Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/22/2018 in all areas

  1. 69 points
    Hello, Escapers! We are reaching out to you to hopefully provide some insight as to what we have cooking in the kitchen, so to speak. We would like to answer some questions we know are on the collective EFT mind. We appreciate your support, patience, and dedication as we continue moving forward to make EFT the best it can be. 1. We are working on a very important fix that will be in 0.10, that's why we need to upload technical patches and test it live (some of you get crashes, disconnects). Sorry about that! 2. Patch notes will be this week. The list is huge. Lots of (but not every) bugs are fixed. Added some good QoL things, optimizations, network fixes, new bugs probably o_O - all of this is the main goal of this update (not bugs of course 3. Update most likely will be next week. No wipe. 4. Flea market feature will be after 0.10 in an intermediate update (it's almost ready) 5. New content in 0.10 patch - SA58 mods, high chance of Mosin, new skill(s) 6. TerraGroup Labs will be the next new map and, most likely, it will be in 0.11. 7. Medical animations are done by 90% and will be in 0.11 What else? Hideout is after flea market, VoIP maybe in 0.11, new western rifle - HK416 in 0.11, compass - will try to move to next patches, lots of new content - in 0.11, more fixes - in upcoming patches, love - for everybody. TRANSLATIONS: Estonian translation of the news can be found here. Thanks to our Estionian Emissary @TEXIT French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Moderator @hidden_citizen Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @Alexandre_5 Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Jr. Community Manager @TheWay Italiano translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary @dinosamir German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our Dutch Emissary @Vaeriah Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish community member @xxaaron Serbian translation of the news can be found here. Thanks to our Serbian Emissary @Luxxx_Maximus Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Danish translation of the news can be found here. Thanks to our Danish Emissary @RooZvonBooZ Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Japan Emissary and Moderator @giraffy
  2. 61 points
    Друзья! Каждый из вас, ждет любых новостей по разработке проекта Escape from Tarkov. Сейчас мы усердно работаем над патчем 0.10 и не только, а точнее. Мы работаем над очень важным исправлением, которое будет в патче 0.10, поэтому последнее время мы часто делаем технические патчи, т.к. нужно все протестировать вживую (из-за чего некоторые из вас сталкиваются с крашами и диконнектами). Приносим свои извинения за это! Патчноут будет на этой неделе. Список огромен. Исправлено множество (но не все) баги. Добавлены изменения, влияющие на "качество жизни" в игре, проведена некоторая оптимизация, сетевые исправления, вероятно и новые баги o_O - все это основная цель этого обновления (не баги, конечно ) Обновление скорее всего будет на следующей неделе. Без вайпа. Барахолка будет после патча 0.10 в промежуточном обновлении (она почти готова) Новый контент в патче 0.10 - моды на SA58, высокая вероятность появления Мосинки, новые скиллы. Лаборатория TerraGroup станет следующей новой картой и, скорее всего, она будет в патче 0.11. Анимация медицины готова на 90% и будет в патче 0.11 Что еще? Убежище будет делаться после Барахолки, VoIP возможно будет в 0.11, новая винтовка - HK416 в 0.11, компас - постараемся добавить в следующих патчах, а также большое количестве нового контента, больше исправлений - в предстоящих патчах. Любви и добра - всем.
  3. 51 points
    Escapers! As you all know our Anti-Cheat system is working, we are constantly updating it and we will keep doing that, because some users still decides to choose the unfair path. That kind of behaviour won't be ever accepted and every unfair player will be banned! Below you can see the list of recently banned players. Let it be a lesson for every player that was thinking about going this way! SHAME! Play fair, enjoy and Escape from Tarkov! TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Estonian translation of the news can be found here. Thank to our Estonian Emissary @TEXIT Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Moderator @hidden_citizen Danish translation of the news can be found here. Thanks to our Danish Emissary @RooZvonBooZ Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary @d3vil401 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Dimittri Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Poland @Reconic French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Serbian translation of the news can be found here. Thanks to our Serbian Emissary @Luxxx_Maximus Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Lithuanian translation of the news can be found here. Thanks to our Lithuanian Emissary @DarkNavalLTU Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our Dutch Emissary @Vaeriah Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @LaMian
  4. 32 points
    Escaper! Bald ist es soweit! Der Patch auf den ihr so lange gewartet habt: Patch 0.10! WARNUNG: Es gibt einiges zu lesen, aber es lohnt sich! Kein Wipe dieses Mal! Danke an unseren Emissär @PIK für die Hilfe bei der Übersetzung! Hinzugefügt: Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen Synchronisation der Position von Leichen Angepasste Granatensyncronisation Verbesserte syncronisation des Loots der fallen gelassen wird Neudesignetes Control Settings System Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection) Die erste Implementierung des erweiterten in-raid Inventarverhaltens (reduzierung von Fehlern und Inventarhängern) Waffenteile und Modifikationen für SA-58 Mosin Gewehr Neuer Skill - Covert Movement KI Verbesserungen: Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind Die normalen Bots zielen nicht länger auf den Kopf Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele Feher behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden Optimierungen Optimierungen beim looten von Gegenständen Performance der Schatten verbessert Performance der prozeduralen Animationen verbessert Optimierung des Netzwerktraffics Optimimerung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einführen in bestimmten Fällen geführt hatten Fehlerbehebungen Fehlerbehebungen auf den Karten der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben In der Factroy wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs Culling Korrektur der Gemotrie hinter den 2er Dorms auf Customs Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte Die Tür des Turms auf Shoreline cann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden Spawnpunkte auaf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern Korrekturen an den Granatenboxen auf Woods Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat Spawnpunkte auf Customs angepasst Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt Interface Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm Fehler im Tutorial behoben Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von Bewegungen der Munition ab Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash Wenn es Änderungen an den Einstellugnen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine festbreiten Schriftart genutzt) Drehpunkt von Gegenständen zentriert Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wieviel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind Anzeige Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt Helligkeit des Volumetrischem Lichts der Suchlichter auf die Hälfte reduziert Verbesserte Shade für die Glassvisor Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt Fehler bei de rElcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert Verschiedene Fehlerbehebungen Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat Weiteres Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Hiterkennung hervorgerufen haben Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallgengelassene Objekte durch den Boden fallen Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat Fehler behoben, der zu einer falschen Pentrierung von Helmen und Visor geführt hat Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten Fehelr behoben, der dazu geführt hat, dasd Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingeforen sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden Fehler behoben, der fallengelassene Gegenstände hat springen lassen Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde Fehler behoben, der die Medkits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitswärts durchschreiten konnte Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwertk zu springen Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind Fehler behoben, der die Leiche von Charaktären nach einem Reconnect verschwinden ließ Modfilterabfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charaktäer eine Granate werfen möchte Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder oderen Spielern, behoben Fehler bei der Quest "Gardening P. 1" behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte, nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde Verschiedene Skill fixes Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen Änderungen Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auaf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht) Donner reduziert Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt Weitere Änderungen "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben
  5. 30 points
    @omghalo2 If they will create another account and will decide to play this way again, then their new account will be banned too. We will never give up.
