Jump to content

Leaderboard

  1. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      366

    • Content Count

      3,546


  2. malax_cH

    malax_cH

    Member


    • Points

      152

    • Content Count

      3,102


  3. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      128

    • Content Count

      10,745


  4. MihailGolovanov

    MihailGolovanov

    Member


    • Points

      93

    • Content Count

      2,758



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/01/2020 in all areas

  1. 177 points
    Dear Escapers! We are glad to present you the preliminary patchnotes for the upcoming 0.12.4 patch! Added: Interchange location has been reworked Interchange location lighting has been updated New interactive objects, new location exfils Various problems with culling, physical colliders have been fixed New mechanics, overweight. The character receives various debuffs while carrying a certain amount of weight (increased equipment noise, movement speed limits, increased stamina consumption, etc.) Fatigue effect debuff has been added, which appears if the character keeps the stamina at a low level for a long time. Energy consumption increases with this effect. Now The character's stamina indicator is divided into arms and legs. The arm's stamina is consumed when aiming, throwing grenades and fighting with melee weapons. The legs stamina is consumed during sprinting, jumping, changing body positions, etc. Also, the legs stamina starts to drain when the hand's stamina drops to zero. The "trading "flea market", "inventory" buttons have been added to the bottom panel of the interface for quick access. New hand grenades based on the VOG-17 and VOG-25 prototypes. The resolution of your screen is automatically determined and applied as standard settings, at the first start of the game. New weapon mods New sets of character customization and equipment New BEAR top called “Telnik” New BEAR pants called “Tiger” New USEC top called “TIER2” New USEC pants called “Commando” New SCAV top “Olimpic shirt Russia” New body armor, tactical vests, backpack, helmet, active headset Grenade case New barter loot and new trading schemas requiring this loot New hideout crafting schemas New quests with new outfits as a reward Optimization: Minor lightning optimizations Minor decals optimizations Various server stability optimizations Fixed: Fixed a bug in which saving the weapons preset, all inventory, and trading operations could freeze Fixed part of inventory display bugs at 2k (or 1440p) screen resolution Fixed a bug where AI corpses could disappear during reconnect Displaying of notifications while receiving weapons from a SCAV box has been fixed Fixed a bug when the production timer might not be updated when the generator ran out of fuel Fixed a bug when it was impossible to enter the hideout after transferring graphics cards from the Bitcoin farm Fixed a bug when the context menu did not appear on items brought by SCAV Fixed a bug when the item could remain unexamined after production Fixed a bug when you, with a pistol or melee weapon, press the sprint button twice, the character runs in place Now you won’t be kicked to the main menu, after receiving a “the stash is full” error Fixed hideout bug which allowed to appear a window for transferring items from the first-person view Fixed pop-ups which can appear not in the center of the screen A bug while the pop-up with a list of missing items appears beyond the screen Fixed a bug which caused errors at the flea market while there are barter offers Another various bug fixes and corrections Changed: Stimulants parameters have been adjusted, debuffs became weaker The weight of various items has been adjusted The flea market is now available from the 15th PMC lvl (was lvl 5) Small reflex sights marks were downscaled (aimpoint, romeo, trijicon) Accuracy values in weapon characteristics are now displayed in Minutes Of Angle We added a weapon name to the standard weapon presets, which they relate to TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Austrian Emissary @icelaptop Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary @SolidMemo Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 CZ/SK translation of the news can be found here. Thanks to our CZ/SK Emissary @Snork_Svk Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @FLP French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary and Moderator @LePatrick Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Japanese Emissary and Moderator @giraffy Italian translaton of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @VonGron Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary and Moderator @Mage_Elminster Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @TN-Punisher
  2. 41 points
    Dear Escapers! The installation of the 0.12.4.6254 patch for Escape From Tarkov is complete. You can download it through the game launcher. As always, if you will encounter any bugs or issues please report them to our support center through the game launcher. Added: Interchange location has been reworked Interchange location lighting has been updated New interactive objects, new location exfils Various problems with culling, physical colliders have been fixed New mechanics, overweight. The character receives various debuffs while carrying a certain amount of weight (increased equipment noise, movement speed limits, increased stamina consumption, etc.) Fatigue effect debuff has been added, which appears if the character keeps the stamina at a low level for a long time. Energy consumption increases with this effect. Now The character's stamina indicator is divided into arms and legs. The arm's stamina is consumed when aiming, throwing grenades and fighting with melee weapons. The legs stamina is consumed during sprinting, jumping, changing body positions, etc. Also, the legs stamina starts to drain when the hand's stamina drops to zero. The "trading "flea market", "inventory" buttons have been added to the bottom panel of the interface for quick access. New hand grenades based on the VOG-17 and VOG-25 prototypes. The resolution of your screen is automatically determined and applied as standard settings, at the first start of the game. New weapon mods New sets of character customization and equipment New BEAR top called “Telnik” New BEAR pants called “Tiger” New USEC top called “TIER2” New USEC pants called “Commando” New SCAV top “Olimpic shirt Russia” New body armor, tactical vests, backpack, helmet, active headset Grenade case New barter loot and new trading schemas requiring this loot New hideout crafting schemas New quests with new outfits as a reward Optimization: Minor lightning optimizations Minor decals optimizations Various server stability optimizations Fixed: Fixed a bug in which saving the weapons preset, all inventory, and trading operations could freeze Fixed part of inventory display bugs at 2k (or 1440p) screen resolution Fixed a bug where AI corpses could disappear during reconnect Displaying of notifications while receiving weapons from a SCAV box has been fixed Fixed a bug when the production timer might not be updated when the generator ran out of fuel Fixed a bug when it was impossible to enter the hideout after transferring graphics cards from the Bitcoin farm Fixed a bug when the context menu did not appear on items brought by SCAV Fixed a bug when the item could remain unexamined after production Fixed a bug when you, with a pistol or melee weapon, press the sprint button twice, the character runs in place Now you won’t be kicked to the main menu, after receiving a “the stash is full” error Fixed hideout bug which allowed to appear a window for transferring items from the first-person view Fixed pop-ups which can appear not in the center of the screen A bug while the pop-up with a list of missing items appears beyond the screen Fixed a bug which caused errors at the flea market while there are barter offers Another various bug fixes and corrections Changed: Stimulants parameters have been adjusted, debuffs became weaker The weight of various items has been adjusted The flea market is now available from the 15th PMC lvl (was lvl 5) Small reflex sights marks were downscaled (aimpoint, romeo, trijicon) Accuracy values in weapon characteristics are now displayed in Minutes Of Angle We added a weapon name to the standard weapon presets, which they relate to Strength and Endurance skills have been reset
