Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      209

    • Content Count

      10,036


  2. ShiroTenshi

    ShiroTenshi

    BSG Crew


    • Points

      114

    • Content Count

      2,510


  3. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      98

    • Content Count

      2,963


  4. cov3N

    cov3N

    Member


    • Points

      90

    • Content Count

      2,417



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/26/2019 in all areas

  1. 24 points
    Dear Escapers! Below we present you the transcript of the TarkovTV DevBlog #003, enjoy! --- 0.11.7.x (Hotfix) Last big hotfix before 0.12.x Hotfix will bring some good fixes for freezes and stuttering Leg meta was investigated (big help came with Veritas’s video) As Devs found out one type of Scavs was programmed to aim for legs, now they aim to the center of mass. 0.12.x Will NOT come in June (will come sooner than you guess, but later than you think) Unity 2018 (change to new unity made some problems but is better than Devs thought first) New location (Military Base) Hideout New system of animations and new animations. VOIP Next quests additions, and changes. Customizable clothing. Face, hair and facial hair will be changeable later (not in 0.12.) Steam Audio is scheduled for 0.12. But it is not 100% sure. SCAR is scheduled for this update or right after it, many new weapons will come with this update New Location: Military Base Map is between Customs and Shoreline There will be unique loot on the map A lot of PMC stuff will be found because BEAR and USEC have been fighting there. This map will have chance to spawn groups of Raiders together with regular Scavs, Raiders will be hunting PMCs Stationary Grenade Launchers AGS-30 Stationary mortars Stationary RPG - SPG-9 Stationary Machine gun - 50.cal DShK Stationary weapons will have random amount of ammo, but you can find it on this map and also bring from raid to stash and to raid for usage with heavy weaponry. Unique exits: Flare Gun to activate extract etc. On this map will be no "free" exits New weapons ASh-12 (Automatic 12.7x55) https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/ThankfulTameDugongDoritosChip?filter=clips&range=7d&sort=time Beretta M9A3 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/HilariousLuckyFiddleheadsItsBoshyTime?filter=clips&range=7d&sort=time FN P90 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/StylishBlazingLadiesFUNgineer?filter=clips&range=7d&sort=time Revolver rifle MTs255 Gosha Weapon presets were presented during the stream, they will come with this update, it will help you to create your favourite builds and assemble them quickly. https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/SuperBelovedJayM4xHeh?filter=clips&range=7d&sort=time More details: Nikita takes notes and feedback from streams, reddit and other sources. BSG also confirms that it is possible to overload servers to freeze and they constantly work to improve game or eliminate errors The most common causes of freezing: SCAV spawning (even SCAV players) Loading map items BSG fights hard against cheaters, they ban cheaters every day. A system for reporting suspicious players as well as a bad server will come with a hotfix or 0.12. This will not be the reason to BAN players, but it may draw attention to that player and lead to an investigation of his behavior that will help BSG identify new ways of cheating faster. It will also be possible to report glitchers and exploiters. Very gross game frauds are punished by hardware BAN and IP bans. Cheaters are usually punished immediately or in the case of specific cheats in waves. Multiple bots on the flea market were also banned lately. The current game quests are just side quests, so that players have something to do. The order and sequence of quests can be changed so that players are not locked in progress by an unpleasant quest. Nikita adjusted the chance of spawn Antique book during the podcast, it has a spawn chance in the heavy difficulty scavs inventory. The "found in raid" status was introduced because Nikita didn't want for players to be able to complete the tasks with just one purchase on the flea market. BSG is thinking about the mechanics of leveling skills outside of the raid. Story quests will be added to the game later and will try to bring a single-player experience in a multi-player environment (which is a challenge) when the character will look more complex in depth and will have real reason to build Hideout and finally leave Tarkov. Story driven quests are scheduled after 0.12 More information on Hideout and 0.12 will come in June on a Russian podcast with simultaneous English translation. Also there was an idea for special stream during 0.12 patchday. Vaulting and Climbing is still planned, but not in 0.12.x. Complex clan system with some specific rewards is planned. RIOT Shield was already modeled, but Devs haven't found any use for it yet and how to implement it in character, Nikita came up with an idea that he can equip Boss with him. Extended healing system is planned. The extended room access methods (flash and clear, bang and clear) will be implemented after 0.12. DLC - SCAV Life confirmed when scav character will be leveled as PMC and it will have overall impact and his features will be deepened The next Raid Episode will be Soon™ In the future, Raiders will come to any location to hunt players who have bad karma. MP-43 Double Barrel Shotgun After 0.12 - also sewed off variants PKP LMG is planned Sniper SCAV Boss confirmed, will prioritize body parts to disadvantage his opponent before direct killing with one shot. There will be different types of compass, BSG is thinking about idea that each player might have a compass on his hand like a watch, but then there is a problem with having already modeled many beautiful watches to customize the character. Maybe they'll eventually have a small compass on their hands Large compass will be key-activated Even more Details: Why was changes Chest to Thorax - Is more accurate description Mosin will be nerfed in future in way that good powerful ammo for it will be rare and expensive, in Russia you can find Mosin everywhere, but is problem for it have really good military grade ammunition. Podcasts like ARRS NODE 14-4 KORD - Nikita know people liked it and will do something similar in future. Scav horde on Interchange - its a bug and they can keep it or fix it, is on community what they want, but they planned in future something similar implemented as triggered event on maps. Translations (Spanish, Polish, Czech, Hungarian, Slovak) will come Soon, but they need change some text and create additional translations. Error 230: We are changed some security options and we work to make login in game for players easier and this issue is being addressed. Broken legs for scavs and blood loss, scav algorithm was lightened and some functions was bypassed so scav can shoot accurate from sniper rifle without sights. In future this part will be reviewed/reworked and will be added back. Yes in BSG they work sometimes over weekends and late in night to bring quality for players, but is rare, and mostly only short period before patch. Magazine reloading animations, is time consuming because they have lots of types of magazines, but they will implement some process to reload magazines without inventory screen. New smoke grenades, in different smoke colors, riot grenades etc are planned, but after 0.12. Combining meds together instead of buying new one - planned, there is a chance that this feature will be introduced in 0.12 patch Special: Unity 2018.3.8f1 Unity 2018 Engine will be a big step forward. Unity 2018 will make the game more beautiful and much smoother More than half a of BSG already works with Unity 2018 --- All materials presented during podcast can be found in the topic shared below: Special thanks to @Hummz21 for gathering all the information! TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @Dimittri Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @Snork_Svk French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative @PIG-Mathieu
  2. 24 points
  3. 19 points
    Escapers, hier die Zusammenfassung der wichtigsten Punkte. Stand jetzt haben wir das Bild und Videomaterial noch nicht vorliegen, dies wird aber ASAP nachgetragen. 0.11.7.x (hotfix) 0.12.x Neue Karte: Militär Basis Gezeigte Waffen Gezeigte Mods / Gear Sonstige Informationen Special: Unity 2018.3.8f1 Änderungen können noch erfolgen, werden aber dann entsprechend markiert.
  4. 17 points
  5. 16 points
    Пить воду из водоема который находится в черте крупного промышленного города, ну это мягко говоря так себе идея. Да есть обеззараживающие таблетки, но любой кто пил такую воду скажет, что вкус у нее хуже некуда, да и сам процесс не быстрый. Другой вопрос в том, что механика дегидратации в нынешнем ее виде выглядит крайне идиотской, дело происходит не в пустыне Сахара где жара и сухость может доконать довольно быстро. Любой здоровый, тренированный человек может прожить 6-8 часов без воды вообще не испытывая существенного дискомфорта, не говоря уже о смерти от обезвоживания. Плюс ко всему, дегидратация не убивает мгновенно как это происходит в игре, процесс довольно постепенный. Логично будет выражать игровую дегидратацию путем ухудшения показателей персонажа, например ускоренный расход выносливости и замедленное ее восстановление. Если говорить о переработке данной системы, то я бы предложил следующее. Поскольку жада это из области ощущений, то следует вообще отказаться от цифровых обозначений, ведь ты не можешь сказать "десять минут назад мне хотелось пить на 20%, а сейчас хочется на 25%". Жажду нужно выражать в дебафах персонажа, допустим после длительной пробежки, перестрелки, потребления некоторых продуктов на персонажа вешается дебаф "легкая жажда" дающий -10% к полосе выносливости и скорости восстановления выносливости. Если не снять данный дебаф и продолжить бегать, прыгать, жрать сахар, то через 5-10 минут он превращается в дебаф "жажда", дающий уже -30% к показателям. Если продолжать в том же духе, то можно получить "сильную жажду" дающую -50% и эффект тремора рук, плюс невозможность задерживать дыхание. В общем резюмируя все выше сказанное, смерть от дегидратации из игры надо убрать вовсе, в замен дегидратация должна ощутимо сказываться на удобстве игры.
  6. 15 points
  7. 14 points
    Dear Escapers! Below we present you materials, which were presented during the TarkovTV DevBlog #003.
