Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/2018 in all areas

  1. 6 points
    Новый торговец, который появится в одном из ближайших патчей - Механик. Гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий.
  2. 5 points
    Olá operadores do Brasil e regiões próximas! Essa mensagem é uma resposta para as atividades recentes no fórum em relação à solicitação de servidores locais. Compreendemos completamente sua frustração e seus questionamentos e nós já percebemos isso, mas essa não é a maneira correta de solicitar novos servidores. Alguns membros da comunidade resolveram realizar spam no fórum com postagens usando a tag ''#BRAZILIANSERVERSNOW''. Nós entendemos a razão por trás disso, mas ao proceder dessa maneira você está violando as regras do fórum, afetando outros usuários e toda a comunicação realizada nessa plataforma. Infelizmente tivemos que tomar medidas severas com alguns dos envolvidos nessa ação para restabelecer e garantir o controle do nosso fórum. E é por isso que pedimos que não realizem esse tipo de ação, uma vez que esse não é o caminho certo. Nós adicionamos servidores australianos no passado devido sua solicitação, mas não foi através de spam, e sim através de análise adequada da base diária de jogadores ativos na região e implementação de servidores com o tempo. Tendo dito isso, planejamos adicionar servidores em diversas regiões do mundo e uma dessas certamente é a América do Sul, mas vocês precisam entender que tudo isso apresenta um custo de manutenção e necessita de uma base de jogadores suficientemente grande para justificar a disponibilidade de tais servidores. Por enquanto todos os jogadores da América do Sul e do Brasil se conectam em nossos servidores localizados em Miami, que são os servidores mais próximos da sua região e oferecem as melhores condições de jogo. Do contrário, não faz sentido e seria um desperdício. Não estamos pedindo que vocês parem de pedir, mas nós estamos informando para não realizem spam, pois não é o jeito correto de agir e solicitar algo. Vocês precisam sempre agir de acordo com as regras e normas de conduta do fórum, pois elas existem para o bem de toda a comunidade e nós temos certeza que vocês não querem causar problemas. Atualmente não temos um tempo estimado para a liberação de servidores para a América do Sul, mas iremos informá-los assim que tivermos notícias sobre a sua solicitação. Obrigado pela sua compreensão e cooperação sobre o assunto. E nós garantimos que não estamos ignorando vocês e sua comunidade. Nós precisamos da sua paciência. P.S: Essa publicação foi traduzida do inglês pelo emissário brasileiro @dimittri4gc. Obrigado.
  3. 4 points
    Dear escapers, We would like to introduce a sneak peak at the new upcoming merchant - the Mechanic. A Recluse, Gun loving, high-tech maniac and simply genius individual. We can expect to see him make his way into the walls of Tarkov in the coming updates! Translations French translation of the mechanic news can be found here. Thanks to french emissary @LePatrick Greek translation of the mechanic news can be found here. Thanks to our greek emissary @VinceVega
  4. 4 points
    1. Аудитория там в основном казуальная. Ориентирована на всякие стрелялки типа PUBG и CS:GO. Они просто не понимают Тарков, нет экшена, скучно и складывается негативное отношение к игре, подпитываемое чатом и самим стримером. Будут видеть исключительно вылеты, фризы, лаги, баги и т.п. 2. Там в основном дети до 20 лет. У EFT же ЦА же от 25 до 35 лет, за 35 лет тоже не мало. Это статистика со стрим канала Добби. Детям в большинстве случаев не интересна эта игра. 3. Всякие Джовы и прочие попсовые стримеры будут постоянно ныть: нет маркера, сликом слоооожнааа, убивают быстро, рынок странный. Есть риск что разработчики пойдут на попятную и начнут вводить казуальные элементы. Чего я лично больше всего боюсь, и придется возвращаться в Арму. На вчерашнем стриме Jove как раз об этом говорил, когда на его канале появился один из разработчиков игры. 4. "Поматросят и бросят". Вы реально думаете что попсовые каналы долго будут стримить Тарков? Пока есть хайп, будут. Потом сольют. Поэтому призываю разработчиков не обращать внимание на пожелания попсовой, казуальной аудитории и продолжать делать игру именно так, как считают лично они. И как-то больше ценить стримеров, у которых Тарков является основной игрой. Прислушиваться исключительно к игрокам, которые провели в игре уже не один год и не одну тысячу вылазок. Учитывать только адекватную и обоснованную критику. После Таркова реально уже ни в одну игру не хочется играть. Нет уже такой планки вызова. Нет уже такого адреналина. П.С. Когда выйдет Калибр, эти стримеры со всей аудиторией свалят туда и оставят Тарков в покое.
