Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/22/2021 in all areas

  1. Немного юмора, перевод с буяновского на русский или наоборот: 1. Нет ни нового контента, ни новых игровых механик несколько патчей подряд - мы не хотим резко менять геймплей, это может отпугнуть игроков 2. Нововведения сделаны так, что практически не чувствуются (стационарные пулеметы, гранатомёт, кровотечение и тп)- мы вводим изменения так, чтоб никто не бомбил, кругом столько хейтеров, а мы такие ранимые, если количество негативных отзывов больше 0.2% от общей массы, значит мы перегнули палку очевидно же. К тому-же хэйт снижает нашу работоспособность. 3. Читеры заедают - мы собираем статистику (два года), кидайте репорты (мы их используем ага) 4. В игре овер9000 вещей без какой либо роли - многие вещи в игре просто чтобы были так и задумано, потом поправим, наверное. 5. Нет останавливающего эффекта у большинства патронов - сейчас мы занимаемся кастомизацией разгрузок, съемными бронепластинами. 6. Лут спаунится странно - я как нибудь сяду и разберусь с лутом, его стоимостью и редкостью, хотел после нового года, но пока что-то никак не заставлю себя. 7. В крафте нет ни логики ни смысла - сейчас все сделано просто по приколу, вы потом всё поймёте, у вас просто нет всей полноты картины. 8. Барахолка зло - нет, вы просто не видите всей полноты картины (повторяюсь) она органично впишется в игру, но потом, когда мы её переделаем, если не забудем и будет желание. 9. В игре до сих пор нет... - все заняты улицами таркова 10. В игре давно обещали... - карта маяк уже совсем скоро появиться, даже раньше улиц таркова. 11. А как на счёт... - мы первопроходцы в этом направлении, никто ничего подобного не делал, поэтому так долго, улицы таркова опять же не забываем. 12. Помните как то раз... Улицы тар-ко-ва 13. Освещение... У-ли-цы тар-ко-ва 14. Взлом и мультитул... - представьте 40 человек на одной карте. 15. Нам бы прицел передвинуть по своему усмотрению - скоро можно будет менять даже спусковые крючки. А прицел то можно будет сдвинуть -Спусковые крючки кастомизировать, вы только представьте! А ещё будет транспорт! Рюкзак можно будет в схрон отправлять на улицах таркова, таркова улицах, таркова, таркова...
    14 points
  2. Killa, he is so unpredictable in my opinion where sometimes he acts like a complete moron and sometimes he lasers you completely.
    8 points
  3. Знаете я это видео не публиковал никогда, но думаю с тех пор прошло достаточно времени. К нам в клан регулярно пытаются пробиться подозрительные рандомы. Мы постоянно стараемся проверять их, снимать на видео рейды с подозрительными и скидывать в БСГ. Устраивать им проверки. Это один из многих вариантов как спалить читака. Человек получил бан после этого видоса в течении 24 часов, если я не ошибаюсь. Я иду сзади и снимаю его действия, он впереди меня. Подходим к общаге, даю ему команду зайти на первый двушки...ну сами все поймете. После того как он спалился, мы сразу же отправили этот видос в бсг+ выдали дурочку бан. Его спалили мы по стилю игры, и только потом начали проверку. А он ДО нас играл на офф сервере БСГ,и все было оке у него. Игроки с опытом в 90% случаев знают как играет нормальный игрок, а как играет читак. И сказки от новичков нам не надо рассказывать, мы этот проект знаем наизусть в доль и поперек.
    8 points
  4. 1 week lol. Can you take a step back and realize a lot of players have outside responsibilities. I work 60-70 hours a week. I do not just come home and spend every waking moment playing Tarkov. I am sure most players do not have tons of time to play this game all day long. Maybe rethink your perspective before you call other ppl poo players. Most of the times players talking like this are the ones that are bad at this game and want to look good to people on the forums.
