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Showing content with the highest reputation since 06/17/2018 in all areas

  1. 35 points
    Dear Escapers! As you all know lately we updated our Anti-cheat system. Today we present you the list of nicks that were banned lately. We kindly ask you refrain from posting the print screens of statistics with a view to blame someone for cheating as far as it cannot be considered to be the evidence. Also please don’t share videos, links to sites of forbidden software producers and any information regarding forbidden software since it is the abuse of forum regulations. Ban for cheating is permanent, the decisions made are not to be reconsidered. Together with the ban of user account the player is to be permanently banned in the game forum. TRANSLATIONS German translation can be found here. Thanks to Emissary of Germany @Cyver Dutch translation can be found here. Thanks to Dutch Gamemaster @Oranje French translation can be found here. Thanks to our Tech Support Specialist @PIG-Mathieu Czech translation can be found here. Thanks to our Emissary of Czech Republic @PugMonk Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary of China @LaMian Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary of Brazil @REAPERBR Polish translation can be found here. Thanks ato our Emissary of Poland @NuclearMessiah
  2. 30 points
    Dear Escapers! As you all know lately we updated our Anti-cheat system. Today we present you the list of nicks that were banned lately. We kindly ask you refrain from posting the print screens of statistics with a view to blame someone for cheating as far as it cannot be considered to be the evidence. Also please don’t share videos, links to sites of forbidden software producers and any information regarding forbidden software since it is the abuse of forum regulations. Ban for cheating is permanent, the decisions made are not to be reconsidered. Together with the ban of user account the player is to be permanently banned in the game forum. TRANSLATIONS French translation can be found here. Thanks to our French Tech Support / Moderator @PIG-Mathieu Polish translation can be found here. Thanks to our Polish Emissary @Reconic Chinese translation can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @LaMian German translation can be found here. Thanks to our German Emissary @Cyver Spanish translation can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @kalurosu Portuguese translation can be found here. Thanks to our Brazilian Emissary @Dimittri Czech translation can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk
  3. 27 points
    Dear Friends, We have some new items to show off, coming to a patch soon! We hope you enjoy and If you own these items in real life, feel free to share your pictures. TRANSLATIONS: Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @Reconic German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary @LePatrick Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @kalurosu
  4. 26 points
    Друзья! Представляем вам очередной список заблокированных пользователей. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение (ЗПО). Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  5. 18 points
    Innerhalb der nächsten Stunde werden wir mit einer Aktualisierung des Spiels beginnen, dies wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Während der Installation des Updates wird das Spiel nicht verfügbar sein. Patchnotes/Behoben: Shorline Optimierungen Customs Optimierungen Fehler auf Interchange behoben Neue Eigenschaft: Rüstungsmaterial mit unterschiedlichen Reparatureigenschaften Neue Schadensart: Stumpfer Schaden (Schaden ohne das die Rüstung penetriert wird) Geringfügiger LOD fix bezüglich der Scav-Köpfe KI spawned nun mit heruntergelassenem Visier Freezes und effects culling
  6. 17 points
    Друзья! Представляем вам очередной список заблокированных пользователей. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение (ЗПО). Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  7. 16 points
    В России 22 июня отмечается ежегодно как День всенародной памяти жертв Великой Отечественной войны. 22 июня 1941 года — одна из самых печальных дат в истории России — начало Великой Отечественной войны, которая является составной частью и главным содержанием всей Второй мировой войны, в орбиту которой было вовлечено более 60 государств. Боевые действия велись на обширных пространствах Европы, Азии и Африки, на морских и океанских просторах. В тяжелой кровопролитной войне советский народ внес решающий вклад в освобождение народов Европы от фашистского господства и в разгром гитлеровских войск. 8 мая 1945 года был подписан окончательный Акт о безоговорочной капитуляции фашистской Германии и ее вооруженных сил. Великая Отечественная война окончилась победой СССР, но какой ценой?! Ценой человеческих страданий и огромных потерь, которые выпали на долю советского народа. В странах постсоветского пространства 22 июня приспускают государственные флаги и вспоминают эту войну и погибших в ней.
  8. 15 points
    Игровые материалы, которые ждут вас в ближайших патчах Escape from Tarkov. Больше материалов можно увидеть на Artstation.
