Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/07/2019 in all areas

  1. 3 points
    Добрый день, друзья! 2018 год подходит к концу, а мы продолжаем двигаться дальше - впереди новые открытия и новые свершения. Сейчас мы бы хотели рассказать вам, что же ожидает вас в Escape from Tarkov в 2019-ом году и в ближайших обновлениях в целом. Планы на 2019 год Следующий патч - очередная итерация исправлений и оптимизации игры Фикс багов (которые приводят практически ко всем проблемам, что есть в игре - геймплей, сеть, производительность) Переработка звукового позиционирования Дальнейший фикс фризов и статтеринга (например, вызываемых травой) Оптимизация (оптика (“картинка в картинке”, оптимизация растительности, особые оптимизации на видеокарте, оптимизация RAM) Балансировочные изменения (доработка параметров модов, снаряжения) Различные QoL улучшения Другие исправления, про которые вы можете рассказать нам в особых созданных темах Дополнительные важные вещи, которые мы не успели в 0.11, которые будут как только, так сразу Кастомизация персонажа Ключ-карты на лабе ( и на другие локации, склады террагрупп) Новые типы выходов на текущих картах СВД Новый торговец Егерь, который возможно на последнем уровне ЛЛ будет торговать пропавшими незастрахованными вещами Хирургический набор (будет “чинить” черные части тела) Новые анимации персонажей и их оптимизация Новый anti-aliasing Оружейные сборки и возможность их быстро покупать и собирать Патч 0.12 - Убежище Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Патч с графическими улучшениями (с переходом на Unity 2018) Доработка старых карт Переделка растительности Доработка экранных эффектов Оптимизации Обновления с новыми локациями Ближайшая - военная база Стационарное оружие Добавление новых боссов Каждая локация будет иметь по боссу (а некоторые даже по два) Ближайший новый босс - это главарь диких на локации Лес “Кожаный”, которого вы уже видели на арте EFT c Диким Новые ПвЕ отряды - группы ООН, сектанты, охрана боссов и другие Обновления с введением больших сюжетных квестов Они прольют свет на события в Таркове и погрузят в сюжет Прочие интересные фичи в ближайших обновлениях Метрика (графики) в барахолке, включение исправленных динамических цен Глобальный пул предметов (тестирование глобальной конечной экономики) Развитие оффлайн режима - кинематографичный режим, пве режим для игры с друзьями Доработки инвентаря (автосортировка, улучшение юзабилити) Ежедневные задания Компасы и бинокли Мины и растяжки Новые оружейные механики и возможности по контролю персонажа Многое другое Это основные планы на 2019 год. Мы всеми силами будем стараться воплотить все это в реальность для вас. Также следуем отметить, что не за горами старт открытого бета тестирования. Но самое главное, что мы хотим вам сказать, это то, как мы вам благодарны за поддержку. Это был сложный год. Escape from Tarkov - это наша жизнь и мы сделаем все, чтобы сделать нашу игру мечты для вас. И когда мы видим, что наша работа находит отклик в ваших сердцах, мы понимаем, что все это делаем не зря. Следующий год будет максимально открытым для предложений. Если вам есть что сказать по любому поводу связанному с игрой - пишите нам, и, обещаем, вы будете услышаны. Хотим подчеркнуть, что мы не против адекватной критики, не против дельного совета и помощи в любом вопросе - этот сложный и многогранный путь создания Escape from Tarkov мы проходим вместе с вами впервые. Лично хочу поблагодарить моих ребят из Battlestate. Сказать, что вы лучшие - это ничего не сказать. Такого рода самоотверженность я не видел и не чувствовал никогда. Без вас я никто - спасибо вам большое! Также хочу поблагодарить нашу команду комьюнити-менеджеров, эмиссаров, команду поддержки и всех всех, кто с нами работает временами в невероятных условиях. Зная, что есть такие люди, становится спокойней. Ну и куда же без вас, дорогое комьюнити EFT. Любящее всем сердцем и безжалостное одновременно Спасибо за ваши мнения, за ваше желание видеть игру лучше и за вашу уверенность в нас. С Наступающим Новым Годом! “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!” Никита Буянов и команда Battlestate
  2. 2 points
    I have been playing this Great Game since the end of ALPHA and while bug's, server issues and the like have reared their ugly head no other issue has hit me harder that BattleStates lack of any Damage Model whatsoever, thinking they would at least address this issue it seem's as months went by,...they did nothing but sweep it under the rug, By "damage Model" i mean the In Game Model's ability to react to being shot with a bullet,...which would be crucial in a game of this nature, they say they want to make a "realistic shooter" ....well If that is truly your intention BattleState.....Then start right here..............because if you choose to ignore the continued development of something as crucial as this there is no way you can ever say you tried to make a "the most realistic survival shooter" ever.
