Jump to content

Leaderboard

  1. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      124

    • Content Count

      3,656


  2. tobiassolem

    tobiassolem

    Emissar


    • Points

      100

    • Content Count

      1,996


  3. Voskresen

    Voskresen

    Member


    • Points

      100

    • Content Count

      31


  4. kelevra_06

    kelevra_06

    Member


    • Points

      81

    • Content Count

      1,084



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/27/2020 in all areas

  1. 52 points
    Добро пожаловать в тему клана SPARTA Оставляйте свои заявки на вступление ниже в теме!
  2. 19 points
    Dear Escapers! About bans: Everybody can actually appeal to BattlEye with a ban case (you can write to them directly). Also BattlEye unban people from time to time due to their false-positives, although it is really really rare. Tweak was banned by manual mistake (it's not related to cheat accusation videos or BattlEye) and it literally was a single specific case. Human factor is always a thing and we immediately checked that no one else was banned by that mistake. We do not favoritize anyone. Again, you CAN appeal to BattlEye. If they cannot help you and you still thinking it was a mistake, after you get a response from them - write to our support. Thank you!
  3. 18 points
    Friends, we decided to ask Developers of EFT a few questions. Material was collected by Emissaries from their communities. We present to your attention a small interview. Q: Please tell us how do you create a roadmap for adding weapons to the game? How do you determine which weapon to add next? What was behind the decision to add the almost unknown DT MDR as the first bullpup, when there are much more well-known " brands” that, as guest stars in commercials, would attract more interest in the patch in which they are introduced, and the game as a whole. AUG in this case. A: There Is a plan, a list of weapons that was created at an early stage of the game's development. Some weapon samples, like the DT MDR, were taken from Contract Wars to more closely link both projects into one universe. Also, we add weapons that we like, not that are currently fashionable and in the trends. After that, the weapons from the list are sent in order depending on the complexity of the models, to outsourced staff or made inside the office, under the guidance of weapons specialist Vlad. After creating models, the project is passed to animators and programmers. If the weapon has additional parameters that were not present on other weapons, for example, as on the PPSH, shooting with an open bolt, these functions are added, polished, and only then the weapon is added the game. Q: Can you please fix the error window at the flea market when the quantity of goods purchased is bigger than what the seller has, replacing it with the purchase of all that is left with the corresponding price conversion? A: This bug will be fixed in one of the upcoming patches. Q: A long time ago, we got the functionality of "flea market". What about the equally important "Auction"? Tell us what it will be like. Is it planned in the 0.13 patch family? A: It is not a fact that it will be in the 0.13 patch family. We are not sure whether an Auction is needed in the game, since the flea Market also performs the function of an Auction to some extent. Q: Did you ever get the idea to move part of EFT to virtual reality? Do you think this industry is promising? A kind of EFT VR: experimental DLC in the Hideout, where you can spin, disassemble and shoot with several weapons and interact with the environment of the Hideout. A: Yes, something similar was planned, but much later. Q: Will the main trailer of the game be re-edited for the release that has been with us since 2015? A: There will be a new release trailer. There is no information yet on whether this will be a cgi trailer. Q: Is it planned to be possible to exit the Hideout to a small location for " personal use” with a shooting range for shooting weapons at long distances? Or maybe a location for " personal use”, which is planned for a small initial training? A: There are some plans for long-range weapons targeting. But we are still thinking about how it will look like. Q: Are there any plans to introduce a counteraction to players using various paid VPN servers? Well, are there plans for some regional restrictions for players who are from China to play on European servers? I understand that this is a trace issue, but I want to know. Well, or do you want to clarify without any streamlined words, whether the restriction will be imposed on Chinese players only on the territory of China? A: Regional restrictions are already in place. China is already isolated in its region. But now many Chinese people use VPN, we can not completely prohibit its use because we will lose a huge number of players. Q: I will still raise the old question, is it planned to introduce abstract slings for weapons, two-point, three-point, even without animation (although where is it without it), but this in reality allows you to quickly change the main weapon to a gun and vice versa? (because in the end, you will also make pistol bullets more dangerous). A: The mechanic of rapid, tactical weapon change (speed, reset) will be introduced. It is possible without visual representation of the sling itself. Q: Not so long ago, the Kalashnikov concern released a series of videos on the shooting of AK-series submachine guns (there was also a PKK and a PPSH). will the same behavior of weapons be implemented, such as overheating of the barrel, fire, because often in a raid, just the same, about 200-300 shots are fired at opponents, or even more. A: The weapon overheating is scheduled. In the upcoming versions. Q: The wearable ammunition in vests can also be damaged by enemy fire, and also, stuffed magazines can be an involuntary protection (sort of), is this planned? A: We thought about it. The minimum protection may be possible, it all depends on the configuration of the vests. We want to do this correctly and efficiently. It takes time and effort. But the items themselves will be displayed on vests. And there will also be wearable armor plates. Q: Will there be a fundamental difference between cultists and ordinary scaves(in addition to the poisoned weapons/ammunition)? Namely: will they conflict with the scavs/raiders/UN (because now bots do not conflict with each other); the manner of behavior and movement on the map will be similar to the scavs(relative binding to a certain area) or it will be patrolling/moving around the map; will there be a cultists own voice-over? A: Cultists are a closed topic. Players will learn everything in the future. Q: Will the mechanics of items and equipment that are in the vest/pockets/backpack be implemented in the future when they are hit(Yes, some similarity to what was in DayZ, but not so destructive, probably)? The mechanics are not unambiguous, since on the one hand, the loot can be damaged, completely or almost completely so that everything player scored in the raid will be gone and he will be left with nothing; on the other - it somewhat coincides with the desired concept, voiced by Nikita, when the player has to choose: he wants to fight or get out. A: It's too early to say. This is certainly realistic, but it is a large amount of work: creating damaged items, their characteristics after damage, and so on. Perhaps something similar will happen in the future. Time will tell. Q: I Would like to convey another question/request that POPs up from time to time when playing in a party: is it possible to move the ready button in the lobby to another place to avoid accidental clicking, after the next button. Sometimes pressing the ready button can happen on the machine, from the habit of playing solo(just skipped the lobby), and sometimes when you want to join the party as a scav(lead when you go as a scav, there is no window with a map and insurance, and your finger is trying to make a couple of extra clicks - as a result, we again skip the lobby, load up in the raid, click back...). A: the entire UI is planned to be reworked, including the button transfer. Q: There are interesting cartridges of 5.7*28 caliber, namely Vanguard V57, Elite T6, VBR "TB", VBR " B2F " are you planning to add these cartridges into the game, or one of them? A: This question is from the category of a thousand questions of people who understand the topic, constantly find something. Different cartridges are planned in the future. It is worth understanding that there are a lot of samples, types and brands of cartridges. We will pay attention to these cartridges, see if they are interesting, and introduce them sooner or later. Because we are interested in everything which stands out. Thank you for the ideas you send us. Q: Are there any plans to update PostFX? Now the post fix works in raid, and the lobby and inventory remaines unchanged. That gives fatigue to the eyes. A: Yes, we want PostFX to work in the menu. When? We will try to do it in the near future. Q: In one of the upcoming updates, it was planned to introduce an in-game system of reports on cheaters. Unfortunately, this topic was not discussed on the last podcast. In this regard, I would like to have an update on this - when to expect its introduction, and the mechanism of how it will work itself, if possible… A: A detailed report system is planned. You will be able to report poor server performance in real time, so that we can quickly take action on the server. You can also report an incorrect nickname and potential cheater. Q: Are there any plans to add HitBox of plates for bulletproof vests? If so, will the PMC's own HitBox system be reworked? A: The answer to this question has already been given slightly higher. Q: If you compare the current state of the economy with the release, how much are you going to complicate or make life easier for players? (Meaning how difficult/easy it will be to get rich). A: it is planned to make life more difficult for players in economic terms. The game follows this direction from the very beginning. In order for the player to get rich, you will have to try very hard. If you want to earn money? These will be clear and simple mechanics. If you get rich, we are against it. You'll have to make an effort. Q: How possible is it at this stage of development to rebalance all the weapon mods in the game so that at least for the most popular weapons there are several meta builds to return at least a little to the original idea of gunporn, and players at least a little bit chose weapons not only for the sake of good numbers in the indicators, but also for a pleasant appearance? At the moment, each weapon has 1 build option with the best performance. This is not very realistic - it cannot be that the same weapon preset will be equally ergonomic and convenient for different people. A: We are constantly introducing various modules. A lot of modules have not yet been added to the game. We are gradually introducing them and partially correct them. Some mods will only visually differ from each other, but they will be identical in characteristics. So Yes, small adjustments are constantly made, but total rebalancing at the current stage of development will not be effective enough. Full rebalance of all items will be made after adding all the main items (modules, mods, barrels, and so on). Q: Will Unity 2019 add more functionality? How will Unity 2019 help developers? A: We can't give a specific answer on the topic of Unity 2019 Yet. The transition to Unity 2019 is planned. There are quite a lot of differences from the 2018 version, we will still study and experiment on this regard. Q: Tell us about the status of the Arena. When should we expect it ? A: The Arena is not ready at the moment. There are no exact dates yet. But the arena will definitely be there. Q: Recently posted photos that show a decrease in stutters and memory usage. Can you tell us more about this? What exactly has changed and will there be similar changes in the future? A: There will definitely be similar charts in the future. We have statistics of "long" frames, when the frame is rendered more than 1000ms (1 second or more) - in fact, it is a