  9. 13 points
    Escaper! Wir haben mit der Installation des Patch 0.8.7.1448 begonnen. Während des Updates wird das Spiel nicht verfügbar sein. Voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten - 1 Stunde. Änderungen: Behebung von visuellen Problemen auf Customs und Shorline Weitere Optimierungen der Karten Customs und Shoreline Verbesserung der KI Wegpunkte auf Customs und Shoreline Ein weiteres Update des Anticheat systems Erhöhte Stabilität des Spielclients
  10. 13 points
    Sometimes, you don't need much to be happy
  11. 12 points
    Thats nice and all but... can we get a more solid game before items? maybe a couple more maps before the year ends? It feels like the focus of the game's development has been a little too much on "balance" and goodies. Items, model updates and balance can be done much later so long as the current "meta" isn't broken. Honestly, gunplay doesn't need many more enhancements other than the nerfing of near recoil-less weapons on full auto like the AK74, SKS and M4. For all intents and purposes, this game still feels deep in Alpha rather than Beta or some super early access. The elements that are allegedly goin to MAKE EFT the game we all paid for are simply not there at all and it's been like that for far too long. Post-raid health issues, VOIP, team identification (which lets face it, it's probably the easiest one to implement), an AI at least one notch below the AI of F.E.A.R.'s (otherwise just get rid of it), food to become more than just another placeholder and the "low" levels of loot... hell! even Karma! all of this is like 80% of the game's soul. I don't care about hacks and glitches or the poor performance; there's simply nothing to do in EFT at this point and reason why it's in my "play later... much later" list, I probably shouldn't care since I'm not playing, but every time I see these posts I can't help but feel BSG is forgetting about what's important... and I do hope I'm wrong. Love or hate my post, you know it's true.
  12. 11 points
    what a joke I can't even tell my disappointment with this game.You are no different from any other gaming company.Not willing to fix there product.I gave this game a break I come back to it Still a joke.playing a scav,I unload 25 rounds in to scav close to me does not die he shoots me 2 timers I am dead..then i go play as pmc,scav walking through the forrest,unload 4 shotgun rounds pooint blank to his head .he turns to me shoots me 2 times I AM DEAD.this game is totally unplayable.what a joke.what a huge disappointment .You can't use the excuse this is a beta.cause with every patch it is getting worse not better.a true beta it gets better as each patch .I give up just another gaming company taking my money.well another company I refuse to support with my hard earned cash good bye.
  13. 11 points
    Друзья! Представляем вам очередной список заблокированных пользователей. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение (ЗПО). Игроки заблокированные за последнее время после обновления античита. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  14. 9 points
    У нас поляков, наш Ведьмак, вы, россияне, создаете Побег из Таркова !!! Браво за идею, за работу, за завершение и выпуск окончательной версии! Россия великолепна! Несмотря на враждебность между нашими народами, мы, поляки, и вы, русские, всегда должны держаться вместе, против политики! Молодцы BSG, браво для EFT!
  15. 8 points
    Escaper! Wie ihr alle wisst haben wir vor kurzem unser Anti-Cheat-System aktualisiert. Auch heute präsentieren wir euch wieder eine Liste mit Spielern die wir in letzter Zeit genannt haben Dennoch möchten wir euch weiterhin darum bitten kein Name & Shame im Forum zu verbeiten oder Cheater Videos / Screenshots hier hochzuladen. Auch möchten wir euch weiterhin darum bitten keine Videos zu veröffentlichen die Cheats oder ähnliches zeigen. Danke Die Banns sind dauerhaft, die getroffenen Entscheidungen sind Endgültig und nicht diskutabel. Zusammen mit dem Bann des Spielerkontos, wird zugleich das Forumkonto dauerhaft gesperrt.
  16. 8 points
    First off. We are the testers of the update. we are meant to get poo broken. lose stuff and or have horrible things happen to us wile playing. Our whole game could get wiped by accident and they owe you nothing cause you are playing the testing phase of the game. I'm having the same issue. relax it will get fixed. Don't be an ass about it.