    7 points
  5. Всем привет! Прошло довольно много времени с прошлого апдейта о ходе разработки, но это вовсе не значит, что мы бездельничаем. Напротив, мы настолько погрузились в колоссальные объемы работы, что не продохнуть. Представляем вам отчет о том, что происходит в студии и на чем сфокусирована работа в данный момент. Патч 12.11.5. Промежуточное обновление с фиксами и оптимизацией. Патч 12.11.6. Переход на Unity 2019 и поддержка DLSS. Патч 12.12.0. Локация Маяк, ежедневные-задания, инерция (будет отдельный тест на ETS), VOIP (будет отдельный тест на ETS), следующая итерация задержек при стрельбе, новое оружие и многое другое. Патч 12.12.5. большое количество улучшений и новых механик повышающих удобство для игрока. Другие промежуточные обновления с фиксами и графическими улучшениями (частично будет тестироваться на ETS). 3 новых модуля античит-системы чтобы ускорить реакцию античита и в целом улучшить скорость обнаружения читов. Сейчас это довольно горячая тема. Хоть мы и добились значительных успехов за последние несколько недель, война еще не окончена. Ивенты, подкасты и подготовка к другим мероприятиям. Предстоящие 4 месяца будут довольно трудными и важными: нам нужно подготовить для вас множество важных фиксов, изменений и контента. Но дела говорят больше, чем слова. Всем спасибо, Команда разработки EFT
    7 points
  6. I think Glukhar is the hardest. First, the amount of guards is what makes a difference, while you may be able to kill one or 2, you have a high chance of dying when attacked by the remaining ones. Often, attacking one leads to an offensive from the others which makes it hard. Furthermore, they usually remain in buildings unlike Shturman who can be killed from far away for example, which means when you spot him, it may already be too late. I think the main difficulty with him is this offensive that the guards do when attacked, either by rushing or using grenades.
    7 points
  7. Разница в том . что обещали и что получили . Что обещали ? Хардкорную реалистичную сюжетную многопользовательскую онлайн-игру. А что получили ?За деньги получили Улучшенные и переработанные версии (бесплатных ) CW и Hired Ops , Это как купить сталкера , получить в итоге пару не связанных между собой лок из центра зоны с заданиями типа собери 5 копыт и убей 7 кровососов в правое щупальце .А через пять лет на заданный Григоровичу вопрос . а когда собственно игра будет получить в ответ - какие же вы все душные , уйду я от вас .Я вам пять за лет кучу кепок в игру ввел . а вы чего то все не довольны.
    7 points
  8. I know there is whinging and complaints, but I thought it was time to remind you thats its an excellent game. No other game can give you the intensity and awesomeness as this. I thank you. Keep up the good work - and lets move together forward!!!!
    7 points
  9. Hello, everybody! It's been a long time without status reports and it is not meant that we do nothing. On the contrary, we are so immersed in colossal volumes of work that we do not have time to exhale. Here is a status report on what is going on and what are we focused on right now. Patch 12.11.5. Intermediate patch with fixes and optimizations Patch 12.11.6. Unity 2019 migration and DLSS support Patch 12.12.0. Lighthouse location, daily quests, Inertia (there will be ETS test), VOIP (there will be ETS test), next weapon malfunctions iteration, new weapons and other stuff. Patch 12.12.5. Lot of QoL improvements and additions. Other intermediate patches with hotfixes, visual improvements (partially will be pushed on ETS servers) 3 new modules to anticheat system to increase AC reaction time and overall cheat detection speed. It's a hot topic right now, although we did a great progress on this issue for the last weeks, but the war is not over Events, podcasts and other related activities preparations Next 4 months will be pretty hard and important - we need to provide to you a lot of important fixes, changes and content. Action speaks louder than words. Take care, EFT devteam
    6 points
  10. this is a must ^ 1. they need to get rid of that strength perk for sure, that it gives apex legends jump and speed 2. need a decent inertia which locks you in a place if you AD 3. need to give all weapons the ergo like rfb and mosin so you can't run and gun. let me explain this a little bit, right now people are abusing a bug that gives them a massive advantage if they rush into a player's face, assuming the other player is holding an angle, and the big streamers do this shiet also. they run and ADS, which give them zero ergo and thanks to desync and sound bug, the one that holds an angle dies before even seeing the opponent and people who watch these streamers applause him for that move. said all these to come to this point that all weapons should have a delay for ads like mosin when you are running and you should not be able to ads right after you stopped sprinting. or even they can add a weapon sway when you ads after sprinting, so most of your shots will not hit the place you are aiming. 4. add vault mechanic and remove jumping from the game completely. this jumping thing is a thing that i can't understand in fps games at all. this comes from a guy who used to do parkour. me and my parkour fellers with only shirt and pants could not jump as high as these pmcs with all those gear and weapons plus the items in their bag. don't even want to talk about the multiple jump with max strength and endurance which we all know about by the name of bunnyhop. after all like you said, if we want a playstyle like we see in BSG's trailers, they need to slowdown the players to the ground, which people will call it cluncky or junky movement, cause everyone got used to the fast and furious COD, battlefield, fortnite, apex .... movement thing in these years. this is the fact and no one can deny that. i can't imagine this cry baby community reaction, if BSG slow down players. just look at how they are crying about the little change on loot pool.