freeze. Such freezes must be corrected. Now there are fewer of them, about 40%. However, there are still freezes that will be fixed in each new patch. This will be especially evident in 0.12.7 and 0.12.8. This is a long-lasting problem that we have constantly been fighting, are fighting and will continue to fight. Q: When will you add story quests related to Tarkov's story? A: Storyline quests will be added before the game is released. This is one of the interesting and expected things. There will be a lot of interesting plot twists in Tarkov. Q: The range of use of grenades is very limited due to the extremely small explosion radius. Against the background of all the grenades presented in the game, only the f-1 stands out due to the small chance of hitting the enemy with a fragment at a distance, but these fragments are too few. Also, for some time now, the explosion of a grenade can not contuse, stun the player. And the visual effect of the explosion in the game is not very similar to the IRL: you need more smoke and less flash itself. Will something be done about it? A: The explosion effect was initially similar to the Arma project, but we are constantly experimenting with these parameters. The explosion may not be very similar to the real one, Yes, but we deliberately slowed down the effect of the explosion a little. In real life, it is much faster and less noticeable to the eye. We don't agree about the shards, it's a pretty shaky topic. Experts who played our game noted that everything was implemented at a good level - grenades work in different ways. There can never be a 100% guarantee that a grenade will work exactly as you think it will, just like in real life. I also want to mention that the grenades we have are working correctly. For example, if you lay down to the grenade with your feet, you will get damage to your legs. You can also lie on the grenade and thus "cover" it with yourself. Q: The zoom (sharp decrease in fov) of the entire image greatly interferes with comfortable aiming. Some of the sights are out of use because of it. Can we remove the zoom or put it in a separate setting? A: Zoom in the game is a necessity. This is done in order to normalize the approach of sights to the eye. If you do this with a camera, it will lead to various visual bugs. Q: And what about cultists ' firearms? They won't just run around with knives, will they? A: We've already talked about cultists. This is a surprise. Q: Purely in theory, after the release, it is possible for players to have the opportunity for modding the game? Or to have an editor. That would be cool. I am sure that among the tarkovians there are talented guys who could make something interesting out of mods, although there will be a lot of trash: Glock-18, shooting VOGs, scavs with 10,000 hp. But! Could be something adequate and cool, such as fan maps and their own mods. This would extend the life of the game well. All this is only done by the players and on their local servers, of course. This is only in theory, but your attitude to mods is very interesting. A: Modification is certainly a very important aspect in many single-player games, but for multiplayer projects it is fraught with nuances and problems with balance and bugs. No, we do not plan to introduce this mod support functionality. Q: The range of the thermal sights was a bug. Did you think to leave them like this, and make them more realistic (so that you can't see through the glass) and balance them by reducing the chance of spawn. A: Balancing of thermal sights will be performed, including after entering all the main models of sights and mechanics in the game. For example, there will be batteries for the thermal imager. In any case, the option is not final at this time. Q: Many people ask to move the treatment screen from *post-raid* to *pre-raid* so that passive treatment can work. Also, fewer people will start a raid with incomplete health. A: This screen cannot be moved, because it contains "post-match" information about the damage received, the type of caliber, and so on. But we also have a separate service planned and a menu from the Therapist. Q: Do you plan to make us able to cancel a friend request in the future? A: Planned. This task has been on the list for a long time, and we will definitely implement it. Q: PostFX is a great thing, will it be possible to bind two or more presets per key? A: Additional presets may be added, but it doesn't make sense to enter binds on the preset, since this can lead to dishonest situations in raids. Players will switch presets when entering rooms as an example. This is not appropriate. Q: The 1911 has a fairly sophisticated modification system, including, for example, the ability to replace the trigger and hammer. Are there plans for a similar more detailed modding of the rest of the weapons? A: More detailed modding is planned. For example, you can change the gas blocks of the AK, change the pins, and so on. A large number of different mods are already being modeled for 1911. Q: Are there any plans to improve the mechanics of sniping (more complex sights, bullet physics, wind)? A: Planned. There are specific, very serious plans to implement the "sniper craft" - the correct operation and speed of the bullet, corrections, and so on. Q: Are there any plans to create a clan fighting mode in the Arena in the future ? A: it's too early to say. The arena is at the design-document stage. Q: How do you see the endgame content and player progress when the game is fully developed? All mods, quests, and locations are added to the game. A: This is a very complex and difficult issue. Endgame content in the game will be required. Tarkov can be completed - the player will be able to carry out "Escape from Tarkov". Then the player will be able to continue playing and explore the game world, using DLC and pursuing their goals. Q: Since the transition to Unity 2018, the shadow rendering distance has had almost no effect on performance. Despite this, the game allows you to reduce the shadows to such an extent that dark areas become light-players who are hiding there think that they are not visible. Are there plans to fix this problem? A: Of course it is planned. The distance of shadows will be fixed. This will definitely be fixed. Q: Voice commands and gestures can only be used with F1-F12. Is it planned to be able to change these keys to a combination of other keys (for example, ALT + something)? A: Various improvements to binds are planned. This suggestion will be taken into account. Q: At the moment, if you buy an item found in raid at a flea market, it will lose the *found in a raid* tag. Is this how it was intended, or is it a bug? Quite an important thing after the release of patch 12.6. A: This is not a bug. The feature is designed like this. Q: Will there be additional quests in 0.12.6? Perhaps more quests to open different clothing. The community liked these quests. A: Quests will not be added in 0.12.6, but some of them will appear in 0.12.7.including quests to unlock clothing in the future. Q: Is it Possible to add any functionality against cheaters? In the same Call of Duty Warzone added linking the phone number to the game account. A: This feature is very interesting and definitely important. But, here it is worth understanding that this is a fairly complex solution. For example, there is a transfer of personal data. Not all players will like it. Such a measure in the same "Call of Duty Warzone" is forced, since this is an F2P project — anyone can create a new account and continue using cheats. In our case a cheater has to buy a new version of the game, as well as buy a fairly expensive cheat. However, it is still a good system. If there is an urgent need for this system, we will introduce it and implement it. We have always had and still have a backup options to fight cheaters. Q: Will there be a function of cooking and throwing a grenade (hold it in your hand and throw it on a hot one)? A: Planned. Q: Nikita recently spoke about the role-playing functionality in Escape from Tarkov. Will this system be available for solo players? A: Each player can choose their own direction and goals in raid. We do not try to restrict players in the playstyle. A solo player is more unified and can combine all playstyles. Translations: Swedish translation can be found here. Thanks to our Emissary @tobiassolem Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo
  4. 16 points
    Великая Отечественная война закончилась 75 лет назад. Война изменила судьбы многих людей, историю и мир в целом. Победа в Великой Отечественной войне – героический подвиг советского народа. День Победы мы всегда отмечаем как главный праздник страны. Вечная память павшим в боях! Никто не забыт, ничто не забыто. С Днем Победы!
  5. 13 points
    Dear Escapers! The installation of the 0.12.5.6924 patch for Escape From Tarkov is complete. You can download it through the game launcher. As always, if you will encounter any bugs or issues please report them to our support center through the game launcher. Optimizations: Redesigned part of the optics functionality, which reduces the occurrence of errors and on some PC configurations gives an increase in performance while aiming. Fixed some subsystems that could cause short-term freezes. Various minor performance improvements Added: New Therapist service - quick treatment, available at the end of a raid. Allows you to heal the character immediately after the raid, as well as shows the sources of damage in untreated parts of the body in the raid "Hideout" and "main menu" are added to the panel at the bottom of the screen for quick access In-game color correction settings (post-fx) Various improvements to the UI layout Added dependence of mouse sensitivity on the multiplicity of optics Fixed: Fixed one of the bugs where the grenade and its explosion were not visible Fixed a bug with the missing image in optics after reconnect Fixed a bug displaying the movement of the bots in the third person Fixed a bug where money could be spent on insurance from the character's inventory, and not from the stash Fixed a bug that blocked the entire interface when calling the context menu Fixed one of the bugs that caused the player to see the "Leaving the game" error before the end of the raid Bolt-action sniper rifles have a shot sound delay removed Fixed a bug where the sharpness setting was reset Fixed an exploit with a door pushing the player out at an Interchange that allowed you to get into a locked pharmacy Fixed a bug with displaying the map if you zoom in and out Fixed incorrect display of a third-person grenade throw Adjusted the position of the weapon behind the character's back Fixed a minor bug that turned on the flashlight when getting into the Hideout Fixed cursor position offset when dragging windows (inspector menu\looting interfaces) for 2K resolution Fixed a bug that left the inspector window open if you close it via ESC Fixed a bug where aspect ratio changed every time the game was launched Fixed a bug where the stock of weapons in the inventory does not fold if the player is holding a melee weapon Fixed a bug where the context menu on the map screen disappeared Various bug fixes on locations Many different fixes in the interfaces Various bug fixes for AI behavior Various minor bug fixes and improvements Changed: Location map moved from the matching screen to a separate button Now, when using items, the use of the new item is blocked until the use of the previous one is completed
  6. 13 points