  8. 13 points
    ● Читеров банят сразу же, каждый день (некоторые из них получают бан немного позже или попадают под "бан-волну" для достижения кумулятивного эффекта). ● Читы довольно часто "перестают работать" (если вы зайдёте на сайты разработчиков ЗПО, вы сможете увидеть, что некоторые из них даже прекратили поддержку читов для Escape from Tarkov). Но некоторые читоделы не стоят на месте - они довольно часто и оперативно обновляют свои читы (для любых популярных игр и любой системы защиты от читов). Мы разрабатываем античит, они же создают анти-античит. ● Мы постоянно ведём борьбу с читерами, и прямо сейчас мы готовим крупное обновление для античита. ● В скором времени планируется функция внутриигровых репортов (мы об этом неоднократно говорили). Эти репорты НЕ БУДУТ являться единственной причиной блокировки. Они лишь помогут системе функционировать быстрее. ● Если вы недовольны текущей ситуацией (не смотря на то, что она улучшается день ото дня), пожалуйста, дайте нам заниматься разработкой по сути незавершённого проекта и дайте нам сделать всё что запланировано, и в особенности, защиту от читов - задача сама по себе является адаптивным и корректируемым процессом. Вернитесь к проекту позже и убедитесь сами в дальнейших успехах. Для нас это высочайший приоритет. Если вы хотите помочь нам усовершенствовать систему выявления ЗПО и вам хочется чувствовать себя лучше - вы можете публиковать видеоклипы с очевидным читингом с отдельным упоминанием никнейма (модераторы создадут темы на нашем форуме). Мы проведём основательный анализ, чтобы внести коррективы в античит систему. Обычно это неэффективное занятие в виду того, что большинство таких читеров либо уже заблокированы к тому моменту, либо оказываются в списке забаненых кумулятивной бан-волной. Но тем не менее, эти клипы могут дать нам новые идеи. Тема для репортов.
  9. 12 points
    Escaper! Wir haben für euch ein paar Informationen die das Thema Cheats betreffen. Cheater werden jeden Tag gebannt (einige davon später oder in Wellen wegen kumulativer Wirkung). Cheats werden ziemlich oft heruntergefahren (wenn man sich die Seiten der Cheatentwickler ansieht, einige unterstützen keine Eft-Cheats mehr). Einige Cheatentwickler halten auch nicht still - sie aktualisieren die Cheats ziemlich oft und sind operativ (Wie in jedem populären Spiel mit jedem bekannten Anti-Cheat-Schutz). Wir machen Anticheat-Maßnahmen - sie führen anti Anticheat-Maßnahmen durch Wir arbeiten ständig gegen Cheater, momentan bereiten wir ein großes Anticheat Update vor. Die Ingame-Reportfunktion ist in Kürze geplant. Berichte werden NICHT der einzige Grund für ein Verbot sein. Es hilft jedoch dem Hauptsystem, schneller zu handeln. Wenn ihr mit der aktuellen Situation nicht zufrieden seid (obwohl sich dies täglich ändert), lasst uns bitte das unfertige Spiel entwickeln und lasst alles fertig werden; insbesondere den komplexen Hacker-Schutz, der einen anpassungsfähigen Entwicklungsprozess darstellt. Kommt später zurück und stellt sicher, dass es für uns höchste Priorität hat Wenn ihr uns dabei helfen möchtet die Cheat-Erkennungen zu verfeinern, dann könnt ihr Clips mit offensichtlichem Betrug mit einem seperaten Nickname posten. Wir werden es genau untersuchen, um Anpassungen im AC-System vorzunehmen. Normalerweise ist es nicht so nützlich, da Cheater in den meisten Clip bereits gebannt wurden oder in den kumulativen Banns gebannt werden. Aber es kann uns mehr Denkanstöße geben. Für diesen Zweck wurde ein Sammelthread eingerichtet. Für die restlichen Bereiche des Forums gilt jedoch weiterhin die Regel dass Name & Shame verboten ist.
  10. 12 points
    Доброго времени суток друзья. Хотел бы обратиться к разработчикам и лично к Никите Буянову. А также конечно же к лидерам кланов! Мы видим как проводятся стримы с разработчиками, где они рассказывают много интересной, а самое главное новой информации. После просмотра таковых, сразу становится легче, ведь мы узнаем новое об игре и что происходит за кулисами . По этому у меня есть Идея, уж не знаю насколько она актуальна. (Может это уже тысячу раз фигурировало в предложениях, но я не нашел.) По моему скромному мнению, Тарков - игра про группы и кланы в первую очередь. Так почему бы нам (Лидерам кланов) не собраться вместе с разработчиками и обсудить насущные вопросы по развитию игры? Высказать самые важные фидбеки, собранные в своих кланах. Обсудить возможно проблемы в том числе. Узнать из первых уст новую и полезную информацию? Можно и без стрима, просто пообщаться. Можно пообщаться заранее перед стримом и познакомиться (отсеять неадекватов и тп) Хотел бы призвать всех лидеров кланов и тем кому не безразлична наша игра, поддержать эту тему. Чтобы на неё обратили внимание. Всем спасибо! Доп. Пояснения: Речь идет про кланы-сторожилы. Не обязательно проводить стрим или встречу со всеми разом, можно разделить не несколько заходов.
  11. 11 points
    - Прямо сейчас студия работает над хотфиксом, возможно последним перед следующим патчем (пару раз звучало 11.12 возможно просто оговорка) - Проверяли выводы видео Veritas-а (последнему давались сырые данные статистики ИИ), лег мета была обнаружена только у снайперов диких, с редким шансом они спавнились и в роли обычных диких с тозами и пр. Отключили. Плюс, для диких снайперов центр масс при прицеливании был в середине тела, по сути в зоне поражения живот и ноги. Скорректировали и привели к правильному центру масс в груди. - Новый босс-снайпер на локации "Маяк", вот он будет стрелять и по конечностям и по жизненно важным органам. - Постоянно работают над правкой статтеров и фризов. Большую часть победили. Собирают логи по ним и создали сводную таблицу. Общая картина стала лучше. Основные моменты которые вызывают проблемы с фпс - спавн и загрузка на локации, стрельба, особенности графической части старого Unity (ререндер травы и растительности) Часть проблем отпадет при переходе на Unity 2018. Новая система растительности и травы. - Фризы аккумулируются, что приводит к падению фпс. Хот фикс направлен в том числе и на правку этого момента. - Следующий патч 0.12 уже новый Unity 2018. Переход не означает новую графику, даст новые инструменты и возможности для оптимизации. Точно не в следующем месяце. - В 0.12 Убежище, новая локация, кастомизация, новые анимации. Больше половины команды работает над новым билдом с Unity 2018. Со слов Никиты всё не так плохо с переходом как ожидалось. - На новой локации - "Военная База", новые механики выходов. Не будет простых выходов где пришел, отстоял таймер и вышел. Каждый выход потребует определенных действий. В пример привели выход где будет задействована сигнальная ракета. Это большая база резерва вооруженных сил РФ. Новый уникальный военный лут, новые механики, новый босс с охраной, стационарные орудия (4 типа - АГС, Корд, СПГ 9 и миномет) - Стационарные орудия можно будет использовать, в них будет определенное количество боезапаса (рандом) можно найти и принести с собой дополнительный боезапас. Стоят на открытых местах и будет видно если кто то за ними стоит. - Босс спавнится в рандомном здании и ведет оборонительную тактику, нужно будет штурмовать. - Локация между Таможней и Берегом. На локации, ранее воевали друг против друга BEAR и USEC. Будут следы прошлых боестолкновений. - С читерами идет война, ежедневно банят сотни читеров, некоторых не сразу, а включают в волну бана. Тема на форуме с репортами, при проверке 90% уже в бане или в бан волне. - Новая доработка анти-чита, система репорта на подозрение в читах, на багоюз, на лаги сервера. Такие репорты не будут служить причиной бана, а идти как дополнительное доказательство. Скорее всего в 0.12. - Прозвучало что стали банить по IP, и пару дней назад еще и по железу. - На рынке были боты, 18-20 штук, аккаунты ботоводов тоже банят и в анти-чит включили. Ситуация стабилизируется, их меньше становится и на рынке должно стать легче. - До 0.12 будет еще подкаст, русскоязычный с доп. информацией, материалами и утечками. Чуть больше информации в этом месяце и в следующем еще про Убежище будет информация. - Показали часть оружия из 0.12. Уже готовы и есть анимации и моды: АШ-12, М9А3, П90. В офисе есть тех. проблемы и не смогли показать видео с анимациями и звуками, но все уже есть. В 0.12 будет больше оружия. Так же в планах винтовки под .338 и .50 калибры (после 0.12). - Сюжетные квесты будут интересные и не гриндовые, раскрывать ЛОР игры, много диалогов, информации о Таркове, о ситуации, о том кто такие BEAR, USEC, дикие, культисты, для чего нужно Убежище и пр. В них будут новые механики, после 0.12. - В 0.12 будут пересмотрены в очередной раз текущие квесты. Никите лично не нравится что можно было квесты покупать на барахолке. - Будут пересмотрены гриндовые квесты на умения, блокирующие до выполнения дальнейшую цепочку. Как вариант откупиться от квеста, прокачать умение у терапевта. - Будет босс на локации Лес. - Показали рендер анимации использования полевого хирургического набора. Будет лечить выбитые части тела (черные), но со штрафом, снижать максимальное количество здоровья. Неоднократно можно использовать набор. Время анимации 20, 25 или 30 секунд, пока не решено точно. - Идея оффлайн рейда группой, потребует peer-2-peer соединения, большой риск читов, абьюза и прочего. Возможно будут отдельные сервера. Также есть идея привязать к клановой системе - создать клан, прокачать его и получить возможность использовать или сервер специальный или комнату на сервере для оффлайн игры группой. Пока обсуждают. - Анимация взгляда на часы готова, отложена и ожидает своего часа. - Компас хотели в 0.12 простой, на руку рядом с часами. Показывает минимум информации, по сути где север. Пока сдвинули, так как кастомизация и нужно заново моделить как он на рукав рядом с часами надевается (тени, складки все дела). Так же более продвинутый компас, доставаемый из кармана тоже в планах, равно как и бинокли и дальномеры. - Есть готовая модель баллистического щита. Не решили как использовать, возможно выдадут НПЦ группам, или боссу. Брони на ноги нет - После 0.12 взаимодействие с дверями (взлом, зачистка с гранатами, тихое открывание и пр). - Развитие персонажа дикого как DLC под рабочим названием SCAV LIFE. - Про Steam audio не забыли, изначально хотели в 0.12, сдвинули на поздний срок, много задач на сам 0.12. - На прошлой недели начали перевод второй книги на английский язык. Soon™ - Новый эпизод Рейда скоро. - Фишка с ARSS терминалов, не забыта. Кое что будет, следите за новостями). - SCAR возможно в 0.12 или сразу после него. - Локализация на другие языки, в планах, но не очень soon™ - Винтовка Мосина, нерфить не планируют, но над доступностью самой винтовки и патронов будут думать. Возможно ценой поиграют. - Ошибка 230, связана ужесточением обеспечения безопасности. Над проблемой работают, изменят систему. - Группы рейдеров как случайные события на других картах будут, и будут охотиться на определенного игрока (звучала плохая карма, снаряга и т.д.) - Будет еще дорабатываться ИИ диких. - Постоянный спавн диких на развязке в определенном месте баг, скорее всего оставят и так. Так как спрашивали в чате исправлять или оставить и почти все писали оставить. Планировали делать что-то подобное волн диких как случайное событие, и этот баг как раз похож). - Кранчи как бы есть, но не совсем прям кранчи. Хотя перед 0.12 ожидает что возможно будет. - Двустволка, высока вероятность сразу после 0.12. - Для анимации заряжания магазина, нужно ооочень много анимаций, так как много разных магазинов и разных хватов. - Замоделен весь ряд дымовых гранат. - Комбинирование одинаковых аптечек с неполным ресурсом в одну полную, высока вероятность в 0.12. - Борьба с топористами, косвенными методами: первое - после рейдовое лечение, второе - штрафы на выход в рейд "голым". Как вариант звучал спавн в неудобных местах, как будто дикие поймали и отвели и возможно сделали что то. Особая благодарность за сбор информации @Ursagi
