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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/18/2019 in all areas

  1. 44 points
    Новый трейлер крупнейшего обновления 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Военная База РосРезерва, боссы и Unity 2018.4. Приятного просмотра. Трек
  2. 32 points
    hello tovaristchshtch! We plan to start the upload processes tomorrow from 11-12 am moscow time. We will launch a stream with many guests and me showing from time to time during the upload process. Upload process may take more than 2 hours if something will go wrong. But we will not leave the office without uploaded 0.12 patch. Let the force be with us and you. Much love. BSG devs.
  3. 31 points
    Da man trotzdem hier abweicht (mal wieder) werde ich für die nächsten 24h den Thread schließen. Noch eine persönliche Meinung: Ich finde es schade das wir zu solchen Mitteln gezwungen werden, die man eigentlich bei Kleinkindern anwendet. Edit 15:45Uhr: Wir haben derweil etwas aufgeräumt, daher sind die Posts die mich zur Schließung veranlasst haben, nicht mehr zu sehen.
  4. 29 points
    Прежде всего - поздравляю! Мы наконец сделали это, и это огромное облегчение как для вас и для нас! Проблемы с перегрузкой (сбои загрузки профиля, длительный матчинг и т. д.) - ДА. мы побили все наши рекорды и получили перегруженные сервера. Сейчас мы работаем над стабилизацией - добавлением новых серверов, устранением причин перегрузки. Исправление различных вещей и загрузка хотфиксов. Производительность на военной базе - не соответствует нашим ожиданиям (что-то пошло не так, и мы это исправляем). Читаем ваши ответы и занимаемся внесением изменений для улучшения прогресса и баланса (это вполне естественно, особенно с таким большим обновлением). Мы воодушевлены вашими положительными отзывами и готовы идти дальше! Мы будем делать более сбалансированные обновления в течение разумного периода времени. Извините, что заставили вас ждать так долго! Пусть это будет новым началом в истории EFT, и с вашей помощью мы сделаем EFT лучшим. Да здравствует хардкор! Разработчики BSG.
  5. 21 points
    Dear Escapers! We are pleased to announce that the trailer for long awaited Patch 0.12 in Escape from Tarkov will be live today at 19:00 MSK! You will be able to watch it on our official YouTube channel:
  6. 10 points
    Morgen um 18Uhr (unserer Zeit) kommt der Trailer zu 0.12 online!
  7. 10 points
    Patchnote préliminaires pour la mise à jour 0.12. Il y aura une remise à zéro (wipe). Ajouts: Le projet est transféré dans la version du moteur Unity 2018.4. Refontes, optimisations et ajouts de nouvelles animations à la troisième personne. Nouvelle fonctionnalité - La planque (Hideout). La grosse fonctionnalité qui comprend la construction et l'amélioration de diverses zones de la planque, chacune avec ses bonus. Possibilité de produire différents objets dans la planque. Amélioration des statistiques de base du personnage (soins hors raid, accélération de l'augmentation des compétences, etc.) Possibilité d'augmenter la taille de votre réserve (si vous ne possédez pas la version EoD du jeu avec la taille maximum du stock) Nouvelle fonctionnalité - soins hors raid Maintenant, le personnage conserve son état de santé après le raid La santé, l'énergie et l'hydratation se régénèrent maintenant hors du raid Vous pouvez utiliser de la nourriture, de l'eau et des kits de premiers soins pour rétablir instantanément l'état du personnage en dehors du raid. Après la mort, la santé du personnage est restaurée à 30% et commence à se régénérer à un taux déterminé par les diverses améliorations de la planque. Nouvelle fonctionnalité - sauvegarde des configurations d'armes Possibilité de créer des configurations d'armes à partir de toutes les accessoires connus de votre personnage Possibilité de trouver et d'acheter rapidement les pièces manquantes pour l'assemblage de la configuration personnalisée Nouvel emplacement - Base militaire (Reserve) La plus grande carte en termes de zone d'exploration De nouveaux systèmes d'exfiltration Mitrailleuse lourde stationnaire 12,7 mm NSV "Utes" Lance-grenades automatique stationnaire 30 mm AGS-30 avec viseur PAG-17 Nouveaux systèmes sur les cartes: tireurs d’élite et champs de mines Equipements uniques Le Scav Boss Glukhar avec ses tactiques spécifiques Service de commerçant "Vêtements tactiques" disponible chez Ragman 5 ensembles uniques de vêtements inférieurs et supérieurs pour USEC et BEAR Ils seront disponible sous différentes conditions (niveau du personnage, niveau de fidélité avec Ragman et prix) Nouveau commerçant - Jaeger Il sera verrouillé au début du jeu et vous devrez effectuer une quête pour le déverrouiller. Il aura sa propre branche de quêtes. Sa gamme d'objets comportera un grand nombre d'articles uniques Il aura également une marge minimale sur le prix des objets Nouveau Boss Glukhar Son domaine d'action sera la base militaire Il croit que ce territoire est sa propriété et il le protégera en prenant des positions défensives dans l’un des nombreux lieux fortifiés. Il possède une équipe de 6 hommes, chaque membre a son propre rôle. Les gardes sont toujours près du patron, ils peuvent avancer pour attaquer l'ennemi et à d'autres moment, les gardes sont les premiers à remarquer l'ennemi et à lui imposer un combat. Le boss et son équipe s'efforcent de ne pas quitter les positions protégées. Ils attaqueront par des fenêtres et d'autres lieux fortifiés. Ils utilisent des tactiques avancées de combat à l'intérieur et ont un comportement particulier sur des terrains plus dégagés. Ils peuvent utiliser des armes stationnaires, ils peuvent attaquer ou battre en retraite pour protéger le boss et garder leur position. À l'approche du train, le chef et son équipe tenteront d'occuper le quai Ils utilisent toutes les armes disponibles et portent souvent une armure lourde et des casques Nouveau Boss - Shturman Il opère dans le secteur de la scierie des bois Il a une «réserve commune» avec les objets de valeur. Il garde généralement la clé pour lui-même Il préfère les approches secrètes, tente d'attaquer à distance, à couvert, il surplombe les adversaires en prenant un meilleur visuel, il laisse les joueurs se rapprocher avant de procéder à tir. Il a une équipe de deux gardes Le Boss et ses gardes utilisent des armes à longue portée Ajout de plus de 160 pièces et accessoires d'armes Un assortiment de nouvelles cartouches de fusils de chasse de calibre 12/70 et 20/70 Assortiment de cartouches 5,7x28 mm Nouveaux équipements Nouvelle mécanique de traitement des parties du corps noircies avec des kits chirurgicaux Dispositif d'imagerie thermique T-7 Nouveaux articles de troc Nouveau type d'articles consommables - alcool Nouveaux effets sonores lors de fractures Nouvelles armes: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz Nouvelles quêtes pour les anciens commerçants (+ refonte des d'anciennes) Nouvel effet de post-aliasing plein écran avec anti-aliasing temporaire (TAA) Nouvel effet d'ombrage HBAO Le terrain crée maintenant des ombres Génération de textures en continu pour réduire la consommation de RAM Nouvelle herbe avec une option de rendu longue distance + ombre d'herbe Nouveaux effets d'explosion Ajout d'animations différentes lors d'utilisation de la trousse de premiers soins Ajout du tri automatique des biens par groupes dans le menu marchand Ajout du bouton "transférer tout" pour l'écran de transfert des articles Ajout du menu contextuel pour les trousses de premiers soins "guérir tout" en dehors du raid Ajout du menu contextuel pour «désassembler» les armes Ajout du bouton "Configurations" dans le panneau inférieur pour une transition rapide vers le mode configuration des armes Ajout d'une case à cocher des éléments à remplissage automatique lors de la sélection des offres des marchands Ajout de propriétés stimulantes à certains aliments et boissons Ajout de l'affichage de l'état de santé avant le raid sur l'écran de sélection de personnage Ajout de nouveaux sons pour différentes surfaces lors de l'exploration Optimisations : Optimisation du rendu et de l’affichage de l’herbe Optimisation du système d’animations Optimisation de l’apparition des objets Optimisation de la génération des icônes Optimisation de l’effet d’occlusion ambiante Optimisation de la lumière volumétrique Ajout de l’option « N’utiliser que les cœurs physiques du processeur ». Il est recommandé à tous d’activer cette option Optimisations diverses des charges du processeur Ajout d’une optimisation des algorithmes pour les effets de SSAO de contact Optimisation des systèmes de visée optiques Optimisation des zones Optimisation de la physique en mode hors-ligne Optimisation des ragdolls Optimisation de la physique de jet pour les objets et les grenades Correction d’un grand nombre des causes de freeze liés au rendu, la physique, les animations, l’inventaire, les logiques de combat, etc. Amélioration de l’IA et corrections : Amélioration du comportement