  5. 3 points
    This is the best hatchet simulator I've ever played. You guys have outdone yourselves. My only complaint is that people seem to have guns sometimes, and armor. It makes it hard to hatchet them and I think it breaks the balance of the game a bit. Otherwise 10/10.
  6. 3 points
    Дорогие друзья, представляем вашему вниманию ответы разработчиков на ваши вопросы. Из них вы узнаете, что будет в ближайших обновлениях, когда ждать те или иные механики в игре. В) Квесты, что есть сейчас, останутся на релиз или нас ждут квесты более интересные и разветвленные? О) Квестов, будет еще много, функционал их постоянно улучшается. Будет еще так называемые личные квесты - они основные и сюжетные В) Сейчас время в игре за Диких очень мало, иногда бывает, что спавнишься за 10 минут до конца рейда, это будет исправлено? О) Да это уже правится В) Какую карту ждать в ближайших обновлениях и есть ли список карт, в каком порядке они будут реализованы, если есть такой список можно ли его опубликовать? О) Следующая карта Развязка. Потом скорей всего будут Улицы Таркова. Дальше уже будет видно В) Какое в ближайших обновлениях ждать новое оружие, а именно снайперское? О) СВД В) Когда примерно ждать и ждать ли вообще клановую систему, не собираетесь ли вы от неё отказываться, будет ли возможно ставить свой клан тег, который нельзя будет ставить не клановым игрокам (одиночкам) О) Клановая система будет, не скоро, но точно будет. Подробности будут позже. В) Как часто добавляются сервера, какие проблемы с ними и из-за чего случаются рассинхроны и лаги? О) Сервера добавляются постоянно. Количество добавляемых серверов за определенный промежуток времени разный - это зависит от доступности определенных конфигураций серверов в дата центрах в разных частях мира. из-за чего случаются рассинхроны и лаги? - это сложный вопрос, причин масса. На текущем этапе это в основном вызвано ошибками и перегрузками на серверах. В) Уже давно была анонсирована анимация медицины, когда её примерно ждать? В какой стадии она находится сейчас? О) Постараемся сделать это в ближайших патчах. Находится непосредственно в стадии реализации. В) Когда примерно ждать “барахолку” и “аукцион”? Очень не хватает их в игре сейчас? О) Аналогично - будем добавлять в ближайших обновлениях. В) Когда примерно ожидать ввода повязок на руки для бойцов одной команды, как вообще планируете реализовать механику распознавания свой-чужой, может у вас есть свои идеи? О) Повязки как раз и будут. Когда - точно не можем сказать. В) Сейчас на картах очень много лута, особенно целого оружия, будут ли его сокращать, слишком легко достается лут и деньги. О) Да, количество лута будет сокращено В) Подствольный гранатомет был с самого старта альфы, почему его убрали, когда его вернут? О) В ближайший патчах он вернется. Из-за него было слишком много критических проблем, на исправление которых требовалось много времени. В) Ждать ли еще улучшение поведении диких их социализацию, диалоги между собой и т.п. вещи, что позволяют Диким быть более живыми, а не просто болванками в поисках ЧВК? О) Да, конечно. Поведение диких будет улучшаться. В) Возможность перетаскивать тела еще в планах? О) Да В) Время рейда часто меняется, с чем это связанно? О) Увеличиваем ротацию игр из-за высоких очередей. Это временная мера. В) Будут ли добавлены на карты зоны радиации и т.п. опасные зоны? О) Будут в DLC В) Планируется ли веб-интерфейс торговли (чтобы торговать прямо на офф сайте)? О) Возможно. Точно будет мобильное приложение-компаньон для какого то базового менеджмента. В) Будут ли карты, где размер группы будет увеличен? Или может быть он будет пересмотрен (+-) и для ныне доступных? О) Возможно да В) Возможно ли убрать эффект резкости от обезболивающих, чтоб не портить зрение этим эффектом? Или сделать в настройках графики что бы данный эффект не возникал? О) Нет, это сделано специально. В) Будет ли дорабатываться/совершенствоваться механика передвижения персонажа и его взаимодействие с препятствиями? О) Да В) Когда примерно ждать систему кармы? Для Диких и ЧВК она будет разная? О) Пока следует ждать карму для ЧВК. В) Планируется ли анимация зарядки магазина или увеличение времени на зарядку через рюкзак (tab), т.