  6. 23 points
    Мы публикуем часть списка из общего списка забаненных за последние несколько дней. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  7. 21 points
    Escapers! wir freuen uns euch einen kleinen Einblick zu geben, was wir zur Zeit im Köcher haben zudem hoffen wir, das wir dadurch auch einige Fragen damit beantworten, die zur Zeit durch die EFT-Community geistern. Wir danken für eure Unterstützung, Geduld und Hingabe die ihr, die Community, an den Tag legt. Wir werden immer dran bleiben EFT weiterhin zu verbessern. Nun aber zum wichtigen Teil Wir arbeiten an einem sehr wichtigen Update, das 0.10, deshalb müssen wir technische Patches hochladen und live testen (einige von euch bekommen Abstürze, Verbindungsunterbrechungen usw.). Das tut mir leid! Patchnotes wird es diese Woche geben. Liste ist riesig. Viele (aber nicht alle) Bugs werden dadurch behoben. Ein paar gute QoL (Quality of Life) Dinge, Optimierungen, Netzwerk Fixes, neue Bugs (lässt sich nie vermeiden), Das Update wird wahrscheinlich nächste Woche kommen.... *Trommelwirbel* KEIN WIPE! Flohmarkt Feature wird nach 0.10 in einem Zwischen-Update kommen Neuer Inhalt wird in 0.10 Patch auch enthalten sein - SA58 Mods, hohe Chance auf Mosin, neue Fähigkeit(en) TerraGroup Labs wird die nächste neue Karte sein, und höchstwahrscheinlich wird sie in 0.11 kommen. Medizinische Animationen sind zu 90% fertiggestellt und sind für 0.11 geplant Was sonst noch? Versteck (Hideout) ist nach Flohmarkt geplant VoIP vielleicht in 0.11 neues westliches Gewehr - HK416 in 0.11 Kompass - wird in den folgenden Patches kommen viele neue Inhalte - in 0.11 mehr Fixes - in kommenden Patches und natürlich...Liebe - für alle. Ach ja....und das hier sind NICHT die Patchnotes...wollte es nur noch einmal sagen
  8. 20 points
    Escapers! We actively monitor for the need of servers in various regions and act accordingly as always. Recently, we introduced game servers in the new data centers in Europe. Specifically, in the following regions: Great Britain The Netherlands (these servers have been upgraded, new servers have been added) Judging by the traffic and activity these servers are getting, they seem to be popular among EFT players. As such, we wanted to make this announcement alongside asking your opinions about them. If you are a gamer in this region or play on these server regions, please, let us know what you think about them. Thank you in advance and enjoy!
  9. 17 points
    Escapers! First of all we want to thank you all for showing your love to EFT! Although its still a lot to fix, but we all getting new players in, new reactions, new feelings. It's too fast! We are nervous about this! Right now we are actively working on technical 0.10 patch, which will contain fixes, fixes and fixes. Also optimizations, some more fixes. There will be some new features but the priority set for general fixing. We plan to make it by the end of August. So, we will tell briefly about what we are doing right now: Networking fixes (interpolation, hitdetection, no damage bugs, spawn lags, latency decreasing, door sync, body and item syncs improvements, FPS linked to firerate fix, optimizations) Inventory being reworked in terms of code (fixing inventory operations halts, lots of bugs related to inventory management, reload operations etc.) Freezes and stuttering fixes (spawn freezes, grass regeneration freezes, freezes related to exception errors, optimizations) Further anticheat improvement (next tier of detections, increasing of stability) AI fixes and improvement (hearing fixes, position acquiring fixes, initialization errors, broken hands error, scav boss improvements) Crashes fixes (crashes related to exceptions, unity code) Statistics rework and fixes (matchend stats fixes) Total control binding rework - you will be able to set up everything Fixes in skills (and adding some of the new ones) Different visual & audio fixes (gear clipping for example) Other fixes (yes, a lot of them) Also we are working on the Ragfair and most likely there will be first iteration of it in 0.10. Sha k barygam, a potom po babam! Also animating lots of stuff for consumables animation BUT! It's a big new feature and we promised that we do the megafix patch. So we are working on it, but we are not sure that it will get in 0.10. And there will be Seasonal Ratings on the site to compare who's the best. So, minimum of the new content this patch, maximum fixes to make you feel better in the game. To make the game SKILL based, not dsync-lag-bug-anythingelse related. PURE QUALITY! Eventually it will be. Much love for you everybody. And for you too, little guy, who hates the game and tells people to stop having fun. Peace! PS. There is a high chance that Mosin will come with that patch. Ragfair is Flea market TRANSLATIONS: Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary and Moderator @Reconic German translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @REAPERBR French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary and Moderator @LaMian Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Moderator @hidden_citizen Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary @dinosamir
  10. 16 points
    Уважаемые разработчики и игроки в EFT, доброго времени суток! Хочу затронуть проблему, которая произошла со мной и уверен может коснуться каждого. Моя учетная запись была заблокирована, но не спешите делать поспешных выводов, так как у меня есть подозрения, что система которая принимает решения о блокировках периодически дает сбой и под раздачу попадают игроки, которые этого не заслуживают. За примером далеко ходить не приходиться, те кому известны такие товарищи как TERMINATOR_TGR или Mr Holodilnick знают о чем речь. Расскажу немного о себе, меня зовут Александр, мне 30 лет, и я являюсь большим поклонником игры и вселенной EFT, в подверждении своих слов могу сказать что, предзаказ был сделан 29.12.15г на максимальный пак, в том числе была куплена книга замечательного автора А. Конторовича "Хищник", о чем ни капли не пожалел и жду продолжения.Благодаря EFT и игровым сообществам познакомился со многими интересными людьми, со схожими интересами. Играл практически с самого запуска игры, и по 26.08.18г - день когда пришло письмо "счастья". Стоит ли говорить, что никогда не было и мысли воспользоваться сторонним софтом, другими инструментами дающими преимущество в игре или намеренно нарушать правила предусмотренные ЛС. В связи с этим, будет не лишним озвучить мое отношение к читерам и прочим не чистым на руку игрокам оно категорически отрицательное. Перейду к сути проблемы: после блокировки учетной записи, попытался связаться с поддержкой и выяснить причину по которой я был заблокирован, но ответом мне было автоматическое сообщение с указанием нарушения , а именно 4. пункт Лицензионного соглашения "ПРАВА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ПРЕДЕЛЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРЫ", то есть по сути "выбери за что тебя заблокировали сам, не ошибешься". Письма в поддержку BSG тоже остались без ответа. Может быть, проблема заключалась в том, что меня заблокировали из-за использования программы для создания VPN (опять же к EFT, это отношения не имеет) и я уверен многие пользуются подобными программами для разных причин, как было в моем случае для игры в Islands of Nyne, так как наш любымый РКН блокирует сервера игры через одно место. Стоит ли приравнивать подобных игроков к читерам и блокировать их аккаунты? Я считаю нужно пересмотреть меру наказания за подобное, так как эта причина недостаточно веская, чтобы блокировать аккаунты с"каменным" лицом, несмотря на весь то вклад который внес игрок в развитие EFT во всех смыслах. Дело в том, что система определяющая "подозрительных" игроков, античит или непосредственно сотрудник компании BSG принимающий решение в каждом отдельно взятом случае не идеалены, и гипотетически может произойти банальная ошибка, будь то по вине сотрудника или программы не суть, факт остается фактом, те, кто попал под раздачу в данном случае, не имеют абсолютно никакой возможности связаться с поддержкой и в процессе конструктивного диалога, с предоставлением, если это требуется логов или другой технической информации решить проблему. Следовательно, из-за малого процента, подобных "ошибочных" блокировок, можно сделать вывод, что ими можно пренебречь. Но я считаю что те счастливчики, должны иметь шанс быть услышанными. Я понимаю, что этот процент войдет в число тех, кто действительно этого заслуживает и работенки прибавиться, но разработчик которому важен каждый честный игрок заслуживает особого уважения. Как итог:- предлагаю пересмотреть отношение к рассмотрению решений о блокировке и организовать возможность "достучаться" до поддержки, если есть хоть малая возможность для реабилитации честных игроков, а так же смягчить наказание за нарушения, если это не касается нарушений за читы, так как нужно понимать что это далеко не готовый продукт - соответственно необходимо сделать некоторые скидки за нарушения некоторых пунктов ЛС(например блокировка до выхода игры или временная блокировка). Комментарии и предложения тех кто к данной проблеме неравнодушен приветствуются.
