Jump to content

Leaderboard

  1. ShiroTenshi

    ShiroTenshi

    BSG Crew


    • Points

      166

    • Content Count

      3,681


  2. GhostZ69

    GhostZ69

    Member


    • Points

      151

    • Content Count

      3,008


  3. Madiakz

    Madiakz

    1 Year Emissar


    • Points

      138

    • Content Count

      908


  4. tobiassolem

    tobiassolem

    Emissar


    • Points

      136

    • Content Count

      2,460



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/08/2020 in all areas

  1. 124 points
    Escapers, here are the preliminary patch notes for Patch 0.12.7: Added: Customs expansion (expansion of industrial area, construction site, added many new explorable buildings, stationary weapons, new location for Reshala spawn etc.) Added new scav boss - Sanitar. A former doctor, he worked in the health resort "Lazurny bereg", and before that in the TerraGroup laboratory. After the events that happened in Tarkov, he gathered a gang with former colleagues and operates on the "Shoreline". Actively uses professional skills in combat, quickly healing himself and the gang members. He uses various stimulants and medications, including those of his own production. He can quickly perform surgery by pulling out a bullet or applying a tourniquet on the field. Sometimes he is loyal to the Scavs and can leave a couple of first-aid kits or other medical supplies for his own group members on location New quests on Shoreline System for reporting suspicious players, unacceptable nicknames and game bugs abusers (on the post-match screen) Improved AI behavior: Bots can pick up items now Improved AI behavior when they see bodies Bots now can pick up a second firearm from bodies AI now can greet each other or player scavs, showing their peaceful intentions Bots will eat\drink while in peaceful mode AI will perform a mag check when in peaceful mode Bots can check someone for friend or foe by aiming at him for some time, if they’re not sure of one’s intentions Bots will sprint while patrolling if they consider the spot being dangerous AI will be able to storm the player as a group, if he’s holding position and attacking them AI will try to avoid dangerous places New weapons: FN GL40 Grenade launcher Mossberg 590A1 Shotgun New ammo: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Added new stimulants: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Added an additional icon for the network connection status in case of high packet loss In the container slots window, the container tag is now displayed in the header Iteration of improving and reworking the skill system: New skill "Surgery" Reduces HP penalty for surgery Improved surgery speed (Elite) No HP penalty for the restored body part (Elite) Maximum increase in the speed of surgery New skill "Aim drills" Increase of the aiming speed Decrease the volume of aiming (Elite) No hand shaking at any stamina value, first 2 seconds after aiming (Elite) Reduced hands shaking during tremor and fracture, the first 2 seconds after aiming Rework of the “Strength” skill Increase all weight limits Increase the speed of the sprint Increase the jump height Increase the strength of the grenade throw Increase the strength of a melee attack (Elite) The weight does not take into account the weapons on the sling and on the back (Elite) Melee attack can be stronger than usual Rework of the "Endurance" skill Increased feet stamina Reduced stamina consumption for jumping Increased holding breath time when ads Increased the speed of breath recovery (Elite) Maximum increase in breathing recovery rate (Elite) Breathing is no longer dependent on energy (Elite) Increased stamina reserve Various fixes in old skills Added 5 HP to the health of “Chest” zone (from 80 to 85) Optimization: Optimized the rendering of decals Fixed freezes that happened when the sound of thunder or the sound of grenades exploding was played Optimized the performance of the game server Fixed an issue with killing the boss of a group of raiders who appeared on the scene after interacting with the trigger was leading to errors on the server Minor optimizations on the first shot or hit Optimization of hideout sounds Fixes of errors that could potentially lead to different freezes Fixed: Iteration of fixes and corrections in UI Bug with the PostFX menu that remains on the screen after closing the settings Bug playing the sound of contusion if the sound is turned off in the settings Bug of jerky animation of shooting weapons in the Hideout shooting range The passage of raiders on the laboratory through the doors A bug that allowed you to quickly move when constantly tapping the "Run" button when overweight AS VAL with the handle adapter "Rotor 43" is now impossible to fold Inability to exit the location via the paid exit “Car”, if you reconnect at the start of the exfil timer Bug with throwing away the magazine when reloading the weapon via the context menu Error 228 when receiving items from an expired email Formulas for calculating prices for items with its resource and its commissions After the reconnect, the equipment that was not searched become searched The sound of the visor on/off remained at one point, and does not follow the character Bug that wouldn't block buttons on the bottom panel after reconnecting as a Scav Interface block if you go to the “Map” screen without a map Bug when the "Receive all" button opened only the first and last message with items Various bugs with switching the sound from “outdoor " to "indoor", and back, when reconnecting Bug of not blocking an item after it was added to the merchant's sales table Cartridges from packs of cartridges found in raid now have the status " found in the raid” Error when studying items from the scav box Fixes in the flea Market The search will be updated if you delete and add an item to the wish list Loss of a player's nickname and rating from the offer line after applying filters The “search by item" option now resets the selected filters Bug displaying the loading spinner on top of the list of offers The mount without the “Found in raid" label ceased to be semitransparent (blocked) in the selection of the item for the offer, if you put and remove the mod on it Bug when the merchant's avatar was flattened Incorrect tag behavior on marked items for a flea market offer if you select multiple items from the container, closing and opening the container Horizontal scrollbar on the product sales screen Bug when the player couldn't put 2 identical weapons on the flea market if one of them was included in the starter kit for pre-order Error 1508 - You send bad items- when putting an empty pack of cartridges on a flea Market Bug, when for buying through a flea market goods from npc merchants needed items found in raid Fixed in weapon presets Displaying the indicator “you have mods to build” when there are no mods for the build in the stash Bug when the build could have been built with the wrong mod that was not in the preset Weapon disassembly bug if you build the same preset twice with the same weapon Ability to select items that are blocked for purchase, via the presets by clicking the button “Select all” Packs of items are no longer displayed in the purchase lists of preset mods The purchase lists of presets no longer display items the player's own offers Added an error about lack of space when purchasing preset mods Bug when opening presets through the lower panel that caused the game client to freeze Fixed in the hideout Various fixes in the bitcoin farm White authorization screen if you improve the pre-order version while in the hideout Bug when it was possible to install a filter with zero resource in the “Water collector” and it could not be uninstalled Calculation of fuel consumption time in the “Generator " zone Bug duplicating the canister icon, when selecting a canister, in the “Generator" zone Various bugs in group chat Bugs with the discharge of weapons in the stash Incorrect position of the fire mod pin and the turn of the barrel of the PPSH Visual bug for displaying a zero bonus in the base level zones in the Hideout Visual bug with the availability of time selection before the raid on the Laboratory screen A bug where the player could spawn outside the location Spamming error NullReferenceException: MuzzleManager An error that occurs every time after treatment or getting a fracture "Failed to create device file" error that occurs during client downtime Errors when assigning voice commands Spamming error when a large number of bots are active in the offline mode Various errors while loading in raid Various bugs and issues with Customs location Various bugs and improvements related to AI Fixed a bug when bots didn't follow a grenade throw with a voiceline Fixed a handful of bugs related to bots getting stuck Fixed a bug where a Gluhar would not react to a killed in the head ally Fixed a bug when bots tried to heal a blacked out body part Bots are now able to treat debuffs on blacked out body parts again Fixed a handful of bugs with bots knocking out doors Other AI related bug fixes and improvements Various localization fixes and improvements Other minor bugs and issues Changed: Now it is possible to examine items from the construction requirements screen in the Hideout Added displaying the time before the bleeding effect disappears in the stash Now if you are not matched to the raid within 45 minutes, the search will be canceled Updated SV-98 animation, hold, new animations when entering and exiting a sprint, new hold in the menu and on the loading screen Updated PPSH animation, hold, and new animations when entering and exiting a sprint TRANSLATIONS: Swedish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @tobiassolem Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 Hungarian translation can be found here. Thanks to our Emissary @Settenke Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Dimitri468 Italian translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @andresto Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @lih2677 Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Afrikaans translation can be found here. Thanks to our Emissary @Little77 Romanian translation can be found here. Thanks to our Emissary @j0zeph
  2. 31 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.7. Данный список не окончательный, возможны изменения. Добавлено: Расширение локации Таможня (расширение заводской зоны стройки, добавлено большое количество новых строений для исследования, стационарное оружие, новое место обитания босса Решалы и т.д.). Добавлен новый босс Санитар. Бывший медик, работал в санатории «Лазурный берег», а до этого в лаборатории TerraGroup. После случившихся событий, собрал банду с бывшими коллегами и орудует на карте «Побережье». Активно использует профессиональные навыки в бою, быстро приводя в чувства себя и членов банды. Использует различные стимуляторы и препараты, в том числе собственного изготовления. Может быстро провести хирургическую операцию, вытащив пулю или наложив жгут в полевых условиях. Иногда лоялен к диким и может подкинуть пару аптечек или оставить медицину для своих на точке. Новые квесты на локации Берег. Система репорта подозрительных игроков, недопустимых никнеймов и абузеров игровых багов (на послематчевом экране). Улучшение поведения ботов: Боты могут подбирать вещи. Доработано поведение диких при виде трупов. Боты подбирают второе оружие за спину с трупов. Боты могут приветствовать друг друга или игрока дикого, указывая мирность намерений. Боты едят/пьют в мирном режиме. Боты проверяют магазин в мирном режиме. Боты проверяют врага на свой/чужой метясь в него некоторое время, если не доверяют. Боты спринтуют на маршруте, если посчитают участок опасным. Боты могут начать штурмовать игрока группой, если он занял позицию и отстреливает их. Боты стараются обходить точки опасности. Новое оружие: Гранатомет FN GL 40 Дробовик Mossberg 590a1 Новые боеприпасы: .366 БП-М .45 ACP Hydr-Shock 9x19 мм QuakeMaker 9x19 мм 7Н31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 мм M993 Выстрел 40x46 мм M381 HE Выстрел 40x46 мм M386 HE Выстрел 40x46 мм M406 HE Выстрел 40x46 мм M433 HEDP Выстрел 40x46 мм M441 HE Выстрел 40x46 мм M576 картечный Добавлены новые стимуляторы: 3-(b-TG) L1 (Норадреналин) P22 (Препарат 22) AHF1-M Мельдонин Коктейль "Обдолбос" M.U.L.E Добавлена дополнительная иконка статуса сетевого соединения при высокой потере пакетов В окне слотов контейнеров, в заголовке, теперь отображается тег контейнера Итерация доработки и переработки системы умений: Новое умение "Хирургия" Уменьшение штрафа к HP восстановленной части тела Увеличение скорости проведения операций (Elite) Отсутствие штрафа к HP у восстановленной конечности тела (Elite) Максимальное увеличение скорости проведения операций Новое умение "Прицеливание" Увеличение скорости прицеливания Уменьшение громкости прицеливания (Elite) Отсутствие качания рук при любом значении стамины, первые 2 сек после прицеливания (Elite) Уменьшенное качание рук при треморе и переломе, первые 2 сек после прицеливания Переработка умения "Сила" Увеличение всех весовых лимитов Увеличение скорости спринта Увеличение высоты прыжка Увеличение силы броска гранаты Увеличение силы удара холодным оружием (Elite) Переносимый вес не учитывает оружие на ремне и за спиной (Elite) Удар холодным оружием может быть сильнее обычного Переработка умения "Выносливость" Увеличения запаса сил для низа Уменьшение силовых затрат на прыжок Увеличение времени задержки дыхания Увеличение скорости восстановления дыхания (Elite) Максимальное увеличение скорости восстановления дыхания (Elite) Дыхание больше не зависит от энергии (Elite) Увеличение запаса сил Различные исправления в старых умениях В зоне “грудь” у персонажей добавлено + 5 очков здоровья (с 80 до 85) Оптимизации: Оптимизации отрисовки декалей. Исправлены фризы возникающие при грозе или звуках взрывов гранат. Оптимизации производительности игрового сервера. Убийство босса группы рейдеров, появившихся на сцене после взаимодействия с триггером, приводит к ошибкам на сервере. Небольшие оптимизации при первом выстреле или попадании. Оптимизация звуков убежища. Исправления ошибок, потенциально приводящих к различным фризам. Исправлено: Итерация корректировок и правок UI. Баг с выпадающим меню PostFX, которое остается на экране после закрытия настроек. Баг проигрывания звука контузии, если звук в настройках выключен. Баг дерганной анимации стрельбы оружия в тире Убежища. Прохождение рейдеров на лаборатории через двери. Баг, позволявший быстро перемещаться при перегрузе, постоянно нажимая клавишу “Бег”. АС Вал с рукояткой переходником "Ротор 43" теперь невозможно сложить. Невозможность выйти с локации, через платный выход “на машине”, если реконнекнутся в момент старта таймера выхода. Баг выбрасывания магазина, при перезарядке оружия через контекстное меню. Ошибка 228 при получении предметов из письма с истекшим сроком хранения. Формулы расчета цен на предметы с ресурсом и их комиссии. После реконнекта, не обысканное снаряжение, становится обысканным. Звук включения/выключение забрала остается