Jump to content

Leaderboard

  1. _inspector_

    _inspector_

    Member


    • Points

      32

    • Posts

      761


  2. RaffaelCoelho

    RaffaelCoelho

    Member


    • Points

      30

    • Posts

      932


  3. Vodor

    Vodor

    Member


    • Points

      27

    • Posts

      3,704


  4. Majlo

    Majlo

    Member


    • Points

      24

    • Posts

      1,443


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/10/2023 in all areas

  1. It doesn't matter if cheating never changes. What matters is if we let cheating change us.
    8 points
  2. https://clips.twitch.tv/InquisitiveDistinctEelKlappa-n2mlQiomTVWyLKZo Участник челенжа в данный момент топ3, на 15 секунде палится на явном аиме.
    6 points
  3. Чел, то, что с твоей позицией тут не все согласны, из-за чего ты кидаешься на форумчан - не моя вина) Осади коней и выдохни, пока в бан за манеру общения не отлетел. Иди лучше в игру хоть раз поиграй, чтоб не писать небылицы, будто игольники с двух попаданий в грудь убивают бота) Эксперт))
    4 points
  4. If you play like you write, the problem is not coming from the game...
    4 points
  5. They're never gonna add tarkov or arena to steam. If they did then they'd have to adhere to all their rules for refunds and such. BSG already break consumer rights laws that stream wouldn't allow.
    4 points
  6. Wait a minute. You are calling yourself a chad even though you can't deal with stationary targets? You're unable to adapt to the situation and overcome adversities and you think your playstyle is superior? What happened to tactical playing? What happened to scouting terrain before leaving your cover? What happen to predicting threats? What happened to clearing sectors? What happened to minimizing your exposure? Why do you consider yourself skilled if you lack so many skills?
    4 points
  7. It's a quote from speed racer (2008). Great movie, although you were not born when it was released, you should watch.
    4 points
  8. Since items in backpacks aren't simulated with real positioning, it feels cheap for it to be just a %chance that X item gets degraded. I also really dislike how DayZ does it. No thanks. lol Why shouldn't you be able to use them directly out of pocket? It's in your active work-space, unlike the backpack (where you can not directly use anything unless you have your inventory open). Some counter-suggestions: Make using things from "non-optimal" slots slower (like a grenade in a pocket being slower to get out then one in a grenade pouch on your rig). Make it so you have to go through an animation to open/close the backpacks and secure containers to be able to use things out of them it has to be open, and when its closed you can not see whats inside and can not use items directly from them. Have the character automatically close the backpack when you exit the inventory screen. Why should constant law of physics only apply selectively? Inertia should always be active. We should never go back to pre-inertia update. Would be neat to have more visual representation of how much stuff is in backpacks and what items are placed in rig slots/pockets. As for the backpack weighing less just because it's empty? The backpack on its own still weighs what it weighs lol. A 2kg backpack doesn't magically weigh 1kg when its empty and then adds an extra kg when its filled with other items that weigh you down themselves ON TOP OF the backpack's own weight. Yes, it would be nice to have scavs behave more realistically and actually cooperate with each other instead of all just running their own script. Yeah, I could see this being a thing. Not as much of a slow-down as walking through heavy brush, but maybe somewhere between half-speed and 3/4-speed cap when walking through/on top of bodies.
    4 points
  9. Тебя не услышат Читы, это деньги...
    4 points
