Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/2018 in all areas

  1. 6 points
    Новый торговец, который появится в одном из ближайших патчей - Механик. Гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий.
  2. 4 points
    Dear escapers, We would like to introduce a sneak peak at the new upcoming merchant - the Mechanic. A Recluse, Gun loving, high-tech maniac and simply genius individual. We can expect to see him make his way into the walls of Tarkov in the coming updates! Translations French translation of the mechanic news can be found here. Thanks to french emissary @LePatrick Greek translation of the mechanic news can be found here. Thanks to our greek emissary @VinceVega Bulgarian translation of the mechanic news be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  3. 3 points
    Дорогие друзья, представляем вашему вниманию ответы разработчиков на ваши вопросы. Из них вы узнаете, что будет в ближайших обновлениях, когда ждать те или иные механики в игре. В) Квесты, что есть сейчас, останутся на релиз или нас ждут квесты более интересные и разветвленные? О) Квестов, будет еще много, функционал их постоянно улучшается. Будет еще так называемые личные квесты - они основные и сюжетные В) Сейчас время в игре за Диких очень мало, иногда бывает, что спавнишься за 10 минут до конца рейда, это будет исправлено? О) Да это уже правится В) Какую карту ждать в ближайших обновлениях и есть ли список карт, в каком порядке они будут реализованы, если есть такой список можно ли его опубликовать? О) Следующая карта Развязка. Потом скорей всего будут Улицы Таркова. Дальше уже будет видно В) Какое в ближайших обновлениях ждать новое оружие, а именно снайперское? О) СВД В) Когда примерно ждать и ждать ли вообще клановую систему, не собираетесь ли вы от неё отказываться, будет ли возможно ставить свой клан тег, который нельзя будет ставить не клановым игрокам (одиночкам) О) Клановая система будет, не скоро, но точно будет. Подробности будут позже. В) Как часто добавляются сервера, какие проблемы с ними и из-за чего случаются рассинхроны и лаги? О) Сервера добавляются постоянно. Количество добавляемых серверов за определенный промежуток времени разный - это зависит от доступности определенных конфигураций серверов в дата центрах в разных частях мира. из-за чего случаются рассинхроны и лаги? - это сложный вопрос, причин масса. На текущем этапе это в основном вызвано ошибками и перегрузками на серверах. В) Уже давно была анонсирована анимация медицины, когда её примерно ждать? В какой стадии она находится сейчас? О) Постараемся сделать это в ближайших патчах. Находится непосредственно в стадии реализации. В) Когда примерно ждать “барахолку” и “аукцион”? Очень не хватает их в игре сейчас? О) Аналогично - будем добавлять в ближайших обновлениях. В) Когда примерно ожидать ввода повязок на руки для бойцов одной команды, как вообще планируете реализовать механику распознавания свой-чужой, может у вас есть свои идеи? О) Повязки как раз и будут. Когда - точно не можем сказать. В) Сейчас на картах очень много лута, особенно целого оружия, будут ли его сокращать, слишком легко достается лут и деньги. О) Да, количество лута будет сокращено В) Подствольный гранатомет был с самого старта альфы, почему его убрали, когда его вернут? О) В ближайший патчах он вернется. Из-за него было слишком много критических проблем, на исправление которых требовалось много времени. В) Ждать ли еще улучшение поведении диких их социализацию, диалоги между собой и т.п. вещи, что позволяют Диким быть более живыми, а не просто болванками в поисках ЧВК? О) Да, конечно. Поведение диких будет улучшаться. В) Возможность перетаскивать тела еще в планах? О) Да В) Время рейда часто меняется, с чем это связанно? О) Увеличиваем ротацию игр из-за высоких очередей. Это временная мера. В) Будут ли добавлены на карты зоны радиации и т.п. опасные зоны? О) Будут в DLC В) Планируется ли веб-интерфейс торговли (чтобы торговать прямо на офф сайте)? О) Возможно. Точно будет мобильное приложение-компаньон для какого то базового менеджмента. В) Будут ли карты, где размер группы будет увеличен? Или может быть он будет пересмотрен (+-) и для ныне доступных? О) Возможно да В) Возможно ли убрать эффект резкости от обезболивающих, чтоб не портить зрение этим эффектом? Или сделать в настройках графики что бы данный эффект не возникал? О) Нет, это сделано специально. В) Будет ли дорабатываться/совершенствоваться механика передвижения персонажа и его взаимодействие с препятствиями? О) Да В) Когда примерно ждать систему кармы? Для Диких и ЧВК она будет разная? О) Пока следует ждать карму для ЧВК. В) Планируется ли анимация зарядки магазина или увеличение времени на зарядку через рюкзак (tab), т.