  11. 16 points
    Самое любопытное, как по мне, в самом конце. Скорей бы VOIP, хотя без одновременного введения фракционных особенностей и репутации вряд ли сработает нормально. Вспоминается фраза одна из сталкера про новичков, аномалии и хабар. Только в нынешних реалиях должна звучать так: "Тарковчан развелось нынче... ты им про оптимизацию, они тебе про контент. Ни о чём не хотят думать, кроме модов, пока в десинках мозги по веткам не разбросает!"
  12. 14 points
    This line of reasoning is literally the opposite of 'hardcore' gameplay. Hardcore most simply means that the game will not do anything to make your life easier. Asking to artifically inflate the price of a Mosin to make it cost-prohibitive to defeat your armor is literally asking for them to make your life easier. Also, woods is already a wasteland. People either camp random bushes or blitz through the gap on the the southern end of Sawmill.
  13. 13 points
    Olá, operadores! Abaixo seguem os detalhes preliminares desse importantíssimo patch de correções! NÃO HAVERÁ WIPE. Otimizações: Sincronização de portas Posição dos cadáveres Sincronização de granadas Sincronização de itens que são descartados Reformulação das configurações do sistema de controle Reformulação do sistema de interpolação de rede (melhorias para precisão do movimento, reduzindo atrasos, aumentando a detecção de impactos) Primeira iteração do comportamento do inventário (redução de erros e interrupções em seu funcionamento) Otimização na manipulação dos itens de loot Otimização de desempenho de sombra Otimização do desempenho de animações processuais Otimização do consumo de tráfego de rede Otimização de modificações de armas e modelos de armas, assim como níveis de detalhes agrupados Otimização do Spawn do personagem na raid, reduzida a frequência e os congelamentos graves para esse evento Corrigido vários bugs que estavam causando outros casos de congelamentos Adições: Peças e mods para SA-58 Mosin Nova habilidade: Covert Movement (movimento encoberto/sob cobertura) Melhorias para Inteligência Artificial: Ajustes de comportamento/reação para o chefe Corrigido o bug que fazia com que vários bots ficassem em um mesmo ponto durante a patrulha Corrigido o bug que fazia com que o chefe e seus detalhes ficassem presos na postura de lançamento da granada Melhora na precisão dos lançamentos de granada para todos os bots Corrigido o bug que impedia que bots verificassem o ambiente ao parar Os bots comuns não estão mais apontando para a cabeça Bots que ouvirem o som de um tiroteio, não olharão mais para o alvo em potencial Corrigido o bug que fazia o bot procurar por posição na requisição de supressão Corrigido o bug que impedia os bots de recarregar enquanto fornecia supressão Agora bots não entram em combate com armas descarregadas Ajustes foram feitos na audição dos bots, agora eles não ignoram completamente os jogadores nas costas Correções: O meio-fio perto do novo posto de gasolina que costumava desaparecer prematuramente Corrigido o problema dos jogadores ficando atrás do portão na saída paga com um SUV na Customs A saída do Scav da Factory agora não se sobrepõe ao cofre Corrigida a geometria de sombra em uma das fissuras na parede do Resort Corrigido ponto entre as caixas na Factory que poderiam te deixar preso Corrigido loot, áreas de quest e bugs na Factory noturna Correção para oclusão de renderização do posto de gasolina na Customs Correção para oclusão de objetos atrás do dormitório de dois andares na Customs Correção para local que agarrava os personagens, no segundo andar da ala oeste do Resort A porta da torre da Shoreline agora pode ser aberta em ambas as direções Ajustado os pontos de spawn na Woods para evitar proximidade excessiva Correções feitas na caixa de granadas tombada na raid Woods Corrigido bug da porta Factory que estava causando o glitch de imortalidade Pontos de spawn ajustados na Customs Corrigidos erros no algoritmo de spawn que algumas vezes causavam spawns atrasados e próximos Adicionado novos pontos e contêineres na Shoreline Correção para taxa de disparo ser afetada pela taxa de quadros (FPS) Correções de interface: Corrigido a sobreposição de tela que às vezes ocorria na perda de conexão do servidor Agora, o botão de reversão só redefine a guia atual das configurações O ponteiro não desaparece na tela de modificação da arma Correção para o tutorial básico ao clicar em Back A inspeção de armas agora exibe a precisão correta da arma A alteração da resolução agora exige uma confirmação Configurações agora permitem limpar o atribuído A ação quick equip (ALT + LMB) agora reproduz um som apropriado para o item equipado Combinar duas pilhas de munição agora toca um som de movimento de munição Agora é possível cancelar a edição de controles Dinheiro da tela de recompensas agora vai para Stash ao pressionar CTRL + LMB Se houver alterações nas configurações, uma janela de confirmação será exibida Os itens consumíveis esgotados agora desaparecem da barra de acesso rápido A contagem de mortes agora é atualizada nas estatísticas após a raid Corrigido o erro que mantinha a ligação dos itens mesmo depois de serem movidos para um cadáver Os temporizadores não se mexem agora (mudança de fonte) Pivôs de itens centralizados Ao lootiar contêineres e cadáveres, você agora pode ver quanto espaço está ocupado pelos itens que ainda não foram descobertos/examinados Correções visuais: Agora a vegetação não está desativada, independentemente das configurações do Nvidia Inspector Se houver uma lanterna ligada à arma, a base da arma não produz sombra Removida a listra branca do HAMR enquanto apontava Densidade (brilho) da luz volumétrica dos holofotes foi reduzida pela metade Melhor shader para viseiras de vidro Corrigido um bug visual de grama durante a chuva Corrigido erro que às vezes fazia a explosão de granada invisível Removido efeito sunflare das miras reflex Corrigido o bug relacionado à mudança de FOV que levava a problemas de exibição nos escopes e miras reflex Corrigido o bug relacionado à mudança de FOV que fazia com que as armas disparassem nos retículos das miras reflex Corrigido o ofuscar do laser, agora ocorre se o raio for direcionado diretamente nos olhos do personagem Ajuste da intensidade de reflexão em materiais e objetos durante tempo nublado ou chuvoso Pingos de chuva agora não desaparecem das mãos se o personagem for baleado Corrigido os retículos pretos de certas miras Shader das viseiras agora