  10. Уважаемые разработчики! Вы когда начнёте бороться с читерами? Заходишь в рейд и на 2-й секунде выстрел в голову! И как играть по вашему?! Берете не малые деньги за игру, так извольте потрудиться над читерами!
    4 points
  11. https://www.twitch.tv/suddenly_toast/clip/HonestDependableOilHeyGuys-cATecpgLm3WEm4DL Еще один пруф от этого же участника в данный момент он в топ 3 челенджа.
    4 points
  12. Да в том то и проблема, что делают, видно что стараются, душу вкладывают. Но видно и то, что и многое делают, только чтобы потенциального игрока зацепить, чтобы он игру купил, а как там дальше - хочешь не играй, ни кто покупать не заставлял. Дело сделал иди гуляй. Потенциал то у игры огромный, понятно, что всем не угодишь, понятно, что деньги сами себя не родят, но очень многие моменты вызывает ряд вопросов и недоумение. А потом тебя токсичным называют, навешивая ярлык, а тут уже против лома нет приема.
    4 points
  13. Область применения : Интерфейс / Геймплей Пояснение предложения : Реализовать возможность постоянного показа градуса азимута в рейде при условии получения нового предмета - Профессиональный Наручный Компас EYE WATCH MK.3, надеваемого на запястье с внутренней стороны предплечья, как сейчас надеты часы. Предмет помещается только в спецслот, тем самым активируя данную возможность. Предмет не выставляется на барахолку/не спамнится в рейдах/не выбрасывается в рейдах. Предмет можно получить, например, после достижения II уровня лояльности Егеря, купив за 2.030.000 (10x от стоимости Ручного компаса MK.2) и/или за бартер (10x флешка + 10x виски + 10x обдолбос) Преимущества : оптимизирует указание на цели при игре в группе, делает постоянное ориентирование на местности при изучении карт. Описание предмета: Наручный компас. Позволяет быстро ориентироваться на местности, указывая направление на магнитные полюса Земли. С помощью него можно легко определить азимут, даже не доставая компас из кармана! P.S. понимаю, что данная возможность будет в меньшей степени востребована опытными игроками, знающими карты наизусть P.P.S. считаю, что данная возможность не будет имбой, а может способствовать изучению карт и собственному прогрессу в игре P.P.P.S. играем с женой первый вайп)
    3 points
  14. I am writing to express my enthusiasm for the game Escape from Tarkov and to kindly request your support for Linux platform. As a passionate gamer and a Linux user, I am eager to see more games being made available for Linux users. I have been following the development of Escape from Tarkov closely and I am impressed with the game's immersive gameplay and realistic mechanics. However, I noticed that currently Escape from Tarkov does not officially support Linux as a gaming platform. As you may be aware, Linux has a growing community of users who are avid gamers and would greatly appreciate the opportunity to play Escape from Tarkov on their preferred operating system. Linux offers several advantages such as improved security, stability, and customization options, which make it a popular choice for many gamers. I understand that developing and maintaining support for multiple platforms can be challenging, but I believe that adding Linux support for Escape from Tarkov would not only benefit the Linux gaming community, but also expand the game's player base and potentially increase revenue for your studio. I would like to kindly request your consideration in adding official support for Linux as a gaming platform for Escape from Tarkov. I am confident that this would be well-received by the Linux gaming community and contribute to the overall success of the game.
    3 points
  15. Встречайте новый лаунчер BSG.
    3 points
  16. Просто оставлю это рандомное видео с Ютуба тут)
    3 points