  17. 8 points
    Bonjour Fils de Norvinsk : Nous déployons le patch 0.8.6.1424 , l' upload prendra un certain temps et le jeu ne sera pas disponible durant ce laps de temps.Veuillez nous excuser pour la gène occasionnée. Patch notes 0.8.6.1424: Optimisation de la map Shoreline Optimisation de la map Customs Fix de certains problèmes sur Interchange Nouvelles propriétés : (+ Matériaux des ) armures et leur capacité à être réparées Nouvelle propriété des armures : Dommages contondants (dommages sans pénétration de l'armure) Fix mineur au niveau du LOD des scav IA. Les bots spawnent avec la visière (du casque) baissée Freezes mineurs corrigés
  18. 8 points
    Hallo deutschsprachiges Forum, heute will ich euch mein "Arbeitspferd" in Escape from Tarkov vorstellen und erklären wie ich zu diesem Setup gekommen bin. Waffenauswahl: Zuerst müssen wir uns auf eine Waffe einigen. Im Kaliber 5.45 x 39 stehen uns da einige zur Auswahl. Es gibt natürlich auch AK's in anderen Kalibern, allerdings bevorzuge ich die 5.45 x 39 Varianten aufgrund des besseren Verhaltens bei Dauerfeuer. Der Guide lässt sich jedoch auch auf die anderen Kaliber anwenden. Hier eine Übersicht der "nackten" Waffenreceiver ohne jegliche Mods im Kaliber 5.45: Dabei sticht die AK-74M deutlich beim Recoil hervor, womit die Auswahl dann auch schon getroffen wäre, weil wir geringeren Recoil natürlich über Waffengröße und Ergonomic stellen. Werte wie Preise werden dabei von mir ganz bewusst ignoriert, Geld gibt es wie Heu in der Beta und natürlich kann man einige Waffen erst später als andere im Quest- bzw. Levelverlauf käuflich erwerben. Wir gehen jetzt also mal davon aus, dass wir alle reich und ausgelevelt sind und somit Zugriff auf alle Mods und Waffen haben. Nun haben wir unterschiedlichste Möglichkeiten diese AK - 74M zu modden. Grob aufteilen kann man dies in die Unterpunkte: Vorderer Handgriff, Hinterer Handgriff, Schulterstütze, Mündung und Optiken Vorder Handgriff: Hier gibt es 3 Varianten. 1x den MOE Handguard, der leider nur eine Sorte Handgriffe aufnehmen kann. Dann universelle Handguards mit der Möglichkeit Picatinny Handgriffe zu montieren und die uninteressanteste Variante, schlichte Basishandguards ohne erwähnenswerte Moddingmöglichkeiten bzw. die Möglichkeit einen extra Handgriff zu montieren. Kurz den MOE mal durchgerechnet: "MOE AKM" Handguard hat +12 Ergo und - 1.50 Recoil, was an sich schon gut wäre, allerdings kommen die Werte des Griffs noch dazu. Das sind dann beim "M-LOK AFG" (Zur Zeit der einzige Griff mit diesem System) nochmal +9 Ergo und -2.00 Recoil. Zusammen + 21 Ergo und - 3.5 Recoil Dann könnte man den "Krebs" nochmal in Verbindung mit dem "Fortis" oder dem "RVG" durchrechnen. Es gibt da zwar noch mehr Möglichkeiten, diese machen jedoch rechnerisch kaum Sinn. "Krebs UFM Keymod" Handguard hat +4 Ergo und -2.00 Recoil, dazu kommt dann entweder der "Fortis Shift" Handgriff mit +13 Ergo und -1.5 Recoil wenn wir es auf Ergo abgesehen haben, oder der "Magpul RVG" mit +7 Ergo und -2.00 Recoil wenn wir auf maximale mögliche Recoil Verminderung gehen wollen. Krebs + Fortis = + 17 Ergo und - 3.50 Recoil Krebs + RVG = + 11 Ergo und - 4.00 Recoil Verglichen mit der MOE Variante stehen eigentlich beide schlechter da, meiner Meinung nach nur interssant, wenn man unbedingt einen 45° Adapter oder Laserpointer montieren will. Es geht allerdings auch prima ohne. Also entscheiden wir uns für die MOE Variante. Der "CAA RS47" wird noch häufig genutzt, aber wie man es auch dreht und wendet, rein rechnerisch kommt zur Zeit nichts am MOE vorbei. Hinterer Handgriff: Da hat man es bei den AK's zur Zeit leicht, die Auswahl ist recht überschaubar. Der "RK-3" ist somit leicht