    Всем привет! Вчера при заливке патча 0.12.5 Никита неожиданно зашел к Пестили в гости, поэтому на ходу решил записать основные моменты разговора, давайте же их скорее заценим! В 0.12.6 добавят пару линий ячеeк в Схроне (предположительно две или три). К релизу планируют постепенно добавить еще, чтобы Схрон был больше у всех игроков. Пост-эффекты можно будет тестить прямо в рейде (будет картинка «как сейчас» и «как будет», чтобы сравнить). Но это не распространяется на Схрон. Продолжаются работы над разрешением 1440Р. Это пытались делать несколько раз, но в результате исправление одного ломало что-то другое, поэтому конечного варианта исправления на данный момент нет. В настоящем обновлении будет несколько мелких визуальных исправлений интерфейса – иконки, линии, и т.д. Таке будет исправлен баг когда кнопка «добавить» в Барахолке накладывается на интерфейс. Культисты – по прежнему не говорят когда они будут, но идея заключается в том чтобы их появление было неповторимым и незабываемым ощущением. Всеми любимые квесты Егеря будут переделаны, их сделают легче (правда непонятно когда, в этом патче или следующих). Будет повышен урон и пробитие пистолетным патронам 9х19 (УРА!) также как и .366, а 9х39 СП5/СП6 – понижен. Следующий вайп постараются сделать отличным от предыдущих, т.е. не просто сбросить прогресс но и добавить механик и правок что существенно изменят игру. Будет добавлено умение для Убежища, и на элитном уровне оного можно будет запустить две параллельные линии крафта одновременно. Вообще думают как сделать так чтобы можно было сапустить несколько крафтов, но не будет такого что их можно автоматизировать – придётся заходить и запускать ручками. Сделанные в Убежище вещи можно будет также продать на Барахолке, как и найденные в рейде, механика такого лимитирования продажи направлена именно на этот симбиоз: таскать и/или крафтить, чтобы продать. Будут добавлены новые схемы крафтов, и по отзывам о них разработчики решат что и как добавлять. Начальная идея Барахолки заключалась именно в продаже только найденных в рейде предметов, но именно эта функция была отменена пока не будет готов конечный вариант, так что пользуемся тем что есть на данный момент. Никита говорит что в имеющемся сейчас виде она плохое добавление к игре, поэтому её наконец-то начнут приводить в надлежащий, изначально запланированный вид. На данный момент множество игроков уже привыкли к имеющейся системе Барахолки, и выработали системы своего поведения на ней, формулы работы, и т.д. Изменения в превую очередь скажутся на них, и естесственно будут недовольные – разработчики это прекрасно знают, но эти изменения в перспективе будут лучше для игры и для всех игроков, в этом их смысл и заключается. Среди предвайповых ивентов будут как старые так и новые, например – вставить мозги Киллы всем ботам на локации (но это не точно), над этими вариантами думают. Патч 0.12.6 с вайпом будет гораздо раньше чем мы думаем, т.е. не через несколько месяцев. Билд уже готов и активно тестится на критичные баги. Разработчики придерживаются метода «фриза разработки патча к концу месяца», т.е. когда подходит дата выпуска следующего патча, работы по добавлению механик и контента останавливаются, патч тестится с тем что есть на данный момент и выпускается. Что не успевают – переносится. Например, на данный момент уже ведется разработка 0.12.7, в то время как уже готов, протестирован и залит 0.12.5, и активно тестится 0.12.6. Эта схема разработки работает довольно удачно, по мнению разработчиков. Даже имея ввиду что разработка полностью переведена на удаленку, её ритм и планирование не задеты. СтимАудио: новый звуковой движок будут вводить по частям, первая итерация запланирована на 0.12.6. Возможно в течении недели-двух будет объявление про параллельные тестовые сервера, так называемые «сервера раннего теста». На них будет тот же билд что на остальных, только в версии Юнити 2019 (также некоторые фичи на С++ и прочее, в общем направленное на улучшение производительности и борьбу с нечестными игроками). На эти сервера можно будет зайти любому игроку и стать добровольцем для теста, багрепортов и фидбэка. Эти сервера будут использовать уже имеющуюся инфраструктуру. Со временем, для теста крупных фич и механик, будут отдельные сервера и бэкенды, но в этот раз доступ на них не будет общим (осталось немного непонятно как будет проводиться набор тестировщиков). Как не раз уже говорили - киллкама не будет. Но! Очень возможно что на Арене будет не киллкам, а картинка как бы из камер наблюдения где можно будет видеть кто как кого убил. Сразу после залива 0.12.5, разработчикам очень важна информация о следующем: 1) Потестить новые фильтры, посмотреть правильно ли они работают и возможно ли с их помощью добиться превосходства над другими игроками. Сразу дать фидбэк. 2) Потестить как работает быстрое лечение и информацию о том как и где прилетело персонажу. 3) Протестить как работает чувствительность мышки с оптическими прицелами, дать фидбэк. На этом всё, спасибо за внимание, всем бобра!
  7. 12 points
    Dear Escapers! Today at 13:00 Moscow time, we plan to start installing update 12.5.7295 for Escape from Tarkov. Installation will take approximately 2 hours, and the game will be stopped for this time. The list of changes: Fixed: Limitations of view in the thermal imaging scopes Various bugs that could affect the performance of the game and freezes
  8. 11 points
    I am exited for the future of Tarkov especially with the leaks for the upcoming updates but I am also a little worried because currently the game play is not even close to realistic. The only thing that is realistic about tarkov is the guns models. But the damage model, recoil and the movement are anything but realistic and this is especially apparent in Factory, Labs and dorms. People are constantly sprinting and bunny-hopping then hipfire/pointshoot full auto meta guns builds extremely accurately while A D spamming. I hoped that the weight system would make the movement more realistic but all it dose is drain your stamina, plus you can still run full speed with mega thick kits on. The Devs need to revamp the movement system and add inertia so there is no more instantaneous 180 turns and A-D spamming (strafe spamming) corners instead of using the leaning mechanics (The game Squad has really good movement system IMO) . I think that would be a step in the right direction especially for a game that claims to be realistic.
  9. 11 points
    Данный ролик создан не шерпом,а просто человеком,который хотел помочь новичку,а так же принять участие в конкурсе. Увы,сделать гайд,который успел бы объять всё и сразу - невозможно физически,но в ролике я постарался показать бытность шерпа,то,чему он должен обучать новичка и стили игры. Вообщем - уроки шерпа показал,стили показал,новичку помог и ролик постарался смонтировать максимально достойно!
  10. 9 points
    Und wir reden alles schön und zensieren Das hattest Du vergessen zu erwähnen. Bekomm ich ein "Like" wenn wir die "Leine" wieder etwas straffer halten sollen um sinnloses Threads und Posts zu unterbinden ?
  11. 8 points
    Dear Escapers! To celebrate the 75th anniversary of the Victory Day we prepared special discounts for you. Standard Edition - 20% discount Left Behind Edition - 20% discount Prepare for Escape Edition - 20% discount Edge of Darkness Limited Edition - 25% discount Discounts starts: 08.05.2020 at 00:01 MSK. Discounts ends: 09.05.2020 at 23:59 MSK. Discounts for the purchases of several pre-orders as a gift will not be summed with the holiday discounts. https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page Good luck in raids! TRANSLATIONS: Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary @SolidMemo German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary @kalurosu Estonian translation can be found here. Thanks to our Emissary @TEXIT Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Italian translation can be found here. Thanks to our Moderator @gianluzzz Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @lih2677 French translation can be found here. Thanks to our Emissary @MadSilverballer Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo
  12. 8 points
    Do you want me to craft you a fabulous tinfoil hat?
  13. 8 points
    „Когда во время боя [при Фермопилах] кто-то воскликнул: «Из-за варварских стрел не видно солнца», — Леонид сказал: «И хорошо, будем сражаться в тени».“
  14. 7 points
    Dear Escapers! We are glad to announce the Escape From Tarkov art contest! We already saw amazing fanarts done by you, your creativity and skills are breathtaking, that’s why we would like to reward the best artists and allow the community to see all the fanarts. Rewards: 1st place Edge of Darkness Edition 2nd place Prepare for Escape Edition 3rd place Left Behind Edition 4th place Standard Edition The way how you you can share your fanarts with us and the community is to share them on our Discord, where we created a special channel called #artwork-submissions for you arts: https://discord.com/invite/escapefromtarkovofficial Please only share arts there, do not write messages, but you can vote with special reaction there too! Use the reaction under submissions to vote for your favourite art, the more reactions art gets, the bigger chance author of it will get the special Community Reward. Contest starts today and it ends with the last day of May, after 31.05.2020 channel will be closed and we will choose winners! Rules of the contest: Arts should be about Escape From Tarkov They should not offend anyone One submission per user Artwork should be made by you Best of luck!
  15. 7 points
    You are the one who has to get out of the balls, a new player who probably came to play seeing his useless little streamers will never know how this game was before all this poo fell on him, the game should be realistic says the explanation on the game itself, you are ruining this game.
  16. 7 points
    In honor of the 75th anniversary of Victory in the great Patriotic War, two new weapons became available in the game - the Shpagin PPSH-41 submachine gun and the Colt M1911 pistol. Weapons are available on the second level of Prapor and Peacekeeper respectively. Happy Victory Day! Translations: Italian translation can be found here. Thanks to user @ZioEnzo Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Sherpa @Alexandre_5
  17. 7 points
    С моей точки зрения очень полезная вещь, и расчитываю что вы прислушаетесь к нему. Думаю необходимо у игрового персонажа ограничить скорость движения влево-вправо-назад на 50 процентов, т.к. в реальной жизни человек не может двигаться в бок с такой же скоростью как и вперед. С моей точки зрения уберется много неблагоприятных вещей для атмосферы Таркова. Сейчас перестрелка больше напоминает настольный футбол или неваляшку, когда 2 и более чвк мансят влево-вправо вокруг пятачка как фигурки. Если же будет ограничение, мансить не смогут, начнется игра по тактике, если противник тебя перехитрил, будь добр огребай по полной. Во-вторых перестанут таким образом боком заходить-выходить в дверной проем для разведки. Как следствие начнет работать тактика по обработке дверных проемов и углов. В-третьих, чаще будет пригождаться очень крутая механика ALT+Q и ALT+E для быстрого осмотра скрытых зон, и чаще будет использоваться свободный обзор Надеюсь рассмотрите эту идею с полной серьезность)
  18. 7 points
    I'm sad to see that this game has become a new call of duty... a new counterstrike... I love the idea of Escape from Tarkov, but the reality of this game is another thing, what you see on twitch not is what EFT had to be! Sigh! sorry for this!
  19. 7 points
    Если твердят что вся эта система против перекупов на барахолке, почему бы не убрать нафиг "найдено в рейде" и добавить вместо нее метку "куплено у торговца"? Причем неснимаемую никак, смысл останется тот же, невозможность перепродажи, зато убирается маразм в виде нашел рейде морфий, в следущем рейде с тебя же забирают, а он уже не найден в рейде, ну не маразм? Убил чвк в рейде, вынес шмот, а он не найден в рейде! При этом галочка что эти вещи куплены у торговца смотрелись бы куда логичнее, чем то что вынесенное по факту с рейда таковым не является. Просто гробится вся иллюзия хоть какого-то реализма и здравого смысла, которого все меньше с каждым патчем.
  20. 7 points
