Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 03/02/2023 in all areas
-
We present to you summary of Nikita's Q&A on Reddit Q: Can we be banned for bringing a friend's kit back in the next raid after they died? A kit they purchased with their own money? Q: Why do you keep designing the game with anti RMT measures? It punishes normal players and RMT and cheaters are still a thing? FIR, lvl 15 flea, no dropping of keys, etc etc. Q: Where is the line of RMT drawn? Should I be worried of being flagged if I bring my friend's gear back after he dies? Is it an automatic ban or do you get flagged and checked manually for any other suspicious behaviour? Q: Is it an automatic ban or do you get flagged and checked manually for any other suspicious behaviour? Q: Can you explain how often the flea market suspicious offer reports are reviewed? It's really bloody annoying having people lob grenades at you in pitch black when you've been silent and are unseen for 10 minutes on Shoreline because they've got ESP, but it's arguably even worse to go look at the flea market and see someone with 150+ flea rating selling a 50-pack of LEDxs, 150 GPUs and 20 marked room keys. Q: Do you think that removing the flea market from the game would help when it comes to eliminating RMT and cheating in general? Q: Can you guys work out a way for the server to show less information to the client? It's gonna be hard and there's gonna be sacrifices to gameplay, but that's the only way this game will go from a critical mass of cheaters down to what players are used to in other fps. Q: Are you going to do anything to reassure those individuals who feel as if there are cheaters in ever lobby they spawn into? Also, are you going to outsource an anti-cheat as per a solution? Q: Would you consider using a different anti-cheat than BattleEye? Q: Why exactly have you not implemented 2FA? Q: Do you have a long term plan to deal with the cheat providers? Q: What is difficult about implementing basic checks for movement? Such as if a player if moving faster than max skills + no weight allows them to, why is that not bannable? Q: Couldn’t you use a system that bans anyone over say 200 flea rep? Q: There other ways beyond reports that we can help with the problem? I cant play the game properly right now as its too painful but I'm willing to put in some hours to be a honey pot but the reporting system is so obscure it feels like a waste of my time. I'm not sure making videos of the cheaters is the right approach but I'm up for helping if it makes a difference. Q: You answered earlier that hundreds of thousands play every day. Could you give us an average number for, say the month of January? Then could you give is the number of bans in the month of January? Q: How has cheating become so prevalent an issue under BSG? Q: What is the truth behind the rumored 'report abuser section'? I am hesitant to report 'sus' because it's hard to differentiate cheats and desync. Q: Is cheating/anti cheating currently your guys’ number 1 priority? Q: What do you think about the valorant anti cheat system? Q: What is your opinion on making the game harder just attracts more cheaters? I personally feel a lot of the changes to battle RMT has just pushed more people into using RMT. Q: What will you do about the people that have been falsely banned in the past, are you looking into better support methods in which they can contact and appeal? Q: Is it possible to obfuscate the K/D ratio so cheaters can't actually see it? Q: Is there anything being done with the raider/boss/rogue AI bug that kills you instantly? The post raid screen will show any number of bullets/hits (usually thorax 3-8 rounds depending on ammo type and your armor) when in reality you get shot once in a raid and die. Q: Any updates on sound fixing? Q: When can I play Tarkov without desync, cheaters, stutters, bugs and glitches of all sorts, fps drops, broken sound, invisible players and 5+ minutes waiting for every raid? Watin' since 2018. Q: Is there any sort of lighting overhaul actually in the works? Interchange lighting is actually disgusting. But it's not just that map. You can look at Woods and despite having the sun right overhead you can't see shit if it's under a tree. Visibility is just pretty poor right now in general. Q: What about the optics overhaul part 2? A lot of the longer range scopes are completely unusuable due to awful oversized reticles with either fixed or niche zoom levels. Also, I weep every time I see an ACOG in-game. Q: Base flaw in Unity netcode. Old Tarkov ran an even worse set of netcode. Custom netcode is REQUIRED for an FPS of this size on Unity. My case and point is Rust. Rust development ENTIRELY REWROTE the netcode. Unity has since implemented better base code. BSG has improved that base code. It's still flawed at the core however. Q: Is a netcode refactor in the plan? I assume desync is bc of lack of experience of developers. Q: I personally want to see some more QOL things after the cheating stuff(hopefully...) gets fixed or worked on. Mostly related to how many clicks it takes to sell multiple things on the flea market and to multiple traders. It just eats up a lot of time. Streamlining that would help improve the game a lot. Q: Do you think bosses' spawn rates are fine right now? Q: What's your take on Interchange illumination/fog situation? Q: Since Reserve D2 extract expansion there's not much action on the surface, are there any changes planned? Q: Please try to make quests and progression less grindy / a chore, it's my 5th wipe and me and my friends get so discouraged when we get to the whole Shoreline Punisher questline, too big of a map with few points of interest Q: Will we ever be able to see how many players are playing at any given moment, for example like you can see it on Steam? Q: Are there plans to optimize the game further so the game can run decently on regular pc's? Q: Using recoil as an example, the playerbase as a whole said this thing in the game feels bad to play and is bad on a technical level. Why did it require a video essay from a streamer for the dev team to make changes? Q: Why there's no "Lock sort" feature in stash? Such as select and drag multiple items at once. We need some of those QoL in order to spend less time in stash. Q: Why does it feel like actions are continually taken to make the game harder for casuals? It feels like a lot of changes (around item restrictions / quest gating / key usage limits usually) don’t actually add difficulty, only increase the grind time when our time can already be stretched thin by long queue times, untimely deaths etc? Q: What are your thoughts on co-op PvE only mode? It would allow people to play tarkov without being affected by cheaters. Q: Can you consider starting the huge recoil after the second shot when shooting full-auto (right now, recoil is huge after the first shot)? This way, it would be possible to single fire more accurately by tapping. But spraying would still be difficult because of the large recoil after the second shot. Q: Any update on Arenas soon? Q: One reason you didn't implement a replay system is that it would add a lot of additional stress to the already overburdened servers. The current network architecture must be problematic, are there any plans for an Operation Health update for Tarkov? Aside from addressing cheaters, it feels like the game could benefit from quality control of its current features. How likely is it that we will see a network overhaul and tick rate update in the future, let's say by the end of 2023? Q: Are there any plans to roll out more streamlined methods of communication? Timeframes, progress updates, periodic ban totals? Q: Any plans to start hiring developers away from Russia? It's no longer feasible to hire developers and make them move to Russia considering the circumstances. Q: Why is the game too grindy? Yes, you claimed you made changes to make it less grindy but it still feels extremely grindy for casual players. Nobody should be forced to kill 3 players each map to complete a quest. Q: On average, how many players are playing EFT at any given time? Q: Yeah though keep in mind he said “every day” meaning he probably isn’t talking about people online at one exact moment (which is what the OP asked) Q: Is the population growing? Q: Is it even possible to make a raid replay system even if we had to download the replay on our end? Q: So why don't you do it? it would save a LOT of unrequested reports, help detect cheaters, help people understand how and why they died a sus death + help them improve. The replay system will only bring positive things to the game Q: What changes BSG is planning to make in the future? Are you thinking about changing development directions? Did your short/mid/long term goals change? Q: How is the progress on loadout presets for gear and stuff we bring into raid? Is it even in progress yet? Q: Why can't use maps in pmcs special slot?...Players are resorting to using online third party maps (i.e. , tarkovbook(DOT)com, tarkov.help, etc) Q: Labs coloured keycards have been unaffordable for the past 2 years. I'm talking red etc. Q: When will we see new Lightkeeper content? Q: Do you play the game at all? I feel like if you were to play the game the way we do much of these points in this thread will already be very obvious to you. For instance the invisible bug should have been obvious if any internal testing was done with groups as this was impacting almost every raid. Q: If the time between being ready to go in raid and actually starting the raid will be reduced to shorter time because i found out if you would be faster in game again after you die it would be waaay less frustrating and enjoyable to play another raid again than wait 15 