  3. 33 points
    Yikes don’t know why you had to increase the level to access the flea market
  4. 27 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.4. Данный список не окончательный, возможны изменения. Добавлено: Переработка локации Развязка. Обновлено освещение на локации. Добавлены новые интерактивные объекты, выходы с локации. Исправлены различные проблемы связанные с куллингом, физическими коллайдерами. Новая механика, перегрузка по весу. При определенном переносимом весе персонаж получает различные дебафы (увеличение шума от снаряжения, ограничение скорости передвижения, увеличение расхода стамины и т.д.). Дополнительно добавлен дебафф эффект усталости, который появляется если персонаж долго держит уровень стамины низким. Приэтом эффекте увеличивается расход энергии. Стамина персонажа разделена на руки и ноги. Стамина рук тратится при прицеливании, бросках гранат и ударах холодным оружием. Стамина ног расходуется при спринте, прыжках, смене положений тела т.п. Также, стамина ног начинается тратится при нулевой стамине рук. В нижнюю панель интерфейса добавлены кнопки "торговля", "барахолка", "инвентарь", для быстрого перехода. Новые гранаты на базе гранат ВОГ-17 и ВОГ-25. При первом старте игры, автоматически определяется разрешение вашего экрана и применяется как стандартные настройки. Новые оружейные моды. Новые комплекты внешности персонажей и экипировка. Новый верх BEAR Тельник. Новый низ BEAR ТИГР. Новый верх USEC TIER2. Новый низ USEC Commando. Новый верх Дикого “Олимпийка Russia”. Новые бронежилеты, разгрузки, рюкзак, шлем, активные наушники. Кейс для гранат. Новый бартерный лут и новые торговые схемы требующие этот лут. Новые крафты в Убежище. Новые квесты для открытия новых комплектов одежды. Оптимизации: Небольшие оптимизации освещения. Небольшие оптимизации связанные с декалями. Различные оптимизации игровых серверов, направленные на стабильность. Исправлено: Исправлен баг, при котором, при сохранении сборки оружия могли зависнуть все инвентарные и торговые операции клиента. Исправлена часть багов отображения инвентаря при разрешении экрана 2к (или 1440p). Исправлен баг при котором могли пропадать трупы ботов, при реконнекте. Исправлено отображение уведомлений, при получении оружия из ящика диких. Исправлен баг при котором мог не обновится таймер производства, в момент когда кончилось топливо в генераторе. Исправлен баг, при котором было невозможно войти в убежище, после переноса видеокарт из биткоин фермы. Исправлен баг, при котором не появлялось контекстное меню на предметах, принесенными диким. Исправлен баг, при котором предмет после производства мог остаться неизученным. Исправлен баг, что при повторном нажатии на кнопку спринта, с пистолетом или оружием ближнего боя, персонаж бежит на месте. Теперь не выбрасывает на главное меню, после получения ошибки “схрон переполнен”. Исправлен баг в убежище, при котором оставалось окно передачи предметов от первого лица. Исправлено появление поп-апов не по центру экрана. Исправлен выход за пределы экрана поп-апа со списком недостающих предметов. Исправлен баг, вызывающий спам ошибок в барахолке, если есть бартерные предложения. Различные фиксы ошибок и прочие исправления. Изменено: Скорректированы параметры стимуляторов, дебафы стали слабее. Скорректирован вес различных предметов. Доступ к барахолке теперь возможен только с достижением 15-го уровня персонажа (был 5). Уменьшены марки на малые коллиматорные прицелы, aimpoint, romeo, trijicon. Значения точности, в характеристиках оружия теперь отображается в МОА. В стандартных сборках оружия, теперь добавлено название оружия, к которым эти сборки относятся.
  5. 25 points
    I think it is a really strong change. You get people to learn the basis of the game, interact with the quest system, the rewards and progress that come from that, and exp from the hideout as well. 15 is not a huge barrier, what it will do is make it much harder for banned cheaters/IRL money sellers/ to spin up new accounts as quickly.
  6. 23 points
    Some pretty nice things coming. Accuracy being in moa is great. Flea being open at lvl15 imo is a bit high. Truly lvl 10 should be when they get it.
  7. 20 points
    Hello, rebziki! So, after the dust has settled, We decided to give you current status - what is going on and what's planned for the patch 12.5. First of all, no matter what, thank you for your feedback related to new features - we did a lot of balancing changes to weight system, we fought headbobbing problem and currently working on hotfixes related to all the major problems you described recently. Also we are continuing to modify servers, currently testing new load balancing system to increase the amount of free rooms to play, adding new servers in different regions. Actively working with BattlEye. So, the next 0.12.5 patch will be 95% fixes and optimizations. It will include a couple of features like quick after raid healing, post-effects filters, no additional content. That's it! As we said before - we plan to do patches every month. So it will be not so long till 0.12.5. Thank you for support! The game will be more complex, we will introduce many features that will require testing and changes - don't forget this! And the most importantly - stay safe and be careful in this difficult times!
  8. 20 points
    With the increase of the Flea Market level, you will now basically have to die your way through those first 15 levels, until you finally get access to better ammunition and armor. Or get lucky in raids. While I understand BSG wanting to make their game 'hardcore', getting poo on by higher level players simply because you don't even have access to better equipment/ammunition yet is bad game design, in my personal opinion. If they split matchmaking into 0-15, and 15+ tiers, then I'm fine with it. But just giving new players the finger like that feels like a bad decision. It feels like they are punishing the wrong people with this. Think about it: If you lack behind in equipment, you will have to play extra defensive. And that will be the message you send to newer players: "You have to avoid combat". You're basically teaching all the new players that PvP is bad in this game, if you don't give them the necessary tools/equipment to actually fight against other players. This is why this feels so wrong to me.
  9. 20 points
    LOL no flea market until level 15...
  10. 19 points
    - Новая стрельба - нет воздействия отдачи на персонажа совсем. Ощущение такое что руки отдельно от персонажа .... Кажется что стреляешь как "народное ополчение" в африке. - Механика уменьшения сенсы в 90% при беге полная шляпа ( можно подобрать более лучшее слово, но там бан прилетит ) Управлять персонажем просто не возможно при беге, что является полным бредом. Как паровозик по рельсам в стену летишь... - При желтом перегрузе расходуется стамина при ходьбе .... такой же бред .... ps объясните пожалуйста на кой в игре нужны тяжелые бронежилеты, шлема и большие рюкзаки если играть с ними никто не будет? - Прежде чем уменьшать какими-то дебафами высоту прыжка СДЕЛАЙТЕ НАКОНЕЦ АНИМАЦИЮ перехода малых ограждений ... В данном случае чвк не может убежать с санатория при желтом перегрузе, так как не может ПРЕЛЕЗТЬ в дырки в заборе ... ОН ЖЕ КАЛИЧ ДЕЕСПОСОБНЫЙ ..... - С этой системой перегруза... почему-то я не увидел повышение времени рейда в 2 раза минимум ... так как 90% игры ты ходишь ПЕШКОМ!!!! - Спасибо за еще 1 обновление которое убивает соло гемплей и поощряет игру за топора или голого алехана который бежит лутать ледх или еще какой дорогостоящий лут.
  11. 15 points
