Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/20/2022 in all areas

  1. PATCH 0.12.12.31 We present the Escape from Tarkov 0.12.12.31 patch notes. List of changes: 1. Mip Streaming has been reworked and can now be enabled in the Graphics settings. 2 new options were added in the Graphic settings: Mip Streaming disk request limit The lower the value, the slower the speed of loading textures to a given quality. If the value is increased, textures will load faster, while also increasing the load on the hard drive. On slow drives, this can lead to a large queue of drive operations and the opposite effect — textures will start loading slower. Buffer size The amount of RAM that is reserved for textures loading to a given quality. The larger the amount is, the higher the peak disk load and the faster the loading of all the necessary textures will be. 2. Optimized the network buffer to reduce network latency for other players; 3. Adjusted the Player Scav spawn system to prevent spawns in incorrect positions; 4. Changed the “task item” icon display. Now it will appear only when the item is still required for the task. If the subtask is already completed and all items are transferred, the icon will not appear; 5. Added new sounds of movement on plastic surfaces; 6. Adjusted sounds of movement on thin wood surfaces; 7. Added sounds of falling ammo casings on plastic surfaces. List of fixes: Players can now see each other in The Lab lobby screen if before that they went into raids at different time settings (daytime and nighttime); Fixed VOIP button locations for the 2560x1080 resolution; Fixed incorrect bot behavior when receiving damage from barbed wire; Fixed the ability to get inside fire trucks on Shoreline and Lighthouse; Fixed the missing sounds of Player Scav heavy breathing at low stamina; Fixed the glowing foliage during rain with SSR enabled; Fixed the dropping points of airdrops in places where they could collide with other objects; Fixed the interaction radius of the WARTECH TV-109 + TV-106 chest rig laying on the ground; Fixed the phrase settings resetting after changing other settings; Fixed the ability to transfer items to the Scav inventory in the after raid screen; Fixed the localization of the “item is not found in stash” error when trying to use it for a barter on the Flea Market; Fixed incorrect display of the special slots icon at low resolutions; Fixed the ability to stand up under trailers, wagons, trucks when there is no space for it; Fixed the incorrect 3rd person stationary jump animation when the character is overweight; Fixed camera stutters when moving in a zigzag; Fixed the speed of going prone after getting rid of the overweight status; Fixed the incorrect jump animation during sprint; Fixed forced launch of the game on the secondary monitor; Fixed the ability to insure RSP flares; Fixed the ability to change the Benelli M3 fire mode when the weapon is on bolt catch; Fixed incorrect player movement speed while crouching; Fixed player movement animations while doing side-steps and moving in opposite directions while crouching; Fixed an issue that led to inability to interact with airdrops in some cases; Fixed the display of the task item icon on the Player Scav item transfer screen; Removed the incorrect voice lines for English BEAR PMC voices; Fixed an issue that led to signal pistol cartridges and RSP flares teleporting in some cases; Fixed the speed of leaning animation while using Q/E leans during slow Alt+A/Alt+D leans; Fixed the Rogue bosses' behavior for finding cover in buildings on Customs; Fixed the display of item names in the inspector in Japanese and Korean localizations; Fixed an issue that led to significantly reduced FPS on nighttime Factory; Fixed an incorrect animation that led to the ability to go prone while jumping. INTERNATIONAL TRANSLATIONS: Chinese translation can be found here, thanks to Community Manager @Wikiworker German translation can be found here, thanks to Community Representative @Hummz21 Czech translation can be found here, thanks to Emissary @Err0rCZE Hungarian translation can be found here, thanks to Emissary @AdamFromTheF Spanish translation can be found here, thanks to Community Representative @MrXavito Turkish translation can be found here, thanks to Emissary @SolidMemo Italian translation can be found here, thanks to Emissary @Clapperone Polish translation can be found here, thanks to Emissary @diggikrk Finnish translation can be found here, thanks to Emissary @Markku Dutch translation can be found here, thanks to Emissary @jadowz Portugese translation can be found here, thanks to Emissary @Alexandre_5 Thai translation can be found here, thanks to Emissary @Chinjangs French translation can be found here, thanks to Emissaries @titi4600and @Krytecks Arabic translation can be found here, thanks to Emissary @d3voo Swedish translation can be found here, thanks to Emissary @02_and Sherpa @AnyTaps Japenese translation cab be found here, thanks to Emissaries @Emilio_02and @Hakuhatsu
    25 points
  2. Боссы в этой игре это какой то трэш, их сложность должна заключаться в более сложном и умном поведении на поле боя, превосходстве в экипировке, численность (свита босса), но по статам он должен оставаться обычным диким/чвк, сейчас же это просто какой то терминатор, с лазерным зрением, телепатическими способностями и возможность стрелять в пиксель без отдачи на любом расстоянии, в итоге единственной возможностью сейчас их убить, просто ломать их ИИ в помещениях и абузить дверьми. Прекрасный геймдизайн товарищи. Пишу про новое трио, если кто не понял.
    10 points
  3. Мы начали установку обновления 0.12.12.31. Установка займет приблизительно 2 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. Изменения: Переработан и доступен для выбора мип-стриминг. Добавлены 2 новых настройки в опциях графики: Лимит количества запросов дисковых операций для мип-стриминга. Чем меньше значение, тем медленнее скорость загрузки текстуры до необходимого качества. Чем оно больше, тем быстрее скорость загрузки текстур на хороших дисках, при этом на сам жесткий диск увеличивается нагрузка. На медленных дисках это может привести к большой очереди дисковых операций и к обратному эффекту — текстуры начнут грузиться медленнее. Размер буфера. Это количество оперативной памяти, которое выделяется под загрузку текстур до заданного качества. Чем больше буфер, тем больше пиковая нагрузка на диск и тем быстрее загрузка всех необходимых текстур. Оптимизирован сетевой буфер для увеличения точности регистрации попаданий и снижения эффекта преимущества атакующего игрока. Доработана система спавнов игроков-Диких для исключения возможности появления на некорректных позициях. Изменено отображение галки «квестовый предмет»: теперь она будет отображаться только в случае, когда предмет нужно сдать по квесту. Если подзадача выполнена и все требуемые предметы сданы, то галка отображаться не будет. Добавлены новые звуки передвижения по пластиковым поверхностям. Доработаны звуки передвижения по тонкому дереву. Добавлены звуки падения гильз на пластиковые покрытия. Исправления: Игроки смогут видеть друг друга в поиске группы на локации «Лаборатория», если до этого они ходили в рейды в разное время (одни днем, другие ночью). Исправлено расположение кнопок VOIP для разрешения 2560х1080. Исправлено некорректное поведение ботов при получении урона от колючей проволоки. Исправлена возможность попадания внутрь пожарных машин на локациях «Берег» и «Маяк». Исправлено отсутствие звука одышки у игроков-Диких при низкой выносливости. Исправлено свечение травы и кустов во время дождя, при включенном SSR. Исправлены точки падения аирдропов в местах, где они могли цепляться за другие объекты. Исправлен радиус взаимодействия для Ременно-плечевой системы WARTECH "TV-109 + TV-106”, лежащей на земле. Исправлен сброс настроек реплик после изменения других настроек. Исправлена возможность переноса предметов из схрона в инвентарь Дикого на экране передачи предметов после рейда. Исправлена локализация ошибки «предмет не найден в рейде» при попытке его использования в бартерной сделке на Барахолке. Исправлено некорректное отображение иконки спецслотов на низких разрешениях. Исправлена возможность встать под прицепами, вагонами, грузовиками, где для этого физически нет места. Исправлена некорректная анимация прыжков от 3 лица на месте при перегрузе. Исправлены рывки камеры при передвижении зигзагом. Исправлена скорость перехода в положение лежа в случае, когда персонаж избавился от перегруза. Исправлена некорректная анимация прыжка во время спринта. Исправлен принудительный запуск игры на не основном мониторе. Исправлена возможность страховки РСП. Исправлена возможность переключения режимов огня, когда Benelli M3 находится на затворной задержке. Исправлена некорректная скорость передвижения игрока в приседе. Исправлены анимации движения персонажа при быстром отступе влево/вправо и движении в противоположную сторону в приседе. Исправлена проблема, приводившая к невозможности взаимодействия с аирдропами в некоторых случаях. Исправлено отображение метки квестового предмета на экране передачи предметов в схрон после рейда за Дикого. Удалены некорректные фразы в английской озвучке ЧВК BEAR. Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к телепортации снарядов сигнального пистолета и РСП. Исправлена скорость анимации наклона, если использовать обычный Q/E наклон во время плавного наклона через Alt+A/Alt+D. Исправлен алгоритм выбора укрытий боссами Отступников в зданиях на локации «Таможня». Исправлено отображение названий предметов в инспекторе в японской и корейской локализациях. Исправлена проблема, приводившая к значительному снижению FPS на ночной версии локации «Завод». Исправлена некорректная анимация, приводившая к возможности перейти в положение лежа во время прыжка.