ermittelt. Schulterstütze: Bei den Schulterstützen wird es dann wieder etwas umfangreicher. Wir sprechen mal einige Varianten durch. Variante 1 die jedoch nicht an die AK-74M passt: "ME4" Adapter mit "Colt Buffer Tube" und "MOE Stock" plus "Rubberpad" sind zusammengerechnet + 8 Ergo und - 42 Recoil. Variante 2 die ebenfalls nicht an die AK-74M passt: "ME4" Adapter mit "Colt A2 Buffer Tube" und Magpul "PRS Gen2 FDE" Stock sind zusammengerechnet + 5 Ergo und - 44 Recoil Variante 3: "AK-74M Polymer" Stock mit "Recoilpad GP25" zusammengerechnet: + 3 Ergo und - 45 Recoil Variante 4: "PT Lock AK-74M / AK-100" Adapter mit dem "Zenit PT3" Stock hat + 10 Ergo und - 45 Recoil Alle anderen Möglichkeiten sind vom Recoil her eher uninteressant, auch wenn es durchaus optisch ansprechende Varianten gibt. Wir wählen aufgrund der Kompatibilität für unsere AK-74M natürlich den "Zenit PT3" weil er leicht bessere Ergonomic hat im Vergleich zum Standartstock mit Recoilpad. Mündung: Hier gilt es zuerst ein grundlegende Entscheidung zu treffen, wollen wir die Waffe weiter in Richtung weniger Recoil modden, oder wollen wir die Vorteile eines Surpressors nutzen. Dies hängt vom eigenen Spielstil ab und auch von der gewählten Map. Auf kleineren Maps wie zum Beispiel Factory bringt ein Surpressor recht wenig, da man auf die geringe Entfernung trotzdem gut raushören kann, von wo geschossen wird, zudem verlängert ein Surpressor die Waffe, was bei Kämpfen in Treppenhäusern etc. mitunter recht ärgerlich sein kann. Daher meiner Meinung nach auf großen Maps eher mit Surpressor und auf kleinen weiter in Richtung Recoilreduzierung modden. Für unsere AK-74M würde ich als Surpressor den "TGP-A" auswählen aufgrund der schmalen Silouette, oder für kleine Maps den "Zenit DTK-1" Anmerkung: Um den "Zenit DTK-1" auch auf 7.62 Versionen der AK zu verwenden braucht es den "Taktika Tula" AKM AK Adapter, da mittlerweile jedoch der "Spike Dyncacomp" reingepatcht wurde, ist dies von den Zahlen her aber nicht mehr Sinnvoll. Optiken: Bei diesem Thema wurden schon Ehen geschieden^^ Das Thema ist sehr subjektiv, da die Optiken, bzw. die benötigten Adapter und Rails sich nur um wenige Punkte Ergonomic unterscheiden. Viel mehr kommt es statt nackter Zahlen darauf an, dass ihr euch mit der von euch gewählten Optik wohl fühlt. Es spielen auch euer Monitor und eure Auflösung eine Rolle. Bei mir haben haben sich im Laufe der Zeit ein paar Varianten angesammelt, die ich ganz gerne spiele, diese können wir ja kurz mal durchsprechen. Zuerst muss gesagt werden, dass es beim Verwenden von mehreren Optiken auf ein und der selben Waffe noch ein paar Hindernisse im Gameplay gibt. Zum Beispiel wechselt man jedes mal wenn man eine Granate wirft die Optik... Dies ist mitunter sehr ärgerlich, weil man dann eventuell "reingezoomt" vor einem Gegner steht, obwohl man eigentlich das sekundäre Reddot verwenden wollte. Solange dieses Problem besteht, spiele ich einfach keine Waffe mit mehreren Optiken. Variante 1: "Tactica Tula TT01" ohne Reddot nur mit Ringside Verwende ich gerne auf kleinen Maps oder mit Nightvision, günstig akkurat und manchmal haben reine Ironsights auch ihren Reiz Variante 2: Mein meist verwendetes Setup"PK-06" auf einer "TT10000" Dustcoverrail Variante 3: "OKP-7" mit Sidemount, leider recht sperrig zur Bildschirmmitte hin, aber auf AS-Val und OP-SKS häufig von mir genutzt Variante 5: "PIX42 Weaver" auf einem "TT-01" Mount montiert, das "TT-01" deshalb, weil die Optik recht gross ist und sie somit etwas weiter vorne auf der Waffe sitzt. Variante 6: Ein "PSO" Scope ohne Sekundäroptik, die fehlende Nahkampfoptik wird dann einfach mit einem 60 Schuss Magazin ausgeglichen^^ Aufgrund des schlechten Kontrastes bei Verwendung eines Nachtsichtgerätes, nutze ich diese Kombination eher selten. Ansonsten ist ein reines "PSO" gut auf allen größeren Maps (Woods, Shoreline) auf denen man eher selten ausversehen in Gegner läuft. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gut, damit wäre die AK-74M dann auch komplett Da ständig neuer Content in die Beta kommt und Parameter der Mods ab und an auch schon mal geändert werden, gilt der Stand meiner Auswahl natürlich für den Tag des Erscheinens dieses Guides. Wie ihr gesehen habt, habe ich nicht wirklich alle Mods aufgelistet, da dies den Rahmen deutlich sprengen würde. Allerdings, die meiner Ansicht nach besten Variationen wurden erklärt Hoffentlich konnte ich einigen von euch ein paar Einblicke in das doch recht umfangreiche Moddingsystem in Escape from Tarkov ermöglichen. Viele Grüße euer PIK
  19. 7 points
    Gude Escaper, wir haben uns überlegt wie wir euch kurz und knapp auf dem laufenden halten, weil es ja auch User gibt die weder Facebook noch Twitter nutzen. Da BSG zur Zeit recht oft Hotfixes und technische Updates liefert, wollen wir euch hier darüber informieren. Dieser Thread dient also nur der Information und nicht zur Diskussion. Wir werden auch versuchen ein paar Details zu den technischen Updates BSG zu entlocken, da viele immer Fragen "Was ist denn in diesem technischen Update enthalten? Gruß Hummz
  20. 7 points
    realistically you have keys to unlock doors correct? so why cant i relock the door? say i post up in a room and i shut the door i just unlocked behind me, i should be able to relock that door, and if that person doesnt have the key and they kill me with a nade or something they wouldnt be able to get my gear because they dont have the key to unlock the room im in...Get with the program bsg
  21. 7 points
    я бы эти новости хоть дважды в день читал)))))
  22. 7 points
    Tout d'abord je voudrais souligner l'excellent travail de ce petit studio Battlestate Game qui nous sort une petite pépite. Une petite pépite dont je suis acro. Joueur depuis 24.11.2016 j'ai vu l’évolution d'Escape From Tarkov jusqu'à aujourd'hui avec de nouveaux mods, maps, armes, mécaniques de jeu, correction de bug, amélioration des IA...bref. Mais il y a un point qui pour ma part n’évolue pas mais régresse. Le game play réaliste / HxC. Malgré l’apparition du graillage de magasins qui rajoute une touche de plus au réalisme. De mon point de vue et j’insiste bien sûr le fait que ce soit mon point de vue, la méta actuel n'est pas agréable. Elle manque des mécaniques de jeu et de réalisme, car n'oublions pas que nous ne sommes pas sur de l'arcade mais de la simulation et c'est pour cela que nous sommes la. Comment peut-on tirer deux à trois fois dans le torse d'un PMC sans protection sans le tué? comment grâce à de la morphine un PMC peut-il continuer à courir avec une jambe en moins ou une fracture. Si le PMC à une protection torse et qu'il se prend une balle torse ne devrait-il pas être déstabilisé? Mais non, je vois trop de PMC courir, sauter, faire du full auto avec des chargeurs 60, courir avec un couteau ou une hache ce prendre 5 balles et continuer à courir, se coller à moi pour me mettre des coups de couteau et ne pas pouvoir riposter car mon arme est en l'air. Depuis un certain temps le 9 mm est complètement inutile et sans parler du 5.56 et du 5.45 qu'il faut utiliser en full auto pour avoir une chance de traiter une ennemie. Mais combien de balles faut il? Où est le réalisme dans tout ça. Le semi-automatique devient complètement inutile sur un duel en combat rapprocher. En duel le gagnant et celui qui tire le plus de balles et non le plus malin ou celui qui vise mieux. En 2016 traverser Customs était difficile. Je prenais plus mon temps car les SCAV nous mettaient une pression de fou. Il y avait une tension qui procurait des sensations dingues pour un jeu vidéo. Il n’était pas difficile de tuer un ennemie à cette époque la. 1-Chargeurs 60 Selon la capacité d'un chargeur le nombre de cases devrait évoluer et un chargeur 60 devrait donc être de 4 cases et non de deux. Un camembert 60 Magpul ne peut pas rentré dans une pouch de Stanag m4. 