é exibido corretamente no nevoeiro Corrigido erro ótico da Elcan que permitia aumentar o zoom perpetuamente Corrigido o erro que fazia com que a iluminação da mira noturna desaparecesse ao mirar o vidro Corrigido algumas imprecisões e problemas visuais com movimentos e animações dos personagens na terceira pessoa Corrigido um desaparecimento notável das luzes de outros jogadores, dependendo da perspectiva e distância Corrigido a orientação do retículo nas miras reflex montadas em posições alternativas Corrigido o erro que fazia o retículo da mira invisível na fumaça Melhoria da renderização de equipamentos nos personagens (especialmente em Scavs) - redução no problema de renderização inapropriada Correção diversas: Bug ao lançar granadas da barra de acesso rápido Erro que ocorre ao mover rapidamente a munição de estoque para inventário lotado Vários erros do servidor que estavam causando desync Vários erros de cliente que causavam queda do FPS O erro que apareceu na binding e uso da tecla do console Erro ao mover um objeto para outro local do Stash, venda ou inventário, quando vinculado Erro que desabilitou a interação com as porta no modo offline após uma única instância Corrigido vários bugs causando problemas com o registro de hits Corrigido um bug que permitia que o personagem se levantasse enquanto sob algum objeto Corrigido bug com objetos descartados caídos pelo chão Bug que quebra a interação com portas e caixas se o jogador tiver uma granada na mão Corrigido o problema de penetração incorreta de capacetes e viseiras Sair da raid agora é computado corretamente nas estatísticas Bug que fez personagem preso na geometria depois de reconectar Bug com na tentativa de arrombar a porta com interação repetida Bug com parte das células restantes não pesquisadas Bug que alterou o recurso atual do kit de primeiros socorros já utilizado Bug de registro de danos Bug que causa o congelamento das mãos com o pino de trava, se a granada com o pino removido foi trocada por outra coisa Corrigido bug que tinha todas as habilidades do personagem para o máximo Corrigido erro que às vezes fazia com que disparos nos braços não fossem registrados Corrigido o erro que fazia com que as armas descartadas saltassem Corrigido o erro que fazia com que o jogador permanecesse na tela de matchmaking após clicar no botão Back enquanto carregava o local, mesmo depois de reiniciar a sessão Corrigido o erro que tornava o kit inutilizável se um jogador fosse ferido durante o tratamento Corrigido erro que cortava parte da imagem da mira, se a arma tem instalada uma mira em 45 graus Corrigido o bug que permitia ao jogador manter os pertences após clicar em Back quando o deploy para o local já havia começado Corrigido a incapacidade de passar por uma porta lateralmente Corrigido a capacidade de saltar através do teto ou do dormitório para o andar de cima com um salto regular e força nivelada Agora é possível mover as coisas à venda para um comerciante arrastando-as Corrigido o bug que impedia o descarte de itens do Stash Corrigido o bug que fazia os corpos se contorcerem por um tempo após a morte Corrigido o bug do cadáver do personagem desaparecendo após reconectar Corrigido MTU002 Short Top foregrip filtros para SOK-12 O Blind Fire não permite mais que você atire através das paredes Bug com a abertura repetida da porta, que poderia fazê-la abrir para o outro lado Bug que impediu o jogador de produzir os sons da morte em primeira pessoa, e não houve nenhum acerto audível Corrigido torção em terceira pessoa quando o personagem está se preparando para lançar uma granada Corrigido erro com as mãos torcidas com estoque dobrado ou em contato com a parede ou outros jogadores Corrigido um bug da quest Gardening parte 1, onde a condição "Survive and exit from location" não foi observada Bug com o jogador de mãos vazias sendo incapaz de trocar de arma e usar o equipamento após um rápido golpe corpo-a-corpo durante o lançamento de granada Várias correções de habilidade Várias pequenas correções de balanceamento Alterações: Filtros de troca agora ocultam todos os itens que não estão incluídos neste filtro As armaduras não vendidas pelo Fence são removidas mais rapidamente Removida animação do personagem puxando as portas, capôs, recipientes de loot - exceto ao arrombar portas Adicionado entradas de configurações para capturas de tela e console Brilho aprimorado para alguns retículos de mira Se você caminhar até a parede ou a outro personagem, a arma será levantada mais tarde. Primeiro, ele é puxado para mais perto do corpo Na morte de 3ª pessoa a arma agora não fica nas mãos, mas cai como se estivesse em uma bandoleira Agora a queda dos corpos dos mortos leva em conta a velocidade da bala Pressionando ESC no menu de configurações depois de fazer alterações nas configurações solicitará que você as salve ou as descarte Se um jogador deixar a raid (Deixe o jogo através do menu ESC, não através da saída), seu personagem morre no servidor (não é o caso da perda de conexão) Reduzida a frequência dos sons do trovão Agora vidros não quebram quando você passa próximo Adicionado mais informações para algumas das mensagens de erro Espero que curtam os detalhes iniciais dessa atualização! Nos vemos em Tarkov!
  14. 12 points
    I don't understand why people keep on saying there are hackers in so many posts. It is very uncommon and i believe that the reason people think there are hackers is because they got oneshot or shot through something and so on. This game is based on realism if someone with armor penetrating .308 rounds one taps your altyn and you get mad eneough to complain that's not a hacker, that's realism. If you get shot through some metal on factory which btw is easily penetrable then that's why it happens. In the entire time of playing this game i have only met like 2 hackers. 1 that one tapped me and my entire squad with makarov in fast mt helmets, and he was teleporting around so yeah (before the facehitbox update), another one was in a night raid on factory where he killed everyone on the server withing 2 seconds of spawning without anyone seeing him. That was a while ago back when there was also way worse desync and such. Now a days people are just complaining about being hit with a skilled player or someone got lucky etc. i have even been added after a raid and him calling me a hacker. The point of this post is to stop random people of making another dumb hacker post without any video proof.