к. сейчас это происходит мгновенно. О) Да, планируется в ближайшее время В) Будет ли увеличено или изменено количество ЧВК на картах? О) Да В) Планируется ли настройка чувствительности мыши для каждого шага кратности прицелом? О) Не думали об этом. Возможно сделаем. В) Карта “Берег” есть, а внутриигровой карты нет. Когда примерно ждать? О) Должны уже вот-вот доделать В) Планируется ли еще внутриигровой, голосовой чат? Или какие-то проблемы с его вводом? О) Да, планируется. Никаких проблем нет, просто есть более приоритетные задачи В) Когда планируются анимации лазанья по лестницам, открывания дверей с зачисткой гранатой и другие действия с дверьми? О) Все это планируется. Когда - как только так сразу В) Мы заметили фаеры на картах около выхода, когда ждать полноценные дымовые гранаты, а так же хим свет, какие с ним проблемы? О) Никаких проблем - есть просто более приоритетные задачи. Все будет добавлено со временем В) Планируется ли адаптация глаз к темноте, когда входишь в помещение после улицы? О) Это уже на самом деле есть, только не так прям как в реальности. В будущем скорей всего будет улучшено В) Планируется ли разделение соло игроков и команд? О) Нет В) Выбивание дверей при помощи выстрела из дробовика в дверной замок, как функция в контекстном меню рядом с "выбить" возможна? О) Возможна В) Общий вид локаций (всех) будет изменятся или это окончательный вариант? О) Что-то ещё определенно будет меняться. В) Мастеринг оружия и навыки. Будут ли какие либо более значимые различия между уровнями? О) В мастеринге уже достаточно значимые различия. На последнем уровне, например, в прицеливании можно перезаряжаться. В) Дальность прорисовки травы и сглаживание, есть ли прогресс в этом направлении? О) Работаем над этим В) Урон у некоторого оружия не всегда работает как надо, это зависит от работы сервера или само оружие так настроено, например дробовики? О) Странный вопрос, отвечать на него мы конечно же не будем. В) Появились жетоны, но очень много занимают места, будет ли введен какой то список или ящик\ёмкость для них? О) Да, будет спецконтейнер В) Планируется ли Killcam или запись реплеев после рейда от лица всех игроков? О) Пока нет В) Планируется ли запотевание стекол очков и забрало при беге или тяжелом дыхании? О) Хотелось бы добавить это В) Будет ли возможность использовать изоленту\скотч для сдваивания магазинов? О) Пока не известно, опять же - хотелось бы добавить В) Будет ли уникальный лут (не квестовый) который можно будет добыть только в рейде, а не купить в магазине? О) Уже есть такой В) Планируется ли запирание дверей на ключ? Сейчас игрок может отпереть, но не может запереть. О) Да В) Будут ли квесты у скупщика? О) Не планируется пока В) Случайные события будут в рейде? О) Да В) По какому принципу выбирается ввод оружия в игру? О) Наличие функционала и необходимость в конкретном оружии/классе В) Будет ли добавлен, разнообразен окружающий звук (эмбиент) на локациях? О) Да В) Планируется ли возможность прямой передачи лута вне рейда между игроками? О) В клановой системе возможно В) Будет ли доработан звук в игре, очень сложно с хорошей акустикой позиционировать врагов и выстрелы. О) Да, работаем в этом направлении В) Будут ли введены СИЗ (средства индивидуальной защиты), с собственным функционалом? О) Да, но именно функционал будет скорей всего в DLC В) Планируется ли в будущем добавить контейнерам, оружию и предметам такой параметр как "объём" или текущая система инвентаря имеет вид близкий к финальному? О) Нет, объем сейчас по сути и есть ячейки. Интерпретированный вид. В) Будут ли отличаться глушители и другие моды своими характеристиками, а не только ценой? О) Они отличаются вообще-то. вопрос какой-то вообще странный. В) Можно немного подробней о режиме Фрироум, какие локации там будут и как вообще вы его видите (коротко) О) Об этом уже говорили много раз, подробности можно узнать из интервью, а также на форуме. В) Будет ли у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых? О) У них ограниченный боезапас. Да, лутать будут. В) Когда введут растительность на лицах и будет ли она зависеть от уровня ЧВК (чем больше уровень, тем длиннее и гуще борода :-) ) О) лол В) Планируется ли возможность вылезать в окна? О) В какие-то да, в какие-то нет. В) Планируется ли физика в игре, легкое разрушение объектов? О) Минимальная физика да В) Будут ли введены подвалы на уже готовых картах, (в общагах на таможне, например) О) Возможно В) Релиз планируется в 2018 году, эти планы в силе, успеете ли вы доделать все карты и много еще чего? О) Приложим все усилия! В) Возможно ли визуальное отображение лута на частях экипировки, например перезарядил магазин, а он исчез из кармана. О) Возможно В) Будет ли разрушение глушителей или их порча после выстрелов? О) Да П.С. Хотелось бы отдельно поблагодарить Никиту Буянова @trainfender за уделенное время. Также спасибо всем, кто оставлял вопросы в соответствующей теме.
