Jump to content

Leaderboard

  1. tobiassolem

    tobiassolem

    BSG Crew


    • Points

      158

    • Content Count

      2,900


  2. ShiroTenshi

    ShiroTenshi

    BSG Crew


    • Points

      150

    • Content Count

      4,191


  3. malax_cH

    malax_cH

    Member


    • Points

      124

    • Content Count

      3,727


  4. Donidon

    Donidon

    Member


    • Points

      112

    • Content Count

      1,773



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/21/2020 in all areas

  1. 80 points
    Escapers, here are the patch notes for update 0.12.9, Planned for tomorrow, December 24th: THERE WILL BE A WIPE Tomorrow, at 11.00 Moscow time, we plan to start installing update 0.12.9. It will take about 4 hours, but can be extended if necessary. Added and changed: “Woods” expansion. Reworked PMC initial gear sets. Added customization of head and voice when creating character: for now it’s only two new heads for each faction added. You can’t change head and voice after the character is created. You will be able to do it only after profile reset or wipe. Added skill “Immunity”. Reworked “Metabolism”. Reduced the volume of steps and interaction with vegetation. Added chance to cause bleedings to the ammunition. Now some ammo can cause heavy or light bleeding more often than other rounds. Now some face shields and glasses will reduce the time of blindness effect from flashbang rounds and grenades. Players will be receiving letters with a supply package for the first 7 days of playing. Added “All” button in the purchasing menu when buying from dealers via Flea market. Now you can select all available items with a single click. Filters in the W-List tab are now modified separately and do not affect other Flea market tabs. “Enter” button now confirms the action in most dialogue windows. Slot highlighting when dragging items in your inventory can now be turned off. Equipped armbands are now unlootable and can’t be lost upon death. The letter with the reward for the exit in cooperation with the scav will now come with a slight delay. Containers will apply restriction filters to mods installed on the transported object. I.e., putting a mount with a thermal sight installed on it into a secured container is no longer allowed. New equipment and clothing is added: PMC tops and bottoms, body armor, rigs, Smoke balaclava, and tops for the Scavs. Changed the characteristics of a large number of weapon mods. Simplified the Jaeger quests. Updated some quests: changed execution conditions, starting conditions, rewards. Reduced bonus of recoil reduction from the recoil control skill and weapon relates practical skills. Now character overweight starts at 35 kg. Used to be 40. Increased purchase limits for some ammo from dealers. New weapons and ammunition: KRISS Vector SMG in both 9х19 and .45. SIG MCX Assault rifle in .300 Blackout. UMP SMG in .45. Mk-18 mod 1 Mjölnir DMR in .338 LM. .300 blk, .338 Lapua Magnum ammunition. Various new weapon mods. AI: Fixed bots hanging behind stationary weapons. Fixed a bug where Killa could not hear the enemies approaching from behind. Other various bot fixes and optimizations. Optimization: Animation optimizations for interfaces. Optimizations of sounds in RAM. Server optimizations. Fixed: Aiming a GL40 with Reflex sights. The position of the character's body when blind firing was not reset after opening the inventory. Blinding was imposed even if the player used a thermal imager. The stationary machine gun was removed from its mount if the player used it while in the blindfiring position. It was possible to use the tops and bottoms of the opposite faction. The nickname could not be changed if the new nickname was 15 characters long. The range value of the sight did not change immediately after alignment if the weapon had two sights on it. A duplicate weapon could hang behind the player's back for a few seconds after changing weapons. Some pants had the equipped gun hanging outside the holster during the fitting on the Ragman service screen. The observer did not see the player checking the fire mode on his weapon. Weapon presets: It was impossible to delete the overwritten preset. Wrong mods were installed on the weapon if the build was initiated during a save process. Failed to redeem all available items in the lot if the player attempted to purchase items over the limit. Failed to interact with the inventory in a raid if the player had previously disassembled the weapon via the context menu. When reactivating the exit with the hermetic door at the location Reserve, the siren stopped working earlier than it should have. The sensitivity while aiming down sights changed when putting and removing sights from the weapon. A character was performing a light grenade throw only by double-pressing the RMB. Uninformative message about the lack of space in the stash when transferring items from the letter on "Receive all". The “Found in raid” status for the weapon would not update if you would put non-found in raid weapon mod on the gun. Incorrect information about the level of mastering in the weapon inspector. The price of 1 item decreased by 1 ruble if a player bought several of the same items from a dealer. The azimuth was missing if the player opened the pause menu with a compass in his hands. The camera could go through the body of another player. Missing messages in group chat. Various server errors. Various minor fixes. Various localization fixes. Various location fixes. Translations: French translation can be found here. Thanks to Emissary @titi4600 , @Krytecks and @R0nfl3x German translation can be found here. Thanks to BSG Crew @Hummz21 Korean translation can be found here. Thanks to Emissary @lih2677 Czech translation can be found here. Thanks to Emissary @Snork_Svk
  2. 26 points
    Man, the amount of Chads in this game. How do these people even enjoy abusing mechanics in a hardcore realistic FPS by Bunny Hopping around and Side Strafing with no inertia or momentum? Blows me away. There really should be mechanics in place that stop this fantasy world of super human movement. And in what reality can you jump off the third floor roof of a hotel with 100 KG's of gear on your back, break both legs, pop a pain pill and sprint off into the sunset? Come on. Since when does licking a can of Vaseline heal two compound fractured legs? I mean the legs would be CRUSHED at least flattened a bit. I don't know, it is just tiring to play through a full raid trying to ESCAPE FROM TARKOV and get killed by some ADADAD Fornite Dancer bunny hopping across the map. I love the game but more and more often the only players I run into are just absolute scum bags. It is just pathetic.... It would be one thing if it was like a minority of PvP encounters, but it's the vast majority of them lately. I just can't STAND IT when someone has a different play style than me. EVERYONE needs to play like me or quit the game. /SARCASM OFF Do you really read what I just said and think your version sounds any different to other people?
  3. 23 points
    For a game such as EFT, You'd think movement should look different. It is unfortunately not the case, because of the current movement system, the gameplay feels weird and quite arcady. Be it in close quarters or longer distances fights, all of those problems become apparent and goes to show how abusable and let us not be afraid to say it, unrealistic it all looks. I thought BHOP has been removed some time ago, but today I have been proven wrong, as a squad of 3 player scavs were making their way across an open field without any meaningful cover, all merry bunny hopping and turning on their heels while sprinting, as to dodge any potential gunfire, rendering all attempts of firing at them fruitless, since it makes it virtually impossible to score a hit on such an unpredictable target without wasting loads of rounds. This is not the only example of movement working wrong, it is just as insulting at short distance fights, where You will see people scooting all around the place just to "dodge" bullets coming at 'em. This should have no place in Tarkov. I bought EFT to get a realistic, tactical and hardcore combat simulator, not a COD game on drugs with slightly advanced game elements. Me, and I'm fairly sure many more players hope this is getting looked into and potential fixes are to come. Thanks.
  4. 22 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.9. Данный список не окончательный, возможны изменения. БУДЕТ ВАЙП Добавления и изменения: Расширена локация “Лес”. Переработаны стартовые наборы снаряжения ЧВК. Добавлен выбор голов и голоса при создании персонажа: пока по две новые головы на каждую фракцию. Голову и голос нельзя изменить после создания персонажа. Только после сброса аккаунта или вайпа. Добавлено умение “Иммунитет”. Переработано умение “Метаболизм”. Уменьшена громкость шагов персонажей и звуков касания растительности. К патронам добавлен шанс вызова кровотечения. Некоторые патроны теперь вызывают сильные или слабые кровотечения чаще, чем другие. Некоторые очки и забрала теперь уменьшают длительность ослепления от светозвуковых гранат и патронов. Игроки будут получать письма с поддержкой в течение первых 7-ми дней игры. Добавлена кнопка "Всё" в диалог покупки лота торговца на барахолке. Теперь можно выбрать все доступные предметы одним кликом. Фильтры во вкладке "Отслеживаемое" теперь настраиваются отдельно и не влияют на другие вкладки барахолки. Нажатие “Enter” теперь подтверждает действия в большинстве диалоговых окон. Подсветку слотов при перетаскивании предметов в инвентаре теперь можно отключить. Экипированные нарукавные повязки теперь не теряются при смерти и не снимаются с погибших игроков. Письмо с наградой за выход в кооперации с диким теперь будет приходить с небольшой задержкой. Контейнеры будут применять запрещающие фильтры к модам, установленным на переносимом предмете. Т.