  15. 12 points
    1. Pracujemy nad bardzo ważnymi poprawkami, które znajdą się w aktualizacji 0.10, z tego powodu w ostatnim czasie przeprowadzamy wiele aktualizacji technicznych. Przepraszamy za problemy, które w związku z tym was spotykają. 2. Planowana lista zmian nadchodzącej aktualizacji zostanie opublikowana w tym tygodniu. Jest ona ogromna. Wiele (lecz nie wszystkie) błędy zostały naprawione. Dodaliśmy wiele przedmiotów, optymalizacje, poprawki sieciowe, zapewne wiele błędów o_O - wszystko to jest głównym celem tej aktualizacji (oczywiście nie błędy) 3. Najprawdopodobniej aktualizacja zostanie opublikowana w przyszłym tygodniu. Bez wipe'u. 4. Pchli targ zostanie dodany w aktualizacji pośredniej po 0.10 (jest on prawie gotowy) 5. Nowa zawartość w aktualizacji 0.10 - modyfikacje SA58, duża szansa na Mosina, nowe umiejętności 6. Laboratorium TerraGroup będzie następną mapą, najprawdopodobniej zostanie dodana wraz z aktualizacją 0.11 7. Animacje leczenia zostały ukończone w 90 procentach i zostaną dodane wraz z aktualizacją 0.11 Co jeszcze? Kryjówki są naszym następnym projektem po pchlim targu, VoiP być może w 0.11, nowy zachodni karabinek - HK416 w 0.11, kompas - postaramy się go dodać w następnych aktualizacjach, wiele nowej zawartości - w 0.11, więcej poprawek - w nadchodzących aktualizacjach, miłość - dla wszystkich.
  16. 12 points
    they gonna spend money and support developer again;))
  17. 11 points
    Escpaers, cheaten mag evtl. für einige von euch verlockend sein, aber sei euch gesagt: "Es lohnt sich nicht, wir finden euch und wir bannen euch!" Hier nun eine Liste der Deliquenten, die in Escape from Tarkov cheaten wollten und nun dafür die Quittung bekommen haben:
  18. 11 points
    О каком прогибе идет речь? VOiP был задуман изначально и там будет интересная механика с рациями и различными модами к ним.
  19. 10 points
    Bonjour camarades, Voici la liste préliminaire des corrections de la mise à jour 0.10. Les informations de ce message peuvent changer au patch 0.10 final. Il n'y aura pas de Wipe. Ajouts : Améliorations de la synchronisation des portes. Synchronisation des positions des corps. Améliorations des synchronisations entre grenades. Améliorations des synchronisations des équipements sur les cartes. Refonte des contrôles. Nouveau système réseau, améliorant les déplacements, positions et enregistrementdes touches. Première itération du système d'inventaire avancé (moins d'erreurs et d'opérations dans l'inventaire) Accessoires pour le SA58. Mosin Nagant. Compétence Covert Movement. Améliorations de l'IA: Ajustement du comportement du scav boss lorsque celui-ci n'est pas alerté. Correction d'un problème où les scavs restaient à un même point pendant une patrouille. Correction d'un problème bloquant le scav boss en position de lancer de grenade. Amélioration de la précision des grenades pour les scavs. Correction d'un problème empêchantles IA de vérifier leurs alentours. Les scavs normaux ne visent plus la tête. Les IA ne regarde plus la position du joueur si celui-ci à tiré. Correction d'un problème où le scav recherchait la position d'un contact lors d'une demande de tir de suppression. Correction d'un problème empêchant un bot de recharger lors d'une suppression. L'IA ne partira pas chercher le combat avec des chargeurs vides. Ajustements du système d'écoute de l'IA. Ils ignorent plus les bruits dans leurs dos. Optimisations : Optimisation du loot d'item. Optimisations des ombres. Optimisations des animations. Optimisation du trafic du code réseau. Optimisations des modifications d'armes et des groupes LOD. Optimisations du déploiement en raid et réduction des freezes au déploiement. Corrections d'autres problèmes causant des freezes. Corrections sur les cartes : Correction d'un problème causant la disparition des éléments proches de la nouvelle station service. Correction d'un problème pouvant coincer le joueur derrière l'extraction avec le portail et le SUV sur Customs. Correction d'un problème avec le coffre fort, non lootable sans prendre l'extraction dans Factory. Correction d'un problème de géométrie d'ombre dans le Ressort de Shoreline. Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé entre des caisses dans Factory. Correction de problèmes avec les loots et quête dans Factory de nuit. Correction d'un problème de géométrie à l'arrière du petit dortoir de Customs. Correction de problèmes de level design au 2ème étage de l'aile West du Ressort dans Shoreline. Correction des points d'apparition dans Woods (trop rapprochés). Correction de la porte de la tour de Shoreline qui était non ouvrable. Correction d'un problème avec une caisse de grenade dans Woods. Correction du problème rendant les joueurs invincibles dans les portes de Factory. Correction des points d'apparition trop proches dans Customs. Correction du système d'apparition déployant les joueurs trop proche les une des autres. Ajouts de caisses militaires dans Shoreline. Corrections d'interfaces: Correction d'un problème causant la superposition des interfaces lors des interactions. Maintenant, le bouton BACK des options réinitialise seulement la page en cours d'édition. Correction de problèmes cachant les pointeurs dans le menu de modification de l'arme. Correction d'un problème avec le bouton retour du tutoriel. L'inspection des armes affiche maintenant la précision correcte de l'arme Le changement de résolution nécessite maintenant une confirmation L'action d’équipement rapide (ALT+click gauche) joue maintenant le son approprié a l'objet Combiner deux piles de cartouches joue maintenant un son de mouvement de munition Il est maintenant possible d'annuler l’édition des contrôles Si des modifications ont été apportées aux paramètres, une fenêtre de confirmation s'affiche L'argent de l’écran des récompenses est désormais caché Les consommables épuisés disparaissent maintenant de la barre d’accès rapide Le décompte des morts est désormais mis à jour dans les statistiques d’après raid Correction d'un bug qui gardait la liaison des objets même après leur déplacement dans un cadavre La police du minuteur à été changée Lors de la recherche des conteneurs et des cadavres, vous pouvez maintenant voir l'espace occupé par les objets pas encore découverts Correction visuelles: La végétation n'est plus désactivée indépendamment des paramètres Nvidia Inspector Si il y a une lampe de poche attachée a l'arme, la base de l'arme ne fait pas d'ombre La bande blanche en visant avec l'HAMR a été retirée La densité de la lumière volumétrique des projecteurs à été réduite de moitié Correction d'un bug visuel d'herbe quand il pleut Correction d'un bug qui rendait parfois l'explosion d'une grenade invisible L'effet "sunflare" a été supprimé des viseurs réflexes et des optiques Correction du bug lié au changement de champ de vision qui entraînait des problèmes d'affichages des étendues Correction d'un bug lié au changement de champ de vision qui provoquait le tir des armes au jugé Amélioration de l'overlay des visières en verres Le laser a été corrigé, il éblouit maintenant si il est dirigé directement dans les yeux Ajustement de l'intensité de réflexion sur les matériaux des objets par temps nuageux ou pluvieux Les gouttes de pluie ne disparaissent plus des mains si le personnage se fait tirer dessus Correction des réticules noirs de certaines optiques Correction d'un bug de l'optique Elcan qui permettait un zoom en permanence. Correction d'un bug d'éclairage lors de la visée d'une vitre Correction de certaines imprécisions et problèmes visuels avec le mouvement et les animations des personnages à la troisième personne Correction d’une disparition des lumières des autres joueurs, en fonction de la perspective et de la distance Correction de l’orientation du réticule dans les viseurs réflexes montés dans des positions alternatives Correction du bug qui rendait invisibles les