    6 points
  11. Сделаю ка я вброс смеха ради. Возможно, вы не знаете, но в сентябре вышел первый Quake для современных компьютеров, т.е. запускается без танцев с бубнами, выдаёт миллион FPS и всё такое. Можно сказать, что HD Remaster, если кому так будет приятнее. Quake у меня в Steam был куплен, поэтому я получил Remaster бесплатно. Решил вспомнить юность и затащить в шутерок. А теперь к сути: в Quake инерция движения персонажа ВЫШЕ, чем в Таркове:))) Вот я смеялся, когда это понял:))) Попробуйте, реально, в Quake персонаж после смены направления движения имеет большую инерцию, чем наш реалистичный и модный ЧВК:))) А это значит, что "мансить" в Quake сложнее и медленее, чем в Таркове:))) Мда, и кто тут теперь Реалистичный шутер, мистер Тарков?
    6 points
  12. Mit Tarkov Prime startet man generell immer mit 100.000 Dollar und 20 Millionen Rubel. Das ist eine Special Edition die es nur für ausgewählte Personen zu kaufen gibt.
    6 points
  13. Ответ на вопрос не так прост, потому что непонятно что мы считаем под сложностью. Лично мне видится, что боссы ломают эффект погружения в игре, и вот почему: В игре есть боссы без брони, например, санитар, который, тем не менее, легко впитывает магазин патронов. И это при том, что всё остальное время игра нам говорит, что броня лучше, чем её отсутствие; Также боссы умеют чрезмерно быстро целится, стрелять без промаха на большие расстояния, что также делает прямое столкновение с ними абсолютно фатальным; Боссы выполняют непонятную функцию на локациях. Например, мы можем решить, что обычные дикие контролируют территорию, которую захватила банда, каждому доверена определённая зона, вот он по ней и топчется. Рейдеры также осматривают значимые точки на локациях: бункер, железнодорожную станцию. А что делают боссы? Они просто сидят и смотрят в ковёр на стене, пока не придёт игрок. Это также странно и ломает погружение. И в целом, если внимательно посмотреть на то, как игроки убивают боссов - используют либо абузы игровых механик, либо убивают издалека, потому что если выступить против босса открыто - умрёшь без вариантов. Под абузами я имею ввиду, например, резкий выход из-за угла, либо, наоборот, поджидания босса или его свиты за углом, пока они сами выйдут на игрока. Абуз в том, что у НПЦ есть некоторое время для прицеливания, вот в этот промежуток и убивают. Или можно поманить за собой босса и свиту, и встать за закрытой дверью, и пока НПЦ открывает дверь, ввалить в него весь магазин. Пока играется анимация НПЦ сделать ничего не может, а когда анимация окончена, он уже умер. Ну и иные подобные приёмы. Иными словами, любой босс фатален, если игрок не заметил его первым, не пошёл на прямой обман ИИ, используя пробелы в его алгоритмах, или попытался убить босса издалека, на расстоянии, на котором НПЦ в принципе в ответ не стреляет. А потому боссы представляют опасность либо для новичков, либо, если игрок неожиданно вышел за угол и встретился с ним нос к носу. Иных вариантов нет, любой другой расклад ведёт к смерти игрока. Да, иногда, случайно, можно покидаться гранатами или постреляться на авось, бывает, везёт. Но сложно ли это? Наверное, да, в первые 10 раз, пока не поймёшь как работает ИИ, а потом убийство босса сводится к простым действиям, используя абуз ИИ. Итог: боссы страшны своей немеренной бронёй, количеством ХП и компьютерной меткостью. Уменьшить им ХП, или убрать столь невероятную меткость, и вот это уже не босс, а мешок с лутом. Моё предложение о том, как сделать боссов более осмысленными: им надо дать маршрут на локации и ограниченное время пребывания на нём. К примеру, возьмём развязку: в начале рейда Килла появляется в одном из множества мест его спауна, после чего идёт по случайно сгенерированному маршруту по торговому комплексу, проверяя определённые магазины, осматривая их, либо отдавая приказы диким, после чего, выполнив свою миссию, он уходит по своим делам с локации и деспаунится ещё до конца рейда. Таким образом, у босса появится цель, причина появления, какая-то логика в поведении, и он перестанет быть "ботом", а станет неким осмысленным НПЦ, и чтобы его найти и убить, надо не просто знать место спауна, а целенаправленно, и, главное, довольно активно, искать его по всему ТЦ. И вот в этом ключе босс действительно становится боссом, а не просто ботом с диким ХП и Меткостью киборга. Тоже самое можно сделать и для всех остальных боссов. Идея в осмысленности их пребывании на локации, и временности этого события, плюс его активного перемещения. В некотором роде подобное поведение можно сравнить с поведением чужого из игры Alien Isolation: мы знаем, что он где-то тут, но не знаем где именно, а также понятно, что прямая встреча с ним фатальна. Потому надо двигаться решительно, но осторожно, иначе - смерть. Если бы подобный принцип применили к боссам - был бы алмаз огранённый, а не механика.