в одной точке, а не двигается за персонажем. Баг, не блокирующий кнопки нижней панели, после реконнекта за Дикого. Блок интерфейса, если зайти на экран “Карта” без карты. Баг, когда кнопка "Получить всё" открывала только первое и последнее сообщение с предметами. Различные баги с переключением звука с “уличного” на “в помещении”, и обратно, при реконнекте. Баг отсутствия блокировки предмета, после того как его добавили на стол продаже торговца. Патроны из пачек патронов, найденных в рейде, теперь имеют статус “найдены в рейде”. Ошибка при изучении предметов из ящика диких. Исправлено на Барахолке: Обновление поиска, если удалить и добавить в желаемый список предмет Пропажа ника и рейтинга игрока из строки с предложением, после применения фильтров Опция “поиск по предмету” теперь сбрасывает выбранные фильтры Баг отображения спиннера загрузки поверх списка предложений Крепление без метки “Найдено в рейде” перестает быть полупрозрачным (заблокированным) в выборе предмета для предложения, если на него поставить и снять мод Баг, когда аватар торговца сплющивается Некорректное поведение метки на отмеченных предметах для предложения на барахолке, если выбирать несколько предметов из контейнера, закрывая и открывая контейнер Горизонтальный скроллбар на экране продажи товаров Баг, когда игрок не может выставить на барахолку 2 идентичных оружия, если одно из них входило в комплект стартового снаряжения за предзаказ Ошибка 1508 - You send bad items при выкладывании на Барахолку пустой пачки патронов Баг, когда при покупке через Барахолку товаров у npc торговцев требовались предметы найденные в рейде Исправлено в Сборках оружия: Отображение индикатора “у вас есть моды для сборки”, когда модов подходящих сборке нету в схроне Баг, когда сборка могла собраться не с тем модом, который есть в сборке Баг разборки оружия, если дважды собрать одну и ту же сборку с одним оружием Возможность выбрать заблокированные к покупке предметы, через сборки, нажав кнопку “Выделить все” В списках покупки модов сборки теперь не отображаются пачки предметов В списках покупки модов сборки теперь не отображаются предметы предложения самого игрока Добавлена ошибка о нехватке места, при покупке модов сборки Баг при открытии Сборок через нижнюю панель, который приводил к зависанию клиента игры Исправлено в Убежище: Различные исправления в работе биткоин фермы. Белый экран авторизации, если улучшить версию предзаказа находясь в убежище. Баг, когда возможно было установить фильтр с нулевым ресурсом в зону “Водосборник” и его нельзя было достать. Расчет времени потребления топлива в зоне “Генератор”. Баг дублирования иконки канистры, при выборе канистры, в зоне “Генератор”. Различные баги в групповом чате. Баги с разрядкой оружия в схроне. Неправильное положение переводчика огня и разворот ствола ППШ. Визуальный баг отображения нулевого бонуса в зонах базового уровня в Убежище. Визуальный баг с доступностью выбора времени перед рейдом на Лабораторию. Баг, когда игрок мог заспаунится за пределами локации. Спамящая ошибка NullReferenceException: MuzzleManager. Ошибка, падающая каждый раз после лечения или получения перелома. Ошибка "Failed to create device file" падающая во время простоя клиента. Ошибки при назначении голосовых команд. Спамящая ошибка при большом количестве ботов в офлайн режиме. Различные ошибки при загрузке в рейд. Различные баги и проблемы на локации Таможня. Различные баги и доработки поведения ботов. Исправлен баг когда боты не сопровождали бросок гранаты фразой. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг когда Глухарь мог не реагировать на убийство в голову союзника. Исправлен баг когда боты пытались вылечить выбитую часть тела. Боты теперь вновь умеют лечить дебафы на выбитых частях тела. Исправлен ряд багов с выбиванием дверей ботами. Другие исправления и улучшения ботов. Различные исправления в локализациях. Прочие различные минорные баги и проблемы. Изменено: Теперь возможно изучать предметы, в требованиях к строительству зон в Убежище. Добавлено отображение времени до того как пропадет эффект кровотечения в схроне. Теперь если в течение 45 минут вас не сматчило в рейд, то матчинг будет отменен. Обновленная анимация СВ-98, удержание, новые анимации при переходе в спринт и выходе из него, новое удержание в меню и на экране загрузки. Обновленная анимация ППШ, удержание, новые анимации при переходе в спринт и выходе из него.
  3. 25 points
    Я не знаю как человек имеющий опыт работы с м4 и ак, может потом говорить что в таркове все с ними ок. Вы в жизни никогда так не будете зажимать, я уж не говорю о движении стрейфами. Столько написали, а к сути так и не подошли. Тарков имеет принципиальные косяки, которые превращают его в аркадный шутер. Причем самое смешное что это исправимо на раз два, разрабы просто не хотят этим заниматься. 1. Инерция оружия в руках при движении в прицеле. Ее нет. 2. Инерция игрока, ее тоже нет. Если бы хотели приблизить тарков к реальности, то первым делом убрали бы стрейфы и прыжки горного козла. 3. Эффект от попадания по игроку. Сейчас мы не чувствуем попаданий и ранений. 4. Вскидывание и вхождение в прицел должны осуществляться за два действия. Перс не должен все время ходить с прикладом в плече. Смотрим hunt showdown Все остальное типа брони, касок, урона , все нужно балансить после введения этих четырех составляющих. Как только у оружия появилась бы инерция, то и поменялся бы подход к использованию пп и автоматов. Быстрое вскидывание ПП и вхождение в прицел, дали бы ту реалистичную разницу. И так по каждому пункту. Тут изменений на пол патча, и игра бы стала совсем другой, но нет, БСГ делает 100500 моделек и добавляет механику стимуляторов чтобы перс еще больше прыгал и бегал.
  4. 19 points
    Escapers! hier die VORLÄUFIGEN Patchnotes für 0.12.7: Hinzugefügt: Customs Erweiterung / Zollerweiterung (Erweiterung des Industriegebiets, der Baustelle, Viele neue erforschbarer Gebäude, stationärer Waffen, neuer Standort für Reshala an dem er spawnen kann usw.) Neuer Scav Boss: Sanitar Als ehemaliger Arzt arbeitete er im Kurort "Lazurny bereg" und davor im TerraGroup-Labor. Nach den Ereignissen in Tarkov versammelte er eine Bande mit ehemaligen Kollegen und operiert an der "Küste" (Karte: Shoreline / Küstenlinie). Er Nutzt aktiv professionelle Fähigkeiten im Kampf und heilt sich und die Gangmitglieder. Er verwendet verschiedene Stimulanzien und Medikamente, einschließlich solcher, aus seiner eigenen Produktion. Er kann schnell "operieren", indem er eine Kugel herauszieht oder ein Tourniquet auf dem Feld anbringt. Manchmal ist er den Scavs treu und kann seinen eigenen Gruppenmitgliedern vor Ort ein paar Erste-Hilfe-Sets oder andere medizinische Hilfsgüter hinterlassen Neue Quests von Shoreline System zur Meldung verdächtiger Spieler, inakzeptabler Spitznamen und Missbrauch von Spielfehlern (auf dem Bildschirm nach dem Spiel) KI-Verbesserungen: KI kann nun Gegenstände aufsammeln KI Verbesserungen beim Verhalten wenn sie Leichen sehen KI kann nun eine zweite Waffe von Leichen aufheben KI kann sich jetzt gegenseitig oder Spieler-Scavs begrüßen und ihre friedlichen Absichten zeigen KI wird Essen und Trinken wenn sie sich nicht in Gefahr befinden KI wird Munition / Magazine überprüfen, wenn sie nicht in Gefahr sind KI können jemanden auf Freund oder Feind "Scannen", indem sie einige Zeit auf ihn zielen, wenn sie sich ihrer Absichten nicht sicher sind KI wird sprinten während der Patrouille, wenn sie die Stelle für sich als gefährlich erachten KI kann den Spieler als Gruppe stürmen, wenn er die Position hält und sie angreift KI wird versuchen gefährliche Orte zu vermeiden Neue Waffen: FN GL40 Granatwerfer Mossberg 590A1 Shotgun Neue Munition: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Neue Stimms: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Neues: Es wurde ein zusätzliches Symbol für den Netzwerkverbindungsstatus bei hohem Paketverlust hinzugefügt Im Fenster "Container-Slots" wird das Container-Tag jetzt in der Kopfzeile angezeigt Iteration der Verbesserung und Überarbeitung des Skill-Systems Neue Fähigkeit "Chirurgie" Reduziert die HP-Strafe für Operationen Verbesserte "Operations" Geschwindigkeit (Elite) Keine HP-Strafe für das wiederhergestellte Körperteil (Elite) Maximale Erhöhung der "Operations" Geschwindigkeit Neue Fähigkeit "Ziel-Drill" Erhöhung der Zielgeschwindigkeit Verringern der Geräusche beim Zielen (Elite) Kein Zittern bei jedem Ausdauerwert, in den ersten 2 Sekunden nach dem Zielen (Elite) Reduziertes Zittern der Hände. Während des Zitterns und bei einer Fraktur in den ersten 2 Sekunden nach dem Zielen Überarbeitung der Fertigkeit „Stärke“ Erhöht alle Gewichtsbeschränkungen Erhöht die Geschwindigkeit des Sprints Erhöht die Sprunghöhe Erhöht die Stärke des Granatenwurfs Erhöht die Stärke eines Nahkampfangriffs (Elite) Das Gewicht berücksichtigt nicht die Waffen auf der Schlinge und auf dem Rücken (Elite) Nahkampfangriff kann stärker als gewöhnlich sein Überarbeitung der Fertigkeit "Ausdauer" Erhöhte Ausdauer beim Laufen Reduzierter Ausdauerverbrauch beim Springen Erhöhte Atempause bei Anzeigen Erhöht die Geschwindigkeit der Atemwiederherstellung (Elite) Maximale Erhöhung der Atemwiederherstellungsrate (Elite) Das Atmen ist nicht länger von Energie abhängig (Elite) Erhöhte Ausdauerreserve Verschiedene Korrekturen an den alten Skills Der Gesundheit der Brustzone/Thorax wurden 5 HP hinzugefügt (von 80 bis 85) Optimierungen: Das Rendern von Objekten wurde optimiert Freezes behoben, die auftraten, wenn der Ton von Donner oder explodierende Granaten eingesetzt abgespielt wurde Optimierung der Performance der Spiele Server Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boss einer Gruppe von Raiders getötet wurde, die nach der Interaktion mit dem Auslöser im Raid auftauchten und das zu Fehlern auf dem Server führten Kleinere Optimierungen beim ersten Schuss oder Treffer Optimierung der Geräusche im Hideout Fehlerbehebungen, die möglicherweise zu unterschiedlichen Einfrieren des Spieles führen können Fixes: Iteration von Korrekturen in der Benutzeroberfläche Fehler im PostFX-Menü, das nach dem Schließen der Einstellungen auf dem Bildschirm weiterhin angezeigt wird Fehler beim Abspielen des Pfeiffgeräusches (Treffer auf den Helm, wenn der Helm gegen den Kopf prallt...auch bekannt unter Tinnitus), wenn das Geräusch in den Einstellungen deaktiviert ist Fehler bei der ruckartigen Bewegung von Waffen im Hideout-Schießstand Das durchlaufen von geschlossenen Türe von Raiders im Labor Ein Fehler, der es den Spieler ermöglichte, sich schnell zu bewegen, wenn Sie bei Übergewicht ständig auf die Schaltfläche "Ausführen" tippen AS VAL mit dem Griffadapter "Rotor 43" ist jetzt nicht mehr zusammenklappbar Das man die Karte über die kostenpflichtige Ausfahrt „Auto“ nicht verlassen konnte, wenn Sie zu Beginn des Exfil-Timers erneut eine Verbindung zum Server herstellen Fehler beim Wegwerfen des Magazins beim Nachladen der Waffe über das Kontextmenü Fehler 228 beim Empfang von Elementen aus einer abgelaufenen E-Mail (Im Spiel) Formeln zur Berechnung der Preise für Artikel mit ihrer Ressource und ihren Provisionen Nach dem erneuten Verbinden wurden die Items die man bei sich getragen hatte als durchsucht angezeigt, die nicht durchsucht wurden. Das Geräusch für Auf- und Zuklappen des Visiers blieb an einem Punkt und folgte nicht dem Charakter Fehler, der die Schaltflächen im unteren Bereich nach dem erneuten Verbinden als Scav blockiert Blockieren der Schaltfächen wenn man ohne Karte auf die Schaltfläche Karte klickt Fehler, wenn die Schaltfläche "Alle empfangen" nur die erste und letzte Nachricht mit Elementen öffnete Verschiedene Fehler beim Umschalten des Sounds von "Außen" auf "Innen" und zurück, wenn die Verbindung wieder hergestellt wurde Fehler, der einen Artikel nicht blockiert, nachdem er zur Verkaufstabelle des Händlers hinzugefügt wurde Patronen aus Packungen, die im Raid gefunden wurden, haben jetzt den Status "Im Raid gefunden" Fehler beim Anschauen von Gegenständen aus der Scav-Box heraus Fixes am Flohmarkt: Die Suche wird aktualisiert, wenn Sie einen Artikel löschen und zur Wunschliste hinzufügen Verlust des Spieler-Spitznamens und der Bewertung eines Spielers aus der Angebotszeile nach Anwendung der Filter Die Option "Nach Element suchen" setzt jetzt die ausgewählten Filter zurück Fehler beim Anzeigen des Ladespinners oben in der Angebotsliste Das Mount ohne das Label "Im Raid gefunden" war bei der Auswahl des Gegenstands für das Angebot nicht mehr semitransparent (blockiert), wenn Sie den Mod darauf setzen und entfernen Fehler, wenn der Avatar des Händlers angezeigt wurde Falsches Tag-Verhalten bei markierten Artikeln für ein Flohmarktangebot, wenn Sie mehrere Artikel aus dem Container auswählen, den Container schließen und öffnen Horizontale Bildlaufleiste auf dem Produktverkaufsbildschirm Fehler, wenn der Spieler nicht zwei identische Waffen auf den Flohmarkt bringen konnte, wenn eine davon im Starter-Kit zur Vorbestellung enthalten war Fehler 1508 - Sie senden fehlerhafte Artikel, wenn Sie eine leere Packung Patronen auf einen Flohmarkt anbieten Fehler, wenn für den Kauf über einen Flohmarkt Waren von NPC-Händlern Gegenstände benötigt wurden, die bei einem Raid gefunden wurden Fixes bei Waffen-Presets: Anzeige des Indikators "Sie müssen die Mods kaufen", wenn keine Mods für den Build im Stash vorhanden sind Fehler, wenn der Build mit dem falschen Mod erstellt worden sein könnte, der nicht in der Voreinstellung enthalten war Fehler beim Zerlegen von Waffen, wenn Sie dieselbe Voreinstellung zweimal mit derselben Waffe erstellen Möglichkeit, Artikel auszuwählen, die für den Kauf gesperrt sind, über die Voreinstellungen, indem Sie auf die Schaltfläche "Alle auswählen" klicken. Packungen mit Gegenständen (Mehrere Mods/Item zusammen gefasst z.B.: 10 Handgriffe zusammen für Summe X) werden nicht mehr in den Kauflisten der voreingestellten Mods angezeigt In den Kauflisten der Voreinstellungen werden keine Artikel mehr angezeigt, die der Spieler selbst anbietet Fehler beim Platzmangel beim Kauf voreingestellter Mods hinzugefügt Fehler beim Öffnen von Voreinstellungen über das untere Bedienfeld, der zum Einfrieren des Spielclients führte Fixes am Hideout: Verschiedene Korrekturen in der Bitcoin-Farm Weißer Autorisierungsbildschirm, wenn Sie die Vorbestellungsversion im Versteck verbessern Fehler, durch den es möglich war, einen Filter ohne Ressourcen im „Wassersammler“ zu installieren, der nicht deinstalliert werden konnte Berechnung der Kraftstoffverbrauchszeit in der Zone „Generator“ Fehler beim Duplizieren des Kanistersymbols bei der Auswahl eines Kanisters in der Zone "Generator" Weitere Fixes: Verschiedene Fehler im Gruppenchat behoben Bugs mit der Entladung von Waffen im Versteck behoben Falsche Position des Feuermod-Stifts und Drehen des Laufs des PPSH Visueller Fehler beim Anzeigen eines Nullbonus in den Zonen der Basisebene im Hideout Visueller Fehler mit der Verfügbarkeit der Zeitauswahl vor dem Raid auf dem Laborbildschirm Ein Fehler, bei dem der Spieler außerhalb der Map spawnen konnte wurde behoben Spam-Fehler NullReferenceException: MuzzleManager Ein Fehler, der jedes Mal nach der Behandlung oder nach einer Fraktur auftritt wurde behoben Fehler "Gerätedatei konnte nicht erstellt werden", der während der Ausfallzeit des Clients auftritt wurde behoben Fehler beim Zuweisen von Sprachbefehlen wurde behoben Spam-Fehler, wenn im Offline-Modus eine große Anzahl von Bots aktiv ist wurde behoben Verschiedene Fehler beim Laden im RAID wurde behoben Verschiedene Fehler und Probleme mit der Map Customs wurde behoben Verschiedene Fehler und Verbesserungen im Zusammenhang mit KI wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots einem Granatenwurf durchführten aber der Ausruf nicht folgte, wurde behoben Es wurden eine Handvoll Fehler behoben, die damit zusammenhängen, dass Bots stecken bleiben Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gluhar nicht reagierte, wenn einer seiner Verbündeten durch einen Kopftreffer getötet wurde. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots dauerhaft versuchten, einen verdunkelten Körperteil zu heilen KI können jetzt wieder Effekte an schwarzen Körperteilen behandeln Eine Handvoll Fehler behoben, bei denen Bots Türen aufgetreten haben Andere KI-bezogene Fehlerbehebungen und Verbesserungen Verschiedene Lokalisierungskorrekturen und -verbesserungen Andere kleinere Fehler und Probleme Geändert: Jetzt ist es möglich, Elemente aus dem Bildschirm mit den Konstruktionsanforderungen im Hideout zu untersuchen Es wurde eine Anzeige der Zeit hinzugefügt, bevor der Blutungseffekt im Stash verschwindet Wenn Sie nicht innerhalb von 45 Minuten mit dem Raid Synchronisieren, wird die Suche abgebrochen Aktualisierte SV-98-Animation, Halten, neue Animationen beim Starten und Verlassen eines Sprints, neues Halten im Menü und auf dem Ladebildschirm Aktualisierte PPSH-Animation, Halten und neue Animationen beim Starten und Verlassen eines Sprints
