Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/30/2022 in all areas

  1. Торговцы из Escape from Tarkov в стиле "The Simpsons". Автор: OFF GAMES
    10 points
  2. По поводу Ивента: Кому-то понравилось? По мне так глупость какая-то, даже не прикольно было. Задумка хорошая, но реализация ужасная. 1. Вот тебе случайный эффект +5 к чему-то там, что ты никогда не почувствуешь или токсин или боль, которые ты очень даже почувствуешь. Прикольно? Скорее несбалансированно. Что мешало дать +25, чтоб хоть как-то почувствовать буст??? 2. Тыквы, какой смысл тащить их в схрон, когда они не дают ничего. Новая механика? Ну так почему нет награды достойной за труд? 3. Вечная ночь, может мне так везло, но я постоянно играл в ночи. И да, темнота ботам-то не мешает прицельно стрелять. 4. Иконки торговцев - хорошо, а где праздничный ассортимент или хотя бы бартер? 5. Человек с косой, забавно, но убить его можно только абузя ИИ, где вызов? Замысел был, наверное - увидел и умер, оооочень весело. Резюме: разрушили атмосферу такова ивентом, а атмосферу праздника не завезли. Вот такое моё мнение.
    10 points
  3. Almost seems better to just sell it to the vender because the cheaters will just flock to you for it. I had 3 GLs I saved from killing the Goonsquad, so I decided to run one since I finally had about 50 381s. First game I died to someone that VOIPed to me calling out my GL before I even took a shot then right peek swung on me with an immediate head tap while pre-firing my exact location. Unfortunate, but cheaters are rampant in this game so I gave it another shot. Went into Mechanic on Customs 2 mins into game and was wall-banged by an M61 through the big metal wall from Stronghold. Dope. Typical Tarkov, though. Decided to run it back hoping the 3rd time is the charm. 10 secs into game my RYS-T faceshield gets a thousand rounds into my visor by BP 5.45 from over 100m away... Bye-bye GLs, see you never. 10/10 would do again! Then my next 3 games I run slicks and hexs with meta guns and die to more cheaters with accounts that aren't even 15. That's 6 games in a row. All on Customs. I'm done. I can't do it anymore. Tarkov is absolutely plagued with a virus that BSG just doesn't seem to care to cure in the slightest. To anyone that says cheaters aren't as prevalent as people make it out to be, you either haven't been playing the game long enough to know the difference or you're not bringing in good enough gear for them to hunt you down and take your sh1t or you're just that ignorant and choose to not acknowledge it. I have 50 mil and my stash is worth 130 mil via lvl 5 and 6 kits for days with 8 weapon cases full of meta guns so I run the best of the best every game so I encounter them far too often. I feel really sorry for the average skilled player because I can't even comprehend how they can even make money with how infested this game is with cheaters.. Oh wait.. That's why you see such a large skill gap of players! It's either new players trying to get into it or seasoned vets that are good enough to stay above the curve and can shrug off the constant cheating. This wipe is by far the worst it's ever been and I've played 7 wipes. If you're new to this game or looking to play it, get out now and stay far away until BSG decides to actually pick up their feet and do something about this game obliterating issue. Me and my friends have had enough and can't take it anymore. Too much time wasted making kits and time in loading screen to meet frustration and repeat the cycle. Time to find a different game to play. I honestly hope another game studio makes a game of this concept and does it right. BSG has the worst prioritization I have ever seen in an online game studio.
    9 points
  4. How long is this haloween patch lasting for? Its not fun or "scary" to spawn into a game with an unknown poison or heavy bleeding, or for the screen to go pitch black. Its just annoying and a waste of everyone's time.
    9 points
  5. Буянов у Пестили : • BSG упорно работают над следующим патчем. Скорей всего он будет включать в себя вайп. • Часть команды BSG продолжает работу над DLC Арена и там всё хорошо. Они занимаются увеличением количеством карт, режимов и всего прочего. • Тест DLC Арены еще не начался. • База (основа) DLC Арена готова, BSG просто хотят добавить побольше дополнительных особенностей до начала теста. Например связанных с звуком. • Первая версия локации "Улицы Таркова", для основной игры, появится в игре с следующим большим патчем для Таркова. • Готова вся визуальная составляющая первой версии "Улиц Таркова". • Никита: Мы планируем выпустить "Улицы Таркова" до конца этого года. • Сейчас идет работа по оптимизации "Улиц Таркова". • В следующем большом патче так же будет обновление для кооперативного PvE офлайн мода в игре. Добавят больше возможностей настроек. • Будет "некоторое" (прямая цитата Никиты) расширение Убежища. Никаких конкретных подробностей до выхода патча. BSG интересует реакция игроков. • Новая система создания группы в игре. Более удобная и приятной для друзей. (Спекуляция: Думаю систему полностью переработают для работы и в DLC Арена где это будет более часто использоваться и применимо) • Будут еще и другие "Улучшения удобства игроков" в патче связанные с схроном. • Будут изменения в базовых навыков ЧВК/Диком. Будет новая итерация уже доступных навыков. Еще добавят новые навыки. • Будет очень-очень малое количество доверенных игроков, которым дадут доступ к тестированию "сюжета" (цепочки сюжетных заданий) до выхода 1.0 патча (Релиз). Это всё еще огромный сюрприз BSG для игроков. • Планируется в будущем патче еще добавить несколько пушек. Пестиль: Что насчет AUG? Никита: Во-о-озможно (смеётся). • Подствольный гранатомёт (который крепится на оружие) вернётся в игру. • Будет новый Босс • Работа над Смотрителем маяка продолжается. Отдельное спасибо Rasty Airsoft.