    6 points
  14. Dynamic loot brings freshness to Tarkov gameplay. Everybody has been doing the same thing: spawn, go to the same place and loot the same items. Flexible loot points encourage player to change its typical route through map - it's not static. People constantly talking how EFT is boring game and there's nothing to do, so the events are good way to change gameplay, even for a while.
    6 points
  15. Did you even bother to do any research on the game you´re playing or did your favourite youtuber/streamer just got you excited? This game is Hard. Dont expect anyone to hold your Hand. There is no Matchmaking and you will Die alot, your Attitude wont help you much, there are NO refunds, dont play factory if you got no clue what you´re doing and Finaly: Welcome to Tarkov. Learn the maps like anyone else, one death at a time. You´re Welcome.
    6 points
  16. I've now reached 100 hours over a period of two months and honestly had enough of the game. I will uninstall until new content or a new patch delivering some decent fixes is released. I applaud BSG for their effort and its a great idea but in my mind the game needs some serious rethinking to get players back on board. Anyway here are my points I would like to make. I fully expect a fan boy backlash but as the game is in beta, I thought I should share! With each patch and random event the game just seems to get worse, not better. For example, the Scav killing everyone (but not each other??) event was just annoying rather than something new to think about. Another example is that patches are seeming to make hit registration worse, then magically better, then magically worse again. For a game that prides itself on realism, there are some serious flaws. For example. You can bunny hop and miss being hit if your endurance is high enough. Pretty darn sure you cant do that in real life. If you stand next to someone and shoot them in the head, it doesn't actually kill them and registers it has a body hit?! (i've tested this with a friend) The amount of cheaters on EU servers is bordering ridiculous. They use stupid, moronic names and don't even hide that they do it. The game has become a chore rather than enjoyable. For someone who doesn't have 8-12 hours a day to play the game, it is getting a tad annoying to try and reach level 20. Some say you can do it in a matter of "days". I challenge you to do that when you only have 1 hour spare every 3 days. You will get bored and annoyed. The quests are stupid, a chore and make little to no sense. As an example. Why am I putting a random bottle of water into a random broken box on Woods which also takes me 30 seconds to do so? Why is the mechanic (an apparent dude who knows everything about guns) asking a random bunch (1000s) of PMCs to build him a random AK (with a random, very difficult to obtain subset of parts) that apparently he has "no time" to do himself but then also sells those parts when you reach a higher level? The game makes little sense in terms of lore. Why are we spawning randomly into a land to keep collecting stuff to never actually go anywhere else? When do we make our "Escape from Tarkov"? BSG ruined the XP system a few patches back where you can actually play in a game for 10-20 minutes, collect lots of stuff but it still gives you only 0xp because you've died. Had this a good few times now. This, in turn has turned the game away from a looting and survival game to a must kill scavs / other players game. If I wanted a shooter, I would just play any other decent realistic (ish) shooter game like good old Americas Army. The game desperately needs an offline Coop (have you ever played the offline mode with the scavs all murdering each other? its actually quite fun) Some guns are literal pea shooters and genuinely pointless in the game You can shoot someone in the leg 10 times and not kill them Lag and hit registration is bad. What is the point of the hideout? Yes it upgrades you slightly and allows you make minor things but really its pointless The level gap between casual and "pro"/streamers is stupid and there is no level matching Top level guns are stupidly over powered Its too easy to earn money through scav runs, allowing players with too much time on their hands to just continuously scav run. I watched Gingerliness on Twitch and she very nearly got 100m in 100 scav runs. That is stupid. What is the point of the Euro currency? Spawn points have recently become very close together (last few patches have done this). The amount of times I have bumped into another player with 2 minutes of starting is enormous. Scav runs are more fun than PMC runs. This doesn't feel right. Scav karma doesn't mean a thing in this game and player scavs that killer other player scavs are not punished enough! I want to conclude that this feeling is not just mine alone. There are big time streamers and other fans that feel the same way. I've watched many of them get very frustrated at the game and its obvious issues. Its a great game but where is it going? For me, it is standing still, and just changing its clothes with each patch. Much love to BSG. Hope you guys fix it. See you in a few months.