  5. 19 points
    Why even more reliance on soft skills that are outside of player control? Surgery skill and ADS skill. Is this fun? Where NEETs and streamers who play the game 10 hours a day have a massive advantage over people who do not? This is so dumb. Either delete soft skills or allow players a fixed amount of points to allocate into skills of their choosing. The current system is neither realistic nor player skill based.
  6. 17 points
    https://youtu.be/ji_hZbjjo-g
  7. 16 points
    Уважаемые разработчики. Прошу убрать из описания всякие ссылки на реалистичность. Последний реалистичный момент который был в Таркове вы и то умудрились убить, я имею ввиду прямое попадание в голову. В Таркове и так всё было не реалистично, но это уже слишком. Спасибо за понимание. Rumatas
  8. 16 points
    Мы решили перенести обновление 12.7 на начало следующей недели, т.к. обновления в пятницу - это всегда плохо. У нас будет больше времени дополнительно все протестировать. Приносим извинения!
  9. 14 points
    Попробую я объяснить, если коллега не понятно объяснил. Для начала придётся провести некий экскурс в историю развития стрелкового оружия. Значит глядите. Современное военное и полицейское стрелковое оружие, почти всё за очень редким исключением, разрабатывалось и разрабатывается с одной лишь целью. Оно должно вывести человека из строя , что бы он не мог продолжать боевые или опасные действия. Что это означает? Означает это ровно то, что после правильного применения оружия и всего одного попадания, тело в которое попали, не должно иметь возможность ведения хоть каких то действий и в лучшем случае является раненым, в худшем трупом. Почему раненый даже лучше чем труп? Да всё просто, раненый боец отвлекает на себя дополнительные ресурсы врага, как то: его нужно вытащить с поля боя, выходить в госпитале, потратить на него время других людей, и медикаментов, на всё на это требуются ресурсы, которые тратятся на человека, пока он не может приносить пользы. А пока его будут вытаскивать есть шанс ещё одного или нескольких подранить, тем самым всё увеличивая количество требуемых дополнительных ресурсов врага. Теперь пройдём по винтовочным патронам. Винтовочные патроны, изначально создавались для того, что бы в первую очередь остановить, лошадь, так как в эпоху их появления, кавалерия являлась одной из ведущих и самых опасных сил любого нападения, по аналоги с современными танками. На текущий момент в армии винтовочные патроны остались только в пулемётах, для стрельбы по лёгко-бронированным целям и стрельбе по живой силе противника находящейся за лёгкими укрытиями, так как обладают достаточной мощью что бы пробивать дополнительные листы стали или других укрытий при том гарантированно за ними поражая живую силу противника. Так же остались для снайперов, так как только с такой энергетикой можно получить более менее приличную баллистику на дистанции свыше обыкновенной стрелковой дистанции штурмовых карабинов или как их у нас называют, автоматов, получив преимущество в дистанции выстрела. Ещё раз задумайтесь, данный боеприпас изначально разрабатывался и создавался, для того что бы останавливать лошадей, а не людей! Для людей применение данного боеприпаса избыточно, но очень успешно выполняющих свои основные функции в том числе и для выведения из строя людей. Совсем кратко о раневой баллистике. Как тут ошибочно пишут многие, мол прошило насквозь, лучше чем в броню, это и правда и нет. Выведет ли сквозное, в грудь ранение человека из активных боевых действий? С 95% вероятностью, однозначно да. Можете прочитать труды Пирогова или более современных авторов в разделе Раневой баллистики военно-полевой хирургии, большинство их трудов доступно и находятся в общем доступе. Если совсем кратко, то при уверенном попадании в область грудной клетки, даже если чудом оказались не перебиты артерии и не задето сердце, не проломана грудная кость, не задет позвоночник, повреждаются лёгкие, которые моментально начинают заполняться кровью из-за внутренних кровотечений и повреждённых сосудов самих лёгких, человек при отсутствии оказания, внешней медицинской помощи, фактически не сможет дышать захлебнувшись в собственной крови, раньше чем от потери крови. И сам человек без внешних санитаров и врачей не способен пережить данное ранение, это ранение будет являться для него смертельным. В таком случае у человека, после того как он очнулся от такого попадания, в лучшем случае два выбора: Попытаться самому выбраться до ближайшего санитара, или полевого госпиталя, если у него остались на это силы и возможности или выпустить последний рожок и умереть на месте... Всё тоже самое актуально и для не сквозных проникающих ранений в грудь... По ранениям в живот, ситуация ухудшается тем, что это как правило приводит к перитониту, прониканию жидкостей желудочно кишечного тракта в брюшную полость, учитывая, что эти жидкости в зависимости от повреждений имеют или кислотную или ярко выраженную щелочную основу это приводит к медленному разрушению брюшной полости, диким болям из-за разъедания из нутри своим же желудочно-кишечным соком. Если вы когда-ни будь видели людей с перитонитом или открывшейся прободной язвой желудка, то это приблизительно такой эффект производит на человека. Может ли человек что то делать в этот момент? Нет. Умрёт ли человек от такого ранения без быстрого оказания внешней медицинской помощи? Однозначно да. Теперь что мы видим в игре? Стреляя в голою грудь или живот можно стрелять весьма успешно долго и бестолково... О какой модели повреждений говорил человек выше фразой "Но с оружием, в игре по прежнему плоховато." ? И какой пример можно было бы привести для подражания? Ну хотя бы Арма. Не могут придумать и отбалансить свою схему, но хотят остаться с претензией на реалистичность, пусть хотя бы оттуда скопируют. А так ололо шутан к тором фактически все патроны за исключением совсем не большого количества являются травматическими. А эльфийская броня 6 класса защищает человека давая ему возможность продолжить боёвку даже после попадания по нему из 12,7Х55 Собственно этот патрон убивает людей в БТР или БМП при стрельбе в борт под углом близким к 90 градусов, не то что в бронике Я уж умолчу про энергетику, которую нужно чем то погасить А там если посмотреть на текущую структуру дамага, которая сейчас есть в тапкопе, так там из всего около 10% более менее приближенно к реалистичным получается... Всё остальное за гранью разумности, превращая патроны в травматические, а броню в танковые плиты носящиеся и на голове и обволакивая весь корпус корпус киборга, при том он даже гибкости и инерции не добавляет, как будто в нём с рождения ходит. Для того что бы текущий баланс патрон в первом приближении хоть как то приблизить к реалистик киборгам нужно грудь и живот не увеличивать как было сделано в последнем обновлении, а уменьшить до 35-45 вместо текущих 85-70 Умирать чаще будут и плакать от ваншотеров? Да. Те кто приспособится играть станет аккуратнее? Да. Игра из ололо пиф-паф будет совсем другой? Да. Будут ли играть в неё массы? Нет. Станет ли такой проект супер успешным? Скорее нет, так как большинству подавай ололо пиф-паф, а за большинством стоит большее число бабла Сможет ли таркоф стать ололо пиф паф удачным проектом? Имхо нет, так как ядро выбрано отстойнейшее, ресурсов програмистов мало, и внешнего финансирования как то не особо видно учитывая, что они на ранней бете продают кота в мешке, давая обещания которые не собираются походу выполнять... И экономят на бето тестерах, используя для тестирования живые массы пользователей заплативших деньги... Вот именно по этому реалисты тут и топят за то что ничего, ровным счётом ничего не в оружии не в броне... А игра в виде пиф паф ололо если её в этот жанр поставить имеет ещё больше недостатков чем преимуществ игры не для всех... И это всё только малая часть, пока не касаясь эльфийской медицины и снадобей, и движения киборга как чувака под наркотой, которой бы и хотел остановиться и замерреть, но не может этого сделать физически
  10. 13 points
    The number of hackers is exaggerated. So many people would like to assume they died to a hacker instead of admitting they got out played. And when they spread claims of hackers it also puts others into that same mindset.. who also then cry hacker everytime they die.
  11. 12 points
    Кстати. На фоне всего этого дурдома, я так понимаю никто не заметил, как раннее интересные локации, каждая со своей изюминкой, превращают в обычные аркадные декорации для веселого пиу-пиу. Вот смотрите. Раньше было много мест на локациях со своими тактическими ограничениями и преимуществами в зависимости от ситуации. И все они были вполне логичны и закономерны. Например если сломан забор - то сломан он потому что по лору туда, во двор, пацаны загоняли бтр. Например подъем из парковки в магазин на развязке. ТАм где бтр. И так далее. Или к примеру территория завода на таможне. Где был вход через проходную или через дырку справа. Плюс перепрыжка через туалет или с трубы от заправки. Или например дома богатых. Ты туда можешь зайти. А вот выходить уже не очень удобно. Ибо через калитку можешь выйти тупо кому-то под ствол мимо идущему. Сейчас это все нивелируется. Везде и всюду добавляют целый ворох перепрыжек, проходов, залазов и тд. Или шикарный пример с синими забором в банке на берегу. Шикарно да?? Казалось бы, ну мелочь. Ну подумаешь, забор опустили в ноль на основание. А целый ворох тактических ситуаций - сразу минус из игры. И таких примеров переделки локаций - десятки. Все это в угоду тому, что бы в любой точке локации можно было весело и задорно бегать прыгать и делать веселое и задорное пиу пиу с крайне задранным ттк. Не думая о тактической стороне местности. Если раньше дважды подумаешь, а стоит ли в соло лезть в двушку? Ибо выхода только два и можно оказаться зажатым. То теперь пофиг. Со второго этажа через окно с 40кг на плечах...да пофиг дым. Все это вносило свой вклад в хардкорный тактический симулятор. Заставляло думать. Прикидывать маршрут. Можно было получить преимущество, хорошо зная местность. Теперь просто беги и стреляй. Например даже открытые поля, перекопали в рвы с холмиками, что бы всегда можно было спрятаться. Теперь локации теряют свой тактический шарм. Просто декорации, лишенные логики. Как во всех других играх. Я уж молчу о таких вещах как целенаправленное убийство снайперских позиций и убирания тактикульных кустов с хороших позиций. Вот она. Цена популярности. Улыбаемся и машем. Тарков был интересен тем, что каждый мог играть в него так как ему нравится и заставлять других считаться со своим стилем игры. Теперь игра диктует один единственный стиль игры. Все остальные - либо приспосабливайся, либо это игра не твоя.
  12. 12 points
    Да тут соло игроки которые играют час в день, но считают себя в таркове экспертами. Но почему то им совершенно не нужен командный тактический шутер, а нужна соло выживалка с поиском болтов и гаек. Серверы желательно чтобы были пустые, игроки бомжи, и не дай бог засада, это все,конец.
  13. 11 points
    А ведь проблема с "волшебными эликсирами" решается очень просто, уже и готовая характеристика персонажа для этого есть: отравление? (тот параметр, который на вкладке "здоровье" между общими очками здоровья и гидрацией находится). Остается только добавить, чтобы каждый стимулятор повышал значение этого параметра, в зависимости собственно от силы самого стимулятора. Значение превысило 100 - получаете потерю очков здоровья, туннельный эффект и т.д (для начала можно просто эффекты от обезвоживания скопировать). Сброс "отравления" на 0 только у терапевта вне рейда. И тут уже всю игру под морфием не получится побегать, вкалывая новую дозу каждые 5 минут; и несколько раз подумать придется, прежде чем какой-то SJ6 использовать.
  14. 11 points
    Именно, люди не играли потому что небыло проблем и это хорошая игра Люди играли потому что подобных не было и хотелось нового Сейчас, это такое же затертое уг как и половина аркад, и мириться с постоянной ложью, и игровыми косяками которые "сложно " исправить годами тоже желания нет. С эти патчем бсг утратила вообще любое право исользования слова хардкор Если раньше твит с окончанием Да здравствует хардкор после очередного дня дропса на твиче вызывало просто усталую улыбку, сейчас для меня это просто раздражение.
  15. 10 points