2-Hachettes et couteaux À l'heure actuelle 30% des PMC sortent avec une hachette ou un couteau pour faire des quettes ou looter. Quel est l'enjeu ou le fun dans un "raid" si c'est pour faire cela? Nous sommes des PMC ( private military company) le couteau est secondaire et pas un moyen de mourir sans être inquiété de son matériel. Cela enlève tout l'enjeu et flingue l’économie. Le jeu perd de son attrait. Un Makarov c'est quoi 3500rb! De mon point de vue le couteau devrait être supprimé le temps de trouver une mécanique plus adapter. Le jeu est censé être HxC, réaliste, une simulation. En quoi un hatcheter qui se colle en un PMC qui ne peut pas riposter car il à le canon de son arme en l'air est réaliste. -3 Le combat Étant donnée que l'on perd tout notre matériel à notre mort, toute action doit être réfléchi car il y a un enjeu derrière. C'est ce qui fait la beauté de ce jeu. Mais actuellement une balle torse ne suffit pas à tuer un PMC. Peu importe le calibre (9 mm, 7.62....) un tire torse devrait suffire à neutraliser un PMC. S'il porte une protection et selon le type de protection, il est normal de pouvoir encaisser des balles, mais il n'est pas normale de pouvoir courir, d'avoir une vue claire, de pouvoir sauter... Combien de fois après avoir tiré deux balles de 9 mm dans dos d'un PMC ayant une protection se retournent comme si de rien était et nous tue ou alors se met à courir. Réaliste? Si une balle torse permet de neutraliser un PMC, toutes les armes son efficaces. La spécificité d'une munition intervient alors sur le type de dégât contre protection, perpétration décor, fracture et saignement... Les animations de soins sont longue à mettre en œuvre et cela va booster le réalisme . Mais actuellement sans ces mécaniques de soins il est possible de se prendre une balle en plein combat et en moins d'une seconde avec une touche du clavier, être soigner et reprendre une balle derrière. La mécanique des soins devrait exister même sans l'animation avec un cool down pour renforcer le réalisme de la meta. 4- Emplacement Grenades Il ne devrait pas être possible de pourvoir ce prendre 10 grenades d'un seul PMC. Il devrait y avoir des emplacements pocket et Tactical rig spécifique pour pouvoir lancer une grenade et ainsi permettre de limiter le jet de grenades et de ne pas pouvoir jeter 10 grenades d'affilé. 5-Mouvement Le poids devrait avoir un facteur plus important sur la mobilité du PMC. actuellement transporter une batterie de voiture et 4 sks dans un pilgrim plus un défender, ak full mod, un fast helmet... permet encore de sprinter et de sauter. Réaliste? Ne devrait on pas être handicapé. Un combat devrait être difficile à prendre avec tout ça dans le dos. Ce devrait être plus punitif.Il devrait y avoir un temps de récupération après une chute d'un toit ou un saut d'une certaine hauteur. Le PMC ne devrait pas pouvoir détaler comme un lapin après avoir sauté par-dessus une clôture ou autres et un délai progressif en fonction du poids. En gros voila "ma vision du jeu" et actuellement je trouve c'est aussi réaliste que Battlefield. J'ouvre une discussion et votre point de vue m’intéresse.
  23. 7 points
    Then get banned again. No problem then. We will see who will run out first. The money or the hammer!