de l’IA hors des combats L’IA tourne désormais la tête pour agrandir leur champ de vision L’IA se salue, communiquent via des gestes et transmettent les informations Quand un scav joueur demande à une IA de le suivre, les IA répondront désormais par geste et voix en cas de réponse négative Les IA pourront s’approcher des conteneurs à butin Au repos les IA observeront les alentours et s’accroupiront Amélioration de l’IA en combat Amélioration de l’algorithme de jet des grenades Amélioration de l’algorithme de calcul de la rotation vers la cible à différentes distances Correction IA : Correction de bugs où les IA ne réagissait pas en se faisant tirer dessus à distance ou avec un réducteur de son Correction de bugs où l’IA tirait à travers des grillages, buissons ou arbres Correction de bugs de la sélection de la mauvaise cible où l’IA ignorait la cible lla plus proche Correction de bugs où les IA se retrouvaient bloquées Correction d’un bug où le quel l’IA ne pouvait pas tirer si le joueur s’accroupissait à côté d’elle Correction de bugs où les scav IA criaient/menaçait les joueurs scavs alors qu'ils n'étaient pas hostile envers le scav joueur Correction de bugs avec les interactions des portes Corrections Bug où il était possible d'installer la lunette PSO et le viseur thermique, la lentille du PSO fonctionnait comme un viseur thermique Le bug avec les armes qui disparaissent lors du déplacement d'objet dans la réserve après avoir rétracté la crosse (cellules en conflit) Les articles ne disparaissent pas de la réserve si vous cliquiez sur "mettre les objets sur le marché aux puces" lors de l'envoi des commandes de la file d'attente précédentes. Erreur 228 après avoir transféré des objets et complété une quête Erreur 228 lors du placement d'armes sur le marché aux puces, si la lampe de poche a été installée dans différents emplacements de l'arme L'interface vous permettait de mettre le même produit sur le marché aux puces à plusieurs reprises. Conséquence de l'erreur 228 Erreur 228 en essayant de scinder deux fois une cellule Erreur 228 lors de la vente de deux parties d'armes sur le marché aux puces Erreur 228 lors du déplacement de l'argent et de son utilisation pour réparer des armes Erreur 228 lors de la suppression d'un élément de l'expéditeur dans les messages entrants Correction de la disparition des messages après une nouvelle connexion Correction d'un bug sur le marché aux puces lorsque le filtre de durabilité ne tenait pas compte de l'usure totale de l'article Correction d'un bug qui faisait qu'un membre du groupe voyait une erreur "mauvaise correspondance avec le backend" lors du chargement d'un raid Correction d'un bug où un nouveau niveau de fidélité n'était pas disponible, bien que toutes les conditions soient remplies Correction d'un bug où le bouton "Tout ramasser" ne permettait pas d'afficher tous les articles retournés par l'assurance Correction d'un bug empêchant certains IA de se déployer sur les cartes Correction d'un bug montrant le tueur dans l'écran de fin de session si le décès venait d'un fil de fer barbelé ou d'un feu Correction de problèmes d'agitation de l'interface utilisateur avec une résolution non standard Correction d'un bug qui combinait les effets des analgésiques Bug où le temps d'effet des anti-douleurs augmentait lors de la réouverture de l'inventaire Bug dans lequel le son de la respiration lourde du personnage de la troisième personne ne s'arrêtait pas Bug où, en tuant votre propre personnage, vous pouviez voir des éliminations de PMC dans la liste des victimes Bug dans lequel votre personnage avait la main gauche tordue dans le menu Bugs liés au traitement incorrect du ramassage des objets. Bug où les lampes cassées s'allument à nouveau si vous vous en éloignez et les approchez à nouveau Bug dans lequel l'interruption de l'application de soins était produite sans animations Bug où l'interaction ne fonctionnait pas après avoir jeté des armes de mêlée équipées Bug où la douleur et le tremblement ne disparaissaient pas après le retrait de la fracture Délai fixe dans l'application des effets négatifs Correction d'un bug qui se produisait lorsque vous tourniez la tête et où les coups dans la tête pouvaient être mal comptés Correction d'un bug avec le son d'un coup de feu lors du changement d'armes Correction d'un bug qui bloquait l'affichage d'une cartouche dans la chambre au début du raid Correction d'un bug visuel affichant les lentilles de lunettes visibles à travers le brouillard, la fumée, etc. Correction des reflets trop brillants dans les lentilles des viseurs ou manque de reflets Correction de l'affichage des objets s'il y a trop de marchandises dans le stock des marchands Correction d'un bug de spamming lors du lancement de grenades fumigènes Correction de plusieurs bugs lors de la recherche de match (matchmaking) Correction de bugs liés aux anciennes quêtes Correction de divers bugs et problèmes qui conduisent à des crashs du jeu Correction de divers bugs sur les cartes et problèmes d'affichage des objets (plus de 300 corrections) Correction des bruits de fond sur les cartes lors des chargements Correction de divers problèmes d'interface Correction de quelques bugs menant à des statistiques post-raid incorrectes Divers correctifs et améliorations réseau liés à la transition vers Unity 2018.4 Divers correctifs de traduction dans les textes Correction de divers problèmes avec les dimensions des équipements Autres corrections de bugs mineurs Changements : Désormais plus aucun gilet pare-balle ne peut-être porté avec un gilet tactique pare-balles (gilet tactique porte-plaque) Il n’est plus possible de placer certains conteneurs, armes, gilet tactiques et sacs à dos dans les conteneurs sécurisés Désormais certaines clés possèdent un nombre d’utilisation limité. Quand le nombre d’utilisation tombe à 0, la clé disparaît de l’inventaire Dans les menus du commerce, les objets en rupture de stock sont désormais toujours affiché avec la mention « En rupture de stock » Pour les douanes et le littoral, correction de la position et la trajectoire du soleil Vous pouvez désormais effacer entièrement une conversation du tchat (pas juste les messages de cette conversation) Ajout de la possibilité de rétracter les crosses dans la fenêtre de transfert du butin scav Équilibrage des cartouches de 9x18mm PM Équilibrage des statistiques de certaines crosses, chargeurs et autres pièces d’arme Mise à jour des équipements que les scavs IA et joueurs peuvent avoir Changement des statistiques et de la taille des gilets tactiques Blackrock et AVS (Le gilet AVS est désormais pare-balles) Ajout des filtres « Toutes les offres » « Offres des marchands uniquement » « Offres des joueurs uniquement » pour le marché. Lors de la récupération d’un objet dans via la messagerie du jeu, les objets du même type sont désormais automatiquement empilé (devises, munitions, etc.) Les armes trouvables dans l’environnement possèdent désormais toutes une petite quantité de cartouches dans le chargeur Modification du système d’occlusion pour le son sur les zones Amélioration du système de recul et de l’impact des compétences sur le recul Réduction du bonus de vitesse de déplacement de la compétence « Force » Le son émis lorsqu’on rampe est désormais plus faible Refonte et changement des tables de butin des conteneurs fouillables Re-design et ajout de nouveaux points de loot dans toutes les zones La gamme des objets proposée par les marchands a été retravaillée Changement de la lumière dans la fenêtre d’inspection des objets Amélioration de la lisibilité des polices de l’interface Améliorations générales du système de spawn Suppression de l’option pour mettre une annonce en prioritaire sur le marché Augmentation des chances de fracture et des dégâts lors des chute de grandes hauteurs Autres améliorations qui facilitent la vie Nous tenons à tous nous excuser pour le délai de cette mise à jour. La quantité de changement est gigantesque et à l’heure actuelle nous combattons encore certains bugs. À chaque fois que nous planifions une date de sortie du patch, des bugs critiques surviennent et nous forcent à reporter la date le temps de la correction, car nous ne voulons pas que vous subissiez tous les bugs. Donnez, nous un peu plus de temps, je n’ai pas envie de le dire mais le patch arrive très soon soonish soon. Merci de votre patience L’équipe de développeurs BSG Lien vers le sujet original en anglais par @Blackb1rd : https://forum.escapefromtarkov.com/topic/103667-the-preliminary-patchnote-012/?tab=comments#comment-1530416
  8. 10 points
    VOIP war bzw. ist geplant, es war aber nie zu 100% sicher das es direkt zu 0.12 kommen wird...evtl. zu 0.12.x. Noch was: Wenn das hier jetzt wieder ausartet wie in dem anderen Thread, dann schließe ich hier die Möglichkeit zu Kommentieren. Beleidigungen und Respektlosigkeit haben in einem Forum NICHTS zu suchen. Wir sind hier eigentlich alle Erwachsen udn soltlen uns auch demenstpechend Verhalten. Es reicht langsam!