    Dear Escapers! The installation of the 0.12.7.8334 update has begun. Installation of the update will take approximately 4 hours, but can be extended if necessary. During the installation the game will be unavailable. The list of changes published by us earlier remains the same, without any additions, you can find it below: --- Added: Customs expansion (expansion of industrial area, construction site, added many new explorable buildings, stationary weapons, new location for Reshala spawn etc.) Added new scav boss - Sanitar. A former doctor, he worked in the health resort "Lazurny bereg", and before that in the TerraGroup laboratory. After the events that happened in Tarkov, he gathered a gang with former colleagues and operates on the "Shoreline". Actively uses professional skills in combat, quickly healing himself and the gang members. He uses various stimulants and medications, including those of his own production. He can quickly perform surgery by pulling out a bullet or applying a tourniquet on the field. Sometimes he is loyal to the Scavs and can leave a couple of first-aid kits or other medical supplies for his own group members on location New quests on Shoreline System for reporting suspicious players, unacceptable nicknames and game bugs abusers (on the post-match screen) Improved AI behavior: Bots can pick up items now Improved AI behavior when they see bodies Bots now can pick up a second firearm from bodies AI now can greet each other or player scavs, showing their peaceful intentions Bots will eat\drink while in peaceful mode AI will perform a mag check when in peaceful mode Bots can check someone for friend or foe by aiming at him for some time, if they’re not sure of one’s intentions Bots will sprint while patrolling if they consider the spot being dangerous AI will be able to storm the player as a group, if he’s holding position and attacking them AI will try to avoid dangerous places New weapons: FN GL40 Grenade launcher Mossberg 590A1 Shotgun New ammo: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Added new stimulants: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Added an additional icon for the network connection status in case of high packet loss In the container slots window, the container tag is now displayed in the header Iteration of improving and reworking the skill system: New skill "Surgery" Reduces HP penalty for surgery Improved surgery speed (Elite) No HP penalty for the restored body part (Elite) Maximum increase in the speed of surgery New skill "Aim drills" Increase of the aiming speed Decrease the volume of aiming (Elite) No hand shaking at any stamina value, first 2 seconds after aiming (Elite) Reduced hands shaking during tremor and fracture, the first 2 seconds after aiming Rework of the “Strength” skill Increase all weight limits Increase the speed of the sprint Increase the jump height Increase the strength of the grenade throw Increase the strength of a melee attack (Elite) The weight does not take into account the weapons on the sling and on the back (Elite) Melee attack can be stronger than usual Rework of the "Endurance" skill Increased feet stamina Reduced stamina consumption for jumping Increased holding breath time when ads Increased the speed of breath recovery (Elite) Maximum increase in breathing recovery rate (Elite) Breathing is no longer dependent on energy (Elite) Increased stamina reserve Various fixes in old skills Added 5 HP to the health of “Chest” zone (from 80 to 85) Optimization: Optimized the rendering of decals Fixed freezes that happened when the sound of thunder or the sound of grenades exploding was played Optimized the performance of the game server Fixed an issue with killing the boss of a group of raiders who appeared on the scene after interacting with the trigger was leading to errors on the server Minor optimizations on the first shot or hit Optimization of hideout sounds Fixes of errors that could potentially lead to different freezes Fixed: Iteration of fixes and corrections in UI Bug with the PostFX menu that remains on the screen after closing the settings Bug playing the sound of contusion if the sound is turned off in the settings Bug of jerky animation of shooting weapons in the Hideout shooting range The passage of raiders on the laboratory through the doors A bug that allowed you to quickly move when constantly tapping the "Run" button when overweight AS VAL with the handle adapter "Rotor 43" is now impossible to fold Inability to exit the location via the paid exit “Car”, if you reconnect at the start of the exfil timer Bug with throwing away the magazine when reloading the weapon via the context menu Error 228 when receiving items from an expired email Formulas for calculating prices for items with its resource and its commissions After the reconnect, the equipment that was not searched become searched The sound of the visor on/off remained at one point, and does not follow the character Bug that wouldn't block buttons on the bottom panel after reconnecting as a Scav Interface block if you go to the “Map” screen without a map Bug when the "Receive all" button opened only the first and last message with items Various bugs with switching the sound from “outdoor " to "indoor", and back, when reconnecting Bug of not blocking an item after it was added to the merchant's sales table Cartridges from packs of cartridges found in raid now have the status " found in the raid” Error when studying items from the scav box Fixes in the flea Market The search will be updated if you delete and add an item to the wish list Loss of a player's nickname and rating from the offer line after applying filters The “search by item" option now resets the selected filters Bug displaying the loading spinner on top of the list of offers The mount without the “Found in raid" label ceased to be semitransparent (blocked) in the selection of the item for the offer, if you put and remove the mod on it Bug when the merchant's avatar was flattened Incorrect tag behavior on marked items for a flea market offer if you select multiple items from the container, closing and opening the container Horizontal scrollbar on the product sales screen Bug when the player couldn't put 2 identical weapons on the flea market if one of them was included in the starter kit for pre-order Error 1508 - You send bad items- when putting an empty pack of cartridges on a flea Market Bug, when for buying through a flea market goods from npc merchants needed items found in raid Fixed in weapon presets Displaying the indicator “you have mods to build” when there are no mods for the build in the stash Bug when the build could have been built with the wrong mod that was not in the preset Weapon disassembly bug if you build the same preset twice with the same weapon Ability to select items that are blocked for purchase, via the presets by clicking the button “Select all” Packs of items are no longer displayed in the purchase lists of preset mods The purchase lists of presets no longer display items the player's own offers Added an error about lack of space when purchasing preset mods Bug when opening presets through the lower panel that caused the game client to freeze Fixed in the hideout Various fixes in the bitcoin farm White authorization screen if you improve the pre-order version while in the hideout Bug when it was possible to install a filter with zero resource in the “Water collector” and it could not be uninstalled Calculation of fuel consumption time in the “Generator " zone Bug duplicating the canister icon, when selecting a canister, in the “Generator" zone Various bugs in group chat Bugs with the discharge of weapons in the stash Incorrect position of the fire mod pin and the turn of the barrel of the PPSH Visual bug for displaying a zero bonus in the base level zones in the Hideout Visual bug with the availability of time selection before the raid on the Laboratory screen A bug where the player could spawn outside the location Spamming error NullReferenceException: MuzzleManager An error that occurs every time after treatment or getting a fracture "Failed to create device file" error that occurs during client downtime Errors when assigning voice commands Spamming error when a large number of bots are active in the offline mode Various errors while loading in raid Various bugs and issues with Customs location Various bugs and improvements related to AI Fixed a bug when bots didn't follow a grenade throw with a voiceline Fixed a handful of bugs related to bots getting stuck Fixed a bug where a Gluhar would not react to a killed in the head ally Fixed a bug when bots tried to heal a blacked out body part Bots are now able to treat debuffs on blacked out body parts again Fixed a handful of bugs with bots knocking out doors Other AI related bug fixes and improvements Various localization fixes and improvements Other minor bugs and issues Changed: Now it is possible to examine items from the construction requirements screen in the Hideout Added displaying the time before the bleeding effect disappears in the stash Now if you are not matched to the raid within 45 minutes, the search will be canceled Updated SV-98 animation, hold, new animations when entering and exiting a sprint, new hold in the menu and on the loading screen Updated PPSH animation, hold, and new animations when entering and exiting a sprint
  16. 10 points
    Стримеры сами по себе, ориентир так себе, если не сказать больше... Много раз уже говорил, что у них в игре своя "война", за зрителей и просмотры. Нужен движ и нагиб. И все их нытье направлено именно на этот "фронт". Условно говоря, вышел стример в рейд, весь такой красивый, упакованный в топ броню и с "вундервафлей". Получил, вместо экшОна и нагиба, звиздюлину от бомжа с мосинкой и сразу куча отписок и кометы в чате "посоны, это какой то лох, он в топ снаряге не нагибает! Айда к другому, там экшон" И стример идёт ныть Никите в личку, что мосинку надо нерфить...
  17. 10 points
    The community and devs have to come to a consensus soon on where Tarkov stands realism/gameplay wise or the game is going to lose a swath of players on either side of the debate patch to patch. POST TLDR: Tarkov's devs and community need to find a balance between playability and realism and the current/recent direction of the devs is neither. Tarkov can be semi-realisitic and still fun with the addition of certain simple mechanics surrounding gunplay, movement, and healing. For this to happen the community needs to have compromises instead of fighting that muddies the communities voice in the eyes of the devs. LIST BELOW OF RECOMMENDED IDEAS It seems that as of recent (since the Twitch Drop event) the Tarkov community has seen a widening divide between those players who want the game to be realistic and those who want it to be "more" casual. Those who despise the mosin those who see it as a firearm of the common man. I personally stand more towards the realistic/mosin man side of the divide but understand the limitation surrounding a video game, fun, and realism. That being said, we can have compromises on "realism"... right? I hope so. Tarkov will never be realistic. As realistic as playable sure, but one part of our community has to understand that Tarkov cannot go as far as Arma/Squad in gunplay and thrive/survive. The game needs some arcadesc features to make it enjoyable. On the contrary, the limitations surrounding stims, painkillers, surgery kits, etc. are just not there for the game to fulfil the semi-realistic position I think it should hold. No matter what the state of the traders, market, tasks, hideout, etc. the combat/in-raid gameplay is what all those things feed into. Without a good combat system the game is left lacking and I will add that Tarkov has one of the most robust healing/combat systems as it stands but it needs to be refined in a direction not currently being taken by the devs. Most people I know, including myself, look back to the heydays of gear fear and look back fondly. A time when your gear really mattered regardless of the state of combat you were fearful of losing it and played a certain way because of it. Not like a rat but usually smarter or more “realistic” than what has become of the game’s meta. You should be penalized for making dumb decisions in a fight and a surgery kit, stim, or painkiller should be your endless in-raid savior. Here's a list of changes I think could be made to make the game more “realistic” while not jeopardizing the fun. Body parts can only be repaired (CMS/Surv) “X” number of times a raid and or make using them take much longer where you will need to find good cover to use them. Make it so that painkillers, morphine, etc. will still allow you to run but at reduced speed (half or so of normal) and or should take a little bit after consumption to fully take effect to get to that point. Re? - Implement inertial movement to stop ADAD spam (devs have been notified by forum staff) Increase point fire recoil and general recoil and remove the full auto recoil plateau Make advantage of lasers visual only For stomach wounds, surgery will stop external blood loss but the player will still lose hydration at a slightly faster rate (decrease overall hydration/energy loss and make it so that they don’t kill you, should hinder a lot instead) Implement a system where hits to body armory decrease stam somewhat (heavy breathing for a period) Implement an adrenaline system under which you get a slight stam boost in a fight when it starts to either fight or run (harder to implement well) For every repair of blacked legs your max run speed decreases For every repair of blacked lungs your max stamina decreases Not all of these are necessary to get gameplay to a playable yet more “realistic” point. If anything if gameplay is slowed even slightly and firefights become more drawn out the game will be more enjoyable than what becomes of many firefights where the first shooter wins quickly. Players should be more fearful of losing their gear but not to the point of a Tarkonian rat infestation. To get to a good point, Tarkov's devs and its community to be able to compromise on what is best for the game regardless of our deeply held passions. If not, there is going to be a never ending battle on the issue till release and then a good portion of the playerbase may just bounce. One “Quick” Point on Quests The game's quest system is an absolute disaster for all but the original traders and their original tasks (for the most part). The addition of an abundance of FIND tasks with Mechanic/Ragman makes the grind unenjoyable. Atop that, Jaeger & other's "Kill em' from xyz with abc and mno up your a**" are just poor excuses for what could be a robust quest system that sees players interacting with the environment more often. Even as place holders, many of the current tasks or boring, tedious, or stupid. TLDR Quests don't have to be realistic but should instead be enjoyable to some extent and not have players doing outrageous acts of marksmanship or self inflicted pain, dehydration, etc. Viva la Tarkov
  18. 10 points