е. положить крепление с установленным тепловизионным прицелом в защищенный контейнер теперь нельзя. Добавлено новое снаряжение и одежда: верха и низы ЧВК, бронежилет, разгрузки, балаклава Smoke, верхняя одежда для Диких. Изменены характеристики большого количества оружейных модов. Упрощены квесты Егеря. Обновлены некоторые квесты: изменились условия выполнения, условия старта, награды. Уменьшен бонус снижения отдачи от умения “Контроль Отдачи” и практических оружейных умений. Теперь перегрузка персонажа начинается при 35 килограммах. Раньше начиналась при 40. Увеличены лимиты закупки некоторых патронов у торговцев. Новое оружие и патроны: Пистолеты-пулеметы KRISS Vector под патрон 9х19 и .45. Штурмовая винтовка SIG MCX в калибре .300 Blackout. Пистолет-пулемет UMP в калибре .45. Марксманская винтовка Mk-18 mod 1 Mjölnir в калибре .338 LM. Патроны калибра .300 blk, .338 lapua magnum. Различные новые оружейные моды. Боты: Исправлено зависание ботов за стационарным оружием. Исправлен баг, когда Killa мог не услышать приближение со спины. Другие различные исправления и оптимизации ботов. Оптимизации: Оптимизации анимаций для интерфейсов. Оптимизации звуков в оперативной памяти. Оптимизации серверов. Исправлено: Прицеливание в GL40 с коллиматорным прицелом. Положение тела персонажа при стрельбе вслепую не сбрасывалось после открытия инвентаря. Ослепление накладывалось, даже если игрок использовал тепловизионный прибор. Стационарный пулемет снимался с крепления, если игрок садился за него в положении стрельбы вслепую. Можно было использовать верха и низы противоположной фракции. Нельзя было изменить ник, если длина нового ника была 15 символов. Значение дальности прицела не изменялось сразу после юстировки, если на оружии было установлено два прицела. Дубликат оружия мог несколько секунд висеть у игрока за спиной после смены оружия. На некоторых штанах экипированный пистолет висел вне кобуры во время примерки у Барахольщика. Наблюдатель не видел, как игрок проверяет режим огня на своем оружии. Сборки оружия: Не удалялась перезаписанная сборка. На оружие устанавливались не те моды, если сборка выполнялась во время сохранения. Не выкупались все доступные товары в лоте, если игрок пытался купить товаров сверх лимита. Ломалось взаимодействие с инвентарем в рейде, если перед этим игрок разбирал оружие через контекстное меню. При повторной активации выхода с гермодверью на локации на Резервная База сирена прекращала работать раньше, чем должна была. Чувствительность обзора в прицеливании изменялась при установке и снятии прицелов с оружия. Персонаж выполнял слабый бросок гранаты только по двойному нажатию на ПКМ. Неинформативное сообщение о недостатке места в схроне при переносе предметов из письма по "Получить вcё". Статус “Найдено в рейде” не обновлялся, если на оружие устанавливался мод, который не был найден в рейде. Неправильная информация о уровне владения оружием в инспекторе оружия. Цена за предмет 1 предмет уменьшалась на 1 рубль, если игрок покупал несколько одинаковых предметов у торговца. Пропадал азимут, если игрок открывал меню паузы с компасом в руках. Камера могла пройти сквозь тело другого игрока. В групповом чате пропадали сообщения. Различные серверные ошибки. Различные мелкие исправления. Различные исправления локализации. Различные исправления на локациях.
  5. 22 points
    Ladies and gentlemen! We of course realize that there are mixed feelings when it comes to patch 12.9. The developers simply cannot please everyone. Some people were desperate for a wipe, others were desperate for NOT patching for different reasons. I want to address some complaints that have been raised in this thread: "12.9 is a small patch, it feels like there's not enough to excite" The Woods expansion, the added weapons, the weapon modification complete re-work are time-consuming changes all-in-all. The size of the patch also reflects the fact that the developers of the game have been working distance for the better part of this year. This will come with consequences, such as pushed deadlines. Plans change with circumstances. This is a part of life, as it is with game development. "Why wasn't the wipe announced ahead of time?" Yes, it is true that the official statement, and the original plans up until the podcast was that the next wipe would come with 13.0. Then there were changes made to that statement. As previously mentioned, wipes occur when there are significant enough changes that require a completely wiped slate. Calls like these can be last-minute, for example a last minute choice about adding content to a patch that requires larger changes to the database. On the other hand, also, whenever there has been longer times between the announcement and the wipe. A lot of people simply stopped playing. Many players lose their interest when they know there's a wipe soon. Also, many voices asked us on previous occasions not to have any events, and just wipe immediately. Again, it is simply not possible to please everyone. The developers made a choice, behind this choice are many deliberations. "But what about my stash/quest progression!?" One big part of this testing phase of the game is that there will be content added that significantly changes the way the back-end works. Spending a lot of developer time simply to accomodate testers desire to keep their "stuff" that would be wiped anyway - only later; whilst perhaps more "customer friendly" also takes more time out of development. Having the choice between making said wipe, and saving time and resources or allow people to "keep" their progression; but having to spend a lot of time converting the old back-end to the new (whilst risking profile corruptions (this has happened in the past)) potentially leading to support being overwhelmed is a tough call. But a call the devs decided to make. Please understand that these choices are made for the betterment of the game (in the long run), not "to spite Jimmy who was two items away from a Kappa". "I don't see how a wipe was necessary!" Exactly. If you were a part of the team and could see and understand the details; you probably would see why it was necessary. BSG made an informed call based on their knowledge of the game and the back-end. They know what is necessary, since they made the game, and the back-end. "So, where's Streets of Tarkov?" This map is the most ambitious map in the game as of yet both in terms of size, but also in terms of requirements. It simply was not possible given all the obstacles the team faced this year (major population boost in Q1 requiring a vast expansion of the servers/back-end, excessive cheater problems demanding big parts of the dev-team to work on anti-cheat measures, and of course Corona hitting the families of the developers, and the developers themselves). Streets of Tarkov will come with patch 0.13 in 2021. "Why didn't you think of X!?" There are always a lot of things to consider. Many factors are involved in the making of a complex title such as Escape From Tarkov. Some of which might mean having to prioritize between the excellent idea which is X, or due to time constraints and available resources forcing you to temporarily do Y instead. "Where's Steam Audio!? We want it back!" As mentioned during the podcast, there are some issues with the implementation of Steam Audio. Some witnessed those issues during the brief period in which it was returned. The new updated version of Steam Audio still has issues. It will return! "You're just wiping to please streamers!" Which streamers in particular do you mean? They are not one person. Some of them wanted a wipe, others did not. They are just like you guys in that way. Some of you guys really wanted a wipe, others of you really did NOT want a wipe. We made the decision, not lightly, to wipe this time. Again, this was the call of the developers. Their choice was made with information they had about the community, about the back-end, and the client-upgrade. Had they no reason to wipe, they would not have wiped. "I don't want to do the quests all over again!" Participating in the testing phase of any game is a matter of voluntary choice. We really appreciate the fact that you guys want to spend your time and effort play testing this game that is still in development. We have so much more development to add, including the main story line, the open world part of the game, VOIP, customizable rigs, more NPC factions, and a rework of the economy, and movement including adding 4 types of inertia. Some of these changes will force everyone to reset their profiles. This will always be a part of testing. We cannot stop development because some do not want to do the quests again. In this patch alone there are changes to the quests that require testing. It's your choice whether you wish to be a part of this or no. We whole-heartedly hope you will! Thank you! "Why release a patch on Xmas Eve!?" The holidays are different across the world. Some people are still working on this day, while to others its a holiday. This community is widespread across the globe. We do not mean to offend anyone, this was not the reason. We wanted to give the community something new to play with, before the new year - we are excited about the content we're giving you. But are also hoping 2021 will bring the world and Tarkov to a better place. - Merry Xmas to all of you! ❤️
  6. 21 points