  9. 9 points
    Whomst has summoned the almighty one?! P.S. more eft pixelart soon,I hope you enjoy it!
  10. 9 points
    Dear players! We are currently fighting with last bugs in patch 0.12 (several new critical bugs and technical problems with servers). Unfortunately it will not be today or tomorrow! We are deeply sorry about this and doing EVERYTHING that we can to make it ASAP! We will notify about release day as soon as we can.
  11. 8 points
    Dear Escapers! Four weeks ago our Community Team presented Escape From Tarkov at Poznań Game Arena 2019 in Poznań, Poland. Every participant of this event was able to play Escape From Tarkov on the newest PCs provided by Actina, talk with our Emissaries and take photos with awesome cosplayers from Uprzejmi Ludzie group. Below you can see the great photos from this event taken by Mydlane Fotografie. We would like to thank all our partners and all the participants, it was a great event!
  12. 8 points
    New player, getting killed a lot in Tarkov. Sounds a lot like the typical Tarkov experience. I still get killed more often than not and I personally have been playing since Tarkov was ever played. We have a very strong anti-cheat system and cheaters get banned a lot. Also, cheaters usually hide around right after updates because their cheats need to be updated after such game updates as well so they have a down time to use them. Most likely, you are just getting killed and you do not know how or where from. You are a new player and EFT is not an easy game. Lots of learning curve too. It takes time. Find a group to run with and keep playing. You will get there. And then I get to write this message to another new guy that you killed. Have fun and welcome to Tarkov!
  13. 7 points
    Ich könnte hier täglich Situationen per Video schildern die aufgrund Desync oder sonstwas passieren, oftmals um es zu verdeutlichen sogar aus 2-3 Perspektiven. Aber sorry, das DU NICHT EINEN SCHUSS triffst, und ohne Deckung im Gang stehst, ist einfach nur DEIN eigenes verschulden und das du es hier sogar noch zeigst, macht dich nur noch ungläubiger als ohne hin schon. Ich behalte meine Meinung zu anderen oft für mich, bei dir mache ich jetzt aber mal ne Ausnahme: TOMMY40629, Du nervst! Deine Beiträge sind oft sehr unsachlich und wie hier im Beispiel, auch wenn ich mir bei deinen Schilderungen manchmal sogar gedacht habe...hmmm. its tarkov...could have been, einfach wohl oft nicht Wahrheitsentsprechend! Gefühlt ist jeder 3.Beitrag von dir und handelt davon wie scheisse EFT ist! Wieso zockste dann noch? Und wieso exestiert genau von der Situation kein Video, aber wie du daneben schiesst, zeigste dann allen! zu allem und jedem haste einen unnötigen Kommentar auf Lager, der niemandem weiterhilft und oftmal sogar am Thema vorbei ist! Dazu scheinst du sehr verschlossen gegenüber Meinungen und Erfahrungen anderer zu sein und zeigst dich bei gut gemeinten Tipps sehr lernressistent! Soooo....habe meinen Frust raus...auch wenns nicht ums Game ging...SORRY.... musste grade sein 😁
  14. 7 points
    Also ich bin ein sehr schlechter Spieler. Trotzdem habe ich keinerlei Probleme mit Geld oder Material. Ist also überhaupt kein Ding. Wer mit sowas nicht klar kommt, hat sich jedenfalls für das falsche Spiel entschieden.
  15. 6 points
    Liebe Spieler, der Patch 0.12 ist hochgeladen! Bitte beachtet, dass auch nach dem lang erwarteten Update das Spiel noch nicht komplett behoben ist. Probleme sind nicht vollständig beseitigt, möglicherweise gibt es immer noch ein paar Abstürze und Fehler, und wir müssen noch einige Optimierungen vornehmen. Trotz der Tatsache, dass wir in dieser Richtung großartige Arbeit geleistet haben, haben wir das Spiel auch auf eine neue Version der Engine umgestellt, die selbst unerklärliche Probleme verursachen kann. All diese Probleme werden in Kürze mit eurer Hilfe umgehend behoben. Wir bitten euch auch die Überlastung der Server zu verstehen - viele wollen den Patch ausprobieren. Danke, dass ihr so lange gewartet habt. Wir hoffen ihr werdet es genießen!