к. сейчас это происходит мгновенно. О) Да, планируется в ближайшее время В) Будет ли увеличено или изменено количество ЧВК на картах? О) Да В) Планируется ли настройка чувствительности мыши для каждого шага кратности прицелом? О) Не думали об этом. Возможно сделаем. В) Карта “Берег” есть, а внутриигровой карты нет. Когда примерно ждать? О) Должны уже вот-вот доделать В) Планируется ли еще внутриигровой, голосовой чат? Или какие-то проблемы с его вводом? О) Да, планируется. Никаких проблем нет, просто есть более приоритетные задачи В) Когда планируются анимации лазанья по лестницам, открывания дверей с зачисткой гранатой и другие действия с дверьми? О) Все это планируется. Когда - как только так сразу В) Мы заметили фаеры на картах около выхода, когда ждать полноценные дымовые гранаты, а так же хим свет, какие с ним проблемы? О) Никаких проблем - есть просто более приоритетные задачи. Все будет добавлено со временем В) Планируется ли адаптация глаз к темноте, когда входишь в помещение после улицы? О) Это уже на самом деле есть, только не так прям как в реальности. В будущем скорей всего будет улучшено В) Планируется ли разделение соло игроков и команд? О) Нет В) Выбивание дверей при помощи выстрела из дробовика в дверной замок, как функция в контекстном меню рядом с "выбить" возможна? О) Возможна В) Общий вид локаций (всех) будет изменятся или это окончательный вариант? О) Что-то ещё определенно будет меняться. В) Мастеринг оружия и навыки. Будут ли какие либо более значимые различия между уровнями? О) В мастеринге уже достаточно значимые различия. На последнем уровне, например, в прицеливании можно перезаряжаться. В) Дальность прорисовки травы и сглаживание, есть ли прогресс в этом направлении? О) Работаем над этим В) Урон у некоторого оружия не всегда работает как надо, это зависит от работы сервера или само оружие так настроено, например дробовики? О) Странный вопрос, отвечать на него мы конечно же не будем. В) Появились жетоны, но очень много занимают места, будет ли введен какой то список или ящик\ёмкость для них? О) Да, будет спецконтейнер В) Планируется ли Killcam или запись реплеев после рейда от лица всех игроков? О) Пока нет В) Планируется ли запотевание стекол очков и забрало при беге или тяжелом дыхании? О) Хотелось бы добавить это В) Будет ли возможность использовать изоленту\скотч для сдваивания магазинов? О) Пока не известно, опять же - хотелось бы добавить В) Будет ли уникальный лут (не квестовый) который можно будет добыть только в рейде, а не купить в магазине? О) Уже есть такой В) Планируется ли запирание дверей на ключ? Сейчас игрок может отпереть, но не может запереть. О) Да В) Будут ли квесты у скупщика? О) Не планируется пока В) Случайные события будут в рейде? О) Да В) По какому принципу выбирается ввод оружия в игру? О) Наличие функционала и необходимость в конкретном оружии/классе В) Будет ли добавлен, разнообразен окружающий звук (эмбиент) на локациях? О) Да В) Планируется ли возможность прямой передачи лута вне рейда между игроками? О) В клановой системе возможно В) Будет ли доработан звук в игре, очень сложно с хорошей акустикой позиционировать врагов и выстрелы. О) Да, работаем в этом направлении В) Будут ли введены СИЗ (средства индивидуальной защиты), с собственным функционалом? О) Да, но именно функционал будет скорей всего в DLC В) Планируется ли в будущем добавить контейнерам, оружию и предметам такой параметр как "объём" или текущая система инвентаря имеет вид близкий к финальному? О) Нет, объем сейчас по сути и есть