    Escapers! Here are the highlights of what was said during the latest TarkovTV Devblog: Patch 0.12.5 is planned for the beginning of next week after it there will be 0.12.6, there is no exact release date yet. At the moment, testing is underway and the patchnote for patch 0.12.6 is not ready yet. The wipe will take place in 0.12.6, however, we will save the progress of examining items and weapon presets. Before wipe, for 3-4 days, there will be pre-wipe events, info about them will be reported closer to the point. After the wipe, at the flea market, you will only allowed to sell items that have found in raid status. "Run through" status-will reset the “found in raid " status from items. Patch 0.12.5 will be without content, it contains fixes, optimization and new mechanics (quick treatment by therapist, mouse sensitivity depending on the multiplicity of the sight, and so on). It is planned to rework loot on locations, its spawn locations, and the loot pools themselves. Random places with loot are planned. Also, it is planned to introduce a feature so that the AI will protect places with valuable loot. The first part of skill system rework will be in 0.12.7. Regarding Steam Audio: the developers of Hired Ops asked BSG for a module to implement in their game (HOps). Positioning already works cool, it becomes clear where the enemy is, not just on the left or right, but also behind and above your position or in front and below. The game will have Steam Audio in 0.12.6. You can check this feature out already in Hired Ops. A new caliber will be added to the game .45 ACP and several weapons samples are planned for it. In 0.12.6 there will be Colt 1911, later UMP and Kriss Vector. Almost the entire team of level designers is working on a new location — Streets of Tarkov. Nikita confirmed that there will be up to 40 players on the map. Developers like the idea that you can get lost on location. The screenshot showed a helicopter flying near one of the high-rise buildings. Work is underway on new equipment for the scavs-cheap, bad-looking-something like survival gear. It is planned to rebalance various thermal imagers after adding more of them. New boss for the Shoreline location, name: Sanitar. Not much of a fighter, who uses stimulants. Also, he will have various unique stimulants in his inventory. One of them is MULE, for carrying weights and another with interesting effects called " Obdolbos”, the development of the Sanitar himself. Customs expansion is planned for 0.12.6. One of the new buildings will be the base for Reshala and his crew. Perhaps there will be an underground level at the new part of the location, or at some building. In 0.12.7 or 0.12.8 it's planned to add a USP pistol in three variants at once. Demonstrated more detailed customization of weapons on the example of Colt 1911. Demonstrated a work in progress video of the PPSH. The introduction of PPSH in the game looks logical and realistic, since there are many military warehouses on the territory of Russia, where a large number of PPSH is stored. About cheaters: every day from 1500 to 2000 dishonest players are banned. Approximately 50,000 dishonest players were blocked in March. This month it is expected that there will be more of them. The team is constantly working with the BattlEye developers. The game will have a system of reports: both on suspiciously acting players, and on all sorts of exploits, bugs, and obscene nicknames. Post-FX filters will be introduced in patch 0.12.5. NVIDIA has prematurely disabled its FreeStyle filters. They are now working again, but they will be completely disabled starting from May 1. Support for NVIDIA Highlights will also be disabled since this system was used by cheaters. Items taken from players in raid will still not have the "found in raid" status. Barters for dogtags will continue to be added. Conditions for bartering with dogtags are planned to be revised (quantity, levels). About the cultists: Nikita refused to talk about it, the players will see for themselves when they are added. In which patch? In any. Unity is scheduled to be updated to version 2019. This will give devs even more tools for optimizing and developing the project. They work with spawns on maps all the time. Bugs are being fixed. Spawn points are edited constantly, including the ones based on feedback from players. The following patches will also bring changes for spawns fixing. With the wipe, there will also be changes in the VAL/VSS characteristics. In post-raid treatment, you will be able to see statistics on damaged parts of the body — injuries (where, how, and with what cartridge). More detailed reports may be added in the future. Customization of armored rigs and plate carriers is quite a big and serious feature. Most likely it will be added in patch 0.13, along with Streets of Tarkov . Compass: possibly in 0.12.7. TRANSLATIONS: Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Community member @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @NoisyCosmos Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Dimitri468 German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 French translation can be found here. Thanks to our Emissary @MadSilverballer Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Community member @Fr0zenOne Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @DeadlySimba Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster
  21. 7 points
    Değerli Türkiye Topluluğu! 1 yılı aşkındır üzerinde titizlikle çalıştığımız Türkçe Dil Paketini sizlere sunmaktan gurur duyuyoruz. Öncelikle böyle büyük ve ilk olan bir şeye ön ayak olduğumuz için kendimizi son derece şanslı hissediyoruz. Böyle büyük bir projenin daha V1 olarak çıkmadan Türkçe dilini oyuncularına sunabilmesi muazzam bir şey olarak görüyoruz. Bildiğiniz üzere birçok yapımcı firma Türkçe diline gereken önemi vermiyor bunun nedenlerini herkes çok iyi kendi şahsında iyi biliyor. Ancak, bu göreve geldiğim günden beri 3 hedefimden biri olan Türkçe dilini oyuna, oyun çıkmadan ekleyebilme isteğim bugün itibari ile gerçekleşmiştir. Çok uzun bir süredir devam eden çevirilerimiz son testler ve uygulamalar doğrultusunda sizlere beta olarak sunulmuştur. Öncelikle şunun bilinmesini isterim ki %100 hatasız bir proje değildir. Bunun nedeni public bir ortamda çevrilmesidir. Biz bu oranı tam tersine çevirmek adına gereken tüm adımları ve uygulanması gereken tüm prosedürleri elçiliğimiz olarak belirlemiş bulunmaktayız. Şimdiki hedefimiz maksimum 1 yıl içerisinde sürekli dil paketimizi sizlerin “GERİ BİLDİRİMLERİ” sayesinde revize ederek %100 hatasız olarak siz ve gelecek tüm yeni oyuncularımıza sunmaktır. Tüm çeviriler askeri olarak araştırmalar yapılıp, bütün detaylar incelenip titizlikle çevrilmiştir. Anlam ve kelime çokluğundan dolayı yanlış tercih edilen kelime anlamlarını revize etmek için sizlerin yardımına ihtiyacımız olduğunu tekrar yinelemekte fayda görüyorum. Gururluyuz! Birçok büyük-küçük firmaların bile yapmadığını rafa kaldırdığını veya oyuncuları geçiştirdiği bir konuda başarı sağladık. Bu yolda bana destek olan değerli dostlarıma buradan minnettarlığımı dile getirmek isterim. Titizlik ve disiplinle yürüttüğümüz bu projeyi en iyi şartlara getirmek için çalışmalarımıza tam gaz devam edeceğiz. Bu kanal altında bu projeye destek veren tüm dostlarımın isimlerini paylaşmaktan gurur ve mutluluk duyacağımı bilmenizi isterim. İsimleri olmayanlara da yine aynı minnettarlığımı sunuyorum. Unutulmasın ki! Türk topluluğuna bütün platformlarda gereken değer verilmesi için elimizden gelenin fazlasını yapacağımızı bilmenizi isterim. Öncelikle bizlere gönüllü olarak yardım eden Türk Topluluğunun değerli oyuncularını ardından bu projede BattleState Games ve elçiliğimize desteklerini hiçbir zaman esirgemeyen değerli şeflerimin isimlerini aşağıda görebilirsiniz. Sağ olun, Var olun! Değerli Gönüllü oyuncularmız: 1ce2slic3 baybo$ert Burnia ByBarsi DMR Feronia Furkan Galahad GeceyiYaşayanAdam Mehmet Melusian Olcay Punmate QcK RedCry Stwohm Thunder selimsahin029 dnzylmz6161 onur_kocoglu berkanx ComradeTR faust81 kursatzng55 Değerli Yol Arkadaşlarım: Afa Revenge Merih SolidMemo Justin_Case SkyCloud Galahad Değerli Çeviri Onay Ekibimiz: Merih RavenWits Emacid
  22. 6 points
    The installation of the patch 0.12.5.7295 is complete.
  23. 6 points
    Сегодня в 13:00 МСК мы планируем начать установку обновления 12.5.7295 для Escape from Tarkov. Установка займет примерно 2 часа, игра будет остановлена на это время. Список изменений: Исправлено: Ограничения обзора в тепловизионных прицелах. Различные ошибки, которые могли влиять на производительность игры и фризы.
  24. 6 points
    Уважаемые (не очень уважаемые) разработчики. Мне не нужны новые пушки, с которых я никогда не постреляю в вашей игре, не нужны новые локации, потому что недоделаны старые процентов на 30-40% в совокупности всех аспектов, начиная от графики, заканчивая наполнением карты и просто разбалансированным размещением спавнов, не нужны новые боссы или боты, которые фигачат хедшот от бедра с 50 метров, а пуля из мосинки в голову им хоть бы что (босс на резерве, тот что с аш12, проверено, мосинка в голову в упор его не берет), поэтому любой, кто бы он ни был, должен убиваться с пистолета макарова с самым слабым патроном в голову, если он без защиты, конечно. А нужно вот что, нужно доделать и переделать то, что уже есть: 1) Запишите уже нормальные сэмплы звуков, сделайте их разнообразнее, сделайте, чтобы было хоть какое-то различие, между звуками, которые делает играющий, а не кто-либо еще, то есть чтобы чувствовалось какие звуки от тебя, а какие нет, особенно касается шагов (напомню, сейчас это просто слоновье топанье) и кустов (кстати, у вас же реализм, почему в этой игре вообще можно забраться в кусты, попробуйте в реале в парке залезть в куст). Сделать наконец позиционирование звуков, а то порой не разобрать даже с какой стороны локации стреляют. 2) Киллкам! Строго обязателен в этой игре! Система репортов на игроков тоже самое. 3) Смена точек интереса от игры к игре (то есть от сессии к сессии). Яркий пример тому развязка, где основной движ у оружейного магазина, то есть получается остальная карта как бы и не нужна, тогда уберите половину лишнего барахла и сократите ее на треть. Не хотите? Тогда делайте что-то изменяющееся в каждой катке, чтобы все не крысили и не бегали по одному маршруту. Второй яркий пример Завод, кроме офисов и душевых остальная часть карты тоже не нужна, если эти две точки заняты, то можно выходить из катки, делать на заводе больше нечего, ну так же как с развязкой не забываем про точки интереса. То же самое относится к карте Лес, Берег. 4) Система паркура в игре, лазанье по лестницам. Опция "зачистка с гранатой" так и не реализована. Поэтому, возвращаясь к преамбуле, хочу задать вопрос: а зачем игре новый контент, когда не проработаны элементарнейшие механики, которые есть даже в аркадных шутерах? 5) Оптимизон в игре есть, но лаги и лютые фризы (фризища!) никуда не делись, когда это будет нормально работать? 6) Сетевой код плох. С регистрацией попаданий тоже беда. 7) Ну последнее сделайте отдельный загон для китайцев, пусть покупают читы и зарабатывают на продаже лута где-нибудь у себя. Пока вроде все, но это те вещи, которые я только вспомнил, нисколечки не стараясь.
  25. 6 points
    Буквально в каждом втором рейде теперь читеры, убивают не целясь просто моментально и даже с разворота на 180 градусов - голова-глаза - ники у всех цифры и китайские ники. Выклядит это примерно так: https://medal.tv/clips/23425938/Mn4LfGx8QE2E В каждом втором рейде, это ужас какой то. Сделайте уже с читерами что нибудь не возможно играть, это же не в какие ворота не лезет.
  26. 6 points
    I think we all know that grenade spam is a big issue in this game. It takes a second to throw and you can have an unlimited amount in your vest. As a professional soldier it's something that really annoys me. In reality it takes a long time. About 5-10 seconds in a stressful situation. My suggestion is to remove the instant throw and use the already existing hotkey option. That way it makes it a tactical decision. Grenade throwing is scary, it's not something to take lightly. For reference:
  27. 6 points
    Just as the title implies Thermal scopes have no place in this game. Very much like Arma, thermal scopes and gear are absurdly over powered and make the games terrain cover worthless. I can see players that, with a standard scope alone, would be nigh on invisible. A game breaking advantage in my humble opinion and I hope they are removed.
  28. 6 points