  3. 2 points
    Hi, we have many barter and quest items by now. The problem is, you can hardly remember what the purpose of an item is, especially if its an barter item only. Furthermore if you are in raid you cant look it up and therefore you have no clue about the actual worth of an item in your hands. So my idea is to reveal some more information besides the name when hovering over an item like this
  4. 2 points
    They drop "good" gear, they got sometimes "laser aim" but still AI is AI, got many bugs/errors/glitches/mistakes which should be fixed/adjusted. No clue what you mean, i never had problem with Raider being "too tanky" They die to 1/2 pistol HS. They only time i had to shot xx times is cause of server lagging and at the end i died during reload 10 s after "fight" :D. Nah, iam using pistol "granch". Thats not full gear and yes, raiders are easy, it's just AI, the sooner you realise it, the easier fights will be. But don't get me wrong, i understad what you mean. Raiders/scavs are AI, they lack many things or have super powers. ANd i mean - Throwing granades through solid objetcs, (gif below and yes thats glass = solid object cause it never crush right? I mean i wouldn't be able to do that cause it would bounce :D) - Shoting thorough metal (elevators) - After shoting them in the back then immediatly know where you are - Even they have no sight on you and you are under car, they can insta HS you through whole car (even if they really try to hit your head, they would have to shot thourgh whole car/engine etc) - Throwing nades as pro So yes, AI is still long way to go before they start acting like normal "AI" cause creating AI which would imitate human would be hard task to do :P.
  5. 2 points
    How many security systems do you really need in place? You have to select to list them all as one, and you type in the price and confirm this. If this fails it's you not checking what you entered. My friend sold something valuable for 43 rubles, he doesn't think it's the games fault, he still laughs about it. I would understand your argument if you then also want to have a system in place not to buy something expensive just because it was put up in dollars. It's a way to scam people although I still think it's your own fault if you don't look at what you're buying.
  6. 2 points
    EFT is aiming towards a consumer base of hardcore FPS enthusiasts with a strong emphasis on being a simulation. Nothing else was advertised. Just because the game isn´t fitting your individual needs, it doesn´t mean that it´s bad. Tastes differ but BSG delivered what they have promised in that regard. Especially now since it seems to make a lot of people cry and rage quit because this and that is too hard.
  7. 2 points
    Ja, das müssen sehr quälende 600 Stunden gewesen sein. Sorry, aber bei 600 Stunden bei ca. 150 EUR also 25 Cent pro Stunde von einem Scam zu sprechen ist wirklich kaum noch zu toppen. Wenn dir der aktuelle Zustand des Spiels so missfällt, wäre es wohl das Beste bis zum Release zu warten. Grüße, Cyver #Locked
  8. 1 point
    We've all accidentally tried to breach doors when trying to open them before realizing they're actually locked. It's really annoying because now not only does everyone within a 12 mile radius know where you are, they also get to laugh at you for making such a dumb mistake. I propose a solution. Give us the "Open door" option for locked doors as well. It doesn't make sense anyways that you just look at a door and determine that it's locked. Realistically you'd have to try to open it first to find that out. So you sort of kill two birds with one stone this way. No accidentally breaching doors and no telepathically figuring out whether the door is locked.