  4. 2 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вашему внимание тактическую карту, для обучения новоиспечённых игроков кланов Escape from Tarkov! Тактическую карту для обучения и создания тактики боя, от игрового сообщества PlayNetGame. Как пользоваться: Переходим на сайт map.playnetgame.by Создаём комнату! После чего выбираем карту из списка доступного в меню слева. Дальше знакомимся с интерфейсом, после чего делимся ссылкой с другими участниками. Предупреждаем, данный движок находится на стадии разработки, со временем будут происходить обновления и улучшения. На данном этапе мы мало что имеем от нашей игры, нам требуются иконки из игры .png, для добавления в меню Не забываем высказывать свои мнения и пожелания, чего не хватает и что вы хотите видеть в будущем. Доступна авторизация только через VK Руководство по использованию тактической картой. На данный момент доступны карты представленные ниже. Что бы добавить свою личную карту, необходимо написать в данную тему! С уважение отдел технической поддержки Escape from Tarkov! При поддержке игрового клана PNG.
  5. 2 points
    Hello Escapers, Have you been hungering for a way to do some more tactical stuff? Have you wanted a way to escape a losing battle easier? Or have you just wanted to blind someone while you come up and wreck them!? Well today is the day we announce something that will help make it all come true! Below I introduce the RDG-2B smoke grenade. This little puppy, along with other grenades, will be coming to a scav near you, soon™.
  6. 2 points
    Hi alle, hier eine Auflistung, welche Gegenstände und Waffen welcher Händler bei den jeweiligen Leveln freischaltet. Die Angaben unten sind gezielt für Anfänger gedacht. Da ich erst Level 24 bin, kann ich die höchste Stufe noch nicht Screenshotten, mache ich dann asap, wenn ich den jeweiligen Level freigeschaltet habe. Randinfo: Fence kann derzeit nicht gelevelt werden: dieser Händler bietet fast nur die Sachen an, die andere Spieler ihm verkaufen, daher sind viele Dinge schneller weg, als man klicken kann: Es gibt trotz anderer Angabe oben rechts keine Möglichkeit, mehr Items/Level freizuschalten. (Stand Januar 2018 ;)). Skier: Peacemaker Fence ...geht nicht, siehe oben. Prapor Therapist Ab Level 3 könnt ihr die Saliva-Packs hochleveln. Also seid doch eifnach nett zu Anfängern und verteilt die Dinger wie Sand am Mehr, kosten fast nix und machen es neuen Spielern leichter. Bei Fragen einfach hier posten.
  7. 2 points
    Happy New Year, Escapers! We have another present for you... Work-in-progress screenshots of the new location called Interchange. The map is a huge shopping mall. The location will be available on OBT, hopefully, before the start of OBT. Enjoy! Translations: German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  8. 2 points
  9. 2 points
    Не пихают, а делают продолжение сюжета в DLC. О чем, кстати, заявлялось ранее. Сейчас точно не помню, но по моему говорилось о ядерном взрыве/взрывах, которые и приведут к радиоактивному заражению некоторых локаций. А дальше...
