es Spielern ermöglicht durch das Drücken der Taste "U" leicht die Richtungen (in Azimut) herauszufinden. Der Gegenstand wird in einem neuen nicht-plünderbaren Slot ausgerüstet (bedeutet, dass keiner den Kompass wegnehmen kann) Neue Art der Blutung - Starke Blutung Kann sich mit einer geringeren Chance als die normale Blutung öffnen. Starke Blutungen benötigen spezielle Behandlungs-Gegenstände, um diese zu anzuhalten (Auch einige Erste-Hilfe-Koffer haben die Eigenschaft starke Blutungen anzuhalten). Der Charakter mit starken Blutungen hinterlässt eine Blutspur auf der Oberfläche. Neue verwendbare Gegenstände - Esmarch Tourniquet, Hämostatischer Injektor, Kvass Getränk Schneller Rucksack-Abwurf Die Möglichkeit durch doppeltes drücken der Taste "Z" schnell den Rucksack abzuwerfen Neue dritte BEAR-Stimme Neue Gesichter und Kleidung für die Scavs Stimmen für Scav-Bosse (Glukhar, Sanitar and Reshala) Neue Charakter-Animationen im Menü (im Ladebildschirm, im Inventar, etc.) Neue Ausrüstung: Neue Kleidung für USEC und BEAR (Ober- und Unterteile) Neue Ausrüstung (Ballistische Weste, Tragesystem, Rucksäcke, Kopfhörer, Helme und Baretts) Neue Waffen und Waffenteile: M45A1 Pistole KS-23 Schrotflinte RFB Gewehr Neue Teile für verschiedene Waffen Qualitätsverbesserungen: Der Bildschirm zum Sammeln von Gruppen in der Lobby wurde neu gestaltet. Jetzt können die Charaktermodelle der Gruppenmitglieder mit den Spielernamen gesehen werden Anzeige des Inhaltes eines Gegenstandes im Schnellbedienfeld hinzugefügt Für Mods, Waffen, Gegenstände, die mit der Maus bewegt wurden (Drag'n'Drop), zusätzliche Hervorhebung von Waffen, Slots und Mods, wo sie passen (grün - kann darin platziert werden, gelb - kann kombiniert / installiert werden) Option in den Spieleinstellungen - Auswahl der Körperteilefarbe im oberen linken UI-Element (eine Variante, die den Farben aus dem Inventar auf der Registerkarte "Gesundheit" und der alten Variante entspricht - rotes Monochrom) Optionen in den Spieleinstellungen zur Auswahl der Anzeige der Elemente der Kampfoberfläche (automatisch ausblenden oder immer anzeigen - Schnellzugriffszone, Ausdauerzone und die aktuelle Haltung, sowie der aktuelle Gesundheitszustand von Körperteilen können alle separat konfiguriert werden). Es wurde ein Munitionslademenü im Kontextmenü der Magazine im Inventar hinzugefügt Wenn auf dem Flohmarkt mehr Artikel gekauft werden, als noch zum Verkauf stehen, wird die verbleibende verfügbare Menge gekauft Automatische Sortierung des Verstecks des Charakters, aller Container, Rucksäcke usw. über die Schaltfläche "Sortieren" Auf dem Vorlage- oder Anpassungsbildschirm ändern sich nun die Eigenschaften der Waffe im Eigenschaftenfenster, wenn auf den zu installierenden Mod gezeigt wird In der Tötungsliste nach dem Raid wurde das Feld "Entfernung" (die die Entfernung des tödlichen Schusses anzeigt) hinzugefügt. Wenn das Spiel beendet wird, wurde eine Warnung hinzugefügt, dass der Generator eingeschaltet ist. Nach dem Herstellen im Unterschlupf im unteren Menü wurde ein Zähler für fertige Gegenstände hinzugefügt Auf einem Flohmarkt werden aktuelle Filter nicht mehr auf die Angebotsliste und die Wunschliste angewendet. Das Sortieren von Waren nach Kategorien wird jetzt beim Wechsel zwischen Händlern zurückgesetzt Breite der Bildlaufleiste im Versteck und im Sortiment der Händler vergrößert Ein Hotkey zum Entladen der Kammer wurde hinzugefügt (STRG + R) Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um neu zu kammern (ALT + R) Gesendete Freundschaftsanfragen können jetzt zurückgezogen werden Schaltfläche "Alle Einladungen annehmen" hinzugefügt Nach dem Tod im Statistikbildschirm nach dem Raid wird der Charakter nun in der Ausrüstung angezeigt, in der er getötet wurde. Wenn die Waffe kein Magazin hat und sich keine Patrone in der Kammer befindet, wird eine Patrone (wenn sich in den Taschen oder in der Weste ein paar Patronen befinden) durch Drücken des Nachladens in die Kammer geladen. Außerhalb des Raids kann das Versteck jetzt durch Drücken des TAB-Hotkeys geöffnet und geschlossen werden. Anzeige des Statussymbols "Im Raid gefunden" für Kanister im Generator des Unterschlupfes hinzugefügt (wenn der Kanister "In Schlachtzug gefunden" ist) Jetzt wird die Schaltfläche "Leer" als letztes Element im Dropdown-Menü der Kanisterauswahl für den Generator angezeigt Jetzt ist die Behandlung bei Therapist in den ersten 5 Stufen des Charakters kostenlos Optimierungen: Optimierung der Arbeit von KI auf dem Server Hohe Farbqualitäts-Einstellung (Standardmäßig aktiviert. Die Deaktivierung kann eine kleine Verbesserung der Performance bieten mit Abnahme der Bildqualität) Verschiedene Shader-Optimierungen KI Verbesserungen: Waffenschwingungen in der KI-Bewegung hinzugefügt Verbesserte Phrasen für den Angriff von Scav-Spielern Die KI reagiert nun auf die Geste "Folge mir" des Spielers Das KI-Verhalten im Kampf, wenn sich das Ziel außerhalb einer Tür befindet, wurde verbessert Fehler behoben, durch den Killa falsch auf Rauch reagierte Verbessertes automatisches Deckungssuchsystem der KI Es wurde einer der Fehler behoben, durch den Scav-Spieler nicht als feindlich erkannt wurden von Raider in den Reservebunkern Es wurde einer der Fehler behoben, der dazu führte, dass KIs durch geschlossene Türen gehen konnten KIs reagieren jetzt auf Geräusche, wenn man sich ihnen von hinten nähert Fehler behoben, durch den die KI den Spieler nach einer Blendung ignorierte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine KI nicht auf auf Beschuß durch ein Tarnnetz reagierte Raider greifen jetzt die regulären Scavs an KIs reagieren jetzt auf BEAR, USEC-Fraktionen mit entsprechender Sprachausgabe KIs können jetzt auf das Geräusch einer eingetretenen Tür reagieren Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Töten einer Leibwache, die Rolle der überlebenden KI nicht änderte Fehlerbehebungen: Fehler, bei dem Gegenstände eines getöteten PMC-Charakters in derselben Sitzung den Status "im Schlachtzug gefunden" für den Scav-Charakter desselben PMC-Spielers hatten Eine Reihe von Fehlern behoben, die dem Charakter ermöglichten durch Wände zu schauen Eine Reihe von Fehlern mit unsichtbaren Charakteren nach dem Spawnen behoben Fehler, bei dem Waffenvoreinstellungen nicht angezeigt wurden Das Einstellen und Entfernen von Waffenmodifizierungen setzt jetzt den Sichtmodus zurück (um einen Fehler beim Zielen ohne Bild im Objektiv zu beheben) Fehler, bei dem aus der Sicht einer dritten Person keine Animation für das Aufheben von Gegenständen ausgeführt wurde Fehler 228, wenn Sonderzeichen zum Benennen einer Voreinstellung im Waffeneditor verwendet wurden Ein Fehler der die weitere Verwendung des Kontextmenüs für Sprachmitteilungen blockierte, wenn das Inventar während einer Sprachausgabe geöffnet wurde Fehler, bei dem im Auswahlfenster des Waffeneditors angebotene Teile bereits auf der Waffe installiert waren Fehler, bei der Elite-Level-Fähigkeit von Vitalität und Aufmerksamkeit behoben Fehler, bei dem die Wirkung von "Schmerzmitteln" oder "Stimulanzien" früher als zum angegebenen Zeitpunkt endete Fehler, bei dem das Inventar blockierte und einen Fehler verursachte, wenn man während eines Raubzuges Waffen über die Entf-Taste aus dem Inventar entfernt hat Fehler, bei dem die Explosion von Splittergranaten keinen Benommenheitseffekt verursachte Fehler, bei dem die Waffe im Automatikmodus aufhört zu schießen, wenn man den Feuerknopf zu schnell drückt, bevor man ihn hält Ein Fehler, bei dem der Status der Schulterstütze desynchron wurde, wenn während der Operation mit dem Objekt bereits eine andere Operation mit der Schulterstütze ausgeführt wurde Verschiedene Fehler, die zu einem nahen feindlichen Spawn führen Fehler, wenn der Nachrichtenzähler um die Anzahl der ungelesenen Nachrichten erhöht wurde, wenn nach einem Raubzug eine neue Nachricht empfangen wurde Tooltips und UI-Objekte frieren in der Benutzeroberfläche ein Fehler, wenn das Bild in der Optik nach Verwendung eines Wärmebildgeräts eingefroren ist Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Fähigkeit, Gegenstände aus nicht vollständig durchsuchten Westen, Rucksäcken usw. zu bewegen. Desync des Preises bei der schnellen medizinischen Behandlung Fehler mit Duplikat von Prapors 'Porträt im Händlermenü Fehlerhafter doppelter Bildeffekt mit Hitzeschleier-Effekt wurde behoben Fehler beim Wechseln der Ansicht zum Unterschlupf, während ein Nachtsichtgerät aktiviert ist Fehler im Zusammenhang mit der schnellen medizinischen Behandlung beim Betreten des Unterschlupfs Fehler, wenn der Körper vor dem Berühren des Bodens eine statische Ragdoll-Position einnahm (Problem mit in der Luft hängenden Körpern) Fehler, wenn der Spieler den Gruppenstatus in der Lobby nicht erhalten hat Fehler, bei dem die Bildschirmauflösung nach dem Ändern des Bildschirmmodus nicht geändert wurde Fehler, bei dem der Spieler das Kontextmenü öffnen kann, während er sich im Auswahlbildschirm für den Gegenstandstransfer befindet Fehler-Spam nach Selbstmord mit einer Granate im Zusammenhang mit dem Rendern von Texturoberflächen Fehler, bei dem die Sprungaktion in die Aktionswarteschlange eingereiht wurde, wenn der Spieler versuchte, den Sprung einzuleiten, während er sich bereits hinlegte Fehler, bei dem sich der Status einer Quest nach dem Scheitern nicht änderte Fehler bei der zyklischen Animation beim Installieren von Waffenmodifikationen während des Nachladens Fehler, wenn die Heilung beim Laden / Entladen eines Magazins nicht unterbrochen wurde Fehler bei den Animationen von Heilungen, die beim Installieren von Waffenmodifikationen über DragNDrop einfrieren Fehler bei der Unfähigkeit, ein Magazin zu entladen, das sich in der Magazinbox befand Deaktivieren der Schaltflächen zum Installieren und Deinstallieren von Grafikkarten in einer Bitcoin-Farm während des Sendens von Abfragen im Zusammenhang mit der Interaktion mit ihnen Verschiedene Korrekturen und visuelle Verbesserungen der Schnittstellen Fehler, wenn Änderungen an der Markierung auf einer Karte nicht gespeichert wurden Fehler, wenn der Spieleclient nach einem 601 Backend-Fehler für Online- und Offline-Raids nicht geschlossen werden konnte Viele verschiedene Korrekturen an Standorten (Maps) Verschiedene Korrekturen im Zusammenhang mit Regen und Einweichen von Oberflächen Verschiedene Korrekturen für das Backend, die das Backend und die allgemeine Spielstabilität erhöhen Fehler, wenn die Rüstung durch Explosionen von AGS- und FN GL40-Granaten keinen Schaden erlitten hat Verzögerung vor dem Drücken des Abzugs der SV-98 Korrekturen im Zusammenhang mit verzögerten Aktionen auf dem Lobby-Bildschirm beim Bilden einer Gruppe Verschiedene Korrekturen kleinerer Fehler Änderungen: Stimulatoren und andere medizinische Gegenstände können jetzt Benommenheitseffekte beseitigen Fähigkeiten, die durch Nahkampfangriffe verbessert werden können, werden mit Gruppenmitgliedern nicht weiterentwickelt Wenn der Charakter durch eine Blendgranate geblendet wurde, wird er beim Nachladen immer das Magazin fallen lassen Verringerter Schadensradius von FN-GL40-Granaten Erhöhtes Panzerungs-Brechen von 7,62 x 25 mm TT-Munition PC-Tower (Computer) können jetzt SSD- und SAS-Laufwerke enthalten verschiedene große Container können verschiedene Ausrüstung beinhalten - Westen, Rucksäcke usw. (zusätzlich zu vorhandener Beute). Große Plastikbehälter bringen jetzt im Allgemeinen mehr Gegenstände hervor Kleinere Änderungen an KI-Scav Ausrüstung Erhöhter Fallschaden In der Questreihe "Der Tarkov Schütze" kann jetzt jedes Repetiergewehr verwendet werden Die Quest zum Freischalten des Händlers "Jaeger" ist jetzt verfügbar, nachdem die Quest "Büchsenmacher 1" angenommen wurde. Die Anforderungen für die Quest "Büchsenmacher 1" wurden auf Stufe 2 gesenkt Überarbeitete Spieler-Spawnpunkte auf der Karte Reserve Scav-Spieler, werden nun später auf die Karte Reserve geladen Der Timer für die Wiederauffüllung der Händler wurde auf ca. 2 Stunden reduziert (zuvor waren es einmal alle 3 Stunden). Danke an @Aleshani für die Unterstützung bei der Übersetzung.