    8 points
  6. это оптимизация ресурсов пельменного завода а не серверов. В наплывы основная проблема - ошибка бэкенда, а насколько я понял - сервер с бэкендом один и с игровыми серверами не имеет ничего общего. Абуз, господи... Так вы скоро смену стандартной раскладки клавиатуры на более удобную абузом называть начнете. при том что, в не зависимости от прайса, деньги я платил за то, что написано на главной странице сайта. Вместо этого я с каждым патчем получаю гору 3д-моделек с 4к-текстурами мусора и оружия . Периодически - новая карта или расширение старой. И боссы с перекрученным ХП и аимом, которых можно уверенно побеждать только (!ВНЕЗАПНО!) абузя тупой ИИ, выезжающий только на перекрученном ХП и аиме. ИИ ботов в этой игре это вообще нечто. Все что команда БСГ может сделать чтоб сделать ботов опасными - это выкрутить хп, аим, и дать им абилку чувстовать пятой точкой когда на них наводят прицел издалека и заставлять срываться с места в спринте, но бегать при этом всеравно они будут по двум-трем маршрутам. Ну и заставлять бежать на тебя как только ты зароешься носом в инвентарь, свой или чужой. И спавнить ровно за спиной. А новый патч вообще сулит фурри-оленя. Было бы на главной странице написано что-нибудь про виртуальный тир и музей оружия то я бы понял. Но там написано кое-что другое. И движения в сторону этой информации я как-то не наблюдаю. Где СБЭУ, Билли? Нам нужен СБЭУ! Тянет уже на мошенничество. ---------------------------------------------------------------- Не можете сделать СБЭУ на данном этапе? Сделайте хотябы атмосферу. Ну ей богу, мододелы сталкера в одно лицо с этим справляются. Заставьте ботов собирать лут. Дайте им волю бегать между локами. Пропишите еще пару вейпоинтов. Запишите пару новых фраз, которыми они в зависимости от ситуации смогут имитировать диалог между собой и давать игроку информацию о наличии своих коллег, игроков, лута или боссов в конкретном месте конкретной карты. Да блин, игру можно сделать гораздо интереснее достаточно простыми способами. Сейчас это ничто иное как виртуальный музей оружия и мусора, с ачивками (иначе эти "квесты" называть язык не поворачивается) и рейдовыми боссами. А мой "ОСОЗНАННЫЙ ВЫБОР" (с) был сделан на основе информации, предоставленной КОМАНДОЙ РАЗРАБОТЧИКОВ на официальном сайте. И пока что эта информация представляется мне ложной. И не надо пытаться притянуть тут за уши что мол данный вид игры - это представление художника на тему, потому что он так видит. В ДАННЫЙ МОМЕНТ ничего общего с "Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами." данная игра не имеет и движения к этому я не вижу несколько лет.
    6 points
  7. На самом деле всё просто, достаточно просто подрезать стимуляторы( зачем их вообще добавили не ясно) убрать излишки баффов медицины, так сказать Починить(неожиданно) сетевой код и чвк киборги неожиданно пропадут, представляете, даже с броней толком делать ничего не надо(хоть и есть место для маневра в плане настройки пробой-патрон) Сейчас больше половины ваших киборгов живет не из-за хп-брони и прочего, а из-за того что в каждом втором, третьем рейде, вы стреляете в упор пол магазина(~15) а засчитывает попаданий 5-6(что адекватно для удержания 5-6 классом), после этого цель разворачивается и убивает вас, при этом фпс большой, пинг маленький, ничего не лагает, а это просто сервер ни хрена не может нормально засчитать.. так то сервер не плохой, только и глухой... И когда бывают эти самые КРАЙНЕ РЕДКИЕ моменты, когда рега работает правильно и нет рассинхронов, все изумительно быстро умирают(не в голову), не смотря в какой они броне, от 1 до 6 класса, естественно, нормальными патронами, а не прс-ками Так что сначала надо сделать измученый сетевой код, убрать рассинхроны и прочее, а уже потом крутить и настраивать геймплей и прочее Повторюсь в миллионный раз, никто не начинает строить дом с крыши, начинают с фундамента Но то ли эта простая истинна ускользает от разработчиков, то ли они просто не знают, не умеют, не могут его сделать и поэтому крутят костыли и прочее, прикол в том, что когда они его наконец починят(ЕСЛИ), то придется опять по новому кругу всё крутить и настраивать(пробой-броня-хп и тд), убирая старые костыли Еще больше головной боли(и не только для разрабов) добавится, когда введут так всеми ожидаемая кастом брони, замена плит и прочее прочее, разбитие по зонам, где есть броня, где нет, вот тут начнется настоящий кошмар, я даже представлять не хочу..с нынешней то системой..
    6 points
  8. В том момент ( когда вводили эти хр в грудак ) можно добавить и один (!) хр . эффект был бы тот же. В миг эффективность мосинкого патрона упала в 2 раза . нужен был один результативный выстрел - стало 2 .
    5 points
  9. А чем конкретно они тебе надоели? Если человек не читер, то это его права выбирать где играть. А мне, например, надоело выходить в рейд и одному играть против 3-5 одновременно.
    5 points
  10. таким же абузом можно и пати назвать, ведь в игре еще просто не введена система групп и игроки в пати пока что получают колоссальное преимущество, но это другое да? 😃
    4 points
  11. Скорее всего, создание виртуальных серверов следствие слишком высокой аренды полупустых серверов, а не забота о каких то мифических интересах игроков.
    4 points
  12. Игру добивает аркадность и казуальщина, а изначально Тарков был суров и беспощаден, т.к. был игрой нишевой и не для всех, но популярность сыграла с ним злую шутку. Вспомнить хотя бы убийства в черную конечность и отсутствие хир. наборов. Но это опять же моё имхо.
    4 points
  13. Новички должны страдать. Я давно предлагал добавить ваншоты в грудь с большинства патронов и сделать броню реалистичной, чтобы ТТК с брониками 4+ класса был выше, а вот всякие бомжи в паках улетали с двух пуль в схрон. Ух, какой же кайф был бы.