    Liebe Escaper! Wir freuen uns, euch die vorläufigen Patchnotes für den bevorstehenden Patch 0.12.4 zu präsentieren! Hinzugefügt: Interchange wurde überarbeitet. Das Licht auf Interchange wurde aktualisiert. Neue interaktive Objekte, neuer Extracts. Verschiedene Probleme bei der culling, physische Kollisionen wurden behoben. Neue Mechaniken, Übergewicht. Der Charakter erhält verschiedene negative Effekte bzw. Eigenschaften, während er ein bestimmtes Gewicht trägt (erhöhter Geräuschpegel der Ausrüstung, Begrenzung der Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhter Ausdauerverbrauch usw.). Ermüdungseffekt wurde hinzugefügt, der auftritt, wenn der Charakter die Ausdauer für lange Zeit auf einem niedrigen Niveau hält. Der Energieverbrauch steigt mit diesem Effekt. Die Ausdaueranzeige des Charakters ist jetzt in "Arme" und "Beine" unterteilt. Die Ausdauer der Arme wird beim Zielen, beim Granate werfen und im Nahkampf verbraucht. Die Ausdauer der Beine wird beim Sprinten, Springen, Wechseln der Körperpositionen usw. verbraucht. Auch die Ausdauer der Beine beginnt zu schwinden, wenn die Ausdauer der Arme auf Null sinkt. Die Schaltflächen "Handeln", "Flohmarkt" und "Inventar" wurden im unteren Bereich der Benutzeroberfläche für einen schnellen Zugriff hinzugefügt. Neue Handgranaten auf der Grundlage der Prototypen VOG-17 und VOG-25. Die Auflösung des Bildschirms wird beim ersten Start des Spiels automatisch ermittelt und als Standardeinstellung übernommen. Neue Waffen-Mods. Neue Outfits zur Charakter Anpassung Neues BEAR-Oberteil namens "Telnik" Neue BEAR-Hose namens "Tiger" Neues USEC-Oberteil names "TIER2" Neue USEC-Hose names "Commando" Neues SCAV-Oberteil names "Olimpisches Trikot Russland" Neue Körperpanzerung, taktische Westen, Rucksack, Helm, aktives Headset Granaten-Kiste. Neue Tauschgegenstände und neue Handelsoptionen die diese Beute erfordern. Neue Optionen zur Herstellung im Versteck. Neue Quests mit neuen Outfits als Belohnung. Optimierung: Kleinere Licht Optimierungen. Kleinere Optimierungen der Decals. Verschiedene Optimierungen zur Server-Stabilität. Behoben: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Speichern der Waffenvoreinstellung, aller Inventar- und Handelsaktionen einfrieren konnte. Ein Teil der Fehler in der Inventar-Anzeige bei einer Bildschirmauflösung von 2k (oder 1440p) wurde behoben. Ein Fehler wurde behoben, durch den KI-Leichen nach bzw. während eines Reconnect verschwinden konnten. Die Anzeige von Benachrichtigungen beim Empfang von Waffen aus einer SCAV-Box wurde korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Produktionstimer nicht aktualisiert wurde wenn dem Generator der Kraftstoff ausging. Ein Fehler wurde behoben, durch den es unmöglich war, das Versteck nach dem Transfer von Grafikkarten aus der Bitcoin-Farm zu betreten. Ein Fehler wurde behoben, wo das Kontextmenü - bei von SCAV eingebrachten Objekten - nicht erschien. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand nach der Produktion nicht untersucht werden konnte. Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn man mit einer Pistole oder Nahkampfwaffe, zweimal auf die Sprint-Schaltfläche drückte und der Charakter an Ort und Stelle lief. Man wird nicht mehr in das Hauptmenü geworfen, nachdem der Fehler "Das Inventar/Stash ist voll" auftrat. Fehler im Versteck behoben, der es ermöglichte, ein Fenster für die Übertragung von Objekten aus der Ego-Person-Ansicht zu öffnen. Fehler bei Pop-ups behoben, die nicht in der Mitte des Bildschirms erscheinen konnten. Ein Fehler wurde behoben, wodurch ein Pop-up Fenster mit einer Liste fehlender Elemente hinter dem Bildschirm erscheint. Ein Fehler wurde behoben, der Fehler auf dem Flohmarkt verursachte, wenn es Tauschangebote gibt. Weitere verschiedene Fehlerbehebungen und Korrekturen. Geändert: Die Parameter der Stimulanzien wurden angepasst, die negativen Auswirkungen wurden vermindert. Das Gewicht verschiedener Gegenstände wurde angepasst. Der Flohmarkt ist nun ab dem PMC LVL 15 (war zuvor LVL 5) verfügbar. Kleine Reflex Sucher wurden herunterskaliert (Aimpoint, Romeo, Trijicon). Genauigkeitswerte in Waffeneigenschaften werden jetzt in Winkelminuten angezeigt. Wir haben den Waffen-Namen zu den Standardwaffenvoreinstellungen hinzugefügt, auf den sie sich beziehen.
  12. 15 points
    И вновь чувствуется желание высказать свое мнение) Скажем так я своего рода новичек домосед, в проекте уже больше года, но играю не регулярно, где лвл 15 беру между вайпами. Своего рода получается что в теме но руки не набиты должным образом. По личным ощущениям могу сказать, что не так часто встречаю этих мифических "фулок". И даже более того, скажу что игроки с хорошим лутом это как раз то что меня интересует больше всего на карте после выполненного квеста. Ключей от дорогих комнат у меня нет, да и ходить на шару не интересно. А вот добыть лут с одетых людей это всегда интересно. Не пойму почему все меряют снарягу в деньгах? И считается что если условно менее 500к то это не снаряга а так себе. Я собираюсь в зависимости от своей задачи в рейде: 1) иду делать квест формата забрать часы - пистолет сумка дишманская (остальное с первого бота сниму), 2) иду мочить ботов - беру броник 3 класса и шлем советский чтобы от картечи не отъехать ну и кедр или сайгу 9 (этого вполне достаточно чтобы валить ботинков), 3) если иду пытаться валить дядек в серьезной снаряге, то всё в зависимости от карты и метода которым я буду пытаться, шариться по кустам - мосинка и жилет дикого с дишманской сумкой, где-то в здании поджидать - дробаш полуатвомат по ногам или кедр, на стройке на таможне ак на 5.45 и пару магазинов. Всё вышеперечисленное стоит не дорого, добывается в рейдах и потерять не жалко, зато если получилось и ты набиваешь полные карманы, то кайф неимоверный и именно ради таких эмоций я и запускаю игру. А если учесть что мы шаримся группой из 3 человек, то шансы ещё выше. Не понимаю людей которые хотят каких-то гарантий в этой игре, на мой взгляд она не про это, она про генерирование необычных ситуаций. Да хорошая снаряга повышает шансы, но и обходится дорого. Тут не нужно нагибать всех, тут нужно делать то что нравится делать и заставлять остальных в рейде с этим считаться. Новички, они во всех играх в одинаковую ситуацию попадают просто с разной степенью жесткости. Вот многие про колду и бф говорят. А вы вспомните как впервые начали в них играть? Я уверен что было не легко, вас тоже убивали, вам тоже было тяжело и тем слаще была победа, потому что она прежде всего над собой. В Таркове высокий порог вхождения, его таким анонсировали, его таким задумывали, его таким рекламировали. И мне это нравится, нравиться учиться чему-то, изучать и приспосабливаться. Почему люди думают что должны быть поблажки тоже не понятно. Вот есть к примеру Дота, люди заходя в нее не жалуются что там нельзя строить или что они ничего не знают и их нагибают снова и снова. В Таркове есть всё для того чтобы научиться в него играть, надо просто не полениться и воспользоваться этим. Оффлайн режим, интернет просто ломиться от доступной информации, возможность играть за дикого. Подготовьтесь к рейду, овладейте базой необходимой для игры и офигеете от того как игра заиграет новыми красками, как люди будут погибать от вас не потому что вы лучше одеты а потому что вы знаете больше. Я например карты всех локаций распечатал с выходами за диких и с выходами за чвк, распечатал таблицы патронов, ни одна игра не требовала от меня такой подготовки, но это очень круто. В Таркове очень много фишек и механик, овладевание ими и умение пользоваться даёт преимущество. Возьмите это преимущество а не требуйте его. Игры в которых всё и сразу быстро надоедают. Возьмите себя в руки и докажите себе что не зря потратили деньги на эту игру. Всем бобра
  13. 15 points
    Раньше все были в равных условиях. А теперь опытный игрок может быстро восстановить ресурсы, продав какой-то дорогой предмет из подсумка. А новичок будет вынужден долго восстанавливать потери, не сможет купить хорошие боеприпасы и очень долго будет грушей для битья в игре. Т.е. и без того большой разрыв с про игроками только усугубляется.
  14. 14 points