  5. 21 points
    NOTE: There will be no wipe with 12.8 Added: New skill "Сrafting" New skill "Hideout management" New special item Compass The new item which will allow player to easily identify directions (azimuth) by pressing U key. This item will be equipped in the new unlootable slot (which means no one will be able to take your compass) New type of bleeding - heavy bleeding may open with a lower chance than a normal bleeding. Heavy bleeding requires special treatment items to stop (also some medical kits have the property of stopping heavy bleeding). The character with heavy bleeding leaves traces of blood on the surfaces. New consumable items - Esmarch tourniquet, hemostatic syringe, kvass beverage Fast backpack dump the ability to quickly drop the backpack by double tapping the Z key New third version of voice for BEAR New faces and clothing for scavs Voices of bosses (Glukhar, Sanitar and Reshala) New character animations in the menu (on loading screen, in inventory, etc.). New equipment: New clothes for USEC and BEAR (tops and lowers) New equipment (armored vest, chest rig, backpacks, headphones, helmets and berets) New weapons and weapons parts: М45А1 Pistol KS-23 Shotgun RFB Rifle New mods for various weapons Quality of Life changes: Redesigned the group gathering screen in the lobby. Now you can see the character models of the group members with nicknames. Added display of the object resource on the quick use panel For mods, weapons, items moved by the mouse (drag'n'drop), added highlight of weapons, slots and mods where they fit (green - can be combined / installed, yellow - can be placed inside) Option in the game settings - selection of the body parts color in the upper left UI element (a variant corresponding to the colors from the inventory on the "Health" tab and the old variant - red monochrome) Options in the game settings to select the principle of displaying the combat interface elements (automatically hide or always show - quick access zone, endurance zone and the current stance and the current health state of body parts, all can be configured separately) Added an ammo loading menu in the context menu of magazines in the stash At the flea market, when buying more items than are left on sale, the remaining available quantity is bought Automatic sorting of character's stash, any containers, backpacks, etc. by "sort" button On the preset or customization screen, the characteristics of the weapon in the characteristics window now change when pointing to the mod to be installed In the kill list after the raid the field "distance" (showing the distance of the fatal shot) was added. When you exit the game, we added a warning that the generator is on. Added a counter for ready items after crafting in the hideout in the lower menu At a flea market, current flea market filters are no longer applied to your list of offers and your wish list. Sorting goods by category is now reset when moving between merchants Width of scrollbar in the stash, merchants' assortment increased Added a hot key to unload the chamber CTRL+R. Added a hot key to re-chamber ALT+R Sent friend requests can now be cancelled Added "accept all invitations" button After death on the post-raid statistics screen, your character is now displayed in the equipment in which he was killed. If the weapon has no magazine and there is no cartridge in the chamber, then by pressing the reload, the cartridge is now charged into the chamber (if there is a bunch of rounds in the pockets or vest). Outside the raid, the stash can now be opened and closed by pressing the TAB hotkey. Added display of "found in raid" status icon for canisters in the hideout generator area (if the canister is "found in raid") Now the "Empty" button is displayed as the last item in the drop-down menu of the canister selection for the Generator Now the treatment at the therapist will be free of charge first 5 levels of character Optimization Optimizing the work of AI on the server High Quality Color option (enabled by default, disabling can give a small performance gain at the expense of image quality) Different shader optimizations AI improvements: Added weapon swaying in bots movements Improved phrases for the attack by scav bots players The bots now respond to the player scav "Follow me" gesture Fixed bot behavior in combat when its target is outside the door Fixed bug when Killa boss reacted incorrectly to smoke Improved automatic cover search system Fixed one of the bugs, from which a player scav could not become an enemy for raiders in reserve bunkers. Fixed one of the bugs that caused bots to pass through closed doors Bots now respond to the sound of approaching behind their backs Fixed bug when bot ignored player after blinding. Fixed a bug when a bot did not react to shooting at it through a masking net Raiders now attack the regular scavs Bots now respond to BEAR, USEC fractions with appropriate phrases Bots can now react to the sound of a knocked down door Fixed a bug when killing guards did not change the role of left alive bots Fixed: Bug, when the items of the killed PMC character had the "found in the raid" status for the scav character of the same PMC player, in the same session A series of bugs with the ability of the character to look through the walls A series of bugs with invisible characters after spawning Bug with missing display of the list of weapon presets Setting and removing mods now resets sight mode (to correct a bug with aiming without image in lens) Bug of no animation for picking objects from a third person view Error 228, when special characters were used to name a preset A bug with the blocking of further use of context voice lines, if you open the inventory during the sounding phrase Bug, when on the items selection window for weapon crafting in the hideout, offered parts were already installed on the weapon Bug, when the effect of "painkillers" or "stimulants" was removed earlier than the shown time Bug, when the inventory broke down and caused an error, if in raid you removed weapons through Del key Bug, when the explosion of frag grenades did not impose a contusion effect Bug, when the gun stopped firing in automatic mode, if you start to quickly press the fire button before holding it A bug, when the state of the stock fold was desynchronised , if an operation with the stock was performed during the operation with the object Different bugs leading to a close enemy spawn Bug, when the message counter increased by the number of unread messages when a new message was received after a raid Tooltips and UI objects hanging in the interface Bug when the image froze in the optics after using a thermal imaging device Different bugs related to the ability to move items from not fully searched vests, backpacks, etc. Desync of the price of quick health treatment Bug with duplicate of Prapors' portrait in merchant menu Fixed the duplicate image effect with heat haze effect Bugs related to switching views to the hideout when the NVG on character is on Error related to quick treatment when entering the Hideout Bug, when the body took a static ragdoll position before touching the ground (problem with bodies hanging in the air) Bug when the player would not receive the group status in the lobby Bug when the resolution of the screen would not change after changing the screen mode Bug, when you could open context menu in the window of item transfer Error spam after suicide with a grenade, related to decal rendering Bug, when jump action was in actions queue, if player tried to initiate jump, while laying down Bug, when standing level didn’t decrease after quest fail Bug of cycled animation, when installing weapon modifications while reloading Bug, when healing wasn’t interrupted during load / unload of a magazine Bug of healing animation getting stuck, while installing weapon modifications via DragNDrop Bug of inability to unload a magazine, which was in the magazine case Disabling buttons of installing and uninstalling video cards to a bitcoin farm, during sending of query related to interaction with them Various fixes and visual improvements of interfaces Bug, when changes to marker on a map were not saved Bug, when game client was unable to close after 601 backend error for online and offline raids Many different fixes on locations Various fixes related to rain and soaking of surfaces Various fixes for backend, related to increase the backend and overall game stability Bug, when armor didn’t receive any damage from explosions of AGS and FN GL40 grenades Delay before pulling the trigger of SV-98 Fixes related to delayed actions on the lobby screen when gathering a group Bugs with the elite level of Vitality and Attention skills - NEW! Various fixes of minor bugs and errors Changed: Stims and medical items now can remove contusion effect Skills that require body hit to progress are not going to be progressed with your party members When character is blind by flashbang, he will always reload with mag drop Decreased damage radius of FN-GL40 grenades Increased armor piercing of 7.62x25mm TT ammo PC blocks now spawn ssd and sas drives, various big containers - various equipment - vests, backpacks etc. (in addition to existing loot) Big plastic containers now spawn more items in general Minor changes to AI scav loadouts Increased fall damage In the quest line The Tarkov shooter player now can use any bolt action rifle Quest to unlock trader “Jeager” is now available after accepting of “Gunsmith 1” quest. Requirements for quest “Gunsmith 1” lowered to level 2 Reworked player spawn points at Reserve base location Scav players spawn at the Reserve location is made later in time Reduced the traders restock timer to about 2 hours (it was once every 3 hours) TRANSLATIONS French translation can be found here - appreciations to Emissary @titi4600 Spanish translation can be found here - appreciations to Community Representative @MrXavito Turkish translation can be found here - appreciations to Emissary @SolidMemo Chinese translation can be found here - appreciations to Moderator & Emissary @Mage_Elminster Korean translation can be found here - appreciations to Moderator & Emissary @lih2677 Arabic translation can be found here - appreciations to Moderator & Emissary @d3voo
  6. 21 points
    Назвать "улучшением жизни" перенос самой часто используемой кнопки "поиск по предмету" в контекстное меню второго уровня, это какой то. Лучше бы сразу написали: мы хотим чтобы вы страдали больше!
