Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/09/2019 in all areas

  1. 2 points
    A mon tour de me présenter, j'ai 43 ans, mon pseudo sur le forum c'est notton et en jeu la_charogne (vieux pseudo de counter strike) Je suis fonctionnaire et je bosse sur Paris. Je suis en couple et j'ai un garçon de 6 ans, un chat et une maison. Mon quotidien c'est metro boulot tarkov dodo j'ai une vie de famille que je dois adapter à mon addiction qu'est ce jeu, je ne joue donc que le soir Je joue depuis bien longtemps aux jeux video (j'ai commencé vers 6 ans sur atari 2600). J'aime à peu près tous les genres de jeu et peu d'entre eux m'ont fait accrocher durablement (xcom, heroes of might and magic 3) Je pratique tarkov depuis début 2018 et je n'ai toujours pas décroché parce que j'y trouve tout ce que je cherche dans un jeu: Difficulté, tension, qualité des graphismes, hasard des rencontres, course à l'amélioration (personelle ou ingame) etc etc... Bon en réalité je prends des dérouillées régulières en jeu que je sois stuffé ou pas mais le plaisir reste intacte, ce qui pour moi est le signe d'un jeu au top. J'ai un côté poissard aussi, du genre à glisser sur un peau de banane au moment de tirer, être bloqué par un objet au moment d'esquiver, regarder à droite au moment ou j'aurai du regarder à gauche. Looter un joueur ultra stuffé et mourir tué d'une balle directe dans la tête par un scav planqué...Tomber sur un groupe de joueurs dans le coin le moins fréquenté de la carte. Avoir le viseur de mon mosin sur la tête d'un joueur super stuffé et perdre la connexion avec le serveur au moment de tirer... Se faire tuer régulièrement pas des groupes de deux et quand j'arrive à tuer le groupe de deux ba je me fais tuer par un troisième...et je repars aussi sec en espérant me refaire sur la prochaine! Malgré tout que du bonheur, le seul truc pour me faire arrêter c'est la fatigue... Je joue seul exclusivement parce que tous mes potes sont sur console mais ca ne me dérange pas tant que ca car j'aime le jeu solo, et puis ca évite les balles perdues. Je ne viens pas sur le discord, je ne sais pas pourquoi mais sans doute qu'un jour je me poserai la question Au plaisir de vous looter :-)
  2. 1 point
    Добрый день, друзья! 2018 год подходит к концу, а мы продолжаем двигаться дальше - впереди новые открытия и новые свершения. Сейчас мы бы хотели рассказать вам, что же ожидает вас в Escape from Tarkov в 2019-ом году и в ближайших обновлениях в целом. Планы на 2019 год Следующий патч - очередная итерация исправлений и оптимизации игры Фикс багов (которые приводят практически ко всем проблемам, что есть в игре - геймплей, сеть, производительность) Переработка звукового позиционирования Дальнейший фикс фризов и статтеринга (например, вызываемых травой) Оптимизация (оптика (“картинка в картинке”, оптимизация растительности, особые оптимизации на видеокарте, оптимизация RAM) Балансировочные изменения (доработка параметров модов, снаряжения) Различные QoL улучшения Другие исправления, про которые вы можете рассказать нам в особых созданных темах Дополнительные важные вещи, которые мы не успели в 0.11, которые будут как только, так сразу Кастомизация персонажа Ключ-карты на лабе ( и на другие локации, склады террагрупп) Новые типы выходов на текущих картах СВД Новый торговец Егерь, который возможно на последнем уровне ЛЛ будет торговать пропавшими незастрахованными вещами Хирургический набор (будет “чинить” черные части тела) Новые анимации персонажей и их оптимизация Новый anti-aliasing Оружейные сборки и возможность их быстро покупать и собирать Патч 0.12 - Убежище Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Патч с графическими улучшениями (с переходом на Unity 2018) Доработка старых карт Переделка растительности Доработка экранных эффектов Оптимизации Обновления с новыми локациями Ближайшая - военная база Стационарное оружие Добавление новых боссов Каждая локация будет иметь по боссу (а некоторые даже по два) Ближайший новый босс - это главарь диких на локации Лес “Кожаный”, которого вы уже видели на арте EFT c Диким Новые ПвЕ отряды - группы ООН, сектанты, охрана боссов и другие Обновления с введением больших сюжетных квестов Они прольют свет на события в Таркове и погрузят в сюжет Прочие интересные фичи в ближайших обновлениях Метрика (графики) в барахолке, включение исправленных динамических цен Глобальный пул предметов (тестирование глобальной конечной экономики) Развитие оффлайн режима - кинематографичный режим, пве режим для игры с друзьями Доработки инвентаря (автосортировка, улучшение юзабилити) Ежедневные задания Компасы и бинокли Мины и растяжки Новые оружейные механики и возможности по контролю персонажа Многое другое Это основные планы на 2019 год. Мы всеми силами будем стараться воплотить все это в реальность для вас. Также следуем отметить, что не за горами старт открытого бета тестирования. Но самое главное, что мы хотим вам сказать, это то, как мы вам благодарны за поддержку. Это был сложный год. Escape from Tarkov - это наша жизнь и мы сделаем все, чтобы сделать нашу игру мечты для вас. И когда мы видим, что наша работа находит отклик в ваших сердцах, мы понимаем, что все это делаем не зря. Следующий год будет максимально открытым для предложений. Если вам есть что сказать по любому поводу связанному с игрой - пишите нам, и, обещаем, вы будете услышаны. Хотим подчеркнуть, что мы не против адекватной критики, не против дельного совета и помощи в любом вопросе - этот сложный и многогранный путь создания Escape from Tarkov мы проходим вместе с вами впервые. Лично хочу поблагодарить моих ребят из Battlestate. Сказать, что вы лучшие - это ничего не сказать. Такого рода самоотверженность я не видел и не чувствовал никогда. Без вас я никто - спасибо вам большое! Также хочу поблагодарить нашу команду комьюнити-менеджеров, эмиссаров, команду поддержки и всех всех, кто с нами работает временами в невероятных условиях. Зная, что есть такие люди, становится спокойней. Ну и куда же без вас, дорогое комьюнити EFT. Любящее всем сердцем и безжалостное одновременно Спасибо за ваши мнения, за ваше желание видеть игру лучше и за вашу уверенность в нас. С Наступающим Новым Годом! “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!” Никита Буянов и команда Battlestate
  3. 1 point
    Greetings, dear friends! 2018 is coming to an end, and we continue to move on - ahead of new discoveries and new achievements. Now we would like to tell you what awaits you in Escape from Tarkov in 2019 and in the next updates in general. 2019 plans: Next update - next big fix and optimization iteration Bugfixing (which lead to almost all the problems in the game - gameplay, network, performance) Sound positioning fixes and rework Ongoing freezes and stuttering fixes (which caused by grass rendering for example) Optimizations (optics (“picture in picture”), optimization of vegetation, special optimizations on video card, optimization of RAM) Balance tweaks (weapon mods balancing, gear parameters changes) Various QoL improvements Other fixes that you can tell us about in special topics created (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Additional important things that we did not have in time in 0.11, which will be added as soon as possible Character clothing customization Key-cards functionality on Labs and other location New type of exfils on current locations SVD rifle New trader - Jaeger. Possibly, he will trade lost uninsured items on the last level of loyalty Field surgical kit (it will fix blacked body parts) New 3-rd person character animations and optimizations New anti-aliasing Weapon preset builds and the ability to buy and assemble them quickly Patch 0.12 - the Hideout The process of escaping from Tarkov is not as rapid as it seems in reality. A character needs to settle down in order to gain strength, to store the found supplies, equipment and weapons. In other words, regroup to perform the main task in the game. The player begins the construction and organization of the Hideout from scratch - initially it imagines an abandoned and cluttered bomb shelter without any means of life support. Consistently building and improving Hideout modules, such as a generator, a water collection system, ventilation, a medblock, a intelligence center, heating, a bathroom, and many others, your character improves his various characteristics, such as off-raid regeneration of health, hydration and energy. The player also receives special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items for various resources. Improvements to the intelligence center provide new opportunities for working with merchants and Scavs and much more. Visual enhancement patch (with Unity 2018 upgrade) Old maps overhaul Vegetation rework Screenspace effects rework and optimization General graphics optimization New locations updates The closest one - Military Base Working stationary weapons New bosses updates Each location will have a boss (and some location will have even two) The closest new boss is the leader of Woods Scavs “Kojaniy”, which you have already seen on the EFT artwork with Scav New PvE groups - UN troops, cultists, boss guards and others Updates with introduction of big storyline quests They will shed light on the events in Tarkov and immerse you in the plot. Other interesting features in the next updates Metric (graphics) in the flea market, the inclusion of corrected dynamic prices Item global pool introduction (test of the global “depleting” economy) Offline mode improvements - cinematic mode, pve mode for playing with friends Inventory system changes (autosorting, usability improvement) Daily tasks Compasses and binoculars Mines and tripwires New weapon mechanics and abilities to control your character Many others These are the main plans for 2019. We will do our best to make all this a reality for you. We also note that the start of open beta testing is not far off. But the most important thing we want to tell you is how we thank you for your support. It was a difficult year. Escape from Tarkov is our life and we will do everything to make our dream game for you. And when we see that our work finds a response in your hearts, we understand that we are doing all this for good reason. Next year will continue to be as open as possible for your suggestions. If you have something to say on any occasion related to the game - write to us, and, we promise, you will be heard. We want to emphasize that we are not against adequate criticism, not against practical advice and assistance in any matter - this is the difficult and many-sided journey of creating