    Good day to all! We, like most people in the world, support measures to combat the new global problem, coronavirus, and, at the end of last week, we moved to remote development. Everything went ok and we are almost fully operational from our homes. The next small update version 12.4.2, which will contain several major freezes and stuttering fixes. Right after it we plan to prepare and release update 12.5, which will contain: Quick healing feature (at the end of the raid) Post-effects settings (sharpness. color grading setting etc.) Some optics rendering optimizations Various bug fixes QoL improvements, such as the dependence of mouse sensitivity on the magnification of optics Further development of the project is divided into patches - 12.6, 12.7, etc. So, the next patch 0.12.6 is also aimed at fixing bugs and optimization, but will have some new content. Also, we wanted to mention that game stability and anticheat measures is №1 priority for us. Lots of unfair players and software were banned lately and getting banned everyday. The fight against them never stopped and never will be. Current world situation is not simple and easy. So, we wish you good health, be careful and stay safe at home - play videogames, read books, keep connection with your friends and be relaxed as possible. We live in historical time. It's harsh, but it will be over and everything will be safe again. Thank you! BSG devteam TRANSLATIONS: French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 German translation can be found here. Thanks to our Moderator @ningamertendo Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary & Moderator @Alexandre_5 CZ/SK translation can be found here. Thanks to our Emissary @Snork_Svk Chinese translation can be found here. Thanks to our Chinese Emissary & Moderator @Mage_Elminster
  15. 14 points
    В это непростое для всего мира время мы должны приложить совместные усилия, чтобы скорее победить кризис. Поэтому друзья, оставайтесь по возможности дома, и, чтобы не было скучно, проведите это время за любимым занятием. Мы в свою очередь тоже перешли на удаленный формат работы, но делаем все от нас зависящее, чтобы процесс разработки не останавливался, а связь с вами не прерывалась. В ближайшие дни ожидайте получение различных игровых предметов. Мы не будем специальным образом анонсировать отправку, вы поймете, когда это произойдет. Наконец, с 31 марта 00:01 МСК по 4 апреля 23:59 МСК Escape from Tarkov можно приобрести со скидкой 25%. Спасибо, что остаетесь с нами, это очень ценно для всей нашей команды и дает нам силы ни на минуту не прекращать нашу работу. Берегите себя и своих близких!
  16. 14 points
    Chers joueurs ! Nous sommes heureux de vous présenter les patch notes préliminaires pour la mise à jour à venir 0.12.4 ! Ajouté : L’emplacement “L’échangeur” a été retravaillé L’éclairage de l’emplacement “L’échangeur” a été retravaillé De nouveaux objets interactifs et points d'infiltrations De nombreux problèmes de rendus des objets, zones de collisions physiques ont été résolus Nouvelles mécaniques de surpoids du personnage. Le personnage reçoit de nombreux effets lors du transport d’une certaine quantitée de poids (augmentation du bruit de l’équipement, limite de la vitesse de déplacement, augmentation de la consommation de la stamina, etc…) L'effet de fatigue a été ajouté, qui n'apparaît que lorsque le personnage maintient la stamina à un niveau bas pendant une longue période. La consommation de l’énergie augmente elle aussi avec cet effet. (N’oubliez pas votre picnic) Maintenant l’indicateur de stamina est divisé en deux, les bras et les jambes. La stamina des bras est consommé lorsque le personnage vise, lance des grenades et se bat avec des armes de mêlée. La stamina des jambes du personnage est consommé lors du sprint, de sauts, changements de positions du corps etc… La stamina des jambes commence aussi à se consommer lorsque la stamina des bras est arrivé à 0. Les boutons “Commerce”, “Marché” et “Personnage” ont étés ajoutés dans le panel en bas de l’interface afin de permettre un accès plus rapide. Nouvelles grenades basés sur les prototypes des VOG-17 et VOG-25. La résolution de votre écran est automatiquement déterminé et appliqué comme les paramètres standards au premier lancement du jeu. Nouveaux accessoires d’armes Nouveaux sets de personnalisation du personnage et d’équipement Nouveau haut BEAR appelé “Telnik” Nouveau pantalon BEAR appelé “Tiger” Nouveau hautUSEC appelé “TIER2” Nouveau pantalon USEC appelé “Commando” Nouveau haut SCAV “T-shirt olympique russie” Nouvelle armure, vestes tactiques, sacs à dos, casques et casques électroniques. Boîte à grenade Nouveaux objets d’échanges et nouveaux schémas d’échanges requérant ces objets Nouveaux schémas de construction de la planque Nouvelles quêtes avec de nouveaux ensembles comme récompense Optimisations : Optimisations mineures d’éclairages Optimisations mineures des particules Optimisations de la stabilité de nombreux serveurs Corrigé : Correction d’un bug lorsque vous enregistrez les pré-configurations des armes ainsi que toutes les opérations d’inventaires et de d’échange qui pouvait geler votre jeu Correction d’une partie de l’inventaire qui affichait des bugs en résolution d’écran 2K (ou 1440p) Correction d’un bug où les corps d’IA pouvaient disparaître lors de reconnections L’affichage des notifications lorsque vous recevez des armes de la boîte à SCAV a été corrigé Correction d’un bug lorsque le timer de production ne s'actualisait pas lorsque le générateur tombait à sec Correction d’un bug lorsqu’il était impossible d’entrer dans la planque après avoir transféré les cartes graphiques depuis la ferme à bitcoin Correction d’un bug lorsque le menu de contexte n'apparaissait pas lorsque les objets étaient ramenés par les SCAVS Correction d’un bug lorsqu’un objet pouvait rester non examiné après sa production Correction d’un bug quand vous appuyez deux fois sur la touche de sprint avec un pistolet ou une arme de mêlée dans les mains de votre personnage, le personnage courait sur place Maintenant vous ne serez plus redirigé vers le menu principale après avoir eu l’erreur “Votre inventaire est plein” Correction d’un bug de la planque qui permettait d’afficher une fenêtre pour transférer des objets depuis la vue en première personne Correction des pop-ups qui pouvaient ne pas apparaître au centre de l’écran Correction d’un bug lorsque le pop-up avec la liste des objets manquants apparaissait derrière l’écran Correction d’un bug qui causait des erreurs sur le marché lorsqu’il y avait des offres d’échanges De nombreux et variés corrections Changements : Les paramètres des stimulants ont étés ajoutés, les effets sont devenus plus inoffensifs Le poids de nombreux items ont étés ajustés Le marché est maintenant disponible à partir du niveau 15 du PMC (il était disponible au niveau 5 auparavant) Les petits viseurs réflexes ont été réduits (aimpoint, romeo, trijicon) Les valeurs des précisions dans les caractéristiques des armes sont maintenant affichés en unité de mesure d’angle Nous avons ajoutés un nom d’arme au pré-configuration standard d’arme, qui fait la relation à cette dernière
  17. 14 points
    Ну это же не работа, чтобы требовать усидчивости, не все могут тратить много времени на игру. Ботоводы это проблема, но такое решение не сбалансировано. Как я уже сказал, можно запретить торговлю с теми, чей уровень выше твоего (с доступом к барахолке с 5 уровня как раньше). Ввести лимит на перепродажу - например запретить на сутки продажу предметов, купленных на барахолке. Сделать ограничения по суточным суммам сделки. Может быть как-то увязать доступ к барахолке со временем в игре. Например, добавить условные билеты, необходимые для операций на барахолке, которые можно найти на диких и нельзя передавать/продавать другим игрокам. Для условного ботовода и 15 уровень скорее всего не проблема, так как это опытный игрок, хорошо знающий механики игры. А вот у новичка может сложиться негативное отношение к игре, и без того достаточно жесткой к новым игрокам.
  18. 14 points