  12. 11 points
    Мне больше всего у него типа такого моменты нравятся: Он ваншотает чувака, а потом реакция офигивания. Как он чувака в кустах разглядел, я вообще хз.
  13. 10 points
    ¡Supervivientes! Os presentamos un resumen del nuevo TarkovTV DevBlog #004, que se ha realizado esta tarde para la comunidad rusa junto con la traducción simultánea al inglés, entre otros idiomas. Esperamos que os gusten las noticias y los leaks. En relación al futuro parche 0.12 Se ha vuelto a confirmar que el escondite (hideout) estará disponible en esta actualización. Se introducirá la opción de personalizar a los personajes (parte superior e inferior). La opción de personalizar las caras se implementará después del parche 0.12. La ropa no se podrá robar. La ropa se podrá comprar en los vendedores o tendrás que desbloquearla haciendo algunas misiones. Tres o cuatro trajes diferentes para USEC y BEAR. Se va a introducir nueva hierva en todos los mapas en el parche 0.12. 5 armas nuevas en este parche. Introducción de la voz IP. Primero será algo básico pero luego se implementará un sistema mucho más profundo. No se sabe si la implementación de las brújulas será en el 0.12. Military Base Habrán 3 ó 4 edificios con varias plantas. Los Scav Boss tendrán ubicaciones exactas en el mapa donde estarán. Su tamaño aproximado será como Shoreline, incluso un poco más grande.  Varios (materiales que vendrán en la 0.12 o posteriormente) Cambios en la distancia de renderizado. 4 modelos de lanzagranadas. Modo Arena confirmado (sin fecha exacta). Minado de bitcoins desde el escondite. Nuevos mods para armas. Habrán 8 ó 9 vendedores en total. Nikita está trabajando en una nueva composición musical para el trailer del parche 0.12. La versión EOD se dejará de vender antes del lanzamiento final del juego. Integración del sistema de clanes tras el lanzamiento del juego. Sistema de Karma después del parche 0.12. Será posible probar armas de largo alcance en el escondite. Expansión de Woods con un pueblo (después del parche 0.12). Unity 2019 tiene problemas, por eso usan Unity 2018. Companion App planeada. Mejoras en el sistema de seguridad. Selección de servidor dentro del juego. El recoil de las armas es el adecuado ahora. Más armas civiles en el futuro. Animaciones para Scavs cuando estén en reposo. Nuevos accesorios abajo: Armas (De las que se ha hablado durante el podcast) G36 planeado. G3 plnaeado. FAMAS NO planeado por el momento. AEK, quizá. AUG planeado. MDR del calibre 7,62 está planeado o trabajando en ello. M16A4. 338 magnums confirmado. AS VAL Mod 3 posiblemente. SCAR en parche 0.12 posiblemente.. Se planea Kriss Vector (viene después de los fusiles SCAR). SR3M planeado. 1911 trabajando en ella. Kriss Vector para DLC, quizá. Se planea AN94. Glock 19 terminada. UMP 45. PP-19 BIZON. Ash-12. Beretta 92f. Gracias a @Hummz21 por recopilar la información.
  14. 10 points
    Я думаю самый важный вопрос для всего комьюнити на текущий момент, пришло ли к разработчикам понимание того, что они очень сильно накосячили с системой квестов, как и когда данный момент будет изменен и какие в целом выводы были сделаны. Пришло ли к разработчикам понимание системы "найдено в рейде" которая не только сделала часть квестов непроходимыми, но и убила при этом игровую экономику. Для чего было менять систему ключей на лаборатории, если принципиально ничего не поменялось, не проще ли сделать систему ключей по уровням доступа, допустим ключ научного персонала, ключ охраны и мастер ключ от всех помещений.
  15. 10 points
    Hi, teilweise kann ich mir nur am Kopf kratzen. Mal wird sich aufgeregt das das lvln zu schnell geht und man zu früh im momentanen Endgame ist. Dann wird sich beschwert das es zu lange dauert zu Leveln. Ich muss sagen, ich finde bei den Missionen nicht alles perfekt, gerade für Gelegenheitsspieler wie ich es bin. Ich habe das Spiel seit 01/17 und noch nie ohne Event Händlerstufe 4 erreicht. Und nur einmal Stufe 3. Aber hat mich das je gestört oder mir den Spaß gekostet...?! Das Game ist mit seiner Spielmechanik und dem feeling einzigartig. Und meiner Meinung nach macht battlestate einen verdammt guten Job. Da hab ich weitaus schlimmeres erlebt, zb über 1 Jahr (wenn’s überhaupt reicht) keinen Patch sondern tonnenweise Artikel und Interviews zur Everest Expedition. Klar ist auch das es die Ebay- itemfarmer in jedem Game gibt, nur warum sollte es mich stören? Wer es kauft ist doch selber schuld. Im Moment gibts in Tarkov alles in Hülle und Fülle, also ist es auch egal wenn mich mal nen Cheater trifft. Was meines Erachten aber ganz selten mal passiert. Und anhand der Bannlisten sieht man ja das etwas passiert. Bei manchen Leuten hat man das Gefühl es wird ständig nach gründen zum nörgeln gesucht. Wenn es so schlimm und schlecht ist, spielt doch ne Weile nen anderes Game, oder geht an die frische Luft. Denk da mal drüber nach, und behaltet immer im Hinterkopf das es kein fertiges Spiel ist! Aber von meiner Stelle großes Lob an Battlestate und an alle Mods top Arbeit bisher! Lg
  16. 9 points
    Escapers! Here's the summary of the TarkovTV DevBlog #004 Podcast. You will find here ONLY new information without the things said in DevBlog #003. 0.12 Military Base General Topics Weapons The following lists ALL weapons that have been addressed or confirmed in this podcast (Without the time when they will be released). If there are further changes on this summary, I will writ it in a several post. TRANSLATIONS: German translation can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Spanish translation can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @NoisyCosmos Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Chinese translation can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677
  17. 9 points
    Escapers, hier die Zusammenfassung des heutigen Streams. Bedenkt das hier NUR die neuen Informationen stehen werden die im DevBlog #003 nicht gesagt wurden. ------- 0.11.7 Hier wurden im Stream fragen dazu gestellt bzgl. was deren Erfahrung war in 11.7. Ich denke nicht, das man das hier noch einmal wiedergeben muss. Falls doch, trage ich dies freilich nach. 0.12. Military Base Allgemeines Dieser Bereich bezieht sich NICHT nur auf 0.12.x. Alles was hier enthalten ist bezieht sich auch auf weitere Versionen Waffen Im folgenden werden ALLE Waffen aufgelistet die in diesem Podcast angesprochen wurden bzw. bestätigt wurden (Releasezeiten unbekannt!) Auch wie im letzten Thread, falls noch Änderungen erfolgen an der Zusammenfassung werde ich dies im einem separaten Post kenntlich machen. Hinweis: Wörter die "kursiv" geschrieben sind, sind persönliche Anmerkungen von mir (Hummz21) Falls ihr die Zusammenfassung vom Podcast 003 verpasst habt...
  18. 8 points
    Escaper! Heute installieren wir einen weiteren Hotfix für Escape from Tarkov. Die Installation wird einige Zeit in Anspruch nehmen, das Spiel wird in dieser Zeit nicht verfügbar sein. Voraussichtlicher Start der Wartungsarbeiten: 11:00 Uhr CEST Behoben: Eine Ursache für Fehler 228 behoben, wenn Gegenstände aus den Ingame-Nachrichten verschoben werden sollteln (z.B. bei Versicherungen) Fehler behoben, durch den Spieler in unterschiedlichen Standorten auf den Karten gespawnt sind Weitere Implementierung von Fehlerbehebungen zur Reduzierung von Freezes (im Zusammenhang mit der GUI und volumetrischem Licht, sowie beim Looten) Kleinere Optimierungen der Server Kleinere Anpassungen des KI-Verhaltens Anpassungen des KI-Verhaltens im Panikmodus KI-Genauigkeit der Scharfschützen verringert Kleinere Fehler im Chat wurden behoben Die Anzahl der ungelesenen Nachrichten im Chat wurde nicht angezeigt Anpassungen der Spawn-Mechaniken, um Situatiaonen zu verhinden, durch die Gruppenmitglieder in der Nähe von Gegnern spawnen konnten Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass PMCs nach dem extracten in der gleichen Session starten konnten Fehler behoben, durch den das Model eines Objektes im "Inspektor" stark hervorgehoben wurde, wenn man schnell zwischen Inventar und "Inspektor" im Raid gewechselt hat Blendeffekt bei den Scopes der PSO-Serie im Labor und auf Interchange behoben Ein Fehler wurde behoben, der während der Animation der Kammerprüfung bei der PP Kedr aufgetreten ist, wenn keine Patrone im Lauf war Fehler behoben, der zu einem Reset des aktiven Visiers geführt hat, wenn man Granaten geworfen, Medkits oder andere Objekte genutzt hat Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn man die Waffe im ADS Modus gewechselt hat, dadurch konnten die Hände des Charakters blockiert werden Fehler behoben, der zu visuellen Artefakten bei taktischen Taschenlampen geführt hat, wenn man die Grafikeinstellungen auf "Ultra" hatte Fehlerbehebungen auf den Maps: Shorline Eine Stelle im Village, wo man in einem der Dächer feststecken konnte wurde angepasst Culling (Verstecken von nicht sichtbaren Objekten) bei den Fenster in einem der Häuse im Village behoben Culling am Strand verbessert Fehlerhafte Anzeige der Schatten im Shop des Village behoben Interchange Eine Stelle im Parkhaus wurde angepasst, an der man feststecken konnte Korrektur des Culling im Außenbereich des Einkaufszentrums Customs Korrekturen des Cullings an den Garagen Korrekturen des Cullings an der "neuen" Tankstelle