    Да в принципе непонятны телодвижения. "У нас упор в реализм!", но потом "нате вам сказочные каски, ящики с ИИ, который выбирает что в него даст положить, а что - нет..." "При выбитой ноге не можете поребрик переступить?... хмммм... перекаты/переваливания делать долго, нате вам обезболивающее".... иииии "о-ло-ло-ло-ло, наркоманы, слетайся!". "Вот у нас есть наброски карт, сейчас есть 6, сделано три", ииии, "мы сделали лабораторию, и базу, ну что что их не было?". (цифры по кол-ву карт неточные, но рядом). "Вот вам побочные квесты", .... здесь должна быть просто фотка упоротого чувака. "У нас будет дефицит! Но сейчас тест барахла, поэтому вот апнутая экономика и лут. И барахолку нате, вдохновлены Евой!.". Комьюнити: "Мы вот тут натестировали: проблемы с прицелами, проблемы с LOD, десинхроны, проблемы с регистрацией попаданий, читаки, у вас квесты неадекватные, ориентация на картах странная, нет механизмов взаимодействия в отряде, в игре бесполезны не только пистолеты, но и ПП и ещё.......". БСГ: "Так, чота они там охренели по-моему на этой барахолке, надо ограничить, а то покупают и тестируют всё подряд - у нас ТП захлёбывается. И да, чота там про пистолеты было, дайте им ещё два.". Упоротый чувак: "И да, вот вам ещё механизм флага "найдено в рейде", а то фигли вы быстро их проходите. И теперь при убийствах пистолетом надо шапочку надевать, а то вам сказочная каска определённо жмёт.". ... и где-то заплакал чувак, который уже 1,5 года не может найти ключ от таможни... Ну и контрольный от БСГ: "А ключи ещё и ломаться будут, бггггг". ЗЫ в каждой шутке есть доля шутки
  29. 6 points
    Какие замысловатые объяснения: "Комфорт игры", "Супермониторы", "Супернастройки"... Чтобы глаза не садились - делайте перерыв при играх... Помогает. Супермониторы не у всех, как с функциями высветления, так и с точками на экране - Ну что поделать с нечестными, которые все это включают "Для комфорта игры" - ничего, к сожалению. В игре в темных местах люди прячутся (внезапно). Любые функции высветления аля одной клавишей должны быть запрещены! В игре есть копеешные фонари и дорогие ПНВ, которые предназначены для высветления темных мест. Рейды с обилием темных мест - это сложные рейды, они не должны нести лично вам комфорт. И да, в эти рейды мы всегда берем фонари - очень помогает. А некоторые сейчас попривыкали к ниньзястайлу, сидишь в темноте, кнопочку нажал - все видишь, выбежал из ниоткуда убил и такой - "Да я ниньзя-спец." Я уже молчу про человека, корторый пишет, что высветляет гамму одной кнопкой заходя в темное место. Но он конечно не читер, что вы, никакого ПО, все разрешено.
  30. 6 points
    Ты когда свет сделаешь нормальный, чтоб под лампой черного не было, тогда и будешь тут за "умного" выступать.
  31. 6 points
    Он говорит про то, что если яркость в POSTFX делать более 30(в данный момент опытным путем проверенно), то пропадают даже силуэты многих удаленных объектов. Например на карте Таможня, если встать на КПП(на против ЗБ11) и смотреть в сторону снайпера на вышке - эту самую вышку просто не видно - там идет полный засвет всего, что удалено. Вот и получается - смысла в еще +70 позиций трекбара нет, а выставив ниже, получаем почти тоже самое. Помимо этого, все источники света, даже при выставленных 30, становятся огромными белыми пятнами. - Фильтр от НВ - детализация, - работал иначе, - не делая таких эпических засветов, и не превращая картинку в вырви глаз. т.е. если подвести итог, то во вкладке, как надо работает - Четкость, насыщение, красочность, и Luma резкость. Адаптивная резкость, искажает некоторые текстуры(можно в лабе глянуть на трубы). Яркость в данный момент, просто выбеливает картинку на практически любом значении, нивелируя четкость и насыщенность. Более 30 ее ставить смысла нету, а в таком диапазоне(30), она собсно ничего и не дает. Скрины для примера ниже. Первый скрин - совмещенное отображение. На втором и третьем - смотри показатели яркости и как они влияют на РЕАЛЬНЫЙ засвет темных углов, и на источники света. P.S. при таком источнике света, стена справа, должна быть освещена куда больше))) P.S.P.S. Во избежании недопонимания - Простым человеческим языком - Фильтр в данный момент работает как банальная ручка яркости. А должен регулировать цвет темных участков, не затрагивая и без того светлые, на то он и ФИЛЬТР, а не рычажок, - аля настройка монитора. - Если цвет пикселя превышает определенный показатель, "яркости", его не надо еще более высветлять.
  32. 6 points
    Don't worry guys we've transmitted info about this bug to devs.
  33. 6 points
    Dear Escapers! We present you the preliminary patchnotes for 0.12.5 patch! Optimizations: Redesigned part of the optics functionality, which reduces the occurrence of errors and on some PC configurations gives an increase in performance while aiming. Fixed some subsystems that could cause short-term freezes. Various minor performance improvements Added: New Therapist service - quick treatment, available at the end of a raid. Allows you to heal the character immediately after the raid, as well as shows the sources of damage in untreated parts of the body in the raid "Hideout" and "main menu" are added to the panel at the bottom of the screen for quick access In-game color correction settings (post-fx) Various improvements to the UI layout Added dependence of mouse sensitivity on the multiplicity of optics Fixed: Fixed one of the bugs where the grenade and its explosion were not visible Fixed a bug with the missing image in optics after reconnect Fixed a bug displaying the movement of the bots in the third person Fixed a bug where money could be spent on insurance from the character's inventory, and not from the stash Fixed a bug that blocked the entire interface when calling the context menu Fixed one of the bugs that caused the player to see the "Leaving the game" error before the end of the raid Bolt-action sniper rifles have a shot sound delay removed Fixed a bug where the sharpness setting was reset Fixed an exploit with a door pushing the player out at an Interchange that allowed you to get into a locked pharmacy Fixed a bug with displaying the map if you zoom in and out Fixed incorrect display of a third-person grenade throw Adjusted the position of the weapon behind the character's back Fixed a minor bug that turned on the flashlight when getting into the Hideout Fixed cursor position offset when dragging windows (inspector menu\looting interfaces) for 2K resolution Fixed a bug that left the inspector window open if you close it via ESC Fixed a bug where aspect ratio changed every time the game was launched Fixed a bug where the stock of weapons in the inventory does not fold if the player is holding a melee weapon Fixed a bug where the context menu on the map screen disappeared Various bug fixes on locations Many different fixes in the interfaces Various bug fixes for AI behavior Various minor bug fixes and improvements Changed Location map moved from the matching screen to a separate button Now, when using items, the use of the new item is blocked until the use of the previous one is completed TRANSLATIONS: Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster German translation can be found here. Thanks to our Moderator @ningamertendo Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Community member @ZioEnzo French translation can be found here. Thanks to our Emissary @LePatrick Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Community member @Fr0zenOne Estonian translation can be found here. Thanks to our Emissary @EST_lehys
  34. 5 points
    Друзья, мы вновь решили задать несколько интересных вопросов Никите Буянову. Материал был собран при участии эмиссаров. Представляем вашему вниманию небольшое мини-интервью сразу в двух форматах. Для вашего удобства мы также написали список вопросов и ответы на них находятся чуть ниже, а также есть вариант в прикреплённом аудиофайле. Приятного прослушивания и чтения. Прослушать подкаст вы можете в официальной группе ВК В: Расскажите пожалуйста, как создается roadmap ввода оружия в игру? Как вы определяете, какое оружие добавить следующим? Что стояло за решением добавить первым булл-папом практически никому неизвестный DT MDR, когда есть гораздо более известные “бренды”, которые, как приглашенные звезды в рекламные ролики, привлекли бы больше интереса к патчу, в котором они вводятся, да и в игре в целом. AUG в данном случае. О: Есть план, список оружия который был создан на ранней стадии разработки игры. Некоторые образцы вооружения, тот же DT MDR, были взяты из Contract Wars, чтобы более плотно связать оба проекта в одну вселенную. Также, мы добавляем оружие которое НАМ нравится, а не то, что сейчас модно и находится в трендах. После, оружие из списка, по порядку отправляется в зависимости от сложности моделей, на аутсорс или делается внутри офиса, под руководством оружейного специалиста Влада. После создания моделей проект передается аниматорам и программистам. Если оружие имеет дополнительные параметры, которых не было на других единицах оружия, например как на ППШ, стрельба с открытым затвором, то данные функции добавляются, полируются и только тогда оружие вводится в игру. В: Можете пожалуйста исправить окошко об ошибке на Барахолке, когда количество покупаемого товара больше того, что в наличии у продавца, заменив это на покупку всего, что осталось с соответствующим пересчетом цены? О: Данный баг будет исправлен, в одном из ближайших патчей. В: Давным-давно мы получили функционал "Барахолки". Что же на счёт не менее важного "Аукциона"? Расскажите что он будет из себя представлять. Планируется ли он в семействе патчей 0.13? О: Не факт, что он будет в семействе патчей 0.13. Мы не уверены нужен ли Аукцион в игре, так как Барахолка в какой-то мере выполняет функцию и Аукциона. В: Не приходила ли вам идея перенести часть EFT в виртуальную реальность? Считайте ли вы эту отрасль перспективной? Эдакий EFT VR: экспериментальное DLC в Убежище, где можно будет покрутить, разобрать и пострелять с нескольких единиц оружия и интерактивно взаимодействовать с окружением Убежища. О: Да, нечто подобное планировалось, но значительно позже. В: Будет ли переснят основной трейлер игры на релиз, существующий с нами аж с 2015 года? О: Будет новый релизный трейлер. Пока нет информации, будет ли это трейлер CGI. В: Планируется ли возможность выхода из Убежища на небольшую локацию “личного пользования” с тиром для пристрелки оружия на дальние дистанции? Или может на локацию “личного пользования”, которая запланирована для небольшого начального обучения? О: Кое-что в планах есть, для пристрелки оружия на дальних дистанциях. Но как это будет выглядеть мы пока обдумываем. В: Как планируется реализовать зоны брони бронежилетов? Тело персонажа будет разделено на зоны поражения и у зон поражения будут очки брони (как сейчас сделано у головы и шлемов) или у нас бронеплиты будут реально защищать согласно своим физическим размерам? О: Мы будем делать бронеплиты так, чтобы они защищали нас с той стороны, с которой они есть. В каких-то упрощениях они будут работать как физическая модель имея реальные физические размеры. Физическую модель повреждения и размеров плит, сделать реально. Но мы не хотим слишком усложнять механику, т.к. плит и бронежилетов много, нужно чтобы это всё нормально работало. В: Планируется ли введение противодействия игрокам, использующие различные платные VPN-серверы. Ну, и планируется какое либо региональное ограничение для игроков, которые из Китая играют на европейских серверах. Я понимаю, что это вопрос трассировки, но хочется узнать. Ну, или вовсе хочется уточнить без всяких обтекаемых слов, будет ли введено ограничение китайским игрокам только на территории Китая? О: Региональные ограничения уже имеются. Китай уже изолирован в своем регионе. Но сейчас многие китайцы используют VPN, мы не можем полностью запретить его использование т.