  16. 6 points
    Nein, nein nein, genau das macht Tarkov so unglaublich geil, nie zu wissen was mich erwartet wenn der Raid losgeht. Ich bin viel Solo unterwegs und nur noch auf 2 Man Squads zu treffen währe sehr sehr langweilig. Wo ich dir recht gebe ist Factory oder Labs, da sollte ein Team nich so gross sein dürfen, vorallem auf Factory da es absolut Witzlos ist dann, wobei ich da auch schon 1vs5 gewonnen habe. Ich hab gelegentlich wieder kurze Freezes, aber lange nicht mehr so lang und häufig, FPS drops kaum noch vorhanden. Die Performance ist deutlich besser wie vor dem Patch, aber es ist richtig das seit 2 Hotfixes die Performance gelitten hat, denke liegt daran das die Server mehr gefüllt werden um Matchingzeite. Zu senken. Bin diesen Wipe nicht einmal von nem Scav durch die Wand erschossen worden, allg. Schiesst die KI gerade sehr sehr schlecht wenn man nicht gerade Pech hat 1 Tab in den Kopf zu sein. Nur die Bosse und Raider sind bissl sehr spot genau und das um 360 Grad fokus um sich selbst, normale Scavs sin mir persönlich viel zu einfach. BSG tut gut daran fest zu halten, das Spiel soll ein nischen Produkt sein, und auch ein Spiel mit nur 10k Spielern kann überleben, wenn der Verwaltungsapparat dahinter nicht mehr kostet als die Entwicklung selber. Dazu kommt auch immer noch das dazu was die Leute erwartet haben und ob sie sich jemals dazu informiert haben was Tarkov ist und sein soll. Oder nur weil es auf Twitch durch Streamer so einen Hype gab und man auch cool sein will und zockt. Tarkov ist auf gutem Weg, und ich hoffe sehr das uns noch viel mehr Steine in den Weg gelegt werden wie jetzt. SWTOR und all die MMO sind nicht gescheitert weil sie schlecht waren, sondern weil die Leute vergessen haben das WOW auch klein angefangen hat und der komplette Endcontend seiner Zeit gefehlt hatte, dazu noch aufgeblasene Publisher die viel zu viel Marketing machen und Spiele zu unfertig auf den Markt bringen, und viel zu schnell die Reissleine ziehen und so den Fortschritt gleich weiter verhindern. Ein Reportsystem macht nur mit Killcam zusammen sinn, es gibt zuviele frustrierte und schlechte Spieler die jede Runde Report drücken würden. Ich muss meine Kollegen auch jede Runde wenn wir wenn kommen hören daran erinnern nicht die ganze Zeit an und ab zu aimen, solche Spieler die so Kleinigkeiten vergessen (inventar öffnen, sich heilen, Waffenmodus wechseln, drehen im Kreis , anaimen usw.) Sind ein leichtes auszumachen und zu töten. Da braucht es nicht sonderlich viel können um so einen direkt zu pushen und zu killen. Ich merk nur noch was wenn Spieler komplett nackig sind, die halten komischerweise mehr aus als andere, wobei das gut an der Pen der Ammo liegen kann. Zu guter letzt, ich freu mich auf was jetzt kommt, in der Hoffnung das mich noch härtere Raid erwarten in Zukunft.
  17. 6 points
    Well, this has been thought about and discussed Ad nauseam in this very forum. The only solution that would completely fix the issue for good is to either remove the Secure Container or go with the DEVs original idea of restricting Containers from having ANYTHING put in them during raid. Don't fool yourself into thinking there is another way. There isn't. I haven't see a single one that addresses the issue directly instead of attempting to change some unrelated feature in hopes that it affects gameplay in just the right way to lessen the appeal of using the exploit. And as you said, we FIX things. We don't beat around the bush and hope people change. So, all in all, what we currently have is a compromise made by the DEVs in order to meet the community halfway. Things had to change and if it wasn't what we have right now, it could only be something more restrictive. So far from the posts made on this thread i haven't really seen a real reason as to why these restrictions are bad. I've seen mentions about making it harder to make money since it removes a way to make a death less sour, which is not true since the only loose items you can't put in the container are weapons, and you get much more money from mods then weapons. Then i saw mentions about making the pistol case useless. Well it certainly isn't as it is my dedicated 9mm ammo case right now (and i'm sure others will find a use for it as well). Then finally we have the risk/reward argument that i think it just silly. If you are trying to minimize risk by only bringing a pistol or SMG then you are effectively having the same risk. Only now you can't store it after you get a kill. But then there's the other side of the coin. Because you really only risk it whenever you have it equipped, now people have to deal with the reality that they can't have it safely stored in the container only to be taken out when it's safe to do so. This is not minimizing risk. This is being too afraid to really risk anything. This is exactly the type of mentality that spawned the pistol glitching. But hey, good news! That is now permanently FIXED. EFT is currently a work in progress. Just because you are able to do something right now doesn't mean you will be able to do it forever. Not during the development stage. You can still play the game. You can still play solo, you can still play with groups, you can still go for the PVP, or wait around until everyone has left and scavenge the leftovers, or take a more stealthy approach. There are many ways to play the game, and you can tackle it any way you want. However the DEVs have a vision and goal for the game. Along the way some things will change. Some things will be lost and others will be gained. Can't tell you what but i can say for sure it will happen. Regardless, feedback from the community about this change hasn't been that bad. From what i see on Social Media, here on the Forum and on Discord most of the people don't mind this change. Of course, you can't please everyone.
  18. 6 points
    Yes. There are cheaters. There are more of them now, because only a small percentage of the player population was active before the patch. Now many of them are back. And no, "BattlEye" didn't "stop cheating". With that said though. I'd bet that 99% of your deaths are related to: 1. Moving in the open (not paying attention to angles) 2. Moving at high speed (being easier to detect) 3. Not paying attention to your surroundings Thus change these things: 1. (Almost*) never move in the open. 2. Only move at high speed (sprint) when you need to cross small passages where you may be exposed. Or when you are flanking/positioning yourself in firefights. Sneak/walk slowly whenever you hear enemies (see 3) 3. Stop intermittently behind cover/concealment to listen and look. Look all the way around, at multiple distances.
  19. 6 points
    Required healing after raid is 100% stupid. This is a game, I don't want to sit in the inventory for a long time waiting for my character to "heal" for no reason at all. It's not real at all - if I died, either make me play with a 100% new character or just let me play the game, this healing thing is a total waste of time. If you want to make it expensive to die beyond all the gear lost, fine, just charge me rubles. Stop the stupid.
  20. 6 points
    Начинается подкаст «TarkovTV» — DevBlog #5. Англоязычный подкаст на официальном Twitch канале студии Для русскоязычных игроков будет организован синхронный перевод. Присоединяйтесь!
  21. 6 points
    It is probably more exciting to find out how it looks in the game.
  22. 6 points
    Das ist ein 50.Cal. Natürlich schreddern die PMC zum Frühstück, was erwartet ihr... BB-Guns? und der Granatwerfer muss so stark sein. Ansonsten würde dieser seine Wirkung verlieren. Ne ne ne ne ne ne ne... diese verweichtlichten PMC heut zu Tage. Man muss die ins Bett tragen, ihnen eine gute Killa-Geschichte erzählen, ihnen den Hintern abwischen und deren Gen4 für sie anziehen. Vielleicht muss man ihnen sogar einen BitCoin ins Bettchen legen, damit sie von guten Raids träumen.
  23. 6 points
  24. 5 points
    Helme und Bodyarmor in EFT sind zu stark und nicht anderes rum und werden hoffentlich in der Zukunft realistischer gestaltet.
  25. 5 points
    If you think right clicking grizzly then clicking "heal all" is a "long time" I wonder what you think tarkov updates are
  26. 5 points
    Not today, not tomorow. Translating that from BSG to reality means "Not this week, not next week"
  27. 5 points
    The thing is, people were also pretty crazy about medical animations as well. A lot of people thought that medical animations were going to ruin combat, but notice how nobody cares about them anymore? It's a matter of looking beyond the first week and seeing how it would impact the game in the long-term. The majority of players simply can't look past the initial thought that goes through their head of "but I like being able to put stuff in my container". They fail to see that it's a change that affects everybody, and if it affects everybody, it affects nobody. They also fail to see the greater picture in relation to EFT's desired end goal for gameplay, that being hardcore. How can a game be hardcore when it would also condone suicide looting to make cash? As someone stated in an EFT reddit post, keeping the container as it is basically makes two different gaming experience between hatchlings and geared players. Hatchlings only care about running straight to the high value loot area, and once they achieve that, anything beyond that is irrelevant. This makes it so only half of the game is of any importance to them, since extracting is not a requirement to make money in their minds. On the contrary, a geared player always has to worry about escaping no matter what, and that will change the way they play the game. Keeping the container as is only continues to encourage this bad form of game design, and the longer it remains, the more acclimated people will become and the worse it may be for the game's future in relation to their intended end goal. Pushing this container change would force all players to actually think about extracting when they play, and thus may promote a more self-preservation style of gameplay. In addition, this current container system doesn't encourage risking more in order to make more. For example, why would I risk bringing even as little as a gun to loot marked room when I can just rush unarmed, loot it, stuff the contents into my box, and die a winner?