ячейки. Интерпретированный вид. В) Будут ли отличаться глушители и другие моды своими характеристиками, а не только ценой? О) Они отличаются вообще-то. вопрос какой-то вообще странный. В) Можно немного подробней о режиме Фрироум, какие локации там будут и как вообще вы его видите (коротко) О) Об этом уже говорили много раз, подробности можно узнать из интервью, а также на форуме. В) Будет ли у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых? О) У них ограниченный боезапас. Да, лутать будут. В) Когда введут растительность на лицах и будет ли она зависеть от уровня ЧВК (чем больше уровень, тем длиннее и гуще борода :-) ) О) лол В) Планируется ли возможность вылезать в окна? О) В какие-то да, в какие-то нет. В) Планируется ли физика в игре, легкое разрушение объектов? О) Минимальная физика да В) Будут ли введены подвалы на уже готовых картах, (в общагах на таможне, например) О) Возможно В) Релиз планируется в 2018 году, эти планы в силе, успеете ли вы доделать все карты и много еще чего? О) Приложим все усилия! В) Возможно ли визуальное отображение лута на частях экипировки, например перезарядил магазин, а он исчез из кармана. О) Возможно В) Будет ли разрушение глушителей или их порча после выстрелов? О) Да П.С. Хотелось бы отдельно поблагодарить Никиту Буянова @trainfender за уделенное время. Также спасибо всем, кто оставлял вопросы в соответствующей теме.
  7. 3 points
    JOVE не важно, осуждаете его вы или хвалите, главное привлечь ваше внимание. Он питается вашей энергией, будь она позитивна или негативна. Забейте на него.
  8. 2 points
    Happy New Year, Escapers! We have another present for you... Work-in-progress screenshots of the new location called Interchange. The map is a huge shopping mall. The location will be available on OBT, hopefully, before the start of OBT. Enjoy! Translations: German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ramjid
  9. 2 points
    I think they should add rolling and cooking, (when you pull the pin but hold the button to hold the grenade to change the explosion time from when you throw it), grenades to add more stealth and diversity to gameplay. Rolling a cooked grenade into a room of enemies would be a great way to clear a room
  10. 2 points
    Servus Escapers, Wir haben gute Nachrichten! Es kommt ein neuer Händler in das Spiel, "The Mechanic". Ein reiner Waffenliebhaber und Genie. Er verkauft nur High-Tech und High-End Ausrüstung. Er wird in Tarkov in dem kommenden Updates erscheinen.
  11. 2 points
    Hello Escapers, Have you been hungering for a way to do some more tactical stuff? Have you wanted a way to escape a losing battle easier? Or have you just wanted to blind someone while you come up and wreck them!? Well today is the day we announce something that will help make it all come true! Below I introduce the RDG-2B smoke grenade. This little puppy, along with other grenades, will be coming to a scav near you, soon™.
  12. 2 points
    Hi alle, hier eine Auflistung, welche Gegenstände und Waffen welcher Händler bei den jeweiligen Leveln freischaltet. Die Angaben unten sind gezielt für Anfänger gedacht. Da ich erst Level 24 bin, kann ich die höchste Stufe noch nicht Screenshotten, mache ich dann asap, wenn ich den jeweiligen Level freigeschaltet habe. Randinfo: Fence kann derzeit nicht gelevelt werden: dieser Händler bietet fast nur die Sachen an, die andere Spieler ihm verkaufen, daher sind viele Dinge schneller weg, als man klicken kann: Es gibt trotz anderer Angabe oben rechts keine Möglichkeit, mehr Items/Level freizuschalten. (Stand Januar 2018 ;)). Skier: Peacemaker Fence ...geht nicht, siehe oben. Prapor Therapist Ab Level 3 könnt ihr die Saliva-Packs hochleveln. Also seid doch eifnach nett zu Anfängern und verteilt die Dinger wie Sand am Mehr, kosten fast nix und machen es neuen Spielern leichter. Bei Fragen einfach hier posten.