к. потеряем огромное количество игроков. В: Все таки подниму старый вопрос, планируется ли введение абстрактных ремней на оружие, двух-точечных, трехточечных, пусть без анимации (хотя куда ж без нее), но это в реальности позволяет очень быстро сменить основное оружие на пистолет и наоборот? (все таки еще и убойности пистолетным пулям добавят). О: Механика быстрой, тактической смены оружия (скорость, сброс) будет введена. Возможно без визуального отображения самого ремня. В: Не так давно концерн Калашникова выпустил серию видеороликов на отстрел автоматов серии АК (там еще РПК был и ППШ) будет ли реализовано такое же поведение оружия, как - перегрев ствола, возгорание, ведь зачастую в рейде как раз таки и выпускается по противникам порядка 200-300 выстрелов, а то и более. О: Перегрев оружия запланирован. В ближайших версиях. В: Носимый боезапас в разгрузке в магазинах тоже может подвергаться повреждениям от огня противника, а также, набитые магазины могут быть и невольной защитой (какой-никакой), планируется ли такое? О: Мы думали об этом. Минимальная защита вполне может быть, всё зависит от конфигурации разгрузок. Мы хотим сделать это правильно и качественно. Это требует времени и сил. Но сами предметы будут отображаться на разгрузках. А также будут изнашиваемые бронеплиты. В: Будет ли принципиальное отличие сектантов от простых диких(помимо отправленного оружия/боеприпасов - что-то такое анонсировалось, вроде)? А именно: будут ли они конфликтовать с дикими/рейдерами/ООН (ведь сейчас боты не конфликтуют между собой, на чьей стороне они ни бы ли бы); манера поведения и движения по карте будет подобна диким(относительная привязка к определенному району) или это будет патрулирование/перемещение по карте; будет ли для сатанистов собственная озвучка? О: Сектанты это закрытая тема. Игроки все узнают в будущем. В: Будет ли в дальнейшем реализована механика предметов и снаряжения находящихся в разгрузке/карманах/рюкзаке при попадании по ним(да, некое подобие того, что было в DayZ, но не настолько разрушительное, наверное)? Механика не однозначная так как с одной стороны, игроку могут попортить, все или почти все, что он набрал в рейде и останется он «у разбитого копыта»; с другой - это несколько совпадает с желаемой концепцией, озвученной Никитой, когда игроку надо выбирать: хочет он повоевать или получаться. О: Пока рано об этом говорить. Это безусловно реалистично, но это большой объём работ: создание поврежденных предметов, их характеристики после повреждения и так далее. Возможно что-то подобное будет в будущем. Время покажет. В: Хотелось бы донести ещё один вопрос/просьбу, которая время от времени всплывает при игре в пати: возможно ли перенести кнопку готов в лобби в другое место, чтобы избежать случайного нажатия, после кнопки далее. Иногда нажатие кнопки готов может произойти на автомате, от привычки игры в соло(просто пропускается лобби), а иногда при рейде в пати дикими(веди при выходе диким, отсутствует окно с картой и страховкой, а палец так и норовит сделать пару лишних щелчков - в результате мы опять проскакиваем лобби, грузимся в рейд, жмём назад…). О: Переработка всего UI запланирована, в том числе и перенос кнопки. В: Есть интересные патроны калибра 5,7*28, а именно Vanguard V57, Elite T6, VBR"TB", VBR"B2F" планируются ли вводится данные патроны в игру, ну или один из них? О: Этот вопрос из разряда, тысяча вопросов людей которые разбираются в теме, постоянно находят что-то. Планируются разные патроны в будущем. Стоит понимать что образцов, видов и марок патронов очень и очень много. Мы обратим внимание на эти патроны, посмотрим интересны ли они, и введем их рано или поздно. Потому что все интересное, нам интересно. Спасибо вам за идей которые вы нам присылаете. В: Планируется ли доработка PostFX? Сейчас пост фикс работает в рейде, а лобби и инвентарь остались без изменений. Что даёт усталость на глаза. О: Да, мы хотим чтоб PostFX работал в меню. Когда? Постараемся в ближайшее время. В: В одном из ближайших обновлениях планировалось ввести внутриигровую систему репортов на читеров. К сожалению эта тема не была обсуждена на последнем подкасте. В связи с этим хотелось бы услышать новости по данной теме - когда стоит ожидать ее введение, и сам механизм работы, по возможности… О: Детальная система репортов запланирована. Будет возможность пожаловаться на плохую работу сервера, в реальном времени, чтобы мы могли оперативно принять меры по работе сервера. Также можно будет зарепортить некорректный ник и потенциального читера. В: В планах ли еще добавление хитбоксов плит для бронежилетов? Если да, то будет ли перерабатываться система хитбоксов самого ЧВК? О: Ответ на данный вопрос уже был чуть выше. В: Если сравнивать текущее состояние экономики с релизным, на сколько вы собираетесь усложнить или облегчить жизнь игрокам? (Имеется ввиду на сколько сложно/легко будет обогащаться). О: Усложнение жизни игрокам в экономическом плане запланировано. Игра придерживается данного направления с самого начала. Для того чтобы игроку именно обогатиться придётся очень постараться. Если вы хотите зарабатывать? Это будут понятные и простые механики. Если же обогатиться -- мы против этого. Придётся приложить усилия. В: Насколько является возможным на данном этапе разработки перебалансировать все обвесы в игре так, чтобы хотя бы для самых популярных образцов оружия было по несколько мета сборок, чтобы хоть немного вернуть изначальную задумку gunporn, и игроки хотя бы немного выбирали оружие не только ради хороших циферок в показателях, но и для приятного внешнего вида? На данный момент для каждого оружия есть 1 вариант сборки с наилучшими показателями. Это не очень реалистично - не может быть такого что одна и та же сборка оружия будет одинаково эргономична и удобна для разных людей. О: Мы постоянно вводим различные модули. Очень много модулей ещё не введены в игру. Мы постепенно их вводим и частично корректируем. Некоторые моды будут лишь визуально отличаться между собой, но по характеристикам они будут идентичны. Так что да, небольшие корректировки постоянно производятся, но тотальная перебалансировка на текущем этапе разработки не будет достаточно эффективной. Полный ребаланс всех предметов будет произведён после ввода всех основных предметов (модулей, обвесов, стволов и так далее). В: Спектр применения гранат сильно ограничен из-за крайне маленького радиуса взрыва. На фоне всех представленных в игре гранат выделяется лишь Ф-1 благодаря небольшому шансу поражения врага осколком на расстоянии, но этих осколков слишком мало. Также, с некоторых пор взрыв гранаты не может контузить, оглушить игрока. А визуальный эффект взрыва в игре мало схож с настоящим: необходимо побольше дыма и поменьше саму вспышку. Будет ли что-то предприниматься в отношении этого? О: Эффект взрыва изначально был подобный проекту "АрмА", но мы постоянно экспериментируем с этими параметрами. Взрыв возможно не очень похож на реальный, да, но мы специально чуть-чуть замедлили эффект взрыва. В реальной жизни он происходит куда быстрее и менее заметен глазу. По поводу осколков мы не согласны, это довольно шаткая тема. Специалисты, которые играли в нашу игру отмечали, что реализовано всё на хорошем уровне -- гранаты работают по-разному. Никогда не может быть 100%-ой гарантии, что граната сработает именно так, как вы думаете, как и в реальной жизни. Также хотим отметить что гранаты у нас работают корректным образом. Например, если лечь к гранате ногами, вы получите урон именно по ногам. На гранату также можно лечь и тем самым "накрыть" её собой. В: Зум (резкое уменьшение fov) всего изображения сильно мешает комфортному прицеливанию. Некоторые прицелы из-за него вовсе неюзабельны. Можно ли убрать зум или вынести его в отдельную настройку? О: Зум в игре это необходимость. Это сделано, для того чтобы нормировать приближение прицелов к глазу. Если делать это камерой, это приведёт к различным визуальным багам. В: И что насчет огнестрельного оружия у культистов? Они же не только с ножами бегать будут? О: Про Культистов мы уже говорили. Это сюрприз. В: Чисто в теории, после релиза возможен такой вариант, чтобы у игроков появилась возможность моддинга игры? Или редактор. Это было бы круто. Я уверен, что среди тарковчан есть талантливые ребята, которые могли сделать нечто интересное из модов, хотя и треша будет много: глок-18, стреляющий ВОГ'ами, дикие с 10000 hp. Но! Могло бы быть и что-то адекватное и крутое, например фанатские карты и свои режимы. Это бы хорошо продлило бы жизнь игры. Всё это только силами игроков и на их локальных серверах, разумеется. Это лишь в теории, но очень интересно ваше отношение к модам. О: Модификации безусловно очень важный аспект во многих синглплеерных играх, но для мультиплеерных проектов это чревато нюансами и проблемами с балансом и багами. Нет, мы не планируем вводить данный функционал поддержки модов. В: Дальность тепловых прицелов была багом. Не думали ли вы оставить их такими, и сделать их более реалистичными (чтобы не было возможности видеть через стекло) и сбалансировать их уменьшив шанс спауна. О: Балансировка тепловизионных прицелов будет обязательно произведена, в том числе и после ввода всех основных моделей прицелов и механик в игру. Например, будут батарейки для тепловизора. В любом случае вариант на данный момент не является окончательным. В: Многие просят перенести экран лечения с *после-рейдового* на *пред-рейдововое*, чтобы пассивное лечение могло работать. Также меньше людей будут начинать рейд с неполным здоровьем. О: Данный экран перенести невозможно, так как на нём находится "после-матчевая" информация по полученному урону, типу калибра и так далее. Но у нас дополнительно запланирована отдельная услуга и меню у Терапевта. В: Планируется ли в будущем возможность отменить отправленную «заявку в друзья»? О: Планируется. Это задача давно висит в списке, мы обязательно её реализуем. В: PostFX отличная вещь, будет ли возможность забиндить два или более пресеты на клавишу? О: Возможно будут добавлены дополнительные пресеты, но бинды на пресет вводить не имеет смысла, так как это может привести к нечестным ситуациям в рейдах. Игроки будут переключить пресеты заходя в помещения как пример. Это не уместно. В: У 1911 довольно проработанная система модификации, включая например, возможность замены спускового крючка и курка. Есть ли планы на подобный более детальный моддинг остального оружия? О: Более детальный моддинг запланирован. Например, возможность менять газовые трубки у АК, менять пины и так далее. Для 1911 уже моделируется большое количество различных модов. В: Есть ли планы по улучшению механики снайпинга (более сложная система прицелов, физика пуль, ветер)? О: Запланировано. Есть конкретные, весьма серьёзные планы по реализации "снайперского ремесла" - правильная работа и скорость пули, поправки и так далее. В: Есть ли планы по созданию режима клановой борьбы на Арене в будущем? О: Пока рано об этом говорить. Арена находится на стадии дизайн-документа. В: Каким вы видите endgame контент и прогресс игрока когда игра будет полностью доработана. Все моды, квесты, локации добавлены в игру. О: Весьма сложный и комплексный вопрос. Endgame контент в игре обязательно будет. Тарков можно будет пройти - игрок сможет осуществить "Побег из Таркова". Далее игрок получит возможность продолжить играть и исследовать мир игры, используя DLC и преследуя свои цели. В: С момента перехода на Unity 2018, дистанция рендера теней почти никак не повлияла на производительность. Несмотря на это, игра позволяет уменьшить тени до такой степени, что темные участки становятся светлыми — игроки которые там прячутся думают что их не видно. Планируется ли исправить данную проблему? О: Конечно планируется. Дистанция теней будет фиксированная. Это точно будет исправлено. В: Голосовые команды и жесты можно использовать только с F1-F12. Планируется ли возможность изменять данные клавиши на комбинацию других клавиш (например ALT + что-то)? О: Различные доработки по биндам запланированы. Предложение записано. В: В данный момент если купить на барахолке предмет найденный в рейде, он потеряет пометку *найден в рейде*. Это так и было задумано или это баг? Довольно важная вещь после выхода патча 12.6. О: Это не является багом. Фича так и задумана. В: Будут ли дополнительные квесты в 0.12.6? Возможно больше квестов для открытия разной одежды. Сообществу понравились подобные квесты. О: Квесты не будут представлены в 0.12.6, но некоторая их часть появится в 0.12.7. В том числе, в будущем и квесты по разблокировке одежды. В: Возможно ли добавить какой либо функционал против читеров? В том же Call of Duty Warzone добавили привязку телефонного номера к аккаунту игры. О: Данная функция очень интересная и безусловно важная. Но, тут стоит понимать что это довольно комплексное решение. Например, тут происходит передача персональных данных. Это понравится далеко не всем игрокам. Подобная мера в той же "Call of Duty Warzone" является вынужденной, так как это F2P проект — любой желающий может создать новый аккаунт и продолжить использовать читы. У нас же читеру необходимо купить новую версию игры, а также приобрести