    5 points
  17. https://www.instagram.com/escapefromtarkov/
    5 points
  18. There is so many issues with this game, I get it people are gonna scream its a brand new game its in beta there trying to fix this and that blah blah blah. It all comes down to one thing, they are shaping this game of trying to stop hackers. While doing that its destroying the game for regular players. So many people I have known have quit for so many different reasons, "laggy servers, desync, getting headshot 99% of the raids, the disconnection issue, updates like found in raid status, the new loot system, stale content, redoing the same thing every wipe because there isnt anything really added to the game. Nowadays more people are ratting sitting in bushes because they have made it a lot harder for newer players to make money and a lot harder to make money in general unless you run half way across the map, and loot every single building. There is so many things they have not fixed since day one of this game coming out, I bought this game when the game was complete trash and I personally think they have done a good job in fixing some things. The issue is there is so many problems that are detrimental to the game that have not been fixed, very very very simple fixes. There anti-cheat stops a lot of hackers but there is so many blatant wall hackers nowadays that is completely undetectable and they dont get punished for it. I could honestly rant on for days about the issues this game has I just wish the devs understand the main reason people were quitting and would stop making the game the way they want it and listen to the players more. I will be quitting after spending 150 dollars on the game and playing for 5+ wipes, I know so many people agree with me and if they do not fix these huge problems soon a lot more people will keep quitting.
    5 points
  19. Шерп KotProGlot. Готов помочь пополнить ваши знания и улучшить ваши навыки в Таркове. Специализация на игре за "Снайпера", 1 пуля = 1 чвк. В основном специализируюсь на ведении дальнего боя,но так же люблю агрессивную игру вблизи,особенно в горячих точках. Играю на всех картах,кроме Лаборатории. Игровой ник: KotProGlot Часовой пояс: МСК Discord: KotProGlot#5473 (Владислав)
    5 points
  20. This game is going to die a slow death and the only winners will be BSG with the countless of millions they have made off of their consumers. The beta landscape in general is in dire need of accountability and BSG is included. This game is no longer a beta but a live service.
    5 points
  21. Технические работы завершены. Изменения: Изменена механика распределения урона при попаданиях в выбитые (черные) части тела для ЧВК, Игроков Диких, и всех видов ботов. При попадании в выбитую конечность, сопутствующий урон будет распределяться между всеми не выбитыми частями тела (раньше учитывались выбитые части тела тоже, тем самым в них проходил не учитываемый урон). Это позволит исключить ситуации, когда серьезно раненый персонаж не умирал после нескольких попаданий в выбитую зону.
    5 points
  22. Если сейчас игра в ЗБТ, то я танцор диско. Сейчас любой желающий может купить игру и играть, а не проводить тесты. Темболее закрытые. Тарков вышел тогда, когда появилась возможность у любого желающего купить игру, а все эти технические названия - это уход от налогов, ответсвенности, и обязательств перед покупателями.
    5 points
  23. Потому что с них больше лута. Потому что их убивать веселее. Потому что вы соло, и скорее всего не лезете в мясо как делают группы? Вы этого не понимаете потому что играете в соло, однако это очевидные вещи.... Вы поймите что анализ вашей смерти в соло ограгичен ОДНОЙ ситуацией во время боя. Тем временем у группы это зависит от кол- ва человек. И один и тот же кил можно рассмотреть с разных сторон. У нас всегда проводится разбор полетов, и всегда становится понятно кто убил, читак или нет. То как воспринимает бой группа, и то что видит соло, две разные картины. Соло просто не способен так понять ситиацию как ее понимает группа. Это называется дифференциальный анализ данных.