    Escapers, hier sind die Patchnotes für das Update 0.12.9: Hinzugefügt und geändert: Erweiterung für die Karte „Woods“ / "Wälder" Überarbeitete PMC-Anfangsausrüstung Anpassung von Kopf und Stimme beim Erstellen eines Charakters hinzugefügt: Derzeit werden nur zwei neue Köpfe für jede hinzugefügte Fraktion bereitgestellt. Ihr könnt Kopf und Stimme nicht ändern, nachdem der Charakter erstellt wurde. Ihr könnt dies erst nach dem Zurücksetzen oder Löschen des Profils wieder machen. Fähigkeit "Immunität" hinzugefügt. Überarbeitete Fähigkeit "Metabolismus" Die Lautstärke der Schritte und die Interaktion mit der Vegetation wurden reduziert. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass die bestimmte Munition höhere Chancen auf den "bluten"-Effekt hat. Jetzt kann Munition etwas häufiger schwere oder leichte Blutungen verursachen als andere Munitionsarten. Jetzt reduzieren einige Gesichtsschutzschilde und Brillen die Zeit des Blindheitseffekts durch Blendgranaten und Granaten. Die Spieler erhalten in den ersten 7 Spieltagen Nachrichten mit einem Lieferpaket. Beim Kauf bei Händlern über den Flohmarkt wurde die Schaltfläche "Alle" im Kaufmenü hinzugefügt. Jetzt können alle verfügbaren Elemente mit einem einzigen Klick ausgewählt werden. Filter auf der Registerkarte W-Liste werden jetzt separat geändert und wirken sich nicht auf andere Registerkarten des Flohmarkts aus. Mit "Enter" bestätigt Ihr jetzt die Aktion in den meisten Dialogfenstern. Die Slot-Hervorhebung beim Ziehen von Elementen in Ihrem Inventar kann jetzt deaktiviert werden. Ausgestattete Armbinden können jetzt nicht mehr geplündert werden und können beim Tod nicht verloren gehen. Die Nachricht mit der Belohnung für den Entkommen Zusammenarbeit mit einem Scav wird nun mit einer leichten Verzögerung kommen. Sicherheitsbehälter wenden Beschränkungsfilter auf Modifikationen an, die auf dem transportierten Objekt installiert sind. Das heißt, das Einsetzen einer Halterung mit einem darauf installierten thermischen Visier in einen gesicherten Behälter ist nicht mehr zulässig. Neue Ausrüstung und Kleidung wurden hinzugefügt: PMC-Oberteile und -Unterteile, Körperschutz, Tragesysteme, Sturmhaube und Oberteile für die Scavs. Die Eigenschaften einer großen Anzahl von Waffenmods wurden geändert. Die Jaeger-Quests wurden vereinfacht. Einige Quests wurden aktualisiert: Ausführungsbedingungen, Startbedingungen, Belohnungen wurden geändert. Reduzierter Bonus der Rückstoßreduzierung durch die Fähigkeit Rückstoßkontrolle und Waffenbeherrschung. Jetzt beginnt das Übergewicht der Charaktere bei 35 kg. Früher 40. Erhöhte Kauflimits für einige Munitionsarten von Händlern. Neue Waffen und Munition: KRISS Vector SMG in 9 х 19 und .45. SIG MCX Sturmgewehr in .300 Blackout. UMP SMG in .45. - Mk-18 mod 1 Mjölnir DMR in .338 LM. 300 Blk, 338 Lapua Magnum Munition. Verschiedene neue Waffenmods. KI: Bots die hinter stationären Waffen hängen, wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den Killa die Feinde hinter ihm nicht hören konnte. Andere verschiedene Bot-Korrekturen und Optimierungen. Optimierung: Animationsoptimierungen für das Interface. Optimierung von Sounds die in den RAM geladen wurden. Serveroptimierungen. Behebungen: Zielen mit dem GL40 mit Reflexvisier. Die Position des Körpers des Charakters beim Blindschießen wurde nach dem Öffnen des Inventars nicht zurückgesetzt. Die Blendung wurde auch dann verhängt, wenn der Spieler eine Wärmebildkamera verwendete. Das stationäre Maschinengewehr wurde von seiner Halterung entfernt, wenn der Spieler es in der Blindfeuerposition benutzte. Es war möglich, die Ober- und Unterseite der Gegenfraktion zu verwenden. Der Spitzname konnte nicht geändert werden, wenn der neue Spitzname 15 Zeichen lang war. Der Entfernungswert des Visiers änderte sich nicht unmittelbar nach der Ausrichtung, wenn die Waffe zwei Visiere hatte. Es wurde behoben das eine doppelte Waffe nach dem Waffenwechsel einige Sekunden lang hinter dem Rücken des Spielers hängen geblieben ist. Bei einigen Hosen hing die ausgerüstete Waffe während des Anprobierens auf dem Ragman-Servicebildschirm außerhalb des Holsters. Man konnte nicht sehen dass der Spieler den Feuermodus seiner Waffe überprüft hat. Waffenvorlagen: Die überschriebene Vorlage konnte nicht gelöscht werden. Auf der Waffe wurden falsche Mods installiert, wenn der Build während eines Speichervorgangs gestartet wurde. Fehler beim Einlösen aller verfügbaren Gegenstände, wenn der Spieler versucht hat, Gegenstände über dem Limit zu kaufen. Interaktion mit dem Inventar bei einem Raid fehlgeschlagen, wenn der Spieler die Waffe zuvor über das Kontextmenü zerlegt hatte. Bei der Reaktivierung des Ausgangs mit der hermetischen Tür am Ort Reserve hat die Sirene früher aufgehört zu arbeiten, als es hätte sein sollen. Die Empfindlichkeit beim Zielen (ADS) hat sich beim auf und abmontieren des Visiers von der Waffe geändert. Behoben das Ein Charakter führte einen leichten Granatenwurf nur durch zweimaliges Drücken des RMB durch. Uninformative Meldung über den Platzmangel im Versteck beim Übertragen von Artikeln aus den Nachrichten "Alle erhalten". Der Status "Found in Raid" / "Im Raid gefundener Gegenstand" für die Waffe wurde nicht aktualisiert, wenn eine Modifikation auf die Waffe gesetzt wurde, welche nicht den Status "Found in Raid" / "Im Raid gefundener Gegenstand" hatte. Falsche Angaben zur Beherrschungs-Stufe im Waffeninspektor Der Preis für 1 Gegenstand wurde um 1 Rubel verringert, wenn ein Spieler mehrere gleiche Gegenstände bei einem Händler gekauft hat. Der Azimut fehlte, wenn der Spieler das Pausenmenü mit einem Kompass in der Hand öffnete. Die Kamera konnte durch den Körper eines anderen Spielers gehen. Fehlende Nachrichten im Gruppenchat. Verschiedene Serverfehler behoben. Verschiedene kleinere Korrekturen. Verschiedene Lokalisierungskorrekturen. Verschiedene Karten-Korrekturen Es wird einen W I P E geben. Patch ist geplant für den 24.12.2020.
  7. 20 points
    Escapers, a very strange year lies behind us. Full of challenges, ups and downs, with a lot of changes no one would have thought to be possible. But whatever happened, thanks to you, our community, our team never lost their spirit but gained strength from being part of something bigger. We laughed, we discussed, we played. Together. And especially in these days "together" is more important than ever before. While most parts of our team are still working from home, every obstacle can be overcome, together. For many of you, these are special days, not only because of the patch or the wipe but because it is Christmas! And we would like to take this opportunity to wish the once who are celebrating Christmas a merry, merry Christmas and also say "Thank you" to every one of you. Thank you, for enjoying our game! Thank you, for the feedback and reports! Thank you, to all content creators, for covering every aspect of our game! Thank you, for your constant support! Thank you, for being our community! Merry Christmas! TRANSLATIONS German translation can be found here - thanks to our dear Emissary santa @Aleshani ❤️ Chinese translation can be found here - thanks to our dear Emissary reindeer @Wikiworker ❤️ Italian translation can be found here - thanks to our dear Emissary snowman @ZioEnzo ❤️ Spanish translation can be found here - thanks to our dear Moderator and Emissary gingerbread man @andresto ❤️
  8. 19 points
    I've given up playing and quit after only a few days into this wipe. I've decided I had enough, but still have feedback for this beta and so take it with as much salt as you like. The Lapua 338 is gross. It one shots thorax, even with armor. But this is kind of expected, because 7.62x51 two shots Thorax. So what's the point of a bigger gun if it isn't going to do more? If the Lapua gets nerfed, then why would you ever use it? This begs the question why it was ever introduced, if it's presence was going to be toxic? I'm going to throw out some maxims: "Fast" PvP, defined as short Time-to-Kill, is bad. Large or easily accessible head hit boxes only facilitate this. One hit kills with any weapon are bad. The current gameplay meta is to focus on headshots because it's the best. Every bullet kills in one hit against an unarmored target Face Shields are expensive, obnoxious to use, and are unreliable (you're paying for protection against the bottom 90% least used ammos and ammo types) Either the head hit box needs to be shrunk to make those hits harder (reduce edge cases) or player ability to "snap fire" needs to be nerfed to the point where current gameplay is unrecognizable. Let's be real here. Anyone who's spent any amount of time at a gun range will know that accuracy is hard. Hitting targets cannot be done absent-mindedly or while distracted. It's why marksmanship is a skill to be developed and maintained. There is a procedure of ten items to ensure your weapon is ready, working properly, and to check that you are ready and you are working properly. This game is laughably generous when it comes to player accuracy: point fire is far too stable and accurate; functionally speaking, the only times a player should decide it's a good idea to NOT ads is when they've already decided on a spray-and-pray strategy, which should have as limited an effectiveness as you'd expect. ADS is far too quick to achieve and player movement while ADS'd is far too fast, especially when the weapon has a scope or optics. precision shooting with optics depends on the person controlling their breathing, keeping their head rock-steady so their eye doesn't lose the sight picture, holding the rifle as still as possible to not lose focus of the target (and therefore usually being in a prone or fixed-bipod position) and you allow players to ADAD or MOVE AROUND while keeping this? The game is neither pursuing realism nor effective "gaming" fakery, instead I think it is pursuing the worst of either strategy Headshots kill (or incapacitate, which is about the same) in one hit. Yea, that's realism. It's also unsatisfying and not fun. Rifle rounds fail to kill (or incapacitate) in one hit to the chest. That is not realism, but artificial extensions of Time-to-Kill are good, because again, "Fast" PvP is bad." Highly effective weapons, like grenades and grenade launchers, are nerfed either in effectiveness or availability. Artificial limits towards acquiring these "good" weapons in pursuit of balance is not realistic. What players are left with is a game where players have superhuman reflexes and aiming abilities, making impractical riles/weapons so completely dominating they have to be nerfed from how they are in reality. Why aren't all infantrymen issued large, 4' long high-caliber rifles? oh, because they're heavy? Difficult to rapidly move around with? Impossible to clear rooms with? Because 360 no-scoping isn't actually a thing, nor is jumping onto the railing of a catwalk, sprinting and pwning a four-man team in four seconds? The conclusion of my parts are as follows: If these superhuman attributes (like how everyone can ADS any weapon with the skill of an Olympic shooter) were toned down If it took 3-5 seconds to "ready" with a scoped rifle If it took 0.5-2 seconds to "ready" with iron sights or even EOTECHs If ADS follow-up shots required the shooter to re-ready their weapon (because firing a gun is disruptive to a stable firing position) If point fire were as wildly inaccurate as it actually would be in real life (imagine firing a gun and not having a clear idea where you're aiming, madness) IF THIS GAME ACTUALLY EMBRACED REALISM regarding the abilities of the PMCs fighting in it... Then the devs probably wouldn't have to bother making other unrealistic decisions to achieve the goal of longer-time-to-kill and by extension, better PvP.