  7. 20 points
    Всё в патче круто, кроме проклятого "сильного кровотечения". Тысячи раз на этом форуме объяснял, как врач, что ИРЛ есть 3 вида кровотечения: 1. Те, которые остановятся сами. 2. Те, которые можно остановить пальцевым прижатием/бинтом/жгутом/повязкой/гемостатиком/лигатурой/протезом сосуда и т.д. 3. Те, которые может остановить ТОЛЬКО хирург. Так вот, 1-ых в игре нет и не надо. Это логично. Ведь нельзя же шмальнуть в человека так, что бы крови не было вовсе. Вторые в игре есть. Для них и придуманы бинты. И кстати, в очередной раз повторюсь - жгут нужен для временной остановки кровотечения.. Потом всё равно придётся использовать бинт и накладывать давящую повязку. Если местные ребятки, топящие за жгуты такие дурачки и не могут обойтись бинтом - ок, их проблемы. Единственная и принципиальная разница между бинтом и жгутом - бинт труднее наложить самому себе, в отличие от жгута, и что бы остановить кровь бинтом нужны навыки и знания, а что бы жгутом - нет. Итак, разрабы хотят ввести в игру 3-ий вид кровотечения, и ЧТО БЫ ОН ОСТАНАВЛИВАЛСЯ ТОЛЬКО ЖГУТОМ. Моя просто горит адским пламенем. Это настолько чудовищно нелогично, настолько противоречит здравому смыслу и реализму, что у меня нет слов. Давайте, остановите кровотечение из брюшной аорты жгутом, из грудной аорты, из почечных артерий, из полой вены, из печени, из бедренной артерии, из подключичной - вперёд. ЭТО Ж СИЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. Куда вы там жгут накладывать будете? Лучшее, что вы сможете наложить - это цветы на могилу. Или не цветы. Из этой ситуации, во имя реализма есть ДВА выхода. 1. Убрать к чертям это сильное кровотечение. Жгуты и гемостатики пусть останавливают только то, что могут. 2. Оставить сильное кровотечение, но включить ЛОГИКУ, и дать возможность его остановки хирургическим наборам. ВСЁ. Жгуты и гемостатики пусть останавливают только то, что могут.
  8. 15 points
    page 1: went to labs page 2: waited 10 sek page 3: hear shots on other side of map page 4: head/eyes by player 01238301298301928301283 page 5: not going labs again spooky
  9. 15 points
    Всем привет! Предлагаю к ознакомлению краткую стенограмму официального стрима TarkovTV Live #5, прошедшего в прошлую пятницу. Итак, приступим: Патч 0.12.8 на подходе, ждать осталось неделю или две как максимум, допиливаются и перепроверяются последние детали. Также, пока не ясен точный список всех изменений, т.к. команда старается сделать столько насколько возможно. Примерный патчноут изменений будет опубликован на следующей неделе. На самом деле его не опубликовали до сих пор потому, что есть уже сделанные но не до конца протестированные механики и контент. Поэтому как будет ясно что примерно будет готово - его выкатят. БСГ переработали внутренний алгоритм внутри компании, касающийся исправления ошибок, делая упор на своевременное и качественное донесение информации, также как и понимание сотрудниками что и как лучше для всего этого сделать. На данный момент принято решение сначала выкатить патч, а потом заняться серьёзным сбором информации о проблемах по всем фронтам, например - касаемо регистрации урона и десинков, т.к. в патче есть исправления, кроме прочего, в неткоде. Оптимизация системы анимаций будет в 0.12.8.1 или 0.12.8.2. Лес будет расширен и переработан, локация станет примерно в два раза больше, на ней будут добавлены новые объекты, новый спавн Штурмана, новые выходы и многое другое. Это обновление будет выпущено между 0.12.8 и 0.12.9. Улицы Таркова не успевают сделать в этом году, но до конца года будет показан ролик с прогрессом работы по этой локации.Это будет самая большая и насыщенная локация в игре. В патче 0.12.8, кроме изменений направленных на улучшение качества жизни игрока, также будет разнообразный контент, например: Новый набор одежды для каждой фракции ЧВК. Береты (черный, зеленый, голубой). Пистолет COLT M45A1 .45 ACP (его можно будет только найти в рейде). Самозарядный карабин Kel-Tec RFB 7.62x51. Новое ложе и глушитель для Вепря Хантера. Новые рюкзаки, как поменьше так и побольше размером. Новый голос для фракции BEAR. Два новых шлема. Новая разгрузка и бронежилет. Новые активные наушники. Компас (в нелутаемом подсумке, он будет показывать как сам компас, так и азимут с цифрами в правом нижнем углу). Тяжелое кровотечение - при получении этого повреждения, персонаж будет быстро истекать кровью и быстрее терять здоровье, при этом оставляя за собой следы кровопотери на земле по которым его можно будет выследить. Остановить кровотечение можно будет жгутом, шприцом для свертывания крови и некоторыми аптечками. Экспериментальная опция в меню игры “High Quality Color” - возможно, она даст прирост ФПС на некоторых системах. Система быстрого сброса рюкзака по нажатию кнопки. Переработанная фигурка персонажа в левом верхнем углу (будут указываться цвета частей тела в соответствии с их состоянием, от зеленого до черного). Квас Ядреный Норвинский, Премиум. Разнообразные моды для оружия. Автосортировка предметов в схроне. Также эта опция будет доступна в любом контейнере (рюкзак, разгрузка, ящик, и т.д.). Гранаты для гранатомета FN-GL40 будут переделаны (в сторону уменьшения их смертоносности). Работают над добавлением ETS серверов - это будет отдельный лаунчер с отдельным билдом игры на Юнити 2019. Там будет тестироваться как текущий билд на новой версии движка, так и разнообразные, вплоть до критически важных, изменения - например, запрет защищенного подсумка, разнообразные ограничения на Барахолке и т.д. Эти сервера будут доступны для очень ограниченного числа людей, стримеров среди них не будет, т.к. там надо будет именно тестить, искать баги и давать фидбек, а не развлекать самого себя и/или публику. Борьба с читерами продолжается, прогресс заметен но, как это ни печально - далёк от совершенства, т.к. разработчики читов тоже не спят. Будет оказано особое внимание решению старых багов - как докидывание в рейд, десинки, проблемы в инвентаре, дисконнекты. Для этого после выпуска 0.12.8 будет открыт всеобщий сбор информации по самым злым, неприятным и старым багам, для их окончательного исправления. Уже начата работа над патчем 0.12.9, в котором будут добавлены неисправности оружия, и постараются успеть вести кастомизацию разгрузок. Между 0.12.8 и 0.12.9 будет добавлен подсумок для стимуляторов. Уже работают над пятой серией “Рейда” и третьей книгой по Таркову. Никита считает что игра сделана на 60-65%. Скорее всего, вернут (или переработают) систему прыжков, которая делала невозможным так называемый “bunny-hop” или распрыжку. ЛОР игры будет раскрыт в сюжетных квестах, Никита хочет чтобы они были на манер старых добрых РПГ-шных диалогов, с выбором желаемой опции/ответа. Для этих квестов нужно написать много красивого и интересного текста. Запланирована переработка звуков окружения. Убежище планируется расширить, добавить больше зон, опций крафта, также запланированы два умения связанных с Убежищем, и к тому же оно будет играть важную роль в сюжетных квестах. Готовятся отдельные сервера для проведения турниров/соревнований. В планах добавить возможность использования любого предмета подходящего как холодное оружие, в соответствующий слот - например, отвертка или ножницы. Ближе к релизу, можно будет играть с друзьями в ПВЕ, без сохранения прогресса. Туман планируют переделать, и тогда можно будет убрать постоянную дымку вдалеке, и заменить нормально сделанным эффектом тумана. БСГ уже запросили у Концерна Калашникова запчасти для моделирования “думовского” ружья. После установки патча 0.12.8 будет еще один стрим разработчиков с приглашенными, и тема его будет посвящена фидбэку о патче вкупе с отзывами о самых злободневных проблемах игры. На этом всё, спасибо за внимание, берегите себя и ваших близких! Всем бобра! С уважением, Anatoly_MD
  10. 15 points
    Смотришь стримы киберкотлет, и просто охреневаешь. Впечатление такое, что бронированные наглухо кентавро-орки с охрененным грузом за 80 кг, обширянные наркотой (стимуляторами) до самых печенок, благоухающие вьетнамской звездочкой перемещаются по локациям гигантскими лошадиными скачками и аннигилируют всё живое взглядом, как василиски. Универсальный солдат из кино с Ван-Даммом просто рыдает, как двухлетний мальчик, глядя на них. От ощущения своей неполноценности. Это что, нормально? Вот эти вот прыгающие бронепоезда? В игре с претензией на реализм? Другие грани реальности? Разрабам бы взять любого реального хорошего бойца, навесить на него снарягу и рюкзак - и пусть повторит в реале. Это тебе не из ПП на полигоне пострелять. Да даже без снаряги пусть повторят этот получасовой паркур. Хотя бы 2-3 минуты.