  28. 5 points
    Убирите эту постоянную проверку на робота, нигде такого нет. Каждый раз как обеовляешь страницу нады тыкать на картинки эти. Для кого это? Лишний раз и заходить сюда не хочется теперь.
  29. 5 points
    Das einzige was ich wirklich schade finde ist, ist das man die 2 Wochen +/- genau hat ablaufen lassen um dann die Patchnotes zu bringen und die Nachricht das es doch noch Probleme gibt und sie nicht sagen können wann es soweit ist. Das ist gerade echt mal wieder ein richtiger Bock den sie da schiessen, ich verstehe das es noch zu Problemen kommt, aber das hätte man auch schon vor einer Woche kommunizieren können. Aber gut, bin ich mir langsam gewohnt seitens BSG. Was aber gar nicht geht ist wie hier einige schreiben, ohne niveau, ohne anstand und weit ab von wie sich ein Erwachsener Mensch ausdrücken sollten, ein Armutszeugnis das der Patchnotes Thread geschlossen werden musste weil einige denn Wortschatz eines 14 Jährigen Getto möchtegern Gangsters haben... Wäre echt schön wenn man hier mal wieder vernünftig diskutieren könnte!
  30. 4 points
    @Bahramello Typischer Fall von nicht informiert was für ein Spiel du dir kaufst. Dir ist bewusst das das ganze für Leute wie dich noch viel schlimmer kommen wird? Weisst du in welche Richtung es gehen soll? Und nein nur weil du den selben Preis wie alle gezahlt hast, hast du nicht das recht mit deinen paar Stunden im Monat auch alles So schnell freizuschalten. Deine Sorte hat schon so manches gutes Spiel zerstört mit der Meinung. Es ist dein Problem wenn du nicht mehr Zeit hast oder einsetzen willst, deswegen muss das Spiel nicht vereinfacht werden oder angepasst werden. Die Vision von dem Spiel ist grossartig und es ist schön das auch mal was abseits vom Mainstreambrei kommt. Damit musst du leben lernen. Eins ist aber ganz sicher, es wird in Zukunft noch viel härter werden.
  31. 4 points
    Hallo, mein Freund. Bleibt und hört mir ein wenig zu… erinnerst du dich an dieses Zitat? 😉 Mein Name ist Martin alias icelaptop (oder nenn mich einfach „ice“). Ich bin aus Österreich, 30 Jahre alt und seit ungefähr zwei Jahren (schätze ich) beherrscht Escape From Tarkov meine Freizeit. Während der Arbeit bin ich Geschäftsführer zweier Firmen, eines B2B Kleidungsunternehmens und einer Vermietungsfirma. In meiner Freizeit streame ich auf Twitch und helfe beim Aufbau unserer Austrian Entertainment Community für österreichische Streamer. Darüber hinaus fühle ich mich geehrt nun Teil des Emissären Teams zu sein! Aufgrund meiner Arbeit reise ich den Großteil meines Lebens und bin viel auf der Straße unterwegs oder schnappe gerade den nächsten Flug, doch gerade dann ist es wichtig stets online zu sein, verfügbar für seine Kunden, Anrufe beantworten oder E-Mails zu schreiben. Das ist der Grund weshalb ihr mich beinahe jederzeit und überall erreicht. Zuhause genieße ich die Zeit mit meiner Lebensgefährtin und meiner süßen Langschläfer-Katze „Blacky“ oder ich baue ein neues, unglaublich teures, high-end Computer Setup zusammen. Als österreichischer Emissär konzentriere ich mich hauptsächlich auf deutsche Übersetzungen und das Teilen von Tarkov Informationen mit meiner österreichischen Community. Derzeit arbeite ich mit vielen unterschiedlichen Ländern, basierend auf meiner Arbeit im B2B Geschäft, daher traue ich mich zu behaupten fließend Englisch zu sprechen. Zudem lernte ich während meiner Reise und meines Studiums weitere Sprachen wie Französisch, Kroatisch und Latein (erwartet aber nicht zu viel :-P). Solltet ihr Fragen zu Escape from Tarkov, streamen auf Twitch, dem Programm OBS oder mir haben, zögert nicht mich zu kontaktieren!
  32. 4 points
    Es gibt genügend Spiele auf dem Markt, bei dem man zur Schnellen Bewegung gezwungen wird. Tarkov ist keines davon. Also musst du entweder damit umgehen lernen oder du hast dich eindeutig für das falsche entschieden.
  33. 4 points
    Mich nervt halt das die Performance was fps drops und so angeht, atm wieder stark in den Keller fallen. Die ersten 2-3 Tage so gut wie nie nen fps drop gehabt. Und wenn dann nur minimalst. Momentan ists wieder so das fast im Minutentakt, spätestens aber zum Feindkontakt das Bild erstma für 1-2 Sekunden freezed/ stottert. Was schon echt uncool is.
  34. 4 points
    Im Moment ist der Frustpegel wieder gestiegen. Ständig wieder am laggen oder wie hier ja immer wieder so schön von desync gesprochen wird. Man zielt auf eine unbewegtes Ziel ohne Helm auf dem Kopf, drückt ab und oft genug überleben die Gegner die Treffer, selbst noch den 2.oder 3.. Dann rennt er weg oder er dreht sich einfach um und erledigt einen sofort mit einem Schuß obwohl man Helm und Scgutzweste trägt. Auch das man von Scavs teilweise durch Wände beschossen wird. Was mir auch aufgefallen ist, das viele Gegner sich bei beschuss immer hin und her bewegen. Das hat mir zuviel von diesen Run and Gun Spielen wie COD oder BF. Aus einer solch schnellen Bewegung noch sicher zu zielen und zu treffen ist da eigentlich kaum möglich. Da sollte derjenige, der die Waffe ruhig im anschlag hat deutlich im Vorteil sein. Man könnte dann zwar ,es wird zum Camperspiel, aber von mir aus könnten sie es ruhig etwas "schwerer" machen, damit man eben nicht so einfach durchrennen kann und sich volllooten kann. Denn anscheinend ist das mit den Quests und dem Hideout nicht so eine lange Geschichte wie gedacht. Man sieht ja schon genug Streamer die schon alle Händler oben haben und die Bitcoinfarm am laufen ist. Da versuche ich dann lieber erst keine Feuergefechte zu starten und ungesehen durch die Map zu kommen und den Loot sicher raus kriegen. OK, mit 0.12 kam jetzt endlich der Hideout den alle so sehnsüchtig erwartet haben und eine neue Map, aber wenn immer noch desyncs, lags und Treffer nicht gewertet werden, Mündungsfeuer durch Decken und Böden in anderen Etagen sichtbar ist, Laufen auch über mehrer Etagen hörbar ist durch Beton, Gebüsche geräusche machen, obwohl man noch 1m weit weg ist oder wenn jemand durchs Gebüsch läuft er schon 3-5m weiter ist als die Stelle von wo das Geräusch herkommt, dann hätte ich lieber gehabt, das all diese Fehler erst behoben werden, bevor dieses Hideout kommt. Und ja, auch der Fleamarket gehört extrem überarbeitet.
  35. 4 points
    Bei Tarkov bekommt man als LvL 100 eine Hatched mit angehängten DoppelKappaContainer, der bei Sichtkontakt Loot aufsaugt.