  19. 8 points
    Escaper! Wir möchten euch daran erinnern, dass der Verkauf und auch der Kauf von In-Game-Ressourcen (Gegenständen, Geld) auf Drittanbieterseiten für echtes Geld, genau so wie die Werbung für solche Dienste verboten ist. Betroffene User werden permanent gesperrt. Wenn ihr solche Spieler, oder auch Seiten, die Ingame-Ressourcen verkaufen, dann kontaktiert bitte unseren Support.
  20. 8 points
    Bonjour camarades ! Voici un message de Nikita Buyanov à propos de la situation actuelle sur les tricheurs : Comme Nikita l'a annoncé, vous pouvez maintenant aller poster vos vidéos de tricheurs suspectés sur le et uniquement sur le topic suivant : Toutefois, le topic ci-dessus sera le seul endroit où vous pourrez les poster. Cela est fait ainsi pour que tout soit au même endroit afin de faciliter l'accès. Merci d'en tenir rigueur. Les règles du topic sont les suivantes : - Nous n'acceptons que les vidéos pour le moment. Les captures d'écrans des écrans de morts ou les histoires de comment vous êtes morts ne pourrons pas y être postés. - Les discussions ne sont pas permises. Le but du topic n'est pas de discuter du comment ou du pourquoi quelqu'un est un tricheur. Le topic est uniquement dédié au signalement de possible tricheurs à travers une preuve vidéo. Comme expliqué ci-dessus, il n'est donc pas nécessaire de contacter le staff pour signaler un tricheur nous vous renverrons automatiquement sur le topic afin que vous fassiez votre signalement en accord avec les règles qui vous ont étés traduites ci-dessus en italique. Merci pour votre compréhension et soutient continuel.
  21. 7 points
  22. 7 points
    Bonjour Camarades ! Nous avons le plaisir de vous présenter le résumé du Tarkov TV #3 que nous avons traduit en direct hier. Merci à tous de votre participation et nous espérons que les diffusions vous plaisent. 0.11.7.X (Hotfix) Dernière mise à jour corrective importante avant la 0.12. Beaucoup de corrections sont prévues pour corriger les freezes et les ralentissements. Les recherches sur la "leg meta" des scavs ont été faites et les développeurs on réalisé des corrections pour forcer les scavs à viser le centre du torse. 0.12 La mise à jour ne sera pas pour le mois de Juin Unity 2018 (le passage à la nouvelle version d'Unity posait quelques problèmes mais est meilleure que les développeurs pensaient) Nouvel emplacement (base militaire) Hideout - La planque Nouveau système d'animations et de nouvelles animations. VOIP Ajouts et modifications de quêtes. Vêtements personnalisables. Le visage, les cheveux et les poils du visage seront modifiables plus tard (pas en 0.12.) Steam Audio est prévu pour la 0,12 mais ce n'est pas encore sûr. Le SCAR est prévu pour cette mise à jour ou juste après, de nombreuses nouvelles armes viendront avec cette mise à jour Nouvelle carte : base militaire La carte est entre les douanes et le littoral Il y aura des loots propres à cette carte Beaucoup d'équipements de PMC seront sur les lieux suite aux combats entre les BEAR et les USEC sur la zone. Cette carte aura une chance de générer des groupes de Raiders avec, en plus, des Scavs. Les Raiders chasseront les PMC. Lance-grenades stationnaires AGS-30 Mortiers stationnaires RPG stationnaire - SPG-9 Mitrailleuse fixe - 50.cal DShK Les armes stationnaires auront une quantité aléatoire de munitions, mais il sera possible de les trouver sur cette carte et également d'en sortir du raid. Sorties uniques: Utilisation de lance fusée pour activer les extractions, par exemple. Sur cette carte, il n'y aura pas de sortie "libre". Armes Fusil-revolver MTS-255 ASH-12 M9A3 P90 Mortier Un système pour enregistrer les personnalisations des armes a été présenté lors du stream, il viendra avec cette mise à jour, cela vous aidera à créer vos configurations préférés et à les assembler rapidement. Plus de détails: Nikita prend des notes des commentaires des streams, de Reddit et d’autres sources. Les développeurs confirment également qu’il est possible que les freezes soient causés par les serveurs et ils travaillent constamment à améliorer le jeu et à éliminer les erreurs. Les causes les plus courantes de freezes: Génération des SCAV (même les joueurs SCAV) Chargement des éléments de la carte Les développeurs confirment qu'ils combattent durement les tricheurs et les bannissements sont faits tous les jours (exemple de 150 banissements le jour de la diffusion). Un système permettant de signaler des joueurs suspects ainsi qu'un mauvais serveur sera disponible avec une mise à jour intermédiaire ou la 0.12. Cela ne provoquera pas le bannissement, cela rendra seulement la détection plus rapide. Il sera aussi possible de signaler les utilisateurs de bugs par exemple. Les fraudes en jeu sont sanctionnées par des BAN IP et machine. Les tricheurs sont généralement punis immédiatement ou, dans le cas de triches spécifiques, par vagues. Plusieurs bots sur le marché aux puces ont également été bannis récemment. Les quêtes actuelles du jeu ne sont que des quêtes secondaires, pour que les joueurs aient quelque chose à faire. L'ordre et l'organisation des quêtes peuvent être modifiés afin que la progression des joueurs ne soit pas bloquée par une quête longue désagréable. Nikita a ajusté les chances d’apparition du livre ancien au cours du podcast, il a donc maintenant une chance d’être trouvé dans l’inventaire des scavs difficiles. Le statut "trouvé en raid" a été introduit parce que Nikita ne souhaitait pas que les joueurs puissent terminer les quêtes avec un seul achat sur le marché aux puces. Les développeurs réfléchissent aux mécaniques de mise à niveau des compétences en dehors du raid. Des quêtes de scénario seront ajoutées au jeu plus tard et essaieront de créer une expérience d'histoire principale dans un environnement multijoueur (ce qui est un défi) lorsque le personnage sera plus complexe et aura de vraies raisons de créer Hideout et enfin de quittez Tarkov. Des quêtes basées sur l'histoire sont prévues après 0,12. Plus d'informations sur Hideout et la 0.12 seront diffusées en juin dans un podcast russe avec une traduction simultanée en anglais. Il est aussi possible d'avoir un stream spécial pendant le déploiement de la 0.12. La possibilité de passer par-dessus des obstacles et l’escalade sont toujours prévues, mais pas en 0.12.x. Un système de clan complexe avec des récompenses spécifiques est prévu. Un bouclier anti-émeute était déjà modélisé mais les développeurs n'en avaient pas encore trouvé une utilité et comment l'implémenter au personnage, Nikita a eu l'idée de pouvoir équiper un scav boss avec. Un système de guérison avancé est prévu. Les méthodes avancées d'accès aux salles (flash et clear, bang et clear) seront mises en œuvre après 0.12. DLC - Vie de Scav confirmé : Quand le personnage Scav deviendra PMC, qu'il aura un impact général et que ses caractéristiques seront approfondies Le prochain épisode de Raid sera bientôt ™ et s'annonce beaucoup plus violent que le précédent. À l'avenir, les Raiders viendront à n'importe quel endroit pour chasser les joueurs qui ont un mauvais karma. Le Fusil à canon double MP-43 est prévu pour après la 0.12 - variantes également. La PKP est prévue Une Sniper SCAV Boss a été confirmé, il donnera la priorité aux parties basses du corps pour désavantager son adversaire avant de tuer directement. Il y aura différents types de boussoles - Les développeurs pensent que chaque joueur pourrait avoir une boussole sur sa main comme une montre, mais il y a des problèmes avec la modélisation de beaucoup d'autres montres pour personnaliser le personnage. La grosse boussole sera activable grâce à une touche du clavier. Encore plus de détails: Le Mosin sera équipé à l’avenir de munitions puissantes, rares et chères. En Russie, vous pouvez trouver des Mosin partout, mais le problème sera de trouver de très bonnes munitions de qualité militaire. Podcasts ARRS NODE 14-4 KORD - Nikita sait que les gens l’ont aimé et ils feront quelque chose de similaire à l’avenir. Scav horde sur Interchange - c’est un bug et ils peuvent le garder ou le corriger, il est prévu à l’avenir quelque chose de similaire mis en œuvre comme un événement déclenché sur les cartes. Les traductions (espagnol, polonais, tchèque, hongrois, slovaque) seront bientôt disponibles, mais il est nécessaire de modifier du texte et de créer des traductions supplémentaires. Erreur 230: certaines options de sécurité ont été modifiées et nous travaillons pour faciliter la connexion des joueurs au jeu. Ce problème est en cours de résolution. Les jambes brisées et la perte de sang pour les Scavs - l'algorithme des Scavs a été allégé et certaines fonctions ont été contournées afin que les Scavs puissent tirer avec précision avec un fusil de sniper sans viseur. A l'avenir, cette partie sera revue / retravaillée et sera rajoutée. Les développeurs travaillent parfois le week-end et tard dans la nuit pour apporter de la qualité aux joueurs. Les animations de rechargement de chargeurs prennent beaucoup de temps car elles demandent des animations pour de nombreux types de chargeurs mais elles permettraient un système où le joueur pourrait de recharger des chargeurs sans écran d'inventaire. De nouvelles grenades fumigènes de différentes couleurs, des grenades anti-émeutes, etc. sont prévues, mais après la 0,12. Il est possible qu'un système pour combiner les soins ensembles (s'ils ne sont pas pleins) arrive en 0.12. Spécial: Unity 2018.3.8f1 Unity 2018 sera un grand pas en avant. Unity 2018 rendra le jeu plus beau et beaucoup plus fluide La moitié des développeurs travaillent sur le nouveau moteur.
  23. 7 points