  10. 2 points
    "za duzo lootu" no chyba kogoś porobiło. to że osoby grające dzień w dzień po kilkanaście godzin nie mają co ze szpejostwem robic, nie znaczy że muszą przez to cierpieć osoby, które grają mało przez obowiązki
  11. 1 point
    I'm not sure how the rest of the community feels about this issue but I do think aim punch is a bit too severe. I would say more than 70% of my deaths are actually do to the aim punch mechanic. Mostly from some cheeky scav spawn. Which I think the AI spawn proximity is also another issue. I wish I had footage of this but an AI scav spawning not 4 feet behind me the other day was a little ridiculous. It's a bit insane that the character camera shakes about 30 degrees or more in a direction from one bullet. Not to mention the blur adds that you have no real way of seeing the threat at all. I could go on about how this rewards only certain play styles etc. Realism I don't think is in question here. There is more than enough video proof and personal anecdotes of soldiers and police officers taking rounds and being essentially unfazed and return fire. The blur mechanic was a hot topic in the Battlefield community for BF3. But adding in a screen "shake" that basically pans the target to the corner of your monitor or completely off it makes it almost impossible to react. I would almost rather have a cross-eyed double vision than the current system.
  12. 1 point
    Это всегда можно простимулировать, к примеру увеличивать множитель опыта за использование рации в отряде. Юзаешь рацию определенное время за рейд - получаешь больше опыта, узаешь стороний софт - дополнительного опыта не получаешь. Всегда можно что-то придумать, было бы желание.
  13. 1 point
    Jak dla mnie całe Q&A to takie pierdu, pierdu o wszystkim i o niczym. Część pytań zupełnie bez sensu, część tylko taka, żeby było, że na coś odpowiadają, a i tak słyszymy "Soon, maybe, we would like". Tak naprawdę z całości dowiedziałem się raptem 3 ważnych informacji. A no i czekam, aż w końcu sami sobie strzelą w łeb przez próby spełniania chorych ambicji niektórych graczy. Parowanie gogli i okularów Ktoś chyba dalej nie rozumie, że gra hardkorowa i realistyczna to nie taka w której da się wysrać...trzeba znaleźć balans między hardcorem i realizmem, a grywalnością.
  14. 1 point
    Awesome news, thanks for the feedback BSG. Any information about South American servers? As Beta Testers it is our job to test the game mechanics and report all the bugs we find throughout our game sessions but I feel that we, Brazilians and South Americans in general, can´t do a proper testing due to huge lag and constant desyncs caused to the lack of a server in our region. The Brazilian community is getting bigger every day and I´m sure we would love to get an ETA on this subject. Appreciate your efforts and keep up with the good work, guys. Cheers.
  15. 1 point
  16. 1 point
    Ты его купи. А потом попробуй понагибать. А я посмотрю.
  17. 1 point
    1. как скоро будет добавлен визуальный процесс снаряжения магазинов патронами? (бесшумное убийство, подъем по лестнице ) 2. когда будет карма? 3. когда увидим клановую систему? (схрон, приписку) 4. когда можно будет выбирать повязки на руки? одежду 5. когда снова увидим подствольный гранатомет ? 6. когда заработает мультитул ? 7. когда будут доступны новые варианты открытия дверей? (с гранатой и тд) 8. когда появятся дымовые шашки ? 9. не превратится ли покупка книг по игре к донатам в будущем ? 10. Кто еще пишет книги по Таркову? и когда мы увидим новые книги (кроме Конторовича) 11. когда появится более существенная Оптимизация ? (может уже стоит поднять Минимальные Требования) 12 . Когда появится растительность на лице ? =) 13. когда мы будем Видеть регулярный список забаненых ? (может будет традицией . в конце месяца появляется список ) 14. насколько будет большая кастомизация вида персонажа? лица персонажа и тд 15. когда будут убраны Макс Паки игры? 16. Будет еще патч перед ОБТ или стартует сразу ОБТ? Вопросы предоставлены Кланом ДОЛГ
  18. 1 point