    Supervivientes, aquí están las notas preliminares del parche 0.12.7: Añadidos: Expansión del mapa Customs (expansión del area industrial, construcción, añadidos varios edificios explorables, armas estacionarias, nuevo spawn de Reshala, etc). Añadido un nuevo jefe: Sanitar. Un ex doctor que ha trabajado en el balneario "Lazurny Bereg" y previamente en el laboratorio de Terragroup. Luego de los eventos ocurridos en Tarkov, él formó una pandilla junto a ex colegas y opera por el mapa Shoreline. Utiliza activamente habilidades profesionales en combate y se cura rápidamente a sí mismo así como a sus compañeros. Utiliza varios estimulantes y medicamentos, incluyendo unos de su propia producción. Puede realizar una cirugía rápidamente sacando una bala o aplicando un torniquete de campo. A veces es leal a los Scavs y puede dejar un par de botiquines de primeros auxilios u otros suministros médicos para los miembros de su propio grupo. Nueva misión en Shoreline. Sistema para reportar jugadores sospechosos, nombres de usuarios ofensivos y abusadores de bugs del juego (desde la pantalla de post-partida). Comportamientos mejorados de la IA: Los bots pueden agarrar ítems ahora. Mejorado el comportamiento de la IA cuando ven caváderes. Los bots ahora pueden agarrar una segunda arma de un cadaver cercano. Los bots ahora pueden saludarse con otros bots o jugadores scav, mostrando sus pacíficas intenciones. Los bots ahora pueden comer/beber mientras esten en modo pasivo. Los bots ahora pueden revisar el cargador del arma activa que posean mientras esten en modo pasivo. Los bots ahora pueden apuntarle por unos instantes a alguien para asegurarse si son amigos/enemigos si no están seguros de sus intenciones. Los bots ahora pueden correr rapidamente mientras patrullan si consideran que la zona no es segura como para caminar. Los bots ahora podrán asaltar en grupo a un jugador si este está sosteniendo una posición. Los bots ahora intentarán evitar lugares peligrosos. Nuevas armas: Lanzagranadas FN GL40. Escopeta Mossberg 590A1. Nuevos tipos de munición: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Nuevos estimulantes: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Mejoras: Se agregó un ícono adicional al estado de conexión en caso de uno esté experimentando perdida de paquetes altas en su conexión. Se corrigió la ubicación etiqueta personalizable para contenedores. Se agregó 5 puntos de vida a la zona del "Pecho" (de 80 pasa a tener 85). Ajustes y mejoras al sistema de habilidades: Nueva habilidad "Cirugía". Reducirá la penalización en puntos de vida al realizar una cirugía. Incrementará la velocidad al realizar cirugías. (Elite) Sin penalización de puntos de vida en la zona restaurada. (Elite) Máxima velocidad al realizar una cirugía. Nueva habilidad "Ejercicios de puntería": Incrementará la velocidad al apuntar. Reducirá el volumen de puntería. (Elite) Sin temblor en las manos en cualquier valor de stamina, los primeros 2 segundos después de apuntar. (Elite) Manos temblorosas reducidas durante temblor y fractura, los primeros 2 segundos después de apuntar. Se rehizo la habilidad "Fuerza": Incrementará los límites de pesos. Incrementará la velocidad al correr. Incrementará la altura de los saltos. Incrementará la fuerza con la que se lanzan granadas. Incrementará la fuerza de los ataques con armas blancas. (Elite) Las dos armas primarias no sumarán al peso total del jugador. (Elite) Los ataques con armas blancas serán más fuertes de lo habitual. Se rehizo la habilidad "Resistencia": Incrementará la stamina de las piernas. Reducirá el consumo de stamina al saltar. Incrementará el tiempo sosteniendo la respiración mientras se apunta. Incrementará la velocidad para recuperar el aliento tras haber sostenido la respiración. (Elite) Incrementará al máximo el tiempo de recuperación de aliento. (Elite) Sostener la respiración no estará más atado al nivel de energía. (Elite) Incrementará la cantidad de stamina disponible. Varios arreglos en otras viejas habilidades. Optimizaciones: Se ha optimizado el renderizado de pegatinas. Se corrigieron congelamientos que ocurrían cuando se reproducía el sonido de un trueno o granadas explotando. Se ha optimizado el rendimiento de los servidores del juego. Se corrigió un error causado al matar al jefe de un grupo de Raiders luego de que fueron invocados, provocando errores en el servidor. Optimizaciones menores relacionadas con el primeros disparos. Optimización de sonidos del refugio. Arreglos: Varios arreglos en la UI del juego. Error con el menú de PostFX que retenía los efectos en la pantalla una vez cerrado el menú de opciones. La reproducción del sonido de contusión si el mismo estaba deshabilitado en las opciones de sonido del juego. Animaciones al disparar armas desde el campo de tiro del refugio. El paso de Raiders en el Laboratorio a través de las puertas. Error que permitía moverte más rápido al presionar el botón de "Correr" repetidas veces estando en sobrepeso. Error al plegar el stock de un AS-VAL con adaptador "Rotor 43". Incapacidad de extraer de la ubicación a través de la salida paga del vehículo si uno se reconectar al inicio del temporizador de la extracción. Error al tirar el cargador al recargar un arma mediante el menú contextual. Error 228 al recibir ítems de un mensaje expirado. Formulas para calcular los precios de ítems con sus recursos y comisiones. Luego de reconectar todos los ítems sin revisar se mostraban como ya revisados. El sonido al subir/bajar un visor no acompañando al personaje. Error que no bloqueaba el panel de botones inferior luego de reconectar a una partida como scav. Bloqueo en la interfaz al ingresar en la sección de "Mapa" sin tener un mapa disponible. Error que hacía que el botón de "Recibir todo" mostrara solo los ítems del primer y último mensaje disponible. Varios errores al cambiar el sonido de ambiente entre interiores/exteriores, incluyendo cuando uno se reconecta a una partida. Error al no bloquear un ítem luego de que haya sido añadido a la tabla de venta del vendedor. Los cartuchos de los paquetes de munición ahora poseen también el estado "Encontrado en raid". Error al examinar ítems desde la caja de Scavs del refugio. Varios errores en el chat grupal. Errores con la descarga de armas en el alijo. Posición incorrecta del pin de modo de fuego y el giro del cañón del PPSH-41. Error visual para mostrar una bonificación de cero en las zonas de nivel base en el refugio. Error visual con la disponibilidad de selección de tiempo antes de la redada en la pantalla del Laboratorio. Un error en el que el jugador podría aparecer fuera del mapa. Error de spam NullReferenceException: MuzzleManager. Un error que ocurre cada vez después del tratamiento o fractura. Error "Failed to create device file" que ocurre durante el tiempo de inactividad del cliente. Errores al asignar comandos de voz. Error cuando una gran cantidad de bots están activos en el modo offline. Varios errores al cargar en una incursión. Varios errores y problemas en Customs. Varios errores y mejoras relacionadas con la IA. Se corrigió un error cuando los bots no seguían un lanzamiento de granada con una línea de voz. Se corrigió un puñado de errores relacionados con los bots atascados. Se corrigió un error por el cual un Gluhar no reaccionaba a un aliado asesinado de un disparo en la cabeza. Se corrigió un error cuando los bots intentaban curar una parte del cuerpo oscurecida. Los bots ahora pueden tratar los debuffs en partes del cuerpo oscurecidas nuevamente. Se corrigió un puñado de errores con bots que pateaban las puertas. Otras correcciones de errores y mejoras relacionadas con la IA. Varias correcciones y mejoras de localización. Otros errores menores y problemas. Arreglos para el mercadillo: La búsqueda se actualizará si añades o quitas un ítems de tu lista de deseados. Pérdida del apodo y la calificación de un jugador en la línea de oferta después de aplicar filtros. La opción "buscar por ítem" quitará los filtros seleccionados. Error que mostraba el ícono de carga encima de la lista de ofertas. Las montas sin estado "Encontrado en raid" se deshabilitarán correctamente si se las modifica en la pantalla de selección de ítem para una oferta. Error donde la foto de un vendedor se vé aplanada. Comportamiento de etiqueta incorrecto en ítems marcados para una oferta del mercadillo si selecciona varios ítems del contenedor, cerrando y abriendo el contenedor. Barra de desplazamiento horizontal en la pantalla de venta de un ítems. Error que impedía a un jugador en oferta dos armas idénticas en el mercadillo si una de estas era parte del paquete inicial de pre-compra. Error 1508 "You send bad items" al ofertar por un paquete de munición vacío en el mercadillo. Error al comprarle a vendedores NPC mediante el mercadillo. Arreglos para los esquemas de armas: Al mostrar el indicador de que "hay tienen mods para armar" cuando realmente no los hay. Error donde se armaba un arma con mods que no estaban en el esquema. Error al querer armar dos veces un esquema con el mismo arma. Posibilidad de seleccionar ítems que están bloqueados para la compra, a través de los ajustes preestablecidos haciendo clic en el botón "Seleccionar todo". Los paquetes de artículos ya no se muestran en las listas de compra de modificaciones preestablecidas. Las listas de compra de esquemas ya no muestran elementos de las propias ofertas del jugador. Se agregó un error sobre la falta de espacio al comprar mods preestablecidos. Error al abrir esquemas a través del panel inferior que provocaba que el juego se congele. Arreglos para el refugio: Varias correcciones en la granja de bitcoins. Pantalla de autorización blanca si mejora la versión de pedido anticipado mientras está en el refugio. Error cuando fue posible instalar un filtro con cero recursos en el "Colector de agua" y no se pudo desinstalar. Cálculo del tiempo de consumo de combustible en la zona "Generador". Error al duplicar el icono del recipiente, al seleccionar un recipiente, en la zona "Generador". Cambios: Ahora es posible examinar ítems desde la pantalla de requisitos para construir módulos del refugio. Se agregó la visualización del tiempo antes de que el efecto de sangrado desaparezca en el alijo. El tiempo de emparejamiento máximo es de 45 minutos, si se sobrepasa la búsqueda se cancelará. Animación SV-98 actualizada, nuevas animaciones al empezar y dejar de correr rápido, nueva animación de postura en el menú y en la pantalla de carga. Animación PPSH-41 actualizada, nuevas animaciones al empezar y dejar de correr rápido.
  19. 9 points
    Voici le patchnote préliminaire de la mise à jour 0.12.7 Ajouté Expansion de la zone des douanes (expansion de la zone industrielle, du chantier, ajouter de bâtiments explorables, armes stationnaires, nouvelles zones de spawn pour Reshala) Ajout d’un nouveau scav boss : Sanitar. Il s’agit d’un ancien docteur, il travaillait dans la station thermale Lazurny bereg et avant ça, dans les laboratoires TerraGroup. À la suite des évènements de Tarkov, il rassemble un gang formé d’anciens collègues et opère dans la zone du littoral. Il utilise activement ses compétences pour se soigner rapidement ainsi que les membres de son gang. Il utilise divers stimulants et soins, de même que certains qu’il confectionne lui-même. Il peut très rapidement utiliser des kits chirurgicaux et donc retirer une balle ou appliquer un tourniquet sur le terrain. Il est parfois loyal envers les scavs et peut laisser à leur disposition quelques kits de premiers secours ou autres soins pour les membres de son gang dans la zone. Nouvelles quêtes sur le littoral Système de signalement de joueurs suspects, pseudo offensants et bug exploit, sur l’écran de fin de raid Icône de la qualité réseau en cas de perte de paquets importante Les étiquettes des conteneurs apparaissent dans le titre Amélioration du comportement de l’IA Les IA peuvent désormais ramasser des objets Amélioration du comportement de l’IA lorsqu’elle aperçoit un corps Les IA peuvent désormais ramasser une arme secondaire sur un corps Les IA peuvent désormais se saluer ou saluer un autre joueur, montrant leur pacifisme Les IA peuvent désormais boire et manger quand ils sont en mode paisible Les IA peuvent désormais vérifier un chargeur quand ils sont en mode paisible Les IA peuvent désormais se méfier d’un joueur scav en le mettant en joue quelque temps si elles ne sont pas sûres de ses intentions Les IA peuvent désormais courir en patrouillant s’il considère la zone qu’ils traversent comme dangereuse Les IA peuvent désormais monter un assaut de groupe contre un joueur s’il tient une position et les attaque Les IA peuvent désormais tenter de passer dans les zones dangereuses Nouvelles armes Lance-grenades FN GL40 Fusil à pompe Mossberg 590A1 Nouvelles cartouches .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7,62x51 mm M993 40x46 mm M381 HE 40x46 mm M386 HE 40x46 mm M406 HE 40x46 mm M433 HEDP 40x46 mm M441 HE 40x46 mm M576 buckshot Nouveaux stimulants 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonine Cocktail "Obdolbos" M.U.L.E Amélioration du réseau et des compétences Nouvelle compétence « Chirurgie » Réduit la perte des PV totaux lors de la chirurgie Améliore la vitesse de chirurgie Elite : Pas de perte de PV totaux pour les membres réparés Elite : Vitesse maximale de chirurgie Nouvelle compétence « Visée » Augmente la vitesse de visée Réduit le bruit de la visée Elite : Pas de tremblement de la visée quel que soit le niveau de stamina lors des 2 premières secondes de la visée Elite : Réduit les tremblements dus aux fractures et aux tremblements pendant les 2 premières secondes de la visée Refonte de la compétence « Force » Augmentation de toutes les limites de poids Augmentation de la vitesse de course Augmentation de la hauteur de saut Augmentation de la force de lancer des grenades Augmentation de la puissance des attaques de mêlée Elite : Le poids des armes en bandoulière et sur le dos ne compte pas Elite : Les attaques de mêlée peuvent être plus puissantes que d’habitude Refonte de la compétence « Endurance » Augmentation de la stamina pour les jambes Réduction de la consommation de stamina pour les sauts Augmentation du temps d’apnée lors de la visée Augmentation de la vitesse de régénération de l’apnée Elite : Vitesse de récupération de l’apnée maximale Elite : L’apnée n’est plus dépendante de l’énergie Elite : Augmentation de la réserve de stamina Diverses corrections sur d’anciennes compétences Ajout de 5 PV pour la partie du thorax, de 80 à 85 Optimisations Amélioration du rendu des étiquettes Correction des freezes survenant au cours des du tonnerre ou des explosions des grenades Amélioration des performances des serveurs Correction d’un problème causant une erreur survenant après avoir tué un boss ou un groupe de raider apparus après l’activation du levier Optimisations mineures lors du premiers tirs ou coup au but Optimisation des sons de la planque Corrections de certaines erreurs pouvant provoquer des freezes Corrigé Diverses corrections de l’interface utilisateur Bug de la fenêtre des filtres post-FX qui restait affichée après avoir fermé les paramètres Bug qui jouait le son des contusions même si leur son était coupé dans les paramètres Bug qui faisait trembler/téléporter l’arme en tirant dans le stand de tir de la planque Correction des raiders qui passaient à travers les portes dans le labo Bug qui permettait au joueur de se déplacer rapidement en spammant la touche de sprint en étant en surpoids L’AS-VAL avec la poignée pistolet-tube de crosse est désormais impossible à rétracter Impossibilité de s’extraire via une extraction véhicule si vous vous reconnectiez pendant le compte-à-rebours de l’extraction Bug avec le jet au sol du chargeur lors d’un rechargement via le menu contextuel Erreur 228 en recevant les objets d’un message expiré Formule de calcul des prix des objets avec leurs ressources et leurs frais Après une reconnexion, l’équipement non-fouillé était fouillé Le son joué lorsqu’un joueur baisse ou relève la visière restait à un point précis, et ne suivant pas le joueur Bug qui ne bloquait pas certains boutons sur le panneau du bas en se reconnectant en tant que