    Everyone who can't see level 15 as good thing to open flea market are forgetting about hackers with new accounts basically farming LABS by buying LAB CARDS FROM FLEA MARKET. It also forces new players to actually focus on quests which are sort of tutorial till lvl 15
  19. 13 points
    Hello Tarkov Fans, It has been a while since we had a massive moderation team recruitment campaign, and the community has been growing in the forums exponentially. That said, we are now opening up the recruitment of the next batch of moderators to improve the flow of the forums as well as communication. We are looking for those who enjoy being active on the forums, love helping people, and want to get more involved with Escape from Tarkov. This is your shot to be part of the community staff of EFT and furthermore. If you have applied before, it will NOT be considered for this application so, please, learn more and send your application using the link below: Click Here to Apply! That said, those who are accepted will be contacted via private message on the forums once we get sufficient new prospects. If you do not get a message back, it means you were not accepted for this time, and we will contact you for the future (no need to reach out as we get a lot of messages and applications from these posts). We will also announce the new moderators under this thread. Nevertheless, do not be put off from applying; we are looking for over ten new moderators, which could be you!
  20. 13 points
    This is bad reasoning. Back then *NO ONE* had a flea market. Everyone was equal. Now, only *SOME* people don't have it. No more equality. That's a HUGE difference
  21. 13 points
    So, basically you think that negatively impacting newer players is a good form of anti-cheat and anti-script protection? Make life harder for newer players, because you can't fix your hacker/scripting problem? I don't agree with this reasoning.
  22. 12 points
    Друзья! Рады сообщить о выходе патча 0.12.4.6254 для Escape From Tarkov. Не забывайте сообщать о всех багах игры через систему баг-репортов. Баг-репорты по игре можно отправить только через лаунчер, нажав соответствующую кнопку Добавлено: Переработка локации Развязка. Обновлено освещение на локации. Добавлены новые интерактивные объекты, выходы с локации. Исправлены различные проблемы связанные с куллингом, физическими коллайдерами. Новая механика, перегрузка по весу. При определенном переносимом весе персонаж получает различные дебафы (увеличение шума от снаряжения, ограничение скорости передвижения, увеличение расхода стамины и т.д.). Дополнительно добавлен дебафф эффект усталости, который появляется если персонаж долго держит уровень стамины низким. Приэтом эффекте увеличивается расход энергии. Стамина персонажа разделена на руки и ноги. Стамина рук тратится при прицеливании, бросках гранат и ударах холодным оружием. Стамина ног расходуется при спринте, прыжках, смене положений тела т.п. Также, стамина ног начинается тратится при нулевой стамине рук. В нижнюю панель интерфейса добавлены кнопки "торговля", "барахолка", "инвентарь", для быстрого перехода. Новые гранаты на базе гранат ВОГ-17 и ВОГ-25. При первом старте игры, автоматически определяется разрешение вашего экрана и применяется как стандартные настройки. Новые оружейные моды. Новые комплекты внешности персонажей и экипировка. Новый верх BEAR Тельник. Новый низ BEAR ТИГР. Новый верх USEC TIER2. Новый низ USEC Commando. Новый верх Дикого “Олимпийка Russia”. Новые бронежилеты, разгрузки, рюкзак, шлем, активные наушники. Кейс для гранат. Новый бартерный лут и новые торговые схемы требующие этот лут. Новые крафты в Убежище. Новые квесты для открытия новых комплектов одежды. Оптимизации: Небольшие оптимизации освещения. Небольшие оптимизации связанные с декалями. Различные оптимизации игровых серверов, направленные на стабильность. Исправлено: Исправлен баг, при котором, при сохранении сборки оружия могли зависнуть все инвентарные и торговые операции клиента. Исправлена часть багов отображения инвентаря при разрешении экрана 2к (или 1440p). Исправлен баг при котором могли пропадать трупы ботов, при реконнекте. Исправлено отображение уведомлений, при получении оружия из ящика диких. Исправлен баг при котором мог не обновится таймер производства, в момент когда кончилось топливо в генераторе. Исправлен баг, при котором было невозможно войти в убежище, после переноса видеокарт из биткоин фермы. Исправлен баг, при котором не появлялось контекстное меню на предметах, принесенными диким. Исправлен баг, при котором предмет после производства мог остаться неизученным. Исправлен баг, что при повторном нажатии на кнопку спринта, с пистолетом или оружием ближнего боя, персонаж бежит на месте. Теперь не выбрасывает на главное меню, после получения ошибки “схрон переполнен”. Исправлен баг в убежище, при котором оставалось окно передачи предметов от первого лица. Исправлено появление поп-апов не по центру экрана. Исправлен выход за пределы экрана поп-апа со списком недостающих предметов. Исправлен баг, вызывающий спам ошибок в барахолке, если есть бартерные предложения. Различные фиксы ошибок и прочие исправления. Изменено: Скорректированы параметры стимуляторов, дебафы стали слабее. Скорректирован вес различных предметов. Доступ к барахолке теперь возможен только с достижением 15-го уровня персонажа (был 5). Уменьшены марки на малые коллиматорные прицелы, aimpoint, romeo, trijicon. Значения точности, в характеристиках оружия теперь отображается в МОА. В стандартных сборках оружия, теперь добавлено название оружия, к которым эти сборки относятся. Сброшены умения сила и выносливость.
  23. 12 points
    Hallo Escapers! Nachdem sich der Staub gelegt hat, haben wir uns entschlossen, Euch einen aktuellen Status mitzuteilen - was los ist und was für den Patch 12.5 geplant ist. Zunächst einmal, egal was passiert, vielen Dank für Euer Feedback zu den neuen Funktionen. Wir haben viele Änderungen am Gewichtssystem vorgenommen, das Headbobbing-Problem gelöst und arbeiten derzeit an Hotfixes für alle wichtigen Probleme, die Ihr kürzlich beschrieben habt. Außerdem erweitern wir weiterhin Server und testen derzeit ein neues Lastausgleichssystem, um die Anzahl der zu spielenden freien Sessions zu erhöhen und neue Server in verschiedenen Regionen hinzuzufügen. Aktiv arbeiten wir auch mit BattlEye zusammen. Der nächste 0.12.5-Patch wird also zu 95% aus Korrekturen und Optimierungen bestehen. Er wird einige Funktionen enthalten, wie z. B. schnelle Heilung nach dem Raid, Nacheffektfilter (post-effects filter), es wird keinen zusätzlichen Inhalt geben in diesem Patch. Das ist es! Wie wir bereits sagten - wir planen jeden Monat Patches zu Verfügung zu stellen. Es wird also nicht mehr lange dauern bis 0.12.5 auf die Live-Server kommen wird. Danke für Eure Unterstützung! Das Spiel wird komplexer, wir werden viele Funktionen einführen, die getestet, angepasst und geändert werden müssen - vergesst das nicht! Und das Wichtigste: Bleibt sicher und seid in diesen schwierigen Zeiten vorsichtig!
  24. 12 points
    Качание головы - провальная идея, которую нужно полностью удалить. В реальной жизни глаза работают как гироскоп и даже после долгой пробежки у вас в глазах не будет таких качелей, как у больного синдромом Паркинсона (наш ЧВК с:, ыы). Попробуйте поставить четкий взгляд в некоторую область перед собой и начать крутить головой. Качается что-то? Нет. Вот и все, никакой это не реализм. Добавляю свое "за" в копилку петиции за удаление этого ужасного нововведения.
  25. 11 points
    Hi all. South African servers are now online, located in Johannesburg. Please note there may be teething issues initially, as can be expected with anything new. Please bear with us while this stabilizes, and the server is optimized. Please also use this form to provide feedback: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe-gZEzSrS-6e0qFLkicMH4XhPcn8nfx_4tR8wQ5-jKsfOyRQ/viewform?usp=sf_link
  26. 11 points