  17. Есть смысл. Как я сказал, в реале так никто не делает. Осуществимо, блин... в реале осуществимо и гвозди микроскопом забивать. Но лучше использовать молоток. В "Таркове" же почему-то урезали скорость ходьбы с грузом, а галопом несись в своё удовольствие, чё тут такого, да? Так вот, для реалистичности как раз убрать бег с перегрузом, скорость ходьбы не резать. Не нужны в "реалистичном тактическом" шутере сайгачащие мутанты с запорожцем на горбу. Я по личному опыту знаю, как дико забиваются икроножные мышцы при беге с нагрузкой (броник, "сфера", автомат). Далеко не убежишь. Тем более - быстро. А идти можно долго.
    3 points
  18. "It's a valid playstyle" - there you go, I did what you really came here for, which was an argument over your onesided view of a game that doesn't revolve around only you.
    3 points
  19. Да уж, походу, ситуация не меняется, пора переименовывать проект в Escape from Chiter. А есть ли информация о новом античите, который упоминался ранее в сообщениях? Т.к. проект хороший, но при текущем количестве читаков - играть желания вообще нет. Добавили новую пушку (пулемет там, гранатомет) - по своему опыту, больше 3 каток с ним не побегаешь, получишь голова/глаза. Раньше на лесу в середине вайпа куча теплачников, дуэли интересные - сейчас берешь теплак, опять пару каток - голова глаза. Бегаешь полубомжом - таких проблем нет.
    3 points
  20. пока они новые аккаунты покупают, разрабам до этого дела нет. Просто надо всем разом не заходить в игру. Может тогда разработчики что-то сделают
    3 points
  21. Ага, оставили. Невольно вспоминается: "Произвёл неприятное впечатление. Зато - неизгладимое". Как раз про "Тарков". Тот же перегрев, который вам почему-то так нравится... ничего, что ИРЛ замучаетесь вы ствол перегревать? Для того же АК нужно подряд 4-5 магазинов отстрелять для этого. Но разработчики "таркова" плевать хотели на декларированный реализм и идут своим, неведомым путём. Если ввели жрачку - то здоровый мужик сдохнет от голода за пару часов. Если ввели клины оружия, то новенький (заслуженно славящийся своей надёжностью во всём мире) "калаш" будет клинить с первого же патрона. И т.д. и т.п.
    3 points
  22. Пока за игру в группе с читером не будут давать временный бан, хотя бы на пару недель ситуация не изменится. Не усвоил урок - на месяц и по возрастающей. Это мое мнение. Говорить, а вот нас подставили, ну такое, зачастую народ платит за услуги волшебников по заданиям, и заходит в рейд с читаком и предметы у него берет. Но нет, лучше добавим галки, создавая геморрой на пустом месте с теми же деньгами и патронами в схроне, будем думать над количеством возможных выбрасываемых предметов в рейде, создадим кучу механик душных и сами в них запутается, то одни предметы выложим на барахолку, то другие нельзя пусть они и с галкой. Хотя барахолка отдельная тема, с одной стороны положительная, с другой отрицательная. И хорошо, что ее резанули, а с другой стороны и не очень, при такой пропасти между метой и базой. Крайности одни. Ладно, пустим все силы на котана в убежище, а фичи, про которые семь лет назад говорили, так говорили, в пути кормить ни кто не обещал.:)
    3 points
  23. Пора отвечать за свои косяки связанные по крайней мере с читаками . Перечисляйте сумму в рублях , эквивалентной потере в рейде при смерти от рук читака . Было сноряжения на 3 млн - выдайте 3 млн и т.д. Хоть из своих аккаунтов , хоть из реальных денег
    3 points
  24. Мы начали установку обновления 0.13.5.1. Обновление займет приблизительно 4 часа, но установка может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. Улучшения: Добавлены новые квесты и расширены существующие квестовые цепочки; Теперь при открытии окна со списком сборок отображается список для оружия на экране; Добавлена возможность скрывать промежуточный экран со списком торговцев; Добавлена возможность настройки использования расходуемых предметов по двойному клику. Исправления: Исправлены известные проблемы с загрузкой в рейд за ЧВК и Диких, которые были особенно заметны на локации Улицы Таркова; Различные визуальные исправления на локации Улицы Таркова; Различные исправления работы звука и окружения на локации Улицы