  13. 2 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вашему внимание тактическую карту, для обучения новоиспечённых игроков кланов Escape from Tarkov! Тактическую карту для обучения и создания тактики боя, от игрового сообщества PlayNetGame. Как пользоваться: Переходим на сайт map.playnetgame.by Создаём комнату! После чего выбираем карту из списка доступного в меню слева. Дальше знакомимся с интерфейсом, после чего делимся ссылкой с другими участниками. Предупреждаем, данный движок находится на стадии разработки, со временем будут происходить обновления и улучшения. На данном этапе мы мало что имеем от нашей игры, нам требуются иконки из игры .png, для добавления в меню Не забываем высказывать свои мнения и пожелания, чего не хватает и что вы хотите видеть в будущем. Доступна авторизация только через VK Руководство по использованию тактической картой. На данный момент доступны карты представленные ниже. Что бы добавить свою личную карту, необходимо написать в данную тему! С уважение отдел технической поддержки Escape from Tarkov! При поддержке игрового клана PNG.
  14. 2 points
    Опытные игроки - это знать точки спавна и там лупить только что появившихся игроков? Вот это профессионализм! Я думал, что опыт и хардкор это немного иное. Когда ты знаешь как лучше обойти противника и что ты, как и он, могут погибнуть от шальной пули, а не тупо пасти спавны) Профессионалы кустарные)
  15. 2 points
    WTB: 4x Corrugated hose WTT: 11x Gas analyzer 8x GMCounts 2x San.220 key 1x San.107 key 1x San.216 2x Safe key 1x Flash drive 18x Tushonka (orange ones) 7x Morphine 23x Gold chains Many Salewa All trades atm only to get Corrugated hoses !! PM offers!
  16. 2 points
    i love how everyone's solution to problems is "find a friend to play with you".
  17. 2 points
    #Locked, hackusation n'est pas autorisé.
  18. 2 points
    Мы в шесть утра собрались на кухне. Все в чёрном, наколенники, бронежилеты, разгрузки. У всех - две маски, обычная, тканевая и баллистическая, пока ещё не закрывавшая лицо. Обязательно гарнитуры к рациям. У двери остались стоять Декабрь и Февраль. HK 416, разгрузки, набитые магазинами, баллоны за спиной, газовый резак у Декабря, какие-то шнуры обмотаны вокруг левой руки Февраля, а за спиной, рядом с баллонами весит стволом вниз Вenelli М4. У них же - восемнадцатые "глоки", у каждого - на бедре и рядом с пистолетной кобурой - нож. Выхватить - доля секунды времени. На столе сидит Январь. Такая же экипировка, как и у всех остальных. Разве что к магазинам на разгрузочной системе добавились гранаты. Шесть штук. Рядом с ним стоит Апрель, который проверял магазин своей винтовки - точно такой же 416-ой, как и у всех, а затем пристроил на спине трубу АТ4. Бриз, напротив - беззаботна. Винтовка висит на плече, а она подкидывает вверх мой HK USP и свой Glock 18. Заметив меня - передала пистолет и успокоилась. Моя экипировка не отличалась от моей команды - HK 416, восемь магазинов в разгрузке, HK USP на правом бедре, рядом с ножом. Но бонусом - Glock 34 на другом бедре и МР-7 на поясе позади. У нас была экипировка на небольшой, но жаркий бой. Все посмотрели на Виктора с сером рабочем комбинезоне с сумкой в руках. - Ну вот, сразу видно - "авторитетный носильщик", - усмехнулась Бриз. Её поддержали смехом. Сверили часы - все "умные", связанные по каналу связи с другим интересным предметом, который был у каждого. В машине ещё ждали сумки, в которых были одноразовые, тёмно-синие, из какого-то целлофана дождевики. Для дела. И набор повязок на глаза для крепкого сна.
  19. 2 points
  20. 2 points
    Habe für Peacemaker ein Update: Jetzt incl. Namen der Waffen, wenn sie eintauschbar sind, was dafür gebraucht wird und Level 1-4.