    Несколько советов для игроков испытывающих трудности с заработком денег в игре (Для новых\неопытных игроков, без учёта фарма на лаборатории). 1. Проводите свои рейды за персонажа Дикого на Развязке. На мой взгляд, это самый лёгкий и самый действенный способ заработка. Сделайте фармовый рейд (благодарность deadlyslob) Обычно я провожу свои рейды по этому сценарию и зарабатываю от 100 до 300 тысяч рублей за 10-20 минут, в зависимости от везения. Я выживаю в 7 из 10 рейдов. Я фокусируюсь на основных местах где можно найти лут, захожу и выхожу очень быстро, потому что 20 минутный рейд намного опаснее чем 10 минутный. Ещё одно видео, уже от pestily. В дополнение, магазин techlight и магазин расположенный прямо под ним также очень хороши с точки зрения лута. 2. Пользуйтесь барахолкой. Оптические прицелы, коллиматоры, оружие, глушители и редкие предметы следует продавать на барахолке игрокам, а не торговцам. 3. Следуйте простым правилам: Редкие предметы (такие как: Биткоин или Вазы) > Глушители > Оптика > Прочие прицелы > Прочие моды для оружия. Морфин, стимуляторы, ifak, салевы, эти предметы как продаются за хорошие деньги, так и могут быть полезны в рейдах. Продавать предметы на барахолке > Терапевту > Лыжнику > Механику. Не атакуйте диких (только в случае если у них очень ценное снаряжение). Например, если у вас нет рюкзака, а у сочного бота на спине пригрелся рюкзак дикого, возможно имеет смысл убить его, чтобы использовать этот рюкзак в текущем рейде. Всегда обыскивайте рюкзаки и карманы убитых диких, чтобы найти биткоины, ключи и ключ-карты. Приберегите полезные предметы в своём схроне на будущее. Продавайте всё, что вам не нужно. Если вы хотите поднять уровень отношений с торговцем, вам следует продавать и покупать снаряжение у этих торговцев, чтобы выполнить требование по денежному обороту. Если вы намерены приобрести какие то предметы, всегда имеет смысл заглянуть на барахолку, цена может оказаться ниже чем вы ожидаете. Покупайте броню и в особенности шлемы на барахолке. Состояние брони и шлема вовсе не обязательно должно быть 100%, 75% вполне хватит! Старайтесь не тратить много времени на скучный фарм. Лучше всего навязать бой игрокам и убить их. Делайте это быстро и решительно. Таким образом вы подготовите себе набор снаряжения для следующего рейда вашего ЧВК. 4. Будьте настоящим капиталистом на барахолке! Если вы продаёте что-либо, опустите цену на один рубль от самого низкого предложения, не на 10, не на 100, всего на рубль. Таким образом вы обеспечите себе быструю продажу. Так делать следует лишь в том случае если вы продаёте лишь один предмет. 5. Выудите максимум пользы из вашей капиталистической жилки! Откройте второй уровень отношений с Терапевтом. Покупайте каждые ~3 часа ключ карту для доступа в Лабораторию за 115 тысяч рублей и продавайте за 160 тысяч на барахолке. Откройте третий\четвёртый уровень отношений с Миротворцем. Покупайте МК12, GRAL-S, забрало для шлема и также продавайте их на барахолке каждые три часа. 6. Вкладывайте деньги в то чтобы выходить в рейд полностью экипированным и веселиться как следует! Покупайте полезное снаряжение, а не самое дешёвое. Например: Кираса + MP5 + Шлем СШ-68 Кираса + СКС + Шлем СШ-68 Trooper/Гжель+ MP5 / AK74M + Шлем ЛЗШ Вепрь-Хантер Используйте самые лучшие патроны из доступных. Не будьте тем парнем, умирающим просто потому что патроны плохие. Придерживайтесь одного вида оружия которое вам нравится. Например средненько модифицированный АК-74М вполне хорош, дешёвый и делает своё дело. Придерживайтесь локации которая вам нравится. Я рекомендую Берег или Развязку для хороших боёв с игроками, но при этом с адекватными шансами выжить. Как приятное дополнение - на этих локациях много хорошего лута. Обходите стороной Лес, Завод и Таможню, потому что на этих локациях происходят самые ожесточённые бои. На этих локациях вы изучите игру, изучите боевую систему и, со временем, вам будет требоваться всё меньше и меньше времени для рейдов Диким на развязку. Собирайте ножи с коричневой рукоятью чтобы обменивать их у Миротворца на МP5 (10 ножей = 1 МP5). Но не позволяйте им захламить свой инвентарь, смело выбрасывайте их если найдёте нечто более ценное, также обращайте внимание на специальное холодное оружие, такое как например "Топор" (стоит примерно 30 тысяч на барахолке). Собирайте их только если есть место в инвентаре или слот для холодного оружия свободен. 7. Покупка ключей от дверей на Берегу и рейды топористом. Да, это намного скучнее чем рейды диким на Развязку потому что нет возможности навязать бой, и зачастую вы не всегда успеваете первым в самые интересные комнаты. Поэтому если уж и ходить на Берег, то я рекомендовал бы снаряжаться как следует. 8. Если ваш персонаж дикий получил хорошее снаряжение (например SA-58, Вепрь-хантер, СКС, АКМ, АDAR) следует придерживаться того же стиля игры, как если бы вы играли за своего основного персонажа. Особенно в случае с SA-58 и Вепрь-Хантер. Когда вы появляетесь, всегда проверяйте время рейда. Если от начала рейда прошло немного времени, у вас есть все шансы ввязаться в бой с другими игроками и найти хорошее снаряжение. 9. Играя за дикого помните, что оба выхода (Юго-восточный и северо-западный) всегда доступны для вас. Ходите в рейды на Развязку ночью. Да, игроков чуть меньше, но лут всё ещё ждёт вас. 10.В случае если вы соберётесь пойти в ночной рейд на Развязку за ЧВК, рекомендуется как минимум иметь с собой бронежилет UNTAR и шлем 6Б. 11. Некоторые образцы хорошего оружия для новичков и лучший вариант боеприпаса для них: СКС(7.62 БП), ОП СКС (7.62 БП), Вепрь-Хантер (M80), ПП-19 (9x19 AP 6.3), MP5 (9x19 AP 6.3), AK74M/Н (5.45 БС), ADAR (M995), DT MDR (M995), немного модифицированная M4 (M995). 12. Супер хороший и супер дешёвый вариант снаряжения будет: СШ-68, Кираса\Дешёвая Гжель или Trooper, с немного модифицированным или стоковым ADARом заряженным М995. 13. Кроме того, я достиг отметки в 15 миллионов рублей, и держу в схроне 15 полностью модифицированных М4, и не смотря на это - довольно часто хожу в рейды диким, не сколько за лутом, сколько чтобы навязать бой ЧВК, ведь это нереально круто победить ЧВКшников играя за дикого! 14. Используйте ИИ Диких как "Датчик ЧВК", чтобы знать если ЧВКшники рядом. 15. Killa - босс диких на Развязке. Вот серьёзная проблема для игроков диких, ведь он убьёт вас сразу как только заметит. Остерегайтесь его, но если вам повезло и вы хорошо вооружены, можете попытаться убить его выстрелами в грудь или в голову, если же у вас оружие похуже - стреляйте по ногам, но в обоих случая - вы скорее всего умрёте. 16. Если оружейный магазин Kiba открыт, следует предполагать что ЧВКшники поблизости, особенно если дело происходит в начале рейда. Ворвитесь внутрь и попробуйте урвать что-нибудь ценное, ведь зачастую в этот магазин бегают топористы! 17. Если вы не можете позволить себе полноценный набор снаряжения для вашего ЧВК - имеет смысл использовать дешёвое оружие (например винтовку Мосина или СКС). Зайдите в рейд, убейте дикого или другого игрока и подберите оружие с них. А своё застрахованное оружие можно и выбросить. Обычно - такое оружие возвращается по страховке, т.к. не представляет большой ценности и никто не станет его подбирать. 18. Побережье и Развязка хороши чтобы изучить тактику, приобрести навыки ведения боя и в целом изучить геймплей и изучить карты. Сохраняйте жетоны и обменивайте их: Миротворец lvl 4: 10 >= lvl 35 Жетонов + Папка с разведданными (20к рублей) в обмен на модифицированную М4 Миротворец lvl 3: 7 >= lvl 8 Жетонов за MPX Барахольщик lvl 2: 7 >= lvl 10 Жетонов за шлем 6Б47 Учитесь зарабатывать деньги Диким на Развязке! Переведенная статья за авторством пользователя реддит Korrak. Оригинал статьи на английском.
  24. 7 points
    Here are all the new images from today's podcast! Weapon Modifications : Military base Location : Thanks, everyone for being here with us! Have fun and see you soon for the next podcast
  25. 7 points
    Battlestate Games поздравляет всех игроков Escape From Tarkov с Днем победы! Будьте победителями в игре и в жизни! Помните подвиг предков и какой ценой нам досталась эта победа!
  26. 7 points
    Former marine and now security contractor. i can tell you that we Check gear and make sure you dont make this much sound while moving around in real life... i understand that you may find gear in game and it may not have been checked or properly sound proofed. However in real life you check all gear for loose/noisy equipment and you try top keep your shine down if you know what i mean? if you want this game to be realistic im sure the PMC from your country can show you how they do what they do and make your game more realistic than it already is. because for the love of god i would never be stuck running around a city making that much sound in my life.... every raid in real life can be your last so why wouldn't your operator in your game act the same as we do in real life?
  27. 6 points
    Друзья! Рады представить вам анонс русскоязычного подкаста «TarkovTV». 23 мая, в 19:00 МСК состоится прямой эфир русскоязычного подкаста «TarkovTV» — DevBlog #004 — https://twitch.tv/battlestategames. На подкасте Никита Буянов и гости обсудят патч 0.11.7, также ответят на вопросы от комьюнити, на которые не были даны ответы на EN подкасте.
  28. 6 points
    Tut mir Leid, so funktioniert aber kein Entwicklerzyklus, wie du es gerne hättest. Pläne für DLCs bestehen bereits bevor an dem Spiel mit der Programmierung begonnen wird. Dann hat auch jedes Team verschiedene Kompetenzen und nach deiner Logik, sollte der Designer wohl nach 50% des Spiels für 1 Jahr in den Urlaub fahren, damit er, wenn das Spiel fertig ist, mit dem Content fürs DLC beginnen darf? Ganz schlau ^^ Was denkt ihr denn was Ubisoft und Co. machen? Die fangen mit Division2 bereits an, bevor Division1 fertig ist. So läufts in Wirklichkeit. Ein Spiel dauert schnell mal 8 Jahre in der Entwicklung, da können die nicht warten, bis das eine Fertig ist und dann vielleicht mit der Planung für den 2. starten. Erstmal schön vom hohen Ross runter kommen. Ein dermassen komplexes Spiel entwickeln ist nicht einfach und da hat bisher BSG fantastisches geleistet. Es gibt einen Grund, wieso kein TripleA Studio sowas anfasst... Fehlende Kompetenzen, zu viel Aufwand fürs Geld.
  29. 6 points
    Dear friends! This Tuesday, May 14, TarkovTV DevBlog #003 will take place at 22:00 Moscow time (19:00 GMT, 21.00 CEST, 11.00am PDT) on the Studio's official Twitch channel. This time, among other topics, Nikita and our guests will discuss 0.11.7 update, as well as answer various topical questions related to the project. Also during the broadcast, few game access keys for different packages will be shared in the chat. Simultaneous interpretation will be provided for Russian-speaking players. Don't miss it! TRANSLATIONS: French translation of the news can be found here including information about a live translation for French-speaking players. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @Snork_Svk Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5
  30. 6 points