  11. 14 points
    NOTAS ¡La actualización no será esta semana, aún quedan por pulir algunos detalles! ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Iteración sobre las optimizaciones al sistema de animaciones. Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Desincronización al encender o apagar la linterna. Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención (¡NUEVO!). Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores (restock) en 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido en colaboración con @NoisyCosmos.
  12. 13 points
    Завтра (19 октября), в 11:00 МСК мы планируем начать установку патча 0.12.8. Игра будет остановлена примерно на 4 часа. Список изменений будет опубликован с началом установки.
  13. 12 points
    NOTAS ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención. Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores aproximadamente a unas 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido por @andresto y @NoisyCosmos
  14. 12 points
    October days in Norvinsk means frosty cold autumn mornings and yellow, red and brown leaves fluttering like butterflies in strong cool northern winds. Tarkov in the distance rises with its skyscraper pillars. Terragroup is not dormant, beneath it all the conflict still boils with hot steam as PMCs breathe heavily, trying to find a way to get out of the hostile city. We want YOU to write a horror story for this setting! The stage is set, you bring the actors, the dark spooktober atmosphere and the narrative. This competition is divided into two parts - the first one is the qualifying stage. One qualifier will be chosen from each region in the community. The winners in each region will then compete in the second stage against one another! HOW TO PARTICIPATE: Write a short horror story (2-5 pages) that takes place somewhere around Tarkov Use the locations you know about from the game Feel free to use your own creativity with it! Attach your contribution (in written English) in a post to this thread (either write it as a post, or link to a separate document) A qualifying winner for your region (English) will be selected by a jury (stage 1) Winning novels from each Escape From Tarkov-regions will then be translated & compete against one another in a grand finale (stage 2) There will be three prizes! Stage 1 deadline: 31:st of October at 08:00 CEST NOTE! This competition will also accept stories from other languages (please look for a translated version of this thread in your community forums!) A separate competition will be held (and judged) in each language. The winners in each language will be picked by emissaries from said region. And then there will be a “grand finale” here where a top 3 will be picked by the community as a whole (through voting). PRIZES: First prize: Escape From Tarkov - Edge of Darkness edition EFT T-shirt Second prize: Escape From Tarkov - Prepare for Escape edition EFT T-shirt Third prize: Escape From Tarkov - Standard edition EFT T-shirt TRANSLATIONS (find the competition in YOUR language below): German translation can be found here thanks to Emissary & Community Representative @Hummz21 Spanish translation can be found here thanks to Moderator & Emissary @NoisyCosmos Portuguese translation can be found here thanks to Sherpa & Emissary @Alexandre_5 Italian translation can be found here thanks to Emissary @ZioEnzo French translation can be found here thanks to Emissary @titi4600 Swedish translation can be found here posted by @tobiassolem Turkish translation can be found here thanks to Emissary @SolidMemo Farsi translation can be found here thanks to Emissary @Gascon
  15. 12 points
    Из контекстного меню теперь не очень удобно искать на барахолке. Добавился пункт "поиск".. на мой взгляд раньше было удобнее.
  16. 12 points
    К сожалению, мы не можем загрузить патч 0.12.8 сегодня из-за возникших непредвиденных багов и проблем, связанных с доступностью сети в части Европы. Мы оповестим вас, когда мы точно будем уверены в качестве обновления и будем готовы его заливать. Команда BSG сейчас работает практически круглосуточно для того, чтобы сделать все как надо. Приносим свои извинения. Оставайтесь на связи.
  17. 12 points
    Как тебе Арма 3, играл? Там тебя сложит пара пуль в грудь, броник как в реале не очень и спасает, если тебя выключило то черный экран секунд 30, с переломом будешь ползать и т.д. куча людей играет и никто не жалуется мол неиграбельно, дейз на арме 2 вспомнить только...там вообще на ступеньках ноги сломать можно было и аптечкой просто так не залечишь и тоже самое играли тысячи и жалоб особо не было. Реализм должен быть, пусть анальгин в условности игры снимет боль, но ты не должен под его эффектом бегать, с забинтованной рукой ты может кровотечение остановишь но держать нормально ствол уже не должен, за гранаты вообще молчу тут нифига реалистичного нет, но хотя бы со стрелковым попаданием определились бы. Я вообще предлагаю все в сторону реализма перевести, пусть крупные калибры даже без пробития ломают ребра кинетикой и отправляют после 7.62 челиков в 5 класе в схорн или выключают их секунд на 30 черным экраном из игры, пусть анальгин снимает только легкие травмы типа оглушения/контузии, если у тебя перелом после пулевого из 12калибра то тут только морфий, и то бежать ты сможешь секунд 30 а потом условно нога отрываеться и ты только медленно ходишь под любым обезболом а без него вообще экран должен моргать как при нулевой жажде и голоде, либо просто под обезболом ходить а не бегать(та же фича, морфий делает чистый экран иначе он должен моргать как перед смертью). Беда в том что Буянов насмотрелся нытиков стримеров которые начали топить под себя казуальщину и аркадный стиль игры, все что планировалось упрощается...хардкора нет от слова совсем, вся сложность игры в аля пройди 1000раз те квесты что до прошлого вайпа+пара новых, вкачай уровень снова таки как пол года назад ну и открой всех торговцев - ВСЕ, больше хардкора нет и это не то что не уровень а называется "безумие" помните что такое безумие? вот и я 4 год играя вспоминаю Вааса Монтенегро....