  9. 16 points
    We are aware of the issues currently affecting some of our players who cannot get confirmation codes from their launcher, due to e-mails not being received by certain e-mail providers. We are currently investigating what is causing the issue and are very sorry for the inconvenience. We are still in the process of trying to understand the problem. As a work around you can contact our support to get your e-mail address changed (to e. g. gmail) as a temporary solution. But please understand that due to the patch, the wipe and drops waiting times at the support are longer than usual. Of course we are looking for a more permanent solution and hope that you bear with us and thank you for your patience. When you experience this issue please don't hesitate to state your email provider here so that we can get a better understanding what providers are impacted. Thanks again for your patience.
  10. 15 points
    The plan is to drop the 12.9 update tomorrow in the morning MSK time. That is really for the DEVs to decide, not the players. With the amount of changes that affect how the game plays, specially the changes to how weapon modding affects the stats of the weapons then this is more then justified in my opinion.
  11. 14 points
    Фидбек по патчу: Наиграл достаточно много, что могу сказать... давным-давно долбился и просил убрать казуальную медицину "на бегу", вроде бы сделали, спасибо. Но не до конца, 99% игроков у которых работает мозга используют звездочку, которая висит 400 секунд и не имеет негативных эффектов, без спрея убить бегущего игрока на расстоянии практически невозможно, за исключением редкой случайности при попадании в голову. У всех торговцев есть бартерные HP патроны, которые схожи по цене бронебойным. Но вот только спроса на них нет, зайдя на барахолку видно что WG 5.56 стоят <=100 рублей и предложения висят часами, игроки даже не смотрят в их сторону. Какая там стрельба по ногам, какие там переломы и выбитые конечности, какие снайперские винтовки по ногам, когда все бегают под обезболивающим. Ну серьезно, BSG, для чего это? Ведь можно сделать эффект перелома и выбитых ног хотя бы не снимаемым в течении 5-15 секунд после получения травмы, чтобы игроков в чистом поле можно было убить, делая первый выстрел в ноги. Игра становится все больше и больше похожа на казуальный шутер аля фаркрай, стимуляторы которые восстанавливают стамину и ты наблюдаешь залутанного ЧВК, который бежит в спринте не останавливаясь по километру. Классный баланс, классная ценовая политика патронов, классный спрос на оружие и его актуальность... ИИ радует, теперь боты выглядывают из-за укрытия через наклон и стреляют прицельно, приятное разнобразие. Но почему они не слышат спринт игроков, теряют из виду не смотря на топот и подставляют спину, когда игрок может их просто зарезать (реакция через 5-8 секунд заторможенная после агра). На Киллу ходят голые игроки, которые знают все точки его спауна, почему до сих пор нет реакций поведения на приближающиеся звуки? Боты не успевают выстрелить, если ЧВК их слышат первыми и выходят из-за укрытия. В итоге геймплей со стороны смотрится на столько отбито, игроки бегают вокруг укрытий и ждут 5-8 секунд когда спадет агр чтобы боты включили режим "тормоза" (который еще 2 секунды будет проговаривать фразы, перед тем как стрелять). По читерам. Они никуда не делись, но теперь меньше стараются палиться, чтобы их лишний раз не зарепортили. Обносят карты, знают где и у кого какой лут. Спиной противников не видят. Чисто работники РМТ рынка. Большинство как были китайцы на москве, так и остались. Из-за ограничений барахолки (10 уровня) теперь они встречаются все чаще на картах таких как берег, развязка, резерв. Видят игроков без тепловизора и пнв ночью через всю карту, но все реже лезут под репорт и убивают игроков только если они на пути (риск потерять лут). Мало чем отличаются от топористов с защитным контейнером, лутающие карту за 5 минут. Рейды грузятся долго, ожидание игроков висит по 2-3 минуты. Пробовал с пати из 5 человек ходить на завод, все-равно один игрок (6й на карту) догружается в течении минуты. С другой стороны они не появляются больше во время рейда. Можно было бы реализовать проще и сделать живую очередь, путем проверки у кого уже загружена карта и исключением повторяющихся игроков внутри рейда, тогда и загрузка была бы в несколько раз быстрее. Время матчмейкинга утомляет. Из хорошего - прогресс есть, фризов во время рейда уже не наблюдаю (наконец-то исчезли с догрузкой ботов на карту), фпс стабильный на среднем железе без просадок, регистрация урона (если у соперников тоже низкий пинг) - достаточно быстрая, очень не хватает опциональной более строгой привязки пинга для серверов, чтобы не было рассинхронов и впн-игроков. Спасибо, если кто-то все-таки прочитает этот текст.
  12. 13 points
    Escaper, Ein sehr seltsames Jahr liegt hinter uns. Voller Herausforderungen, Höhen und Tiefen, mit vielen Veränderungen, die niemand für möglich gehalten hätte. Aber was auch immer passiert ist, dank euch, unserer Community, hat unser Team nie den Geist verloren, sondern Kraft gewonnen, indem es Teil von etwas Größerem war. Wir haben gelacht, wir haben diskutiert, wir haben gespielt. Zusammen. Und gerade in diesen Tagen ist "Zusammen" wichtiger als je zuvor. Während die meisten Teile unseres Teams noch von zu Hause aus arbeiten, kann jedes Hindernis gemeinsam überwunden werden. Für viele von euch sind dies besondere Tage, nicht nur wegen dem Patch bzw. dem Wipe, sondern auch, weil Weihnachten ist! Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um denjenigen, die Weihnachten feiern, frohe, frohe Weihnachten zu wünschen und auch jedem von euch "Danke" zu sagen. Vielen Dank, dass ihr unser Spiel genießt! Vielen Dank für das Feedback und die Fehlerberichte! Vielen Dank an alle Streamer, die alle Aspekte unseres Spiels abgedeckt haben! Vielen Dank für eure ständige Unterstützung! Danke, dass ihr unsere Community seid! Fröhliche Weihnachten!
  13. 12 points
    We NEED a single player game made by BSG, I have always been a hardcore fan of the STALKER series and all the Cheeki Breeki shooters that spawned from STALKER, and THIS (EFT), THIS is something special, it is everything we in the STALKER community imagined, hoped STALKER would become had it continued to this day (I know Stalker 2 is coming), and I know some developers have the same love for STALKER, so for the love of god go with the actual vision you all have for the game, the multi player game is incredibly fun for some but it leaves so many of us behind in the dust, many of us simply don't want or need all the twitchy, quirky, uber competitive way of playing the game, I think it defeats the whole purpose of a "realistic" shooter. Stalker was so successful and loved for a simple reason, it was incredibly fun, not so much the story (although that was interesting) but the atmosphere and its gameplay, it was tactical, and cool, it allows people to live out a fantasy. And when I see the environment, the details, and the AI within this game, the customization, I see everything in it, the love and care, even the loot and economy system. And yet here we are, the moment there is a new update, all I see is the incessant search for the "best" way to play the game, how to kill other PMCs, how to loot the new buildings most efficiently, what builds are now the "meta"... guides, guides, guides... duck everything else about the game amirite?! It was interesting for the first few wipes, but now everything is just a race, a popularity contest for twitch streamers, people like Veritas, Anton, Pestily... Do you know why we all watch the game so much? its because we can't play the game if our lives depended on it, but love it anyways. This might not be a very popular opinion and I will get a lot of hate on these forums, but I feel like I have to speak for maybe the players that loves the mechanics and the game but was alienated by it. SO FOR THE LOVE OF GOD, make R.2028 a reality, I don't wish to die before I see this game released, and I have and have supported BSG for so long I just hope they don't lose this passion before it becomes a reality.
  14. 11 points
    Junge bist du bald fertig mit deiner spammerei.....?? du nervst
  15. 11 points
    WHY WIPE? This patch doesn't justify enough to declare a wipe. I'm guessing there will be wipe again with streets of tarkov update. Can we just get this patch without one? What's the point I mean look at the changes there is literally no need for it @ShiroTenshi Is this x-mass joke?
  16. 10 points