    8 points
  4. We are aware of the issue and are working on a fix. Topic will be closed. Thank you for your patience!
    8 points
  5. А можно сделать процесс экипировки бойца как сборку оружия? Наводишь на голову и сразу варианты шлемов/шапок, раскиданных по хранилищу, предлагаются. Так же маски, уши, разгрузки, броники. А то закинешь после рейда залутанный шлем в какую-то разгрузку в каком-нибудь рюкзаке, а потом ищешь по всему хранилищу что есть доступного, чтобы в рейд выйти.
    8 points
  6. Its not bad luck, its bad game design. Same as having people spawn right next to each other on multiple maps, including factory, lighthouse, shoreline. It has absolutely no gameplay value other than to make people mad. That said factory should not even be a standalone map anymore imho. it should just be a part of customs and get some exterior like in the trailer.
    7 points
  7. Looking forward to the game no longer jumping between my monitors when I launch it!
    7 points
  8. was machen die mods von diesem forum eigentlich? Feedback zu Patch 12.12.30 Feedback zur aktuellen Version Feedback zum Backend #Feedbackfreitag Woche 43 Feedback Freitag KW 38 5 threads zum feedback sind aktuell angepinnt, besonders wichtig muss der "Feedback Freitag KW 38" vom 26. September 21 sein?!?! sorry wenn man schon soviel "mist" anpinnen muss finde ich sollte man es irgendwann auch wieder raus nehmen... dieses forum ist nett gesagt suboptimal gestaltet imo
    6 points
  9. Привет ! А ты пробовал ну улице в густой куст зайти ? Почему я не могу организовать на тебя засаду ? Да, это называется ЗАСАДА а не кустодрочер,кемпер,лошара и т.д. как вы любите выражаться. И если ты несешься сломя голову за ништяками то это только твоя проблема. Ставь себя на место героя что бы сделал ты попав в ту локацию и ситуацию с риском для жизни! Уверен,сам бы в кустик сныкался и какнул от страха)
    6 points
  10. Почитал тут пару страниц назад про повреждения, и вот интересный момент еще: Почему если рука цела, но перелом, то у чвк боль, тремор, контузия, тошнота, понос, и тд. Но если рука чёрная, ну от руки уже одни лохмотья остались, но перелома нет, то ему абсолютно пофиг, можно весь рейд бегать с выбитой рукой без обезбола, и практически никакого дискомфорта. Типо нет руки и болеть нечему? Нет руки - нет проблем 😄 При выбитых ногах он хоть орёт, если тапочку нажать...
    6 points
  11. On the Next update. COULD WE PLEASE HAVE A QUALITY OF LIFE CHANGE... Add a button to AUTO SORT STASH from the BOTTEM to TOP. Leaving the whole top area open to drop items when coming out of a raid. This scrolling down to find space to drop off items is really annoying.!!!!
    5 points
  12. maybe fix the bullet dmg. this is just a other useless update.
    5 points
  13. Я даже предположу, что дело сейчас не только в сетевой части. Много в игре проблем чисто геймплейных, по механикам. Я бы многое дал, чтобы посмотреть, как Никита бы качался с первого уровня. Вот бы организовать стрим часов на 6, где бы Никита сидел и по-честному начинал играть на общих серверах с самого начала. Я думаю, что уже часа через 3 всем, кто ответственен за Античит в лоб бы прилетело чем то тяжёлым, а остальные бы в панике разбегались из офиса, пока Никита не успокоится:) Что меня особенно бесит. Не раздражает, а уж, прям, бесит, не могу иного слова подобрать - это рейдеры и отступники. Я понимаю, они должны быть сложными врагами. Но по какой-такой великой причине этим ботам позволено зажимать очередью и ложить все 6-8 попаданий в одну точку? Я даже одиночными так стрелять не смогу. Но ведь к этой магии ещё добавляется какая-то дикая чушь с их скорострельностью, ни раз замечал, что Отступник только вскинул оружие, я слышу один, максимум два выстрела и ухожу в схрон. Смотрю статистику послерейдовую, а оказывается, мне отступник метров со 100 дал в грудь 7 попаданий, причём, не очередью, а одиночными. Но я не слышал очереди, я слышал один-два выстрела.. Вчера я так 3 раза подряд на маяке откис от них. Бесит неимоверно. Мало того, что с ними, фактически, невозможно воевать, если не использовать абузы, так ещё и рассинхроны откуда то берутся такие дикие. Они же на сервере живут, а задержка у меня 25 мс. И всё равно они за звук одного выстрела успевают 5-6 попаданий дать ни разу не промахнувшись, стоя... Вот я и предлагаю посадить Никиту, чтобы он на своём опыте убедился, что половина программистов в конторое пинают мужской детородный орган и даже ни один рейд не сходили и, может, даже не знают об этой проблеме.
    5 points
  14. Hello! We are aware of the ongoing issue and the developers are currently working on resolving the problem. All the best, Melody.
    5 points
  15. I think the opposite, I think they care too much, they want this game to be their idealistic vision of it, that it has sprawled out of control into more than they can manage. Great ambition - but it is struggling on many fronts at the moment. Of course they like the continued revenue, but you don't create something like EFT without caring about it.
    5 points
  16. Скорее фэнтези Если до вас не доходит, спустя столько времени и сообщений других людей, объясню популярно Если поставить вас рядом с валуевым и выстрелить вам и ему в лицо с пм, результат будет одинаковый или разный? А в сердце?(грудь) Если и сейчас не доходит, то еще раз изучите таблицу хп Особенно головы и груди
    5 points
  17. Подождите, нам еще пулемета с системой Скорпион не завезли, думаете под него не запилят босса? Как пить дать! Дело в том, что Никите нравится сама концепция босса, которого нужно гасить тяжело и нудно. Я надеюсь что в конечном варианте они будут с мозгами и им уберут овер-ХП, я могу понять любую условность в игре но только не эту. Я хочу выслеживать, полчаса искать по кустам через бинокль прицел, или яростно рубиться как когда закусился с умным противником и дело не заканчивается на первой перестрелке, а может уйти весь рейд только чтобы гада переиграть и завалить или отлететь от него на другом конце локации т.к. переиграл-таки он. Если мне нарисуют киборга-андроида, тогда ну окэ - будем мочить как в детстве на приставках (он еще должен будет моргать красным при попаданиях). А если человек - то умирать он должен также как и все остальные, будь он хоть трижды мегаспецназ-наркоман (в интернете полно видео как люди под веществами или на адреналине всякое вытворяют даже после нескольких попаданий в голую тушку), но пробитие черепной коробки никто не отменял. Физика-с. На этом ныть (на сегодня) заканчиваю, спасибо за внимание!