    4 points
  14. I think this game is starting to lean towards the Call of Duty style of war. I cringe at these new bosses, A dude without a shirt and a hammer who can take a whole clip.. A skull faced wannabe dreadlock guy.. A tough guy with a smoking pipe, and some emo sniper... Also the pink/purple twitch vest... I think what annoys me to is how bosses tank damage with no armor or helmet. They have no helmet except killa, which a killas helmet would be extremely hard to aim with in real life unless you had the stock on the gun that curves to allow the face mask to have room so you can aim. But no boss has a helmet, or armor for that matter yet they can take a good amount of damage. These new ones just look childish its making the game unappealing and looking fake and unrealistic. I think people really like the realistic side of things. Stop with the pink vest too its not funny, I guess casual normies like that sort of humor but its just fruity and lame honestly. Put bosses in here thats geared up, a squad of some black ops looking guys with night vision and ops core helmets. You can make another set of Boss and guards wearing the Russian Ratnik armor full green geared put some Russian lore to it. Add ghillie suits to the game and make a squad of ghillied up sniper bosses. Thats more attractive than the Call of Duty route this is going. I dont mind a few cultist, I think thats okay they hide in bushes and stab you, altho put armor on them they randomly tank damage too or dont make them tanks, kinda stupid. Make them rare so people dont farm them. Show case the armors and weapons in the games for bosses, make them have a full set. Killa is a good made boss he has the full set, a track suit that matches his helmet. The other bosses im not a big fan of just becuase they can take so many hits but not be geared. So yeah I think more realism in that sense would do the game good. Make some armor set Bosses.
    4 points
  15. Кстати, это ещё один местный мем - сначала что-то сломать перед большим патчем, а потом вернуть как было, ну или почти как было, только чуточку хуже, но лучше, чем патч назад)))
    4 points
  16. Все в городе к нему относятся лояльно, даже Дикие воспринимают его как человека полезного, который может помочь с налаживанием связи по сети в условиях полной разрухи и блокады города. Егерю не забудьте об этом рассказать . а то это лесное чудило на ровном месте минусует репу за простой квест от механика.
    4 points
  17. Ich glaube mal, das es nicht an den Email Endungen liegt. Habe gmx.de und live.de und beide funktionieren. @Elvis3000 Zeit und Geduld ist so ne Sache. Wenn ich mir ein Spiel zulege, da möchte ich es auch spielen können. Woher soll man denn wissen, welche Email zur Verifizierung angenommen wird und welche nicht. Das sollte BSG evtll. mal niederschreiben. Ich finde es einfach nur ne unverschämte Frechheit, das BSG hier nicht wirklich was unternimmt. Wenn man sich so einige Sachen durchliest, schiebt BSG gern auf Email Anbieter anstatt selber mal nach zu forschen, woran es wirklich liegt. Immerhin kann man ja etwas entgegenkommem erwarten, wenn man z.B. ne EOD Version kauft und 120,-€ zahlt.
    4 points
  18. Таки а при чём тут "Печенег"? Впрочем, из "Печенега" и я не стрелял, из ПКМ - да, довелось. Но дело не в этом: единый пулемёт и автомат - несколько разные классы стрелкового вооружения, не? Сравнивать в таком случае надо стоковый калаш и обвешанный всякой лабудой. Почему вам кажется, что голый АК вскидывать тяжелее, чем утырканный всякой выступающей дрянью? В "Таркове" до абсурда доходит: к примеру, крышка ствольной коробки с планкой пикаттини повышает эргономику, хотя она тяжелее стоковой и усеяна зубцами, за которые можно зацепиться. Или шипастый ДТК от "Зенита". А почему эргономику режет гладенький цилиндр глушителя, который к тому же весит хрен да ни хрена, я вообще в толк не возьму. Ну не буду говорить за ПБС-4, но вот к 9А-91 глушитель, по-моему, и 200г не весит. И вообще весь автомат со снаряженным магазином легко удерживается на вытянутой руке. Я так думаю, что в EFT надо параметр "эргономика" капитально переделывать. И беспощадно резать. Пополам. На два. "Эргономика" должна влиять на расход выносливости и увеличиваться за счёт уменьшения веса, а так же отдельных деталей, типа тактических рукояток. А вот все "тактические" приблуды должны быть выделены в отдельный параметр... ну пусть будет "тактикульность", и уже от этого зависит скорость прицеливания.
    4 points
  19. Влияние какой то приблуды с +5 эргономики на точность оружия / выстрела как раз то чего не хотелось бы видеть в игре. У нас эргономика влияет на скорость прицеливания и это правильно .
    4 points
  20. Мы установили техническое обновление клиента. Игра не будет остановлена, но на обновляемых серверах время рейда может быть сокращено до 10 минут. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
    4 points
  21. А я обеими руками против. На мой взгляд медицина должна быть ограничена сильнее: бинт и жгут, дабы остановить кровотечение. С штрафами для раненой конечности на подвижность (для ног) или тремор (для рук). Перелом должен давать тикающие повреждения, типа кровотечения, но слабее. Шина в этом плане работает сродни бинту, но не излечивает перелом. Обезбол должен давать возможность, допустим, ходить с переломом, но и только. И никакого лечения в рейде. Сразу ололо-рашеры пропадут с горизонта.
    4 points
  22. I know what he is asking and he is 100% right. If you randomly match in with a stranger, they should be punished for killing you. This isn't someone you meet in raid. You are not two random psycho scav's who by lore can murder each other. You are matched up to work together. And insurance shouldn't exist for people in a squad. Squads already have every advantage. More guns, more eye's, more HP. Currently being in a squad means you have zero risk to your gear. Because if you die, your team can overwatch your body and hide your stuff. No insurance for people playing on easy mode and punish the scumbags who take advantage of the noobs and timmy players just trying to squad up. A solution would be after the raid ends the betraying team doesn't get any XP and cannot transfer their gear (what they found OR brought in) into their stash. They lose it all as if they died. This can tie in with a "forgive team-mate" button so if you do accidentally die the other guy isn't automatically punished.