minutes to play the tame again Q: Are you interested in doing a charity event of you or other BSG employees playing to reach lvl15 ? It’s not JUST to see you suffer like we do, lol, BSG not playing their own game is a huge source of frustration and confusion towards development. I feel that it would influence some decisions regarding balance. Q: Can Geneburn music be used for Tarkov’s content creation without worrying about copyright? Q: Will there be any further dev time focused on reducing the loading time to get into raid. EU servers can still take 2-5 minutes (occasionally longer). This is one deciding factor when playing with friends. If we're short on time (a couple of hours say), we'll play something we can jump into quickly. Q: Do you think you'll need to rewrite the game on a clean foundation sooner or later ? I'm not only talking about cheating but also performance wise. It feels like you cornered yourself in a spaghetti mess and while I know how much time and money it would cost, at least it would be done once and for all. Plus a clean code is easier to maintain and expand. I don't know the code itself obviously but having invisible players and so many client side checks/infos is kinda telling. Q: Are you still motivated with everything reddit is chucking at you at the moment? Q: How soon will we be able to change the email for our account? Q: Free roam mode is still planned? Q: There have been some fairly impactful events impacting you and your team over the past few years. Has that had an effect on hiring and sustainable growth of the teams? Q: Hello, any chance we get some kind of statistics on the raid end. Something like list of players, number of kills per player (scav and pmc kills). Maybe a map with routes every player took or something in that direction? Q: Has BSG considered reaching out to the SPT community? I feel like there are untapped resources and man power in the modding community that BSG could utilize. Q: Can we remove camera recoil 100%? Q: Plans to remove weird shading (or thats what I think it is) from certain sunglasses which make them really stick out in fog through scopes? I'd want to rock them to make my PMC look better, but the disadvantage is too massive. Q: Can you consider adding a separate single player/co-op locally saved profile instance? I'm sure you're already aware of the add-on that does one of those, and if you don't plan on adding it yourself, can you consider supporting it in an official capacity? Q: Can you consider removing turn speed modifiers from equipment? Q: Will shoulder swapping your weapon ever be implemented? Q: Is it at all possible to have one map like labs (maybe a new map) that is a pve raid only, solo or as a team? Like a regular MMO raid, that can have a curated story / atmosphere experience. Just one map, the rest will remain normal pvp. It can have a limited entry like labs. Q: Is there a plan for mantling animation? Tired of jumping over tiny objects that I should be able to walk over. Q: Would you consider making it so people can’t aim down any sights while using nvgs? That’s realistic, and would make the IR laser actually useful. Q: Any chance Killa could spawn in more predictable places? Q: Are there any changes coming to random number generated loot spawns? I find better loot in duffle bags than previously known hotspots for loot. Q: If you are right-side peeking and walk out around a corner, there have been tests done, that, on average, the player peaking as a 200ms(!!!) advantage over the person being peaked. Q: I know that you said that major features aren't coming to the game until release, but can you share any Stash/inventory management planned features? Kit selection, better filter tools, faster ways to sell loot to traders/flea, etc., if any? Q: Can we lower the ridiculous flea market level requirements please? i have never met someone who can have even 3 items on the flea market at a time. Q: AK12 when? Q: Will animations for loading bullets into our mags be implemented before release? Q: "Remember me" button in the launcher login doesn't work for him, and he has to log in every time. Then, If password wrong once and gets locked out for 1 hour. Any ideas on fixes (either to get remember me to work or to not get locked out for an hour on the first mistake)? Q: Is it realistic to slow down or stop new features, to allow you to finish or improve what you have? Btw it means a lot to see you engaging the community again. Hopefully it is mostly constructive / positive. Q: Nikita I noticed you said “no more big features planned until after release”. Does that mean custom rigs and armor hit zones have been scrapped? Or are they just coming way later? Q: How about an option to lock cases in place in the stash? I would love to be able to auto sort without having to re-organize them Q: Would you say the game is moving towards your vision of what it should be at a satisfying rate? What would you say is the biggest issue standing in the way of acheiving that vision apart from RGB gamers?17 points
-
An interesting clip of LVNDMARK pulling off some absolutely unbelievable BLIND factory navigation all while being chased and shot at. I wonder what he keeps looking at to his left the entire time he's pulling off this incredible feat.5 points
-
В: Могут ли нас забанить за то, что мы вынесем снаряжение погибшего друга в следующий рейд? Снаряжение, купленное за их собственные деньги? В: Почему вы продолжаете разрабатывать игру с учетом ограничений РМТ? Это только наказывает обычных игроков, а РМТ и читеры всё так же остаются. Галки "Найдено в рейде", барахолка с 15 уровня, запрет на сброс ключей и т.д. В: Где грань между РМТ и обычным дропом предметов? Стоит ли мне опасаться, что меня забанят, если я верну снаряжение друга после его смерти? Это автоматический бан или меня пометят и проверят вручную на любое другое подозрительное поведение? В: Бан накладывается автоматически или меня помечают и проверяют вручную на любое другое подозрительное поведение? В: Как часто проверяются репорты о подозрительных предложениях на Барахолке? Это очень раздражает, когда люди бросают в тебя гранаты в полной темноте, когда ты не издаешь ни звука и вообще не двигаешься в течение 10 минут на Берегу просто потому, что у них ESP, но, пожалуй, еще хуже, когда ты заходишь на Барахолку и видишь игрока с рейтингом 150+, продающего паки по 50 LEDX, 150 видеокарт и 20 меченых ключей. В: Считаете ли вы, что удаление Барахолки из игры поможет в устранении РМТ и читерства в целом? В: Вы можете придумать способ, чтобы сервер показывал меньше информации клиенту? Будет трудно и придется пожертвовать геймплеем, но это единственный способ сделать так, чтобы количество читеров снизилось до хотя бы умеренного числа, как в других шутерах. В: Собираетесь ли вы как-либо успокоить тех, кому кажется, что в абсолютно каждом лобби есть читеры? Кроме того, собираетесь ли вы отдать античит на аутсорсинг в качестве решения? В: Вы думали об использовании другого античита помимо BattlEye? В: Почему вы не внедрили 2FA? В: Есть ли у вас долгосрочный план по борьбе с поставщиками читов? В: Что сложного в том, чтобы ввести базовые проверки на движение? Например, если игрок двигается быстрее, чем ему позволяют максимальные навыки + отсутствие перегруза, почему это не банится? В: Может, стоит начать использовать систему, которая банит всех, у кого рейтинг на Барахолке больше, скажем, 200? В: Есть ли другие способы, помимо репортов, чтобы помочь решить проблему? Сейчас я не могу нормально играть в игру, но я готов потратить несколько часов на репорты, но система настолько запутанная, что мне кажется, что я зря трачу время. Я не уверен, что снимать видео о читерах - это правильный подход, но я готов помочь, если это что-то изменит. В: Вы ответили ранее, что сотни тысяч играют каждый день. Не могли бы вы назвать среднее число, скажем, за январь? И еще кол-во банов в январе? В: Как читерство стало такой большой проблемой для BSG? В: Как на самом деле работает раздел "Сообщить о нарушителе"? Я не знаю, репортить ли подозрительных игроков, потому что трудно отличить читы от обычного рассинхрона. В: Является ли борьба с читерами первоочередной задачей для вас? В: Что вы думаете об античите в Valorant? В: Вам не кажется, что усложнение игры только привлекает больше читеров? Мне лично кажется, что многие изменения в борьбе с РМТ только подтолкнули больше людей к использованию РМТ. В: Что вы будете делать с людьми, которые были ошибочно забанены в прошлом, рассматриваете ли вы более эффективные методы поддержки, с которыми они могут связаться и подать заявку? В: Возможно ли скрыть соотношение K/D, чтобы читеры не могли его увидеть? В: Делается ли что-нибудь с багом ИИ рейдеров/боссов/отступников, из-за которого они убивают мгновенно? На экране после рейда отображается большое кол-во попаданий (обычно 3-8 выстрелов в зависимости от типа патронов и брони), а в рейде это ощущается как один выстрел и мгновенная смерть. В: Есть какие-нибудь новости по исправлению звука? В: Когда мы уже сможем играть в Тарков без рассинхронов, читеров, фризов, багов, низкого фпс, сломанного звука, невидимых игроков и 5+ минут ожидания для каждого рейда? Жду с 2018 года. В: Планируется ли полная переработка освещения? Освещение на Развязке отвратительное. И не только там. В Лесу, например, несмотря на солнце прямо над головой, вы вообще ничего не увидите под деревом вдалеке. Видимость сейчас в целом оставляет желать лучшего. В: Что насчет второго этапа переработки оптики? Многие прицелы для дальних дистанций совершенно непригодны для использования из-за ужасно больших сеток с фиксированными или нишевыми уровнями увеличения. От ACOG в игре вообще плакать можно. В: В базовом неткоде Unity много недостатков. Старый Тарков работал с еще худшим