  36. 4 points
    EFT posiadam od samej premiery wersji alfa, wiele razy już rezygnowałem, a później ponownie wracałem. Dlaczego? Sam do końca nie wiem, bo technicznie ta gra pozostawia wiele do rzyczenia, ale z drugiej strony ma swój jedyny i niepowtarzalny klimat, świetną oprawę wizualną, ogromne możliwości modyfikacji broni oraz całego uzbrojenia. Gra na pewno wymaga sporej cierpliwości, a śmierć jest nierozłączną częścią tej gry i musisz do tego przywyknąć. Prawdą jest natomiast, że jako samotny wilk będzie Ci o wiele trudniej, gdyż siłą rzeczy i sytuacji nie jesteś w stanie zabić kilku dobrze zgranych i uzbrojonych graczy. Chyba że wykażesz się dużym intelektem i sprytem, przy odrobinie szczęścia można czasami zdziałać cuda. Co innego, że gra wymaga spędzenia wielu godzin na mapach, musisz poznać gdzie respią się gracze, a gdzie scavy i w których miejscach można ich najczęściej spotkać. To bardzo ułatwi Ci poruszanie się po terenie, będziesz wiedział, gdzie możesz się schować i od której strony zajść oponenta. Na niektórych mapach są pewne „schematy”, które umożliwiają szybki EXP i zdobycie lepszego łupu. Gdy dorobisz się odpowiednich pieniędzy, to trzeba zainwestować w dużo lepsze kamizelki i przede wszystkim lepszą amunicję, która lepiej penetruję pancerze. Wtedy dopiero zobaczysz co to znaczy Tarkov. Nie zrażaj się, tylko znajdź kogoś z kimś będzie mógł pograć i na pewno będzie łatwiej. Ta gra nie wybacza. Żaden napotkany gracz nie powie Ci „cześć, co słychać? chcesz snickersa?" Nie ważne czy jesteś bambik. Dostaniesz kulkę przy każdej okazji.
  37. 4 points
    The latest update from BSG says all is fixed and we need to celebrate. Apparently the 15 minutes I have been on matching is now part of the design. I celebrate.
  38. 4 points
    Hello, dear friends! We are on the finish line. Everything is merged and being tested. Right now its only about bugs because of the huge amount of new and rewritten code and some issues, related to the updated engine. So, we want to warn you, that the new patch will definitely contain missed bugs and issues which will be fixed quickly in the next hotfixes. But we believe that everything will be fine - that's why we are polishing game thoroughly right now. We started to prepare a huge list of changes and fixes - you will see by yourself the amount of work we did. Don't be sad, if you will not see something that you wanted in 0.12. The only question and you know it - when? Let's say that we need 2 weeks approx from now. It could be more or it could be less but slightly. There will be pre-wipe events before it for sure. We are very grateful. For your patience and dedication. It makes us and our work feel important. Thank you very much! BSG team TRANSLATIONS Italien translation of this news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation of this news can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Chinese translation of this news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Portuguese translation of this news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Romanian translation of this news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph Czech translation of this news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Swedish translation of this news can be found here. Thanks to our Swedish Discord Moderator @OciexGamer
  39. 4 points
    0.12初步更新内容。本次删档将会 完 全 删档。 添加 整个项目迁移至Unity新引擎,2018.4版本 重新设计,优化并添加新的第三人视角动画。 游戏新特色——藏身处 较大特点为:可以在藏身处建立和升级不同区域,每个区域都有其奖励 可以制造不同的物品 可以提高角色的基本属性(战局外治疗速率、技能提升加速等) 可以增加你仓库的大小(如果你的游戏版本没有达到黑暗边缘EOD版本的最大仓库大小) 新功能,战局外治疗 现在角色在离开战局后健康状态将保留 健康,能量,水份在离开战局后恢复 你可以使用食物、水和急救箱在离开战局时立即恢复角色的状态 死亡后,角色的生命值恢复到30%,并开始以藏身处的各项设施所决定的速度恢复。 新功能,武器预设 可以使用角色已知的零件创建武器预设 可以快速寻找和购买缺失的零件进行自定预设的装配 新地图,RosReserve军事基地(Rezerv) 是可探索面积最大的地图 新撤离点机制 固定式12.7毫米重型机枪 NSV“UTES” 固定式30毫米自动榴弹发射器AGS-30,带PAG-17瞄具 对地图的新限制:狙击手和地雷区 独特的战利品 Scav boss Glukhar和他的专用战术装备 商人供应”战术服装“ 可从Ragman(服装商)处获得 5套独特的上下装,供USEC和BEAR使用 它将在不同的条件下解锁购买(角色级别、与Ragman的忠诚级别和货币价格) 新商人Jaeger 他将在游戏刚开始时被锁定,你必须完成一个任务才能解锁,他将拥有自己的任务分支 他的产品系列将包含大量特别的物品 他还将是在货物价格上收取最低限度利润的商人 新BOSS Glukhar 他的行动区域位于军事基地 他相信这片土地是他的财产,将在许多设防地点之一采取防御措施来保护它。 他有个6人小队,每个成员都有自己的职能。保镖总是离BOSS很近,冲锋队可以向前移动并从其他位置攻击敌人,领头侦察员是第一个注意到敌人并向他们宣战的人。 BOSS和他的队员力求不离开受保护的阵地,他们会从窗户和其他设防的地方进攻,他们使用先进的室内作战战术,在更开阔的地形上有特殊的行为模式 他们可以使用固定武器,他们可能攻击或撤退,以保护BOSS并坚守阵地。当火车接近时,老板和他的小队将试图占领月台 他们使用所有可用的武器,经常穿着重型防弹衣和头盔 新BOSS Shturman 他在树林里的锯木厂工作 他的贵重物品有一个“共同出资的储藏室”。