    4 points
  23. @Hijack_Dallas wann klommt den mal ein gutes argument von dir das nicht zu 99,9% aus emotion besteht? wann kannst du auf beiträge die überwiegend aus neutralen perspektiven geschrieben werden auch neutral antworten? ich kann hier viele im thread nachvollziehen die sich einfach eine ungefäre roadmap und vernünftige patchnotes wünschen (wie bei 99.9% der spiele industrie). und bevor du mir jetzt mit dem argument kommst "es gibt doch jedes mal bei wipes patchnotes" dann lass dir gesagt sein das darin 50-80% der änderungen nicht genannt werden. weiter werden z.b. events nur extern via twitter (wenn üpberhaupt) kurz erwähnt mit einem bild und vieleicht noch 3 sätzen auf russisch. da diese meist massive einwirkungen auf das spielgeschehen haben können (dehydration event, weihnachtsmann, oder auch das aktuelle "ich verhungere in 5minuten und ab und zu wirds mal dunkel event"). jedes andere spiel gibt dir nach dem einloggen ne kurze notiz auf aktive events. ich verlange hier nicht dass alle inhalte und secrets gennant werden aber ein hinweiß wie z.b. "hey zur zeit läuft ein event, welches nicht 100% des normalen spielalltags wieder gibt und das hier sind einige inhalte" stell dir vor jemand kauft sich das spiel heute und verhungert dann alle 5minuten und weiß nicht was er falsch macht. aber i guess "get good" wird da deine antwort darauf sein. oder "schau dir doch 10 verschiedene videos von 3 verschieden contentcreators auf 8 verschiedenen plattformen an um infos überr das spiel zu erhalten welche sich eventuell irren könnten oder alle zu einem unterschiedlichen ergebnis kommen. während die lore events ganz nett sind darf man nicht vergessen das eft im moment eigentlich ganz andere baustellen hat als lore. das große problem (oder besser gesagt eines der größten) ist die fehlende kommunikation seitens bsg zum stand der entwicklung um eft. und einfach nur in nem podcast (der wieder auf drittanbieter seiten und vielicht einmal im schaltjahr stattfindet) 2 sätze zu sagen ist keine adequate methode informationen an seine kunden weiter zu leiten. doch nun um die frage vom op zu beantworten: nö kommt wahrscheinlich nichts mehr. vileicht noch ein zwei schlecht durchdachte events und ne lore erweiterung und dann vor weihnachten wieder 1 bis 2 wochen noch weniger durchdachte events und nen wipe.
    4 points
  24. 4 points
  25. Fully agreed, I just lost my SCAV by being spawned with unknown poison. Event hats look cool, but the rest sucks.
    4 points
  26. А Тарков всё уже, прошёл свой пик. Технические факторы: Требования к ресурсам ПК высокие при довольно-таки слабой картинке. Читаки неистребимы. Ситуация ни с теми, ни с другими не меняется в лучшую сторону уже давно. Игровые факторы: ЛОР игры всё так же слаб отсутствует Квесты-затычки на 95% тупы Люди заходят в игру про выживание, а она, оказывается, командная игра про выживание! И эта командная игра очень неубедительно смотрится вместе с ЛОРом и квестами. Экономика игры - это туман войны. Ничего непонятно, но очень неинтересно. Куча ограничений на игровые предметы. Нет мотивации в игре, нет цели. Игра про тупо собрать оружие и постреляться. Остальное не имеет смысла, разве что ты придумаешь себе челлендж в стиле "развлеки себя сам". Смотри пункт выше про выживание. Непонятно, как будет поддерживаться интерес к игре без вайпов, и как убедить игроков играть с вайпами после релиза ещё годы. Ситуация не меняется в лучшую сторону уже давно. Организационные факторы: Не хочется играть в ЕФТ. Ситуация не меняется в лучшую сторону уже давно.
    4 points
  27. В Таркове ни чего этого не надо . ни по рейтингу . ни по рангу. Не надо до конца убивать игру и превращать её в обычный шутан. Вот будет арена . Там будет и подбор , и рейтинги , и ранги. з.ы. если и есть у меня какая мечта по Таркову . так , что бы Тарков полностью избавился от сессионной составляющей , типа времени рейда и захода в рейд по свистку. И ни чего невозможного в этом нет. Таже обещанная свободная игра подразумевала это. Аналог свободной игры на любой из лок запилить как два пальца об асфальт. Главное . что бы желание было.
    3 points
  28. я не правильно выразился, не "система групп", а игровые режимы "соло/группа". При том что группа имеет преимущество перед соло игроком и ваша позиция лишний раз это доказывает 😃 это ложь, во-первых потому что рейд не начнется, пока не соберется минимальное количество ЧВК, во-вторых челоботов закидывает в любой рейд и отчего зависит их количество никто не знает (скорее всего просто от наличия в поиске), да и просто ботов даже на пустых серверах достаточно, если дождаться второй волны. и о каком обходе игровых механик речь? на карте есть ЧВК? есть. боты есть? есть. челоботов подкидывает? подкидывает. единственный момент состоит в том, что на такие сервера идут ЧВК, которые не хотят с ходу ввязываться в файт, которым нужно сделать какой-то квест и так далее, потому карты на этих серверах зачастую "тихие", ЧВК ползают по своим делам и ввязываются в драку реже, чем на густо забитых сервеах, даже договариваются они чаще именно здесь и даже при всех этих фактах отлетают ЧВКшники на пустых серверах постоянно. а вот как раз группа, собранная со связью, это просто легальный чит, мало того что в группе гораздо проще контролировать карту, обстановку, вести бой, так еще она получает самое главное преимущетсво - количество ЧВК на карте конечно и к примеру если их 10, то группа из пяти человек это уже половина состава ЧВК на карте. ПОЛОВИНА! почему вы об этом молчите в тряпочку? можете не отвечать, я сделаю это за вас, потому что в группе играть проще, проще делать квесты, убивать ботов, ЧВК и выносить ценный лут. шах и мат. и получить пинг 150 с вылетами 😃
    3 points
  29. не знаю как у вас там, а у меня тут после прорыва через лаунчер я ловил ошибку бэкенда. Исправили ее - и сразу смог поиграть безо всяких очередей. Даже сейчас когда уже "все наигрались и никто в тарков не заходит" на т.н. пустых серверах я не захожу в рейд дольше 5ти минут. Не знаю что со мной не так. у нас, вероятно, разное видение тактических перестрелок. Не знаю о какой тактике может идти речь когда единственное что перед рейдом ты можешь выбрать это карту и снарягу. Что бы ты не выбрал и не запланировал - все может развалиться об максимально неудобный рандомный спавн. МОЯ тактика не один десяток лет во многих играх-стрелялках - держать максимальную дистанцию и обходить движ стороной, методично отстреливая врагов с дистанции и подходя к точке интереса только после того как там станет безопасно. Но в таркове это невозможно. Слишком много людей на слишком маленьких картах. И нет никакой гарантии что даже 100 раз с дистанции убедившись что на точке никого нет, пока ты к точке подойдешь там тупо ктонибудь не респанется. Это тупой дэзматч а не тактический шуБЛАБЛАБЛА. Чего стоят советы стримлеров чекать ближайшие спавны и нарезки видосиков с киллами и смертями в первые секунды рейда. Это какой-то квейк арена блин где на мелньких картах можно было выучить спавны и с рельсой тупо не давать сделать противникам и шагу.