Таркова; Исправлены ошибки, при которых туман на локации Улицы Таркова не был виден в оптических прицелах; Исправлено некорректное количество взрывов мин на локации Маяк; Исправлено отображение скроллбара в списке предметов для бартера при переключении на другой предмет; Исправлено зависание рук ЧВК и ботов в нижнем положении после использования расходуемых предметов; Исправлена ошибка 228 при попытке повторно протереть пол у разрушенной стены в Убежище после рейда; Устранены известные причины утечек памяти; Исправлен крафт с прошивкой радиопередатчика, который отображался провалившимся после рейда; Исправлены квесты “Тук-тук, кто там” и “Новое знакомство”; Исправлена ошибка, при которой эффект от медикаментов завершался раньше таймера; Исправлена ошибка, при которой энергия при отмене употребления обезболивающего восстанавливалась; Исправлена ошибка, при которой игрок получал за продажу предметов Скупщику после рейда денег меньше, чем указано во всплывающем сообщении; Исправлено зависание сортировочного стола после рейда за Дикого; Исправлено отсутствие предупреждения о том, что у игрока остались предметы на Диком после рейда; Исправлено некорректное отображение красных предложений “Нет в наличии”, которые оставались на Барахолке даже после их покупки; Исправлено зацикливания звука поиска контейнера, если игрок или Дикий были убиты в процессе поиска; Исправлено отображение света фонаря для наблюдателя, если перенести включенный фонарь со шлема на оружие в руках; Луч лазера больше не меняет своё направление в зависимости от поворота наблюдателя, если FOV больше 50; Крепление 25mm Kiba Arms, установленное на шлем, более не видно от первого лица; Исправлена ошибка 500, когда игрок пытался повторно продать снаряжение Дикого Скупщику через опцию "Продать всё"; Скорректировано поведение отдачи для СВТ/АВТ; Исправлены иконки вкладок в пресетах снаряжения "Снаряжение" и "Подсумки"; Исправлено наложение картинок на этапе загрузки в рейд; Исправлена возможность видеть схрон во время рейда; Исправлен визуал модуля “Санузел, ур.2”, который перекрывал часть экрана при переходе на оружейный стенд; Исправлена проблема отсутствия части панелей инвентаря, если до этого обыск контейнера был прерван другим игроком; Исправлено удаление пресета, если в окне перезаписи пресета сначала отказаться от перезаписи, а потом ввести новое название; Исправлена анимация складывания приклада от первого лица; Исправлена Перепрошивка радиопередатчика DSP по заданию "Новое знакомство"; Исправлена смерть игрока по окончании 10 минутного таймера после посещения Смотрителя Маяка; Исправлен клиппинг прицела Echo1 с некоторыми оружейными модами; Исправлена кратность прицелов Echo 1 и Zeus-Pro 640; Добавлена совместимость некоторых прицелов с направляющей CSS “Rail Mount” для Сайги-12К; Исправлена возможность получения рейтинга Барахолки за повторную продажу лота одному и тому же игроку; Исправлены проблемы с добавлением меток на карту; Групповые боты больше не могут перемещаться по одному в патруле; Исправлены начисления значений гидратации, энергии и здоровья в схроне после постройки модуля “Пищеблок, ур.3”; Анимация и звук перезарядки сигнального пистолета больше не пропадают для наблюдателя после первого выстрела; Улучшена реакция Диких на гранаты; Баннер локации Завод больше не выводится во время загрузки на локацию Улицы Таркова.
    2 points
  25. Тут дело не в обучении, а в кое-чём другом. В чём именно? Я думаю, что вам прекрасно известен ответ на этот вопрос.
    2 points
  26. Предзаказ Escape from Tarkov: Arena доступен на сайте https://arena.tarkov.com/
    2 points
  27. Escape from Tarkov: Arena. SPb Day уже в эфире! Присоединяйтесь к трансляции: https://www.twitch.tv/battlestategames
    2 points
  28. Познакомился с кланом SOA в рейдах,с тех пор забегал в гости к ним)))Начали играть вместе и принял решение вступить в этот замечательный клан. Чувствую сыгранность и понимание друг друга(не всегда конечно))))Огромное спасибо игрокам SOA_ZlayaKepka (Дарья) и SOA_ZaRaZzZa(Никита)-отличные тиммейты и просто замечательные весёлые люди)))Клан SOA-Рекомендую!!!!!