    A shortish list of weapons i would like to see Sniper/DMR M39 Enhanced Marksman Rifle SVDM SVDK OTs-03 SVU SR-25 M38 SDM-R HK417 SCAR SSR VSK-94 SAWS (preferably mag fed as i think belt fed would be a bit much) M27 Infantry Automatic Rifle RPK-16 Rifles: M16A3 M16A4 HK416 HK417 HK G3 Steyr AUG A3 SF SCAR L SCAR SC SCAR H AK12 AK15 AN94 A-545 (6P67) A-762 (6P68) AK-101 AK-103M AK-104 AK-105 AK-107 9A-91 AK-9 SMGs: UMP-9 UMP-45 CZ Scorpion Evo 3 SR-2 Veresk Spectre M4 PP-19 Bizon Agram 2000 MP5K PP-90M PP-90M1 SR-3M Vikhr Vz 61 Vz 82 Vz.83 SA 361 Shotguns: M1014 Remington 1100 Tactical Shotgun Mossberg 590A1 MTs255 M26 Modular Accessory Shotgun System (for m4a1/m16/hk416/417) Remington Model 870 Full auto saga-12 AA-12 auto shotgun PDW (personal defense weapons) MP-7 FN P90 PP-2000 SCAR PDW Pistols: VP9 Glock 17 Glock 18 Glock 21 Mk 23 Mod 0 Walther P99 FN FiveSeven HK UCP GSH-18 OTs-33 Pernach Stechkin automatic pistol SIG Sauer M17 SIG Sauer M18 PSM P-96 pistol PSS Revolvers: OTs-38 Stechkin Nagant M1895 Chiappa Rhino MP-412 REX Smith & Wesson Model 29 Mateba Model 6 Unica Taurus Judge (with option of 410 shot shells) Smith & Wesson Model 625 Colt Anaconda
  19. 1 point
  20. 1 point
    Единственное, что приходит в голову, если не хочется затариваться макаровыми, то это либо на самом деле пробовать освоить искусство быть индейцем с томагавком, либо найти товарища, с которым можно в группе походить. В 2 человека - гораздо проще, особенно, если 2й человек уже имеет при себе какое-никакое обмундирование. Есть варианты, которые я не беру в учёт - это засесть на час в кустах и ждать, потому что тогда смысла от игры, как и удовольствия - не будет. И второй вариант не рассматриваю - это пробежки по заводу по ящикам и фарм лута. На самом деле это не плохой способ заработать пару зайчиков, но всё равно это не тот геимплей, которым бы мы хотели хвастаться. Если у вас нет знакомых в игре - напишите мне в личку и пару раундов для старта можно пробежаться, мне не сложно помочь человеку освоиться и приодеться. Ну и навык маневрирования и размахивания топором - это не самый ненужный навык в этой игре, так что выбирайте. Первые две недели, как я только пришёл в эту игру - 90% моих походов заканчивались смертью, так что, мне кажется - это вполне обыденная практика тут - набрать добра и умереть по пути к выходу)
  21. 1 point
    Ну началось... Культивирование культа топоризма. Хватит человека в свою долбонутую секту заманивать. Дружище, сбрось аккаунт, распродай Ярыгины, купи 30 ПМ и по дополнительному магазину к ним, застрахуй и сходи на таможню. Только двигайся максимально аккуратно и скрытно.
  22. 1 point
    I worry that this will cause an increase in the amount of hacks developed for the game. As with Diablo III or blizzard, when there are effortless player trades, RMT will happen. When real money starts getting involved, that's where the hackers see the potential for hacking for guns to trade for real money. I would suggest forcing a cooldown time for trades. As in, you have to have had them in your friends list or clan for 30 days to be able to trade with them, or have to have run a minimum of (X) runs with the other party first. This makes it a lot harder to trade between people who aren't actually friends. Though, as it stands, y'all could just run factory together and you could give it to him in the run. While this runs the risk of losing it all in the raid, it also makes any potential hackers looking at making some quick cash in the game think twice as there is no way they could guarantee a successful transaction of goods for money.
  23. 1 point
    Здравствуйте! Решил вот сделать предложение по изменению подхода по добавлению вещей в рюкзак и их компоновке. Ключи, с**а - это хорошо и необходимо). Но когда один несчастный ключик занимает целый слот - это как-то неправдоподобно. Связку ключей по идее должно в один карман складывать, то же самое касается таких мелких вещей как слоты оперативки, цепочки, зажигалки. Почему бы не дать возможность складывать все это в один карман. Например, сделать вместимость для ключей (5 штук на один карман), зажигалок (2-3 штуки), ОЗУ (5 штук), скотч (1 штука) и так далее. Или ввести хотя бы для ключей некую связку у торговцев. Купив ее, игроки смогут вешать на нее всю связку и собирать по карте все ключи. А так-то стоимость ключей заоблачная, но найти их на карте не так уж и сложно. И вазелин! Его тоже обязательно надо учесть!:)
  24. 1 point
    Привет от старого "Единства"
  25. 1 point
    Bear ибо за русских играть всегда ближе к сердцу)
×