    3 points
  30. Вообще по хорошему не должны группы толпой сразу спавниться. каждый прет из своего бункера с разных сторон. Сначала придти на точку встречи не перестреляв друг друга и только потом идти нагибать ))) Вот тогда сбэу было бы по полной . Или сразу не комильфо станет станет играть? Помню как то давно был подобный баг с рейдами . раскидывало их по карте . Такой плач Ярославны стоял.
    3 points
  31. Игра с таким ТТК ощущается очень адреналиново. Любая ошибка - труп. Аим и реакция решают все, как будто в КС играю. В целом круто, очень хардкорно.
    3 points
  32. Подкаст на русском Девушки таркова : Текстовый вариант от Rasty Airsoft. Много букв ))) Видео https://www.twitch.tv/videos/1663076127
    3 points
  33. 3 points
  34. Первое , что я сделал бы , так привязал возможности дикого к его снаряге и оружии. Я не хочу ни чего не обычного , только . что бы мы все . чвк и боты/ боссы играли по одним правилам. Оружие Вот что меня здесь бесило с первого дня ( особенного когда выкручивали аим ) не то что он мог первым выстрелом голова глаза повесить. а с кого расстояния и из кого оружия. Дико было видеть когда дикус с пм вытворял чудеса снайпинга не смотря на дистанцию . У нас у оружия / боеприпасов куча параметров влияющих на точность и дальность стрельбы + обвесы + износ оружия. Но по моим впечатлениям они забили болта на все эти характеристики и они действительны только для игроков. Иной раз посмотришь на оружие дикуса и думаешь , я с этого ствола в стенку напротив не попаду . а он по мне вел точный огонь на бог знает каком расстоянии. Снаряга . Одет на диком глухой шлем ни чего не слышит . нет пнв ночью - слепой . напялил броник и получил перегруз - не фиг скакать как сайгак. И на оборот есть наушники - лучше слышит , стреляет на шум , есть пнв /теплак видит ночью , но с ограничениями по углам зрения . Главное . что бы было желание всем этим заниматься . а параметров у нас в игре под настройки поведения (учитывая снарягу . обвес и тп) дай боже. Про кучу хр у некоторых диких , свиты и боссов . Я понимаю , что прописать хорошую логику поведения намного сложнее . чем исправить пару параметров в кол хп . Но ведь должна хоть какая то логика . смешно когда в трех литровую банку запихивают канистру на 20 литров. Что по факту у нас и происходит . Хотите больше хр для боссов и отдельных личностей . так делайте для них большую модель персонажа . хоть какая то логика появится в этих цифрах , а то иной раз у иных личностей хр в голове больше чем у чвк во всем тельце.
    3 points
  35. Certain bosses - Killa is a great example - are just instant death unless you are lucky enough to see them first. I have a vid of Killa, from about 100 yards away, come in to view and insta-kill me with Ignolnik in three hits. No missing, no recoil. That's lazy coding.
    3 points
  36. сегодня не прилетел самолет =( отстрелил красную ракету, ждал, ждал - хрена. нету дропа. похоже, что регистрация попаданий и у ракет хромает =)))
    3 points
  37. В меня конечно сейчас какашки по летят, от местных киберкатлет-экперДов. Но тем не менее. По хорошему, все эти ТТХ обвесов, должны варьироваться, от раскачки разных навыков(сила, выносливость и т.п) и общего обращения с оружием. При чем это "привыкание к оружию", должно работать с конкретной сборкой, а не со всем подряд. Меняешь ту же рукоятку и "обращение" откатывается назад. И так с каждым замененным девайсом. А сейчас мы имеем. "открывается позже, стоит дороже, значит и "плюшки" дает больше"....
    3 points
  38. i agree but the same can be said about many other games with the same issue,Just my suggestion as a work around as long as the issue persists. Would also be great if people learned how to play the game instead of paying for carries!
    3 points
  39. 3 points
  40. Yeah. I would agree with this. I still think the very new players need something to get them off the ground. Kind of like how Therapist healing is free when you are new. So maybe you have insurance on your stuff until level 5 or 10 or whatever.