réticules Amélioration du rendu de l'équipement sur les personnages (en particulier sur Scavs) - réduction de l'écrêtage La visière est maintenant correctement affiché dans le brouillard Correction de diverses erreurs: Bug lors du lancement de grenades depuis la barre d’accès rapide Erreur survenue lors du déplacement rapide des munitions du stash vers l'inventaire Diverses erreurs de serveur à l'origine de désynchronisations Diverses erreurs client qui ont provoqué des chutes de FPS L'erreur apparue sur la liaison et l'utilisation de la clé de la console Erreur lors du déplacement d'un objet vers un autre conteneur Erreur qui a désactivé les portes d'interaction en mode hors ligne Correction de divers bugs causant des problèmes lors de l'enregistrement des hits Correction d'un bug qui permettait à un personnage de se lever sous un objet Correction d'un bug avec les objets abandonnés tombant à travers le sol Bug qui interrompt l'interaction avec les portes et les conteneurs si le joueur a une grenade à la main Correction du problème de la pénétration incorrecte des casques et des visières Quitter le raid est maintenant comptabilisé dans les statistiques Bug qui a rendu le personnage coincé dans la géométrie du niveau après la reconnexion Bug avec interaction de porte répétée Bug avec une partie des cellules restant non recherchées Bug qui changeait la ressource actuelle de la trousse de premiers secours passée Bug d'enregistrement des dégâts Bug qui a provoqué l’immobilisation des mains avec la goupille si la grenade avec la goupille retirée était utilisée pour autre chose Correction d'un bug qui permettait toutes les compétences de personnage à maximiser Correction d'un bug qui faisait rebondir les armes jetées Correction d'un bug qui faisait que le joueur restait sur l'écran de matchmaking après avoir cliqué sur le bouton "back" lors du chargement de l'emplacement, même après le redémarrage de la session Correction du bug qui rendait Medkit inutilisable si un joueur était blessé pendant le traitement Fixation de la géométrie fixe des vues dans la caméra, si les armes ont une vue installée à un angle de 45 degrés Correction du bug qui permettait au joueur de garder ses effets personnels après avoir frappé Retour lorsque le déploiement sur le site a déjà commencé Impossibilité de traverser une porte de côté Possibilité de sauter à travers le plafond ou le dortoir vers le sol avec un saut régulier et une force de niveau Il est maintenant possible de déplacer des objets en vente à un commerçant en les faisant glisser Correction du bug qui empêchait de jeter des objets de la réserve Correction du bug qui faisait que les corps se bougeaient pendant un moment après la mort Correction du bug de personnage disparaissant après la reconnexion Fixation des filtres MTU002 Short Top Foregrip pour SOK-12 Le tir aveugle ne vous permet plus de tirer à travers les murs Bug avec ouverture répétée de la porte, qui pouvaient l’ouvrir dans l’autre sens Bug qui empêchait le joueur de produire les sons de mort à la première personne Correction de la torsion du bras à la troisième personne lorsque le personnage s'apprête à lancer une grenade Correction d'un bug avec les mains tordues si la crosse était pliée ou en contact avec le mur ou d'autres joueurs Correction d'un bug de la partie 1 de la quête "Jardinage" où la condition "Survivre et sortir de l'emplacement" n'était pas correcte Bug avec les joueurs à mains nues incapables de changer d'armes et d'utiliser l'équipement après un rapide coup de mêlée pendant le lancer d'une grenade Diverses corrections des compétences Diverses corrections d'équilibrages mineures Changements: Les filtres Trader cachent désormais tous les éléments qui ne sont pas inclus dans le filtre Problème avec la vente d'une armure Suppression de l'animation du personnage tirant vers les portes ou les bacs à butin - sauf pour enfoncer les portes Ajout d'entrées dans paramètres pour les captures d'écran et la console Amélioration de la luminosité de certains réticules de viseurs réflexes Changement dans la mécanique montant l'arme vers le ciel à l'approche d'un mur : l'arme est d'abord reculée vers le corps, puis montée vers le ciel. À la mort à la 3ème personne, l’arme ne reste pas dans les mains, mais tombe sur le sol. Maintenant, la chute des corps des morts tient compte de la vitesse de la balle Appuyer sur ESC dans le menu des paramètres après avoir modifié les paramètres vous invite à enregistrer ou à ignorer les Modifications. Si un joueur quitte le raid (Quitter le jeu via le menu ESC, pas par la sortie), son personnage meurt sur le serveur (pas le cas avec la perte de connexion) Réduction de la fréquence des bruits de tonnerre Maintenant, le verre ne se casse pas lorsque vous passez juste à côté Ajout d'informations supplémentaires à certains des messages d'erreur La cadence de tir n'est plus reliée aux FPS du client. La mise à jour aura lieu la semaine prochaine !
  20. 9 points
    Дорогие друзья! Публикуем небольшое сообщение от руководителя студии Никиты Буянова на тему патча 0.10 и о том что в нём ожидать. Изначально оно было составлено на английском, так что это примерный перевод. В первую очередь мы хотели бы поблагодарить всех вас за то, что вы проявляете интерес и любовь к EFT. И хотя множество вещей требует исправления, мы получаем много новых игроков, новые отзывы и новые впечатления. Рост очень активный. Мы нервничаем от этого по этому поводу Прямо сейчас мы активно работаем над техническим патчем 0.10, который будет содержать фиксы, фиксы и ещё раз фиксы. А также оптимизацию и ещё больше фиксов. Появятся и некоторые новые фичи, но приоритет установлен на исправление проблем. Мы планируем выпустить патч к концу августа. Итак, кратко расскажем о том, что мы делаем сейчас: Исправления сетевой составляющей (интерполяция, регистрация попаданий, баги с отсутствием урона, лаги при спавне, уменьшение задержки, синхронизация дверей, улучшение синхронизации тела и предметов, исправление привязки темпа стрельбы к FPS, оптимизация). Инвентарь будет переработан в плане кода (исправление проблем с фризами, фикс многочисленных багов с менеджментом инвентаря, проблемы с перезарядкой). Исправление фризов и статтеринга (фризы при спавне, фризы из-за травы, фризы связанные с ошибками, оптимизация). Дальнейшее улучшение античита (следующий уровень определения, улучшение стабильности). Фикс ИИ и его улучшение (исправление слуха ботов, фикс занимаемых ими позиций, ошибки инициализации, ошибка со сломанными руками у ботов, улучшение ИИ босса диких). Исправление вылетов (краши связанные с ошибками и с движком юнити). Переработанная и исправленная статистика (фикс окна данных статистики в конце матча). Тотальная переработка настройки клавиш (управление в игре) - вы сможете перенастроить всё что захотите. Исправления в умениях (и добавление некоторых новых умений). Различные визуальные и звуковые исправления (например: залипание снаряжения). Другие фиксы (да, их много). Также мы работаем над Барахолкой и вероятнее всего, её первая версия появится в патче 0.10. "Ща к барыгам, а потом по бабам!" Мы также не забыли и о анимации для всяких потребляемых вещей (еда, медицина) НО! Стоит учитывать что это большая новая фича, а мы обещали патч с мега-фиксами. Поэтому мы всё ещё работаем над этим, но не уверены, что успеем к выходу патча 0.10. И да, помимо этого на сайте будут Сезонные Рейтинги, чтобы выяснить кто среди вас лучший. Итого: минимум нового контента для нового патча, максимум исправлений, чтобы вы чувствовали себя комфортнее в игре. Мы сделаем игру, которая базируется на скиле, а не на десинко-лаго-баго-чём-то-ещё. Чистое качество. В конце концов именно это важно в игре. Очень люблю всех вас. И да, тебя тоже, маленький паренёк, который хейтит игру и предлагает людям перестать получать удовольствие. Мир! P.S.: Мосинка скорее всего появится именно в этом патче.