набором неткода. Для шутера на Unity такого масштаба необходим собственный неткод. Мой пример - Rust. Разработчики Rust ПОЛНОСТЬЮ переработали неткод. С тех пор Unity внедрила улучшенный базовый код. BSG улучшила этот базовый код. Однако в основе он все еще несовершенен. О: Планируется ли доработка неткода? Мне кажется, что рассинхроны происходят из-за недостатка опыта у разработчиков. В: Лично я хочу увидеть еще несколько удобных нововведений после того, как проблемы читерства будут исправлены (надеюсь...). В основном хочется уменьшения количества требуемых прокликиваний, чтобы продать сразу несколько вещей на Барахолке и сразу нескольким торговцам. Сейчас это съедает много времени. Оптимизация этого процесса помогла бы значительно улучшить игру. В: Вы точно уверены, что шанс спавна боссов сейчас в норме? В: Как вам нынешнее освещение/туман на Развязке? В: С момента расширения Резерва и добавления выхода Д-2 вне подземного бункера происходит не так много экшена. Планируются ли какие-либо изменения? В: Пожалуйста, постарайтесь сделать квесты и прогрессию менее муторными/рутинными. Это мой пятый вайп, и мы с друзьями теряем мотивацию, когда доходим до цепочки Карателя на Берегу. Карта слишком большая, а точек интереса мало. В: Сможем ли мы когда-нибудь посмотреть, сколько игроков играет в тот или иной момент, например, как это можно сделать в Steam? В: Планируется ли дальнейшая оптимизация игры, чтобы она могла нормально работать на средних ПК? В: Возьму в пример отдачу. Всё комьюнити сказало, что эта функция неприятна для игры и плохо сделана на техническом уровне. Почему для того, чтобы команда разработчиков внесла изменения, потребовалось видео-эссе от стримера? В: Почему в схроне нет функции "Зафиксировать сортировку"? Например, выбор и перетаскивание нескольких элементов одновременно. Нам нужны некоторые из этих QoL функций, чтобы укоротить время, проведенное в схроне. В: Почему возникает ощущение, что постоянно предпринимаются действия, направленные на усложнение игры для казуальных игроков? Такое ощущение, что многие изменения (ограничения на предметы, квесты, использование ключей) на самом деле не добавляют сложности, а только увеличивают время прохождения игры, когда наше время и так ограничено длинным поиском игры, быстрыми смертями и т.д.? В: Что вы думаете о кооперативном PvE режиме? Это позволило бы людям играть в Тарков, не страдая от читеров. В: Можете ли вы рассмотреть возможность большой отдачи только после второго выстрела при автоматическом огне (сейчас отдача после первого выстрела огромная)? Таким образом, можно будет вести более точный одиночный огонь. Но автоматический огонь все равно будет трудным из-за большой отдачи после второго выстрела. В: Есть ли какие-нибудь новости по Арене? В: Одна из причин, по которой вы не стали внедрять систему повторов, заключается в том, что это создало бы дополнительную нагрузку на и без того перегруженные серверы. Похоже, текущая сетевая архитектура проблематична. Есть ли планы на обновление наподобие "Операции Оздоровление" для Таркова? Помимо борьбы с читерами, есть ощущение, что игре не помешал бы контроль качества ее текущих фич. Насколько вероятно, что мы увидим переработку сети и обновление тикрейта в будущем, скажем, к концу 2023 года? В: Есть ли планы по использованию более эффективных методов коммуникации? Даты патчей, отчеты по обновлениям, периодические результаты банов? В: Есть ли планы начать привлекать разработчиков за пределами России? Нанимать разработчиков и заставлять их переезжать в Россию уже нецелесообразно, учитывая нынешние обстоятельства. В: Почему игра такая гриндовая? Да, вы говорили, что внесли изменения, чтобы уменьшить гринд, но игра все равно кажется чересчур душной для казуалов. Нельзя заставлять игроков убивать по 3 ЧВК на каждой карте, чтобы выполнить квест. В: Сколько в среднем игроков играют в EFT в определенные моменты? В: Ага, только имейте в виду, что он сказал "каждый день", но не говорит о людях в сети в один конкретный момент (о чем и был вопрос). В: Растет ли кол-во игроков? В: Возможно ли вообще сделать систему реплея рейдов, даже если бы нам пришлось скачивать реплей самим? В: Так почему вы тогда это не делаете? Это сэкономит множество неверных репортов, поможет выявить читеров, поможет игрокам понять, как и почему они умерли + поможет им учиться на ошибках. Система реплеев принесет игре только положительные результаты. В: Какие изменения BSG планирует в будущем? Думаете ли вы об изменении направления разработки? Изменились ли ваши краткосрочные/среднесрочные/долгосрочные цели? В: Как продвигается работа над пресетами снаряжения и вещей, которые мы выносим в рейд? Это уже в разработке? В: Почему нельзя использовать карты в специальных слотах? Игрокам приходится пользоваться онлайн картами от сторонних авторов (например, tarkovbook.com, tarkov.help и т.д.). В: Цветные ключ-карты для Лаборатории в течение последних 2 лет вообще нельзя купить. Я про красные и т.д. В: Когда мы увидим новый контент по Смотрителю? В: Вы играете в свою игру? Мне кажется, что если бы вы играли в игру так, как играем мы, многие из этих вопросов были бы для вас очевидны. Например, баг с невидимками должен был быть замечен сразу, если бы проводилось внутреннее тестирование с группами, так как этот баг портил почти каждый рейд. В: Если время между готовностью к рейду и фактическим началом рейда будет сокращено, это будет гораздо менее утомительно после смерти. Начать другой рейд будет не так напряжно, чем снова ждать 15 минут. В: Заинтересованы ли вы в проведении благотворительного мероприятия, в котором вы или другие сотрудники BSG играли бы до 15 уровня? Это не только для того, чтобы посмотреть, что вы страдаете, как и мы. Мнение о том, что BSG не играют в свою собственную игру - это огромный источник проблем и непонимания в отношении развития разработки. Мне кажется, это повлияло бы на некоторые решения относительно баланса. В: Можно ли использовать музыку geneburn для создания контента по Таркову, не беспокоясь об авторских правах? В: Будут ли в дальнейшем разработчики уделять время уменьшению времени загрузки в рейд. На EU серверах загрузка по-прежнему занимает 2-5 минут (иногда больше). Это один из решающих факторов при игре с друзьями. Если у нас мало времени (скажем, пара часов в день), мы будем играть в то, во что можно зайти быстрее. В: Как вы думаете, придется ли вам рано или поздно переписать игру с нуля? Я говорю не только о читерстве, но и о производительности. Такое ощущение, что вы загнали себя в угол, и хотя я знаю, сколько времени и денег это будет стоить, по крайней мере, это будет сделано раз и навсегда. К тому же чистый код легче поддерживать и расширять. Я не знаю самого кода, но наличие невидимых игроков и такого количества проверок/информации на стороне клиента говорит о многом. В: Осталась ли у вас мотивация после всего, что сейчас вывалил на вас этот reddit? В: Как скоро мы сможем менять почту от наших аккаунтов? В: Режим глобальной карты все еще в планах? В: За последние несколько лет произошло несколько довольно значительных событий, повлиявших на вас и вашу команду. Оказало ли это влияние на прием на работу и рост команды? В: Здравствуйте, есть ли шанс получить какую-нибудь статистику по итогам рейда? Что-то вроде списка игроков, количества убийств у каждого игрока (Дикие и ЧВК). Может быть, карту с маршрутами, по которым прошел каждый игрок, или что-то в этом духе? В: Рассматривали ли BSG возможность обратиться к сообществу SPT? Мне кажется, что в моддинг-сообществе есть незадействованные ресурсы и рабочая сила, которые BSG могли бы использовать. В: Можно ли полностью убрать отдачу камеры? В: Планируется ли убрать странное отображение некоторых солнцезащитных очков, из-за которого они сильно выделяются в тумане через оптику? Я хочу их носить, чтобы мой ЧВК был еще более тактикульным, но вреда от этого гораздо больше. В: Можете ли вы рассмотреть возможность добавления отдельного профиля с локальным сохранением для одиночной игры/кооператива? Уверен, что вы уже знаете о моде, который уже делает часть из этого, и если вы не планируете добавлять его сами, не могли бы вы рассмотреть возможность официальной поддержки? В: Можете ли вы рассмотреть возможность удаления модификаторов скорости поворота у снаряжения? В: Будет ли когда-нибудь реализована смена плеча при стрельбе? В: Возможно ли, чтобы на карте типа Лабы (возможно, новой карте) были только пве-рейды, соло или командные? Как обычный MMO рейд с индивидуальным сюжетом/атмосферой. Только для одной карты, остальные останутся обычным пвп. Можно сделать ограниченный вход, как в Лаборатории. В: Есть ли план для анимации перешагивания? Надоело прыгать через крошечные объекты, через которые вполне можно перешагнуть. В: Не могли бы вы рассмотреть возможность сделать так, чтобы люди не могли прицеливаться, используя ПНВ? Это было бы реалистично и сделало бы ИК-лазеры реально полезными. В: Можно ли сделать так, чтобы Килла спавнился в более предсказуемых местах? В: Планируются ли какие-либо изменения в спавне лута? Я в сумках нахожу лут получше, чем в более известных и проверенных местах. В: Провелись тесты, которые показали, что если целиться с правого плеча и выходить из-за угла, то у тебя будет преимущество в 200(!!!) миллисекунд перед обороняющимся. В: Вы говорили, что основные функции не появятся в игре до релиза, но не могли бы вы рассказать о планируемых функциях управления схроном/инвентарем? Выбор снаряжения, улучшенные фильтры, более быстрые способы продажи лута на Барахолке/торговцам и т.д? В: Можно ли снизить абсурдные требования к рейтингу на Барахолке? Я еще не встречал человека, который мог бы одновременно выставить даже 3 предмета. В: Когда AK-12? В: Будут ли реализованы анимации зарядки патронов в магазин до релиза? В: Кнопка "Запомнить" при входе в лаунчер не работает, приходится писать пароль каждый раз. А если ошибиться с паролем, тебя блокируют на час. Как такое можно пофиксить? (как заставить кнопку "Запомнить" работать или как избежать блокировки на час при первом неправильном пароле)? В: Реально ли замедлить или остановить появление новых фич, чтобы сначала закончить или улучшить то, что есть сейчас? Очень приятно видеть, что вы снова общаетесь с сообществом. Надеюсь, вопросы по большей части конструктивные/позитивные. В: Никита, я заметил, что вы сказали, что "больше никаких крупных фич до релиза не планируется". Значит ли это, что кастомные разгрузки и хитбоксы брони отменены? Или они появятся, но гораздо позже? В: Как насчет возможности закрепления ящиков в схроне? Я бы хотел иметь возможность автоматической сортировки без необходимости заново организовывать все свои контейнеры. В: Как вы думаете, насколько удовлетворительными темпами игра движется к вашему видению? Что является самой большой проблемой, стоящей на пути к достижению этого видения, кроме геймеров с RGB креслами?4 points