scav Blocage de l’interface en allant dans l’onglet « Cartes » sans posséder de carte Bug avec le bouton « Tout recevoir » qui ouvrait uniquement le premier et dernier message contenant des objets Divers bugs avec l’inversion des sons de l’intérieur à l’extérieur et inversement lors de la reconnexion Bug de non-blocage d’un objet après avoir été placé dans la grille de vente d’un marchand Les cartouches contenues dans les boites de munitions trouvées en raids possèdent désormais le statut « Trouvé en raid » Erreur lors de l’examen d’objets depuis la boite des scavs de la planque Corrections du marché La recherche sera mise à jour si vous ajoutez ou supprimez un objet de la Wish-list Perte du pseudo et de la réputation d’un joueur de la ligne d’une offre après avoir appliqué des filtres L’option « Filtrer par objet » réinitialise désormais les filtres sélectionnés Bug qui affichait l’icône de chargement par-dessus les offres Bug qui aplatissait l’avatar des marchands Mauvais comportement des objets sélectionnés si vous les sélectionniez depuis un conteneur, fermiez pour ouvriez à nouveau le conteneur Barre de défilement horizontale sur l’écran de vente Bug qui faisait qu’un joueur ne pouvait pas placer 2 armes identiques sur le marché si l’une d’elle provenait des packs de précommandes Erreur 1508 – Mauvais objets envoyés, en plaçant une boite de munition vide sur le marché Bug qui demandait des objets trouvés en raid pour les échanges avec les marchands via le marché Corrections des configurations d’arme Affichage du message « Vous possédez les objets nécessaires à cette configuration » alors que ce n’est pas le cas Bug qui assemblait l’arme avec une mauvaise pièce qui n’était pas dans la configuration Bug de désassemblage des armes si vous assembliez la même arme deux fois de suite Possibilité de sélectionner des objets bloqués à l’achat en utilisant le bouton « Sélectionner tout » via la fenêtre d’achat Les packs d’objet ne sont désormais plus affichés dans la fenêtre d’achat La fenêtre d’achat n’affiche plus les propres offres du joueur Ajout d’un message d’erreur en cas de manque de place dans la réserve lors de l’achat d’objets Bug causant un freeze lors de l’ouverture du menu de configuration via le panneau du bas Corrections de la planque Diverses corrections de la ferme à Bitcoin Écran blanc d’autorisation si vous passiez à un pack de précommande supérieur en étant dans la planque Bug permettant d’installer un filtre à 0 dans l’unité de filtration d’air et causant l’impossibilité de le désinstaller Calcule de la consommation de carburant pour le générateur dans le menu du générateur Bug qui dupliquait les icônes des jerrycans dans le menu du générateur Autres corrections Diverses corrections dans les discussions de groupe Bug avec le déchargement des armes dans la réserve Affichage incorrect du sélecteur de tir du PPSh Bug visuel affichant un bonus de 0 dans les menus des modules de la planque Bug visuel de sélection du créneau horaire pour le labo Bug faisant apparaître le joueur hors de la zone Affichage en boucle de l’erreur : NullReferenceException: MuzzleManager Erreur intervenant systématiquement après un soin ou une fracture Erreur « Failed to create device file » pendant la non-disponibilité du client Erreur lors de l’attribution de commandes vocales Erreur en boucle lors d’une grande présence d’IA dans une même zone en mode hors-ligne Diverses erreurs lors du chargement d’un raid Diverses erreurs dans la zone des douanes Diverses erreurs de l’IA Bug qui ne faisait pas parler les scavs lorsqu’ils lançaient une grenade Bug qui bloquait les IA Bug qui faisait que Gluhar ne réagissait pas à la mort d’un de ses gardes suite à un tir à la tête Bug qui faisait que les IA tentaient de soigner un membre détruit Les scavs peuvent désormais soigner les fractures ou saignements d’une partie détruite Correction de pas mal de bug avec les scavs qui enfonçait les portes Autres corrections diverses de l’IA Corrections diverses des zones Autres corrections diverses Modifié Il est désormais possible d’examiner les objets depuis la fenêtre des matériaux nécessaires à la construction d’un module de la planque Ajout de l’affichage du temps restant avant la disparition d’un saignement en étant dans les menus principaux Désormais si vous ne trouvez pas de raid sous 45 minutes, la recherche sera automatiquement annulée Mise à jour des animations du SV-98, sa tenue, nouvelles animations de début et fin de sprint, sa tenue en étant dans l’inventaire et le chargement Mise à jour des animations du PPSh, sa tenue, nouvelles animations de début et fin de sprint, sa tenue en étant dans l’inventaire et le chargement
  20. 9 points
    Здравствуйте дорогие друзья! В присущей мне манере сейчас накатаю полотенце о том как мне живется в таркове. Небольшое предисловие, раньше мои отзывы были по большей части восторженно положительными (то ли времени на игру было больше, то ли осваиваемые первоначально механики пьянили, но что-то видимо изменилось. Итак приступим. Я позиционирую себя как целевую аудиторию таркова, взрослый человек (работа, семья, дети) которого не купить скинчиками, цветастой картинкой, ололо геймплеем и няш мяш персонажами. На игру трачу 4-6 часов в неделю. Новый сезон начал играть почти сразу после вайпа, и поначалу игра давала те так сказать самые ощущения. Но это "поначалу" быстро улетучилось ввиду того, что люди играющие многократно больше меня умчали вперед (нивкоем случае не осуждаю их, люди играют, а что ещё делать в игре). И вот теперь играя в тарков я почувствовал, что сижу на работе. Закупаю броню у скупщика по баснословным ценам, каску у барахольщика, какую-нибудь громопалку и сами понимаете какие к ней патроны (10 уровня ещё нет, барахолки соответственно тоже, про репу торговцев молчу). Снарядившись в рейд бегу по квесту, и почти всегда это смерть в первые 5 минут, если повезло то это смерть когда пересекаюсь с другими ЧВК которые идут с противоположной стороны карты. Удовольствия от этого колеса сансары сами понимаете мало. Размышления которые вытекают из этой ситуации следующие. Вся игра завязана на барахолке, ведь как только она открывается расходы сразу становятся в 3 раза ниже, доход наоборот растёт, ну а про доступность всего и вся вообще не говорю. С квестами такая же ситуация, кто-нибудь делал квесты механика без барахолки?) Я нет. Получается что в начале игры у нас искуственно созданный режим дефицита и войны с тем что есть, а с 10 уровня доступность всего только денег дай. Хотя по идее должно быть наоборот, чем дальше тем сложнее но и вкуснее лут. Про ситуацию с таможней где просто ходя по квестам и не гоняясь за вкусным лутом в точках интереса почти каждый рейд огребаешь от пацанов с ВСС и М4 я уже писал. И по факту пройдя путь до 10 лвл в таких условиях задаешься вопросом "а зачем я вообще играю?" Самое смешное, что играть за дикого намного интереснее нежели за ЧВК. на 30-20 минутах рейда уже и супер-папки своё взяли и ушли и челоботы одеты все плюс минус одинаково. Самый эффективный геймплей похож на эпелептичный корейский слешер, смотреть на такое и уже тем более так играть смешно (во всяком случае мне). Вот и получается, что те самые call of duty и battlefield'ы с КС на до которыми тут потишаются и на которые ссылаются как на "те самые игры" в которые шпилят казуалы, по факту сейчас более хадркорные чем тарков. (я не топлю за хардкор реализм или ещё чего). Тарков по ощущениям похож на Overwatch (прекрасно понимаю насколько игры далеки друг от друга, но как ни странно ощущаются очень близко, особенно живучесть некоторых противников). Игра ощущается очень не ровно, тут вроде и медицина, и различные повреждения, и еда с жаждой, и броня разная, и снаряжение магазинов. Всё это создаёт ощущение серьезной игры в которой не надо торопиться, а по факту все эти серьезные механики прикручены к абсолютно аркадному геймплею. Пожалуй буду заканчивать. Так поначалу заинтересовавшие механики освоены, карты более менее изучены игра стала неитересна. Механики никак не развивают, новые не добавляют, пилят новые обвесы (которые я никогда в руках держать не буду) и карты. Старые проблемы как были так и остались и тут уже ни карты ни босы ни пушки не спасают. Так что я играть пока не буду. P.S. Я понимаю, что всё мной описанное уже многократно проговаривалось на форуме. Это мой личный фидбэк. И нет, я не ною что новичкам тяжело, я просто хочу более целостную и ровную игру, а сейчас просто куча всего смотанная скотчем. Всем спасибо всем бобра
  21. 9 points
    Область применения : Геймплей Уважаемые, разрабы. Думаю логично добавить в игру возможность употреблять напитки и пищу не только из инвентаря. Считаю нелогичным возможность применения продуктов только после подбора их. Пример: фулл инвентарь. Видишь на столе воду и есть возможность выбора - взять или использовать. Спасибо за внимание.
  22. 8 points
    Напоминает группу что играет прекрасный тяжелый металл для своих фанатов, но вдруг тебя отправляют на Евровидение, и вместо того чтобы разодрать публику в пух и прах тяжелыми риффами, под конец сломать инструменты и прыгнуть в толпу в одних трусах - принимается решение сыграть попопсовее, чтоб "всем удобно было". Так и хочется сказать - вот если бы мы сидели в своем подвале да в своей тусовке, может по-другому было бы... Но это лирика, пока заливают патч, хотелось бы поделиться впечатлениями за последние несколько дней, что смог плотнее поиграть: Вообще, заметна проделанная работа, молодцы!
  23. 8 points
  24. 8 points
    Hello @BlooDxHound You know very well that the game is still in development and that things can and will change, if it was removed then there will be a good reason behind it, if you can't handle these changes then perhaps take a break from the game, as the majority of your posts on here do seem to be complaining about one thing or another. It's not like it's been removed for good, please try to relax a little.
  25. 8 points
    Goal: Be the first ZA player to kill Sanitar, and survive the raid. Prize: 1 x SICC Case, 5 x Labs Keycards (these will be delivered through the in-game messenger, similar to quest rewards). Rules Need to be the first ZA player to complete all of the following steps: "Like" this post (bottom right of this post) Kill Sanitar, and survive the raid. Have recorded the full raid, including audio. Post Screenshot of end of raid kill list, indicating the kill of Sanitar. Be able to provide a link to the full raid video if and when requested (this can be done later due to time it takes to upload said video, but the video must coincide with the uploaded screenshot of the end of raid kill list).
  26. 8 points
    Тарков все больше и больше скатывается от стрелялки в корейскую "рыпыгышку" со всевозможным гриндом в прокачке стат и одевании своего перса вместе с квестами, по аналогии кочующими оттуда.... Ну и прочими эльфийскими ништяками... За возможность реализма в Игре, я просто промолчу...
  27. 8 points
    @Anatoly_MDПодскажите, не планируют ли разработчики изменить задание Миротворца "Проводник?" К примеру добавить возможность исключить одну из карт на выбор. Платить 189 тысяч, чтобы попасть на лабораторию а после быть убитым читером, провалив задание - такое себе удовольствие. Конечно есть все шансы встретить читерастов и на Берегу, и на Развязке к примеру. Однако на тех картах можно обойти ключевые объекты. Выжить же в лаборатории проблематично.
  28. 8 points
  29. 8 points
    Никита на последнем англоязычном подкасте говорил, что вайн игроков на Реддит не дает BSG делать игру более реалистичной и трудной, как он ее задумывал. Передайте, пожалуйста ему это сообщение, если сочтете полезным. К сожалению, проблему о которой говорил Никита порождает сам дизайн игры, но есть несколько решений, которые могли бы это поправить до релиза (см. ниже). Не хотели бы Вы эти решения начать внедрять? Проблема на 90% порождается тем, что дизайн игры позволяет топ-стримерам, отображаемым на главной странице форума играть в Tarkov как если бы это был CoD или Battlefield, учитывая их большой опыт в игре. Стиль игры 90% топ стримеров создает впечатление, что они даже не пытаются выжить, как делали бы это в реалистичной ситуации. Этот стиль игры привлекает зрителей и покупателей игры, которые потом на Реддит протестуют против любых фич, делающих Тарков уникальным, отличным от CoD и BF. Говоря языком маркетологов, неправильно выбранное представление продукта в social media и СМИ, ошибочная коммуникация привлекает аудиторию, не соответствующую изначально задуманному позиционированию продукта. Что нужно внедрить, чтобы вернуть аудиторию и продукт на изначально задуманные рельсы: 1) поменять имидж продукта в коммуникации, создав ограничения стиля игры для стримеров и игроков (см. ниже), 2) принять тот факт, что во время перемены имиджа вайн и протесты будут неизбежны и быть готовым игнорировать их, объясняя игрокам цели смены позиционирования и имиджа, которые дадут им большую выгоду в конечном результате после релиза (уникальную игру, не похожую на другие шутеры). 3) исключить абуз peeker's advantage в игре. Сейчас топовые стримеры спринтуют перед выходом за угол, или при входе в комнату, чтобы увидеть противника на экране раньше, чем противник увидит его. Удивительно видеть, что даже уже во время CQB перестрелки стример давит шифт, чтобы переместиться на несколько метров из-под огня, получая преимущество от десинка и успевает после этого убить противника. Чтобы это исключить, можно в 2 раза увеличить время поднятия оружия для point-shooting (не для взгляда через прицел, ADS) после спринта, чтобы все выходили за угол шагом, а не на спринте. 4) исключить преимущества jiggle-peeking. Стример Klean на днях направлял Никите видео из тира, показывающее, насколько комично выглядит jiggle-peeking в реальной жизни (и Никита его посмотрел). Чтобы его исключить, можно в 2 раза снизить скорость стрейфа, чтобы peeker's advantage не проявлялся так сильно при jiggle-peek. Как вариант, сделать скорость стрейфа одинаковой при ADS (взгляде через прицел) и без ADS. Неудобно, но необходимо для поставленной цели. 5) исключить преимущество bunny-hopping. Сейчас топовые стримеры часто передвигаются от лута к луту с помощью 3-6 последовательных прыжков. Чтобы это исключить, расход стамины можно увеличивать по экспоненте, чтобы уже 3-й прыжок за 1 минуту невозможно было бы выполнить на ту же дистанцию, что и первый. Например, коридор 3го этажа на заводе должно быть более выгодно пробежать, чем покрыть 3-4мя прыжками, как сейчас. Время поднятия оружия для point-shooting после прыжка увеличить в 3-4 раза (т.е. запретительно для CQB ситуации). 6) исключить преимущество run-and-gun стиля игры. Сейчас топовые стримеры бегут напрямую к цели квеста или на выстрелы, не используя складки местности или укрытия. Высокая скорость бега в игре позволяет не получать критических повреждений от полуавтоматического оружия, а высокая скорость поднятия оружия после бега для point-shooting позволяет остановиться и ответить на огонь противника. В реалистичной хардкорной игре бег может использоваться только для перебежек через открытые опасные участки от укрытия к укрытию. Поэтому полагаю, можно безболезненно увеличить расход стамины при беге на 30% (сначала на 50, а после вайна откатить до 30) и увеличить время поднятия оружия после бега для point-shooting в 2 раза. Уменьшить скорость бега на 20%. Увеличить стоимость брони 5 и 6 класса в 2 и 4 раза соответственно. Увеличить экспоненциально вес всей брони 5-6 класса, чтобы бегать как headless chicken стало невыгодно, т.е. чтобы run-and-gun стиль игры не окупался. Последнее, но важное На главной странице форума в виджете стримеров сейчас наверху показываются наиболее массовые казуальные стримеры, естественно привлекающие массовую казуальную аудиторию из CoD и BF. Для правильной коммуникации имиджа игры можно изменить сортировку и сверху отображать тех, кто показывает игру более реалистично и хардкорно, не используя эксплойты и абуз механик. Сделать это можно создав сверху виджета раздел Nikita's Favorites, т.е. персональные рекомендации Никиты. Так BSG поощрит стримеров, ответственно заботящихся о создании имиджа игры как реалистичного хардкорного выживания, как и написано в описании игры на сайте. Как пример стримеров, которые показывают, что пытаются выжить, Никите можно посмотреть Smoke или gfaust (они даже не используют facecam, чтобы создать атмосферность, immersion), Aethos или Klean. Маркетологи могут подбирать подходящие кандидатуры для Никиты, а он уже сам будет выбирать кого добавить в персональный виджет. Это станет ориентиром стиля игры для остальных стримеров, кто тоже захочет туда попасть, особенно для начинающих, но перспективных. Спасибо тем, кто дочитал и менеджерам/модераторам за то, что передадите Никите :)