    5 points
  24. Мне сейчас один клоун хвастался, как весело и хорошо играть с читами (на форуме по другой игре). Говорит, что сейчас почти в каждом рейде читеры, просто не все играют агрессивно. Текущий патч - это просто ад. Такое ощущение, что бсг просто отключили античит. Ситуация намного хуже чем в 11.7, и улучшений не предвидится. Пока я жду только 0.13 патч и улучшений античита.
    5 points
  25. 5 years of promises and oh this is planned oh this is going to change and get fixed , We are in the same state that we were years ago with Desync , Netcode , Economy, Quest and Progression You dare have the assiduity to sit there and laugh in our faces when we ask for the 1000'th time to stop making pointless changes without first fixing the major ones an yes I understand the low attention span of the twitch drop kiddies okay I understand they cry when we don't have a patch for a year ! But when you drops a wipe/patch that fixes nothing in terms of what I said above it makes BSG look bad at this point when we have streamers like summit with 30k + people watching him get desync killed, when we have post after post about point blank head shots not working , When we have 6 patches in a row that just adds nothing more than a cosmetic killa with a hammer, You guys are not keeping the new players hell we can barely keep the player base a few weeks into a wipe at this point so please can you guys stop making yourselfs look bad and actually develop your damn game for the sakes of the players that have made you your money
    5 points
  26. Давненько не писал на форуме, но что-то прям последнее время прям слишком сгораю. Такого нашествия читеров не помню с момента "атаки китайцев" (когда можно было 5 рейдов подряд умереть в первые 15 секунд). Я люблю играть аккуратно, медленно - в 6 рейдах из 10 противник убивает мгновенно в любых кустах, раз в 10 рейдов убивают прям через стену. При том почти никогда не убивают в голову (видимо так дольше не банят). Ники как всегда типа "ХАОМАО3211" Играть можно только агрессивно, либо же АФК минут 10-15 ожидай пока читаки всё полутают и уйдут. Беда, в общем.
    5 points
  27. Вопрос в том , что БСГ ни когда не могут сделать золотую середину .Их как все время из стороны в сторону шарахает. И это проявляется почти во всем .Про проблему Резерва и раннего спавна там толп челоботов ( а на том же берегу на 15 минуте ), Буянову сказали на первом же стриме ,через неделю после вайпа . Я разберусь сказал . Прошло много времени , ни чего не поменялось. Кто для меня одиночки опаснее чвк или толпа челоботов , которым в отличии от чвк не чего терять , а в случае удачи сказочно повезет , и по этому они будут тебя давить до конца? Добавьте к этому , то как у нас работают респы ,, и у тебя за спиной в любой момент может появиться очередная голодная толпа. Ну и на фиг мне такой резерв нужен ? Пробежал по квестам и ушел . Мы несколько лет играли , когда спавн челоботов начинался почти сразу после старта рейда( ну как повезет, разброс по времени был ) . И это не было проблемой , потому что эта толпа размазывалась по всем картам , хотя на некоторых ( развязка ) их и было больше. з.ы.Тут же ввели эту карму , но даже момент с временем респа ( в зависимости от кармы) не проработали.Что вроде бы и напрашивалось . Как всегда все тяп ляп .