    2 points
  29. As long as there Crypto Miners in EFT the economy will NEVER work.
    2 points
  30. читак на заводе шьет через стены
    2 points
  31. Больше эльфизма, богу эльфизма.. Ну и наше любимое, борьба с ветряными мельницами! Что с одним, что с другим, борьба ни к чему не приведет, но бурную деятельность мы конечно же покажем.. видите какие мы молодцы.. Читы-заработок-десятки тыс аккаунтов, тут все понятно. Видимо опять трудности с понятием "мета" ? Видимо мысль слишком сложна и быстра, чтоб догнать и понять её, что даже если зарежут действ. на сегодняшний день мету, к примеру м4 или 704 с мутантом, то метой станет другая пушка, ну например ак или 416 или еще какая-нибудь другая, не важно вообще какая.. ВСЕГДА будет мета, если вы так сильно хотите избавиться от "мета стволов," рецепт очень простой и единственный, все пушки имеют ОДИНАКОВЫЕ параметры во всем, урон, пробитие, скорострельность и тд. Уже миллион раз про это было сказано... И все что Вам говорят на стримах, это пыль в глаза, пиар и прочее, здесь бизнес, делают деньги, куда вы со своей наивностью лезете... Извините, но я с 19-20 года в упор не вижу результата, играя каждый день, не пропуская ни одного вайпа.. Видимо я смотрю куда-то не туда или игры разные... Как были рассинхроны, так и остались, при чем совершенно не изменно: смерти за углом стены, стрельба в упор в спину, противник развернулся убил 1 пулькой и тд и тп... Как был сломан звук с первым внедрением стим аудио так он и остался, за мелким исключением.. в чем проблема вообще эту хрень убрать, вернув как было ДО, от меня ускользает..(емнип это было 2021 году что ли приблизительно..) Как были ошибки 228 и иже с ними в схроне, так и остались(у меня неделю назад, 5 раз подряд 228 выпрыгнула..) Как были все старые баги лаги, так они и остались.. звуки не совпадают, окруж мир(напр стрельба в стену(рисунок)) не совпадает с товарищами по группе, руки все так же зависают, вылеты из рейда, по неизв. причинам, у некоторых вон совсем недавно на этом же форуме жалуются на бескон. долгую загрузку в рейд, беззвуч гранаты, беззвуч шаги почти в упоре противника, не умирающие боты от неск попаданий в голову и тд и тп Продолжать можно бесконечно.. Работа конечно наверное какая то ведется, но вот результат, как Вы сказали, ну я совсем в упор не наблюдаю... И что то мне кажется далеко не я один такой... А если Вы захотите возразить, мол фпс где то стал лучше, то не аргумент ни разу, у нас не то что каждый вайп, а каждый патч, этот фпс прыгает, у всех по разному, слишком сильно зависит от железа, у кого то вырос, у кого то упал, у кого то без изменений вообще. Про улицы вообще лучше промолчать.. тем более, что их еще будут расширять..
    2 points
  32. There being a roadmap, and said roadmap being released to the public are 2 very different things. DEVs have never given any concrete ETA for Arena, all of the dates you are quoting were just assumptions or guesses from the community. All timelines given were always presented as estimates and never as set in stone.
    2 points
  33. И чтобы время не терять ты с ними сразу выпрыгивал через окно барака проскакивая с прыжка мимо соседней двери прапора (чтоб не успел заметить кто там филонит), а потом с распрыжки через забор сразу на трассу обгонять фуры. Должно было быть несложно, ведь при малейшем намёке на усталость ты падал на пузо и проползая десяток метров отдыхал подобно спящему всю ночь младенцу и потому вскакивал и бежал дальше... лишь изредка отвлекаясь на перепрыгивание медлительных обочечников. Всё ведь так и было?
    2 points
  34. Я с ребятами с первого дня в Таркове. Сплоченный коллектив, веселые ребята, от меня как от новичка никто не отвернулся и плотно ознакомили со всем, что мне необходимо знать. Хотите мягкий старт и максимальную прокачку вашего скила? конечно же SOA, однозначно. Лучшая команда в мире)