    5 points
  18. Люди в игры играют ПО РАЗНОМУ. И "челендж лютый" тут вообще не при чем. У кого-то хорошая эререакция и ему по фану быстрые бодрые зарубы. А я старый и ленивый, я не люблю зубодробительный экшОн. Я могу сесть в уголке с оптикой и 40 минут в медитативном состоянии с сигареткой в зубах ждать момента сделать один единственный выстрел. И промазать. И не расстроиться. Меня позабавит только тот факт что я спугнул чувака, он не понял откуда ведется огонь и будет теперь полкарты на брюхе опползать. Или как я давеча на резерве сквад заставил ночью дважды к рубильнику бегать. Причем, когда один в панике убегая нарвался на ботов и помер, у меня улыбка была шире 32ухдюймового монитора. Это МОЙ фан. И ты не вправе его осуждать. Однако, в таком темпе, статы перса качаются катастрофически медленно, а для запрыгивания в хитрые места нужна например силушка. Так же жизненно необходима выносливость, потому что спавн у нас рандомный и я со своим веслом могу запросто попасть впросак респавнившись в каком-нибудь клоуз-комбат месте из которого нужно будет улепетывать максимально быстро, потому что я не из тех парней кто ставит из болтовки в упоре голова-глаза. Я даже пытаться не буду - я буду стараться максимально разорвать дистанцию, хоть и скорей всего помру в процессе. Для меня квесты типа сходить в общаги или на завод жуткая несправедливость и бесячая необходимость и прохожу я их чаще всего ночью с макаровым на босую грудь с 30дцатого раза.. И что ты мне прикажешь делать? Остается только ходить в "качалку".
    5 points
  19. У меня вообще складывается ощущение, что у разработчиков есть общий диздок, где прописаны все абилки и механики. Но по какой-то мистической причине НИ ОДНА механика до конца не доведена. ВСЕ механики работают серединка на половинку. Давайте быстро перечислю: Инерцию нам ввели только в прошлом патче, а до того 5 лет все бегали, как в Quake (уверен, что инерция была в диздоке с самого начала) Влияние веса шмота на мобильность оператора тоже начали прикручивать в прошлом году, в прошлом патче включили на половинку и только в текущем патче перевес начал заметно влиять на мобильность. Отдача оружия. Ну, тут, я думаю, любой форумчанин скажет всё, что думает о текущей её реализации. Но лично моё мнение - она просто не доделана до конца и работает не так, как планируется. Неполадки оружия - начали потихоньку вводить в прошлом патче. Кстати, очень забавно, в текущем патче я много бегал с разным буржуйским оружием (в основном снятым с отступников), и Скары, и Эмки, и SR-25 - у всех прочность около 90 была, или 85. И ни одной задержки! Но взял я с отступников АК-74М 3 штуки побегать (прочность была 87, 90 и 91), и что вы думаете? КАЖДЫЙ автомат с ОБЫЧНЫМ магазином делал осечку на подаче патрона в ПЕРВОМ же рейде с КАЖДЫМ автоматом. Совпадение? Не думаю. Полная механика работы глушителей - до сих пор в разработке, как и необходимость использования УС патронов. Медицина. Выше уже обсуждали, что всякие приколдесы врод Звёздочки и Вазелина каким-то чудом эффективнее морфия и иных специализированных уколов. Не, хорошо, авторы хотели небольшой лулз в серьёзную игру вставить, так сказать, разрядить обстановку. Хорошо, но почему Лулз стал мастхэвом, а специализированный морфий ушёл на последние позиции? Ну, бредятина же... Также я уже давно предлагал решить проблему почти мгновенного лечения аптечками - сделать их эффект постепенным, а не мгновенным, как сейчас. Представьте, что вас ранили, в руке осталось 3 ХП, сейчас вы нажимаете на аптечку, она бинтуется и рука целая, как новая, за 4 секунды. Я бы сделал так, что аптечка бы по-прежнему восстанавливала полное ХП (если рука не чёрная), но делала бы это на протяжении хотя бы 20-30 секунд после перевязки. Как пропитал, только без пропитала и целенаправленно на той части тела, которую вы полечили. Это и гораздо реалистичнее выглядит, и даёт эффект от всяких экспансивок, дроби и прочих не бронебойных патронов, которыми сегодня пользуются только те игроки, которые ещё до барахолки не докачались. А так бы ты игрока подранил, он, к примеру, вколол бы морфий и попытался быстро уйти от дальнейшего боя. Но теперь ему надо не на 5 секунд за угол зайти, чтобы руку полностью поменять на новую, а уйти куда-то подальше, и засесть там хотя бы на минуту-другую для более-менее вменяемого восстановления. Тут бы и геймплей поменялся в реалистичную сторону, и игроки бы осторожнее были, и мамкиных нагибаторов бы поубавилось, и слово "Выживание" с главной страницы официального сайта бы тоже хотя бы в виде подорожника бы вспомнили... Болезни. Никита нам обещал болезни, и, собственно, для них в игру и вводились аугментины, анальгины, звёздочки и прочие вспомогательные медицинские препараты. Ну, тут надо просто ждать, этой механики ещё вообще нет. Очень много умений персонажа. Давайте глянем на умения персонажа, там же больше половины всё-ещё серые, они вообще не работают в игре, а половина из тех, которые работают, ни на что не влияют. Харизма, интеллект, память и прочие - вот нафига они нужны? Но они прокачиваются и что-то должны делать, но не делают... Такое чувство, что в БСГ только силой и выносливостью занимаются, больше их ничто не волнует. Умение владения оружием. У нас в игре 3 уровня владения конкретным оружием. Может мне кто-то объяснить в чём разница между ними? Я знаю только одну разницу - на третьем уровне можно перезаряжаться не уходя из режима прицеливания. Всё. Почему до сих пор никак не настраивают это скилл, который напрямую связан с главной игровой механикой - стрельбой? Загадка. Короче, такого в игре - везде и всё. Но по какой-то причине всё, что разработчики нам показывают - новые локации и новое оружие. Согласен, это интересно и нужно. Но, может, пора начать хотя бы по одному скилу на патч править или вводить? Ведь насколько было бы интереснее играть, если бы харизма действительно влияла на скидку у торговцев, и при этом, например, каким-то образом она могла как расти, так и уменьшаться для конкретного торгаша. Чтобы с помощью тех же дейликов её можно было поднимать, а какой-то иной механикой ухудшать.. Но зачем, лучше мы прилепим ко всем шмотка галочки, ведь это так реалистично... Может, пора уже? Или у нас все РПГ механики сводятся к "заточке" брони на +20% к танкованию, как показали на последнем подкасте? Держите меня семеро, а то опять тут ныть и конючить начну...