-
4 points
-
Сказание о "топроистах". Вторая серия... В этой игре, ВСЕГДА всем "честным" игрокам мешали те, кто тратит минимум или не тратит ничего вообще, но при этом что то получает... Но самим этим "честным" игрокам, что то не позволяет так делать, не иначе как религия... Мосинщики, шотающие фулок, пистолетчики и топористы, быстро бегающие и ныкающие "вкусный" лут в контейнер... Еще предложи контейнер убрать🤣 А если серьезно... В итоге, за несколько лет, мы имеем гору "костылей", которые нифига толком не меняют в игре, только гемора добовляют и непоняток разных, вообще ВСЕМ без исключения... Вот как раз благодоря таким вот "вумным идеям"...4 points
-
You guys keep removing posts about cheaters and anything related to them even if it's in good conscious towards the game that you're making.. Not only on this forum, but reddit as well. The vast majority of this community is pleading for more countermeasures because they love the game that you've created and want to get the most enjoyment out of it as possible. We get it, people knowing about how many cheaters are infested in Tarkov hurts sales, but at this point, you're not fooling anyone anymore. Everyone remotely interested in this game already knows how bad it is. Traction has caught like slicks and there's only going to be more and more videos posted on YouTube to make it even more known until something is done to try and cure this virus that's plaguing Tarkov. A simple anti-cheat is clearly not the answer. There's so many avenues of possibilities to counteract this issue, but you have to at least try some of them at this point or the game WILL eventually die. I have a 6.5 K/D with 40 mil and I'm a really good player so I bring in meta gear every single game because I can, but holy poo do I attract cheaters non-stop because of it. 6.5 K/D isn't even good for me. Back when cheating wasn't as big of an issue, I had 10+ K/D at least every wipe. The fluctuation of my K/D isn't a reflection of my skills dropping, it's a major sign of how many cheaters come after me for my gear or are rage hacking. People are quitting left and right now because of cheaters and it honestly hurts my soul because this is such an amazing concept of a game. There's no other game like it, but people (including myself) will eventually move on out of frustration. Please, for the sake of the community that loves you guys for making such an amazing game, get your sh1t together.4 points
-
4 points
-
Это уже давно всем понятно, кто мало мальски размышлял на эту тему Стримеры(мужчины) имеют 2 пути для завлечения аудитории( от 200- 300 и выше онлайна человек) Харизма или скилл С харизмой тут все понятно, таких единицы, как говорится дано или не дано... Ну а скилл.. его ведь можно существенно улучшить за денежку и заработать гораздо больше от онлайна, донатов и прочего. Надо же контент как-то показывать, вот и бегают разваливая всех и вся левой пяткой...а фанаты радуются, ведь их стример без читов 100%, их же не видно на экране... Или вы правда думаете, что у нас каждый второй стример с онлайном выше 200, появившиеся с приходом таркова 3 года назад супер кибер котлеты???(Вопрос риторический к форумчанам)4 points
-
Let me ask all of you, what is even the purpose of this mechanic? Not to aim at your enemy? And no, don't get started with all your "bla bla just adapt and use hipfire bla bla" Using your sights should ALWAYS be superior and more accurate. So what is the reasoning behind this mechanic? Is it an attempt to mimic realism? Really? I would like to remind all of you that we don't actually have "hip fire" in this game, but instead we got "point fire". What's the difference you ask? Well point fire means that your weapon is "shouldered" and at the "ready" position all the time. So again, why would aiming down your sights make ANY noise then? All the shooter is doing by right clicking is moving his head down a bit to get a sight picture. There is no gameplay benefit for this mechanic and its makes no sense realistically speaking, so what's even the point?3 points
-
Примерный план изменений, исправлений и улучшений, которые войдут в ближайшие технические обновления: Доработка Oculus Audio на локациях “Резерв”, “Развязка” и “Берег”; Новая версия DLSS; Визуальные правки, направленные на исключение появления тумана внутри помещений, подвалов, бункеров на локациях “Резерв” и “Развязка”; Система нотификации о заблокированных читерах по репортам игроков; Правки по геометрии и свету на Улицах Таркова; Исправление в работе сети, направленные на стабильность соединения и сокращение количества дисконнектов во время загрузки в рейд; Исправление UI выставления предложения на барахолку в соответствии с балансировочными правками; Исправление багов в системе групп и AI; Переход на версию Unity 2021.3 points
-
And they saw them and dealt with both. He practiced what he was preaching and proved it. Anyway, he's talking about people abusing game bugs for advantages, not extract campers. Not to mention a viable option if you wanted to sit in a tree. All in one sentence too.3 points
-
Меняйте название игры с Escape From Tarkov на Escape From The Cheater. Из 3-х каток на завод 2 с. Гранаты, которые тебя преследуют и 3 хедшота от читера по моей команде подряд. Круто расставляете приоритеты BSG, молодцы. Если ваш, видимо, выключенный античит их не может банить.3 points
-
It really doesn't matter how different it is or not. Buying gear/money with real money is simply not ever going to possible in EFT. The DEVs have said this many many times before and they are not interested in entertaining the idea at all. This decision is NOT going to change.3 points
-
3 points
-
Recently Battleye has introduced support for proton on linux/mac which would likely allow you to play tarkov on linux/mac with maybe little issue3 points
-
3 minutes loading time and 15 seconds waiting time. So that you can play russian roulette 15 seconds in the spawn to head eyes or getting head eyes. Either increased the vertical depth of the map or reduce the player per raid.3 points
-
Да это сейчас рядовое событие . Один день из жизни Таркова. Я то подумал на самом деле , что то серьезное случилось )))3 points
-
Помню в августе 19г ввели в игру батлай. И сразу некоторое кол-во стримеров внезапно оглохло и ослепло. Еще вчера они сидели развалившись в кресле и играли левой пяткой вынося всех вокруг , а сегодня сидят забившись по углам и водят стволом во все стороны и не понимают откуда смерть придет. Тогда сразу стало видно кто и как играет на самом деле.3 points
-
Отдача на стриме не показатель. Люди за все годы существования игры, не смогли разобраться, что отдача и скорость персонажа (визуально), существенно отличаются на разных fox. Я уже не говорю про приседание во время стрельбы. Столько раз поправлял свою банду по этому вопросу, чего уж говорить о плохих игроках. Я вам ещё один секрет раскрою. Отдача на разных прицелых, отличается 😃 (визуально). Потому, когда вижу такие посты, закрадываются сомнения по поводу осведомлённости автора поста.3 points
-
в том и проблема что "вроде бы как", а по факту достаточно выйти в рейд в топлуте чтоб скилл противников вдруг взлетел до небес.3 points
-
А гнать из чего будешь в таких объёмах? Да и про топливо смешно. Что на таком "топливе" поедет? Древний ГАЗ-67 разве что, но его ещё поди отыщи в пригодном для движения состоянии. Ну и про защиту... рабом такой умелец будет. А топливо - проще на газогенератор перевести.2 points
-