  21. 8 points
    Uciekinierzy ! Oto wstępna list zmian wprowadzonych wraz z aktualizacją 0.10 Aktualizacja zostanie wprowadzona bez czyszczenia kont. Dodano: ulepszoną sieciową synchronizacje drzwi synchronizację pozycji zwłok poprawioną synchronizację granatów ulepszoną synchronizację przedmiotów generowanych na mapie ( przedmioty, które można podnieść ) przeprojektowany system ustawień kontrolnych nowy przeprojektowany system interpolacji sieciowej ( bardziej precyzyjne ruchy, zredukowane opóźnienie, polepszone wyrywanie trafień ) pierwszą iteracje ulepszonego zachowania inwentaryzacyjnego podczas gry ( zmniejszono ilość błędów i zawieszanie się gry podczas operacji wykonywanych w inwentarzu postaci) modyfikacje do broni SA-58 broń Mosin nową umiejętność " Cover Movement " Ulepszenia dotyczące AI: poprawiono zachowanie boss'a naprawiono błąd, który powodował stanie wielu bot'ów w jednym punkcie podczas patrolowania naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się boss'a w pozycji rzucania granatu poprawiono dokładność rzucania granatów przez wszystkie bot'y naprawiono błąd, który uniemożliwiał bot'om sprawdzanie otoczenia podczas postoju bot'y nie celują już w głowę bot'y, które usłyszały odgłosy strzałów nie odwracają się już w ich kierunku naprawiono błąd ,który powodował, że bot'y szukały pozycji wytłumionych strzałów naprawiono błąd, który uniemożliwiał przeładowanie bot'om przy jednoczesnym zapewnieniu tłumienia teraz bot'y nie będą walczyć z rozładowaną bronią wprowadzono poprawki dotyczące nasłuchiwania bot'ów, teraz nie ignorują oni całkowicie graczy za ich plecami Optymalizacje: zoptymalizowano obsługę zbierania rzeczy zoptymalizowano wydajność cieni dodano proceduralną optymalizację wydajności animacji zoptymalizowano ruch sieciowy zoptymalizowano modele oraz dodatki broni jak i również grupy LOD zoptymalizowano umieszczanie postaci na mapie ( częstotliwość i intensywność zamarzania gry na punkcie odrodzenia ) naprawiono różne błędy, które powodowały pozostałe przypadki zamarzania gry Poprawki dotyczące lokacji: naprawiono krawężnik w pobliżu nowej stacji benzynowej, które przedwcześnie znikały naprawiono problem polegający na tym, że gracze znajdowali się za bramą przy płatnym wyjściu z SUV-em na mapie Customs wyjście Scav z mapy Factory teraz nie nachodzi na sejf naprawiono geometrię cienia w jednej z dziur w ścianie na resorcie naprawiono przerwę między skrzyniami na mapie Factory, która mogła spowodować utknięcie gracza naprawiono loot, strefy misji i błędy na mapie Factory występujący w porze nocnej wprowadzono poprawki na stacji benzynowej mapa Customs wprowadzono korektę geometrii za akademikami na mapie Customs naprawiono blokowanie się postaci w kurorcie ( zachodnie skrzydło, drugie piętro) drzwi wieży na mapie Shoreline można teraz otwierać w obu kierunkach poprawiono punkty spawn'u graczy na mapie Woods wprowadzono korektę przewróconej skrzynki z granatami na mapie Woods naprawiono drzwi Factory, które powodowały usterkę związaną z niewrażliwością na obrażenia poprawiono punkty spawn'u na mapie Customs naprawiono błędy algorytmu spawn'u, które czasami powodowały późne i bliskie spawn'y dodano nowe punkty łupu i skrzynie na mapie Shoreline Poprawki interfejsu: naprawiono nakładanie się ekranów, które czasami występowało podczas utraty połączenia z serwerem teraz przycisk powrotu resetuje tylko bieżącą zakładkę ustawień kursor nie znika na ekranie modyfikacji broni naprawiono samouczek soft-lock, klikając "Back" "Weapons Inspector" wyświetla teraz poprawną precyzję broni zmiana rozdzielczości wymaga teraz potwierdzenia ustawienia teraz pozwalają wyczyścić przypisane klawisze akcja szybkiego wyposażenia (ALT + LMB) odtwarza teraz dźwięk odpowiedni dla wyposażonego przedmiotu łączenie dwóch kratek z amunicją odtwarza teraz dźwięk ruchu amunicji można teraz anulować edycję elementów sterujących gotówka z " rewards screen " trafia teraz do ekwipunku za pomocą CTRL + LMB jeśli wprowadzono zmiany w ustawieniach, wyświetli się okno potwierdzenia zużyte materiały eksploatacyjne znikają teraz z paska szybkiego dostępu liczba śmierci jest teraz aktualizowana w statystykach po nalocie naprawiono błąd, który utrzymywał powiązanie przedmiotów nawet po ich przeniesieniu na zwłoki zegar nie drga teraz (zmieniono na czcionkę o stałej szerokości) wyśrodkowano pivot'y przedmiotów podczas przeszukiwania kontenerów i zwłok można teraz zobaczyć, ile miejsca zajmują przedmioty, które jeszcze nie zostały odkryte Poprawki wizualne: teraz roślinność nie jest wyłączona, niezależnie od ustawień "Nvidia Inspector" jeśli do broni dołączona jest latarka, podstawa broni nie rzuca cienia usunięto biały pasek z celownika HAMR podczas celowania gęstość (jasność) wolumetrycznego światła reflektorów została zmniejszona o połowę ulepszono cieniowanie szklanych wizjerów naprawiono wizualny błąd stroboskopu podczas deszczu naprawiono błąd, który czasami powodował, że eksplozja granatu była niewidoczna usunięto efekt odbijania się światła słońca z celowników i lunet naprawiono błąd związany z zmianą FOV, który doprowadził do problemów z wyświetlaniem lunet i celowników lustrzanych naprawiono błąd związany z zmianą FOV, który powodował, że broń wystrzeliwała siatkę celowniczą refleksu poprawiono laserową poświatę, teraz występuje, gdy promień jest skierowany prosto w oczy gracza dostosowano intensywność odbicia na obiektach podczas pochmurnej lub deszczowej pogody krople deszczu nie znikają z rąk, jeśli postać zostanie postrzelona naprawiono czarne obrazy niektórych widoków wizjer jest teraz prawidłowo wyświetlany we mgle naprawiono błąd optyki Elcan, który pozwalał na ciągłe powiększanie naprawiono błąd, który powodował znikanie iluminacji lunety nocnej podczas celowania w szybę poprawiono pewne niedokładności i problemy wizualne związane z ruchem i animacjami postaci w trzeciej osobie naprawiono zauważalne znikanie świateł innego gracza, w zależności od perspektywy i odległości naprawiono orientację celownika ( w celownikach odblaskowych zamontowanych w alternatywnych pozycjach ) naprawiono błąd, który powodował, że holograf w celowniku był niewidoczny bo wejściu w granat dymny lepsze renderowanie sprzętu na postaciach (szczególnie na Scavach) - zmniejszono obcinanie Naprawiono różnorodne błędy: błąd przy rzucaniu granatów z paska narzędzi szybkiego dostępu błąd, który występował podczas szybkiego przenoszenia amunicji ze skrytki do zapchanego inwentarzu różne błędy serwera, które powodowały desynchronizacje różne błędy klienta, które spowodowały spadek FPS błąd, który pojawił się podczas przypisywania klawiszy i używania przycisku konsolowego błąd przenoszenia obiektu do innego kontenera, gdy jest połączony błąd polegający na wyłączaniu się interakcji z drzwiami w trybie offline po pojedynczej instancji Pozostałe poprawki: naprawiono różne błędy powodujące problemy z rejestrowaniem trafień naprawiono błąd związany z powiązaniem rpm do fps'ów naprawiono błąd, który powodował, że postać wstawała na pewnych obiektach naprawiono błąd z wyrzucanymi przedmiotami spadającymi przez podłogę naprawiono błąd, który zakłócał interakcję z drzwiami i kontenerami, jeśli gracz ma w ręku granat naprawiono problem z nieprawidłową penetracją kasków i osłon opuszczenie nalotu jest teraz liczone w statystykach naprawiono błąd, który spowodował, że postać utknęła w geometrii obiektów po ponownym połączeniu naprawiono błąd z powtarzającą się interakcji z drzwiami podczas próby wyważenia naprawiono błąd z nierozpoznaną częścią kratek naprawiono błąd, który zmieniał faktyczny zasób przekazanego zestawu pierwszej pomocy naprawiono błąd rejestracji uszkodzeń naprawiono błąd, który powodował zamarzanie rąk , jeśli granat z usuniętą zawleczką został zmieniony na coś innego naprawiono błąd, który powodował, że gracz miał wszystkie umiejętności postaci wymaksowane naprawiono błąd, który czasami powodował, że uderzenia rękoma nie były rejestrowane naprawiono błąd, który powodował odbijanie się wyrzuconej broni naprawiono błąd, który powodował, że gracz pozostawał na ekranie matchmaking'u po kliknięciu przycisku "back" podczas ładowania lokacji, nawet po ponownym uruchomieniu sesji restartującej sesję naprawiono błąd, który powodował, że apteczka była bezużyteczna , jeśli gracz został ranny podczas leczenia naprawiono przycinanie geometryczne celowników w kamerze, jeśli broń ma zainstalowany celownik pod kątem 45 stopni naprawiono błąd, który pozwalał graczowi zatrzymać rzeczy po tym, jak kliknął " Back ", gdy dołączanie do lokacji już się rozpoczęło naprawiono przechodzenie przez drzwi bokiem naprawiono przeskakiwanie przez sufit teraz można przenieść rzeczy na sprzedaż do sprzedawcy, przeciągając je naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyrzucenie przedmiotów ze skrytki naprawiono błąd, który powodował, że ciała drgały przez jakiś czas po śmierci naprawiono błąd znikania postaci po ponownym nawiązaniu połączenia naprawiono filtry czołowe MTU002 z chwytem SOK-12 oślepiający ogień nie pozwala już strzelać przez ściany naprawiono bug z wielokrotnym otwarciem drzwi, które mogłyby spowodować otwarcie ich w inny sposób naprawiono błąd, który uniemożliwił graczowi wytwarzanie dźwięków śmierci , a także nie było słyszalnych trafień naprawiono łamanie rąk osobie trzeciej, gdy postać szykuje się do rzucenia granatu naprawiono błąd z wykręconymi rękami naprawiono błąd z pierwszą częścią zadania "Gardening", w której nie dodano warunku "Survive and exit from location" naprawiono bug z pustymi rękami graczy, którzy nie są w stanie zmienić broni różne poprawki dotyczące umiejętności różne drobne poprawki balansujące Zmiany: filtry sprzedawcy ukrywają teraz wszystkie elementy, które nie są uwzględnione w filtrze zbroje u Fence nie sprzedawały się teraz są usuwane szybciej usunięto animację przyciągającą postać do drzwi, okapów, pojemników na łupy dodano ustawienia dla zrzutów ekranu i konsoli zwiększona jasność niektórych siatek jeśli podejdziesz do ściany lub do innej postaci, broń zostanie podniesiona po dłuższej chwili ( najpierw jest przesuwana bliżej ciała ) po śmierci broń nie pozostaje w rękach, ale spada teraz spadające ciało zabitego bierze pod uwagę prędkość kuli naciśnięcie klawisza ESC w menu ustawień po wprowadzeniu zmian w ustawieniach spowoduje wyświetlenie okienka "zapisanie lub odrzucenie zmian" jeśli gracz opuści rajd (Opuść grę z menu ESC, nie przez wyjście), jego postać umiera na serwerze (nie w przypadku utraty połączenia) zmniejszono częstotliwość odgłosów grzmotu teraz szyba nie pęka, gdy tylko zbliżasz się do niej dodano więcej informacji do niektórych komunikatów o błędach
  22. 8 points
    Buenas Supervivientes de Tarkov! Anuncio Pre Parche 0.10 1. Estamos trabajando en una actualización muy importante antes de lanzar la 0.10, por eso necesitamos las actualizaciones técnicas para probarlas en vivo (puede que algunos les crashe o les desconecte del juego). Perdon! 2. Las notas finales del parche serán esta semana. La lista es enorme, muchos (no todos) los bugs serán arreglados. Se añadirán muchas mejoras de interfaz para facilitar la navegación en ella, más optimizaciones, arreglos del network. Esto traerá nuevos bugs, lamentablemente. 3. La actualizacion sera muy probablemente la siguiente semana. NO HABRA WIPE. 4. El "mercadillo / mercado de pulgas" (Flea Market) será inmediatamente después del 0.10, ya está casi listo. 5. Nuevo contenido en la 0.10, modificaciones de la SA58, altas probabilidades del Mosin, y nuevas habilidades. 6. TerraGroup Labs sera el proximo mapa, y será introducido con la 0.11 posiblemente. 7. Las animaciones médicas están al 90%, y serán lanzadas junto con la 0.11. Además, el escondite (Hideout) vendrá luego del Mercado de Pulgas, VoIP tal vez en la 0.11, nuevo rifle NATO, el HK416. La brújula, posiblemente en próximos parches, junto con muchísimo contenido nuevo, y más arreglos. Saludos!
  23. 8 points
  24. 8 points
    Thanks. Love, recpect and cookies for BSG crew.
  25. 8 points
    Always a kek to see someone who previously killed you in odd circumstances on these lists...
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2