    2 points
  35. Клан создал для комфортной игры и отличного общения! Все нравится! Старший состав всегда помогает новичкам и абитуриентам)
    2 points
  36. сто раз плюсую. в этом вайпе не меньше десятка раз столкнулся с этой проблемой. причем не только на тушке своего персонажа. убил противника в грудь. подхожу лутаться, а броник пятого класса даже на десятую долю не покоцан,а патрон то у меня был так себе. минимум половину брони болжен был спилить прежде чем убить. поэтому вернулся к старой практике переодевать всю броню в рейде, наушники, перезаряжать оружие и проверять патроны в рейде время от времени. а то стреляешь и ни одного попадания из 31 выстрела из так называемого лазергана
    2 points
  37. Who do you think you are to speak for the entire community? i do like to see ppl expose the problem, why don't you? ur not cheating are u? 😛
    2 points
  38. """Rats""" this, """Chad""" that... Get a grip on the game you've purchased and pull your head out of the """content"""creator of your choice's ass, or go play something that's more your own speed if EFT is "too slow" for you.
    2 points
  39. Come on man. What makes you think Mr. Big Dong O'Saurus is not mature?
    2 points
  40. Отличный клан! много интересных и адекватных людей с кем можно поиграть, пачки на любой вкус, секретарям респект, сразу рассказали и показали что да как в клане, были вопросы на всё получил грамотный ответ. Рекомендую! вступайте не бойтесь, ко всем есть подход! если ты адекватно себя ведешь!
    2 points
  41. Battlestate Games will become an Official Festival Partner and will make the esports debut of its game Escape from Tarkov: Arena to DreamHack Hannover this December. Battlestate Games will host the first-ever tournament for the new hardcore shooter game on-site. Six professional teams will compete on a dedicated stage for a prize pool of €100,000. EFT: Arena is a new project in the Tarkov universe, a hardcore competitive tactical PvPvE first-person shooter that perfectly combines familiar hardcore mechanics of Escape from Tarkov with fast paced gameplay of session matches. Players will take part in gladiatorial battles in various arenas of the city of Tarkov, organized by a mysterious group of Arena Masters led by the Host. Nikita Buyanov, Game Director of EFT: Arena, says: “We are excited to debut Escape from Tarkov: Arena in Germany to demonstrate our ambition in taking our esports endeavors to the next level. Developing an esports title has always been part of our EFT: Arena roadmap and the immense popularity and community demand have proven that we are on the right track.” Nikita adds: “We see DreamHack Hannover as a great stage for us to showcase the new title and an opportunity to engage and grow our community with esports and other experiential activations on-site.” You can ask questions and get exclusive comments from the developers from December 14 to 17. Press inquiries can be sent to arena@tarkov.com
    2 points
  42. Да вот у меня тоже вопрос, когда у нас закончится бетта тестирование игры с читерами. Ну это же не возможно. Вы понимаете, что таким образом теряете людей? У вас конечно есть удерживающий фактов в виде тех 5000 рублей, что уплачены за игру, но даже этому есть придел. Только час назад меня убил китаец с ником LWGC, у него 15 лвл, что-то подсказывает, что он не первый рейд читерит играет. Но почему он до сих пор не в бане.... Он никак не мог найти меня, если от фулки ещё можно спрятаться в кустах и переждать, то против читеров ничего не сделаешь. Почему бы не банить их ещё до момента когда они получат свой 15 лвл и доступ к барахолке. Если они РМТшат, то надо отрубать им эту возможность. Есть ограничения до 15 лвл, хорошо, так надо банить их до 15 лвл, чтоб они не могли продать нафармленные вещи. Чтоб в этом просто небыло смысла. По кошельку надо бить, если они пришли зарабатывать, то это самый больной удар для них. В нашем проекте от читеров пригорает куда сильнее, чем в других. Хотя в других проектах и встретить читера не легко, НО даже если. В пабге, контре и прочих проектах, после смерти ты не теряешь вещи, которые нужно фармить. В пабге голый высадился, собрал что смог, играешь. В кс, зашел закупился, играешь. У нас. Зашел убили, убили, убили, иди за дикого сыграй, убили. Всё, сидишь с голой задницей, ждёшь отката дикого. Можно хотя-бы систему возврата лута при смерти от читеров? Т.