  18. 12 points
    До начала рабочего дня ещё 20 минут, почему бы не поныть на форуме, возможно, кто-то поддержит, а администрация впечатлившись моими опусами падёт ниц перед Никитой и донесёт до него моё золотое и уникальное мнение:))) Это было неизбежно, игра идёт по стопам РПГ, что ни плохо и ни хорошо, однако, меня никак не покидает мысль: Для чего нам нужно убежище при текущей экономике и вседоступности всего, чего пожелаешь? Торговцы прокачиваются за пару недель, а если вам немедленно хочется топовый предмет - всегда есть барахолка. А уж с деньгами вообще нет проблем, особенно в начале патча, когда болты и гайки чуть ни по 100к рублей продаются, ни говоря уже про салевы и прочий стаф. Если более-менее знаешь локации, в первые пару недель можно вообще не качаться, а лишь бегать по деревням, обыскивать сумки и куртки и каждый рейд будет приносить до 500к почти без риска. Между тем Никита чуть ни на каждом подкасте говорит, что убежище ему крайне нравится и оно очень важно для игрока. Но я, как игрок, этого вообще не замечаю. Более того, в этом патче я начал качать убежище когда уже до 30-го уровня докачался, и то лишь потому, что скучно стало. Было бы весело, я бы вообще на него внимания не обращал - оно не нужно. Меня удивляет непоследовательность действий разработчиков. Создали убежище, его улучшают, вводят новые скилы для него, но самое главное - его необходимость, вообще ничем не подкрепляют. Тоже самое происходит, например, с глушителями, которые сейчас мало того, что гасят отдачу эффективнее ДТК (для AR-15 систем), так ещё и стрелять из них можно любыми патронами. Сюда же вспомним, что и половина скилов игрока сейчас не работают, либо вовсе недоступно, а даже те, что прокачиваются, нет уверенности, что вообще оказывают хоть какое-то влияние на геймплей. Например, сейчас вкачивается "память", "ораторское искусство (не помню как оно в игре называется)", "работа с магазинами".... Да, полоска по ним идёт, но они не нужны. К примеру, у меня сейчас (на 50-м уровне персонажа) умение "работа с магазинами" вкачена до 4-го уровня, и знаете какой бонус она даёт? -0.4%! т.е. я играл в игру 4 месяца, и всё, чего я добился, это ускорение замены магазина менее, чем на половину процента! Считаю - достижение, не иначе. Я очень ждал усложнения системы повреждения, и сильное кровотечение это здорово. Однако, на официальном стриме сильное кровотечение починили с помощью обычной аптечки IFAK. И у меня вопрос - а для чего его вообще в игру вводить? Любой игрок, докачавшийся до 10-го уровня бегает с ифаками, они дешёвые, занимают одну ячейку, быстро работают, так теперь ещё и сильное кровотечение лечат. Не понимаю я логики. Я могу допустить, чтобы гризли лечила сильное кровотечение, тогда хоть будет толк от этой аптечки, и, может, хотя бы один игрок её с собой в рейд возьмёт. Я очень надеюсь, что IFAK сможет залечить сильное кровотечение на время, скажем, минут на 5, а потом оно снова откроется, хотя бы так, а не навсегда. Иначе я вообще не понимаю к чему эти телодвижения. Когда это появилось в игре, я радовался, и до сих пор радуюсь, ведь это удобно. Ищешь, допустим, какое-то цевьё, но не помнишь у какого оно торговца продаётся, выставил фильтр и быстро прощёлкал продавцов. Отличное решение, однако, оказывается, это была ошибка, и теперь мне придётся у каждого продавца снова выбирать один и тот же фильтр. Молодцы, что сказать, игрок должен страдать, как и его мышка. Допустим, эта механика добавлена для того, чтобы при осечке или клине оружия с ним произвести необходимые манипуляции, но почему это сделано сейчас, а не в момент внедрения в игру механик клина и осечки? Зуб даю на отсечение, что когда введут эти механики, перезарядка и разрядка патронника опять сломаются и их будут чинить и переписывать. Так чего бы их сразу не сделать одновременно, протестировать и выпустить? Опять же, странное решение. Это было бы логично, если бы в разных контейнерах был разный набор предметов для спауна. К примеру, в больших пластиковых контейнерах можно было бы найти оружие в сбое, либо большие модули для оружия: стволы, цевья и подобное, в перемешку с мелкими, конечно, вроде фонариков. А в малых контейнерах только небольшие модули и компактное оружие, вроде пп. Я понимаю, что на практике и в малый контейнер влезут и стволы и все прочие детали, но в игре же у нас условности. Это я к тому, что хочется большей целостности и последовательности в игре, чтобы одно вытекало из предыдущего, а так получается каша сплошная. Например, ввели спаун бинтов, аптечек и прочей радости в оружейных контейнерах, это к чему было сделано? Ещё меня удивляет желание завалить игрока лутом, увеличили количество предметов в больших кейсах. Никита всё обещает дефицит, что мы будем долго думать собирать ли ржавую Ксюху, или возьмём трофейный ТОЗик, а на деле мы из рейда выносим столько топовой снаряги, что мы не испытываем никакого дефицита, у меня напротив, постоянная проблема - в схроне кончилось место. Я не успеваю тратить броню, шлемы и трофейное оружие, приходится всё это торговцем продавать за бесценок, потому что я не могу эти предметы на барахолке выставить. Куда ещё больше наводнять локации шмотками? Где хардкор? Про это я уже ныл, но повторюсь снова - для чего это сделано? На словах Никита обещает дефицит и трепет, а на деле всё время упрощает игру. Сколько было разговоров о динамических ценах? Сколько разговоров об отпусках торговцев? А вместо этого им сокращают время завоза. Это чтобы мне было легче биткоины сменять на оружие с теплаком в комплекте? Чтобы я теплаки на халяву получал в промышленных масштабах? Сейчас АК-104 с теплаком меняется на 4 битка, в схроне у меня биток фармится около 6 часов, получается, я каждый день могу забрать халявный теплак. С учётом того, что играть я могу 2-4 часа в день, в зависимости от обстоятельств, а с теплаком умереть сложнее, у меня они уже с десяток накопленные лежат в схроне. Т.е. создаётся ситуация, при которой даже теплаки уже в профиците, а не в дефиците. Уважаемые разработчики, те, кто занимаются балансом экономики и предметов в игре, вы вообще играть то пробовали в то, что регулируете? Я понимаю, что совсем юным игрокам Тарков, возможно, покажется сложной игрой. Но для тех, кто играет дольше месяца, сложности уже нет. Ещё через месяц игрок учится эффективно убивать рейдеров, и вот уже от шмота схрон ломится, продавать не успеваешь. Хочется в игре видеть дефицит, вызов и осознанный выбор, а не принцип "Покупаю топчик, всё равно денег девать некуда". О, вот ещё я что вспомнил, касательно непоследовательности в разработке: послерейдовое лечение. Когда его только ввели, нам пришлось всегда держать в схроне аптечки и самостоятельно лечить персонажа, а если ты забыл и вышел в рейд раненым, то играешь раненым. Да, возможно, в первые пару дней это было непривычным, но зато реальным и хоть как-то заставляло сопереживать персонажу, следить за ним. Но после этого стримеры "наныли", что это сложно, неудобно и вообще, не казуально. И в игру ввели послерейдовое лечение у терапевта, которое стоит копейки. Даже если вас убили, лечение (воскрешение из мёртвых) будет стоить 5-6к рублей, это меньше, чем стоят болты на барахолке. При этом у нас в убежище есть специальное место, которое мы крафтим и собираем, которое ускоряет фоновое лечение персонажа в схроне. И вот вопрос: для чего? Для чего было городить этот огород с фоновым лечением, если мы можем самостоятельно вылечить персонажа аптечками, или сразу же вылечится у терапевта после рейда? Для чего в игру городить вагон странных, непоследовательных механик, которыми никто не пользуется? Как-то так, если кто не согласен, комментируйте:)
  19. 12 points
    In tarkov you can peak by : -fast lean -slow lean -side step lean -shooting over cover -shooting around cover -adjusting the posture from standing - crouched And yet, all we see is everyone with a modicum of experience strafe left and right to get free info and just just hip fire away, most of the time in a prefire spray. Dont get me wrong, if the devs want to go for the Arcade Fps style why not just do away with all the useless postures and animations? Movement is a core element of an fps game, it changes everything. It changes how the maps play. It changes which guns are the best. It changes which tactics work or fail. It seems tarkov does not know which way it wants to go. On one side it obsess over minute realistic details like leaving blood trails behind, multiple types of injuries, a miriad of ammo and armortypes with tables on top of tables of ballistic properties ricochet probabilities and deflection coeficients... While on the other side it does away with any trace of tactical positioning by the way movement is implemented. Supressing fire is useless when everyone would rather be zipping side to side than taking cover. The only tactic that matters right now is being the one who takes the peak on your enemy. Being the first one to cross the threshhold of a door or around a corner is the only thing that matters, not even aiming down sights is necessary most of the time. I think the game need to chose a direction to go you know... If its meant to be an arcade shooter just do away with the useless pseudo realistic stuff. But if its meant to be a realistic shooter than the movement needs a serious rehaul Anyway, you guys have a good day
  20. 11 points
    Я бы сделал так, чтобы таблетки начинали действовать через секунд 20-30, и их действие было бы слабее, чем укол. Мы же сейчас говорим об анальгине и морфии, очевидно, что морфий из укола должен начать действовать сразу после введения, при этом эффект должен быть мощнее и продолжительнее. Кстати, Никита нам уже года 3 обещает эффект привыкания к химии, и уменьшении её эффективности, если колоться постоянно. Этого также нет даже на горизонте. Все, кого я знаю, постоянно в рейде кушают анальгин, или что ещё смешнее, мажутся вазелином по КД, как только его действие заканчивается, они сразу закидываются новой дозой, даже если вокруг ни души.
  21. 10 points
    The Escape From Tarkov Emissary Program turns 4 years old today! Four years ago the program was started with the idea of connecting BattleState Games with the Escape From Tarkov community. Since then many players from all around the world have joined the program, and helped connect the game to many places around the world. We today celebrate the fourth birthday - and thank all our current, but also past emissaries for their hard work to bring out this amazing game tho the different regions across the world! DO YOU WANT TO KNOW MORE? TRANSLATIONS: Spanish translation can be found here thanks to Moderator & Emissary @andresto
  22. 10 points
    человек, кто переделывал контекстное меню в убежке точно не играет в тарков, так же как и тот, кто дал указание его переделать. поиск по предмету - функция, которая используется чаще всего в игре. вместо того, чтобы вывести ее первым пунктом в меню - ее спрятали еще глубже. qol такой qol
  23. 10 points
    делаем компас два года. цифра азимута в углу экрана. ок.
  24. 9 points
    БСГ, заливайте патч уже, вон народ уже длинной прыжка меряется...
  25. 9 points
    Внимание! Загрузка патча 0.12.8 планируется ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО в среду на следующей неделе (возможно раньше!). Следите за новостями.
  26. 9 points
    Ну.... Раз 99999999 постов в других темах мало.. То давай... 1) бегающие чвк и дикие по карте с 10 пулеввми ранениями и не чувствуют дискомфорта 2) отсутствие оглушения и контузии от гранат 3) возможность прицельно вести огонь во время стрейфа 4) слишком быстрые стрейфы 5) слишком маленькое значение заброневого воздействия, что в частности делает бесполезным дробовики 6) возможность лечить переломы в рейде а не просто слегка купировать их воздействие, то же касается и обезболивающих 7) возможность вылечить хоть миллион единиц здоровья без последствий если не выбили в черное 8 ) возможность навернуться с 2 ого этажа с 50 кг снаряги и вмазавшись звёздочкой убежать 9) безумные прыжки в игре, их надо резать раза в 3 по дальности, и конечно при условии что дадут возможность залезать на ящики и тому подобное 10) возможность стрелять во время прыжка или падения 11) скорость поворота туловища во время бега, бегая по кругу можно от пуль уворачиваться в игре 12) панч при попадании "в меня" 13) инерция бега Вот то что первое пришло на ум. Раньше хочу заметить была инерция бега и панч были. Но потом наныли, и хардкорный шутер потихоньку начал скатываться
  27. 8 points
    Очень плохая озвучка боссов.Если обычные дикие и их фразы уже давно стали мемами среди игроков, настолько тонко все и качественно все озвучено. То Боссы это какой то эпикфейл. Новый Решала со своим "пора тебе умирать" это позор.