    Die Installation des Updates 0.12.4.6440 für Escape from Tarkov ist abgeschlossen! Die Server sind wieder verfügbar. Die Stärke und Ausdauer von Spielern, welche die Skills bereits wieder enorm hoch oder das maximale Level erreicht hatten, wurde zurückgesetzt. Fehlerbehebungen: Verschiedene Exploits für das Leveln von Fähigkeiten behoben Unsichtbare Hindernisse auf Shoreline (Küste) behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Meldung über die Nichtverfügbarkeit von Waren über der Liste der Angebote auf dem Flohmarkt angezeigt wurde Die Aufzug-Exfiltration im Labor (Lab) wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, welcher es erlaubte Teile einer ausgerüsteten Waffe für die Produktion im Unterschlupf (Hideout) zu verwenden Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Charakter nicht rennen ließ, obwohl noch genügend Ausdauer vorhanden war Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Fehler 228 verursachte wenn ein Schaft im Nachrichtenbildschirm gefaltet wurde Die Überlappung der Geräusche wurden behoben und es wurden die Sirenen-Geräusche auf Autobahnkreuz (Interchange) geändert Das Interface der Waffenmodifikation hat nun keine Beschränkung auf Bildschirmen mit 21:9 Format Einige Pop-Ups erscheinen nun in der Mitte des Bildschirms Die Fähigkeit "Stärke" gibt nun einen zusätzlichen Bonus für das Sprinten Es wurde ein Fehler behoben, welcher es dem Spieler nicht erlaubte einen Schaft zu falten während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war Es wurde ein Fehler behoben, welcher das Hauptmenü aufgrund einer Fehlermeldung nicht öffnete Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Quest-Fortschritt in den nachfolgenden Raids nicht korrekt anzeigte Es wurde eine Fehlermeldung behoben, welche auftreten konnte während die Quest "Ein Apfel am Tag - Doktor gespart" abgeschlossen wurde Die Textur des CAA RS47 Handschutzes wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, welcher dazu führte, dass der Spieler im maximalen Übergewicht nicht mehr hocken konnte Es wurde ein Fehler behoben, welcher es unmöglich machte Gegenstände aufzuheben während ein Slim Field Med Pack Rucksack getragen wurde Es wurde ein Fehler behoben, welcher beim erweitern des Vorbestellungs-Pakets Gegenstände fehlen lassen hat Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Spieler im Ladebildschirm stecken lassen hat wenn die Spielsuche abgebrochen wurde Es wurde der Fehler 228 behoben, als versucht wurde, einen Gegenstand in eine Zelle zu legen, welche von Gegenständen verwendet wurden, die zuvor in der Herstellung genutzt worden sind. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenvorlage beim zurückkehren zum Vorlagenbildschirm nicht gespeichert wurde Verschiedene kleine Fehlerbehebungen Änderungen: Es wurde das Gewicht verringert, welches für das Leveln der Fähigkeit "Stärke" benötigt wird. Diese lässt sich nun ab 48.75 kg leveln - bis dahin wird die Fähigkeit "Ausdauer" gelevelt. Es wurde starkes Atmen hinzugefügt, welches auftritt, wenn der Charakter keine Ausdauer mehr hat (Geräusche von starkem Atmen und wackelnde Hände)
  27. 11 points
    Не знаю из какой реальности Вы все, бедненькие, тут уходите, но расслабиться идите в Симс, платформеры и аркады. Я хочу, что бы в Таркове люди в первую очередь головой думали. Для нон-стоп экшена у Вас всех есть другие шутеры. А подобные опусы я расцениваю, как приезд на рыбалку и последующее нытье, что рыба не клюет каждые 2 минуты и скучно. Значит рыбалка просто не Ваше. Аналогия, надеюсь, улавливается? Перегибать с хардкором тоже не стоит, тут я согласен. Но сделать уникальный продукт, максимально приближенный к реальным боевым действиям, зачем собственно люди и идут в игру, всё таки стоит. Это изначально заявлялось, это прослеживается и в самой игре, если судить по нововведениям.
  28. 11 points
    Еще раз про реализм. Эта игра не про варфейс, калофдутие и баблофилд. Не про овервотч и не про пабг. В этой игре как раз значения перегруза имеют чуть ли не ключевую фишку. Ты должен решить: как одеться, что лутать в рейде. Что тебе важнее - выполнить квест быстро и мобильно на вынос мелочевки или выполнить квест на убийство ЧВК но без возможности параллельно вынести весь санаторий. Это жизненно и очень соответствует духу игры. Тут главное выжить и выйти, а что бы тебе это удалось, поработай головой над тем, как тебе это сделать. Просто противно уже было смотреть на забеги ололошек по КД на лабу и пробегание таможни на одном дыхании со 100кг за плечами...
  29. 11 points
    2-3hrs a day is plenty of time to be productive in this game. Just be glad you have a flea market at all, because it hasn't always been in the game. Restricting the flea market to lvl 15 is a good thing to prevent the exploitation of the early game economy.
  30. 11 points
    Мне кажется с барахолкой зря сделали. Это усложнит жизнь для новых игроков, которым и без того в игре сложно, они так вообще никакого удовлетворения не получат, так как не смогут монетизировать свои редкие победы. Если нужно как-то ограничить возможности барахолки, можно ввести лимит по сумме сделки для низкоуровневых игроков. Или разрешить торговлю только с теми, чей уровень не выше твоего.
  31. 11 points
    @Chernobyl_52 @XeMuS @Damirka_EA Вопрос по поводу последнего подкаста. А именно про новую систему веса. - Как вы думаете, какие чувства будут испытывать "подопытные" ( игроки ) когда с желтым или красным перевесом будут пытаться перепрыгнуть 5 сантиметровый бордюр\поребрик ?!?!? - Был ли проработан вопрос по поводу топоров ? Потому как в данный момент, после просмотра подкаста, сложилось такое мнение что это тотальный нерф игроков которые играют в фул луте. - В данный момент вулкан-5 + 6б43 + SA-58 (фул ) +4 магазина + MPPV + 6Ш118 + каппа ( ключи + медицина + паракорд +2 стопки патронов ) и 4 гранаты = 54 КГ !!!!! ( ) Какой смысл в этих вещах в игре, если одев их вы можете только покрасоваться в меню? - В этом подкасте Никита снова заявил что в игре звуки нормальные ( ), что не является правдивой информацией. Как мы все знаем половина звуков до сих пор попросту не проигрывается либо глючит: -- звук захода по лестнице ( на примере берега, если вы стоите на этаже ( например 2), то будет слышен звук шагов врага только с последней ступени которая ведет на ваш этаж ( если враг поднимается снизу ) -- звук бега по железной лестнице на крышу (берег ) слышен звук только лестницы своего этажа и то не полной ( при беге врага это 2-3 шага ) -- звук бега союзника позади вас ( глючит ) - бывают моменты что звука нет пока вы не развернетесь и не увидите союзника -- звук приземления врага\союзника после прыжка ( прыжок с балкона, перепрыгивание мелких препятствий , падение между этажами в проломы ) -- звук падения гранат местами отсутствует либо не проигрывается -- звук издаваемый персонажем при беге с сломанными ногами или выбитыми частями тела не проигрывается для окружающих совсем. - Будут ли в этом патче модули, приклады для свд ? Их показывали ранее, нона данном подкасте нет .... - Как выглядит новая "развязка" при народных настройках ( с лоу тенями и тд ) ?
  32. 10 points
    Buongiorno a Tutti, Venerdì 03/04 ore 21:00 si terrà la “Lezione”, ormai consolidata, del Venerdì (Mese di Marzo saltata causa Covid/19). In questa “Lezione” sarò accompagnato dal mio collaboratore @Wratto e dallo Sherpa @Giamma Inoltre avremo un ospite d'eccezione, ovvero Fraws di “Parliamodivg”, da cui canale faremo la diretta streaming. Noto esponente del panorama videoludico italiano ed un grande fan del gioco; è stato uno dei primi in Italia a far conoscere Escape From Tarkov tramite le sue live. Come sempre, rinnovo l’invito a contattarmi per qualsiasi richiesta e, aspettando l'evento, vi consiglio di fare una visita ai canali di Fraws. Una Buona giornata! Contatto Discord Enzo: Enzo#0753 Twitch: Youtube: https://www.youtube.com/user/parliamodivg
  33. 10 points