  30. 8 points
    Greetings Ya'll, my name's Alpha_Obeisance. I'm new here and wanted to share some first impressions; in hopes of finding some intelligent conversation and maybe, with any luck, meeting some good people. I like to write, so I hope you like to read. If not, why are you on a forum ? First off, I bought the Edge of Darkness edition right out the gate, which is something I NEVER..... EVER do. I cannot state that enough. I'm a 31 year old working family man, and games don't typically make it very high on my financial priority list; and every dollar counts. It's my hope that clarifying the choice I made to drop $155 (post taxes) on ETF:EOD will give some confidence to the hardcore/pro community, as well as the dev team in the fact my intentions are to stick around a while, and provide some feedback as I play. I've been in need off a hobby, and ETF seems to fit the bill. Any feedback I provide is merely to provide perspective to the developers to understand the position from gamers like myself. I'm a humble dude, and have no intention of causing drama or conflict so rest assured I'm just here to learn, make friends and conversation. My gaming experience in the Tactical Shooter field is like most who probably came to ETF is that of ARMA. I've played them all, and I've got the upper part of 1300 hours into ARMA3. I've played SQUAD a bit but usually favored ARMA. That out the way, what are my first impressions? (I've been playing around 2 weeks). I'd say summed up in a phrase...... "Got..... Damn.... it...". I'm impressed, aggravated, distraught, frustrated, excited, broken hearted, anxious, hyperventilating, wanna chuck my rig out the window; yea you get it, I'm a roller coaster of emotions. The first time I dropped a class 3 and got that sweet USEC armor and his decked out M4 and actually survived to extract, priceless. Only to have lost it the next round.... crap. To the dead horse. I'm still experiencing the growing pains of the tough love mechanics this game offers. I don't really want to express my frustrations or what "I" think should be changed. It's not my game, so when I express my thoughts, please don't take it as though I'm complaining, it's just constructive critisim; which any good artist should seek out to improve upon a work. Ya'll, I work at a pet food plant. I work 12 hour shifts 5 days a week and I'm tired. I need to practice to "git gud" I guess? To offline mode I go! Not a problem! But.... damn it man, nothing saved! Where's all my stuff!?! Oh.... it's supposed to be like that!?. Well crap, I just wasted 30+ minutes of my life for nothing? What a kick in the pants homies. It is what it is I suppose, nothing I can do about it. Back to live raid! Needless to say, I don't play in offline mode spite my (small) audience telling me I should, fairly frequently, for practice. My time is valuable, just as is yours. Unless you're like 12, with no responsibilities in life. I make roughly $17/hr, and in my off time, I give that time away to a video game I spent $155 on lol, that's how much I enjoy this game. I just truly wish that one day, be it ETF or their "next" game, they realize the potential of catering to the offline/coop crowd as much as they cater to the MMO/Competitive crowd. I understand it's not happening, so for Christ sakes don't jump down my throat. As said, it's a dead horse and I'm just kicking it. I'm a new player. I spent a lot of hard earned money on this game, and I WILL continue to play. But I feel like my investment warrants at least a nod of acknowledgment for the downfalls of a working mans life not permitting us to dedicate our entire lives to "gittin gud". I'll likely never be good, and I just wish the game offered something, anything, a flies fart even, to those who just can't compete with the kids that got all day to burn or the live streamers making a living playing games. What about the under dog? Sad as it is to say, this game will likely burn me out before I ever make it to a point that I can survive on my own, if I can't figure out how to survive. You can only fail so much before you get tired of it. But for now, I'll continue to try and improve upon my skills in hopes that one day I can actually afford to heal my PMC post raid; yes, I'm that bad. I've been playing about 2 weeks now, and much to my wife's dismay I've put in well over 100 hours in already, and I still suck. I've had some good runs, but ultimately I've lost everything I've ever gained. Now, if you've made it this far I suspect you've got the capacity to see that I'm still enjoying the game; I'm just frustrated. So, onto the goodies. The foliage, god like. The audio, 100/10 stars. The inventory system, revolutionary. The weapons customiza.... no.... building system; a work of genius. The animations, I can't tell the difference between life and fantasy. The damage and medical system, just incredible. The ammunition variation, ambitious. Man, I could go on. This game is insane, and it's just in BETA, lawd have mercy. This game is so damn good that I want to purchase 3 more copies for all 3 systems for all 3 people that play games in this house, and then strap them to chairs and force them to play this beautiful work of art until our eyes bleed and our brains roll out our ears. It's just that impressive. No family was harmed in the writing of this post. Do note, until this game has something to offer the under dog/offline/coop/pve community, I'll likely not buy any more copies. But truth be told, I am the type that has bought games for friends, many friends even, just to build my own little community in games that I enjoy. ETF is one of those games I REALLY want to buy for my friends, but honestly, I just don't think they could handle it. They want all that run and gun COD/Fortnite crap and whine/complain if something actually presents a challenge. Now. Something else I'd like to address is the hilarity of the people who hop on these forums and complain about how bad this game is. Kid, I understand you been latched on to mama's nips your whole life, she probably helps you tie your shoes, packs your lunch, and likely never actually forces you to do your chores or help out around the house; but hear this. Life is not easy, and you're not as "pro" as you think you are. Just because you're good at one game, does not mean you'll be good at another. Not all games are designed the same, despite what AAA developers think and do. I like to think EFT is the product of gamers who got sick of the carbon copy band wagon of game development. AAA developers have a success, and next thing you know 10 clones pop up and dominate the industry for the next 5 years and it's aggravating, there's no variety, no challenge. AAA developers never do anything revolutionary, they just wait to see an underdog succeed and then steal the concept, followed by mass production and reskinned games. That's why you're upset, because you've played the same game with different graphics pretty much your entire life and THOUGHT you were playing different games; and you came to Tarkov expecting more of the same. Ignorant child. Escape from Tarkov is not going to be nice to you. Look at this post, think about what you've read (kids likely wont make it this far). I have a love/hate relationship with this game, but you'll never hear me accuse it of being a "bad" game simply because I can't get the hang of it. You'll never hear me call "cheater" simply because my dumb ass got in a hurry and sprint out my stamina across an open field and got capped. I would define Escape from Tarkov as a game for adults, because it requires a high level of personal accountability, something children just haven't obtained yet. It's not going to tell you how to do anything, it's not going to pat you on the back when you do something right. It's not going to toss up a pretty loot box animation when you use some stupid key you got in a micro transaction and just hand you free crap for nothing; you're going to have to work for it, and you're going to have to work harder to keep it. There's no kill cams, or scope glint to spoon feed you enemy locations, you're going to have to use your brains. There has only been ONE time I thought I MIGHT have encountered a "cheater" and it was only because he was less than 10 feet from me, fired a bunch of rounds and there was zero audio to his gun fire. I'm not talking it be a suppressed firearm, I'm saying, no audio; period. But I chocked it off as a desync or technical glitch. I suppose to conclude my first impression. I feel my money's been well spent, and I look forward to seeing the future development of EFT; truely. I hope to meet some nice folks who don't take things so personally; you know, the rational adult types. I hope to maybe find some folks to play with from time to time. It's been a long time since I've found a game that made my introverted nature actually desire community, but EFT has done it. I hesitated posting anything on the forums, because it seems there is an abundance of "ego" within the community and that generally sends me packing; aint nobody got time for that. So if you're the humble type that just enjoys a good time. If you don't mind giving a pointer here or there to help a guy out (I usually try to just figure it out myself anyway, I don't like asking for help), then hit me up. Since online gaming became mainstream, and social media took over the world, it's been pretty demotivating to see so many toxic gamers surface and dominate the gaming communities. It'd sure be nice to just meet some folks that enjoy a game, can play and discuss together, and just have a general good time. To Battlestate, thank you for all your hard work, you truly do have a work of art here; and in the chance you read this, please know anything here that felt like a complaint, was merely constructive criticism. I want to see EFT succeed in every aspect. You've done something revolutionary here, and I truly believe in it's greatest potential. Eager to see where things go. Sincerely, AlphaObeisance (Oh-bay-sense) google it.
  31. 8 points
    Добрый день. Вы рассказывали про будущую систему динамических события на картах. Это очень круто и с нетерпением жду. Вопрос: Данная фича будет вводится сразу же вся или итерациями? Есть ли приблизительные сроки? Хотелка: Есть ли возможность добавить динамику путём немного разных блокировок на картах? Что я имею ввиду. Например на санатории есть кучи мусора блокирующие проходы. И с каждым новым рейдом эти кучи находили бы в разных местах и блокировали бы разные участки санатория. Тем самым создавая разные маршруты для движения.
  32. 8 points
    Список изменений патча 0.12.7 будет в середине следующей недели. Почти готово!
  33. 7 points
    NOTE: I am personally in favor of making the game harder across the board. I think Level 5-6 Armor should be harder to find, but so should good ammunition. Same goes for how effective armor is. I think there should be mechanics in place for new players to be able to kill veterans, as this will keep veterans on their feet. I was not a fan of the 1-shot point-and-click Mosin which could 1-tap level 4 and below, but I am a fan of there being ammo types, such as SNB, which are readily available on Flea Market to Level 10 players, which can already 1-shot any helmet in the game and which can penetrate any armor in the game. This is my mindset; game should be as unforgiving and hardcore as possible for all players. HOWEVER; what we currently have is what we currently have. I love seeing discussion about what the future of the game should be, but I hate people constantly complaining about what we have now and generally being destructive, saying how it is impossible for everyone to fight higher-geared players. I just want to address this. First of all I want to highlight some common misconceptions: 1. Low level (I mean actual literal in-game Level) players are unable to kill High level players. = Just because someone is a high level does not mean they will always have good gear 2. Low level players only have access to bad ammunition and gear. = Many options available which are listed below 3. Level 5-6 Armor is invincible to an extent. = Positioning, movement, and putting fights in your favor make you invincible. Not your gear! Honestly at Level 22 and above you start having access to so many good rounds I won't even bother going above Level 22 in this thread. Level 22 already unlocks FMJ SX for the MP7A1. That gun and ammo can shred an Altyn or a Defender-2 within a second. At Level 10 you can already just go and buy decently priced Level 5 Armor from Flea Market if you really want to so that just is not worth mentioning either! The information I am using below is after the first 3 weeks of a wipe. During those first 3 weeks the Flea Market is basically impossible to use and the game rewards those who are able to spend more time playing it (as well as skill, to be honest). This happens in a lot of games that wipe, such as Rust. Please note that Level 4 and below armor is only really meant for protection from Scavs. Do not expect it to protect you or your enemy against actual rounds that PMC's can buy which I listed below. Also remember that every round in the game has a chance to penetrate every armor in the game. A round with 40 penetration will penetrate a Level 4 armor, but a round with 37 penetration has a fairly decent chance to penetrate level 4 also! In this game sound is king! You will win most fights where you fire first and when you get the sneak on someone! When you start landing