    В основном от "балды", вернее попытка вписать в условный игровой реализьм... В целом, как и любой показатель амуниции в этой игре, будь то броник/каска, патроны и т.д... Я уже писал давно что в игре сильно преувеличен сам по себе подход к тюненгу оружия. И он не отображает реальностей не в коей мере... 1. Самый простой пример это доп. рукоятка на цевье штурмовой винтовки или автомата... Её ставят на самом деле только в одном случае, это что бы была возможность удержания оружия в случае если на цевье на боковых накладках (слева или с права) установлены какие либо модули которые мешаю удержания винтовки! И ни в каих других случаях их не ставят. При этом эргономика обвешенного модулями оружия, даже с топовой любой рукоятью, как правило ХУЖЕ чем оружия на на стоковых накладках или продвинутом цевье, без рукояти и без дополнительных модулей. Доп рукоять на штурмовых винтовках это лишь элемент чуть снизить все неудобства которые получает стрелок от нужного ему другого обвеса на цевье. 2. Второе, приклады и отдача... удивитесь, но в принципе приклады не так влияют на отдачу, как думают многие. а. Самый эффективный способ компенсации отдачи это общий вес оружия. Чем ствол оружие тяжелее тем комфортнее и контролируемей отдача. Да, есть специальные приклады с ртутными капсулами внутри хитрой системой денферов и т.д... НО, из всего разнообразия представленных в игре прикладов таких или не будет вообще (я не изучал весь список представленных в игре) или будет в количестве 2% от всего остального... На винтовках приклады выбирают по принципу общего веса (для обеспечения комфортной отдачи частенько приклады утяжеляют), удобства использования (чисто индивидуальный параметр), баланса оружия (сказывается на удобстве удержания), баланс это отдельная тема основная тенденция развития которого сводится к смещению центра масс всего оружия ближе к плечу... б. Накладки или тыльники, калоши... Да иногда они дают не плохой результат, но никак не так как это организованно в игре... Про телескопические приклады и почему их многие любят... Они нужны только для того что бы подогнать оптимальную длину приклада для стрельбы из конкретного положения... Заметте, они эргономичны только при смене их настроек, под каждое конкретное положение... То есть стреляя стоя, сидя, лёжа длина приклада в идеале должна быть разной, и если есть время и стрелок на стачной позиции лёжа, и зная что следующих его Эн выстрелов лёжа, может потеряв время сменить настройку приклада, под лёжку, или наоборот под стойку, не меняя настройки в ручную, приклад может быть удобен для стрельбы только в одном положении... Усреднённые установки прикладов позволяют лишь получить средне статестически удобную стрельбу аля как и длинна любого стокового приклада обпилленого грубо ножовкой под длинну рук человека с прилепленным обратно затыльником или наоборот с вставленной прокладкой для его удлинения. Так же она может быть разной при использовании разной амуниции, сегодня ты на легке в футболке, завтра в броне, после завтра броня поверх зимнего тулупа. Но последнее слишком сложно реализовать... 3. Дульные компенсаторы, модераторы, глушители, пламегасители... В целом каждый нужен для конкретной цели... а. По личной практике дульный компенсатор на малых и средних калибрах (все автоматные калибры до винтовочных) не нужен, от слова совсем... Так как отдача на них не представляет никакой сложности с управлением... И компенсировать там отдачу дульником, незачем... Основное действительно нормальное применение этих компенсаторов начинается минимально от 7,62Х51 калибра и выше... И то на нижних винтовочных калибрах или не используется вообще за ненадобностью, или если вся винтовка слишком лёгкая (аля для путешествий по горам, где каждый грамм дорог и всё облегчается с пересчётом до десятков грамм) Основной толк от этих дульников только на калибрах начинается с 300 магнума или 338 магнум... Именно дульный компенсатор отдачи на штурмовой винтовке лично на мой взгляд признак ганофилизма и личных понтов обладателя этого оружия, но никак не влияет на весь комплекс стрелок патрон с точки зрения характеристик его стрельбы... б. Пламе гасы. Как правило их функция только снижение пламени, и демаскировки позиции стрелка в условиях недостаточной освещённости... Всё больше они никакой функции не выполняют... Самый лучший пламегас это глушитель, но о них позже... в. Модераторы или глушители... Самая плошая штука с точки зрения эргономики оружия, так как ничего хуже для эргономики чем, добавить избыточный вес на конец ствола придумать сложно... Применение их и так всем понятно для стрельбы дозвуковым патроном это сделать выстрелы действительно почти бесшумными, при стрельбе обыкновенным сверх звуковыми боеприпасами, они превращаются только в хороший пламе гаситель который как минус ухудшает баланс, но зато полностью гасит вспышку выстрела... Никто из них по личному мнению никак не влияет на отдачу промежуточных калибров. 4. Магазин и удобство... Мнение конечно личное, но в большинстве случаев как раз чем магазин меньше тем он удобнее... И 10 зарядный магаз по удобству его использования не возможно перепрыгнуть по эргономичности использования оружия... И недостаток у него это только 10 патронов. И никакой самый модный магаз и супер пупер пластика на 30 или 50 патрон не даст такого удобства использования... Чем магаз ёмчем, тем больше платим за это эргономикой... Магазины одинаковой ёмкости могут иметь разную эргономику, но как правило в основном отличаются только материалом (вес/прочность) и наличаем/отсутствием окна для понимая сколько в нём осталось... Да, есть ещё магазы действительно с проработкой эргономики, но в крайне узком применении. К примеру для АК модели со скошенной под горизонт нижней частью, для удобной стрельбы лёжа с упором в грунт или оп поверхность на магазин... Но из любого другого положения он не даёт никаких преимуществ его аналогам... И то не помню что бы его реализовали в Таркове... 5. Цевьё... Цевьё с рельсой, или рельсами по периметру нужно не для улучшения эргономики, а только в случае необходимости установки на данное цевьё дополнительного навесного оборудованеия. Если такой необходимости нет. или доработайте под себя текущее цевьё или используйте цевьё с накладками без рельс! Это будет значительно эргономичнее любого цевья с накинутм необходимым модулем и рукояткой! 6. Прицельные приспособления. В Таркове нарисовали и реализовали большущее их количество. И реально в начале у меня глаза разбегались по всему этому разнообразию, но в целом в жизни всё не так как в Таркове... Очень долго писать да и так уже устал трактат шлёпать. Но установка прицельных приспособлений в том варианте в котором она показана и реализована в Таркове очень во многих случаях приведёт к обратному эфекту, то есть стрелку не то, что удобнее станет прицеливаться, и он стрелять точнее будет, а до наоборот, стрелять будет не удобно, выцеливать хуже, да в части настроек он ещё и от выстрела к выстрелу будет СТП менять, что сделает стрельбу с него подобной стрельбе не по цели, а стрельбе "в ту сторону" Вот как то так....
  17. 10 points
    https://www.pcgameshardware.de/Escape-from-Tarkov-Spiel-56471/News/Arena-Update-Konsolen-PS5-Xbox-1364458/ Soso, der damals versprochene Arena Modus kommt jetzt also als eigenständiges Spiel welches man dann kaufen darf, zwar günstiger aber er wird nicht mehr in EFT integriert? Der Konsolenport ist ja eine nette Idee, aber jetzt mal ehrlich wie viele Baustellen will man sich bei BSG noch auftun? Hat man noch nicht genug offene Baustellen die man mal beheben könnte? Langsam frage ich mich Ernsthaft ob das Spiel noch weitere 10 Jahre in der Beta stecken soll und jemals überhaupt fertig entwickelt wird für den PC. Die frechste Ansage allerdings ist den Arena Modus aus zu gliedern und jedem gleich noch verkaufen zu wollen, wird ja immer besser hier. Langsam fällt es mir immer wie schwerer auch nur einen funken Vertrauen in BSG zu haben!
  18. 10 points
    Да, нужно поговорить о нормальной человеческой логике... Никита и его команда - дизайнеры и программисты по образованию. Их фетиш по жизни и теперь уже по работе - стрелковое оружие. Но энергетика точно мимо них.... Поэтому на Берегу и Развязке возле энергоемких объектов стоят странные сооружения, типа "ТЭЦ", некие будки с военным гиром внутри, хотя там должны стоять трансформаторы, высоковольтные шины, переключатели, разъединители и пр. А вот на обновленной карте Лес действительно на высоте поднятой руки висят кабели ВЛЭП напряжение не менее 110 кВ, судя по количеству изоляторов (8 штук). Это такая же грубая ошибка, как если бы дизайнеры на окружающие сосны привесили банановые связки, а вместо приклада автомата был бы, скажем, торт с десятью свечками.... Безопасное расстояние от ВЛЭП 110кВ - 20 метров. Гулять под линиями ВЛЭП настоятельно не рекомендуют. Именно поэтому их делают высокими, по возможности на естественных возвышениях, максимально подняв её над землей. На данных скриншотах все сделано ровно наоборот. Опоры ВЛЭП стоят в низинах, а любой пробегающий мимо крестьянин или "воен" может при сильной усталости от жизни стать угольком... Цитирую сайт ohranatruda by: "24.04.2016 года в г. Гомеле в районе ул. Бельченко на озере был обнаружен без признаков жизни гражданин Черипахин Юрий Алексеевич, 1965 года рождения. Причиной смерти стало приближение на недопустимое расстояние к проводам действующей линии электропередачи 110 кВ. " Как исправить? В нашем конкретном случае опору возле реки нужно как раз перенести на этот холм. Тогда это не будет противоречить ни правилам СанПиН, ни ПУЭ, ни нормальной человеческой логике...
  19. 9 points