довольно дорогой чит. Тем не менее это всё ещё хорошая система. Если в этой системе будет острая необходимость мы это обязательно введём и реализуем. У нас всегда был и есть запасной вариант по борьбе с читерами. В: Будет ли функционал взведения и броска гранаты (подержать в руке и бросить на горячую)? О: Запланировано. В: Никита недавно говорил о ролевом функционале в Escape from Tarkov. Будет ли данная система доступна для соло игроков? О: Каждый игрок сам может выбирать своё направление и цели в рейде. Мы не стремимся ограничивать игроков в стиле игры. Одиночный игрок более унифицирован, он может совмещать в себе все стили игры. В: Добавит ли Unity 2019 больше функционала? Как Unity 2019 поможет разработчикам? О: Пока не можем дать конкретный ответ на тему Unity 2019. Переход на Unity 2019 запланирован. Отличий от 2018 версии довольно много, этот момент мы ещё будем изучать и экспериментировать. В: Расскажите о статусе Арены. Когда нам следует ее ожидать? О: Арена в данный момент не готова. Она находится на стадии доработки. Точных прогнозов пока нет. Но Арена точно будет. В: Недавно выложили фотографии графики на которых показано уменьшение статеров и использования памяти. Можете побольше об этом рассказать? Что именно изменилось и будут ли похожие изменения в будущем? О: Подобные графики обязательно будут в будущем. У нас есть статистика "длинных" кадров, когда кадр рендерится более 1000мс (1 секунда или более) - по сути это фриз. Подобные фризы обязательно исправляются. Сейчас их стало меньше, примерно на 40%. Тем не менее ещё есть фризы которые будут исправлять в каждом новом патче. Особенно это будет видно в 0.12.7 и в 0.12.8. Это долгоиграющая проблема с которой мы постоянно боролись, боремся и будем бороться. В: Когда добавят сюжетные квесты относящиеся к истории Таркова? О: Сюжетные квесты будут добавлены до релиза игры. Это одна из интересных и ожидаемых нами вещей. В Таркове будет очень много интересных сюжетных моментов.
  35. 5 points
    Escapers! Hier haben wir die Zusammenfassung des letzten Podcast: Patch 0.12.5 ist geplant für den Anfang nächster Woche. Danach wird 0.12.6 vorbereitet,aber dafür gibt es noch kein exaktes Datum. Zur Zeit sind wir mit 0.12.6 in der Test-Phase und die Patchnotes für 0.12.6 sind noch nicht fertig. Mit 0.12.6 wird ein Wipe einher gehen, der alles außer eure Presets und bereits bekannten Items auf 0 zurück setzt. Bevor der Wipe kommt, wird es 3-4 Tage vorher, gewisse Pre-Wipe Events geben Nach dem Wipe (also mit 0.12.6) wird man am Flea-Market nur noch "Found in Raid" Items verkaufen können Ein "Run-Through" wird den Status eines "Found in Raid" Items zurücksetzen. Sprich, es verliert den "Found in Raid" Status Patch 0.12.5 wird ohne Kontent kommen, dafür aber viele Fixes, Optimierungen und neue Mechaniken bringen Schnelles Heilen durch einen Service von Therapist Einstellen unterschiedlicher Maussensibilität für unterschiedliche Scope-Zoom-Stufen Es ist geplant die Loot Spots zu überarbeiten und den Loot-pool an sich Zufällige Loot Lokationen sind geplant außerdem ist auch geplant, das KI Plätze mit wertvollen Loot beschützt Der Erste Teil vom überarbeiten Skillsystem wird mit 0.12.7 kommen Über Steam-Audio: Die Entwickler von HiredOps fragten BSG für ein Model zum implementieren in ihr Spiel (HiredOps). Sound Positionierung arbeitet bereit sehr gut und man bekommt klares Feedback wo sich ein Gegner befindet. Ihr könnt das Feature bereits selbst testen in Hired Ops Fast das gesamte Team von Leveldesignern arbeitet derzeit an Streets of Tarkov. Diese Karte wird mit 40 Spielern auskommen. Die Entwickler mögen den Gedanken, das man auf einer Karte "verloren" geht. Es werden viele Gebäude betretbar sein. Arbeiten an neuem Scav Equipment werden auch gemacht. Es soll mehr nach billigen, "bad looking survival" Ausrüstung aussehen. Es ist geplant die Thermaloptiken anzupassen sobald alle im Spiel implementiert sind. Neuer Boss für Shoreline ist: Sanitar. Er ist nicht ein großer Kämpfer, aber er verwendet Stims im Kampf. Er wird auch neue Stims mit in Tarkov bringen, unter anderem einen der "MULE" heißt mit dem ihr wesentlich mehr tragen könnt als sonst. Und noch eine der interessante "Effekte" mit sich bringt, namens: Obdolbos" Customs Erweiterung ist geplant 0.12.6. Eines der neuen Gebäude wird die Basis von Reshala und seiner Crew sein. Es wird auch einen neuen Untergrund (Kanalisation) und Kellerbereiche in manchen Gebäuden geben. in 0.12.7 oder 0.12.8 ist geplant die Pistole HK USP in drei Varianten zu bringen Demonstration von Colt 1911 und PPSH Die Einführung der PPSH ist nur logisch, da diese Waffe in Russland sehr oft zu finden ist. Über Cheaters: Jeden Tag werden um die 1.500 - 2.000 Cheater gebannt. Allein in März waren es 50.0000. Das Team arbeitet stets mit BattlEye sehr eng zusammen Es ist weiterhin geplant das eine Report Funktion ins Spiel kommt. Diese wird unter anderem folgendes umfassen Report von Spielern die mehr als suspekt handeln Report von Spielern die Exploits nutzen Report von Spielern die anstößige Spielernamen haben Post-FX Filter (Nachbearbeitungsfilter) werden mit 0.12.5 eingeführt. Danach werden NVIDIA Freestyle dauerhaft nicht mehr benutzbar sein. Die Funktionieren zwar gerade wieder, werden aber ab dem 1.Mai 2020 nicht mehr funktionieren Items die von Spielern gelootet werden, werden weiterhin nicht als "Found in Raid" angezeigt Tauschgeschäfte mit Hundemarken werden weiterhin erweitert. Über die Kultisten: Es wurde noch einmal gesagt, das man nicht erwähnen wird, wann diese ins Spiel kommen. Das müssen die Spieler selbst herausfinden. Es ist geplant die Unity Engine von 2018 auf 2019 upzudaten. Dieser Schritt wird mehr Tools für die Optimierung der Entwicklung mit sich bringen. Es wird stetig an den Spawns gearbeitet auf den Karten. Es wurden Fehler behoben und Spawns angepasst. Die folgenden Patches werde diese ins Spiel bringen. Mit dem Wipe wird es auch Änderungen an der VS VAL und VSS geben In der Nachbesprechung eines Raids, wird man mehr Statistiken sehen Wie viel Schaden die einzelnen Teile des Körper genommen haben Verletzungen Mehr Detaillierte Statistiken Einstellbare Armored Rigs und Plate Carrier ist ein sehr großes Feature das sehr viel Arbeit benötigt. Dieses Feature wird allen Voraussicht nach erst mit 0.13 nach Tarkov kommen. genauso wie Streets of Tarkov Kompass wird voraussichtlich in 0.12.7 implementiert Das war es erst einmal in Worten. Hier habt es noch in Bildern:
  36. 5 points
    Друзья! Рады сообщить о выходе патча 0.12.5.6924 для Escape From Tarkov. Не забывайте сообщать о всех багах игры через систему баг-репортов. Баг-репорты по игре можно отправить только через лаунчер, нажав соответствующую кнопку Оптимизации: Переработана часть функциональности оптики, что уменьшает возникновение ошибок и на некоторых конфигурациях дает прирост производительности в прицеливании. Исправлены некоторые подсистемы, которые могли вызывать кратковременные фризы. Различные мелкие улучшения производительности. Добавлено: Услуга Терапевта - быстрое лечение, доступно на экране окончания матча. Позволяет вылечить персонажа сразу после рейда, а так же показывает источники урона в не вылеченных в рейде частях тела. На панель внизу экрана, для быстрого доступа добавлено “убежище” и “главное меню”. Внутриигровые настройки цветокорректировки (post-fx). Различные доработки по верстке UI. Добавлена зависимость чувствительности мыши от кратности оптики. Исправлено: Исправлен один из багов, при котором не было видно гранату и ее взрыва. Исправлен баг, пропажи изображения в оптике, после реконнекта. Исправлен баг отображения движения ботов от третьего лица. Исправлен баг, при котором могли тратиться деньги на страховку из инвентаря персонажа, а не из схрона. Исправлен баг, при котором блокировался весь интерфейс, при вызове контекстного меню. Исправлен один из багов, в результате которого игрок видел ошибку "Leaving the game" до конца рейда. У болтовых снайперских винтовок убрана задержка звука выстрела. Исправлен баг, при котором сбрасывалась настройка резкости. Исправлен эксплоит выталкивания дверью на Развязке, позволявший попасть в закрытую аптеку. Исправлен баг отображения карты, если приблизить и отдалить ее. Исправлено некорректное отображение броска гранаты от третьего лица. Скорректировано положение оружия за спиной персонажа. Исправлен мелкий баг, включавший фонарик при беге в убежище. Исправлено смещение положения курсора, при перетаскивании окон для разрешения 2к. Исправлен баг, при котором оставалось окно инспектора, если закрыть его через ESC. Исправлен баг, при котором менялся aspect ratio каждый запуск игры. Исправлен баг при котором не складывается приклад оружия в инвентаре, если игрок держит в руках холодное оружие. Исправлен баг, при котором пропадало контекстное меню на экране карты. Различные исправления багов на локациях. Множество различных исправлений в интерфейсах. Различные исправления ошибок в поведении ботов. Различные мелкие исправления багов и ошибок. Изменено: Карта локации перемещена с экрана матчинга, в отдельную кнопку. Теперь, при использовании предметов, использование нового предмета блокируется, до завершения использования прошлого.
  37. 5 points
    Die Famose Teufelsbraten grüsst euch liebe Mitstreiter und Mitstreiterinnen! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Die Teufelsbraten ist stehts auf der Suche nach neuen Gesellen zwischen 18 und 99 Jahren, die uns bei der Eroberung Tarkovs unter die Arme greifen wollen. Wir bestehen aus alt eingesessenen Sofasitzern und Neulingen. Zusammen mit Alt und Jung leveln wir, Questen wir und erobern Tarkov zurück. Bist du also ein Profi oder ein kompletter Anfänger und benötigst Hilfe dann schau vorbei denn hier findest du diese! Wir heißen euch alle herzlich willkommen jeden einzelnen ob bewaffnet mit einer Waffe oder einer Gabel. Wir finden das Richtige für dich! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Infos über unsere Community: Wir sind nicht ein 0815 Clan --> Wir sind eine Community und als solche Fungieren wir auch. Bei uns wird nicht nur EFT gespielt nichts desto trotz, ist EFT das Hauptspiel unserer Community. Keine Kids (unsere Community hat einen Altersdurchschnitt zwischen 18 und 99 Jahren.) Discord Server sowie Teamspeak3 Server Belohnungen für Aktivität Keine Egoisten, Lootgeier oder Lootgoblins. Wir umfassen alles von Tryhards bis hin zu blutigen Anfängern. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wenn du dich nicht angesprochen fühlst, dann wünschen wir dir weiterhin viel Erfolg als "Solo-Player". Möge das Sterben mit dir sein. Aber du weißt, Escape From Tarkov profitiert extrem vom Teamplay.. Denn es macht doch mehr Spaß zusammen zu überleben als alleine! An alle diejenigen die davon profitieren wollen, sollten doch mal bei uns vorbei schauen! Du findest uns ganz einfach auf unserem Teamspeak! Hier die IP: 212.224.121.41:2139 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wir schießen uns auf dem Schlachtfeld! Happy Loot und habt Spaß und Freude! Eure Famose Teufelsbraten
  38. 5 points
    After testing it felt like the US ammo had even more recoil than the BP, I will forward the information for investigation.
  39. 5 points
    @BSG warum kommt der Wipe mit 12.6? So vieles für 12.6 wurde gestrichen und kommt nun später. Warum verschiebt ihr nicht dann auch den Wipe auf später? Marktplatz Beschränkungen kommen mit 12.6, aber das geändertes Loot System wurde auf mindestens 12.7 verschoben. Das gehört doch aber zusammen. Custom Map nicht überarbeitet, auch frühestens erst mit 12.7, Shoreline Boss nicht mit 12.6 auch frühestens 12.7 ect. ect. einiges was in 12.6 kommen sollte steht gar bei 12.8 oder später Verschiebt dann doch einfach den Wipe auf mindestens 12.7. So macht das doch gar keinen Sinn.
  40. 5 points
    Тут и так очевидно, четверым раздать и успеть по головам в 1 секунду, ни размена ни пристрелки просто читы убили игру,вы просто мешались видимо ему на карте лутаться ,вот он вас и одарил, Жду вайпа и хоть малых изменений в игре,просто убита сама концепция игры , даже не просто пробежаться по карте и квеста не выполнить.
  41. 5 points