Поиск по ключевым словам не дал результатов, поэтому создаю тему здесь. 1. Помню, как стреляя в помещении, выстрелы / взрывы от гранат глушили персонажа, если на нем не было защитных наушников. Эта фишка уже давно ушла из игры, ее планируют вернуть? На мой взгляд, это должно работать, т.к. в реальной жизни ты не будешь стрелять просто так в помещении без защиты ушей, тем более длинными очередями. Сейчас в игре вообще не важно, есть у тебя защита ушей, или же нет. Ни каких эффектов оглушения не наблюдается и ты продолжаешь так же четко слышать, как и до оглушительных выстрелов. Взорвалась граната в 7-и метрах? Ни чего, сквозь взрыв отчетливо слышно как противник крадется по щебенке. Это же так реалистично, не правда ли? 2. Куда пропали блики от солнца и солнечные зайчики от снайперских прицелов? Я верил что эту механику вернут, но ее нет в игре до сих пор! Вы скажете, что это демаскирующий фактор и снайперить будет не так эффективно. А я скажу, что в реальной жизни есть специальные антибликовые сетки и маскирующие устройства. Добавьте их в игру и верните солнечные зайчики. Я по ним скучаю. Ну, и блики/засветы от солнца в прицелах тоже хочется вернуть, они добавляли тактики в действия. Ты всегда думал с какой стороны штурмовать противника так, чтобы он получал засвет, а ты нет. Сейчас игра лишена этого тактического элемента. 3. Вертикальные лестницы. В игре есть места, куда хотелось бы забраться по таким лестницам. Анимацию подъема по таким лестницам показывали уже несколько лет назад. Куда все делось? 4. Не реалистично работющая механика света когда смотришь из помещения на улицу и наоборот, с улицы внутрь помещения. Было время, когда днем, смотря в окна, ни чего не было видно - и это реальистино!!! А вот из помещения на улицу днем все было видно отлично. И наоборот в ночное время. Если внутри помещения есть источник света, то ни чего не видно, что происходит на улице, пока не подойдешь вплотную к окну, а вот с улицы все отчетливо видно что происходит в помещении, если есть хоть малейший источник света. Когда это вернут? Или это очередная "игровая условность" на отраду казуалам и в угоду "хардкорности" и "реалистичности"? 5. Протирка забрала/очков. Очки и забрало потели, а во время дождя на них собирались капли воды, мешающие обзору. Забрало можно было протереть и все становилось видно хорошо на какое-то время. Эму механику планируют вернуть в игру? Мне она очень нравилась. 6. Выход/вход в помещение. Персонажу требовалось некоторое время на адаптацию зрения при выходе/входе в помещение. Сейчас этого нет, резкое изменение освещенности ни как не влияет на способность видеть. Планируется ли это вернуть? 7. Свет от фонариков. Было время, когда свет от фанариков был реалистиным и свет отражался от поверностей. Сейчас фонарь как лазер, прожигает все насквозь, и если кто-то входит с фонарем в помещение, то все стены, полы и потолки "прожигаются" фонариком. Когда уже поправят это? 8. Очки. Уже очень давно очки очень хорошо заметны в темноте т.к. они темнее темноты, как бы странно это не звучало, но это так. Когда уже это исправят? 9. Окрытие двери с зачисткой с помощью гранаты. Если подойти к двери, то в контекстном меню до сих пор есть такая не активная функция. Учитывая, что игра давно свернула с хардкорности и реалистичности на казульный путь, думаю, эти пункты меню можно убрать т.к. они не будут использоваться вообще, проще выбить дверь с ноги и раздать "голова-глаза" всем находящимся в помещении. 10. Инверсная кинематика, или как там называлась механика? В общем, ноги персонажа учитывали рельеф, и моделька наступала на поверхность очень реалистично. Сейчас можно запросто увидеть ЧВК "висящего" в воздухе на краю чего-либо, что не добавляет реализма. Дорогие тарковчане, у Вас наверняка тоже есть любимые/желанные механики, которые были анонсированы, но так и не рализованы, либо уже вырезаны из игры. Что бы Вы хотели вернуть/добавить в игру?2 points
-
Как же бесят квесты Механика на сборку оружия. Так и представляю, захожу к нему ИРЛ, а он мне: "Собери мне ствол.... и чтобы у него была сумма отдач не больше 300"... И я такой: "Сумма отдач? ЭТО ВООБЩЕ ЧТО?!!!"2 points
-
С 17 марта в Escape from Tarkov было заблокировано более 5700 читеров при поддержке античита BattlEye.2 points
-
2 points
-
Клан очень хороший, отдельное спасибо хочу сказать организатарам клана советую всем вступить2 points
-
No, no it is not. The bullet drop is plain DUMB in this game. If someone is 25 yards from me, and I am zeroed to 50 yards and I put the cross hairs on their eyeball, the bullet will NOT go whizzing over their head. It would smack them straight in their eyebrow. If I am zeroed at 50 and someone is out at 100 yards and I aim at their eyeball, the bullet would not hit the ground in front of them. (I am basing this on standard rifle rounds for most rifles being around ~2800 FPS.) If I am zeroed at 100 and you are 150 and I aim at your eyeball, I am not hitting below your mouth. We are talking about 1.5" or 38mm low. In Tarkov the bullet would hit you in your crotch. It is just something people here accept. It is NOT realistic. It has been my complaint as soon as they started catering to the Shift+W Streamers. It will always be my complaint until proper steps are taken in the right direction. I also complain about lag, desync, sound and other things. Because they are all terrible. The whole core of the game right now is terrible. All of these complaints are legit. Just because they "fix" one thing does not mean the other's do not need to be addressed as well. We should get what we paid for. Not this mess of spaghetti coding nightmare.2 points
-
The fact that it takes around 36,000 sniper kills to max that is insane. If you take 1 shot per second plus the 1 second cock animation you're talking 20 hours of shooting, straight not counting reloading the mag, getting into position, queuing, etc... if you add in all of that time you're looking at a very very long time. If you take 5 shots or 10 seconds each raid, with a 5 minute loading and 5 minute to run to location, 5 minutes to get out you are looking at 15 minutes 10 seconds per raid for 5 shots. So 36000 shots, grouped into 5 shot rounds or 7200 raids, multiplied by 910 seconds per raid with 5 shots per raid is 9552000 seconds or 1820 hours or ~76 days to do... If you add in a modest 6 hour sleep cycle per day, an hour for hygiene / bathroom, and an hour for food a day it moves it out. If you add in work, commute time, and more... it just isn't feasible in a wipe and then it is gone. Not to mention, expert snipers in real life don't have tens of thousands of confirmed kills, usually under 50.2 points
-
2 points
-
I second this. I am located in Qatar. The ping should be well below the 90 mark for us but for some reason its 150 or 140. BSG need to fix this ASAP. This server would be our only hope to enjoy the game with good ping.2 points
-
Nuevos ajustes a las siguientes misiones: 1. Compañeros - Parte 3 Cambió el objetivo: Antes: - Obtener 1 tarjeta de acceso TerraGroup Labs (Azul) - Obtener 1 tarjeta de acceso TerraGroup Labs (Verde) Después: - Encuentra 10 tarjetas de acceso a TerraGroup Labs en incursión Cambió la recompensa: Antes: - Inyector de cóctel "Obdolbos" x4 - Botiquín de primeros auxilios Grizzly x3 Después: - Inyector de cóctel "Obdolbos 2" x5 - Botiquín de primeros auxilios Grizzly x4 - Tarjeta de acceso TerraGroup Labs (Negra) Removido: - Inyector de morfina x7 2. Crisis Cambió el objetivo: Antes: - Encuentra 5 transiluminadores cutáneos LEDX en incursión Después: - Encuentra 3 transiluminadores cutáneos LEDX en incursión Cambió la recompensa: Antes: - Inyector de estimulante de combate SJ6 TGLabs x5 - Habilidad de inmunidad +100 - Habilidad de vitalidad +100 Después: - Inyector de estimulante de combate SJ9 TGLabs x5 - Habilidad de inmunidad +200 - Habilidad de vitalidad +200 - Habilidad de cirugía +100 3. El Peor/Mejor Trabajo del Mundo Cambiaron las ofertas de intercambio: М203: - Antes: Materiales de TerraGroup "Carpetas Azules" + Componentes electrónicos x8 - Después: Carpeta con documentos de inteligencia + Componentes electrónicos x4 GP-25: - Antes: Materiales de TerraGroup "Carpetas Azules" + Proyectil de 30x160 mm - OFZ x3 - Después: Carpeta con documentos de inteligencia + Proyectil de 30x160 mm - OFZ x2 4. Provocación Cambió el objetivo: Antes: - Elimina 30 enemigos en los alrededores de la tienda Kiba Arms mientras usas un ASh-12 en Interchange Después: - Elimina 20 enemigos en los alrededores de la tienda Kiba Arms mientras usas un ASh-12 en Interchange 5. Dejar Huella Cambió el objetivo: Antes: - Elimina Scavs Francotiradores a más de 500 metros de distancia Después: - Elimina Scavs Francotiradores a más de 350 metros de distancia 6. Cazador Cambió el objetivo: Antes: - Elimina a Shturman 25 veces Después: - Elimina a Shturman 20 veces 7. El Veloz Cambió el objetivo: Antes: - Elimina 20 operadores PMC en Woods sin llevar puesto ningún tipo de protección balística Después: - Elimina 15 operadores PMC en Woods sin llevar puesto ningún tipo de protección balística Cambió la recompensa: Antes: - Cartucho de .338 Lapua Magnum - AP x20 - Cartucho de 7,62x39 mm - MAI AP x60 Después: - Cartucho de .338 Lapua Magnum - AP x40 - Cartucho de 7,62x39 mm - MAI AP x100 8. Devolviendo el Favor Cambió el objetivo: Antes: - Elimina 25 operadores PMC de la zona montañosa de Woods Después: - Elimina 15 operadores PMC de la zona montañosa de Woods 9. El Limpiador Cambió el objetivo: Antes: - Elimina 50 Raiders en Reserve Después: - Elimina 40 Raiders en Reserve Cambió la recompensa: Antes: - Habilidad de subfusil +100 Después: - Habilidad de subfusil +200 - Habilidad de fusiles de asalto +200 10. Venganza Cambió el objetivo: Antes: - Elimina 7 guardias de Glukhar Después: - Elimina 6 guardias de Glukhar 11. Evaluación - Parte 1 - se ajustará en la próxima actualización Se extendió el área en la que se registrarán las muertes para la misión. 12. Añadido el bípode Harris HBR a la venta con Skier a Nivel de Lealtad 42 points
-
Мне показалось, будто Вы решили, что дикие(и челодикие) в этой игре должны помогать ЧВК выживать на локациях и делать квесты ...2 points
-
So your wanting to buy 1 m4 per week as you don't have the time to play the game. But in this game like you said there are no magic weapons. So even if you get your 1 m4 per week it won't be enough, you'll lose it straight away because a stock m4 isn't actually that good. So what happens then? You want to pay more to get another one. Before you know it you just want to buy all your gear with real money. This game is about looting and using what you find. If you remove that by allowing people to just buy the items with real money then you might as well just play COD (or Tarkov Arena when it comes out.) You have repeatly complained about steamers having easy access to kit because they have time to play, guess what that is their job, if you are that jealous you should try doing it as a job. This is not the kind of game that gives you short cuts because you don't have the time to play. I have got EOD and I understand the arguements that it is P2W. I am not going to lie in the early wipe it certainly is. I am not sure what you think having a stock M4 each week is going to do for you.2 points