    5 points
  28. Escape from tarkov will never have microtransactions
    5 points
  29. The funny thing is that they do not give a damn.
    5 points
  30. I'm sorry but landmark is very wrong, the original gameplay of tarkov was not that of two years ago where there was no weight system, infinite painkillers, meta hk-416 etc... the gameplay before the twich drops was much more slow and reasoned, then the gameplay took a very arcade turn but that was not the final result, it has always been known. If he thought that the best gameplay was the one where you filled item-case with loot of players from lab he did not understood nothing of what the game wants to be what the original pre drop players want; and if the player base decreases to pre twichdrop levels it's ok, no problem it was like that before and nobody complained
    4 points
  31. Was du da schreibst ist alles recht ungenau und meines Erachtens maßlos übertrieben. Punkt 1: Die allermeisten Player-Scavs auf Customs joinen zwischen 10 und 12 Minuten vor Ende des Timers. Das ist auf Shoreline auch nicht viel anders, vielleicht ein ticken früher. Reserve ist die einzige mit bekannte Karte wo du durchaus bei Minute 40 spawnen kannst. Punkt 2: Es sind niemals 20 Scavs parallel auf Customs unterwegs, auf anderen Maps auch nicht. Von meinen vielen, vielen Lootruns auf Customs (und Interchange, Reserve, Shoreline) würde ich schätzen maximal 10, von denen ich selten mehr als 2-3 treffe. Genaues weiß nur BSG. Punkt 3: Nicht alles Scavs suchen das Gefecht mit PMCs. Viele wollen in aller Ruhe Stashes und Spielerleichen looten und haben null Interesse daran mit einer Mosin short, ohne Panzerung, ohne Kopfhörer einen PMC zu bekämpfen. Das stimmt einfach nicht, was du schreibst. Mag sein, dass du ab und zu auf Gruppen von Scavs getroffen bist, die sich entweder spontan zusammen gerafft haben (passiert selten) oder als Gruppe gespawnt sind. Passiert natürlich, aber das ist meiner Erfahrung nach nicht die Regel. Punkt 4: Du hast alle (oder viele) PMCs getötet, bist also voller Loot und bleibst bis zum Ende des Timers auf der Karte? Das ist ehrlich gesagt fahrlässig. Alle Spieler, die ich kenne versuchen ihren Loot heile rauszukriegen - zur Not auch mit einem Run-through. Mit 60 kg Loot kämpft es sich recht schlecht. EFT kann man nicht nach Schema F spielen. Wenn dir gegen Ende der Runde zu viele Scav-Spieler begegnen, dann geh halt früher raus. Aus deinem Beitrag kann man herauslesen, dass du Probleme hast, dich an die geänderten Rahmenbedingungen in EFT anzupassen. Deal with it. Mit Pussy hat das nichts zu tun. Es gibt ganz einfache Lösungsansätze.
    4 points
  32. Классическая ошибка выжившего. Представь, например, печень навылет. Вопросы? А рассказчиков историй хватает. Этих товарищей ничто не убьет.
    4 points
  33. Mir ist in dieser Woche wieder aufgefallen, dass Tarkov unbedingt eine Replay-Funktion benötigt. Ich habe mir auch ein paar Gedanken gemacht, wie das aussehen könnte. Jeder Spieler bekommt eine Bodycam, um den "Realismus" in Tarkov zu wahren. Man könnte dann die Bodycams der Spieler von Prapor bergen lassen und sich diese, im Versteck (wo der Fernseher steht), anschauen und auch direkt Spieler melden.
    4 points
  34. ну вот и первая ласточка. осталось дождаться на пк версию
    4 points
  35. Might I suggest you don't buy a pre-release game if you're going to get so stressed over losing some virtual items?
    4 points
  36. Nikita actually said this Friday that they're considering perhaps implementing some form of post-action replay system (meaning, you can only see what happened AFTER the session is over for everyone) in the Arena mode. And if it works in a way that the devs think suits the game, doesn't require too many resources, etc. - then that could potentially be added to the story mode (raid) also. Again, *IF* it works in a way that the devs are satisfied with. So, not an absolute "no" for a post-raid replay system.
    4 points
  37. Hi: Coming back to EFT, after a prolonged absence. the next direction of the game is just so excellent - love the level twenty Flea Market- as this makes the Hideout so much more important - being able to craft items that you don't have easy access to - from 60 round mags to nades and the rest of it.. gives the game a whole new perspective - which is just another cap is BSG cap's. I also wanted to call out the dynamic loot spawning - this improves the game so much - that it feels like a new game.. takes away the predictability of the game.. and the further introduction of the scavs dynamical spawning.. will take this game to the next level... or l hope that this will be implemented... You are smashing it BSG... so many people know all the spawns and locations of the scavs.. it is just l know they are going to be standing there.. and l just shoot... even without looking... so boring... just one thing- the flea market should be shut off until level 35...it will make the hideout, even more a part of the game... What do you think?
    4 points
  38. Maintenance is now complete. Thank you for your patience. Changes: Changed the damage distribution mechanics when shooting destroyed (blacked-out) limbs for PMCs, Player Scavs, and all AI bots. Now, when a blacked-out limb gets shot at, the damage will be distributed across all non-destroyed limbs (before this, the blacked-out parts also counted for distribution, which mitigated some of the overall damage). This will eliminate situations when a seriously wounded character would not die after several hits in the blacked-out area.