    Hello! If you are accepted you will hear from us in the near future (it can be a week, or a month, no specific date). We usually do the recruitment phase in waves, therefore we private message a lot of potential candidates at the same time. We do not reply back individually to everyone as we cannot keep up with all the applications.
  42. 5 points
    На текущий момент мы имеем очень примитивную и нереалистичную схему торговли и барахолки по типу купил в один клик, продал в один клик. Недостатки такой схемы вижу в следующем: 1. Игроки беспрепятственно спекулируют на барахолке, при должном желании имея прибыль даже не выходя в рейд. 2. 80% введенных в игру оружейных модулей, боеприпасов и медикаментов бесполезны и невостребованны т.к. у игроков всегда имеется мгновенный доступ к неограниченному количеству топовых обвесов и патронов. 3. Как следствие предыдущего пункта большая часть игроков бегает с оружием в однотипном топовом обвесе, а различия обусловлены не дефицитом и необходимостью, а банальным фаном и скукой. 4. В рейде лутинг у игроков направлен исключительно в сторону рыночной стоимости предмета, а не насущной надобности. Исходя из вышеперечисленного комьюнити через какое-то время после каждого вайпа натыкается на одну и ту же проблему-у всех всё есть и изначальный смысл игры в вылазках ради предметов первой необходимости теряется т.к. имея в схроне круглую сумму всегда есть возможность мгновенно восстановить утраченное. Для частичного решения данной проблемы я предлагаю следующее: Сделать систему торговли аналогом курьерской доставки, и реализовать её по типу ящика диких в убежище, что через промежуток времени за определенную плату приносят в ящик добычу. Т.е. игрок заходит в меню торговли, формирует заказ, за которым к торговцу отправляется группа диких. В зависимости от объёма, массы или стоимости заказа дикие через промежуток времени приносят заказ в ящик убежища, после чего его можно забрать. В обратном порядке происходит и продажа вещей торговцам или на барахолку. Преимущества предложенной системы: 1. Она реалистичнее и создаёт ощущение реального присутствия в Таркове торговцев, в отличие от формальных иконок в схроне, которые по щелчку пальцев превращают деньги в автомат. 2. Как продолжение темы реализма-уменьшение ценности и универсальности денег как ресурса, что в блокированном городе очевидно, а за этим почти полная гибель спекуляции как таковой (в т.ч. и в виде торговли за реал). 3. Изменение психологии игроков в отношении лутинга: в новых условиях насущные необходимости в виде воды, еды и БК выйдут на первое место. 4. Отсутствие мгновенного доступа к топовым обвесам и оружию будут вынуждать игроков собирать их в рейде и пользоваться теми модулями, что есть в схроне, а не теми у которых отдача на 1 меньше чем у остальных. 5. Простота в реализации со стороны разработчиков. За исключением введения в убежище нового модуля-ящика и создании алгоритма подсчёта времени между формированием заказа и его получением не нужно почти ничего.
  43. 5 points
    Лично моё мнение - хардкорным и труъ-симулятором Тарков(то есть тем, что и заявлялось) является только для новичков или в первые дни после вайпа. Но так как Тарков не особо дружелюбен к новичкам(а если точнее - отсутствует хоть какое-то обучение, разве что шерпы, но это больше похоже на костыль), то ситуация тут заковыристая. Попытаюсь обосновать своё мнение: 1.) Для новичка Тарков это тот шутер, где люди отъезжают с одного-двух попаданий. Ибо как раз с них он, в своей паке, а то и вовсе без брони - помирает. Он ещё не в курсе того, что бронёй можно впитать 2 магазина ПСок или 9х19. При этом боты чаще всего будут умирать с 1-2 плюх, лишь подтверждая его мнение, а фулки новичку даже увидеть себя не дадут. И то, что новичок кого-то не убил с пары плюшек - он спишет на своё дерьмовое оружие(мало кто ожидает сделать кучу фрагов с ПМа). Ведь это же глупо, что шлем может выдержать с десяток попаданий из СКС, это же уровень аркад а-ля The Division, верно? Oh, wai... 2.) Новичок считает, что Тарков - действительно тактический шутер. Он будет пытаться стрелять по-сомалийски, лежать в укрытиях, etc. Он ещё не знает, что самая эффективная стратегия в Таркове - spray&pray, то есть ломись на шифте, прыгай, зажимай от бедра. Часто вы видите, как топовые стримеры используют стрельбу из-за угла? Я вот ни разу не видел(хотя конечно у них стиль игры, отличающийся от стиля игры среднестатистического игрока, во имя большей зрелищности). А ведь фича то стоящая, в других шутерах(кроме всяких аркад от третьего лица) никак не реализованная. Но толку от неё ноль, даже при игре с дробовиком на каком-нибудь заводе, ведь она откровенно неудобна. 3.) Новичок дергается от каждого звука и собирает всякий хлам, типа болтов и гаек. Он ещё не знает, что бояться ему нечего, ведь остальные 11 игроков на карте ломят в санаторий, забив на всё остальное, а собирать хлам смысла нет, ведь есть вкусные точки с лутом, на которые можно прийти, не имея на себе ничего, кроме топора. Иными словами - у нас тут есть места фарма, как в старых добрых ММОРПГ(ведь Тарков это шутер с "элементами", всё легитимно). И даже если он потеряет весь свой лут - один "фарм-рейд" позволит ему одеть персонажа "с иголочки". 4.) Новичок не знает, что тут требуется гриндить, то есть совершать определённые не особо требующие осмысления действия, для того, чтобы прокачать персонажа. Он не понимает, что за два идиота лупят друг друга монтировками возле речки и крутит пальцем возле виска. Он видит, что на третий день игры у него уже аж целый первый уровень Силы, а для полной прокачки убежища требуется третий(или 4? Не помню уже), но он ещё не знает, что всего этих уровней - 50. И не поверит, если ему сказать, ведь "нифига сколько она всего даёт, имба же". 5.) Новичок не знает, что у нас здесь система шмоток и обвесов из ММОРПГ, где красные детали эргономичнее, а статки обвесов нарисованы от балды. В принципе, если новичок знаком со вселенной Warhammer40k, то для него это логично, cuz red goes fasta. Он думает, что во всей этой куче прикладов есть смысл, каждый заточен под определённую цель, но он ещё не знает, что из 30 наименований люди пользуются только двумя, а остальные - бестолковый дорогущий хлам. Аналогично кстати и с патронами, он не знает, что есть 1-2 играбельных вида патронов на каждый калибр, а всё остальное - зерна кукурузы и вряд ли убьют даже воробья. 6.) Новичок не знает о том, что некоторые виды оружия(или целые классы, например дробовики) в Тарков завезли прямиком из страйкбольных магазинов. Его то - ваншотят из 106 тозика, он ещё не знает, что человек в 6б3 способен выдержать 8 зарядов картечи из 153 в упор и не поморщиться. 7.) Новичок полностью полагается на свой слух. Он ещё не знает, что из-за глючной работы звуковой системы EFT звук зачастую идёт не с той стороны, где находится его источник. Он свято верит своим ушам и не понимает, почему его убили со спины, если звук был спереди. "Может их было двое? Скорее всего так и было" - вот его мысли. Список можно было бы и продолжить, но честно говоря - мне стало лень. Лично моё мнение - надо очень жестко нерфить шлемы и броню, либо апать патроны. Потому что сейчас игра больше похожа на последние игры из серии Tom Clancy's от юбисофт, нежели на какой-то там хардкорный шутер или симулятор.
  44. 5 points
    Also, ich bin der rumheul Noob. Ich bin etwas weniger neu, aber ganz sicher auch zu blöd. Hier ein paar Tipps für blöde: Allgemein wird zwischen Rat und Chad unterschieden. Ein Chad ist auf PvP aus und geht mit vollem Gear rein. Er sprintet zu den Hotspots und ist ständig in Bewegung. Pusht alle Gegner und schmeisst mehr Granaten durch die Gegend als ne Stalinorgel Raketen. Ein Chad braucht viel Skill und gutes Aim. Was tut man also wenn diese Dinge nicht vorhanden sind? Man spielt ne Ratte. Will heissen, man nimmt ein Budget loadout und umgeht die heissen PvP Zonen. Man sammelt Reste und Erfahrung. Es ist wohl etwas vermessen, das ich hier Tipps geben will, aber vom rattieren versteh ich was. Also, als erstes lern Shoreline. Die Map ist gross, hat auch an wenig besuchten Spots guten Loot und meist ist die hälfte der Spieler Hatchlinge, die gleich ins Ressort rennen. Das heisst, wenn du die Gegend meidest, kannst du genug abgreifen, mal nen Scav killen und die Map lernen. Wenn du spawnst, renn gleich in den Zweiten Busch den du siehst. Da legst du dich hin und bist damit praktisch unsichtbar. Dann die erste 5-7 Minuten abwarten. Meist werden ein paar Spieler gleich in den ersten Minuten abgeknallt, weil die Chads wissen wer von welchem Spawn wohin rennt. Mit etwas Glück, sprintet einer einen Meter vor deinem Heimatbusch vorbei und du kannst ihm in den Rücken schiessen. Aber nur, wenn du den Schuss sicher setzen kannst. Ansonsten, lass ihn ziehen. du siehst wohin er rennt und kannst ne andere Richtung nehmen. Und zeischen jedem PMC Raid machst du ne Scavrunde. Ich mach die immer auf Interchange. Als Scav versuche ich auch immer Konfrontationen zu vermeiden. Ich klaube zusammen, was ich auf dem Weg zum Ausgang finde. Gezielt an die Highlootspawns zu gehen, bringt nichts, weil zum Zeitpunkt der Scavspawns eh alles weg ist, und da auch alle anderen Playerscavs rumpimmeln. Und wenn du Zwei mal mit dem Scav rauskommst, hast du meist ein geschenktes Loadout für deinen PMC mit ner Weste, nem Rucksack und ner brauchbaren Knifte. Die Adar, SKS und die Hunter sind gute Waffen. Manchmal kriegt man auch ne FAL. Damit kann man viel Spass haben. Vergiss Helme. Die Büchsen die man am Anfang kriegt, sehen gut aus, nützen aber nicht viel. Nimm aber immer ein Comtac mit. Mit den billigsten hörst du soweit wie mit den teuersten. Oft tragen Scavs ganz brauchbare Westen. Pacas kaufen bringt nichts. Im Moment verbraten eh alle ihr Gear. Da rennt keiner mit ner Pistole rum. Im Moment ist der Einstieg echt hart, wie ich finde. Wird wohl nach dem Wipe auch nicht besser, weil dann alle die gleichen Questorte ansteuern und abcampen. Alles was du jetzt noch lernst, kommt dir nach dem Wipe zugute. Soviel zu dem, was mir geholfen hat. Tipps gibt es viele. Da reden meist sehr gute Spieler darüber, was man beachten soll. Vieles davon ist auch richtig, aber wenn mir einer etwas über tolle Lootrouten erzählt und dabei Sechs Player wegmacht, ist das für mich keine Hilfe, weil ich beim Ersten schon abgenippelt wäre. Mir haben hier auch viele Leute Hilfe angeboten. Die Community ist echt nett. Mal abgesehen von einzelnen "git gud" Exemplaren, die wegen ihrem riesigen Penis manchmal den Blickwinkel des Anfängers nicht mer sehen. Bleib einfach dran. Wenn ich ein paar Level gemacht habe, schafft das Jeder.
  45. 5 points
    I'm with you. it's been literally every single game for days now, can't even use up[ our gear before wipe. China ruins everything and game devs get one sniff of their money and ignore the cancer they bring. RIP tarkov.
  46. 5 points
    Needless to ask to Nikita .... the game is now in the hands of the Chinese, it has become the new PUBG lol,Want my advice? Find another game,like me.
  47. 5 points
    I agree with alot of this. I love tarkov and feel the older style of play in 0.7, 0.8,.0.9 was epic. Breaking contact and maneuvering around to beat players through tactics is impossible. Especially in certain areas there's no way to approach or out maneuver. Because they can effectively watch every approach. They are not even implemented correctly at present. IR for Beginners There needs to be a rework on how the system works. Give Us options from IRL so we can remain hidden or counter those players. Make bags and clothing have a thermal shade based on temperature or use. So they don't glow so much and when off the body they don't glow at all. Make glass actually not allow thermal signatures to be seen. Clothing that will reduce thermal signature.
  48. 5 points
    Сегодня, в 12:00 МСК мы планируем начать установку патча 0.12.5 для Escape from Tarkov - это займет примерно 3 часа. Игра будет остановлена на это время.
  49. 5 points
    Факт есть факт . Я не читер и не топорист . Но все три года что я здесь Буянов только тем и занимается . что пытается ограничить мой гемплей , постоянно вводя какие то , не понятные ни по логике ни по лору костыли.
  50. 5 points
    „Когда кто-то сказал Леониду, что он ведет в бой слишком мало людей, он ответил: «Слишком много — ведь они обречены на смерть».“
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2