-
i would pay a monthly subscription if i know that the people i play with are 100% legit2 points
-
Речь идёт о локации Маяк. На Маяке с самого начала челоботы могли появится чуть ни через 5 минут после начала рейда. Многие игроки жаловались на это, как те, которые за ЧВК играют, так и те, кто больше за челоботов бегает. И я понимаю обе стороны. Если играешь за ЧВК, то учитывая большую часть спаунов, ты оказываешься в ситуации, когда опасность идёт буквально со всех сторон, и нет верного пути дальнейшего движения, везде будет опасно. Это не плохо, если ты залетел в рейд как "мамкин нагибатор 3000", но если ты делаешь квесты, или просто хочешь более-менее спокойно поиграть, начинает напрягать. Ведь челобот может заспаунится там, где ты прошёл буквально минуту назад и считаешь, что в той стороне относительно безопасно. А когда играешь за челобота и спаунишься с тозиком без брони, а тебя за углом ждут фулки, тоже удовольствия мало. И если говорить о Маяке вообще, то появляться на этой локации за челобота попозже гораздо выгоднее с точки зрения лута. Особенно приятно появляться где-то на 18-20-й минуте рейда, когда большая часть ЧВК уже либо убита, либо на пути движения к выходу. На локации огромное количество лута, особенно на базе отступников, туда просто бежишь и загружаешься по-полной, потом еле ноги до выхода доволакиваешь. И зачастую находишь весьма ценный лут, начиная от всяких драгоценностей, заканчивая не разлутанными отступниками. А если ещё остались парочка живых отступников, то в половине случаев (в зависимости от того, с каким оружием заспаунило) их можно убить самостоятельно и залутать, ведь они довольно близко к себе подпускают челоботов не проявляя агрессии. Так что решение спаунить челоботов попозже даёт плюсы как ЧВК, так и челоботам.2 points
-
2 points
-
What is the point of this cooldown timer? Who are you slowing down exactly? The chads are going to burn through it in a week and you're only kicking those who aren't no-lifeing it in the nads even further than you already do. It serves literally no purpose and was yet another terrible idea. Making missions take a while does NOT make them worthwhile.2 points
-
Я это знаю. Просто к вопросу о фанфарах, с которыми нам преподносят списки забаненных. Вот! Борьба идёт! А по мне это - банальная имитация бурной деятельности.2 points
-
А это именно его беда? Этого человека? Или все же разрабов? Хотя при такой "схеме распостраненения" разработчика не колышит вообще ничего, кроме "первого впячетления" и пункта "продать один едениственный раз", а там пусть хоть ливнет через 15 минут(у нас тест и "бибу" тебе а не возврат денег), хоть пусть и играет и страдает... От всех "бонусов" что прилагаются к этой игре последние несколько лет...2 points
-
А там же они в консоли прописывались) До сих пор помню "waypoint on noclip" в консоль прописываешь и летаешь себе сквозь стены) (Без понятия, зачем эту информацию моя память хранит уже 20 лет, а, вот, где телефон и ключи положил - по утрам вспомнить не может 🙂 )2 points
-
М-м-м... когда это было-то? НА видео, по ходу, народец в тырнете играет, и читак вовсе не среди присутствующих обретается. Кстати, насчёт "моральным давлением заставляли провинившегося вырубить читы"... А как эти читы вообще оказывались на компе? Когда я тусил в клубах в конце 90х, там просто ничего нельзя было сделать, кроме как игры запустить.2 points
-
Всем здравствуйте, кто и мне здравствуй скажет)Я докачался до 16 лвл. наигрался с горностаем(норм оружие для новичка и по квестам для Егеря самое то)и вот на втором уровне торговцев появилось новое оружие! Мне хочется дальше играть с марксмансками винтовками и с карабином RFB, но нормальных патронов на 2 уровне торговцев нету!Будет здорова для новичков тем более прошло достаточно много времени после вайпа, ввести на втором уровне торговцев патроны M80 -100 штук в 24 часа завоз и M856A1-200 штук также 24 завоз, на третьем уровне торговцев например сократить время, на короне по вашему решению. И мой совет новичкам-не смотрите стримеров которые бегут и разваливают все что движется-изначально игру которую вы установили не про это! Есть не много приятных стримеров которых можно посмотреть, с опытом ты понимаешь кто есть кто! И настройте свой звук отдельно-играть станет намного интереснее! Ну и еще одно из самых главных - ночные рейды это очень круто и атмосферно со вторым уровнем ПНВ недорогое круто! Еще круче когда рейды без ЧИТЕРОВ! Создайте команду и банте читеров на регулярной основе, что бы они боялись заходить в эту видео игру! Видео игра очень крутая и без читеров в рейдах такое удовольствие играть! И еще вопрос сектанты уничтожают диких? Был в рейде в лесу ночью один раз читер через кусты убил в самом начале( а второй рейд в лесу очень атмосферно услышал как дикий отъехал рядом где то, но выстрела не услышал но не видел, может это сектанты его прирезали) очень хочется с ними сразится , но я так понял нужны нормальные патроны! И еще вчера играл на сервере Европы и пошли какие то лаги в катках и при загрузках на карту берег потери соединения, игра в России без vpn.Может это только у меня такая проблема, возможно с интернетом! До этого такова у меня не было.2 points
-
What? to choose between the devil and the deep blue sea? Where is the 3rd option?2 points
-
let face the truth, we all voted yes, but we know very well that we will play again.2 points
-
I do not understand the attitude towards single player / co-op pve. That's less of a headache for you guys to deal with as cheating can't happen there. The only reason I can see why is due to the maps being made for PVP with a mixture of PVE in it. You probably have to rethink the maps and how it would have to be difficult for the player to extract. To me, this game is a gold mine for that type of gameplay, but I do see the challenges of making PVE for every map to work, as some are really big with open spaces, probably would have to create patrol units of scavs that go around maps, snipers everywhere etc2 points
-
Nikita'nın Redit'te yapmış olduğu Soru&Cevap etkinliğinin özetini sizlerle paylaşıyoruz. S: Oyunda ölen arkadaşımızın kendi parasıyla aldığı ekipmanlarını bir sonraki baskın için geri getirmek banlanma riski taşıyor mu ? N:Hayır. S: Neden oyunu RMT karşıtı önlemler alarak tasarlamaya devam ediyorsunuz ? Bu oyunu normal şekilde oynayanları cezalandırıyor ve hileciler ve RMT yapanlar hala aynı şekilde yapmaya devam ediyor. FIR, seviye 15 Flea, anahtarları atamamamız vs. N:FIR ve seviye 15 Flea oyunun akışını yavaşlatmak için varlar, RMT'yi önlemek için değil. Bazı eşyaları atamamak boost ve RMT nin önüne geçmek için getirildi. Yine söylüyorum, haksız avantaj elde edilmesine karşı varlar. S: RMT için sınır nedir? Çizgiyi nereye çekmemiz gerekiyor? Oyun içinde ölen arkadaşımın ekipmanlarını bir sonraki baskın için getirmek beni şüpheliler listesine alır mı ? Bu banlar otomatik olarak mı atılıyor yoksa oyun içinde şüpheli olarak işaretlendikten sonra manuel bir şekilde başka şüpheli aktivite yapıp yapmadığı kontrol mu ediliyor? N:Bu konu oldukça basit, sürekli olarak milyonlarca rublelik eşya verirsen banlanırsın. Eğer sadece zaman zaman arkadaşının düşen eşyalarını geri getirirsen bu normaldir ve riski yoktur. S: Banlar otomatik olarak mı atılıyor yoksa oyuncular işaretlenip şüpheli olup olmadığı manuel olarak mı inceleniyor? N:Şuan atılan banlar otomatikleştirilmiş değil. S: Flea marketteki şüpheli listelemeleri raporlama süreci nasıl işliyor açıklayabilir misin ? N:Şuan hepsi düzenli olarak inceleniyor. S: Flea marketi oyundan kaldırmak sence RMT ve hilecileri ortadan kaldırmak konusunda yardımcı olabilir mi ? N:Hayır, olamaz. S: Sunucunun istemciye daha az bilgi göndermesi üzerinde çalışabilir misiniz? Biliyorum bu zor bir şey ve oynanabilirlik üzerinde bazı şeylerden feda etmeniz gerekecek, ama inanıyorum ki diğer FPS oyunlarında olduğu gibi bunu yapmak hilecilerin türemesinin önüne geçmede en etkili yöntemdir. N:Evet! Bunu yapabiliriz ve hatta üzerinde çalışmalar yapıyoruz. S: Her lobide hileci varmış gibi hisseden kişilere güven vermek için herhangi bir şey yapacak mısınız? Ayrıca Anti-Cheat için dışarıdan bir yardım almayı bir çözüm olarak görüyor musunuz ? N:Zamana ihtiyacımız var. Bu konu hakkında çalışmalarımız devam ediyor. S: BattleEye dışında başka bir Anti-Cheat kullanmayı düşünüyor musunuz ? N:Hayır düşünmüyoruz, başka Anti-Cheat ilede aynı sorunlarla baş etmemiz gerekir. S: 2FA'yı neden uygulamaya geçirmediniz ? N:Asya bölgesinde şu an uygulamaya geçti. Yüksek ihtimalle bütün bölgelerde ekleyeceğiz. S: Uzun vadede hileyi yapanlar ve sağlayanlar hakkında bir planınız var mı ? N:Evet, legal olarak peşlerine düşmeyi planlıyoruz. S: Anormal hareket davranışlarını algılayan bir kodlama yapmak ne kadar zor? Mesela bir oyuncu maksimum yetenekte x hızından fazla koşabiliyorsa bunu direkt şüpheli olarak algılansa ve otomatik olarak banlansa ? N:Aslında biz bunu çok önceden kodlamıştık ve oyuncuları banlamıştık fakat hileciler bunuda oyun motorunda bir açık bularak bypass etti. S: Fleada 200+ itibara sahip olan oyuncuları otomatik banlayan bir sistem kullanamaz mısınız ? N:Olay şu ki hileciler hakkında bilgi sahibi olmamız için bir süre oynamasına izin vermemiz gerekiyor böylece hile hakkında gözlemele yapabiliyoruz. S: Raporlama dışında yardımcı olmak için herhangi bir yöntem var mı ? Oyun şuan çok fazla acı verdiği için normal bir şekilde oynayamıyorum, elimi taşın altına koymak istiyorum fakat raporlama sistemi zaman kaybı gibi gözüküyor. Hileciler hakkında video yapmak doğru bir seçenek mi biliyorum ama eğer yardımı dokunacaksa saatlerimi harcamayı göze