  9. 1 point
    Cheers to all of our players for the New Year! From December 28, 2018 till January 6, 2019 the large scale event will take place in Escape from Tarkov again. First of all, as part of the event, groups of users, registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration) who haven’t joined the beta yet, will receive a limited free access to the game. A selection of potential players will receive a 14-days access to the game. They will be randomly chosen among the subscribers with priority given to the players who registered earlier. Secondly, the game may be purchased with 25% discount, for 10 days, the discount applies to all types of transactions (purchase, package upgrades and gifts). Finally, the studio has prepared special gifts for all players. Thus, each user who bought the game within 10 days after the start of the event, is guaranteed to receive additional in-game equipment with the opportunity to get it again after each wipe, including including manual wipes within a six month period. Players who purchased any package of the game after December 28, 2017 (the start day of the event that took place last year) and before the start of the current event will receive: Additional in-game equipment and 1 key for 14-days access to the game and the ability to share it with friend. This key will be available for activation only during the event. Players, who joined the testing before December 28, 2017 will also receive: Additional in-game equipment and 2 keys for 14-days access to the game with the ability to share it with friends. Such keys will be available for activation only during the event. Players, who purchased any package of the game before the beginning of Beta-Testing (July 27, 2017) Will also receive: Promo Code for the Standard edition of the game, Additional in-game equipment and 2 keys for 14-days access to the game and the ability to share it with friends. Such keys will be available for activation only during the event. Also, the studio reports that in the upcoming update, which is planned to be released before the end of this year, we will include a new map “TerraGroup Labs” with new mechanics of raid extractions, the map “Interchange” will receive a new Scavboss - Killa, a large amount of new items - weapons, equipment, which will be covered in more detail in the near future. Next year, the game is getting new game mechanics, such as off-raid healing, the system of customization of character's clothing, VOIP, further development of weapons and character, new skills, the system of creation and publication of weapon presets, etc. We plan to continue further optimization of graphics and netcode component, fix bugs and issues. In the near future the studio plans to add a Hideout, new locations, weapons and items, to carry out technical modification of the game, aimed at improving the interaction with equipment and weapons, to upgrade to a new version of the game engine and update the graphics. To learn more about plans on testing the project and buy the game on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. To follow the current announcement of in-game events and ongoing work by subscribing to the official Twitter of the studio https://twitter.com/bstategames or join out Telegram channel https://t.me/escapefromtarkovEN. Translations French translation can be found here. Thanks to French BSG Crew @PIG-Mathieu German translation can be found here. Thanks to German BSG Crew @Cyver Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Portugal Emissary @Alexandre_5 Italian translation of the news can be found here. Thanks to Italian Emisssary @dinosamir Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Romanian Emissary @j0zeph Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Turkish Emissary @Dimitri468 Polish translation of the news can be found here. Thanks to BSG Crew @Reconic Japanese translation can be found here. Thanks to our Japan Emissary and Moderator @giraffy
  10. 1 point
  11. 1 point
    Killed all three of me and my friends in less than a second with an SKS, we all died from headshots. He was spraying from far as well, probably had anti-recoil.
  12. 1 point
    Personally I find Pestilly and DeadlySlob the best to learn from. They have tons of videos for every aspect of the game
  13. 1 point
    Pues me la envaino, porque acabo de probarlo offline y si se cortan las animaciones. Me habrán podido los nervios, y me ha perdido el ragueo pataleta ;p El resto no lo voy a discutir porque no tiene sentido, era parte de la pataleta y tengo claro que al grueso de la comunidad ya le va bien.
  14. 1 point
    Патрон не исчезает, а вылетает) ищи на земле. А так да, Косяк.
  15. 1 point
    hope the hacker masses calm down after the trial period goes out... no wonder we encounter so many hackers with this free trial.. all goes and can try out new hacks and simply move all to there main account.
  16. 1 point
    I love how they just changed the name of 2018 road map to 2019 road map
  17. 1 point
    Mnie to się wydaje, że Ty jesteś AssApple czy jakoś w ten deseń. Ręki bym sobie nie dał uciąć, ale to krnąbrne zachowanie, podobne byki składniowe... ja wiem, że młodzież teraz na jedną modłę robiona, ale za dużo tu podobieństw
  18. 1 point
    Триальный акк, можно и почитерить, а потом сбросить айди оборудования и ничего не будет. Новогодня акция 10/10.
  19. 1 point
    Тоже пустой и у товарища пустой. еще до 11 патча так стало.
  20. 1 point
    С недавнего времени перестал отображаться выбор серверов. Просто пустая страница. Не могу найти причину.