  28. 8 points
    Идею о радости от ржавой ксюхи можно приблизить следующими действиями: Обычным диким раздать гражданское оружие на простеньких патронах. Крайне редко давать им ту же ободранную ксюху; Убрать с локаций тот безграничный ворох лута, который есть сейчас. Например, вчера я реснулся на территории завода на таможке, через 5 минут у меня была полностью забита Атака хорошим лутом, начиная от фильтров для воды, заканчивая бронеразгрузкой TV-110 (которую я нашёл в ящике). Это маразм, повторю ещё раз, не должно быть так много лута высокого уровня на локациях. Иначе игра превращается в ПУБГ, без экономики, квестов и торговцев. На кой они леший нужны, если можно выйти с топором и через 10 минут давать по щщам ЧВК в TV-110 и из калаша на БТ патронах? Соответственно, если мы уменьшаем количество лута на локациях, следует увеличить необходимое количество опыта для роста репутации с торговцами, а также ввести систему рандомного лута у торговцев, о чём косвенно говорил Никита. Вот что я имею ввиду: допустим, у торговца есть таблица с тем лутом, который он продаёт - это 100%. Так вот каждый завоз в наличии должно быть не более 60% от ассортимента этой таблицы. Например, в этот завоз вообще нет прикладов Zhukov, в следующий завоз вообще нет прицелов Hammer, в следующий нет магазинов на 45 патронов и так далее. Таким образом, даже если у игрока будут деньги, он не сможет купить что ему вздумается и придётся в собственном схроне делать, не поверите, схрон. Но только уже настоящий, а не держать его в виде посредника между нашёл-продал, как это происходит сейчас. А если прибавим сюда "отпуск" торговца, на что намекал Никита, получим и вовсе хорошую картину. Теперь игрок должен держать запас того, чем пользуется, а ввиду ограниченности размера схрона, и денег (если уменьшим лут на локациях) игроку придётся думать гибко, и не покупать Мета-сборку, как это делают сейчас, а действительно, сравнивать разные модули, искать компромиссы, и, о боже, возможно, менять тактику с Бегу-Стреляю-Во-Всё-Что-Вижу-Зажимом-От-Бедра, до более осторожной игры. Ну, так мы с вами играем в Тарков именно потому, что это не попса, которая понравится большинству. Если бы мы играли в то, что нравится большинству, мы бы встретились с вами в Фортнайте или Колде какой. Но мы тут, а значит, эта игра целится именно в нас, в игроков, которым уже в горло не лезут эти аркадные пострелушки.
  29. 8 points
    полностью согласен Верните назад как было. зачем этот второй уровень? только лишнее движение добавили игрокам
  30. 8 points
    Сегодня особенно важный день, сегодня день рождения компании Battlestate Games! Позади осталось много приятных воспоминаний, исторических моментов и крупных обновлений. И не стоит расстраиваться — множество интересных событий и знаковых моментов ещё ждут всех нас впереди. Мы хотим сказать огромное спасибо всем, кто идёт с нами по нашему пути и поддерживает нас во всех ситуациях и событиях. Мы благодарим всех за огромную поддержку и понимание. Говорим спасибо за ваше терпение и конструктивную критику. Мы всегда были и будем стремиться к лучшему, вместе с вами. В честь дня рождения, мы решили устроить небольшой праздник в виде скидок и подарков игрокам. Праздничная 25% скидка на все виды предзаказов — https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page ● Standard Edition - скидка 25% ● Left Behind Edition - скидка 25% ● Prepare for Escape Edition - скидка 25% ● Edge of Darkness Limited Edition - скидка 25% ● Скидки на все типы улучшения предзаказа - 25% Начало скидок: 15.10.2020 в 00:01 МСК. Окончание скидок: 16.10.2020 в 23:59 МСК. Скидки на покупку нескольких предзаказов не суммируются с праздничными скидками. 2 комплекта - скидка 10% 3 комплекта - скидка 15% 4 комплекта - скидка 20% Также не забудьте забрать подарок до 23:59 по МСК, 16 октября в личном профиле на сайте — https://www.escapefromtarkov.com/profile Подарок доступен для всех обладателей предзаказов, а также для тех, кто приобретет игру и активирует аккаунт до окончания праздничных скидок.
  31. 8 points
    Today is a very important day, the birthday of Battlestate Games! There are many pleasant memories, historical moments, and major updates behind us. And no need to be upset—a lot of exciting events and milestones are still ahead of us. We want to say a huge thank you to everyone who is following our path and supporting us in all situations and events. We thank everyone for their tremendous support and understanding. We thank you for your patience and constructive criticism. We have always been and will always strive for the best, together with you. To celebrate our birthday, we decided to hold a small celebration with discounts and gifts for players. Celebratory 25% discount on all pre-orders: https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page - Standard Edition - 25% discount - Left Behind Edition - 25% discount - Prepare for Escape Edition - 25% discount - Edge of Darkness Limited Edition - 25% discount Start of discounts: 15/10/2020 at 00:01 MSK. End of discounts: 16/10/2020 at 23:59 MSK. Discounts on the purchase of multiple pre-orders are not summed up with these discounts. 2 sets - 10% discount 3 sets - 15% discount 4 sets - 20% discount Do not forget to pick up your gift before the 16th of October from your profiles on the official website: https://www.escapefromtarkov.com/profile The gift is available to all pre-order package owners and those who purchase the game and activate their account before the end of this discount event. TRANSLATIONS: Spanish translation can be found here thanks to Moderator and Emissary @NoisyCosmos French translation can be found here thanks to Emissary @titi4600 Czech translation can be found here thanks to Sherpa & Moderator @ErrorCZE
  32. 8 points
    Gewagte These, soweit ich das sehe diskutierst du hier mit vielen die seit beginn der closed Beta dabei sind oder sogar der Alpha. Du bist seit fast einem Jahr hier registriert, somit sind die meisten dir 2 Jahre vorraus was Forum und Spielaktivität angeht. Als diese mit Tarkov anfingen wurden noch komplett andere Dinge versprochen und die Richtung des Spiels sah noch anders aus, das nahm irgendwann eine Wende und zu der Situation die wir jetzt haben und dementsprechend auch eine Spaltung. Das fasse ich so nicht auf. Klar werden manche Diskussionen etwas rauer wenn dementsprechend der Frustpegel steigt. Deshalb schaue ich in keine Cheater Threads mehr rein weil es sich dort immer im Kreis bewegt und die selben Themen angesprochen werden, Woche für Woche. Aber das Forum ist hier noch weit weg von dem was unter anderen auf Twitter stellenweise passiert. Ich persönlich verlange keine Empathie von ihm, sondern handeln. Der Frust und die Kritik gegenüber Nikita ist gerechtfertigt. Der Mann wechselt öfter seine Einstellung gegenüber seinem eigenen Spiel als seine Unterwäsche, macht Versprechungen und Ankündigungen die nicht eingehalten werden und hängt mehr an der Meinung von Streamern als gegenüber der tatsächlich Playerbase, was zu vielen schwachsinnigen Veränderungen führte. Niemand weiß wirklich wie es bei BSG zugeht, man bekommt nur mit wenn Nikita was sagt oder ihm etwas nicht gefällt das direkt im nächsten Hotfix oder über Servereinstellungen geändert wird. Das ist sehr auffällig. Ebenfalls wirkt er eher Herrisch gegenüber seinen Mitarbeitern, ich erinnere mich da an die Gamescom 2017, könnte da natürlich auch nur so rüber gekommen sein. Es ist nunmal sehr auffällig das der einzige Vertreter des Spiels alleine der CEO ist und er niemand anderes auch nur im Ansatz in die Nähe eines PR Posten lässt. Die einzige Person die was mit PR am Hut hatte war Klean, ein Streamer, der sich dann von BSG distanzierte und das Team verlassen hat weil Nikita einen Youtuber striken lassen hat weil er etwas zu viel Kritik an Tarkov übte. Das klingt hat schon etwas diktatorisch, oder? Klingt schon fast als rufst du zu einer Oktoberrevolution auf, welche letztendlich zu einer Diktatur führte und somit im Widerspruch zu deiner vorherigen Aussage steht. Das Forum wurde mal strenger kontrolliert und es wurde härter durchgegriffen. Nach der ganzen Zensur Dramageschichte hat sich das aber gelegt, wie ich finde zu einem besseren.
  33. 8 points
    Не очень правда понятно, почему игроки сами себе должны осложнять игру, а не игра должна обладать сложным и захватывающим геймплеем о котором так много слов, планов и обещаний.
  34. 8 points
    Мне нужно: топор(голые руки) 1 ключ 226 восточки 10 мин реального времени Всё Вынес 1 или 2 ледыкса, но я так старался, так старался, аж пот сижу вытираю Это конечно же не халява Обычное ханжество Чтоб убить чвк(и в трупе уже что то найти) усилий надо в разы больше 70-80% игрокам, чем найти галимую ткань или присадку по квесту Объясните кто там( по лору) сидит и определяет где был найдем этот болт в рейде или в рюкзаке у какого нить чвк, который забыл его выложить с прош рейда?