    4 points
  39. Hello, I realy like the addition of The rapist healing you after raid. I like that traders offer a service next to trading. I suggest that Jeager (or someone) gets a services tab just like Ragman where you can restore hydration and energy.
    4 points
  40. Речь не о территории санатория, там читера не определить в принципе, если он не подрубил АИМ (и как вам правильно написали - в соло вы никогда не отличите читера без АИМ от обычного игрока при агрессивной игре). Речь о кустах, засадных местах и прочем, где от врага отделяют сотни метров. Если вы и таких расстояниях всё слышите, то у вас не карта, а магический артефакт.
    4 points
  41. Scav karma needs to hit a player down so hard they think twice about doing it another run. A couple of scavs came up to us and wiggled their asses off and we were like hey cool. We ran together for a bit (they were following us closely sketchy af) and when one of us went to go loot something one would be right up on our ass. I had the opportunity to blast them so many times, but you know 'scav karma'. So on our way out I looted a cache and the dude just takes me out. Like it's sad how predictably it went down. Scav karma needs to raise the time it takes for them to spawn as a scav, raise the price of items, give them super shitty spawns and lobbies. Like it needs to really benefit them in a big negative way.
    4 points
  42. We should be able to right click body parts to equip gear, and do linked searches in the market.
    4 points
  43. Меня вот больше беспокоит звук. Постоянный ураганный ветер и любовь персонажа чеканить чечетку и шаркать, даже когда крадешься на цирлах. Про верх/низ вообще молчу.
    4 points
  44. Meine Fresse..... Was bin ich doch glücklich, über solche Kommentare.... Nehmen wir doch mal deinen Nobelpreisverdächtigen Beitrag zu einer absolut neutralen und höflich gestellte Frage etwas auseinander. Du hast also nicht das gleiche festgestellt. Gut. Was genau macht diese "Feststellung" jetzt irgendwie glaubwürdiger als meine? Habe ich irgendwo behauptet es gehe Allen so? Habe ich geheult und geflennt, BSG soll ihr Game fixen, weil ich sonst aufhören würde zu spielen? Habe ich irgendwie Schuldige gesucht oder wen angegriffen? War irgendwas davon Mimimi? Ne, war es nicht. Zur Präzision: Ich habe diesen Wipe vergessen die Respirators für Skier zu horten. Also war der Plan wohin zu gehen, wo viele tote Scavs rumliegen, ohne das ich sie selbst killen muss. Grund dürfte klar sein. Also auf nach Interchange. Hatte bis vor Zwei Wochen da auch nur selten Probleme. Und ja, ich wurde immer abgeknallt. Ich habe sogar Scavs versucht zu meiden. Lebende Playerscavs natürlich. Ich weiss, das es 10 mal waren, weil ich nach vier mal angefangen habe zu zählen. Ich bin nicht mal sonderlich frustriert, weil es halt Tarkov ist. Mich hat interessiert, warum ich das so erlebt habe. Ob ich etwas verpasst habe. Und jetzt zu deinem Erguss. Es ist etwa so, wie wenn man versucht nen schönen Spieleabend zu machen und du kommst uneingeladen rein, hast nichts beizutragen und kotzt erst mal auf die Couch..... Ich glaube nicht, das du überhaupt begreifst, wie arrogant und am Ziel vorbei du auf eine normal gestellte Frage daherkommst. Und BTW, Andere haben gute Antworten geliefert. Du hingegen hast einfach mal mitten in den Raum geschissen. Gratulation. Ich weiss, das man dieser "Kultur" keine Beachtung schenken sollte, aber hin und wieder regt mich sowas echt auf. Ich könnte es verstehen, wenn ich irgendwas gefordert hätte, oder mich selbst im Ton vergriffen hätte.... Grosses Kino, echt... Allen Anderen: Danke, muss wohl echt am Event liegen. Ist ja auch nicht schlimm. Meidet man halt die Anderen Scavs wieder. Wie vorher auch.
    4 points
  45. The game definitely does not need this... For gods sake why do people want microtransactions everywhere???
    4 points
  46. Allow me to lock loot position in stash so auto sort wont move it
    4 points
×
×
  • Create New...