    4 points
  20. Yes, please nerf the damage ammo does even further, the game is way too tactical and hardcore for me while the TTK already outmatches the Call of Duty Franchise on normal Mode. I personally miss the old days where 2-3 hits been all you had to do and dropping them in an instance. Deadly ammo was available to everyone, 7.62x39 PS was all you needed back then. This abomination of a recoil system in combination with the low damage ammo we already have is literally Arcade hell and people still want to nerf it? Igolnik for example only has a chance to kill with headshots. Its not even a guaranteed kill with 5.45x39. Which is why no one in the right mind is still using 5.45x39 AKs. They are sold for less than 15k roubles on the flea. Some pistols are (for good reason) more expensive than that. BSG ditching their own realistic approach to please streamers and arcade mainstream players was and is a big mistake. Whenever people say EFT is hardcore, I do lose a few braincells. The only thing hardcore in EFT is its netcode problems and cheater infestation. EFT is in my terms very much arcade, with RPG gameplay elements in it. As a shooter it has some of the highest TTKs you can find on the market, especially when desync soaks up 50% of the hits. And a real hardcore FPS is known to be among the lowest. Fanboys obviously will say that I am just sucking at the game. But guess what? I am not. I am just tired that with every wipe the TTK gets pushed back. That doesn’t make me worse, since the TTK raises to kill me as well. It just annoys me when your headshot guys with AP ammo that do not wear helmets and they run away like their brain is not the body part they think with.
    4 points
  21. So, I guess some streamer cried about getting killed by some low-level player with an M1A so now it's banned from the flea market. They also banned the thicc weapons case and more ammo and some other weapons as well. Great Nikita let's make the game suck more for low level players. Let's not try and balance the game a bit by letting players be able to buy good gear and ammo off the flea. I'm a low-level player with little time to play. I have a full-time job and other interests, so I don't have the time to invest 40 f*cking hours a week to play this game. I'm still grinding to get to level 15 so I can finally unlock the flea and be able to buy some good gear and ammo but guess what most of the good ammo and gear is now banned from the flea so only no lifers can benefit from the higher tier gear and ammo in this game. This is total bullshite. I rarely run my PMC anymore due to all the cheating and desync but I do have a full eod stash with decent gear and 27 million in cash just from running my scav basically. So now that I'm getting closer to unlocking the flea you ban more shite. I can't buy a f*cking cash box so I have to have 27 million in cash stuffed in back packs and now I can't buy the thicc weapons case that I desperately need. This is absolute bullshit. If the flea is that big of an issue just get the f*ck rid of it already. Make all the gear be able to be found in raid and purchased or bartered for with the traders. It would be nice to be able to find some good ammo in a raid instead of all the shite ammo you find now. These restrictions do nothing but punish low level players.
    4 points
  22. Сначала небольшой кусочек юмора: А теперь серьёзно... отдача... Предлагаю дальше обсудить ролик об отдаче оружия в Таркове. В целом, я согласен с тем, что в нём сказано. Но что бы я ещё добавил, так это не просто тот факт, что отдача режется модулями в 2, 3 и даже 4 раза. Проблема в том, что модули не очевидным и неадекватным способом это делают. Приведу пару примеров: Я уже много раз писал - может мне кто-то объяснить какого лешего для буржуйского оружия если накручиваешь глушитель на ДТК показатели гашения отдачи складываются? Какой эльфийской магией ДТК продолжает работать столь же эффективно будучи внутри "банки", как если бы "банки" не было? Ну, бред же. По этой же причине все глушители для АК систем наглухо проигрывают буржуйским, потому что для АК не нужен ДТК, на который накручивается банка. При этом принципы работы глушителей не различаются, они одинаковы. Я согласен, что форма, вес и габариты "банки" могут как-то повлиять на отдачу, но не так лихо, как это происходит сейчас. Меня крайне удивляет, что оружие калибром 7.62 можно "натюнить" на отдачу, чтобы она стала меньше, чем у калибра 5.45. Это, простите, каким боком? Как тактическая рукоять может повлиять на гораздо больший импульс пули с большей навеской пороха и большей массой в оружие той же массы и габарита (серия АК, например)? Параметры отдачи базового оружия (АК, М1А, H&K 416 и многих других) неадекватно завышены. Фактически, с этим оружием нельзя нормально стрелять даже одиночными, потому что после каждого выстрела ствол задирается, будто из гаубицы палишь. А я напомню, 5,45 и 5,56 были специально разработаны малоимпульсными, чтобы стрелять было комфортно и удобно. На YouTube можно посмотреть сотни роликов, где люди стреляют из стокового оружия АК или М1А и нет там никакой дикой отдачи и задирания ствола. Да даже очередями стреляют без проблем. Я понимаю, игровые условности и всё такое, но давайте, всё-таки, будем оставаться в рамках адекватности и сделаем так, чтобы хотя бы одиночными выстрелами можно было работать без проблем. Одиночные то выстрелы почему такие "дикие"? Ну, вот так для начала. А дальше - батл!
    4 points
  23. Всем привет! Есть множество игр с показом последнего момента перед вашей смертью, почему бы не реализовать похожую механику в EFT? Я имею ввиду добавление полноценного 2-3 секундного повтора от лица убивающего или хотя бы места с которого был совершен смертельный выстрел с траекторией пули (такое кстати есть в Hunt: Showdown). Естественно показывать все это дело только после смерти всего вашего пати или же сразу если вы погибли в соло. Мне кажется это бы сильно помогло определить читер противник или нет. Далее эту механику можно развивать до полноценного патруля, как это сделано в CS:GO или DOTA 2: дать опытным игрокам (шерпам для начала, а далее расширять круг) возможность смотреть подобные повторы и выносить свой вердикт, на основе этого решения (самые подтверждаемые помощниками должны отправляться уже в поддержку BSG) команда BSG должна выносить окончательный вердикт по бану.
    4 points
  24. Плюсую. "Калибров" бьющим по метке на карте нам ещё не хватало) Из фич я бы предложил добавить: - пить из водоемов. Пусть бы оно действовало по аналогии кинжала сектантов, имитируя отравление, но лечилось бы Агментином. Но реально, умереть на берегу у реки от обезвоживания - извините, это архитупо. - минировать гранатой тела. Кто-то подходит, начинает лутать тело и слышит срабатывание запала. Есть пара секунд, чтобы отбежать пару шагов и лечь. Можно сам разброс осколков или радиус поражения меньше сделать. - добавить влияние ветра на дымовые гранаты. Пусть дым немного разносится ветром, а не просто облаком стоит. - слезоточивые гранаты. У нас есть противогазы в игре, которые никому не нужны. Граната со слезоточивым газом и очень бы помогала зачищать помещения, вызывая, к примеру туннельный эффект+контузию (дебафы к ней можно разные придумать) и сделала бы востребованными противогазы и фильтры к ним - добавьте, наконец, возможность включения / выключения света в общагах, как это было показано на одном из трейлеров. Учитывая, как это реализовано в подвалах резерва - это несложно сделать - в игре есть взрывчатка и детонаторы для гранат. Сделайте их редкими, дорогими, но с возможностью взрывать / выбивать двери, закрытые на ключ. Пусть это не касается меченок, но поможет с квестовыми дверьми. Иногда ключ задолбешьсч искать или цена на него конская
    4 points