  21. 2 points
    отличная попытка оправдать читеров, мышеров, кемперов и вулчеров - БРАВО!!!
  22. 2 points
    Вчера меня убивал, тоже при странных обстоятельствах.
  23. 2 points
    Ha ha ha. Dude no. I'm sorry. But you have equal opportunities to kill people of a higher level. I know of multiple level ones killing (Easily Mind you) level 30. This game is a hardcore survival game. It is harder than PUBG because PUBG is for call of duty players with no actual aspect of survival. People who backlash such a game because they can't survive straight away bugs me. It has a learning curve. It's not difficult.
  24. 2 points
    sounds like they just want to bury the game into obscurity by making it annoying as hell to play. Even in testing it hard to find guns and stuff but they want to make that all worse? build the guns? sounds like you need to loot everything to get a gun. I don't understand the vision of making the game a chore rather than making it a game. Story mode would be nice but won't be a whole lot of fun if you have to do a bunch of stuff or play in groups.
  25. 2 points
    Я хоть и не самый активный игрок (захожу и играю раз в 300 лет) вижу что пока есть только одна серьёзная проблема - диссбаланс, но в игре столько всего, столько возможностей и тактических заморочек, что со временем после релиза вот эти вот "волки", которые сейчас в одиночку или парами косят весь уровень - и ботов, и чело-ботов, и других ЧВКшников - пропадут и играть станет комфортнее. А человек хейтит игру которая уже готова к релизу и играбельна, но всё ещё является бетой и то только от перфекционизма разрабов (сегодня узнал секретные комбинации клавиш и систему жестов - это топ, рррребята) только потому что сразу не получается быть на вершине пищевой цепи как в какой-нибудь аркадке. Ну игра и не про тех, и не для тех, и не для того, и не потому))) Хотя тоже интересно - ему дали пресс-акк, там 100500 пушек, куча налика во всех валютах - бери пушку, шмаляй по фану, тести возможности, изучай геймплей запростяк и в удовольствие, не то что мы тут свои деньги отдали и каждый рейд, простите, ссымся что без штанов остаться можно. P.s.: я напишу сюда, т.к. не нашёл к сожалению темы с предложениями разрабам. Может быть можно сделать локацию ТИР, где будут спавниться все твои пушки с бесконечным боезапасом, и ростовые мишени на разных дистанциях. Просто вы же заморочились, например, с настройкой прицелов и в целом настраиваете хар-ки оружия максимально схожими с оригинальными. Понятно что геймплей не поразумевает долгой пристрелки к одной области, например, из снайперской винтовки, но каждую новую пушку хотелось бы сначала сопоставить в точности/кучности/настильности и пр. с остальными уже находящимися "в работе", а уже потом пробовать и на ботах в оффлайне, и на людях в онлайне.
  26. 2 points
    Вот полистал ветку...посмотрел выкладываемые видео... Ощущение складывается, что 99% видео выкладывается так: "Я бежал по карте как слон и меня убили с одного выстрела (хотя их там было далеко не один что часто слышно при падении) и я не понял откуда и я прое.., поте..., У МЕМНЯ УКРАЛИ!!! потом и кровью добытый (на меченой с топором) ВАЛ... Значит это ЧИТЕР! Срочно выложу на форум скрин! Пусть его забанят!!". Вот сразу сказать хочется: "А вы попробуйте сами!".. Возьмите СКС/ВАЛ/М4, режим-одиночный, БП патроны выхватите у продавцов (для киверов) и хоть немного (минут 10-15) покемперите недалеко от респов (или в других проходных местах) и при "выше среднего" умении обращаться с мышью, вы сами тут же превратитесь в так ругаемых вами читеров (вжух, так сказать)! Думать нужно в рейде (не задаваясь первоочередной целью добежать до намоленной за 40 рейдов "моей супер-точки"), звук хороший иметь, плюс уметь слушать карту и не лететь через пол карты сломя голову роняя кал ("я сидел в углу, а меня сняли" тоже считается, если ты прибежал в этот угол сломя голову и неся на плечах три картотеки. Хотя и шифтеров так же видно, если в поле зрения попал)... Про ночные рейды вообще молчу. Вы побегайте с тепловизором (хотя бы в сингле с ботами) и сразу все поймёте. Плюс учитывать нужно, что если ты появился через 3-5 минут после начала рейда, то (о ужас!) на твоем респе уже кто-то может сидеть и ждать тебя с хлебом и солью))) И да, я не берусь утверждать, что читеров нет, они есть и должны быть (хотя бы по статистике), но то, на чем обосновывается большинство обвинений-банальная месть за смерть...