е. вы точно знаете, что это читер, вы его забанили. Сделали список, кого он убил и кто-что потерял. И вернули потерянные вещи, как это приходит например при апгрейде пака, сообщением. Плевать даже на лут. Просто чтоб вернулась снаряга, с которой человек в рейд вышел. Уже будет хорошо. И не сложно же. Надоело игрть в "попробуй не умри от читера", игра интересная, но софтеры убивают всё желание И ВОЗМОЖНОСТЬ в неё играть.
    2 points
  43. Перед тем как написать рекомендацию клану поиграл в нем ~2 месяца (с небольшим перерывом). Очень советую новичкам, чтобы разобраться с основами и освоится в столь недружелюбном месте как Тарков Опять же, поиграл в нескольких группах, чтобы посмотреть на клан с разных сторон и ребята играют хоть и разные, но адекватные) Так что могу рекомендовать к вступлению!
    2 points
  44. Всем привет, клан дружный и активный. Помогают слабым ,прокачивают сильных в общем советую вступать в семью))))
    2 points
  45. Жаль, что этот раздел форума без регистрации не почитаешь! Его в качестве антирекламы выкладывать можно! Слоган готов предложить: "Из защиты только свитер? Значит ты латентный читер!" Ещё один профессиАнал программный, русский причём:
    2 points
  46. you have to click complete and get the rewards as attached messages.
    2 points
  47. Similar to how doors have the rolldown option to unlock, breach, clear etc, For those of us who like the stealth aspect of the game, It would be awesome if there was a "quiet search" option when looting. This would effectively make searching bags, cabinets, etc either silent or significantly quieter, but..... at the cost of 2x or 3x longer to actually search.
    2 points
  48. Будет тоже что и с повязками, только что видно по лучше... А так, я точно так же повешу этот фонарь себе на шлем и и ни кто на вскидку не определит, синий он или голубой... А может и просто белый или фиолетовый... Те же "бубенцы", вид с боку... Только еще и видно из далека... Либо видно из далека, либо не видно даже в упор. Еще и каким цветом светит сия лампочка понять надо... Зачем плодить бесполезные сущности, тратя на это время и ресурсы?... Единственный 100% рабочий вариант, это маркер над "тыквой"... Ромбик, треугогльник... Красного и синего цвета... НО, тогда, если это введут, я даже ради давно ожидаемого "зонирования брони" игру устанавливать не станну... Зачем?? Есть колда и батла, которые НЕ имеют Тарковских проблем с серверами, сетевым кодом и регистрацией урона...
    2 points
  49. Нашел клан SOA благодаря рекламке у стримера. Думал что обычное сообщество, где просто народ ищет себе мейта на вечер, дабы поиграть. Оказалось что это очень приветливое комьюнити, даже если какого-то человека в клане ты не знаешь , можешь зайти в рум и спокойно пообщаться, все приветливые и общительные, очень дружелюбное обьединение! И второй момент - большое количество скиллованных игроков.!
    2 points
  50. Разработчики, можно как нибудь китайцев, японцев и прочую изолировать от России. Это жесть, дальневосточникам невозможно играть. Читеры зашкаливают. Или летают и бьют сверху, или бессмертные, или невидимые. Ты вошел в игру, а тебя уже ждут и бьют в голову. Много гоняет голыми с мосинкой или СВТ, стреляют ночью через половину карты в голову. И много другого. У меня очень много знакомых забросило игру с таким отношением к игрокам.
    2 points
×
×
  • Create New...