  25. Päivitys 0.12.12.31 Muutokset: 1. MIP Streaming - lisätty takaisin grafiikka-asetuksiin. Kaksi uutta asetusta mukana: 1a. MIP streaming disk request limit Mitä matalampi arvo, sen hitaampi tekstuurien latausnopeus säädetylle laadulle. Suurempi arvo, lataa nopeammin tekstuureja. Hitaammilla levyillä tällä saattaa olla myös päinvastainen vaikutus, tekstuurit latautuvat hitaammin kun syntyy lukujonoja. 1b. Buffer size RAMin varaus tekstuurien lataukseen säädetylle laadulle. 2. Verkko-optimointia, latenssin vähentämiseen pelaajien välillä 3. Pelaaja-scavina syntymistä säädetty, pyritty estämään väärät syntypaikat 4. Muutettu tehtävään vaaditun tavaran ikonin näkymistä siten, että se näkyy nyt vain jos tavaraa VIELÄ tarvitaan tehtävään. 5. Lisätty uusia ääniä liikkumiseen muovisilla alustoilla 6. Muutettu ääniä liikkuessa ohuella, puisella alustalla 7. Lisätty ääniä hylsyjen putoamiseen muovisille alustoille Korjauksia: Pelaajat näkevät nyt toisensa Lab aulassa, mikäli menivät edellisissä raideissa eri kellonaikoihin (päivä vs yö). VoIP painikkeen positio korjattu 2560x1080 resoluutiolle AI:n käytöstä korjattu/muutettu heidän ottaessa vahinkoa piikkilangoista Estetty pääsyä paloautojen sisään Shoreline ja Lighthouse kartoissa Lisätty puuttuvat äänet pelaaja scaville (huohotus 'staminan' ollessa matalalla) Korjattu kasvuston hohtaminen sateella kun SSR on päällä Muutettu 'airdrop' sijainteja, joissa lasti jäi kiinni toisiin objekteihin (lamput, puut) Korjattu WARTECH TV-109 + TV-106 liivin käsittelykehää (peitti alleen muiden ja oli suurempi kuin piti) Korjattu ongelma jossa ääniin bindatut näppäimet resetoituivat muuttaessa muita asetuksia Palautettu mahdollisuus siirtää tavaroita scav ruudussa edestakaisin Korjattu "Item is not found in stash" virheen virhetekstin lokalisaatiot Korjattu Special -varustepaikkojen ikonit matalilla resoluutioilla Estetty nousemisen mahdollisuutta eri tyyppisten vaunujen, kärryjen ja kuorma-autojen alla kun sille ei ole tilaa Korjattu kolmannen persoonan hyppyanimaatiota hahmon kantamusten ollessa 'ylipaino' tilassa Korjattu 'zigzag' liikkeessä tapahtunutta kameran nykimistä Muutettu hahmon makuulleen menemisen nopeus 'ylipaino' tilan lähtiessä pois Korjattu väärä hyppyanimaatio hahmon juostessa Korjattu pelin pakotettu käynnistys väärälle monitorille Lisätty mahdollisuus vakuuttaa SRP soihdut Korjattu Benelli M3 tulimoodin vaihto Muutettu pelaajan nopeutta hahmon ollessa kyykyssä Korjattu hahmon animaatioita tehdessä nopeita sivuttaisaskelia ja samalla liikkuen eri suuntiin kyykyssä Korjattu ongelma joka esti pelaajaa käsittelemästä 'airdrop' lasteja Korjattu tehtävään vaaditun tavaran ikoni scav ruudussa Poistettu väärät äänitteet BEAR PMCn englanninkielisistä äänitteistä Korjattu ongelma, joka aiheutti valopistoolin ammusten ja RSP soihtujen 'teleporttaamisen' Korjattu Rogue pomojen suojanhaku käytöstä rakennuksista Customs kartassa Korjattu tavaroiden nimien näkyminen Japanin ja Korean käännöksissä Korjattu ongelma, joka aiheutti mittavaa ruudunpäivityksen alenemaa yö Factory kartassa Korjattu animaatio joka mahdollisti makuulleen menon hypyn aikana.. (Dolphin Dive) Nähdään Tarkovissa! - Markku
    4 points
  26. PATCH 0.12.12.31 Os presentamos las notas del parche 0.12.12.31 de Escape From Tarkov. LISTA DE CAMBIOS: 1. El Mip Streaming ha sido recreado y ahora puede ser activado en las opciones gráficas. Se han añadido dos opciones nuevas en los ajustes gráficos: A) Limite de Peticiones en el disco de Mip Streaming Cuanto menor es el valor, más lenta será la velocidad de carga de texturas a una calidad determinada. Si el valor es incrementado, las texturas se cargaran antes, incrementando también la carga en el disco duro. En discos duros lentos, esto puede llevar a una larga fila de operaciones creando el efecto contrario al deseado, que las texturas carguen más lento. B) Tamaño del Buffer La cantidad de RAM reservada para que las texturas carguen a una calidad determinada. Cuanto mayor es el valor, mayor es el pico de carga en el disco y mayor será la velocidad de carga de las texturas necesarias. 2. Optimizado el buffer de red para reducir la latencia para otros jugadores. 3. Ajustado el sistema de spawn de los jugadores Scavs para evitar que aparezcan en posiciones incorrectas. 4. Cambiado el icono de "objeto de misión". Ahora solamente aparecerá si sigue siendo necesario para la misión. Si el objetivo ya ha sido completado y los items entregados, el icono no aparecerá. 5. Añadidos nuevos sonidos al moverse en superficies plásticas. 6. Ajustado el sonido del movimiento en superficies finas de madera. 7. Añadidos sonidos de casquillos al caer en superficies de plástico. LISTA DE ARREGLOS: Ahora los jugadores pueden verse entre sí en la pantalla del lobby de Labs si antes entraban en las incursiones con horarios diferentes (de día y de noche). Se han corregido las ubicaciones de los botones de VOIP para la resolución de 2560x1080 Se ha corregido el comportamiento incorrecto de los bots al recibir daño por alambre de espino Se ha arreglado la posibilidad de entrar en los camiones de bomberos en Shoreline y Lighthouse Se ha corregido la falta de sonidos de la respiración fuerte del jugador Scav cuando la resistencia está baja Se ha corregido el brillo del follaje (hierba) durante la lluvia con el SSR activado Se han corregido los puntos de caída de los paquetes de ayuda aéreos en lugares donde podían colisionar con otros objetos Se ha corregido el radio de interacción con el chaleco táctico WARTECH TV-109 + TV-106 cuando se encuentra en el suelo Se ha corregido el reinicio de los ajustes de la frases después de cambiar otros ajustes Se ha corregido la posibilidad de transferir objetos al inventario del Scav en la pantalla posterior a la incursión Se ha corregido la localización del error "el objeto no se encuentra en el alijo" al intentar utilizarlo para un trueque en el mercadillo (Flea Market, Mercado de Pulgas) Se ha corregido la visualización incorrecta del icono de las ranuras especiales en resoluciones bajas Se ha fijado la capacidad de levantarse al encontrarse tumbado bajo los remolques, vagones y camiones cuando no hay espacio para ello Se ha corregido la animación incorrecta de salto estacionario en 3ª persona cuando el personaje tiene sobrepeso Se han corregido los parpadeos de la cámara al moverse en zigzag Se ha corregido la velocidad de tumbarse después de deshacerse del estado de sobrepeso Se ha corregido la animación de salto incorrecta durante el sprint; Corregido el lanzamiento forzado del juego en el monitor secundario Se ha corregido la posibilidad de asegurar las bengalas RSP Se ha corregido la posibilidad de cambiar el modo de disparo de la Benelli M3 cuando el arma está con el cerrojo cerrado Se ha corregido la velocidad de movimiento incorrecta del jugador al estar agachado Se han corregido las animaciones de movimiento del jugador al dar pasos laterales y al moverse en direcciones opuestas mientras estás agachado Se ha corregido un problema que provocaba la imposibilidad de interactuar con los paquetes de ayuda aéreos en algunos casos Se ha corregido la visualización del icono del elemento de la misión en la pantalla de transferencia de elementos del jugador Scav. Se han eliminado las líneas de voz incorrectas para las voces del PMC BEAR en inglés Se ha corregido un problema que hacía que los cartuchos de la pistola de señales y las bengalas RSP se teletransportaran en algunos casos Se ha corregido la velocidad de la animación de inclinación cuando se utilizan inclinaciones Q/E durante las inclinaciones lentas Alt+A/Alt+D Fixed the speed of leaning animation while using Q/E leans during slow Alt+A/Alt+D leans; Se ha corregido el comportamiento de los jefes Rogue para encontrar cobertura en los edificios de Customs Se ha corregido la visualización de los nombres de los elementos en el inspector en las traducciones japonesa y coreana Se ha solucionado un problema que provocaba una reducción significativa de los FPS en Factory de noche Se ha corregido una animación incorrecta que provocaba la posibilidad de tumbarse en el aire mientras saltabas
    4 points
  27. Hello! We are aware of the ongoing issue and the developers are currently working on resolving the problem. All the best, Melody.