    Dear Escapers! Tomorrow, at 11:00 Moscow time, we plan to start installation of the game update 0.12.4.6440 for Escape from Tarkov. We plan to complete it within two hours - during this time the game will be unavailable. Fixed: Fixed various exploits for leveling skills Fixed invisible obstacles on Shoreline Fixed a bug when a message about the unavailability of goods would be shown above the list of offers on the flea market Fixed elevator extraction on Lab Fixed a bug which allowed to use parts of an equipped weapon for production in the hideout Fixed a bug which wouldn’t let the character run even though there is available stamina for it Fixed a bug which caused Error 228 when folding stock on the message screen Fixed sound overlapping and changed siren sounds on Interchange Weapon modding interface now has no limits on 21;9 screen format Some pop-ups now appear in the middle of the screen Strength skill now gives an additional bonus for sprint Fixed a bug which wouldn’t allow a player to fold a stock of a gun when he had melee weapon in his hands Fixed a bug which caused the main menu to not open because of an error Fixed a bug with quest progress not being shown properly in following raids Fixed an error which could occur while completing “An apple a day keeps the doctor away” and "Mentor" quests Fixed texture of CAA RS47 handguard Fixed a bug which caused an inability to crouch when having max overweight Fixed a bug with inability to pick up items when wearing Slim Field Med Pack backpack Fixed a bug with missing items when upgrading the pre-order package Fixed a bug which caused a player to get stuck on a loading screen when canceling matching Fixed Error 228 which occurred when you would try to put an item in the cells which were occupied by items recently used in crafting Fixed a bug when weapon preset wouldn’t get saved when returning to preset screen Various minor bugfixes Changed: Lowered the weight needed for leveling strength skill Added heavy breathing when the character is out of stamina (sounds of heavy breathing and shaking hands) TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @VonGron Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Hispanic Community Representative @MrXavito Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary and Moderator @lih2677 Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke CZ/SK translation of the news can be found here. Thanks to our CZ/SK Emissary @Snork_Svk French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary and Moderator @Mage_Elminster Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Japanese Emissary and Moderator @giraffy
  34. 10 points
    Возможно вы сможете ответить на интересующий многих вопрос, зачем вы увеличили планку перегруза, ведь по сути вы пришли к тому что было, но с кучей ненужных механик, зачем вводить хардкорную механику и буквально через несколько часов (не собрав даже данных о том как это в целом повлияло на геймплей) нерфить ее, очевидно поддавшись на нытье любителей "ололо".
  35. 10 points
    Доброго Времени Суток Тарковчане! Наш форум растет и ежедневно на нем появляются сотни новых сообщений, задаются десятки вопросов, ведется множество обсуждений. Именно поэтому мы объявляем набор модераторов! Модераторы – Пользователи Форума, добровольно помогающие Администрации в управлении Форумом на безвозмездной основе. Модераторы осуществляют контроль за взаимодействием и обменом информацией между Пользователями, а также за размещением Пользователями информации в одном разделе или группе разделов Форума. В обязанности Модераторов входит наблюдение за исполнением условий и положений настоящих Правил Пользователями, а также принятие мер для устранения нарушений. Модератор не является работником Компании. Требования к кандидатам: возраст 18+; готовность уделять ежедневно 2-3 часа, минимум, модерированию форума; модераторский опыт, умение работать с инструментами модератора (перенос, объединение тем и т.д.) умение отделять зерна от плевел , разрешать конфликтные ситуации; игровой опыт приветствуется! Кандидаты, которых мы отберем, будут зачисляться на испытательный срок 2 месяца, по итогам которого мы будем принимать решение о зачислении в штат модераторов EfT. Набрать планируем не меньше 10 человек. За успешную работу модераторы будут получать различные бонусы. Заявки направляйте в личную почту @AnatolichTDA В заявке необходимо ответить на следующие вопросы: ваше имя, возраст, страна (временная зона), языки, на которых вы можете вести свободное общение,в общем - представьтесь! сколько времени вы готовы уделять ежедневно модерированию? почему мы должны выбрать именно вас? насколько хорошо вы осведомлены о Escape From Tarkov и текущем состоянии разработки игры? насколько хорошо вы знаете форумные правила? ссылку на страницу в соцсетях и имя пользователя в дискорде (Например Tarkov#1234) любая другая информация, которую вы считаете нужным сообщить. Удачи всем и пусть победит сильнейший!
  36. 10 points
    Я так понимаю многие сидящие тут не понимают различия слов "Реализм" и "Реальность". Люди играют в игры что бы уйти из реальности и расслабиться, в Таркове есть чуток реализма, и это многим нравится, но если переборщить с ним, то игра становится такой же унылой и не интересной как и реальность из которой все бегут) Если вам хочется побольше реализма, так идите в армию по контракту, будет вам реализм, и аккумуляторы потаскаете, и пострелять дадут, и в вас постреляют может, вот тогда вам будет в кайф. А в тарков лично я прихожу получить удовольствие, а не сидеть и думать пол часа что бы такого мне выкинуть, что бы доползти до выхода. Да, я не против системы веса, но я бы сделал ограничения на 100+кг, а не на какие то 70. Как будто студент какой то воюет, а не подготовленный военный. И систему прокачки силы надо как то менять, банально за прыжки\время прицеливания\чуть чуть от бега, что бы прокачивалась. Так что крикуны за "Реализм" вам можно много примеров привести и вы станете плеваться. Ну типа ранили тебя, сиди жди 12 часов в схроне пока рана затянется, вы же не захотите? Верно, потому что вы пришли поиграть, а не заниматься нудятиной, вот сейчас такая же фигня и с перегрузом и стаминой.
  37. 10 points
    Kurze Nachricht von Nikita: Bezüglich neuer Cheats: "Ich wollte euch mitteilen das wir uns der Situation bewusst sind und das diese überwacht wird. Alle erforderlichen Maßnahmen werden bereits ergriffen. Alle Cheater werden gebannt und es wird zusätzliche Maßnahmen gegen Exploits geben"
  38. 10 points
    Первые уровни не должны экипироваться как терминаторы, зато должны попадать против таких терминаторов, логично чё...при том что у него ни опыта игры ни перков нет, в отличие от этого терминатора. Да ладно какой уж там терминатор, тут даже БТ-шки для АК-74 не купить будет. А вот это про "избежать боя и взять хитростью" - мне кажется вы не представляете как тут играется нубу. Зато я это проходил не так давно, и помню это хорошо. Избежать боя - это просидеть в кустах пол боя а то и больше пока вокруг поливают из автоматов и рвутся гранаты, а взять хитростью - в этой игре это может только опытный игрок. Когда нуб в большинстве случаев умирает на респе или в лучшем случае в середине карты, без малейшей возможности убить фулку(а фулка есть почти всегда), или в редких случаях, когда ему повезло не встретить чвк, убить одного-двух ботов и бегом свалить с локации, он скорее на игру забьет, чем чему то научится. И до 15 лвл он так будет целую вечность качаться, а не за один вечер, как тут некоторые пишут. А эмоции будут от горящего пукана, а не от удовольствия от игры. Вот вам и топористы с пистолетчиками которые постепенно забивают на игру, но кому какая разница, игра то уже куплена. Кстати есть у меня пара приятелей, которые насмотревшись всяких "интересных" стримов всё порывались игру купить, абсолютно не понимая что их ждет, пока я им не объяснил подробно. После этого прыти у них как то поубавилось, а я даже пожалел что рассказал, т.к. лишился двух возможных тиммейтов, пришлось бегать одному. Хотя зная их они скорее всего стали бы теми топористами, которые забивают на игру. Я хоть с топором и не бегал(не для этого я покупал игру за 5к), но зато я мог частично компенсировать убытки за счет барахолки, перепродавая что то между рейдами, и не скатиться в самое днище. Хардкорность хардкорностью, но для таких игроков это будет скорее мучение: зашел вечером в игру, сразу сдох, ничего не понял, ни чему не научился, персонажа лечить не чем, пошел за дикого, через минут 20 снова за чвк, опять сдох, еще раз это повторил, больше потерял чем вынес из рейда, плюнул, вышел нафиг из игры, отлично поиграл. Эмоций прям через край.