    3 points
  41. new to the game and finding the event difficult. wondering how long it is going last because its a bit unplayable early without food and meds to bring every raid
    3 points
  42. Если говорить о воображаемой реалистичной ситуации, которую симулирует игра, то мотивов может быть много. Ведь оператор ЧВК хоть и подготовленный боец, один, без подкрепления, без связи, а диких много. Самое простое - хочется залутать оператора, у него и оружие красивое, и броня, и много чего в рюкзаке быть может. И он один, а если ещё и переоделся во что-то гражданское, так пади пойми на расстоянии, что это ЧВК, а не очередной бандит-одиночка, который зашёл на чужую территорию. Тут тоже есть варианты, потому как в Таркове самых слабых уже свои же выпилили в междуусобных разборках, как мне кажется. Остались более-менее. Об этом же можно судить по тому, что некоторые дикие в игре с 50 метров белке в глаз шмаляют. Или вот в игре есть босс Решала, так у него братки бывшие работники полиции, которые худо-бедно стрелять умеют. Так где гарантия, что среди обычных диких нет таких вот "бывших" работников. А наш ЧВК тоже издалека не определит, кто там по заправке ходит, те, которые стреляли 2 раза в жизни, или те, которые вчера соседнюю группировку отоварили и разграбили? Так что для ЧВК единственная верная стратегия для выживания - скрытность 80-го уровня. Я сделал предположение, что это дикие из одной банды. И даже если нет у них дисциплины и острого желания воевать, вечером с них главный спросит почему соседнюю точку кто-то обнёс и всех убил, а эти и пальцем не пошевелили. Могут и децимацию устроить, как наука для других. Так что хоть в каком-то виде, а дикие с соседних точек должны реагировать. Может, и не бежать танковать лицом, но хотя бы аккуратно группами начать движение в сторону выстрелов. Это было бы реалистичнее того, что сейчас они просто ходят кругами никак ни на что не реагируя, пока в них персонально пуля не прилетит. На худой конец они бы попрятались на своей точке за укрытия и сидели там, осторожно выглядывая, так и этого же нет. Опять же, я понимаю, что это всего лишь сессионный шутер, с элементами ММОРПГ, а в ММОРПГ ботам так и принято себя вести - ходить по своему маршруту патрулирования, а вокруг хоть потоп. Но хотелось бы, чтобы Тарков был как-то более реалистичен, что ли... Потому что игроки, которые хотя бы месяц-другой играют уже ботов особо не боятся, потому что запомнили их маршруты и уже выходят на них чуть ни на префаере. Как то не вяжется это с реалистичностью. Я имел ввиду ту агрессивность, что в ивенте была, когда все боты бегут ЧВК убивать. Я не совсем понимаю о какой "стрелке" вы говорите. Но если о реальной, то вот вам и ответ как должны бы проходить перестрелки в реалистичной игре - все сидят по укрытиям и стреляют из-за угла. А когда патроны закончатся, тихо-тихо расходятся. А в игре у нас тот король, который шустро пикает и на префаере, да в прыжке, из-за угла вылетает. К реальности это имеет то же отношения, что я к балету. Да, гопота для грабежа, всё верно. Но наш то ЧВК один. А из далека, да если ещё ЧВК переоделся в гражданскую одежду, выглядит, как "сладенький", о чём дикие в игре частенько сообщают. Но даже в игре они регулярно ЧВК перестреливают. Как известно, шальная пуля на то и шальная, что шальная. И уж опытный ЧВК точно должен знать, что лучшая перестрелка та, которой не было. Потому что никаких гарантий нет, а с твоей стороны даже команды нет, ты один. И будь ты хоть трижды терминатор, надо помнить, что один в поле не воин. Вон, даже если абстрагироваться от реалистичности, погляди самых киберкотлетных стримеров, они регулярно "откисают", хотя стреляют в 5 раз лучше среднего игрока, и локации знают лучше, чем я свою квартиру. Но не помогает, потому что слишком много случайностей. Поэтому я и расстраиваюсь, что игра уходит от этой концепции (выживания) в сторону весёлой сессионной пострелушки, о чём нам явно намекают боссы на локациях. Ну, какие могут быть боссы в реалистичном тактическом шутере, которые без брони в пузо магазин Калашникова терпят и потом весело и задорно убегают за угол? Мы же не знаем в какой момент отряд нашего ЧВК был отправлен в эту зону? Если судить по официальному сериалу, то там уже давно разруха. Не 10 лет, конечно, но давненько. А то, что деревья большие посадили в бывшем русле реки, так то может быть обычная ошибка левелдизайнера. Вспомним, например, Dead Space 3. Там по сюжету на ледяной планете, где постоянно дуют дикие ветра со льдом и снегом, заброшенная база стоит уже 300 лет. А когда туда попадаешь, и видишь эту базу, я бы ей не больше лет 5 дал по уровню "заброшенности". В реальности за 300 лет эта база должна была бы быть уже метро на 300 под снегом и льдом, а она стоит на ветру, и даже флаги продолжают колыхаться в ветру с крошкой льда... И механизмы все работают, смазанные, продутые, стоявшими обесточенными 300 лет. Это всё условности для создания эмоциональной реакции, эти приёмы проверку на соответствие реальности почти никогда не проходят. Не для того делались. А если уж о Таркове говорить, то на каждой локации у нас туча диких, судя по всему, зона оцеплена уже довольно продолжительное время, и дикие все домики, комнаты и здания должны были по 10 раз перепроверить и утащить всё, что хотя бы напоминает полезный предмет. Но наш ЧВК заходя в каждый домик регулярно находит то еду, то патроны, то даже оружие смазанное и на всё готовое... Но это, почему-то никого не смущает.. ЛОР есть, но по какой-то странной причине большая его часть не в игре: в сериале и книгах, а ещё в сторонних материалах. Но не будем ещё забывать о таком приёме, как повествование через окружение. Т.е. локации делаются с учётом лора, по идее, каждый предмет находится там, где находится, не случайно, а отражает прошедшие действия и мы видим их последствия. Например, не было никакой нужды рядом с санаторием вертолёт ставить, но он там есть. А значит, не просто так, он рассказывает о событиях тут проходивших. Точно также можно внимательно посмотреть на торговый центр на развязке, если походить по нему в офлайн режиме без ботов, чтобы внимательно каждый закоулок рассмотреть, можно построить даже примерную хронологию событий тут происходивших. Но повествование через окружение должно быть подкреплено чем-то, на что можно опереться, чтобы дальше раскручивать события из последствий, которые мы видим на локациях, а вот этого в игре пока нет, вы правы. И хочется, чтобы появилось. А то эти квесты на убийство в левую пятку на рассвете выглядят, как издевательство, а не ловкий приём по погружению игрока в ЛОР игры. Лично мне нравится механика с поиском предметов и необходимостью их выноса из рейда. В противном случае у нас остался бы обычный шутер без смысла, цели и идеи, каких на рынке вагон с тележкой. Однако, то ли в угоду новичкам, то ли по иной странной причине, на локациях очень много лута, который позволяет игрокам особо на него внимания не обращать, а одеваться в топчик и бегать со скипедаром подмышкой, искать весёлое ПВП. Как говорил Никита, и что лично я поддерживаю - Тарков должен быть в первую очередь про выживание, а уже во вторую шутер. Но пока шутер явно выходит на первое место. Будут это исправлять или нет, сложно сказать. Возможно, что и не будут. В этом случае Тарков окажется ещё одной игрой, которая подавала надежды, но скатилась к обычному привычному геймплею под гнётом обстоятельств.