    Escapers, von Zeit zu Zeit beantwortet Nikita Fragen die aufkommen. Hier sind ein paar Antworten zu Fragen die gestellt wurden. Frage: Der SCAV-Boss Gluhar wurde schon lange nicht in einem Raid gesehen und bekämpft. Wurde die Chance das dieser Boss spawnt reduziert? Antwort: Das war ein Bug, der behoben wurde. ----- Frage: Wird es ein Rebalancing der Erfahrungpunkte geben? Es wird mit jedem Wipe einfacher Level 40 zu erreichen. Antwort: Ja, aufjedenfall ------ Frage: Zur Zeit haben wir nur, das Geschosse Türen durchdringen können. Wird die Ballistik soweit angepasst das man auch Wände, Ecken usw. durchdringen kann? Antwort: Es wird ein komplettes Redesinge der Ballistik auf allen Karten geben. Das heißt das es verschiedene Objekte durchschossen werden können, es wird aber Objekte geben die nicht so einfach durchschossen werden können.. zum Beispiel, der Motorblock eines Autos. ----- Frage: Plant ihr einen Eingang / Ausgang für den Hideout zu implementieren ? Antwort: Nein, sowas ist nicht geplant. ----- Frage: Stoppt das IFAK jetzt auch schwere Blutungen? Antwort: Ja, man kann jetzt schwere Blutungen damit stoppen. ------ Frage: Wie ist zur Zeit die Situation mit dem Cheatern? Antwort: Sendet uns weiterhin Reports. Wir haben seit Anfang 2021 um die 30.000 Cheater gebannt. ----- Frage: Minenfelder sind ja bereits auf den Karten vorhanden. Wird es auch Exfils in den Minenfelder geben, sobald ein Minendetektor im Spiel ist? Antwort: Yes, sowas ist geplant. ----- Das waren die Fragen. Ich habe ein paar Tage zuvor zwei spezielle Fragen an Nikita selbst gestellt. Diese möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten Frage: Was ist der Anreiz für jemanden, von einer Karte zur anderen zu wechseln? Ist dies nur ein einfacher Zugang / eine bessere Nutzung der Zeit oder werden zusätzliche Belohnungen erwartet? Antwort: Der Hauptpunkt dabei wird sein, dass die Infiltration dieser Orte nur durch andere Orte möglich sein wird. Es wird also kein spezieller Spielmodus sein und dir mehr Beute / Belohnungen usw. geben wird. Es wird nur ein Zugangsprinzip sein. Eingang und Exfil auch. -- Frage: Haben alle betroffenen Karten (Karte zu Karte reisen) ihre anfängliche PMC / Player-Anzahl oder gibt es eine einzige kombinierte Nummer an Spielern? Würden wir zum Beispiel von Customs/Zoll (8-13) zu Factory/Fabrik (4-5) bis zu 18 mögliche Spieler bei diesem Raid erwarten? Antwort: Gute Frage. Es könnte auf verschiedene Arten möglich sein. Höchst wahrscheinlich werden Sie Infil Labs durch Fabrik sein, aber Exfil auf Labs bringt Euch zu Streets of Tarkov und nicht zurück zur Fabrik. So wird die Fabrik zum Beispiel nur ein Infil-Standort für Labs sein.
  20. 9 points
    Moin Community Probiert mal diesen Trick und versucht ob es bei euch klappt bei mir funzt es !
  21. 9 points
    Most likley its becasue they really like this game and shout their frustration at the forum. And that they dont want to stop playing. But they also feel frustrated that "nothing" is being done with the cheaters. This game is highly addictive but not in a healthy way. Its a huge time consumer. And you have to put a lot of time into this game otherwise other players will make more money, skills etc than you and no one wants to be on the loosing end of a gun. Since time, patience and skills most often is a key element in this game and when you stumble upon cheaters that kills you with No effort, well that can inflate anyones spirit in continue playing this game. Whats left is just frustration.
  22. 9 points
    Gibt es eine möglichkeit User zu blockieren? der geht mir auf den Sack
  23. 9 points
    Реворк Леса это конечно натуральная халтура. Расширили локацию лишь для того, чтобы натыкать туда пустых одинаковых домиков с Берега, надоевших вагончиков и пустырей с мусором. И блин, ну мапперы и раньше конечно грешили использованием ассетов с других карт типа неуместных раздолбанных артобстрелом буханок на Таможне, но там это ещё можно было как-то оправдать. А тут - натурально кусок Берега, вплоть до одинаковых, практически ИДЕНТИЧНЫХ домов. Разваленный посёлок в болоте - практически точь в точь его аналог с Берега, и такой же бесполезный по уровню интереса, там нечего делать. То есть мало того, что копипаст очевиден, так в нём ещё и смысла нет. А населённые дома? Один в один улица дачного посёлка на Берегу, вплоть до идентичной планировки и расцветки домов. Я вот не посмотрел, но если там ещё и название улицы и номер совпадут, будет вообще смешно. А ещё есть объекты, расставленные с явным противоречием нормальной человеческой логике. Это я о двух ЛЭП, провод между которыми натянут над холмом и в итоге находится примерно метрах в пяти над головой забравшегося на этот холм персонажа. А ещё так и не переработали место падения самолёта, и всё по-прежнему выглядит так, будто его туда просто положили, а не он упал.. Короче, Лес по прежнему больше похож на фанатскую самоделку, нежели на какую-то путную карту, только теперь эта фанатская самоделка стала немножко больше вширь, и там смогли уместить побольше дурацких домиков с вагончиками.
  24. 9 points
    С наступающими праздниками и ближайшим вайпом/патчем!
  25. 8 points
    When signing into the website I'm asked to enter a verification code that has been sent to my E-Mail. I go to my email and the verification code is there and I can sign in just fine. However when I use the Battlestate Games Launcher to sign in it asks me for a verification code and the email is never sent. I never receive a code. I know I can send a support ticket, which I did, but today is the only day this week that I'll have time to play and I'm hoping to get a faster response. Can anyone help? Edit: I have also checked my spam folder. It's not in there either.
  26. 8 points
    Dear friends, Nikita Buyanov briefly answered a few questions on Escape from Tarkov, at the last community podcast in blitz format. Q: Boss Gluhar has never been encountered in a large number of raids in a row. Have you decreased the chance of Gluhar boss or other bosses spawn? A: It was a bug. We've already fixed it. Q: Will there be a rebalance of experience and levels. Reaching 40th with each wipe is getting easier. A: Yes, most likely. Q: Now there is a door piercing, will there be more work to increase the piercing? Walls? Corners? Other obstacles? A: There will be a complete redesign of ballistics on the locations. This means that there will be a readjustment of objects in terms of penetration, vehicles will receive hard-to-penetrate zones (for example, the engine) and so on. Q: Do you plan to have an exit and entrance to the Hideout location? A: No, this is not planned. Q: The IFAK individual tactical first aid kit now stops heavy bleeding? A: Yes, that's right. Q: What about the cheaters situation in the game at the moment? A: Send us reports on cheaters. Since the beginning of 2021 we've already banned about 30000 cheaters. Q: Minefields currently serve as a location limiter. Will there be any exits at minefields in the future when mine detectors are implemented? A: Yes, such exits are planned. TRANSLATIONS German translation of this news can be found here. Thanks to our Community Representative @Hummz21 Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @andresto Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Emissary @Settenke Italian translation of this news can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo
  27. 8 points
    I have never found the urge to post into any forum in my 31 years of life. I decided to make a post because I am fed up. I am fed up with the amount of hackers in this game. 5 out of 5 games I have played tonight, I have tested how many hackers would run straight to me in three story dorms. All five games, a hacker ran directly to the room I was hiding in (the shower stalls that is hard to get in to) and threw grenades directly where I was. I did not move, not even an inch. Even if they manage to get the hackers under control (unlikely) I am done forever. Y'all enjoy getting wrecked by apparently 50% of the player base who are bottom of the barrel miserable, pathetic loser hackers.
  28. 8 points
    Ich denke vielen hier wäre schon geholfen, wenn BSG ein Auswahlfeld "Code an alternative eMail-Adresse senden" im Launcher intigrieren würden. Zumindest so lange bis das mit den Providern geklärt ist.
  29. 8 points
    Langsam echt frech von BSG! Ich hab mich mal durch gelesen im Forum, da mein Kollege auch Probleme hat ... Er hat am 30.12.2020 die EOD gekauft und bekommt die Mail vom Launcher nicht. Laut Forum: Es ist nicht die schuld von BSG, da "WIR" daran schuld sind mit der Mail Adresse und daher gibt es kein Geld zurück. Dazu nur eins ... Warum blockiert BSG die Mails die nicht funktionieren von Anfang an nicht bei der Registrierung? Dieses Problem scheint doch schon lange zu herrschen und es wird nichts unternommen. Es sind Feiertage, Neujahr oder whatever! BSG Support MUSS anwesend sein, es ist ein Spieleentwickler bzw. ein Arbeitgeber. Die Mods im Forum können ja anscheinend antworten auhc über die Feiertage?! Also warum der Support nicht?! Nebenbei ist die E-Mail Änderung schon eine weile aus gegraut. Auf meine Frage am 15.12.2020 beim Support, da ich meine Mail ändern wollte kam nur: "The e-mail change feature is temporarily disabled. | We do not provide such information." Also mal im ernst ... "temporarily" ist ein sehr dehnbares Wort. Auf Reddit werden die Post vom r/EscapeFromTarkov gelöscht?! Sowie auf Twitter bekommt man keine Antwort. Da wird schön weiter Werbung für Twitch Drops und Co. gemacht. Dazu kommt mir eine Frage in den Kopf ... BGB § 355 wird also vom Publisher komplett ignoriert? Darf BSG, wenn die so weiter machen, weiter Lizenzen in Deutschland verkaufen? Ich habe so viele Post von Twitter und Co. gesammelt, wo Menschen in "Deutschland" Probleme haben mit BSG. Ich habe antworten vom "BSG Crew - tobiassolem" z.B. Wo er schreibt, dass es doch nicht BSG problem sei, wenn wir eine Mail benutzen die nicht mit dem Mail System vom BSG kompatibel ist ... Also ein SCAM Vorwurf kommt mir da Stark in den Sinn! Macht doch den Launcher wie bei Battle.net am besten. Wenn du dich einloggst, dann muss du den "Authenticator" nutzen. Funktioniert doch bei BSG mit der Webseite auch anscheinend. Zu sagen, euer Provider der Mail ist Schuld ....... HOLY MOLY! Noch eine dümmere Antwort habe ich in den letzten Tagen nicht gelesen. Der Provider GMX z.B. trägt absolut KEINE SCHULD! Da ich mit meinem Kollegen den Support angerufen haben und die alles mögliche versucht und geguckt haben. Es kommen laut GMX alle Mails von BSG an, die auch zu sehen sind bis auf die vom Launcher. Die Antwort vom Support ist, dass der Publisher sich darum kümmern muss. Und genau für diese Antwort haben wir 3,99 € bezahlt. Zur Not starte ich eine Petition und gehe zu den größeren Zeitungen oder sogar zum Verbraucherschutz. Hab ich noch was vergessen? Falls ja füge ich noch was hinzu. Frohes Neues! :3