  27. 2 points
    Silent nades is a pain in the behind. Also silent shots are getting on my nerves, you just see that you take damage, get bleeds and then you're dead. Not a sound heard.
  28. 2 points
    Не пихают, а делают продолжение сюжета в DLC. О чем, кстати, заявлялось ранее. Сейчас точно не помню, но по моему говорилось о ядерном взрыве/взрывах, которые и приведут к радиоактивному заражению некоторых локаций. А дальше...
  29. 2 points
    "za duzo lootu" no chyba kogoś porobiło. to że osoby grające dzień w dzień po kilkanaście godzin nie mają co ze szpejostwem robic, nie znaczy że muszą przez to cierpieć osoby, które grają mało przez obowiązki
  30. 1 point
    Hello everyone, This thread will be dedicated to the famous threads being created around the alpha section of the forum which is the ''To the guy at ...'' themed threads. So from this post on, we will ask you to post any related threads under this thread to help us get things in order and provide a more organized forum. All threads with this theme will be closed and redirected here. In addition to this, this thread will also help you find each other easily since that is what the thread is about. It is about sending a message to the guy you have just met in the game. You can also come and check this thread and enjoy the experiences that others got in the game. Good luck on finding that someone and thank you for your cooperation to post on this thread instead of creating a new one.
  31. 1 point
  32. 1 point
    Well, first of all, there is no reason to shoot any scav when you are a scav. If you are going in as a scav to shoot anything other than PMC's just go in as a PMC. Glad you don't play anymore. Sounds like this game isn't for you.
  33. 1 point
  34. 1 point
  35. 1 point
    Ехали мы достаточно спокойно и неторопливо, пропуская всех, когда это было надо и не надо. На улице, перед банком мы были без пяти минут девять. - Вот и он, - выдохнула Бриз. - Помолитесь. Минута, другая. Девять. Ровно девять на часах. - Работаем, - коротко сказала я, опуская на лицо баллистическую маску. Двери фургона распахнулись и мы, на ходу выстроив линию, во главе которой шли "зимние", а замыкала Бриз двинулись к банку. Двенадцать метров по крыльцу, немного, но не хотелось бы что-то сегодня сделать не так. Вот Бриз позади меня замирает на доли секунды и разворачивается, контролируя улицу. Январь дёргает за ручку двери, пропуская всех вперёд. Первыми заходят два друга. Два сработавшихся профессионала. Декабрь и Февраль, за ними я и Апрель, страхуя мёртвые зоны. Оба охранника, которым по службе положено быть в главном зале - сейчас в нём. Один как раз возле входной двери и Февраль наносит ему удар под колено прикладом винтовки, а после, едва тот коснулся пола - обрушивает этот самый приклад на голову. Второй, на свою беду был в десяти метрах, почти у стойки и смотрел на вход. Его рука дёрнулась к пистолету - рефлекс. Не знаю, стал бы он стрелять или нет, но рефлексы Декабря сработали однозначно - два выстрела эхом прокатились по помещению и охранник, схватившись за прострелянную грудь рухнул на пол. На тот самый пол, по которому уже скользила к группе людей нечто круглое. На самом деле - всего лишь устройство воспроизведения звука, команду на которое можно подать с умных часов, но откуда об этом знать обычным людям? Да и задумывались они об этом в такой ситуации? Задумывались или нет - неизвестно, но по всему главному залу разнёсся холодный, металлический женский голос, на французском и английском, чередуя реплики: "Всем лежать, положить руки перед собой или мы вас убьём! Всем лежать, положить руки перед собой или мы вас убьём!" Я и дублирующий меня Январь уже достигли стойки и запрыгнули на неё. Он превосходно владел французским - сказывалась служба в Легионе, поэтому и "открывал бал" - Уберите руки от кнопки, лицом вниз! Февраль и Декабрь двинулись дальше, в глубину банка. Там в гараже и в комнате охраны было ещё двое охранников. Апрель и Январь деловито раскладывали людей на полу. Почти два десятка гражданских, приходящий в себя охранник и пять менеджеров. Бриз блокировала входные двери в банк, ну а я осуществляла общий контроль за залом, пару раз посмотрев на Марата и Виктора, которые только и сделали, пока что, что вошли в зал. Впрочем, пока их работа не началась.