accurate shots onto an enemy they start to panic. The accurate shots will not only make them panic but will disorient them, make pain effects set in, probably black out some of their limbs which have their own instant negative effects, and so on. Most players won't just be able to turn around and 1-tap you unless you either got unlucky or just were not hitting your enemy. You can very easily land 15 rounds of 5.45 BT into an enemy without them even turning around (with AK74M it takes under 2 seconds). Start engaging the enemy on your terms and not on theirs! AMMUNITION During Level 0-9 players can buy 7.62x39mm PS ammunition from Prapor Level 1. You can also buy decent modifications for the AKM. You can load this ammunition into the AKM and the SKS both of which you can buy at this level. If you find any other gun that can use it, then do so! Here is a Trader Level 1 build for the AKM: https://prnt.sc/ttbf7z At Level 10 you now unlock the Flea Market as well as 7.62x51mm M80 from Peacekeeper Level 2. I do not support buying Attachments from Flea Market, but ammunition is fair game. The ammunition you can buy from Flea Market which is not overpriced and is actually good is 5.45 BT (350 Per Bullet) 7N37, SNB, and 7N1 for the Mosin 9x39 SP-5 for VSS/AS-Val There are not many good attachments available until Level 15 but at Level 10-14 you can use a stock AS-Val, VSS, Vepr Hunter, M1A, SA-58, or Mosin and still do very well with it. As a matter of fact M80 will completely shred through Level 5 gear. At Level 15 you unlock Level 2 Traders (Level 20 for Mechanic Level 2). At this stage you can now buy proper attachments for ADAR, M4, AK74M, AKM, and the SKS. At this stage I would still also recommend the Stock M1A as you can easily put a sight onto it and it is easy to control. Some good builds for these weapons are: https://prnt.sc/ttbga7 https://prnt.sc/ttbg6j https://prnt.sc/ttbg3m https://prnt.sc/ttbg1o https://prnt.sc/ttbfxh https://prnt.sc/ttbfui Also note that some of these builds do require Mechanic Level 2, but those parts are fairly cheap on Flea Market. Once you get Mechanic Level 2 you can craft in the hideout; M856A1 for about 300 per bullet and also AK74M's for about 10K. All of these ammo types can very easily kill anything that has Level 4 and below armor. These people will just not be much of a threat, and since most people in this game use Level 4 armor, you should be completely okay! In terms of people using Level 5-6 Armor, rounds such as M80 will completely shred them. It will only take a few bullets to zero whatever armor they have and the rest will kill them, not to mention the fact that M80 can penetrate most face-shields in the game. On a gun such as the M1A you will be able to completely decimate them. M856A1 and BT will also be able to contest Level 5 Armor very well. It will take about 15 of each bullet to zero a Level 5 Armor but this is definitely doable if you get the drop on someone. The M4 build I showed you earlier has a fair amount of recoil but the weapon has a very high rate of fire so if you are within 30m you should have no problem killing an enemy. The AK74M build has much less recoil and is easier to control but has a slower rate of fire so for this weapon you might not want to get too close to the enemy and preferable stay 20-60m. In this game everything depends on the ammunition you use. I really hate it when people tell me "Go back to Level 10 and try using 5.45 T Ammo". Just do not do this. Avoid crap ammo like the plague. You have better options! Do not forget that 90% of the Face-Shields people use are Level 3. ALL of the ammunition I listed above will 1-tap any of these people in the face and penetrate this face-shield. Doesn't matter if they are wearing an AirFrame, TC800, TW ExFil, or whatever. Most of the bullets above even have a high chance to 1-tap the helmet itself. ARMOR Before Level 10 you have access to almost nothing. Your best bet is to keep on using your Scav until you stock up on some Level 3 and Level 4 Armor. After that you can buy the SSH helmet from Ragman level 1 and just pair it with whatever armor you have available. Once you unlock Flea Market you can continue buying the SSH Helmet from Ragman but you can now also buy the cheap Level 4 Armored Rig as well as ComTac headphones. Once you unlock Flea Market you can even just go and buy an Altyn & Defender-2 for standard prices. At Level 10 you can literally have meta gear for the prices everyone pays for them. Nothing is stopping you from buying it! People complain that the last gearset I mentioned does not protect you (Level 4 Rig with Level 3 SSH Helmet). It is not meant to. Level 4 and below is only meant for protection against Scavs. Level 5 armor is the only thing that will save you. Even if you are wearing a Slick Plate, unless you have an Altyn on you are not tanky. If you have an ExFil someone with my Trader Level 2 AK74M using BT can just accurately spray you in the face or even 1-tap you in the head. TL;DR: You have access to both decent and good ammo at early levels. You even have access to decent armor and gear. Even at Level 0 you have access to ammo and weapons which can easily wipe out 90% of players, since most players use Level 4 armor. You do not HAVE to use crap ammo, you have many choices. Level 6 armor is incredibly rare to see; I only run into people wearing it from time to time. Level 5 is more common but as I explained most rounds listed above can easily contest it. It also does not take long to get Level 15 or Level 20. If you just got the game it is a week at most. There are plenty of places where you can learn how to play the game including EFT Forums, EFT Discord, Offline Mode, Reddit, Twitch, YouTube, etc! Use that information! TL;DR 2: Armor won't save you in this game. Movement, positioning, and sound will save you. Putting or setting up the fight to go in your favor will save you to. Play smart and you will do fine against complacent people with meta gear who think you aren't a threat!
  34. 7 points
    Побегал активно на новой таможне, и с новыми стимуляторами. Пока не сделают передоз\интоксикацию или чего ещё, то они позволяют игнорировать большую часть механик. Мул+пропитал, забудь о перевесе при цене всего в 40к, это даже не серьёзно. Стимуляторы на -урон понерфили до 10%, Но в голову всё равно не убивает. Прыжки, бег и куча навыков на +10-30 вы и сами тут видели. И вот на сколько мне понравилась таможня, на столько же мне не нравится эта медицина. Почему нельзя вводить такие механики комплексно, и балансить их уже вместе для меня не понятно. Теперь ограничений использования этих препаратов придётся ждать ещё год, а то и больше.
  35. 7 points
    Буянов вот говорит о снайперинге в Таркове, было бы очень круто, если бы картам расширили функционал, путь не как в Арме, но хоть чтоб расстояние по линейке померить можно было. Как любитель пострелять с максимально возможных дистанций я бы сразу начал таскать карту. Что-то типа такого (сделал себе программку расстояния мерять).
  36. 7 points
    Вот с этого куска потока сознания просто возрыдал...))) Блин - это мы местные, это мы тут годами сидим... Это вас, казуалов сюда после нас пустили, а не наоборот! Это под вас из хардкорного симулятора про выживание в суровых условиях делают шутер. Это под вас ускоряют игровой процесс. Вы молодой человек все с ног на голову поставили. В тред ворвались, как толпы школоты в бэту... Вас сколько придет, столько же и уйдет, потому как новые пострелушки пачками каждый год вываливают. А то игровое сообщество, которое первым пришло и поддержало проект ни в грош не ставят ради реки вашего бабла. Это грустно. Потому что по итогу, когда уйдем мы, вам тоже быстро надоест, ибо как не оказуаливай вот это все под вас, а БФ, Колда и КС все равно быстрее... И нет-код там лучше... И графон... И тормозов меньше... И автоматики с забавными цветными шкурками... И вообще трэш-угар и содомия. Вот вам туда бы...
  37. 7 points
    Воооот! У каждого свое понимание той самой реальности...))) Мне в голову не придет выйти в окно или мансануть под огнем, понадеяться на броник и забрало, переть буром на огонь, типа потом отлечусь, потому что я точно знаю, к чему это приводит в реальности...))) Смысл в том, что играя по своему собственному пониманию реалистичности, я достигаю нужного мне результата, т.е. игра дает мне возможность одерживать победу в ее условиях не прибегая к использованию нереалистичного поведения (мансов, прыжков, ужимок и т.д. и т.п.) - вот я о чем. Как только для существования в этом виртуальном мире я буду вынужден начинать обезьянничать - я просто снесу эту игру. Я не хочу и не буду учиться танковать, вместо смены позиции и обходного маневра; я не буду учиться мансовать вместо ухода за укрытие для перезарядки; я не буду носиться как ужаленный, надеясь на обдолбос, вместо перемещения от укрытия до укрытия, без привлечения внимания; я не буду смотреть только вперед, надеясь на броник и забрало, вместо постоянного контроля окружающего пространства, позволяющего мне первым видеть противника... Ну и далее, далее, далее... И вот пока что игра дает мне такие возможности, хотя, к большому моему сожалению, движется как раз в сторону упрощения жизни стримо-казуальщины... Это удручает.
  38. 7 points
    Как с мосинкой и было -"ой ой, явбронепришелнагибать а меня убивают с болтовки за 10к"
  39. 7 points
    Завтра, 27 июля в 14:00 МСК мы планируем начать установку обновления 0.12.7. Она займет примерно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет остановлена на это время. Список изменений, опубликованный нами ранее, остается тем же, без дополнений.
  40. 7 points
    Область применения: Геймплей Пояснение предложения : В данном предложении я рассортирую тему с "Дикими" на несколько пунктов. Что я имел ввиду ? Убийство союзников. Играя за "Дикого", постоянно встречаются "индивиды", которые тоже играют за "Диких" и убивают тебя. Такого быть не должно, "Дикие" наоборот должны кооперироваться против "ЧВК" персонажей, а не гасить друг друга. Я предлагаю ввести наказание за данное действие(на выбор). 1)Ввести репутацию Диких. При убийстве "Дикого" ваша репутация снижается и все начинают к вам относится с осторожностью, если же вы убивали их многократно, то при следующей встрече они вас сразу начинают атаковать. 2)Шанс выпадения хорошего стартового "снаряжения". В данном пункте тоже можно использовать репутацию. Если игрок, при игре за "Дикого" не убивает своих и у него хорошая репутация, то у него повышается шанс на более хорошее стартовое снаряжение, по сравнению с тем, кто убивает. К примеру, любителям пострелять по своим, давать стартовое снаряжение в виде пистолета и тряпок(вместо бронежилета). 3)Ввести другую(специальную) одежду для данного типажа людей. Опять можно использовать репутацию. 'Дикий" с плохой репутацией начинает рейд в одежде ярких оттенков, либо же взять за пример один вид одежды. При виде такого игрока можно сразу стрелять по нему(на вашей репутации никак это не скажется, ибо ваше убийство будет для него наказанием за его убийства в других рейдах) так же, натравить "ботов" на него. Преимущества: Избавиться от "TeamKilling". Т.к по истории "EFT" дикие должны кооперироваться для выживания.
  41. 7 points
    How the duck are these noobs still making games? Every patch they add problems. How the duck is it that with servers between 15 and 30 ping i still seem to miss every single shot because people are ducking teleporting around like noones business. How the duck do i get hit, and only 2 to 3 seconds later hear the sound and where it comes from? Why does this game lag more and more in menus? Why is the ram usage so high? 15 gigs sometimes!! in the menu up to 11? WTH are they doing? At least a few days ago i could hit someone, now its near impossible, even scavs seem to be impossible to hit! Of course my aim is bad, my pc is bad, my internet connection is bad. i'm prepared to take all of those arguments head on. But with , like i said, 15 to 30 ping servers, 2700x and 2080ti and 165hz 1440p screen, very stable internet. The only issue might be my aim, but how precise does the red dot/reticle/iron sight have to be on the damned head/body for it to count as a hit? are we talking nanometers? Please explain!
  42. 7 points
    Замечательно! Бегать будем еще быстрее. Прыгать еще дольше, больше и выше. Умирать еще дольше. А в чем смысл было вводить систему перегруза, если навык сила все откатывает в зад? Ну тоесть сама игра говорит что нужно обузить. Обязательно. Чот мне кажется дэйз скоро будет более реалистичным чет Тарков. Особенно хорошие серваки с правильными модами))
  43. 7 points
    Увеличили хп груди на 5... Зачем? Это был шаг навстречу хейтерам и нубасам, которые ныли про ваншоты? Вроде игра задумывается как реалистичный шутер, и как бы да, патрон с дульной энергией в 3500 Дж должен ваншотать. Как теперь с болтовками играть?
  44. 7 points
    So ... Even more bunnyhopping?
  45. 7 points
    Будет ли анимация зарядки патронов? Очень неудобно!!! Заряжаем патроны и видим свой схрон. Когда по идеи мы в этот момент можем оглядываться. Это было бы очень круто!
  46. 7 points
    Почему нерфяться советское оружие(вал,всс..)но при этом очевидная имба м4а1 и HK нет?Вал и ВСС могли перестреливать М-ки и HK-ки на средних и близких дистанциях.Но на них нужно уметь распределять обойму 30-ку, а это требует определенного умения если врагов больше одного! А таже М-ка имеет показатели лучше чем ВАЛ и ВВС, но у неё обоймы на 60,да и на дольние дистанции она работает лучше. Почему так?Наши зарубежные партнёры наплакали?
  47. 6 points
    Дык вкрутите, что бы с одного выстрела хотя бы с винтовочных патрон валило... Того и гляди по меньше и в открытую бегать начнут и танковать нагло перестанут. На мансование ввести инерцию как в реальности, мансовать перестанут, при стрейфе выстрелы только "в ту сторону" и стрейфиться почти перестанут... Нет наш путь другой, будем как все ваять аркадку… Только забыли походу что таких аркадок с лучшем качеством пруд пруди... В чём прикол именно таркова теперь для меня окончательно не понятно...
  48. 6 points
    Всё это было бы смешно, Когда бы не было так грустно...
  49. 6 points
    agree with server without ping limit spent$150 and suddenly cant play with my friends anymore
  50. 6 points
    The huge influx of new players to Escape From Tarkov that do not understand the concept of the game leads to a lot of threads that mostly display a lack of understanding, and either are nothing but complete rants, or misguided attempts at trying to change the game into the basic recipe of every other game there is. Don't get me wrong, there are a lot of things that need work, the game has faults with, for example its movement and there's definitely some worry that there's simply too much left to be done within a reasonable enough time. In spite of this, I think OP is wrong in his assumptions. And the reason why, is because there simply is no other game like Escape From Tarkov out there. There are so many carbon copies that get old quickly and die fast. So I can see where your idea comes from.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2