  39. 10 points
    Гениальное решение открывать барахолку с 15го уровня. А почему не с 40го сразу? Для чего это было нужно? Количество ботов уменьшить на барахолке? Ботов станет меньше, да, потому что общее число игроков у которых будет доступ к барахолке станет меньше. Классическое, блин, славянское решение проблемы - запрещать и не пущать. А как теперь жить до 15го уровня после вайпа? Бегать на диком до посинения, выходя в рейд с трофейным ВПО-215 Горностай, с которым только на белок ходить? Квесты механика теперь видимо переносятся целиком на 15+ уровни. Опыт с дикого на основного персонажа не идет, так что теперь ЕЩЕ больше чвк будет сидеть в кустах на выходах по полчаса, просто чтобы набить 3 копейки опыта и не получить "пробежку". Отдельный привет ненавистникам барахолки - вашу вонь услышали, можете похлопать себя по плечу. Только откуда столько хейта? Цены на барахолке регулируются игроками, если мозгов не хватает на ней самим зарабатывать - почему нормальные люди должны страдать? Ажно припекает с "Уберите барахолку совсем", "Пусть торгуют по талонам" (это откуда вообще, кто-то вспомнил бурные времена продуктовых талонов?), "Запретите перепродажу", и прочие запретите - не-давайте - а-чо-это-у-них-есть-деньги-а-у-меня-нет. Вас никто не заставляет сидеть на барахолке, можете ей вообще не пользоваться и все сдавать бабке-терапевту. Но вот отбирать такую возможность у тех, кто ХОЧЕТ этим заниматься - не надо. Обилие палок в колесах никому на пользу никогда не шло. Я когда только начинал играть в игру, до пятого уровня добирался дня 3-4. И то под конец ощущения были в стиле "Когда уже 5ый уровень, сколько можно". Теперь, видимо, новым игрокам бибу сосать придется около 2-3 недель, а то и месяца, только вот я не уверен, что у всех хватит терпения на этот месяц.
  40. 10 points
    я 9 уровень новичок. За заход в рейд получаю от 300 до 2000 опыта, в зависимости от того сколько запакованных мутантов встречу за рейд. Умирать во время рейда перестал только с покупкой хорошей брони и шлема ( на барахолке естественно ) патроны, пушка и обвес к ней оттуда же, первую канистру с топливом для генератора купил на барахолке (потому что из всех трех раз что я её находил, я попросту не успевал вынести из рейда) А без топлива я только противогазы в толчке могу раскручивать, и то кому мне сливать фильтры если не на барахолку? скупщику за 3 рубля ? Решил играть больше за дикого чтобы выучить карту и натаскать вещей для убежища. Как только получил пятый уровень то сразу купил зелёный порох, чтобы обменять на кейс для патронов, и наконец таки вздохнул спокойно, ибо разгрузил треть инвентаря. Второй раз я вздохнул когда купил на барахолке ящик для мусора и холодильник и два планшета для документов под ключи, вот сейчас коплю на s i c c кейс чтобы ключи напихать и с моей альфой хоть что то можно было взять Вот скажите мне где взять 999999 лампочек для освещения ? или миллион проводов с болтами и гайками а соме главное дле это все хранить когда тебе надо 9999 а у тебя 9998 штук? Вместо того чтобы помочь новичкам освоится в игре разработчики попросту вставляют им палки в колеса. Браво!
  41. 10 points
    aka we *removed* the economy up even more so here is a band aid to try to fix it
  42. 10 points
    У меня вопрос к администрации. Как обстоят дела с читерами и борьбой с ними ? Вы хоть как-то работаете в этом направлении ? Или поставили античит и успокоились ? Мне хочется знать об этом, потому что терпение подходит к концу, играть становится невозможно, почти в каждой катке софтеры. Или может быть Вы не считаете это проблемой ? Мы находите ресурсы на борьбу с топористами, но не с читерами. Хотя я уверен, что бОльшая часть топористов делает это от безысходности - одеваешься в рейд почти на 1кк руб, встречаешь софтера, он тебя раздевает. И так несколько каток подряд, после чего берешь топор/пистолет и идёшь фармить, потому что других вариантов нет. Возможно, вы и занимаетесь этим вопросом, но игрокам инфы не даёте никакой, создаётся ощущение полного бездействия. Вы хотя бы списки забаненных вывешивали, либо в ответ на видео, где 100% видно, что читер, писали, что забанен. Хоть что-то! Мы понимаем, что полностью их исключить это очень сложно, но Вы хотя бы могли сделать в игре Deathcam, что очень сильно помогло бы. Уже нереально припекает от всего этого, вперемешку с постоянными фризами в игре, лагающими серверами и частым отсутствием регистрации попаданий, что не на шутку задумываешься скипнуть этот проект, хотя игра очень нравится, но нервы дороже.
  43. 9 points
    In the game, I don't have a red key card, so I chose to make one for myself. In this game version, my level is 50 and I never saw a red card.🤣
  44. 9 points
    Спасибо поржал. Как в уральских пельменях - совсем не так. Вы, новички, хотите сразу нагибать, вот в чем ваша проблема. А когда-то новички (в том числе и я) дохли по КД и не пищали. Собирались в рейд, шли, учились. Подсиживали фулок и валили их с СКС (кусты ваше всё). Искали тактически грамотные места снайпинга. Пистолет для бота, потом отобрать ствол и идти валить ЧВК. Опять же не в прямой стычке, а подумав головой и сделав засаду. Сейчас вам дали против фулок мосинку, вепрь 101. А мы когда-то ходили с кедрами и витязями, на пст патронах. Вся проблема новичков в том, что они хотя все готовое и не хотят учиться. Не хотят включать голову. Не хотят посидеть, подождать, прочувствовать обстановку. Им надо ололораш. А тарков не про это. Вон вам в калофдутие даже придумали гулаг, чтоб с первого раза не сдохли...
  45. 9 points
    В реале ты после 2х пулек будешь лежать на поле истекать кровью пока тебя не заберет напарник или не отрежет голову враг, и ты не отхилишься за 1 минуту, ты не будешь бегать с переломанными ногами просто потому что принял ибупрофенчик, реалист фигов
  46. 9 points
    The headbobbing is horrible...my eyes are gone after 1 match
  47. 9 points
    Greetings fellow Tarkovians, After taking a longer break from the game and returning I noticed that the amount of racist Ingame names has drasticly increased. How can it be that people like "N1GG3RK1LL3R" are still able to play, people like that should be removed from the game Entirely, I encountered quite a concerning amount of names like that and even though we live in times where people get triggered and offended way too much, I have to say this is a big concern to me and really needs to be adressed. I think neither the Devs nor the Playerbase wants to have those people around. I hope to get some attention to this and wanted to point this out directly, since its a very serious topic. Cheers
  48. 9 points
    Сегодняшнее обновление #EscapefromTarkov было направлено на исправление уязвимости с лутингом персонажей, который использовали читеры (они также уже забанены). Мы продолжаем улучшать игру в плане исправлений различных уязвимостей и улучшений анти-чит мер, так как это является высочайшим приоритетом для нас. Спасибо за поддержку и ваше внимание.
  49. 9 points
    Все к тому и идет, и правильно сделают. А бомбило всегда и будет бомбить, тут это константа. Про 15ур смешно вообще, люди хотят рассекать в топ шмоте с 5 ур, забив на все остальное, при этом они новички и уже привыкли. Так вот, придется отвыкать. До Барахолки, будь она неладна, жили и не тужили, а тут на тебе - горе мирское. 15 ур берется за пару дней если ты задрот, и за пару недель если играть по несколько часов в неделю как лично я играю. Ничего страшного, вепрь 136 прекрасно справляется, дробовики и пп будут востребованнее. А мосинка? Снарягу надо будет ценить и УМЕТЬ играть, а не пиупиу ололо. Хватит сопли распускать, товарищи, в самом деле. Никого не хочу обидеть, просто наболело. Плач миллионеров в игре про стрельбу, блин. Стыдно.
  50. 9 points
    FeelsWeirdMan The flea market is now available from the 15th PMC lvl (was lvl 5)
This leaderboard is set to UTC/GMT+00:00
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2