    i would also prefer you talk about the future we want to see nikileaks and know how it goes with 0.12 and the unitiy engine 2018 in front and not talk about 0.11.7 0.11.7 is here and alot players playing it but what about the future ? more maps ? freeroam-mode ? character customization ? arena-mode ? hideout ? compass ? cultists ? Other behaviors of scavs include sitting and talking smoking ? kama system ? claymore mines traps ? ingame voice ? quixel megascans - grass and plants grass trees beautify environment ? underbarrel grenade launcher ? more scav boses ? new running animations ? pick locks ? bang and clear rooms ? more skills december 2015 you showed on your youtube channel a video where the player activates the light switch and could switch the light off and on in buildings where is the feature? when i look at the old video the game seems be much more atmospheric When we see ingame traders ? in one of the older leaks some time ago you showed us a prapor in 3d and there is so much more you showed us and you want to bring to the world of tarkov let us know about this new stuff and when tarkov will be out of beta ? nikita said 2019 will be the last year of beta. I am looking forward to the future of tarkov and I am glad that there is so much new stuff in eft tarkov will be the best game in the world! as long as nikita will realize his vision hopefully he does not let himself get carried away too much by cod comunitiy >more realism please<
  31. 6 points
    Почему убрали заброневое воздействие? Теперь чтобы убить противника, практически всегда (не считая головы), нужно вынести его броню в НОЛЬ. В каком направлении решили двигаться разработчики в этом вопросе?
  32. 6 points
    Due to Scavs having less reaction time implemented this patch (11.7), they now have the ability to fire accurate shots during the animation process. What this has resulted in is Scavs being able to hit you whilst they are going through the prone, crouch and even slide animations. Additionally, they are able to headshot you from impossible angles, for example Reshala's crew are currently able to hit you in the head whilst prone, from distances less than 2m (no exaggeration) - no human IRL, or even human players in game are able to pull off this impressive feat of body flexibility especially considering they have a weapon, body armour, helmet and backpack. Killa will also regularly one tap you whilst sliding into position, an impressive manoeuvre even by John Wick's standards! Considering he has heavy armour and unlimited magazines of Igolnik, this just makes the death feel cheap as opposed to difficult. What I propose is to code into the AI logic, the inability to fire their weapon during the animation process. Secondly, to reduce AI accuracy whilst moving, especially Sniper Scavs who are able to land accurate shots from 50-100m whilst strafing. These suggestions are not meant to make the AI easier to deal with, but to make the PvE experience more natural, more believable and less cheap. The Scavs are a meme right now, and in many situations are far better at killing you than other human players
  33. 6 points
    Парни! Помогите плиз!!! А где в настройках включается автоаим?? Правильные парни все бегают с ним и попадают на бегу с разворота сразу в голову первым выстрелом, я тоже так хочу! Или это в профиле на сайте надо доплатить? Так я весь профиль облазил - не нашел
  34. 6 points
    So ich erlaube mir nun mal Feedback nach fast 4 Wochen zu geben. Mein Spielerlebnis ist allgemein schlechter geworden, ich verteidige das Spiel sehr oft, aber der Patch ist der schlechteste Patch seit sehr langer Zeit in Tarkov, eigentlich kann ich im kaum was positives abgewinnen, ausser der Limitierung von Labs und der SVD und den beiden Bannlisten die doch dafür gesorgt haben das sich die Erlebnisse mit Cheatern an einer Hand abzählen lassen bei mir. Nun was stört mich genau: 1. Helme, ja ist ja schön das man Helme brauchbarer machen will, aber so wie es jetzt ist ist es einfach ein absoluter schrott, wie bitte will man rechtfertigen das die beiden billigsten Helme 7.62x39 und selbst 7.62x54r aushalten bei direkten Kopftreffern, gestern morgen einem Spieler 3 Schuss aus 10m mit einer Ak-103 PS mitten in den Helm von hinten geschossen, der Kerl steht auf und rennt in Deckung, ernsthaft? wirklich? was soll der scheiss? Anderes beispiel, ich guck aus der Deckung und krieg nen Kopfschuss ab. geh in Deckung (Symbol für verwirrt wird angezeigt, aber ich sehe ganz normal) verschiebe, erschiesse mein Gegner und was hat er geladen in seiner Vepr Hunter, M61 Panzerbrechende 7.62x51 Munition die mein billigen UN-Helm einfach durchbohrt hätte. Für ein Spiel was ein möglichst Realistisch sein will ist das ein derber Rückschritt. 2. Performace Patch: Ja die Performance ist besser geworden, aber mal wieder auf kosten, der Rendering Distanz und der anzahl Scavs, also bitte, da hätte man sich das ganze auch sparen können und die Ressourcen gleich in Unity 2018 treiben können, das ist langsam wirklich meine letzte Hoffnung was das anbelangt, mit dem Patch sind neue LOD bugs erschienen, alte wieder aufgetaucht das mir meine Nackenhaare zu berge stehen! Auf Interchange werden ganze Läden Inhalte komplett ausgeblendet auf Distanz, in der Tiefgarage fang ich gar nicht erst an mit all den Container/Autos die plötzlich verschwinden in Kombination mit den Schatten die verschwinden sag ich mal besser nicht wie man da seine Gegner durch alles durch orten kann.... (Nein keine illegalen Einstellungen oder Programme vorhanden) Scavs, jaja die Anzahl wurde noch weiter gesenkt wie schon davor, das die Scavs unglaublich Leistung kosten wissen wir alle, das ganze macht sich dann natürlich super mit Killquellsts wo man möglichst viele Scavs töten muss. Ich erinnere mich an Zeiten auf Customs da habe ich 35 Scavs pro Runde getötet, jetzt bin ich froh wenn ich noch 5 zu Gesicht bekomme (ab und an hat mal Glück und die Spieler sterben alle an dem Scavboss an der Tanke/Dorms) und man kann dann mal 10 Kills machen. 3. Scav verhalten, jaja AI improvment, der Schuss ging mal wieder nach hinten los, die schiessen durch Büsche im liegen im hohen Gras mit einer Präzision, verfolgen einen dabei mit Wallhack und Aimbot das ich manchmal ausrasten könnte, und dann trifft man wieder Bots die stehen 10m vor einem Ziel und schiessen 3 Mags in den Boden vor einen OHNE ein Treffer. Scavs rennen trotz Beschuss aus 50m einfach auf einen zu ohne Deckung zu suchen, überleben dann noch 10 Schuss 7.62 PS in ihre Untar, nur um dann 10m weiter stehen zu bleiben und in dem Moment einen 1Shot in youre Face zu landen. 4. Hitreg: Ja wie gut die Hitreg und die Server die Schüsse aufzeichnen bekommt man spätestens dann mit wenn man Headshotkills mit der Pumpgun auf Shoreline machen muss, ein genuss diese Quest, nicht nur das es super frustrierend ist mit einer Schrotflinte überhaupt auf die Map gehen zu müssen, gepaart mit Scavs die 180 Grad 1Shots hinlegen registriert der Server dann auch noch 100% Kopfschüsse nicht, die Leichen liegen vor einem die Eintrittswunde ganz klar im Kopf ersichtlich, und dann zählt der Kill nicht und am Ende der Runde steht dann da Thorax, JUHU, wirklich sehr sehr Geil! 5. Desync zu Anfang der Runde: Wieder deutlich gestiegen, sowohl die Dauer wie aber auch die Häufigkeit. Fazit zu 11.7, der Patch ist gelinde gesagt eine Katastrophe! Liebe Grüsse malax Edit: Auf Quests bin ich hier ned eingegangen weil ich da schon ausführlich mit diskutiert habe im entsprechenden Thread.
  35. 6 points
    So wie du hier schreibst bist du auch nicht mehr weit davon entfernt damit anzufangen.. Ja die neuen Quests sind wirklich scheisse, aber das ganze dann als Entschuldigung zu benutzen ist noch erbärmlicher, wenn man zu schlecht zum Spielen ist und dann cheaten muss ist man immer noch schlecht
  36. 6 points
    Если с фризами, лагами, дремучими багами и рассинхронами я ещё мирился то повальные читеры в каждой катке добили меня. Полтора года терпел обещания, но теперь хватит, надеюсь что дальше игру починят и всех читеров забанят. Но в последнем бан листе было порядка 200+ тех же ников что и в предыдущем. И кому верить?
  37. 6 points
    Right now when player is killed by a "player SCAV" there is no way to recognize it. Because of that many cheaters use their "scav raids" to cheat with impunity. Simply adding player name next to the scav name would give legit players opportunity to record the video evidence.
  38. 6 points
    Неее, это уже слишком, играть теперь можно похоже только на серверах где нет игроков, тупа в ПвЕ, поскольку читаки на спидхаке на каждой карте, 3 рейда на таможню и 3 рейда убивает спидхакеры, разные причём. Предлагаю комьюнити менеджерам, которые рассказывают как у них ведётся борьба с читерами и такие огромные волны банов просто зайти и попробовать в это поиграть, а я пожалуй дропаю игру до следующего вайпа
  39. 5 points
    Escapers! Our fight against players who are trying to gain unfair advantages over other escapers with the help of forbidden third-party tools is still ongoing and one of our major priorities. Today we present you another list of banned players. Cheaters are banned on a daily base and we are constantly upgrading our Anti-Cheat system. Please remember, that reporting of presumed cheaters is still not allowed in this forum. You can find the list with 1029 names here: Play fair, stay safe! TRANSLATIONS: French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissar @PugMonk Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Brazilian Emissar @Dimittri Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Slovenian translation of the news can be found here. Thanks to our Slovenian Emissary @BlueMagicSlo Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our Dutch Emissary and Moderator @Vaeriah Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary @funboy
  40. 5 points
    As part of the development of the Sherpa system and based on your feedback, we have updated the system with a new feature: Users can now filter Sherpas based on their language, playstyle, rating or communication type. You can find the new system to filter sherpas on the main page here: https://www.escapefromtarkov.com/sherpa Thank you for your feedback everyone, we keep building this system based on your words!
  41. 5 points
    Bei manchen Spielern kann es aktuell Probleme mit dem Rating im Flohmark geben. Das Rating bei den betroffenen Spielern wird nicht aktualisiert. Wir arbeiten bereits an einer Lösung. Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten.
  42. 5 points