    4 points
  28. Читаки, Вчера был случай, чел на стрейфе дал очередь мне в голову, что поразило, так это то, что стреляет он трассерами и пули летели следующим образом: одна слева от головы прошла, вторая справа, в каких то миллиметрах и далее две в лоб. Это с АКМ. Я когда стреляю с акм у меня он пляшет ого-го, а тут такая кучность. Такое же наблюдал и с АР системами, зажимают из далека и о чудо, в груди сразу несколько дырок, даже оружие вскинуть не успеваешь. Потом проверяешь на мишени, хз как им это удаётся, автомат сначала прыгает и уж никак не получается прям со старта так кучно валить. Что до их количества, фиг его знает, но то что они есть отчетливо видно даже по барахолке. Люди продают пачками броники или сотнями какую-нибудь лабуду, сделать такое обычному смертному, ну не знаю.
    4 points
  29. they dont care that people cheat, and they dont care about server issues, they dont are about how broken their AI is. Let me break it down better....They dont care about their game. As long as certain streamers are happy then thats all that matters
    4 points
  30. +++ Чё БСГ мелочится. Пусть уже добавят 3х-этажного робота, стреляющего 6-ствольными лазерными гатлингами, покрытого силовым полем. То же самое будет. О каком реализме вообще речь не пойму, если ты на таможне заходишь в библиотеку с центрального входа, проползаешь наверх, к стекляшке и в щель стеклянных блоков на втором этаже залетает ровная полоса трассеров со стройки? Т.е. эти боссы видят тебя 100%, не важно, где ты и видели ли до этого. Это же касается и Тагилы. Наденьте кто-нибудь НБ маску сварщика на лицо и выпустите в нее магазин 5.45х39 БС в упор, чтоб он, наконец, понял, что немножко нереалистично после этого дышать, не то что молотом размахивать.
    4 points
  31. А торговец на больничном! Или на переучете! Или "Вышла на 15 минут, буду через час!" А потом: "Вас тут не стояло!" Или нужно в бахилах к терапевту, а бахилы только с галкой. Реализма больше, больше души.
    4 points
  32. Fakt. Es gab früher sogar den Region-Lock so das Mr. Chang damals nicht mal auf Euro-Servern spielen konnte. Zum Kern und Problem des Thread-Themas: Andere Entwickler schaffen es auch eine gut funktionierende Stable-Version zu halten, ohne bei Updates den Netcode zu zerschießen. Viele davon kleiner und mit weniger Ressourcen als BSG. Auch von der Behauptung das EFT niemals als echten Hardcore-Taktik Shootern spielen wollen würde halte ich nichts. Die meisten treibt gerade dieses Versprechen zu Tarkov und viele sind dann bitter enttäuscht und irritiert über die Desync von der Sie zumeist über die Kanäle der Streamer zuvor Garnichts gehört haben. Die Masse die am lautesten jammert und fordert ist im seltensten Fall repräsentativ für die Kernfanbase. Das Anti-Cheater-Meta führt auch nur dazu, das sich die Verfügbarkeit diverser Items extrem weit verschiebt, während Cheater immer noch den hottesten Stuff dabei haben. Und Streamer sich entweder über RMT oder intensiven Zeiteinsatz den Rest besorgen, schließlich ist das ihr Beruf und imposantes seltenes Gear zieht Blicke auf sich. In einer Zeitspanne in der zum Teil einige Käufer des Spiels einfach weg sterben darf man durch aus mal erwähnen, dass die eigene Geduld ausgereizt wird. Vor allem wenn man sich gegenüber der Community nicht transparent gibt. Nachvollziehbare öffentliche Roadmaps? Grobe Termine die auch eingehalten werden? Transparenz bei Updates und deren Inhalt damit die „Tester“ auch ordentliches Feedback geben können? Nichts davon sehe ich hier. Ist euch eigentlich mal aufgefallen das der Lighthouse Trader anscheinend nicht existiert? Und dass wir laut Aussagen von Journalisten gar nicht auf die Unity20 geupdatet haben? Das erfährt man alles hinterher, als „Überraschung“. Wie soll man so etwas den bitte positiv aufnehmen? Ich weiß nicht ob das ein kulturelles Ding ist, aber ich werde lieber im klaren darüber gehalten und bin da deutlich nachsichtiger wenn ich transparent erfahre das dies oder jenes es nicht in den Patch schafft und das etwas für einen gewissen Zeitraum geplant ist, aber verschoben werden musste, anstatt Tage nach einem Patch davon über Dritte zu erfahren. Ich wünsche nicht sofort knallharte Ergebnisse sondern wäre froh über etwas Transparenz. Wie stehts um die Unity20? Wieso war der Lighthouse Trader jetzt noch nicht dabei? Wann können wir mit PMC Karma rechnen? Welche Schritte stehen gegen Cheater an? Inwiefern soll das Gunplay dieses und nächstes Jahr überarbeitet werden? Sowas eben.
    4 points
  33. Du hast so ziemlich recht mit deiner ganzen Analyse. Jeder erfahrene Spieler wird das bestätigen können. Das problem ist aber: 1.Die ganzen Kevins(BetonGöpfe) wissen das nicht und oder ignorieren es einfach 2.Existiert dieses Problem seit anbeginn von Tarkov. Mal mehr mal weniger. Gerade der zweite Punkt ist eigentlich das Schlimme. Jetzt stellt euch mal vor, die wollen wirklich das gesamte Spiel auf links krempeln, mit Map zu Map transfer aka ihre Idee einer "open world", was die Gesamte serverinfrastruktur noch deutlich mehr stressen wird.
    4 points
  34. Positiv: Verfügbarkeit von Endgame Items wurde wieder etwas eingeschränkt (Munition, Waffe und Bodyarmor). Da geht aber auch noch mehr. Negativ: Sound.... mal hat man gar keinen Sound, mal höre ich Dinge von der anderen Seite der Map, absolute Katastrophe. Performance.... ich weiß... Beta und so, aber es sollte doch etwas mehr drinnen sein, ich würde ja nichts sagen wenn. Tarkov ein grafisches Wunderwerk wäre, aber da sind wir auch weit entfernt. Waffen Recoil wird gefühlt mit jeden Patch immer unrealistischer.
    4 points
  35. The fact you can't refund should have been the red flag, but I thought I'll give it a go. Well I have and it's unplayable. 1GB internet connection and never have a problem with any other game. I don't even recall the last disconnection I had in previous games. Tarkov however likes to either stay in a perpetual state of 'Awaiting session start' or straight up 'connection lost'. A game which is based around the perma-loss mechanic makes this a frustrating endeavor. I shouldn't have to F4 our of a game freeze to be punished because I left a raid... what raid did I leave, the session never started! Or actually make progress and then disconnect to come back without your original or scavenged gear and be "heavily wounded". The game is not BETA. BETA is game complete and bug testing, this is just smoke and mirrors to avoid refunding people because they can't fix the terrible server code. Otherwise, why no 1.0? Don't you think all the data from the couple of years of public testing would complete a BETA phase? Why are new things introduced in the middle of BETA, it makes no sense as a developer to introduce things into a game state that is in testing before you free that of any bugs. I raised a ticket - was told to respond to the ticket action or it'll be closed in 24 hours. I either got a 404 error from my phone or my log in to account on desktop to see my profile without any ticket listed. Took screenshots and raised a new ticket and now just don't get a response. I have lost some money, but the lesson learned will save me doing similar in future.