他通常把钥匙留给自己 他更喜欢隐蔽的战术,试图从远处进攻,利用掩体,通过占据更好的环境击败对手,会让玩家慢慢靠近有效射击距离内 他有一队两人警卫 BOSS和他的警卫使用远程武器 增加了160多个武器部件和模块 一种新的12和20口径霰弹枪子弹 各种新弹药:4.6x30和5.7x28 新装备 手术包,可以治疗黑掉部位的新机制 热成像设备T-7 新的可交换物品 新的消耗品类型,酒精 新骨折音效 新武器ASH-12,FN P90,M9A3,FN Five-Seven,TX-15,MP5 Kurz 老商人的新任务(还重做了部分老任务) 新的图像添加/修复和动画 新的TAA(时间抗锯齿)全屏抗锯齿后期效果 新的HBAO明暗处理后期效果 地形现在可以投射阴影并自带阴影 纹理分流以减少内存消耗 具有远程渲染+草地阴影选项的新草 新爆炸效果 增加了急救箱治疗的可变动画 在商人菜单中添加了商品按组自动排序 增加了物品转移屏幕的“全部转移”按钮 增加了战局外急救包“全部治愈“的快捷菜单 添加了武器拆卸的快捷菜单 在底部面板添加了“预设”按钮,可快速切换到预设模式 在爬行时为不同的曲面添加新的声音 在选择商家报价时添加自动填充物品检查箱 在一些食品和饮料中添加了兴奋剂 在人物选择界面上添加了战局前的健康状况显示 在爬行时为不同的表面添加新的声音 优化: 草地渲染与显示优化 动画系统的优化 优化战利品地图生成 优化图标生成 优化环境光遮挡效果 优化体积光 添加了“仅使用物理CPU内核”选项(建议每个人都启用此选项) CPU负载的各种优化 额外优化的接触SSAO效果算法 光学瞄具的一些优化 地图的额外优化 离线模式的物理优化 优化布娃娃系统 投掷战利品和手榴弹的物理优化 修复了大量导致卡顿和卡住的渲染、物理、动画、库存、战斗逻辑等有关的问题。 BOT改进和修复: 在非战斗状态下改善AI行为: AI可以转动头部以增加视野 AI可以互相打招呼、打出手势和传递信息 在玩家scav的要求下,ai在面对负面反应时,会对他做出负面反应或做出手势。 AI可以接近并搜刮战利品容器 AI在“放松点”的位置上时,可能会四处看看并蹲下 改进的AI作战行为 改进的手榴弹投掷算法 改进的不同距离下AI转至目标的计算算法 AI修复 修复了AI在受到远距离消音武器攻击时没有反应的bug 修复了一些隔着篱笆,草丛和树木射击的bug 修复了AI会不优先解决最近的目标的bug 修复了一些导致AI卡住不动的bug 修复了玩家蹲着向AI靠近时AI不会攻击的bug 修复了AI对着玩家Scav大骂特骂的bug 修复了一些和门进行互动时的bug 其他修复 修复了可以把PSO瞄准镜和热成像瞄具同时装在一起使用的BUG 修复了将武器折叠之后,放入仓库会导致武器消失的BUG(坏掉的空格子) 在发送队列中的前一指令时如果单击“将商品放在跳蚤市场”,则“物品”不会从“储存”中消失(是对上面的一个描述) 修复了转移物品或完成任务时产生的228错误 修复了将武器放在跳蚤市场时,如果手电曾被装在武器的不同插槽中。界面允许你多次将统一产品放在跳蚤市场多次并导致228的错误。 修复了当尝试分开物品并放入同一格子两次时的228错误 修复了当出售两样武器时产生的228错误 修复了当移动金钱并使用其修复武器时产生的228错误 修复了当在删除消息菜单中来自物品发送者内的物品时产生的228错误 修复了重新登录账户之后邮件消失的Bug 修复了跳蚤市场的耐久度过滤器不过滤物品总耐久的Bug 修复了进入战局加载的时候出现的 "bad backend matching"错误 修复了商人升级条件都达成了之后,依然没有到下一个商人信誉度等级的Bug 修复了点击 "pick up all"按钮但是并没有显示所有物品的Bug 修复了地图内部分位置AI无法产生的Bug 修复了被倒刺铁丝网或者火焰击杀的时候结算界面会显示击杀者的Bug 修复了UI界面在非标准分辨率下抖动的Bug 修复了止疼药效果累积的Bug 修复了止疼药在再次打开仓库后有效时间会增加的Bug 修复了一直听见旁边有玩家沉重呼吸的Bug 修复了自杀也算进PMC击杀的Bug 修复了人物在菜单页面左手扭曲的Bug 修复了拾取物品过程错误的Bug 修复了重新进入某个区域,之前打碎的灯依然能亮的Bug 修复了停止使用物品却没有动画的Bug 修复了扔掉近战武器之后不能互动的Bug 修复了治疗骨折之后pain和tremor效果依然存在的Bug 修复了负面效果延迟生效的Bug 修复了转动头部的时候头部中弹判定不正常的Bug 修复了切换武器时枪声被停止的Bug 修复了战局开始的时候不显示枪膛里子弹的Bug 修正了眼镜镜片透过雾、烟雾等显示的多种视觉错误。 修复了眼镜镜片在镜头里反射太亮,但是平常缺少反射的Bug 修复了商人商品过多的时候裁剪画面的Bug 修正了投掷烟雾手榴弹时的Bug产生的Bug 修复了一些匹配相关的Bug 修复了一些旧任务相关的Bug 修复了一些造成游戏崩溃的小故障和Bug 修复了地图内各种碰撞问题的各种错误(超过300个不同的修复) 修复了一些位置的筛杀问题Bug 修复了加载地图时后台出现地图内声音的Bug 修复了一些界面的问题和Bug 修复了一些造成战局结束后统计数据错误的Bug 过渡至Unity 2018相关的一些网络修复改进 一些本地化相关的文本改进 修复了一些物品碰撞问题 其他小修复 改动: 现在防弹衣/背心不能和防弹胸挂同时使用 特定的容器,武器,胸挂和背包不能放进安全箱了 现在部分钥匙会有使用次数,用完之后从仓库消失 当商人们在补货的时候,商人界面会显示 "out of stock" ”断货“ Customs海关和Shoreline海岸线的太阳位置和轨迹 现在您可以完全删除对话 现在从Scav转移武器到仓库的时候增加了折叠枪托的选项 9x18子弹进行一定的平衡改动 部分枪托,弹匣以及武器部件进行一定的平衡改动 AI和玩家Scav的装备池更新 Blackrock和AVS背心格子布局改动(AVS现在拥有防弹板) 跳蚤市场下拉菜单新增选项"All offers"所有订单, "only from traders"只看来自商人的订单, "only from players"只看来自玩家的订单 邮件里如果有同样的物品现在会自动累积到一起 地图里生成的武器弹匣里会有少量子弹 地图内封闭系统声音改良 后坐力系统改进,技能对后坐力的影响增大 Strength力量技能对跑步速度的影响减小 匍匐前进的声音减小 可搜刮的容器和桌子进行重制和改动 部分搜刮点进行改动,增加新的物资搜刮点 所有商人的物品种类重做 改动物品检视窗口的亮度 改进界面字体,增强可读性 出生机制进行更加合理的改动 取消跳蚤市场加钱将订单置顶的选项 增加从高处坠落时骨折的概率和伤害 其他小型细节改动 我们(和我个人)都想对延误表示歉意。数量众多的改变是巨大的,现在我们正在与BUG战斗。每当我们批准一个补丁发布日期时,都会出现一些严重的BUG,我们被迫改变日期并修复它,因为我们不希望你们体验到未经修复和细化的东西。再给我们一点时间,我不想说这会超级快快快然后把运气吓跑! 谢谢您的耐心! BSG 开发团队
  40. 4 points
    The 0.12 update is coming this Sunday, more details to come tomorrow, so not long to wait now guys! Remember winners will be picked when the servers go down for the update!
  41. 4 points
    Jup, das sehe ich genauso. Mich würde es nicht Wundern das der Patch zuerst floppt. Der Hype ist riesig und BSG ist daran schuld, alle sind heiß drauf und langsam mehr als sauer... Das einzige was aber immer nur zu hören ist, ist "soon" und "bugs". Wenn ihr noch so viele Bugs in der 0.12 habt, und das scheinbar sehr massiv, dann hättet ihr vorher ganz still sein sollen...
  42. 4 points
    Я странный? Вам знакомо понятие "продинамить"? Вот когда обещают а потом свое обещание сами же игнорируют, это и называется продинамить. Касательно того что будет в следующих патчах, так вообще-то BSG это делает, в начале года они выкладывали примерный план дел на год. А предложение поплакать очень странно от вас выглядит, в ответ могу предложить перестать пускать в лужу.
  43. 4 points
    Я многое в трейлере увидел, многое понравилось. Но где черт побери мой подствольник на калаш ??? Я только ради него игру купил, в 2017 как увидел в трейлере !!!
  44. 4 points
    Um 11:30 Uhr CEST werden wir Stufe 4 des Pre-Wipe-Events starten. Die Server werden für dann ca. 40 Minuten nicht verfügbar sein. Raiders verbleiben auf den Maps, alle anderen Events sind aus. Alle Händler werden freigeschalltet und alle Gegenstände werden günstig und unlimitiert vorhanden sein.
  45. 4 points
    Die EOD wurde nicht kastriert in keinster Weise! Nichts hat sich an der EOD geändert, man kriegt erst noch mehr Zeugs als zu Alpha Zeiten. Und nein kein weiteres Upgrade der EOD version, man braucht keine spielerischen Vorteile!