    ¡Supervivientes! ¡Se ha actualizado el sistema Sherpa! Tras estudiar el feedback recibido y conversar con los Sherpa, nos complace anunciar la siguiente mejora del sistema: Ahora podrás filtrar a los Sherpa según su idioma, su estilo de juego, puntuación o la forma de comunicarse. Para recibir el apoyo de un Sherpa en combate, ayudarte con cualquier misión, o simplemente para aprender de los que más saben, puedes solicitarlo fácilmente a través del siguiente enlace: https://www.escapefromtarkov.com/sherpa/. Continuaremos mejorando este sistema para satisfacer todas las necesidades de la comunidad, cualquier feedback u opinión al respecto es muy valiosa, contamos contigo.
  43. 5 points
    Банить по ip бред, что если он динамический? А так, ничего нового. Конские планы а реализация пшик.
  44. 5 points
    Den Bug gibts bereits seit Monaten, ich habe den mit Video und Erklärung bereits im Dezember oder Januar an BSG als Bugreport geschickt, sogar noch mit Anleitung wie er sich am einfachsten reproduzieren lässt.
  45. 5 points
  46. 5 points
    Die quests an sich (Nebenquests hin oder her) waren grundsätzlich schon sehr einfallslos - was beim 1. Durchgang auch nicht sooooo sehr das Problem war - man war insgesamt noch Gehyped und konnte weit mehr als nur ein Auge zudrücken. Aber nach dem 100. mal wird einem erstmal so richtig bewusst was für ein einfallsloser Mumpitz das ist (und ich meine hier nicht grundsätzlich „besorge dies und das... etc“). Man dachte nach „töte xx scavs“ gehts nicht flacher und einfallsloser, aber da habe ich mich wohl geschnitten... „Töte xx scavs zwischen 15 und 22 Uhr“ “Töte xx scavs mit ner Mütze auf“ „Töte xx scavs mit Gewehr xy auf eine Entfernung von Z Metern ... ich stehe übrigens mit nem Bandmaß daneben!!!“ Also im Ernst ... man würde ja lachen wenn es nicht so traurig wäre. Die Tage Gabs doch mal nen Ausblick bzgl der gesamtspielzeit (ich will nicht lügen; irgendwo zwischen 60-80 std !?!? Korrigiert mich bitte wenn ich hier falsch liege!) Also wenn das Final Release spiel auch so zugemüllt ist mit Unfug kommen wir wahrscheinlich auf ca 6 Stunden bis man die Hauptstory durch hat - die restlichen 54 Stunden bestehen daraus sich lila gelb kariert an zu malen, nachts um 0452 auf customs zu gehen und während man von der Brücke springt 7 taktische Handzeichen zu machen und 9 scavs im Flug mit einem makarov Magazin umlegt. Wenn ich mir die Gekünstelten raider anschaue (doppelte hp etc.) , das balancing, die Ki, die Anzahl der Ki Spieler, die spawns, das pacing, die totgetweakten Waffen, fehlender content, die Technik... und da oben drauf bereits seit über 2 Jahren diese beta- und sogar release-fantastereien vom Chef persönlich... ... manchmal frage ich mich dann doch ob da nicht ein bisschen viel Fusel im Kartoffelschnaps war ...
  47. 5 points
    А вы участвовали в боевых действиях? Вам прилетало в бронежилет? Хотя бы автомат где-то, кроме компьютерных игр держали? Смешно смотреть на всю эту драму с реалистичностью. Разработчики пытаются усидеть на двух стульях сразу. Вы либо крестик снимите (и делайте заявленную хардкорную игру, как об этом говорил Никита еще на самых первых своих стримах), либо трусы наденьте (и вводите уже космопехотную броню 10-го класса защиты). Человек пишет серьезные замечания, которые касаются одной из основных характеристик игры (которой разработчики уже не придерживаются), но тут как чёрт из табакерки выскакивает невесть кто (судя по количеству постов/рейтинга - форумный игрок) и "тыкает" про участие в боевых действиях (пытаясь перевести стрелки).
  48. 5 points
    Alright, So let me start off by saying i have loved alot of the shotgun play with in tarkov thus far and as such i have been taking notes on things with could be impoved apon. Barrel type So first off I would like to start with barrel types. Here in the states we have both smooth bore and rifled barrels, now more offten then not most people use smooth bore shotgun barrels as they can handle both non rifled slugs and other kinds of shotgun shells. But there is also the Rifled barrel, as we all know a rifled barrel is meant to put spin and stabilize a bullet in flight Creating a flatter strighter flight for the bullet, This same concept is true about rifled barrels for shotguns, These barrels are ment more so for slugs. this dose not mean you could not shoot other shells through it but it is ill advised for the health and safety of the barrel. What dose this have to do with tarkov? Well as it is in game currently Slugs have a vary limited use and dose not get must love in the game, A rifled Barrel could enable slugs fired from the rifle to be not only more accurate but also have a better range. Chokes At the moment Chokes dont seem to do too much to limit the spread of a shotgun, But more so decrease there recoil. Furthermore We only seem to have one Shotgun choke in the game. There are many kinds of chokes available for use on the market. The idea of the choke is ment to tighten the spread of Shot through the barrel of the shotgun dependent on what kind of choke as used, This graph gives a much better idea of what i mean in comparing such an idea. The tighter the choke, the further out the spread should be able to reach. the only shotgun choke in game dose not seem to cause such an effect. Sights and iron sights At the current moment with in EFT, shotguns are limited to a few kinds of sights they are able to use be it a a holo sight, or perhaps a mirco sight. Why i say this is the current rendering of the sight on the shotgun is quite poor indeed, being unable to see the iron sight on the shotgun most times just aiming the barrel at the target and hoping something hits. The iron sights need to be reworked so they are more easily visible and could be used for proper target acquisition. Second, Scopes on shotguns. I have used a shotgun personally with a scope on it for hunting boar and dear and i have never had the issue that i am with in EFT. I will explain with this pictures. Elcan Acog Bravo Hammer Valday What I am seeing is this large black ring through each and every scope is Eye relief or lack there of. Eye relief is the distance you must hold your shooting eye from the rear lens of a scope in order to see the entire image produced by the scope. The problem is, Every scope dose not have the proper eye relief distance causing this effect with means the camera needs to be focused in more or pulled back more. This is the same for every Scope but 2, pso dovetail mount scopes, with are on the saga 12, and the nspu Scope with also mounts on the saga 12. If you used any of these other scopes on any of the shotguns including the saga 12 with the long foregrip mount, This is what you will see through these scopes. shotgun shell types How can i not make a Topic on this. In the world there are many, many, many kinds of shotgun shells so here i wish to make a list of a few with could be viable in EFT, I point this out because currently many other weapon types have many kinds of ammo available to them and it feels the shotgun is left lacking here even tho there is a wide arrangement of shells at its disposable be it 10 gauge, 12 gauge, 16 gauge, 20 gauge, and 28 gauge or any other kind of gauge we get in game. Mini shells. These are a shotgun shell with i could only seen in the m133,m155, and the m870, This is becouse shells are not ment for magazine use but rather tube fed shotguns. What this would do for most shotguns in the game would allow pump, and semi auto tube feed shotguns to hold any were from one and a half to two times the amount of shotgun shells that a normal shotgun would have. Why would this be good? Well this would give shotguns alittle more punch for the price in with they are sold. It would allow more shotgun shells per stack size, but most impotently This is the downside it would also incress reload times, Rather then just filling it back to 4-6-8 rounds, it would be far more then that with means a full reload could take twice as long as a normal reload. Bird shot, While not as ideal for shooting large game like humans, Bird shot should not be forgotten. Often times bird shot is used for what its meant with is hunting birds mid flight, This is preformed by useing many smaller lead or steel balls inside of the shotgun shell. Tho it may not be as lethal at range like buck shot may be, Bird shot can pepper an entire area with smaller rounds allowing for effective suppression fire. Tho in close range Bird shot can be down right lethal. I am not sure about the forum rules on pictures nothing in the following pictures are illegal But are from medical documentation , after reading it i didn't see anything about the next set of images i will post but if requested to remove them i will. This is two pictures of Bird shot one at range one at close range.... [Picture removed as it is against the rules] buck shot, We do already have buck shot in game as it stands, Currently i can assume that it is 00-buck shot, But there is many more kinds of buck shot out there. #00, #0, #1, #2, #3, and so on and some with fewer balls then 00 as well. What this means is the higher the number the more shot the buck shot has, 00 as 6 were 03 has 18. Why this matters is two reasons, If we were allowed to by the type of shot we wished We could fire at longer ranges more effectively or perhaps land more shots at close range more effectively. Slugs. There are many kinds of slugs in the world just like buckshot, and knowing the kinds of slugs can help when adding new ones to the game. The slug in game i could only guess is your run of the mill smooth bore shotgun slug. Rifled shotgun slugs These kinds of slugs expand to fit the barrel and spin as they exit to mimic a rifled barrel, This dose wear on the barrel and will require a replacement barrel over many uses of this kind of ammo. Hallow point slugs There Are hallow point slugs with exisit that once they hit the target they are to mushroom out and cause a rather nasty wound cavity, these are normal lead slugs, But we have something similar in game already to these with come in the form of RIP slugs, hallow point slugs can also come in rifled form as well. Steel slugs These slugs are the nasty big brother to slugs, You see these slugs are made out of hardened shell are are often used by law reinforcement around the world to destroy the engein block of feeling cars and defeat hard body armor. These boys are not meant to be be messed around with. sabot slugs This is quoted from the Wiki page because i cant quite find the proper words at the moment to impact Sabot slugs. "Saboted slugs are shotgun projectiles smaller than the bore of the shotgun and supported by a plastic sabot. The sabot is traditionally designed to engage the rifling in a rifled shotgun barrel and impart a ballistic spin onto the projectile. This differentiates them from traditional slugs, which are not designed to benefit from a rifled barrel (though neither does the other any damage). Due to the fact that they do not contact the bore, they can be made from a variety of materials including lead, copper, brass, or steel. Saboted slugs can vary in shape, but are typically bullet-shaped for increased ballistic coefficient and greater range. The sabot is generally plastic and serves to seal the bore and keep the slug centered in the barrel while it rotates with the rifling. The sabot separates from the slug after it departs the muzzle. Saboted slugs fired from rifled bores are superior in accuracy over any smooth-bored slug options with accuracy approaching that of low-velocity rifle calibers." At the ment That is all i have for shotguns. But given time i will come back to this and add more to the list of things with i think could benefit EFT