  36. 1 point
    Если скорость режет не твой канал, ответ прост - сервера
  37. 1 point
    Забей. Они же уже 2 недели в Таркове, из пубга пришли. Люди точно знают, что любая непонятная для них смерть - это чит 100%.
  38. 1 point
    SELLING: 8 x Roler - offer! 6 x 206 Key - 200k rubles each MANY Morphine - 75k rubles each MANY wallets 200k rubles each MANY x GMcount - 100k rubles each Kivers - 100k rubles each (good quality) Fast MT helmets with side and face cover 3k dollars each, just helmet 2k each. & Anything else that max lvl traders sell. Message here, steam or ingame. Ingame name: HazeCake Steam: http://steamcommunity.com/id/cakeisbestest/
  39. 1 point
    Díky moc za info, určitě mi čeština ve hře pomůže. Díky
  40. 1 point
    I must download and play again. Or it will be eating my mind now
  41. 1 point
    Nice, this man will fix desync and other bugs???
  42. 1 point
    Присоединяюсь. Если на войне будешь соблюдать "правила приличия", то умрешь первым - это закон войны. Убили на респе - не ной, зайди в игру и убей сам. Что не запрещено - то разрешено - это тоже неписанный закон. Если разработчики игры не считают spawn killing проблемой, значит это не проблема, а игровой процесс не выходящий значительно за рамки хардкорной концепции игры. В некоторой степени убийство на спавне даже помогает снизить нагрузку на сервер)))).
  43. 1 point
    А было не плохо. Хочешь Лыжнику Эмку обвешанную по максимальной цене продать - топай на Таможню и ни кого не волнует, что ты на другом конце города, не хочешь - за три копейки Скупщику ее продавай. Нашел Забрало-Ш и Кивер-М для первого квеста, допустим на Берегу, давай тащи их ему через Маяк - Поселок - Лес - Завод. Вот это я понимаю. Вот это хардкор.
  44. 1 point
    Czytając wszystkie wypowiedzi devs'ów mam wrażenie że pobierają lekcje PR'u od twórców pewnej białoruskiej "gry o czołgach". Ciągle tylko "pracujemy nad tym", "są ważniejsze rzeczy do zrobienia", "w następnych aktualizacjach", "musimy to przemyśleć" itd itp. żadnych konkretów, wymijające/dwuznaczne odpowiedzi, w efekcie z takich Q&A zupełnie nic nie wynika.
  45. 1 point
    I also would really like to see the AN-94 in the game that 1800 RPM for the first two shots then 650 RPM for the rest of the clip would be a great Unique addition to the game
  46. 1 point
    Hi, I created a google maps like website for escape from tarkov. This is a work in progress and I intend to add more features in the future like adding markers to show loot positions, doors, keys, escapes etc. I intend to make this as a collaborative tool where users will be able to add their markers to be integrated in the map, also to have private markers and share them with your friends. http://www.escapefromtarkovmaps.com Let me know what you think and any suggestions are welcome!
  47. 1 point
  48. 1 point
    Thanks to TAW_Malik for inviting me to a group at customs and killing me short after spawn. I thought we can work on a better relationship between USEC and BEARs. But it was maybe a bit too early. So sad
  49. 1 point
    just make sure the scavs can't aimbot you through the smoke, please.
  50. 1 point
    О-о. Военсталы здравствуйте, помним вас любим и скорбим, давно уже в том Сталкере онлайн особо не шаритесь. (Так пару людей) Помнится, как друг друга месили. Удачи вам здесь. :3