    3 points
  43. @Yohaking Al ingresar tus credenciales en el launcher desde un hardware diferente, tendrás que verificar el ingreso mediante un email, siendo así no tendrás ningún problema para jugar desde una nueva ubicación. Con respecto a la región, si sos de Latinoamérica y estas yendo a Europa de viaje, necesitarás actualizar la versión del juego de "Other" a la europea para poder iniciar el juego desde esta región. Esto lo podes realizar desde el sitio web oficial, desde la página de pre-compra del juego. Saludos.
    3 points
  44. Ну и истории у вас.. Но если говорить об игре, то имелось ввиду, скорее, тот факт, что там у всех оружие. Если представить, что ситуация, которую симулирует игра реалистичная, и что происходящие в ней события носят реалистичный характер, то всё бы развивалось совершенно иначе, а не как сейчас в игре это происходит. Это всё мои предположения, конечно, и фантазии. Во-первых, наш ЧВК, даже будь он десять раз сильнее каждого из диких в отдельности, и даже вместе, не вступал бы с ними в конфликт и перестрелку. Будь ты хоть трижды терминатором, шальная пуля есть шальная пуля, а жизнь одна. Поэтому наш ЧВК должен быть тише мыши и ниже травы - это единственный шанс выжить в Таркове и свинтить оттуда. Во-вторых, если уж вступать в контакт, то ЧВК также бы делал это при самой тщательной подготовке, из засады, желательно, с глушителя, чтобы всех бандюков если не положить сразу, то вывести из боевого состояния, а некоторых слабых духом обратить в паническое бегство. В-третьих, что касается излишней агрессивности диких - она реалистична. Меня лично всегда забавляло, что в Таркове, например, можно убить 5 ботов на новой заправке (Таможня), но дикие, которые находятся чуть дальше на КПП будут спокойными, как камень, спокойно прогуливаясь туда-сюда. Такая система более-менее работает в какой-нибудь MMORPG, типа WOW, но там такие условности, никто от WOW не ждёт реализма. А вот Тарков как раз реалистичен, и боты должны сбегаться со всей округи, где слышно выстрелы. Я не поверю, что на заправке сидят бандюки одной банды, а на КПП другой, которые только и мечтают, как бы их конкурентов кто-нибудь перестрелял, а они только спасибо скажут. И вот такая агрессивность как раз и показывает, что ЧВК крайне не желательно вступать в перестрелку, его шансы выжить в этой ситуации очень сильно падают. И так и должно быть всегда, но такого не будет, скорее всего, потому что игра всё дальше от реализма, всё ближе к игровым условностям. Вообще же, в игре сейчас наблюдается рассинхронизация изначальной задумки и текущей её реализации. Что я имею ввиду: то, что написал выше. По ЛОРу наш ЧВК остался один, его задача - сбежать оттуда, а не вести боевые действия. Как мы знаем, Никита готовит большую серию сюжетных квестов, которая будет напоминать детективную историю, где надо что-то найти, сложить несколько фактов во едино, понять, с помощью чего, кого и когда из Таркова можно убежать, ну и догадаться кто за этим безобразием стоит. Это логично, в целом. Но дальше против этой идеи выступает сессионный характер игры и квесты торговцев. Сессионный характер, который подразумевает бесконечную жизнь персонажа. Ограниченный таймер на каждый рейд, который также выдёргивает игрока из ощущения погружения, подпинывает ему, напоминая, что это всего лишь игра, чего ты переживаешь. А внутри сессионного характера игры нам стали очень часто напоминать, что это игра, а не виртуальный реалистичный мир, всякими приколюхами, вроде Дропов, Боссов (которые без брони держат магазин из Калаша в упор), ботов, которые видят сквозь стены и прочие ивенты "для фана", которые наглухо перекрывают остатки реалистичности. Лично я до сих пор пытаюсь остаться в ощущении погружения в ЛОР и происходящее, но, признаюсь, с каждым патчем становится делать это всё сложнее, потому что появляются всё больше казуальных механик и других приклюх. Потому что если я вынырну из погружения, станет очень быстро понятно, что Тарков, хоть и любопытная, но сильно недоделанная игра, и играть в неё, просто как в игру, не интересно, потому что ни одна игровая механика не настроена до конца, ни одна не работает эффективно, и целостного геймплея не случается. Так что Тарков может сильно вовлечь игроков именно с помощью погружения, но разработчики как-то забыли про это, и начали игру балансировать, как игру, чем наносят существенный урон ощущениям... Для примера можно взять The Division, в этой игре великолепная графика, отличный звук, хорошая оптимизация... но не дай мне бог во время игры задуматься над тем, почему вот этот голый по пояс бандит терпит магазин из SCAR'а... всё, не могу играть дальше. Игра для меня исчезает, начинается цирк с хромыми разрисованными хохломой конями.
    3 points
  45. Да, понятно, что это условность, вызванная необходимостью сделать какую-то механику для ивента, и так, чтобы программистов на месяц от основной работы не отвлекать. Беда в том, что такого в игре становится всё больше, а это рушит погружение в игру, рушит атмосферу, что влечёт за собой отвлечённость игрока и возникновения, так сказать, повышенного градуса критицизма. Ещё один пример - ну, хорошо, вы дали Тагилле косу вместо молотка и вывели его на открытые локации. С точки зрения чистого игрового баланса ему надо увеличить ХП, потому что на открытых участках драться с ЧВК в рукопашку иначе не получится. Но с точки зрения ЛОРа и реализма - это же маразм. В голове у босса 220 ХП, или больше даже. Это, получается, сколько, надо 6 попаданий 5.45 БП? И это не учитывая его эльфийскую маску сварщика с 6-м классом брони... Вы ещё введите 2 фазы драки с боссом, после первой он притворяется, что умирает, но потом происходит снисхождение магии хаоса и он восстаёт, рвя на себе броню голыми руками, начиная пылать пламенем и летать за ЧВК, стреляя с воздуха копчёными курицами, каждая из которых наносит 100 хп урона... А чо, это же ивент, Хэллоуин, тут можно всё, ведь это духи загробного мира балуются, а им всё можно, да и игрокам будет весело, стримеры будут это стримить, корчить рожицы, кричать: "Невероятно", "Потрясающе", "Буяновгений", трафик взорвётся, игроки прильнут к экранам и наступит великий праздник торжества шизофрении над здравым смыслом... Вот смотрю на этот цирк и всё грустнее и грустнее.. Не переживай, это очередная итерация работы над сетевым кодом, этих патчей ещё будет штук 100. Возможно, но тогда вопрос в том, почему БСГ не обращает на это внимания, стример то довольно известный в Ру зоне. Или античит только для кого надо античит?