  24. 7 points
    Dear Escapers! As you all know lately we updated our Anti-cheat system. Today we present you the list of nicks that were banned lately, after the update. We kindly ask you refrain from posting the print screens of statistics with a view to blame someone for cheating as far as it cannot be considered to be the evidence. Also please don’t share videos, links to sites of forbidden software producers and any information regarding forbidden software since it is the abuse of forum regulations. Ban for cheating is permanent, the decisions made are not to be reconsidered. Together with the ban of user account the player is to be permanently banned in the game forum. TRANSLATIONS: Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our GM RPG @Oranje German translation of the news can be found here. Thanks to our German Moderator @Hummz21 French translation of the news can be found here. Thanks to our French Moderator @PIG-Mathieu Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Coordinator of Emissaries @TheWay Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @MrXavito Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Brazilian Emissary @Dimittri
  25. 7 points
    The main problem with this topic is that you are arguing positive merits for a game state that doesn't exist. Would this game be incredibly interesting if the economy just globally sucked and everything was scarce so you had to scrounge weapons and attachments to make due? Perhaps. But if I wanted that kind of game, I'd probably just play Metro. Not because Metro exists/did it first/did it better... Wipe that from your mind. I say this because it is an example of game that isn't a daunting fur ball of coding compounded by the intricacies of a broken multiplayer PVP environment that Escape from Tarkov has yet to perfect. Your ideal, post apocalyptic, trading bullets for food style of economy has its merits and I can see where there would be challenge and enjoyment gained from it. However, everyone focusing on these implementations are putting the cart before the horse. Game development 101 should always elevate core mechanics and foundation forming systems as a priority over these trivial balancing issues. You simply cannot argue against this point. Not because I say so or because I think that server performance and stability, economy ruing money glitching, game play ruining gun glitching, augmented game play, and other detrimental issues should take precedent because they are harming my experience, but because none of the balances or superfluous changes can be accurately measured if all the aforementioned poo is ducking it up. You have no idea if this is a good economic model because there are too many factors augmenting the true, sterile result. We currently have legitimate players with $10mil+ stashes and illegitimate players with $100mil+ stashes who, if they so choose, can still glitch money. There are consistently occasions where even the best provisions, armor, and weapons, will still end in you dying to an uncontrollable event, be it hacking, glitchers, server instability, the occasional no clip immortal god scav, etc. All of these principle issues impact a main focus and crux of the game that is your offline inventory and infrastructure. This infrastructure directly affects your efficacy at generating an income, whether it is in physical items or currency. Yes, you can walk into a game with nothing more than a balaclava complimented by fly sunglasses and ride out on a scav-pulled, gilded chariot dragging 17 tri-zips laden with m4s and fort armors, but to argue that this is a reliable strategy is to simultaneously heavily suggest that bringing in any valuables is as futile as it is foolish and would inevitably lead to no one risking anything. Because in your fine example, someone incredibly kitted risked and lost a sizable chunk of his already struggling inventory to a Makarov master. Now, based on his character he, sorry it's 2018, they* have a few choices: Bring in more expensive loot and try again. Bring in less expensive loot and try again. Bring in no loot and try again. Glitch or otherwise cheat. Quit. If this poor sap also just endured a bug or unfair circumstance, they maybe more inclined to choose a negative path. While you or I may be doing rather well, even during this tumultuous time, the frustrated opinions of those that are struggling are valid and represent a population of the game. Regardless, tweaking these aspects of the game, or commenting on how wonderful a change, hell even commenting how negative of a change it appears to be, is eating fruits of a poisonous tree. None of it matters until the core stuff works. Priority needs to be given to the bugs and issues that effect the core game play mechanics the most otherwise potentially positive changes now might be erroneously regarded as negative ones. It's like making a piece of art, you start with broad strokes and work on getting those right before focusing on the details. - And yes, I know the game is in ducking beta. If you don't understand that I am clamoring for the prioritization of all my paid-beta-testing-efforts to go towards sorting out game breaking, stifling, broken mechanics prior to adding new shiny weapons or adjusting trader's prices after that wall of text, and at the very least feel mutual respect for an opinion, no amount of explanation will rescue your wretched soul. I know no one forced me to buy it, I already gitted gud, and I'm perfectly fine suffering through these growing pains. However, whether they intended to listen or not, BSG provided me with this forum and suggested I provide feedback based on my experiences. What you have just read, or more likely, skipped passed to arbitrarily quote the weakest part of my argument to frame your dank meme, is merely that. Thank you as always for your time.
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