  49. 5 points
    Damage, Lethal Hitboxes and Healing. I personally feel like the game needs extra instant kill hitboxes such as the spine and the heart like in the Rising Storm games. Because I still have raids when this happens. 🤔🤔🤔🤔 In a past Talking Tarkov podcast Klean said that he wanted this as well but Nikita said it would be difficult but I think its necessary especially for smaller caliber guns to be viable. But getting one tapped by a Makarov in the spine every time would be annoying as well. So I thought because of ribs and bones and everything else in the body that the bullet has to go through that each bullet would have a certain percentage of a chance for a instant kill when hitting the heart or vital area. That percentage would also drop if it penetrated body armor. Just as an example 9x18 would have a 30% chance and 9x19 would have 35% chance or something like that. I also personally feel that you shouldn't be able to heal a limb 100%, if it goes below 40% of its health. Because, its not satisfying when I unload half a mag from my pistol, and the guy runs away and heals back to full health; It just doesn't feel like I am doing damage to them. I want the knowledge that even if I hit a guy a couple of times with my pistol that he is messed up. Because even in patch 11.7 being shot seems trivial as long as you don't actually die. Side Note: I don't t know if this already in game but if you get shot while running you should lose some stamina 👍🏼 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Movement And Stance Animations In EFT the leaning and crouching system is very in depth I wish other games used something like it. But just the regular Q and E lean is difficult to use in EFT because you don't lean very far. Generally leaning overly exposes your body or gives you insufficient vision leaving you still looking at the wall. Instead of leaning I see most people just strafe back and forth in doorways. I think that you need to lean out just a bit further then you currently do in the game. A game that does a basic Q and E lean very well is Insurgency Sandstorm. https://streamable.com/eu4on ^Leaning Comparison Above^ Also when you lean you chicken wing hard. Its a recipe for a broken arm. 🔽You should tuck in your arm for less exposure #tacticool🔽 ______________________________________________________________________________ Crouch Running I know Nikita said that he did not like the animations and he wanted to redo them. Whenever that happens I think a crouch run like in Rising Storm and Squad would be a nice addition to the game. https://streamable.com/6on5l ^ Example Above ^ ______________________________________________________________________________ Falling And Being Staggered Animation Along with new animations there needs to be a animation that staggers you when you fall from a high place. I can't tell you how many times someone has popped pain killers and YEETED (jumped) off the rafters or a building and landed sprinting after me. https://streamable.com/lanhy ^ Example of jumping on painkillers ^ https://streamable.com/u1rvj ^ Example of a staggered animation ^ _______________________________________________________________________________ Running To Prone Animation I think that the running to prone animation is a little derpy and a bit fast. The drop shot meta is becoming to real . The game Squad has very good 3rd person animations and I think EFT would benefit greatly if they mimicked some of the player movement. https://streamable.com/6czc4 ^ Example of Prone From EFT and Squad ^ _______________________________________________________________________________________ Limping animations/Running One of the few things DayZ has done that's good is a limping animation, one for walking and one for sprinting. https://streamable.com/g8goe ^ Example of DayZ Limping ^ I think this is a definite must in Tarkov, being able to see the damage the other player has received is important, but, it also adds to the immersion of the game. Plus, having a limping/sprint animation would be a good addition, as opposed to just popping painkillers and sprinting away. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Low Ready Gun Position In Tarkov, having your gun raised at the ready all the time look silly, especially with longer guns like the Mosin and SVD. There should be a control that lowers your gun in a low ready stance, and when you left click it brings it back up to ready and click again to shoot. If you have your gun raised, your stamina should slowly decrease as well. This situation would mimic real life, as no one just holds their rifle in front of them for hours on end. This would also help scav on scav violence because as of right now everyone is just aiming at each other so you don't know if they are going to shoot you or not. But if there was a low ready stance you could see that they are not aiming at you. It would also help you see if you have large optics that take up a big part of your screen. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reloading Needs To Take Longer The regular reload takes around 3.03 seconds to take a mag out of the gun and it put in the vest and take a new magazine and load it in the gun. The speed reload takes around 2.29 seconds. The difference is only about half a second so there is no need to speed reload if the regular reload is so fast. That's why I think the regular reload should take at least a second longer. https://streamable.com/ukoww ^ Reload Times Example ^ Side note: Maybe different rigs have faster reload speeds? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Player Controller and Running Reload. In Tarkov you can sprint full speed arms waving back and forth up in the air as you reload your gun, it looks a bit ridiculous. When you sprint you should have to stop anything you are doing then reload or heal after you are done sprinting. Insurgency Sandstorm dose exactly what I am talking about and its executed perfectly. https://streamable.com/ixhwa ^ Example Above ^ This would also bring more utility to pistols because instead for sprinting away and reloading they would pull out their pistol or just run. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Visual Hit Recognition/Blood In Tarkov a lot of the time you can't tell if your bullets are hitting other players especially at range. There needs to be some dust or more blood. https://streamable.com/t6czb ^ Example ^ Also in Insurgency Sandstorm they have a feature where the bullet would bleeds into the clothes and it a really cool effect. Especially if you get riddled with bullets and survive your clothes look like you have been through a war zone and you can see if someone is wounded and has been through the grinder. https://streamable.com/xezkb ^ Bleeding Bullet Sponge Example ^ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Physics And Ragdolls I know the new Unity engine is coming and they will have improved physics with it. The rag dolls in Tarkov have gotten MUCH BETTER so good on that job devs. But I would still like them to be improve because compared to other games they are still a bit basic and not very satisfying in my option. In Rising Storm, Red Orchestra and Insurgency Sandstorm when you shoot an enemy they convulse on the ground or grab the place you shot them. It adds a lot to the immersion of the game I think Tarkov's game play would benefit greatly from something like this. https://streamable.com/q3l92 ^ Physics EFT vs INS ^ https://streamable.com/rnao3 ^ Physics INS Sniping ^ https://streamable.com/vlgyx ^ Physics Tarkov Sniping ^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Throwing Grenades around Corners And Injury Noises Just like how you can blind fire your gun you should be able to throw grenades around corners without exposing yourself. https://streamable.com/viuka https://streamable.com/2ding https://streamable.com/7x648 Also in the animations linked above when the terrorists get shot they give out a loud yell and gasp for air. I would like a loud yell of pain or something similar to whats in the clips if you deal enough damage to a player. I think it would give it just that extra bit of immersion as compared to the little grunt that you hear sometimes. Side Note: The guy that did those animations made a really good EFT animation the voice acting is meh though. I'll link his youtube. https://www.youtube.com/channel/UCM6YqV3fMAvewEykZnEYJjA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Atmosphere The atmosphere of the game is really important and the 1st map in my option that did a really good job on the atmosphere is Labs. The direction I would like to see Tarkov go or at least partially is in a Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R / Metro type of vibe. https://streamable.com/57jcb https://streamable.com/tdrws https://streamable.com/6nc9r I also saw some concept art that was made by you guys and it encapsulates that feeling i'm talking about. Along with the atmosphere I would like to see more clothes like these Anyway keep up the good work boys CHEEKI BREEKI
  50. 5 points
    OMGALUL You been cheating for years, YEARS! Took me 20 minutes to come up with this poo. Could probably find even more banned accounts. How about you just... STOP CHEATING
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2