  30. 8 points
    هذه هي جميع تعديلات الأسلحة المطلوبة منك لمهمات ميكانيك / جان سميث ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 1 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 2 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 3 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 4 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 5 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 6 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 7 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 8 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 9 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 10 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 11 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 12 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 13 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 14 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 15 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- بارت 16 شارك لتعم الفائدة 🥰
  31. 8 points
    cause its been way too long without a wipe, and a map rework and new guns is going to probably the biggest update we will see in the next 3 months or so, so its a good time to wipe
  32. 8 points
    Чувак с болью, переломом, двумя выбитыми руками и кровотечением бегает, прыгает, мансит как не каждый здоровый сможет, стреляет с двуручного оружия (с двумя то выбитыми в 0 руками) и все это не издав ни единого звука. Все что нужно знать про реализм в таркове.
  33. 8 points
    Simply adding more inertia and momentum affected by weight to movement would go a mile to get this game feel more realistic. No more ADADADA -spamming if stafing would feel more sluggish. Jumping mechanic should be replaced with vaulting mechanic. This would also have the added bonus of allowing Devs more control over where players can and cannot get into. Addition: Why momentum affected by weight? Simply because that would balance out light weight gear vs. heavy gear and thus gearing for a raid would become tactical choice instead of the current clearly tiered gear meta. AD -spam would still be an option for those who prefer speed and mobility over protection. There is a reason why special operators sometimes choose to wear just simple chest plates over going in wih full protective vest. Speed sometimes trumps protection, while sometimes going in heavy is the tactically sound choice. Currently just look at the numbers and the higher tier armor it is with more protective area the better. There is no compromises to be made which isn't realistic in my mind.
  34. 7 points
    Так было четыре года назад. Сейчас - можно, но чисто по фанчику. Потому что нифига не эффективно из-за сломанных механик. Локации перерыли. Везде холмы, канавы, овраги. Укрытия. В итоге - снайпинг минус. Дистанция боев теперь - 50 метров. Крайне редко до 100м. Да, еще можно сделать кил и на 600метров. Но это большая удача найти такого оленя который даст по себе выстрелить. Скорость движений - слишком высокая. Шаг, бег, мансы. и т.д. У меня перс нормально двигаться начинает только с перевесом. Без перевеса - голова начинает кружиться через 2 часа игры от его резких быстрых движений. В итоге - роляет исключительное скорострельные стволы стреляющие в точку. Потому что перс моментально уходит с линии огня. Обезболы, броня, скилы - позволяют носиться как танк на колесиках. Не думай. Просто двигайся. Ночные рейды сломаны. Освещение сломано. Постоянные либо дождь либо туман. Нормальная погода - раз в три дня при игре 3 часа по вечерам. В итоге - если хочешь быть конкурентно способным в любой драке и успешно лутать дорогие вещи - приходится использовать меты и абузы. Мансы, сокрострелы, распрыжки, обезболы, резкий выбег из-за угла и тд. И еще. Буянов судя по всему отошел от геймдизайна в деталях. А те люди что теперь этим занимаются - творят лютую дичь. Во всем чего коснуться. Вот пример из только что. Имеем абуз обезбола. И что они сдели? Уменьшили время действия и кол-во порций в пачке...И все. Гениально!!!! Чекайте вазилинку. Не такой тарков я покупал 4 года зад. Я покупал, хардкорный, тактический шутер. ТАКТИЧЕСКИЙ!! Где побеждают головой. А не вот это вот все. Я никогда не любил обычные шутаны. Скучные они все...А вот тарков разлива 17года - самое оно был. Как Дэйз, только без симуляции бега. ВЕРНИТЕ ТАРКОВ!
  35. 7 points
    Вот сейчас как раз ни о чем, разве что о выборе дурацкой меты. А хотелось бы, и кстати об этом говорил сам НБ, чтобы игра побуждала беречь себя, не подставляться под выстрелы, двигаться неспеша, слушать, оценивать риски и возможные последствия агрессивного поведения относительно других (потенциальный лут, карма, контракт на свое имя, спецотряды ООН по свою душу и т.д.). А выбор экипировки был бы основан на личных задачах, а не как сейчас - возьми мету иначе банально защитить себя не сможешь. Хочется, чтобы игра всегда давала возможность играть на своей волне и награждала даже за просто попадание по противнику первым, вынуждая того не рашить тебя, а прятаться от огня, будь тот хоть в каком эквипе. Не все хотят ходить и всех убивать. Для этого есть другие игры. А поиграть в азартный и опасный поиск лута и выполнение квестов под пенье птиц на фоне рассвета в лесу, с возможностью при этом грамотными действиями и любым оружием и патронами отвадить от себя условного мета чистильщика карты было бы интересно. Если он так уж хочет убить, пускай действует тактически грамотно, обыгрывает умом, а не рашит, абузя торчащую из всех мест аркадность и мету. Я бы еще и добавил выбор между игрой в соло и игрой отрядами. Например, в виде существенной разнице в количестве начисляемого опыта или еще как. Короче заставить думать, а так надо ли мне идти группой даже если я могу? Ведь выбор должен быть реальным, а не для галочки. Сейчас если у тебя есть реальная возможность идти группой и ты идешь группой вместо соло, то группа в большинстве случаев хоть и вынуждает координироваться, но в итоге облегчает геймплей, упрощает выполнение квестов, уменьшает риск умереть и вообще во многом или отчасти, но лишает того чувства опасности и непредсказуемости которое игрок по идее должен испытывать в каждом рейде по замыслу разработчиков.
  36. 7 points
    Никто не просит симулятор полевой медицины вводить, а просят ввести хоть какой-то эффект от ранений и увеличить время на их устранение, ну не может человек с переломом бежать, разве что первые несколько секунд после травмы, а потом беда. Пример из личного: На ринге получил удар в травмированное до этого ещё плечо, оно вылетело и рука тупо повисла вытянутой вперёд, но в пылу боя я этого не заметил и другой рукой ещё раз пять-шесть приложил оппонента искренне не понимая, почему вторая рука не слушается, а потом пришла боль...и всё вокруг расплылось и уже ни о чём кроме руки не думалось. Просто сейчас: 1. рипы и экспансивные патроны это мусор. 2. Стрельба куда угодно кроме головы не даёт даже призрачного шанса на ваншот. 3. Стреляя по людям патронами предназначенными для лося, видишь как после поподаний, человек может подпрыгнуть на месте и рвануть стометровку за 8.95сек. Или впитает несколько выстрелов и даст тебе ваншот в голову с разворота. На эти аспекты игры сообщество и пытается обратить внимание разработчиков. P.S. Количество раз когда меня убили из куста можно посчитать по пальцам, в основном же я отлетаю от ребят бодро носящихся на спринте и спамящих ададад.
  37. 7 points
    Я вот тут подумал, а может кто и знает наверняка, по поводу нечеловеческих скоростей передвижения. Предыстория: Обошел я ЧВК с фланга, он меня видел, но потерял. Он возле бетонных плит тусит, то выйдет, то опять назад зайдёт, и попутно оглядывается по сторонам, быстро туда-сюда. Я сбоку на это всё смотрю и пытаюсь в прицел его поймать. НО! Пока я вскидываю глок17 он снова скрывается за укрытием. После трёх попыток его выцепить, я перестал убирать пистолет из режима прицеливания и стал караулить. ЧВК продолжал мансить туда-сюда, но мне всё так же не хватало времени его поймать. Т.е. инерция руки на мышке не позволяла следовать за передвижениями чвк, когда он менял направление с вперёд на назад!!! В итоге я всё ж таки выстрелил, но попал ему в руку или грудь хз, а он поняв откуда стреляют за секунду меня пристрелил. В чем вопрос? Я мышкой не успеваю за сменой направления движения ЧВК. У нас тут не квейк и у оружия есть эргономика/инерция называйте как хотите, а вот у персонажа ничего подобного нет. Раньше, когда ты хотел отстановиться персонаж делал ещё небольшой шаг гася инерцию как будто, сейчас так только боты делают. Кто что знает по этому поводу, будут ли изменения в поведении персонажа? На больших дистанциях это не так бросается в глаза, но вот на близких... Уменьшат ли максимальную скорось ходьбы/бега? Будет ли в игре постепенный набор скорости? Появится ли инерция (вперёд-назад, право-лево) ??? Или всё ок, а я слоупок, и всё и так нормально??? Просто сюда вроде за реализмом пришёл, но вот такие случаи вымораживают.
  38. 7 points
    Wahrscheinlich bedeutet Openworld am ende einfach nur, dass man die richtigen Exits nehmen muss um von shorline z.B. nach customs zu kommen mit dem gleichen equip dann dort joint in die lobby. Die Quest heißt dann besorge eine Banane im Hafen gehe durch den kaputten Zaun und lege Sie am Kultopferplatz in Woods ab, aber benutze nur eine Pistole damit alle sehen wie Professionell du bist. Als belohnung gibt es 10.000 Rubel. Aber denke dran, kauf die Banane nicht sondern finde Sie im Hafen, der Kult merkt sofort wenn es keine Hafen Bananen Found in Raid ist.