alabilirim. N:Raporlama şuan için yapabileceğin en iyi şey. S: Daha öncede söylediğin gibi oyunu her gün yüzbinlerce kişi oynuyor. Bize ortalama bir sayı verebilir misiniz, mesela Ocak ayında kaç kişi oynadı, sonrada Ocak ayında kaç kişi banlandı? N:Bu bilgiye şu anda sahip değilim ama oyuncu sayısına göre çok çok az bir sayı, %0.5 gibi bir şey, hatta daha düşük. S: Sizce patronların doğma oranları şu an iyi mi? N:Zamanla arttırılacak. S: Kavşak’ın karartı ve görüş durumu hakkında ne dersiniz? N:Kötü, daha farklı bir şekilde yapılmalı. S: Dönüşüm haritasındaki D2 çıkış genişlemesinden beri çok fazla gelişme olmadı, herhangi bir değişim planlanıyor mu? N:Muhtemelen. S: Lütfen görevleri ve ilerleyişi daha az zorlayıcı yapmaya çalışın, bu benim 5. wipe’ım ve Sahil Şeridi’nde Cezalandırıcı görev serisini yaparken benim ve arkadaşlarımın cesareti kırılıyor, çıkarlarımız için çok büyük bir harita. N:Evet. S: Örneğin Steam’deki gibi herhangi bir anda oyunu kaç kişinin oynadığını görebilecek miyiz? N:Belki oyunun tam sürümünün çıkışından sonra görebiliriz. S: Oyunun normal bilgisayarlarda düzgün bir şekilde çalışabilmesi için oyunu daha da optimize etme planları var mı? N:Bu her zaman bizim için bir öncelik. Örneğin oyun motorunun bir sonraki sürümüne geçmek, daha fazla optimize etmek için yeterlik veriyor. S: Örneğin geri tepme konusunda, tüm oyuncu topluluğu bu şekilde oynamanın kötü hissettirdiğini ve teknik düzeyde kötü olduğunu söylüyor. Neden geliştirme ekibinin değişiklik yapması için bir yayıncıdan video makalesi istendi? N:Kötü olduğu konusuna katılmıyorum. Daha iyi yapılabilir ve yapacağız. S: Neden zulada “sıralamayı kilitleme” özelliği yok? Mesela birden fazla eşyayı seçip sürükleyebilmek gibi. Zulada daha az zaman harcamak için bu tür kolaylıklara ihtiyacımız var. N:Planlandı. S: Neden alınan aksiyonlar oyunu casual oynayan oyuncular için oyunu zorlaştırıyormuş gibi hissettiriyor? N:EFT asla onlar için değil. Belirttiğin değişiklikler onları zorlamak için değil, bazıları anti-RMT özelliği, bazıları da ilerleyişi yavaşlatmak için yapıldı. S: Kooperatif ve sadece PvE modu hakkındaki düşünceleriniz neler? İnsanların hilecilerden etkilenmeden Tarkov oynamalarını sağlayabilirdi. N:Bu modumuz var fakat ilerleyişi kaydetme özelliği yok. S: Tam otomatik ateş ederken (şuan ilk atıştan sonra) geri tepme çok fazla olduğu için ikinci atıştan sonra büyük geri tepmeyi başlatmayı düşünebilir misiniz? Böylece, tıklayarak daha doğru tekli atış yapmak mümkün olur. Ancak ikinci atıştan sonra büyük geri tepme nedeniyle hala spray atmak zor olur. N:Geri tepme üzerinde tekrar çalışılacak. S: Arena hakkında yeni bir gelişme? N:Evet, yakında. S: Tekrar kamerası sistemini eklememenizin nedenlerinden biri zaten aşırı yüklü olan sunuculara ek bir baskı oluşturacağı. Şu anki ağ mimarisi problemli olmalı, bu yüzden Tarkov için bir sağlık güncellemesi olacak mı? Gelecekte bir ağ revizyonu ve tickrate oranı güncellemesi görmemiz ne kadar olası, mesela 2023 sonu? N:Bunların hepsi Arena için yapılıyor. S: Daha basitleştirilmiş iletişim yöntemlerini uygulamaya koymak için planlar var mı? Periyodik yasaklama listeleri, ilerleme güncellemeleri, zaman çizelgesi gibi? N:Evet, bir yol haritası hazırlayacağız. Soruları cevaplayacağım. S: Rusya dışında bir yerden geliştirici işe alma planı var mı? İşe alınan geliştiricileri Rusya’ya taşımak şartlar göz önüne alındığında artık mümkün değil. N:Covid’den beri dünyanın her yerinden insanları işe alıyoruz. S: Neden oyun çok zahmetli? Evet, daha az zahmetli hale getirmek için değişiklikler yaptığınızı iddia ettiniz ancak casual oyuncular için hala son derece zahmetli hissettiriyor. Bir görevi tamamlamak için her haritada 3 oyuncuyu öldürmek zorunda bırakılmamalı. N:EFT casual oyuncular için yapılmadı. S: Ortalama olarak herhangi bir anda kaç oyuncu EFT oynuyor? N: Her gün yüz binlerce oyuncu. S: Evet ama unutmayın, "her gün" dedi, bu da muhtemelen tam olarak aynı anda çevrimiçi olan insanlar hakkında konuşmadığı anlamına geliyor. (OP'nin sorduğu şey bu) N:Çevrimiçi olan sayılar son zamanlarda 70 ila 120 bin arasında değişiyor. S: Popülasyon artıyor mu? N:Her zaman büyüyor. "Bitti" diyenlere kulak asmayın. S: Tekrarı kendi tarafımızda indirmek zorunda kalsak bile bir tekrar oynatma sistemi yapmak mümkün mü? N:Mümkün. S: Peki neden yapmıyorsunuz? Talep edilmeyen raporları çok kaydedebilirdi, hile yapıp yapmadığını tespit etmeye yardımcı olabilirdi, insanların nasıl ve neden şüpheli bir ölüm yaşadıklarını anlamalarına yardımcı olabilirdi ve ayrıca gelişmelerine yardımcı olabilirdi. Yeniden oynatma sistemi oyun için sadece olumlu şeyler getirecek. N:Bu, şu anda Arena için yaptığımız netcode değişikliklerine gerek duyuyor. Soru: BSG gelecekte hangi değişiklikleri planlıyor? Geliştirme yönlerini değiştirmeyi düşünüyor musunuz? Kısa / orta / uzun vadeli hedefleriniz değişti mi? N:Her şeyi sonlandırmak ve oyunu piyasaya sürmek istiyoruz. S: Eşya ve getirdiğimiz şeyler için yük ön ayarları üzerindeki ilerleme nasıl? Henüz bir çalışma var mı? N:Planlandı ve üzerinde çalışılmaya hazır. S: Niçin PMC’ler özel yuvasında haritaları kullanamıyor? Oyuncular online üçüncü parti haritalarına başvuruyorlar. (örneğin, tarkovbook.com, tarkov.help vb.) N:Haritaların düzenlenmesi gerekiyor. S: Son 2 yıldır laboratuvar anahtar kartları çok pahalı hale geldi. Kırmızı olanları falan kastediyorum. N:Nadir bulunuyorlar. S: Yeni Lightkeeper içeriği ne zaman gelecek? N:Yakındaki yamalarda. S: Oyunu hiç oynuyor musunuz? Oyunu bizim gibi oynasanız bu konu hakkındaki birçok noktanın sizin için oldukça açık olacağını düşünüyorum. Örneğin, görünmez hata neredeyse her baskında etkili olduğundan, dahili testlerde gruplarla yapılmış olsa bile açık olmalıydı. N:Evet oyunu oynuyorum ve ben de zorlanıyorum. Bu EFT'nin bir parçası. Oynamaya başlayın, yenilin, tekrarlayın, daha iyi olun. S: Baskına hazır olmak ile gerçekten baskına başlama arasındaki zaman azaltılacak mı? Çünkü ölümden sonra tekrar oyunda daha hızlı olursanız, 15 dakika beklemek yerine başka bir baskına girmek daha az hayal kırıklığına uğratır ve daha keyifli hale getirir. N:Katılıyorum. S: Siz veya diğer BSG çalışanları, seviye 15'e ulaşmak için hayırsever bir etkinlik yapmaya ilgileniyor musunuz? Sadece bizim gibi acı çekmenizi görmek için değil, BSG'nin kendi oyununu oynamaması, gelişim konusunda büyük bir hayal kırıklığı ve karışıklık kaynağıdır. Dengeyle ilgili bazı kararları etkileyeceğini hissediyorum. N:BSG oyunu çok oynuyor. S: Geneburn müziği Tarkov'un içerik oluşturması için telif hakkı endişesi olmadan kullanılabilir mi? N:Evet kullanabilirsiniz. S: Baskına girmek için yükleme süresini azaltmaya odaklanacak başka bir geliştirme çalışması olacak mı? Avrupa sunucuları hala 2-5 dakika (bazen daha uzun) sürebilir. Bu, arkadaşlarla oynarken bir karar verme faktörü oluyor. Zamanımız kısa olduğunda (birkaç saat diyelim), hızlı bir şekilde başka bir oyun oynamak istiyoruz. N:Evet S: Oyunu temiz bir temel üzerine yeniden yazmanız gerekeceğini düşünüyor musunuz? Sadece hilelerden değil, performans açısından da konuşuyorum. Kendinizi spagetti karışıklığında köşeye sıkıştırmış gibi hissettiriyor ve ne kadar zaman ve para harcayacağınızı biliniyor, en azından bir kez ve hepsi için yapılacak. Ayrıca temiz bir kod, bakımını ve genişletmesini daha kolay hale getirir. Kodu bilmiyorum ama görünmez oyuncular ve çok sayıda istemci tarafı kontrolü/bilgisi olması bir şeyler söylüyor. N:Hayır, oyunu yeniden yazmak imkânsız. S: Reddit'ten size yöneltilen her şeye hala motivasyonlu musunuz? N:Tabii ki. S: Hesabımız için e-postayı ne zaman değiştirebileceğiz? N:Geri getirmeyi planlıyoruz. S: Serbest dolaşım modu hala planlanıyor mu? N:Evet, ancak ayrıntıların hepsiyle yapması çok zor olabilir. S: Geçtiğimiz yıllarda siz ve ekibinize etki eden önemli olaylar oldu. Bu, takımın işe alınması ve sürdürülebilir büyümesi üzerinde bir etkisi oldu mu? N:Hafifçe. Daha zor hale geldi ve daha sıkı çalışmaya başladık. S: Merhaba, baskın sonunda bazı istatistikler elde edebilir miyiz? Oyuncuların listesi, her oyuncunun öldürme sayısı (SCAV ve PMC öldürmeleri), belki de her oyuncunun takip ettiği rotaların olduğu bir harita gibi bir şey olabilir mi? N:Buna benzer bir şey planlanıyor. S: BSG, SPT topluluğuna ulaşmayı düşündü mü? Modding topluluğunda kullanılabilecek kullanılmamış kaynaklar ve insan gücü olduğunu düşünüyorum. N:SPT'ye karşıyız. Yasaklanabilir ve çoğu bizim iznimiz olmadan tamamen yasal olmayan bir ürün. Daha sonra bazı işlemler yapacağız. S: Kamera tepkisini %100 kaldırabilir miyiz? N:Hayır. S: Belirli güneş gözlüklerinden kaynaklanan tuhaf gölgelemeyi (ya da öyle olduğunu düşündüğüm şeyi) çıkarmayı planlıyor musunuz? Bu gölgeler nişangahlarla sisli havalarda çok dikkat çekiyor ve PMC'nin daha iyi görünmesi için onları kullanmak istiyorum, ama dezavantajı çok büyük. N:Evet, uzun zamandır beni rahatsız ediyor. Eninde sonunda düzeltilecek. S: Ayrı bir tek oyunculu / kooperatif yerel olarak kaydedilen profil oluşturma seçeneği eklemeyi düşünebilir misiniz? Zaten bunu yapan bir eklentinin farkındasınızdır ve kendiniz eklemeyi planlamıyorsanız, resmi bir şekilde desteklemeyi düşünebilir misiniz? N:Şimdilik değil. Belki yayınlanma ve bazı ek paketlerden sonra ileride. S: Ekipmanlardan dönüş hızı modifikasyonlarını kaldırmayı düşünebilir misiniz? N:Kaldırılacak ama şimdilik 2 kat azaltıldı. S: Silahta omuz değiştirme özelliği uygulanacak mı? N:Evet. S: MMO baskın gibi düzenlenebilen, öykü / atmosfer deneyimi yaşanabilecek sadece PvE baskın olan ve solo veya takım halinde oynanabilen bir harita (belki yeni bir harita) gibi, sadece bir harita, geri kalanı normal PvP olarak kalabilir mi? Laboratuvar gibi sınırlı bir girişi olabilir. N:İlk başlangıçta sadece 10 seviyesinin altındakiler için kullanılabilen ilk bir