  35. 8 points
  36. 8 points
    Всем привет! В ожидании скорых и вкусных новостей, предлагаю заценить небольшую выдержку из прошедшего на днях русскоязычного подкаста от сообщества #5: - БСГ активно допиливает 0.12.8, и возможно что уже на этой неделе ему будет посвящён подкаст от разработчиков. - Основной упор патча – улучшения качества жизни игрока (взаимодействие с меню и персонажем). Проскочила фраза про зарядку патронов, очень интересно что сделают. - В кои-то веки добавят компас. - Появится второй вид кровотечения – «тяжёлое». Для его остановки надо будет иметь гемостатики, также останавливать сильное кровотечение будут способны некоторые аптечки. - Сотрудники продолжают работать удалённо, кроме нескольких что ходят в офис. - На данный момент костяк команды составляет около 115 человек, но если включить аутсорс и вспомогательные должности – в общем наберётся больше 200 человек. - Планируется добавить новые стволы что были показаны при визите в Концерн Калашникова, т.к. к ним наконец-то, возможно, будет нормальный доступ (для отсканивания, записи звуков, моделирования, и т.д.). В то же время нет проблем с образцами оружия что нельзя пощупать самим – из-за границы много компаний могут прислать сканы, звуки в хорошем качестве, и т.д. - Практические все минихотфиксы залитые в последнее время связаны с античитом. - Иногда читеры не банятся некоторе время чтобы они приняли чит за рабочий, а потом забанить всех волной. - В общем с Нового Года забанено более 100 000 читеров. - Репорты игроков ОЧЕНЬ помогают против читеров. - Многие аккаунты были «уведены» из-за банальной простоты пароля, не говоря уже о об отсутствии двух-факторной проверки. Скоро будет введена система, обязующая новичков создавать сразу сложный пароль, также подумывают от обязательном для всех двух-факторе безопасности. Также советуется иметь отличный (другой) от почты пароль для аккаунта ЕФТ. - Готовятся отдельные сервера для «теста внутри теста» - там будут пробовать, кроме прочего, радикальные изменения в игре. К такого рода тестам будет допущено очень мало людей, вплоть до подписания соглашения о не разглашении и т.д., и с обязательством отзыва по тесту. Там же будет ЕФТ на Юнити2019 – а вот тут уже можно будет зайти любому и сравнить как игра работает на разных версиях движка. - У переработанных бронежилетов будет зонирование – грудь, спина, бока. Ранение в подмышку делать не будут. Как будет при этом выглядеть прострел плеча – пока не ясно. - При кастомизации разгрузок, будет введён медицинский подсумок – он будет занимать, например, 1 слот, а внутри можно будет положить к примеру 6 предметов. - Под шумок выделения отдельных серверов, возможно выделят отдельные для турниров. Не ясно, будет ли это преддверием Арены. - Работа над 5 частью сериала «Рейд» уже началась. - Проблема со сборками оружия известна, разработчики не знают если успеют устранить её к 0.12.8, но постараются. - По вайпу (когда и как) информации пока нет. - В след. патчах будут добавлены новые квесты. Глобальная переработка квестов будет ближе к релизу. - Ежедневные (или по типу того) задания запланированы на 0.12.9. - Планируется ПВЕ с друзьями, без прокачки. По поводу ПВЕ на самом деле много планов. - Карта которую будут расширять – это Лес, и ЧВК там будет в полтора раза больше. Локация будет расширена в направлении «снайпера на горе», т.е. будет доступно всё что за ней. Таким образом, общая площадь Леса станет намного больше (чуть ли не в два раза). Также там будет добавлено стационарное оружие и изменён спавн босса. - Завод тоже расширят, но позже. - Хлопок запала гранаты запланирован, но пока не сделан. - Инфракрасный фонарь и лцу будут добавлены в 0.12.9. Спасибо за внимание, берегите себя, всем бобра!
  37. 7 points
    We are hiring! RECRUITMENT: [OPEN] INFORMATION: The team of emissaries for Escape From Tarkov work as both representatives of BattleState, but also as representatives of the community. Their service is to help their regions get connected to the game development, as well as expand the interest of Escape From Tarkov in their region. Being an emissary means having great knowledge of the game, staying up to date with the latest information from podcasts, patch notes, back story, and also knowing about intricate in-game details. Emissaries work together in their region, and therefore need to have a strong ability to cooperate - its a team-oriented task, and it requires social skills, educational skills, as well as a strong will to help out. DO YOU HAVE WHAT IT TAKES?: If the above describes who you want to be, then you may be a potential candidate to become an emissary in your region! WHO ARE WE LOOKING FOR? We are currently looking for new potential recruits from regions where we don't currently have any emissaries, or where there is only one. (See below for a list of the current emissaries). We will especially look at your forum activity - and your attitude/willingness to help others, and your likelyhood of being accepted increases if you have a high amount of doing this already. EMISSARY TASKS: Stay active and up to date with your community (this means these official forums, discord, facebook, for example) Create channels of interaction within your region (if there aren't already any present) Translate official news into the language spoken in your region Create and participate in events in your region Contact local game media and be a representative Active participation in community team channels and meetings NOTE: Everything we do as emissaries is done on a purely voluntary basis. Activity levels is required to be an emissary, but it is an unpaid position. We do this because we want to help players get in touch with the game, and inform them, as well as inform the developers of the game of information from our regions. HOW TO APPLY: Carefully read through the above mentioned information and go to the list of current emissaries. At the bottom of said list, there is a form to fill in. Make sure you fill in all fields properly. If your application meets our pre-requisites, we will get in touch with you (via PM).
  38. 7 points
    People get it. The devs get it. Cheaters exist. It's a problem and it ain't gonna go away with the snap of a finger, so buckle up, buttercups. Can't stand it? Take a break as it ain't magically going to go away. The community had suggested BSG to use Battleye's service. Just like before, people were pouring their tears all over this forum and on Reddit. Guess what, BSG listens and they paid for Battleye. People like me were always saying that it isn't a good long term solution and we were called "cheaters in disguise", and we're here now saying "we told you so". So yeah, it's time to own it up and acknowledge it. Thirdly, y'all should have the beef with Battleye and not BSG. BSG paid Battleye to do their job for a nice chunk of change. So redirect your rage at them. BSG listened to all y'all for the anti-cheat which 99.9999% of you whiners out there conveniently and selectively choose to forget. And finally, region locks exist. Those of you who think region lock will magically solve the problem are demonstrably wrong. The ASI region is already under a region lock for several years now. I don't expect it to get lifted anytime soon as the community will literally torch this place and every other forum out there. Same goes for SMS verification as cellphone numbers are cheap and easily obtainable with minimal effort. This didn't help any game out there which has implemented this service and anyone who thinks that it worked is either deluded or needs a dose of reality. Above all, please respect the devs for listening to your advise and for paying Battleye's service despite it being demonstrably bad advise from the looks of things. Personally, I'm sick and tired of all the people who think whining on the official forums like the true keyboard warriors you are is going to change anything by simply typing some words and clicking on the post button. If you don't have a meaningful suggestion? Step off and take it somewhere else as all you're doing is wasting everyone time and patience for nothing. I know some people are definitely going to call be a "fanboy", guess what, I am and I don't care. I love the game and I want it to succeed despite all the blood thirsty bloodhounds there who want to light this forum up with their blazing pitchforks. Do I play the game anymore? No. I'm taking a break and by the looks of it, some of y'all really need that break more than me.
  39. 7 points
    Tomorrow, at 11:00 Moscow time, we plan to start installing the patch 0.12.8. The game will be stopped for about 4 hours. A list of changes will be published with the start of the installation
  40. 7 points
    Der einzige der hier groß jammert und am rumposaunen ist, bist du. ExtremerJonny hat im übrigen recht mit seiner Aussage. Natürlich gab es bei Wipes immer irgendwelche Veränderungen, Fixes und vielleicht auch neuen Content. Aber es gab auch Updates die keinen Wipe benötigten weil keine Mechaniken verändert wurden die einen Wipe vorrausgesetzt hätten aber trotzdem einen bekamen weil der letzte Wipe eine Weile her war und das Forum danach schrie.
  41. 7 points
    И рассказывал о том чего никогда не будет или отсылал к DLC? Панически боялся и избегал вопроса о релизе? Игнорируя его или раздражённо говорил что то неопределённое? Менял своё мнение от подкаста к подкасту, меняя направленность основной ветки развития проекта, каждый раз обоновывая это то игровыми условностями, то ещё какой то эфимерной штукой или борьбой с читтерами? Да, пожалуй соглашусь таких разработчиков поискать нуно Есть у меня на примете как минимум один такой проект который пока входит в аналы истории игр как самая грандиозная офёра в производсве самых дорогих игровых роликов на пререлизы, по стоимости многих топовых игр С разработкой многие годы и так ничего толкового пока так и не выпустивший Есть куда равняться
  42. 7 points
    Friends! We inform you that the third book based on the game is already available, and the second one has received the official translation! "Master of the Night" by Alexander Kontorovich is a direct continuation of "Predator" and "Voice behind", the story of a simple man forced to survive and adapt in the ruthless world of Tarkov. We wish you a pleasant reading! You can buy an e-version of "Master of the Night" in the official merchstore of the project. https://tarkovmerchstore.com/products/product/188 "Voice behind" https://tarkovmerchstore.com/products/product/187 Explore the game in a literary form! #EscapefromTarkov
  43. 7 points
    А есть какая-то возможность добавить третью книгу в профиль на сайте, как было с первой и со второй? Просто так удобнее в любой момент можно зайти и скачать, а не искать потом письмо в своем почтовом ящике.