    3 points
  36. Касаемо отступников - там дело не только в звуке, но и в общей синхронизации. Либо у них нет ограничений на одиночные выстрелы. Я довольно много раз умирал от них, когда они стреляли по мне из полуавтоматического оружия (SR-25 например). Вот отступник идёт ко мне спиной, я его выцеливаю, и тут я начинаю получать дамаг и умираю за полсекунды, и когда падаю, вижу, что этот самый отступник повернулся в мою сторону и стреляет. Т.е. я умираю раньше, чем вижу действие отступника. Насчёт отсутствия ограничения на стрельбу одиночными - когда я так умираю, в статистике видно, что в грудь влетело 3-5 попаданий, а в игре я слышал один выстрел. Иными словами, идёт рассинхрониазция по всем фронтам: визуальная и огневая. С обычными ботами я такого не замечал. Даже с ЧВК почти всегда дела обстоят лучше, да, бывают подозрительные смерти, но даже читеры так "дико" не валят. Мне удивительно, что уже почти год разработчики ничего с этим не делают. Неужто никто подобные баг-репорты им не высылал? Сомневаюсь, да достаточно пару стримеров посмотреть, когда они по маяку гуляют, там уже всё видно становится. Давайте соберём петицию: Никита на стриме хотя бы 3 часа пусть играет на маяке на общих серверах. Вот его бомбанёт, так бомбанёт, там половину офиса уволят нафиг.. Но, может, хоть игрой займутся:))
    3 points
  37. Dann gäbe es aber kein farbigen Ingamenamen mehr *duck und weg*
    3 points
  38. в армии, из обычнейшего АК 74 в деревянном обвесе (единственный был в роте) "двойками" и "тройками" магазин спокойно ложился в стандартную ростовую мишень.У 74го отдачи практически нет. А в игре тупо похерен весь принцип прицельной стрельбы короткими очередями из за абсолютно безумного подброса ствола,а вот зажимать 50+ патронов можно практически в точку-рИалный рИализьм,что ещё тут сказать
    3 points
  39. Кто меня звал? Так было. Теперь я смотрю, что Никита предлагает на подкастах в виде нововведений... всё больше магии, всё меньше здравого смысла. Сначала ввели аирдропы, потому ввели аирдропы по требованию, завтра введут "заточку" оружия и брони... У нас тут милитари шутер или Мир Таркова?? Наверное, больше всего меня расстраивает, что разработчики не придерживаются тематики, которую они сами задали. Сначала они говорили о реалистичности и СБЭУ, а теперь у нас боссы, которые бегают без брони, но не умирают от магазина выпущенного в пузо, отступники, которые с 170 метров кладут очередь точно в левый глаз, но главное - наркоманские квесты, которые и не квесты вовсе, а ачивки, которые по какой-то причине стали обязательными к выполнению. И вот так шаг за шагом всё падает и падает желание возвращаться в игру. Помню, раньше я после вайпа мог 2-3 месяца играть с интересом и азартом, хотя техническое состояние игры было куда хуже. А теперь 2-3 недели и всё - скука и расстройство. Может, я от игры устал, а может, Никита игру двигает в какую-то дивную сторону волшебства и магии.. Я тут два дня пытаюсь с калашом на 5,45 бегать, беру БП и БС патроны. Такое чувство, что горохом стреляю, даже обычные боты умирают долго, а ЧВК бегают, как на пейнтбол вечеринке... Сегодня решил пострадать хернёй и взял СТМ на 9х19 AP. Пошёл на развязку, встретил бегунка ЧВК без брони. Он умер с 11 попадания. С 11 попадания вообще без брони... В статистике я ему 429 единиц урона нанёс. Ну, вот как в Тарков теперь можно играть? Пока "семёру" не возьмёшь, хрен кого убьёшь, если не в лицо.. А вы говорите, что игроки уходят. А что им ещё остаётся?? Никита на подкасте рассказал, что они скоро отключат Steam Audio. Ну, думаю, пора отвыкать. Отключил бинауральный звук.. Начал бегать.. Это ужас кромешный. Да, SA баговал, да, были ложные звуки, но зато была позиционка достаточно хорошая. А сейчас я звук врага слышу, но хоть ты мне нож в пятку втыкай, я не могу понять откуда он.. И дело не в наушниках, у меня 3 пары Sennheiser ушей есть, RHA, Meze, AKG, Beyerdynamic и в любых ушах позиционка ноль без палочки. Зашёл в Пешку на Резерве, был на втором этаже, и тут слышу - бежит кто-то, по переменчивой скорости либо ЧВК, либо Челобот. И бегает где-то вокруг меня, и бегает.. а я даже сказать не могу левее, правее, выше, ниже... Но что меня окончательно сразило.. Вот он бежит, громкость шагов нормальная, будто метров в 10-15 от меня, а потом БАЦ и звуки пропали вообще, сразу, наглухо. Думаю, что за магия... начал спускаться по лестнице и БАЦ, звук опять магически сразу громкими и отчётливыми появились метрах в 15 от меня.. т.е. враг убежал в другой конец пустого зала, где звук от деревянного пола должен быть слышен за километр, а я его ВООБЩЕ перестал слышать, будто и нет никого. А как он снова подошёл ко мне ближе 20 метров, звук резко и громко появился сразу, без нарастания и прочего ему присущего. И как играть в помещениях с таким звуком? Ни дай бог они выпустят улицы Таркова раньше, чем как-то разберутся со звуком... я вангую такой ор выше гор из-за звука, что всё, что было раньше покажется детским садом. Ладно на резерве максимум 3 этажа и все уже наизусть выучили, что если на металл наступил - это в одном углу, если на стекло - это в другом, если на дерево - в третьем. Причём, заметьте, именно выучили, по звуку понять позиционку можно с погрешностью 147% и то ошибёшься. А представьте, что мы зашли в жилой комплекс, где по 5 квартир на площадке, 5 этажей... да свихнуться легче, чем по звуку понять кто где топает.. И в догонку - при активном Steam Audio я мог достаточно точно определять не только направление, но и расстояние до звука, будь то выстрел или шаги. А сейчас я слышу звук, и кажется, что до него метров 10 максимум, а потом видишь цель, а до неё 30 метров.. и так во всём. Ужас, а не звук, одним словом. И это я ещё даже не заикаюсь о каких-то эффектах, которые должны быть наложены на звук в зависимости от окружения, потому что выстрел в помещении и на улице две большие разницы. Но стандартный движок даже не пытается этого изобразить...
    3 points
  40. Все время забываю . что основная масса игроков пришла не так давно , в последние два три года. Они просто не видели ни чего другого . И все что сейчас есть в игре в порядке вещей. В отличии от *олдов* которые покупали совсем другую игру. Мы в свое время покупали/ играли в / нам обещали / шутер * с ржавой ксюхой и горсткой патронов* с элементами экономики , рпг и т.д. А получили на выходе эконом симулятор купи - продай с элементами шутера. Скажи кому сейчас , что изначально топорист был топористом , только потому что у него больше в рейд взять не чего было ни кто не поверит. Скажи Что дикус с ксюхой был подарком небес , а за его смерть переживали больше . чем сейчас за фул сет , наверное посмеются. Разница стала небо и земля. И это не нытье , что раньше трава зеленее и небо голубее . Это просто изменилась концепция игры. Плохо это или хорошо разговор другой . Факт в том . что покупали одно получили другое.