  39. 7 points
    To all those who have had issues with receiving e-mails with verification codes because your provider has blocked access, we have enabled a one-time use e-mail change. Please note that you can only change your e-mail once. Please also note that this change is only available for those with e-mail services that blocked our outgoing messages. This is a temporary solution, we are still working on a more long-term solution. Thank you for your patience.
  40. 7 points
    Всем привет! Хотелось поделиться наблюдениями было/стало: Обожаю таможню, но на ней просто вывелись боты как таковые! Гаражи, раньше тут блуждало 2-3 бота, сейчас 0 (на 10-15 минуте может появиться один) Таможенный терминал, раньше диких можно было встретить как в самом ангаре, так и в его окрестностях, 2-3 стабильно, сейчас максимум один и то редко и тоже не с самого начала он тут. По мосту дикие не гуляют ни сейчас ни раньше как и по переправам, а жаль. ВС РФ выход у танка, тут всегда удавалось пострелять ботов 3-5 и на шум ещё бывало прибегали. Сейчас максимум 2-х удавалось встретить, но чаще бегает дурачок один туда-сюда и всё. КПП снайперов раньше там стабильно тёрлось от 1-3 ботов, сейчас я там никого не вижу никогда. ( До самых общаг в лесистой местности никого, как и у лодки контрабандиста впрочем) Стройка у наливняка, 3-5 ботов нормальное дело, было. Сейчас 2а уже хорошо, чаще один+ снайпер ( который под спидами наверное стоит в полный рост на крыше и звуки стрельбы вокруг его не смущают, а может у него музон в наушниках...) Библиотека, там боты не водятся, почему то, читать не любят наверное. База решалы (где АГС) в лучшем случае на такую махину 1-2 бота, но чаще никого, приходи, бери чего хочешь. Сам решала появляется в 2-х может 3-х случаях из 10 субъективно конечно. Стройка напротив базы решалы, реееееееедко бывает 1 бот, ходит понизу, на верх не заглядывает. Стоянка автобусов, вокруг неё как ходили пара ботов, так вроде и осталось, особо не почувствовал разницы. Общаги, что сказать, три бота на два здания, раньше точно было больше, в одной трешке по 5-6 тел бывало ложил. Новая лесистая территория таможни, вплоть до самого КПП диких безлюдна, дикие сюда не ходят и тут не спавнятся. Лагерь под ЛЭП (где мед саквояж и три ящика оружейных) раньше сюда частенько наведывался дикарь, сейчас тут только чвк можно встретить. Новая заправка, раньше 2-4 было, пройти без перестрелки почти никогда не удавалось, они могли быть или на самой заправке или под скалами гулять, сейчас заправка пуста, изредка один бот. КПП диких в своё время тут обитали от 3-х и более особей постоянно, сейчас только снайпер на вышке и иногда охрана из одного дикого у девятки. Там где больше бочки стоят у бункера, забыл уже когда видел диких, а раньше были, мало но были. Здание где унитазоголовый, дикие обходят как чумнное, лишь раз видел дикого на втором этаже. Ангар с мертвяком на диване пуст давно, а раньше вокруг него ходили дикари. Ангар у старой заправки, ну хоть тут вроде как было пару ботов, так и осталось. Старая заправка, любимое место для забега с ТТ против ботов, приодеться так сказать, не менее 3 было почти всегда, теперь только по праздникам и то 2 максимум. О чём речь: бегать по пустым локациям не так весело, как по заполненным + из-за отсутствия ботов сложнее ориентироваться где кто и анализировать становится попросту почти нечего. Верните ботов, пусть не с начала рейда, пусть как на заводе ближе к концу волна будет.
  41. 7 points
    Sorry, aber bei der Antwort verstehst du den Unmut nicht. Dir ist schon klar, dass sich die Leute schon Gehör verschaffen müssen... Das sind Kunden, die (nicht wenig) Geld in die Hand nehmen. Ich persönlich habe 1 EoD Version für mich gekauft, 2 Standard und eine Prepare to Escape zusätzlich gekauft als Geschenke. Betroffen bin ich nur indirekt - ich kann spielen. Bezahlt hab ich's aber. Und es geht mir nicht um etwaige Sonderbehandlung, weil ich vielleicht mehr gekauft hab als andere. Wenn der Support sich einfach GAR NICHT meldet (und ich rede nicht von innerhalb von 2 Minuten), dann muss man die Kanäle nutzen, die sonst noch da sind - und das Forum ist eine der von BSG genannten Stellen. Dass da keiner mehr drauf reagiert ist umso trauriger (im englischen Forum bereits seit August nicht mehr). Die von BSG genannten Ursachen (hier, Twitter, Reddit) stimmen einfach nicht, wie Spam, White-Listing, Provider-Problem. Es ist kein Provider- / Spam- Problem. Es kommen ALLE Mails an, wie die zur Bestätigung der Registrierung, die Welcome-Message oder auch die Bestätigungs-Mail für die Ticket-Erfassung. Alle kommen von der gleichen Absende-Andresse. Dazu, das hab ich eben geschrieben, gibt es bereits an anderer Stelle die Info darüber, dass nach manuellem Eingreifen durch BSG der Empfang dieser Mail wieder ging. Das deutet nicht in Richtung Provider. Ich bin selbst in der Software-Entwicklung tätig und Sch*** kommt vor - auch die, die man nicht schnell rausfinden oder lösen kann. Das verlangen meines Erachtens auch die Wenigsten. In erster Linie wäre es einfach mal angebracht, wenn man ein Feedback bekommen würde. Es muss nicht mal eine Lösung innerhalb von 2 Minuten sein. Alternative Möglichkeiten, wie Änderung der Mail-Adresse auf eine andere, wäre ja auch eine Möglichkeit. Aber genau das ist seit Ewigkeiten auf der Webseite nicht verfügbar. Die Option ist als "aktuell nicht verfügbar" markiert. Bleibt den Leuten wieder nur, sich mit der Bitte um Änderung der E-Mail-Adresse an den Support zu wenden - der bei vielen nicht reagiert. Hier beisst sich die Katze in den Schwanz...
  42. 7 points
    Мне больше интересен сам характер соревновательных турниров. Что они там придумают? Забег топоров до санатория на скорость? Отстрел диких на время? Или вообще форт Боярд на берегу отгрохают и Санитара на старца Фуру поменяют? Ну и конечно же самый зрелищный будет режим с пафосным названием типа "Loot for your life", где команды должны за 10 минут налутать на как можно большую сумму. Просто представьте себе стрим такого матча с комментатором. "Пупкин находит банку горошка и его команда вырывается вперёд на 459 рублей, НО ЧТО ЭТО, ЧТО ЭТО, ИВАНОВ НАХОДИТ ВИДЕОКАРТУ, КАКОЕ ВЕЗЕНИЕ, ДРУЗЬЯ, ЭТОТ МОМЕНТ ИЗМЕНИТ ВСЮ ИГРУ". Золото соревновательных игр, ей богу. Куда деньги на бронирование зрительских абонементов скидывать?
  43. 7 points
    Ага,бежим аж волосы назад ! Форум лучше полистайте,изучите проблемы,дайте толковые,внятные ответы на голова-глаза например, на рожок в голое тело и им подобные а не занимайтесь одной рекламой и самопиаром ! Вон боец strumel уже который день мучается.
  44. 7 points
    It would be so simple to do. Just add an online and an offline character/profile and keep them separated in all sense. Then everybody could have their kind of fun with the game. But no. EFT is a game for streamers and other people who have all the time in the world to get good at the game and play aggressive and kills all us noobs for fun and fame. I enjoyed it a few years back when there were a lot fewer players. It was possible to play it then. Now I don't play at all. I would upgrade immediately to EOD the day Battlestate introduce real offline (solo, single player) mode but they won't I'm sure. Its just a streamer game. I hope for Russia 2028...
  45. 7 points
    I also found this grey map and used it as basis for this map. Added some POI's and a GRID for co-ordinate navigation. I still miss a lot of places, like exits and so on... But it is a start I hope you enjoy.
  46. 7 points
    Ты, играя в тарков по 20 часов в сутки, не понимаешь очевидных проблем? Стрейфы не только не вписываются в игру (см. описание на главной странице), но и ломают неткод, ибо очень часто хитбокс стрейфящегося игрока неистово рвет, а сама моделька может даже делать микро-телепорты. Хочешь сказать, ты не замечал этого? Классика. "игоратьнебудите!!!" "всебудутвкустахсидеть!!11" - сколько раз я это слышал...
  47. 6 points
    Привет новичок! Меня зовут Михаил. Профильная карта: Лаборатория, Таможня, Завод. Бездействие порождает страх. Действие порождает уверенность. Специализируюсь на агрессивном штурме объектов с последующей зачисткой от противника. Научу вас агрессивному PVP, всем основам игры и помогу выполнить квест любой сложности. Часовой пояс - Киевский. Для связи со мной пишите в Discord: ZillaZee#3855
  48. 6 points
    So now support is asking me for a copy of the receipt of my original buy. I bought the game long time ago, dont even remember the exact date. This is a scam, I have access to the email address where I originally created the account, never changed anything and because their incompetence and the fact that their launcher does not operate as it should, I will have to pay for it? This is a scam, that's what it is. There are other ways to authenticate (1 time access codes, alternative email) but once againg, because of this team incompetence we cannot use those features to validate our hardware. I receive all emails from them, my email provider confirmed that there was no emails blocked from them (I receive all emails except the new hardware validation one) and still I have to do something that I believe it is not fair. FIX YOUR GAME... THIS IS VERY DISAPPOINTING
  49. 6 points
    "Спасибо," что убрали подарок и заменили старт пакет за 5000 (тризипы и дефик) на в виде паки и беркут Прям от души... Патч все больше и больше радует...
  50. 6 points
    Genau dieses. Jeder Streamer den ich sehe, rennt immer mit M4, Vintorez oder MPX rum. Immer das Gleiche. Nie mal etwas Anderes. Möglichst Null Recoil und dann schön andere mit genau dem gleichen Gear abknallen. Sich dann aber über Moslinge, Hatlinge und sonst welche inge aufregen. Und dann wird erzählt, das man nur noch wegen der guten Fights spielt... Das bedeutet übrigens, an die Hotspots rennen und dann Andere mit ADAD, umzunieten, so dass möglichst viel "Action" ist. Es ist so langweilig.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2