  46. 4 points
    Auch wenn ich jetzt von manch einen geprügelt werde, aber ich hätte nichts dagegen wenn BSG für nicht lootbare Kleidung bzw. für verschiedene Typen von Standartbekleidung des Charakters für Echtgeld verkaufen würde und damit dann laufende Kosten wie für Server etc. finanzieren würde. Andere Entwickler machen das auch so. Natürlich unter der Bedingung, das daraus kein Vorteil gegenüber anderer Spieler im Game entsteht (Pay to Win). Die einmal bezahlte Kleidung muss nach einem Wipe über den Account wieder abrufbar sein.
  47. 4 points
    Krass wie hier manche abgehen... 1. Das ist ein Spiel... ich würde mich freuen wenn Ämter o. mein Arbeitgeber mal Patchnotes raushauen würden..aber bei einem Game? Ist das so ultimativ wichtig? Ich sehe Patchnotes als "Luxus" und "Zusatz" an... Wisst ihr was bei Tarkov angebracht wäre? Keine Patchnotes, keine Videos über das Game.. einfach alles selber herausfinden.. aber nein, man muss sich alle Infos aus dem Netz saugen damit man bloß der beste ist im Game und die meiste Ahnung hat. Bullshit.. Tarkov ist für mich ein reines "Mal gucken was gleich passiert" Game... Ich würde mich freuen über Woods zu rennen und plötzlich treffe ich den Boss obwohl ich NULL damit gerechnet habe. Aber nein, am besten schon angucken wo er ist, welche Waffe er hat, ob er eine blaue oder lila Unterhose hat, ist alles wichtig damit ich schön rein raiden kann. 2. BSG ist eines der letzten Spiele + Spieleentwickler die uns nicht mit "Skins", "Lootboxen" usw abzocken oder Spielspaß ruinieren. Von mir aus können die das Update für morgen ankündigen und dann 2 Jahre später rausbringen. Warum? Weil sicherlich keiner bei BSG da sitzt und sagt "Puuuuh, lass mal heute kein Update machen..hab nicht so Bock auf patchen grad". Die arbeiten an einem Spiel. Und jeder der Tarkov gespielt hat, weiß wie scheiße kompliziert die Wirtschaft + Design + Engine ist. Und so wie ich viele Tarkovspieler kenne, wird erstmal fleißig "Bugs" getestet...natürlich nur um zu gucken..ob das oder jenes noch klappt oder wieder klappt. Wenn BSG 3 Jahre brauch um einen Patch zu machen mit denen sie zufrieden sind, dann lasse ich denen die Zeit. 3. Das Spiel ist doch jetzt schon geil genug! Selbst wenn die jetzt aufhören würden mit entwickeln, ist und bleibt es ein geiles Game was Langzeitspaß garantiert. Questsystem ist da. Wirtschaft ist auch vorhanden. Passt doch alles? Der Rest der jetzt kommt sind meines Erachtens nach kleine "Improvements" und "Goodies". Aber nein, BSG ist so gütig und schenkt uns neue Mapes und funktionieren die viele Spiele bis heute nicht hinbekommen oder nur fehlerhaft..aber ja.. stimmt.. "Das waren aber keine 2 Wochen!!! BSG LÜGT!" Wo wir gleich beim Thema "Flame" sind. BSG zu flamen wegen dem Spiel was du seit Wochen/Monaten/Jahren zockst... ist das nicht ein bisschen doof? Wenn man doch flamed und etwas scheiße findet..dann zockt das Game nicht. Lasst das Game in Ruhe, kommt in 2 Jahren wieder..da habt ihr safe euren Content. Aber nein, jeden Tag EFT starten und im Forum das Spiel flamen mit "Sonst geht es den Bach runter!"... Hoffentlich geht für euch das Game unter, weil Spieler die so ihr "Lieblingsspiel" behandeln, haben es einfach nicht verdient zu spielen.
  48. 3 points
    Also bei mir ist jetzt auch die Luft raus. Ich mach erstmal 4 Wochen Pause. Ich hab sehr oft Latespawn, etwa jedes 3-4 Spiel wenn ich EU Server an habe. Und dann sogar extreme Latespawns, wo man 4-5 Minuten später rein kommt. Da geht man 200m vor und fängt sich gleich ne Kugel. Oft hört man die Schritte von Gegner nicht. Die stehen dann plötzlich vor oder hinter einem und ballern dich nieder. Auch das Treffer nur spät oder gar nicht gewertet werden. Hatte es auch schon, wo ich der Meinung bin, ich hab schon das halbe Magazin leer geschossen im Gefecht und dann steht am Ende in der Auswertung, man hat nicht einen Schuß abgefeuert. Hatte es auch schon, das Gegner 1-2 Sekunden nach dem Treffer erst umkippen und man gerad wieder abdrücken wollte, weil er noch immer steht. Man sieht oft sogar das Scavs getroffen werden und sie zucken und dann geben sie einen Schuß aus der Hüfte ab und man liegt am Boden trotz Fullgear. Die Questaufgaben sind teilweise einfach nur nervig und total schwachsinnig. Aber ohne die Quests kriegt man die Händler nicht gelevelt. Man könnte zwar aufm Markt kaufen, aber da sind Preise oft einfach nur lächerlich übertrieben. Und wenn man dann nichtmal richtig looten kann, weil man befürchten muß, wenns zum Gefecht kommt, hat man lags, desync oder hitreg ist scheixxe, macht es einfach keinen Spaß mehr. Wenn nur jeder 5. Raid richtig gut läuft, ist mir das einfach zuviel Zeit die man investieren muß, bis man mal wirklich Spaß an einer guten Runde hat. Mittlerweile hatte ich sogar wieder sehr merkwürdige Tode und es waren dann immer "weiße" Spielernamen und wo der Nick auch icht gerade kreativ ist. Man hört Schritte die näher kommen, wartet ruhig mit der Waffe im aim bis er ins Zimmer oder um die Ecke kommt. Der Gegner kommt schon schießend um die Ecke und ballert einen gleich in den Kopf. Das macht er nicht an den anderen Zimmern, nein, nur genau da wo man hockt. Ist schon sehr merkwürdig. Er kam von draußen angerannt und man konnte ihn durch die Büsche hören, rennt die Treppe hoch und gleich in das Zimmer wo man ist....... Hab es auch des öfteren, das man versucht zwischen Hindernissen oder Lücken in der Deckung raus zu schießen und die Kugel dann aber trotzdem irgendwo im Hinderniss stecken bleibt, obwohl die sicht im aim und vor dem Lauf frei ist. Das man viele Runden braucht, um endlich genug Loot zu haben um das Hideout aus zu bauen, damit kann ich leben, es kann ruhig Monate dauern, aber es sollte doch dann im Raid vernüftig spielbar sein ohne diese ganzen Fehler. Da wurde soviel Hipe um das 0.12 update gemacht und außer leichte verbesserungen an der Optik in der Grafik sind mir keine spürbaren verbesserungen aufgefallen. Ich hab zwar nicht viel erwartet, als die Infos kamen, was "neu" sein wird, aber es ist trotzdem nicht schön, wenn man nicht viel erwartet und dann trotzdem so enttäuscht wird vom Spielfluß. Lags sind bei mir sher oft im Gefecht, wenn ich mich um die Ecke lehne, gehe ich komplett stehend um die Ecke ist es etwa jedes 8. mal das er kurz ruckt. Beim um die Ecke lehenist es fast immer bei 1. mal lehnen passiert und das endet dann meist im Hideout ohne Gear und Loot.
  49. 3 points
    Necro'd. It seems .12 broke borderless window unfortunately
  50. 3 points
    Yesterday I spawned in at 5 minutes left at the gas station extract directly in front of two fort/kiver players who subsequently mowed me down with M4s in less than 20 seconds after spawn. It was hilarious.
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