  44. 7 points
    @AmunSeth Ich werde deinen text nicht anfangen zu zitieren, sonst artet das hier zu sehr aus in der länge. Klar das Wort Diktator ist vlt. bisschen hart, aber ich bin seit bald 4 Jahren hier im Spiel dabei, im Forum herrschten früher sehr viel härtere Massnahmen, da wurden dutzende Threads geschlossen, Leute gebannt die Kritik übten, auch der Umgang mit Kritik an Nikita oder BSG war sehr oft sehr fragwürdig seitens BSG bzw. Nikita. Auch seine Autoritäre Art und unvergessen seine Wutrede darüber das die Spieler mit ihren Kartoffel PC's selbst Schuld seien das das Spiel so schlecht bei ihnen laufe vergessen hier einige Veteranen nicht so einfach. Das Problem ist das Nikita keinem Vertraut, nicht mal seinen Community Managern. Das man niemanden ausser sich selbst zu 100% vertrauen kann ist ja klar, aber als Führungsperson und Projektleiter, bzw. CEO eines Unternehmen kann man nicht alles selbst machen und muss seinen Mitarbeitern und dem Kaderpersonal auch vertrauen schenken. Ich bin selbst seit Jahren in Führungsposition, und zu meinen Anfängen dachte ich auch Chef sein heisst alles selbst machen und niemandem vertrauen. Aber damit kommst du nicht weit, eckst überall an, und sorgst für schlechte Produktivität, schlechte Arbeitsverhältnisse und für sehr viel Unmut unter den Mitarbeitern und auch deinen Führungspersonen. Klar kann ich verstehen wenn Thread geschlossen werden, oder kein Mensch von BSG sich dazu äussert wenn der Thread Titel schon ist: Fix your ducking Game usw. Da hätte ich auch weder die Lust noch wirklich die Zeit so einen Blödsinn zu lesen. Aber hier gibt es sehr viele Spieler die sehr gute, berechtigte und ausführliche Kritik anbringen. Sei es der "Realismus Grad", das Gunplay, Movement, oder auch die schlechte Kommunikation mit BSG selbst. Solange Feedback, Sachlich, Konstruktiv, Negativ und Positive Aspekte enthalten ist in meinen Augen nichts daran verkehrt. Ich möchte übrigens Anmerken das unsere Community Manager, Forenmods usw. einen sehr guten Job machen, und ich froh bin das sie hier so gut für uns Sorgen, das war auch schon mal anders, und das ist keine Selbstverständlichkeit was sie da tun, weil es ihre Freizeit ist, und sie nichts ausser unserem Dank dafür erhalten. Und zum Abschluss möchte in Anmerken das ich die EoD Version nie bereut habe zu kaufen, keine Sekunde, ich hatte Tausende Stunden Spielspass für das bisschen Geld. Da habe ich schon mehr Geld für Blödsinn ausgegeben wo ich keine 2h Spass daran hatte. Ich werde nicht mal 1€ ausgegeben habe pro Stunde Spielspass, von daher echt nicht der Rede wert. Ich bin zur Zeit nur enttäuscht vom Kurs welchen BSG seit Bald 1 Jahr und dem anhaltenden Hype eingeschlagen hat. Und ich sehe auch nicht das es wieder zurück zu mehr Hardcore gehen wird. Aber Schlussendlich, kann ich nur Kritik anbringen und Wünsche wie alle anderen auch. Das Spiel wird durch Nikita entwickelt, es ist sein Eigentum und seine "Vision". Grüsse Nico, bzw malax
  45. 7 points
    Я могу и ошибаться . но стекла /лампы одинаковы для всех. Следы от пуль . мазки крови у каждого индивидуальны или чуть могут отличаться. Что то меня последнее время стали их потуги разнообразить медицину бесить начинают. Одной рукой усложняют , другой нивелируют все что делают. Я не имею новое кровотечение. Я имею ввиду полный набор мечты наркомана. У нас сейчас можно уколоться на все случаи жизни. И не факт , что к релизу мы не получим еще кучу эльфийских снадобий . С тем же кровотечением новым , укололся загустином и клади болт на все это. з.ы. У меня такое ощущение , что БСГ хотят наш контейнер превратить в супер аптечку на все случаи жизни. з.ы.ы. Кто промедол из аи-2 стырил?
  46. 7 points
    Если ЧВК не может резаться без таблеток, пусть страдает. Пусть сидит 20 минут в любимых кустах и ждёт прихода. Или пусть уколется дорогим и/или редким веществом и получит свой приход через полминуты. И ввести ещё схемы конфликтующих между собой веществ, чтобы побочки были (хорошие или плохие) или даже смерть при одновременном действии несовместимых веществ.
  47. 7 points
    Ich betone das immer wieder im Forum und werde dafür dann mit meiner K/D von 15 als „Noob“ abgestempelt. In keinem realistischen Szenario schießen trainierte Individuen im Voll-Auto mit Sturmgewehren. Im Spiel macht der Mag Dump sehr viel Sinn. Je schlechter die Hit-Reg desto besser die Trefferwahrscheinlichkeit. Quantität geht da eindeutig über Teilweise nicht registrierte Qualität. Das in Kombination mit dem arcadelastigem Damage System kreiert Gefechte die Worte wie „realistisches“ oder „Hardcore“ nicht verdienen. Kein realistischer Shooter oder Hardcore Shooter lässt es zu das man soviel Blei absorbieren kann. Und zum Thema ADAD-Spam. Das nenne ich nur das Battlefield-Syndrom. Weil das seit BF3 fast jeder macht. Hier habe ich jedoch eine differenzierte Sichtweise drauf. Seitlich zu laufen während man durchs Visier schaut geht in EFT deutlich schlechter als in real mit echten Waffen. Der Headbob diesbezüglich ist überzogen. Dafür kann man jedoch einen Richtungswechsel durchführen der absolut instant ist. Und das wiederum funktioniert physikalisch überhaupt nicht. Vor allem wenn man nicht anvisiert und den Hip-fire-King macht ist man sehr schnell und büßt kaum Präzision ein. Aber auch hier? Wer macht so eine Scheiße in Real? Relativ schnell mit geübter Beinarbeit und Handaugenkoordination seitlich um die Ecke kommen und ruhig und stabil im Visier bleiben? Kein Problem, das ist realistisch. Instant die Richtung wechseln mit Panzerweste, Sturmgewehr und Munition? Nope. Leuten aus 25 Metern beim um die Ecke laufen präzise ins Gesicht sprühen ohne die Visiervorrichtung zu nutzen? Nicht mal in den feuchten Träumen einen Seal-Team 6 Operators. Das Ganze driftet stark ab. Das Gewichtsystem hätte da Abhilfe schaffen können, wurde dann aber wegen einer sehr lauten weinerlichen Meute soweit generfft dass man kaum einen Unterschied zu vorher bemerkt hat. Allein das man mehr als 40 KG mit sich tragen muss um das Gewicht in EFT ein bisschen zu spüren. Wer schon mal so schwere Ausrüstung tragen musste wird wissen das EFT dieses Thema absolut vernachlässigt. Das sehe ich auch so. Aber bis zur Unity 2019 werden wir wohl keinerlei ernsthafte Verbesserungen bezüglich der Spielbarkeit erleben. Ich bemängel diese Probleme schon länger welche EFT in diese Lage gebracht haben. Aber unter dem Vorwand "man muss das Spiel spielbar halten" (Das Spiel war vorher übriegens auch Spielbar) wurde hier und da immer wieder generft bis wir bei dem recht Flachen Ergebnis angekommen sind das wir jetzt haben. Es sollte besser heißen "man muss das Spiel STREAMBAR halten. Und wenn da die Desync und Cheater reingegrätschen wird das Spiel zu einem Absurdum das noch seines gleichen sucht. Den selbst CoD und Co. sind nicht so verkorkst was den Shooter Part angeht. Und Spiele wie CoD stehen wenigstens offen dazu was sie sein wollen. EFT verkauft sich hier aber eindeutig seit ein Paar Jahren im falschen Mantel. RPG ja, Action ja, MMO Features yup, Hardcore nein. Realistisch? Ein Scherz oder?
  48. 7 points
    Все вещи что ты взял в рейд и с твоего трупа снимут - не считаются. Чем правильно и грамотно? обоснуй пожалуйста, если я отвоевал тот же ствол в топовом обвесе, почему он не считается найденным? я его где нашел? я за него бился, и так за теплак и т.д. нет логики, нет грамотности, вот твое мнение обосновывается на сколько я понял на твоей хотелке, а мое на логике и реализме.
  49. 7 points
    Все верно ,каждый сам решает. И Те эмоции уже не вернуть ....настальжи) хочется вернуть страх и отчаяние когда добравшись до выхода и вытерев пот со лба ты считал себя героем и мог часами рассказывать другу о своих приключениях(мне сорок лет прошу заметить)) Может новичкам в этом плане проще они пришли к тому что есть сейчас. Жаль нашу игру , я все ее еще люблю но больше по привычке после долгих лет совместной жизни) А сколько товарищей я привел к нам на тех эмоциях ! Расхваливая наш Тарков даже тем кому игры в принципе не интересны (включая жену) . А что скажу я сейчас ,когда человек желающий поиграть насмотревшись роликов ололо ютюберов спросит меня "Ну как ?" Что я ему скажу?....врать не люблю, и вданном случае точно не буду.
  50. 7 points
    Вот люди смотрят и сделали кассу разработчикам в 1,7 млрд рублей за один только 2019 год. Да, абсолютно нормально. "Концепция игры сложилась". Интересно, а руководителя компании совесть по ночам не мучает, когда он вспоминает все те свои обещания дававшиеся им тем людям, которые с самой альфы поверили и поддержали проект? Хотя чего это я в самом деле, "сами там себе чего то навыдумывали, а теперь не понятно от чего выражают недовольство, не нравится не ешь, жди релиза".
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2