harita olacak. S: Mantolama animasyonu için bir plan var mı? Yürüyerek geçebileceğim küçük nesnelerin üzerinden atlamaktan yoruldum. N:Evet. S: NVG kullanırken hiçbir nişangaha bakamama özelliğini eklemeyi düşünebilir misiniz? Bu gerçekçi olur ve IR lazeri gerçekten kullanışlı hale getirir. N:Evet. S: Killa, daha öngörülebilir yerlerde ortaya çıkma şansı olan biri olabilir mi? N:Killa'nın çıkma şansını artırdık. S: Rastgele sayıda üretilen eşya spawn'ları için herhangi bir değişiklik yapmayı düşünüyor musunuz? Daha önce bilinen eşya noktalarından daha iyi eşyaları spor çantalarda buluyorum. N:Bu bir denge sorusu. S: Eğer sağ taraftan bakarak köşe başından çıkıyorsanız, yapılan testlere göre, ortalama olarak, köşeye bakılan kişiye göre 200ms(?) avantajınız vardır. N:Ağ ve gecikme hızlarını optimize ediyoruz ancak maalesef tamamen ortadan kalkmayacak. S: Biliyorum, büyük özelliklerin çıkışa kadar gelmeyeceğini söylediniz, ancak zula / envanter yönetimi için herhangi bir özellik paylaşabilir misiniz? Kit seçimi, daha iyi filtre araçları, pazar satıcılarına hızlı satış yolları vb., varsa? N:Evet, ekipman ön ayarları ve diğer standart yükselten özellikleri olacak. S: Lütfen uçuk pazar seviye gereksinimlerini düşürebilir miyiz? Hiç kimseyi üç öğe bile olan bir pazarda bulamadım. N:Evet. S: AK12 ne zaman? N:En kısa zamanda. S: Mermileri şarjörlere yükleme animasyonları çıkıştan önce uygulanacak mı? N:Evet. S: Launcher girişinde "Beni Hatırla" düğmesi çalışmıyor ve her seferinde giriş yapmak zorunda kalıyor. Bir kez yanlış şifre girince, 1 saat boyunca kilitleniyor. Herhangi bir düzeltme fikriniz var mı? (ya "Beni Hatırla"yı çalıştırmak ya da ilk hata yapıldığında 1 saat boyunca kilitlenmemek için) N:Not edildi. S: Yaptıklarınızı tamamlamak veya iyileştirmek için yeni özellikleri yavaşlatmak veya durdurmak gerçekçi mi? Bu arada, tekrar topluluğa katıldığınızı görmek çok şey ifade ediyor. Umarım çoğunlukla yapıcı / olumlu olacaktır. N:Yayınlanana kadar büyük özellikler olmayacak. S: Nikita, "çıkıştan sonra büyük özellikler planlanmamış" dediğini fark ettim. Bu, özel donanımların ve zırh vuruş bölgelerinin iptal edildiği anlamına mı geliyor? Yoksa sadece daha sonra mı gelecekler? N:Yeni zırh vuruş bölgeleri ve zırh plakaları planlanmıştır. S: Zula’da kasaların yerini kilitleyecek bir seçenek getirmeyi düşünüyor musunuz? Yeniden düzenleme yapmadan otomatik sıralama yapabilmek çok güzel olurdu. N:Planlanmıştır. S: Oyunun, kendi hayalinizdeki noktaya tatmin edici bir hızda ilerlediğini söyler misiniz? RGB oyuncuları dışında, o hayalde engel olan en büyük sorun nedir? N:Evet, doğru yönde ilerliyor. İlerlemeyi yavaşlatan veya engelleyen önemli bir sorun yok. S: Hile Kullanmak BSG kapsamında nasıl bu kadar yaygın bir sorun haline geldi? C:Öyle değildi, EFT'nin geçmişini bilmiyorsunuz, genellikle büyük güncellemeler sonrası ara ara ortaya çıkar (hileler), yeni hileler ortaya çıkar. S: "kötüye kullanımı bildir bölümü" nün Söylentilerinin ardındaki gerçek nedir? Şüheli bulduğum kişileri rapor etmekten çekiniyorum çünkü hile ile desync'i ayırt etmek zor. N:Onun hile olduğunu hissediyorsan (düşünüyorsan) mutlaka rapor et. S:Şu anda hile kullanımı / Anti-Hile sizin birinci önceliğiniz mi? N:En önemlilerinden biri, her zamanda böyleydi S: Valorant'ın Anti-Hile sistemi hakkında ne düşünüyorsun? N:Bir oyun etrafında yazılmıştı. Bazı tak ve çalıştır çözümü gibi değil S: Oyunu zorlaştırarak daha fazla hileci çekmesi konusunda ne düşünüyorsunuz? Şahsen, RMT ile savaşmak için yapılan değişikliklerin çoğunun daha fazla insanı RMT'yi kullanmaya ittiğini hissediyorum. N:Bu doğru. Oyun ne kadar zorsa, oyunda başarılı olmak o kadar zor - karanlık tarafa dönme tereddütünü beraberinde getiriyor S: Geçmişte haksız yere yasaklanan kişiler hakkında ne yapacaksınız, iletişim kurabilecekleri ve itiraz edebilecekleri daha iyi destek yöntemleri mi arıyorsunuz? N:BattlEye'a itiraz edebilirsiniz. S: Hile yapanların görememesi için K/D oranını gizlemek mümkün mü? N:Gelecekteki güncellemelerle istemciden birçok gereksiz bilgiyi kaldıracağız. S: Sizi anında öldüren raider/boss/rogue AI buglari ile ilgili herhangi bir şey yapılıyor mu?Raid sonrası ekranı, gerçekte bir raidde bir kez vurulduğunuzda ve öldüğünüzde herhangi bir sayıda mermi/vuruş (cephane türüne ve zırhınıza bağlı olarak genellikle gövde 3-8 mermi) gösteriyor. N:Evet, bu hatayı çözmeye çalışıyoruz. S: Ses ile ilgili herhangi bir güncelleme var mı? N:Son yamada bir sürü iyi düzeltme yaptık, daha fazlası gelecek. S: Ne zaman Tarkovu her raid desync, buglar, hileler, her türlü sorun, fps düşüklüğü, bozuk ses, görünmez oyuncular ve +5 dakika maç bekleme süresi olmadan oynayabileceğim? 20118 den beri bekliyorum. N:Oyun bundan %100 temiz olsa bile, yine de bu tür yorumlar yazacaksınız. S: Çalışmalarda gerçekten herhangi bir aydınlatma revizyonu var mı? Değişim aydınlatması aslında iğrenç. Ama sadece o harita değil. Woods'a bakabilirsin ve tam tepesinde güneş olmasına rağmen bir ağacın altında ise bir bok göremezsin. Görünürlük şu anda genel olarak oldukça zayıf. N:Evet S:Peki ya optik revizyonu 2. bölüm? Daha uzun menzilli dürbünlerin çoğu, sabit veya niş yakınlaştırma seviyelerine sahip çok büyük boyutlu retiküller nedeniyle tamamen kullanılamaz. Ayrıca oyun içinde ne zaman bir ACOG görsem ağlıyorum. N:Tam sürüm çıkmadan onları daha iyi hale getirmek istiyoruz. S:Unity ağ kodundaki temel kusur. Eski Tarkov daha da kötü bir ağ kodu dizisi çalıştırıyordu. Unity'de bu boyutta bir FPS için özel ağ kodu GEREKLİDİR. Benim durumum ve noktam Rust. Rust geliştirme ağ kodunu TAMAMEN YENİDEN YAZDI. Unity o zamandan beri daha iyi temel kod uyguladı. BSG bu temel kodu geliştirdi. Ancak yine de özünde kusurlu. N:Rust, EFT kadar karmaşık değildir. S:Planda bir netcode refactor var mı? Desync'in geliştiricilerin deneyim eksikliğinden kaynaklandığını varsayıyorum. N:Hayır, başından beri dsync tecrübe eksikliğinden kaynaklanmıyor. Sebepler şunlar olabilir: hattaki ağ arızaları donanım sorunları istemci hataları ve sorunları trafik sorunları oyun sunucusu uygulama hataları (bu noktada en aza indirilmiştir) oyun sunucusu aşırı yükleme sorunları (oldukça nadir) diğer sorunlar S:Şahsen oyunda daha fazla QOL görmeyi isterim ( hile mevzuları çözüldükten sonra). Özellikle flea markette bir şeyi satmak için çok yere tıklamamız gerekiyor ve bu satma işlemleri gerektiğinden fazla sürüyor bu satma işlemlerini kolaylaştırmak kullanıcıları çok rahatlatır. N:Çok fazla QoL özelliği planlandı.2 points
-
Изучение туалетной бумаги и подобного - идиотизм . Изучение нового оружия / патронов /ключей / оружейных модов нормально . иной раз только благодаря изучению можно заметить новый , только что добавленный мод. А так бы он просто затерялся бы на фоне других.2 points
-
Suggestions: 1) Have a transparent Q&A Sessions with the community on a bi-weekly / monthly basis regarding issues / improvements in tarkov. 2) Have a few country based representatives (emissaries) in all the countries that have an active tarkov community! - I'm from Singapore and have never met and Singaporean sherpa / emissaries. Kind of hard to pass on feedback / bug reports, etc. 3) Community feedback form? Like a google survey / doc on what the community as a whole wants or feels need reworking. (Whether or not it is feasible is up to the dev team)2 points
-
Деньги не пахнут... Что бы на брать аудиторию, надо "вознагнуть", пофиг что эта аудитория донатит площадке только со "школьных завтраков", но их много, масовка... Именно такую публику, "начинающих киберспортсменов" можно привлечь "нагибом". Но "корябки" ростут из задницы, много других "софтероф". Как быть, как вознагнуть что бы заработать? 90%, на смтрревшись тутуба, сримить начинают с мыслями, "сейчас как заработаю мильен!!!"... Вот только все гораздо прозаичней в итоге... Ну и имеем мы то же самое, в итоге... По тому на нее и забили 90% "старичков" с этого форума...2 points
-
Dann hast du entweder Glück gehabt oder hast es einfach nicht mitbekommen. Ich war mal Admin für eine ArmA 3 community. Ich hab noch zig screenshots von dem blödsinn, den irgendwelche cheater angestellt haben. Die DayZ Mod, nicht das Standalone, war zu seinem All time high bevor die ganzen submods kamen und rocket noch selbst im Forum geschrieben hat, total verseucht. Abartigst. Keine Ahnung von COD oder Battlefield, sowas fasse ich nicht an. Aber wenn ein Spiel populär wird und die Spielerzahlen es hergeben, cheats zudem so leicht verfügbar sind, dann ist das kein wunder. Gib auf dem Handy, sofern du die "normale" youtube app hast, einfach mal Tarkov + Cheats ein. Statt dir videos von cheatern zu zeigen, kriegste gesponsorte Werbung. Dann noch die Natur dieses Spiels, wo man eh ständig hier im Forum liest, das jeder jeden als cheater sieht weil die leute nicht wissen was desynch ist. Ich will das nicht kleinreden, im gegenteil. Tarkov selbst mit all seinen Macken und Problemen ist doch mit das größte Zahnrad in dieser Abwärtsspirale. Wenn die Leute kein ESP oder sowas benutzen, dann nehmen sie eben Radar. Ich hab hier im Forum schon clips von eundeutigen Fällen gepostet und es gibt immerwieder welche, die das irgendwie als Legit und "so ist das spiel" eben darstellen. Dann noch die Natur der Itemökonomie, dass man genug von Tarkov auf Ebay findet. Das sind alles hausgemacht probleme, halb fertig gedachte konzepte wo jetzt hastig noch lösungen gefunden werden wollen. Auch total nice, das sie wieder die "banwaves" posten. Nicht im Forum versteht sich, sonder nauf Twitter oder Reddit. Toll das Letztes wochenende 40000 Spieler gebannt wurden. Von Wievielen? So ist das eben mit dieser Art spiel, umso mehr "hardcore" desto mehr wird gecheatet. Da sind wir ja eh fast alle hier derselben Meinung. Bzw jeder der lange genug dabei ist, sieht das so.2 points