    3 points
  46. Mit dir zu diskutieren ist wie mit BetonGopf zu diskutieren sinnlos, weil jedes Argument an deiner Fanboy Blase abprallt. Egal welches Argument man bringt, du kommst um das Eck und verteidigst BSG und Nikita bei allem was sie tun, egal ob es Gut oder komplett bescheuert ist. Das selbe bei BetonGopf, nur im umgekehrten Mass, da ist jeder der besser ist ein Nolifer der nichts im Leben erreicht hat. Mein Gott ist es so schwer zu verstehen das es einen Unterschied gibt zwischen einem Ordentlichen Event was man rausfinden soll, oder einfach einem komplett Hirnverblödeten Scheiss Event wo man einfach übelst leidet und es jeglichen Spielspass den Leuten nimmt, gerade den Spielern die evtl. neu sind, oder nicht soviel Zeit haben. Man muss schon extrem Dumm sein oder einfach nicht alle Tassen im Schrank haben um sowas zu feiern und Nikita auch noch zu loben und zu Verteidigen. Wenn es ein Event wäre was nebenbei läuft und man durch sowas spezielle Quests freispielt weil man per Zufall den Brief findet wäre es eine Sache. Aber nein man startet das Spiel, geht in den Raid und startet einfach vergiftet, ohne zu wissen warum und wieso. Echt jetzt? Sowas soll spass machen und du findest das gut so? Ja dann herzlichen Glückwunsch. Interessant das es schon genaue Pläne zu 7 DLC gibt, wann sollen die erscheinen 2085? Vlt. sollte man seine Ressourcen erstmal auf ein funktionierendes Grundgerüst und einem laufenden Spiel fokussieren statt sich Gedanken zu machen was man 2085 als DLC einfügen kann, nach dem der Release um weitere 50 Jahre verschoben wurde. Aber das war mein letzte Antwort an dich, weil wie gesagt mit dir Ultra Fanboy und Nikita Liebhaber zu diskutieren ist einfach absolut Sinnlos. Dann werde ich eher einem Hund sprechen beibringen können als das man mit dir auch nur annähernd eine Sinnvolle Diskussion haben könnte.
    3 points
  47. Nicht nur der ....
    3 points
  48. As someone with a lot of play time in this game over the past few years, this is far from "whining". Previous events actually made sense in the manner of how they were carried out, such as traders being unavailable, flea market being down, heat waves causing extreme dehydration, bosses "migrating" to different maps for a period of time, and so on and so forth. They actually had a tangible explanation as to why they happened, while also giving the BSG team statistics on various events, how they were perceived by the community, and how the effect on the gameplay was as a result of them. In contrast, you have an event where you can basically spawn in as close to death as you can possibly get instantly. The only kind of people that could be thoroughly prepared for an event like this would be the sweaty no lifers (which I presume you are), while at least 30-40% of the game's community will be completely and utterly f*cked by this event. It has no basis in any form of logic and is, in essence, a cartoon-style event that only serves as a means to basically harass low-mid tier players while only mildly inconveniencing high tier players. It's also ironic how there seems to not be a single post on Reddit regarding this event despite seeing quite a few event-related posts in the past few days. It's almost as if the corrupt moderators are pruning any negative feedback about the game and the event going on, while all of the generic "look at this kill I got" posts stay up forever. One of the few posts that actually is still up is someone who spawned with unknown toxin twice in a row, and anyone who doesn't have a stim case isn't going to be carrying an antidote on them for something that they, under normal circumstances, would never have to deal with whatsoever. I guess it's just a "skill issue" that someone can't survive an unknown toxin even after sprinting directly to extract after seeing they have it because it kills you so damn fast. In other words, your head is so far up in the sky because you're good at video game that you think anyone beneath you is a crybaby. I'm sure you'd be the kind of person to call people whiners if there was an event where you instantly died when a raid began no matter what you did (spawning with unknown toxin is basically that), since that just seems like the kind of person you are. These kind of events are the ones that make people not want to ever play this game, since an event that has the potential to kill you within minutes of the raid starting due to circumstances out of your control is a pretty shitty experience to have when you first start playing a game.
    3 points
  49. I don't know and don't care who's bright idea was it to make an in-game event that effectively renders any new player unable to play, I just want to know when is this ending, so I can play since I spent money on a game that I can't effectively play now? Is it possible that I payed the price for a AAA game and you can't bother to have normal official announcements? To hire someone who heard of "game balance"? I feel like money was literally stolen from me. Nice event, die every raid like you don't have arms and legs because someone had a bright idea... Also, we're not all from USA, we don't give a ..... about this "holliday". Why am I forced to not be able to play something I payed for? In over 20 years of gaming I haven't seen worse "event" in any game, ever! WTF is This, Fortnite? What's next, marshmellow? I payed serious money to play a serious shooter game, and I am welcomed by being crippled to the point I can't finish a raid because yeah, pay 200000000 rubles for crackers or die, we took your money so F U. Nice! WHEN DOES THIS HORRID MISCARRIAGE OF "creativity" END, PLEASE? SO I CAN PLAY WHAT I (thought) I PAYED FOR?!
    3 points
×
×
  • Create New...