  21. 1 point
    Dear BSG Hire a lawyer before you pull stupid crap like this that could ruin the game. You don't even need a good one. Even a first year dropout from law school would have told you this is the dumbest thing you could have done to handle the situation. If a lawyer actually gave you the go ahead on this or read your statement on Facebook he is either not a real lawyer or terrible and you should fire him immediately and report him for malpractice. This thing is exploding and now many gun companies who you spent all that time modeling their stuff are on notice and are actually talking. The optics are poo. They are beyond poo. You are entering digital homicide levels of stupidity. Which is sad because while that developer was stupid and couldn't make a game to save their lives you guys actually have a pretty good game that you are torpedoing. So please Unfuck yourself, fix your poo, square your self away, take a cold shower, remove head from the rectum. Sincerely A Fan
  22. 1 point
    Доброго времени суток! Сейчас постоянно на форуме встречаются жалобы, что какие-то типы вооружения не актуальны. Я тут решил прикинуть, а как в жизни выглядит этот баланс. Реальность конечно в игре не воплотить, но нарисовалась такая вот концепция, которую на ваш суд и представляю. Сейчас у пули есть урон, который разнится в зависимости от попадания в броню\мясо. Отсюда лезут все проблемы: кто будет играть с ПП, если урон у 5.45 выше? А что если сделать упор не на какой-то мифический урон, а на энергию? Тогда получается следующее: На близкой дистанции в небронированную тушку ваншотит практически любой патрон. 2-3 попадания в упор в тело даже самым слабым патроном должны гарантированно отправлять мишень в схрон. У каждого патрона должна быть характеристика типа "скорость потеря энергии". Наибольшая скорость и дроби, за ней пистолетный, далее промежуточный, потом малоимпульсный, ну, и замыкает с самым лучшим показателем полноразмерный винтовочный патрон. Чем меньше энергия при попадании, тем меньше того самого пресловутого урона это попадание нанесет. Так же энергия влияет на настильность и кучность. Если оно реализуется, баланс выглядит следующим образом На близкой дистанции убивает все. Но ПП надо сделать сильно удобнее за счет того, что он маленький, отдача слабая и легче контролируется, скорострельность выше. А в CQB эти факторы определяющие. Дробовик можно и оставить как есть. Или слегка усилить на ближней дистанции. У автомата отдача больше, скорострельность ниже. Поэтому он вблизи проигрывает. Марксманки и снайперки по этим же причинам бесполезны практически полностью. На средних дистанциях уже предпочтительнее штурмовая винтовка. Пистолетная пуля на средней дистанции нанесет меньше урона, чем промежуточная, потому что больше энергии потеряет в полете. Так же боец с автоматом может позволить себе стрельбу короткими очередями, когда из ПП придется уже стрелять одиночными из-за худшей по сравнению с автоматом настильности и кучности. Марксманки все еще проигрывают, потому что на средней дистанции и у автоматного, и у винтовочного патрона хватает энергии, чтоб нанести максимум повреждения, который для всех патронов одинаков и отравляет оппонента в схрон. Но автоматчик тупо зальет человека с марксманкой за счет автоматического огня и куда меньшей отдачи. На средне-дальних дистанциях ситуация между марксманкой и автоматом такая же как в предыдущем случае между ПП и автоматом. Тут уже может раскрыться и винтовка с продольно-скользящим затвором, но она все еще проигрывает марксманке из-за меньшей скорострельности, потому что штраф к кучности, вносимый работой автоматики, еще компенсируется повышенной скорострельностью. На дальней дистанции у нас из всех типов оружия остаются только марксманки и снайперки. Снайперка бьет гораздо точнее, повторяемость выстрела лучше. Марксманка же встает в положение ПП из средних и автомата и из средне-дальних дистанций: ее дури еще хватает, чтоб убить, но попасть сложнее, чем из снайперки за счет худшей кучности боя. Конечно, до тех пор, пока 6Б43 целиком имеет 6А класс защиты, а не только в местах, где установлены плиты, актуальность ПП на поздних этапах игры будет страдать. Но я надеюсь, что этот костыль у нас не навсегда Спасибо всем, кто осилил, жду вашей критики Даже пожалуй @Chernobyl_52 приглашу, вдруг он разработчикам покажет? Не, я в чудеса не верю конечно, но мало ли какая идея им по вкусу придется
  23. 1 point
    Just for showcase, if you are interesting in using the video as your intro, message me.
  24. 1 point
  25. 1 point
    Кликабельно! - ПМ - АК-74Н - МР-133 - MP-153 - МР-43 - СВ-98 - М4А1 - Р226 - ПБ - TT - СКС - ВСС винторез - АС ВАЛ - Сайга 12К - ПЯ Грач - ДВЛ-10 М1 / М2 - ПП-91 "Кедр" - АКС-74У - АКМ / АКМН / АКМС / АКМСН - АКМ / ВПО-209 - Вепрь КМ / ВПО-136 Обновляется с 15.08.18 - Винтовка Мосина - Remington 700 - Glock 17 - АПС - СР1М "Гюрза" - HK MP5 - SIG MPX - ПП-19-01 «Витязь» / "Сайга-9" - Remington R11 RSASS - HK416 A5 - Glock 18С - DSA SA58 - РПК-16
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2