    3 points
  41. 3 points
  42. ¡Llegaron los descuentos de verano en la pre-compra de Escape from Tarkov! Desde el 3 al 6 de Agosto de 2022, habrá descuentos en todos los tipos de pre-compra y mejoras de ediciones de Escape from Tarkov disponibles en el sitio web oficial del juego. ● Edición Standard - 15% de descuento ● Edición Left Behind - 15% de descuento ● Edición Prepare for Escape - 15% de descuento ● Edición Limitada Edge of Darkness- 20% de descuento ● Descuentos en todos los tipos de mejoras de ediciones - 15% de descuento Los descuentos comenzarán el 3 de Agosto a las 21:01 GMT y terminarán el 6 de Agosto a las 20:59 GMT. El descuento permanente por la compra de varias copias como regalo no se sumará a los descuentos de verano. ¡Nos vemos en Tarkov!
    3 points
  43. haben sie ja schon öfters.... haste dir auch immer so zurecht gedreht als obs dann doch nur die hälfte war die wirklich gecheatet hat etc bla bla bla.... 1. ist es legal unmöglich an diese Zahlen zu kommen 2. Würde man dir Zahlen zeigen, würdest es du ja eh nicht glauben und es dir schön reden. 3. gibt es auch die Möglichkeit sich selbst nen Überblick zu verschaffen, und es nicht andere machen lassen, denen man ja dann eh nicht glaubt, weil die Zahlen ja nicht von BSG kommen.... und dann wieder back to Oben!
    3 points
  44. Ich glaube auch nicht, dass es so extrem viele Cheater gibt. Vielleicht jede 5-10 Runde sehe ich einen Rage-Cheater (mit Ausnahme vom Cheaterplayground: Labs). Die spielen immer nach demselben Muster. Man hört sie aus der Entfernung an sprinten, die nähern sich auf dem kürzesten Weg, wissen genau wo man ist, man fällt tot um bevor die um die Ecke kommen und es wird nichts außer Head-Eyes mit Aimbot getroffen, weil der Wallhack den Lappen nicht reicht um etwas zu killen. Den Rest meiner unlogischen Tode führe ich auf den Netcode zurück. Bei Tests dank unheiliger Jäger Quests konnte ich feststellen das die Hitreg auf Westeuropäischen Servern zwischen 25%-85% liegt. Macht einfach mal den Selbsttest mit einer Mosin und 7.62x54R PS. Die Patrone ist fast immer ein Oneshot auf den Oberkörper wenn der Hit zählt und geht auch durch Level 4 wie Butter durch. Bei einem Treffer ist der Gegner zumindest sehr schwer verletzt. Wenn ihr dann kein Stöhnen vom Gegner hört, hat der Server den Treffer nicht weitergegeben (oder die Person war präventiv auf Painkiller, AI Scavs sind aber nie auf Painkillern). Ein kurzer Schmerzschrei ist übrigens nur Clientseitig. Ist leider über den Schaden den man beim anderen gemacht hat nicht aussagekräftig. Genauso der Endscreen der mit +500 DMG auf eine Person ohne Panzerung in wenigen Sekunden nur zeigt welchen Schaden dein Client vermerkt hat. Nicht aber was ankam. Ich spiele eigentlich immer nur Halbautomatik, gehe nur auf den Kopf. Gerade bei ungepanzerten Kopftreffern muss man dann schonmal mehr als 3-mal treffen. Je nachdem ob der Server mitspielt trifft man zwar oft schon beim ersten Treffer, aber spätestens, wenn man mit dem 4 Kopftreffer dann endlich killt will man eigentlich nur noch in den Exit. Manche normalen AI Scavs haben auch einen abartigen Healthpool. Da habe ich z.B. bei einem nach einem Headshot (der hatte nur eine Uschi auf) das stöhnen gehört. Es sind auch nicht immer Begegnungen mit Spielern die unlogisch ablaufen. Als Beispiel hat mich ein KI Scav mit einer AKM über den Haufen geschossen als direkt der durch die Tür kam. Für mich sah das erstmal aus wie Ultra-Instinct und Head-Eyes. Man sah und hörte nur einen Schuss. Waren aber über 9 Treffer von denen ich nur einen sehen konnte aus einer Vepr 7.62x39. Genauso kann der Netcode heftige Zeitsprünge machen. Da klingt dann eine halbautomatische Shotgun schonmal so als hätte sie eine Kadenz eines MG-42. Auch wenn man teilweise glaubt man wurde von einem einzelnen Schuss gekillt sollte man sich vorher den Death-Screen ansehen bevor man reportet. Oftmals hat man nur einen Schuss gesehen oder gehört, ist dann aber über 16-mal getroffen worden. Das sind oft die Server und der Netcode. Eine extreme Cheaterpandemie, die für einen Tarkov-Esque Shooter abnorm wäre kann ich nicht bestätigen. Ich hoffe einfach das es mit dem Update auf die Unity20 besser laufen wird. Wie viele Jahre soll das dieses Spiel noch plagen?
    3 points
  45. Не стоит путать теплое с мягким. Если говорить услвно, то. Человек играет в игру, куда то бегает с какой то целью, что то носит. В кого то стреляет. Перезаряжат оружие по тому что по тратил патроны. Лечится по тому что примлетело в стычке с врагом. В общем обычные игровые действия. Если он делает это много, по простому задротит, вот это ГРИНД. А если человек делает все то же самое, но с оговоркой "просто так". Стреляет в воздух, перезаряжает полные магазины, тащит от входа к выходу рюкзак с теми же болтами, сидит задницей в костре, что бы юзать аптечки. И при этом он получает тот же опыт для умений как и обычный игрок, вот это чистой воды абуз.
    3 points
  46. Having fun obviously, idiot. Are you the tarkov fun police? Do you, the sorry 165 post count internet forum user, decide for everyone what is acceptable to do in the practically sandbox environment of a tarkov raid? You got murked by player scavs and you're mad about it. Stay mad or touch grass, your choice.
    3 points
  47. Well. I found a (the?) solution. But you might need to adapt it for yourself. Here's what I did: 1. Download TCPView from https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/tcpview 2. Run it, ideally on a second screen. Sort the network connections by "Create Time." Do NOT filter only for the EscapeFromTarkov.exe process, let it show you all processes. 3. Play Tarkov. When it freezes, observe what network connection got created at that exact time. For me, that was a TCP connection attempt (TCP SYN) to an IP address in my local network (192.168.1.100): I used to have a network device there, but not anymore. For some reason, Tarkov triggered "system" to try to connect to 192.168.1.100. Nothing answers on that IP, naturally, and Tarkov would freeze until the network connection timed out. I "fixed" the problem by making a Windows Firewall rule that blocks all TCP communication on port 445 to that IP address. No more freezing, instant end game screen after death or extraction. That, of course, isn't a great solution, merely a band-aid. I then searched the registry (regedit.exe), and of course 192.168.1.100 is all over it (used to be a file server there). One thing I noticed is that I had mapped network drives still pointing there. My working theory is that Tarkov enumerates all local drives for some reason, including mapped network drives on that IP. So, my suggestion to you all is: - check if you have any outdated, mapped network drives, or any other inaccessible drives - no? Well, download TCPView and follow my instructions, and find out if there's a similar connection popping up for you - if so, see if blocking that IP (technically, that's the firewall sending a TCP RST) solves the problem for you, too (you need to take the REMOTE IP from the tool and block it as the REMOTE IP in the firewall rule - even if it is a LAN IP, as it was for me!) - if it helps, and if you have a ticket with the makers of EFT, please update it with any new information from this procedure Hth.
    3 points
×
×
  • Create New...