Escape from Tarkov with you for the first time for us. I personally want to thank my guys from Battlestate. To say that you are the best is to say nothing. This kind of dedication, I have not seen and never felt. I am nobody without you - thank you very much! I also want to thank our team of community managers, emissaries, support team and everyone who works with us, sometimes in incredible conditions. Knowing that there are such people, life becomes calmer. So where do without you, dear EFT community - loving us with all heart and ruthless at the same time Thank you for your opinions, for your desire to see the game better and for your confidence in us. Happy New Year! “Happiness for all, for free, and let no one leave offended!” Nik Buyanov and Battlestate team TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Sherpa @bennywhitestar Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @NuclearMessiah Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @DeadlySimba Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @Dimittri Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary and Moderator @PugMonk
  4. 1 point
    Escapers! We recommend to use two factor authorization to all users in order to ensure the security of your gaming accounts. Screen by WillerZ TRANSLATIONS: French translation can be found here. Thanks to our French Tech Support and Moderator @PIG-Mathieu Dutch translation can be found here. Thanks to our Dutch RPG GM and Emissary @Oranje German translation can be found here. Thanks to our German Emissary @Cyver Spanish translation can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @kalurosu Polish translation can be found here. Thanks to our Polish Emissary @Reconic Chinese translation can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @LaMian Turkish translation can be found here. Thanks to our Tuskish Emissary @Dimitri468
  5. 1 point
    Добрый день, всем уважаемые дамы и господа, а так же уважаемые разработчики. перед тем как создать данную тему я пробежался поиском по форуму в поисках аналогичной темы, - не нашел. Если данная тема уже обсуждалась, прошу меня извинить. Чтож не буду ходить вокруг , а сразу изложу суть дела. Суть - предлагаю немного изменить систему функционала ключей от запертых дверей, привести ее более логичной и приближенной к реализму а именно. пойдем по пунктам - 1 - Немного переработать графическую анимацию открытия дверного замка - ключем (в случае если необходимый ключ находится в ключнице , сумки для документов (далее "доках")) 2 - Изменить длительность анимации открытия дверного замка - ключем -Например если сейчас анимация открытия длится около 0.5 секунды - то сделать просчет по следующему алгоритму а - Необходимый для открытия данного дверного замка ключ находится в кармане или разгрузке (Стандартное открытие (дальнейшее обозначение "СО")) - длительность анимации не изменять б - Необходимый ключ находится в рюкзаке или в подсумке (Рюкзак/Подсумка (дальнейшее обозначение "РП")) - "СО" +0.5 секунд к анимации открытия. = 1 секунда на открытие дверного замка в - Необходимый ключ находится в ключнице( дальнейшее обозначение "КЦ") -"СО"+"РП"(при условии если "КЦ" находятся там) +0.25с* кол-во ключей в "КЦ" (т.е как бы идет подбор нужного ключа из всех что имеются) - таким образом время открытия дверного замка может быть увеличено в сумме до 5 секунд при условии что ваша ключница забита ключами (16шт) и находится в подсумке г - Необходимый ключ находится в доках (дальнейшее обозначение "ДК") - "СО"+"РП"(при условии если "ДК" находятся там) + 0.3с*кол-во ключей в - "ДК" ( аналогично предыдущему , только согласитесь что одиночные ключи (без связки) искать сложнее ) - таким образом время открытия дверного замка может быть увеличено в сумме до 5.8 секунд при условии что ваши доки забиты предметами (будь то ключи , деньги , карты) и находится в подсумке д - Бывают случаи когда игроки предпочитают в подсумке держать разгрузку - (класса "РПС") - увеличивая тем самым ее размер на 1 ячейку - можно и это просчитать добавив к времени открытия дополнительные 0.5 секунд - Если же игрок предварительно переложил необходимый ключ в карман , то при открытие дверного замка длительность анимации будет составлять - "СО" - 0.5 секунд - Так же можно добавить ЧВК - умение ускоряющего открытия дверного замка "Ключник" , а так же привязать к атрибуту "память" (ВСЕ цифры и названия умений - примерные , разработчики имеют права изменять длительность "штрафа" , формулу просчета, наименование умений на свое усмотрение) 3 -Добавить в игру предмет "отмычка" позволяющая ЧВК или Дикому попытать счастье взломать замок с определенным шансом на успех а именно а - Каждые замки от всех дверей разделить на 3 категории сложности - Простой - к примеру двери в общаге на карте таможня (кроме "меченой" и "комнаты вахтера") - и добавить штраф к шансу вскрытия данных дверей (минус 10%) - Средний -к примеру двери от "Перехода на таможне" "выходы на заводе" "мчс" ..... - и добавить штраф к шансу вскрытия данных дверей ( минус 20%) - Сложные - например дверь "КИВА" и т.д.... - штраф к шансу - минус 30% б - Добавить ЧВК и дикому умение "Вскрытие" (макс ур - 4) которое на 0 ур. будет давать шанс вскрытия двери 25% и увеличивать шанс на 5% за каждый уровень (у дикого уровень умения предлагаю сделать случайным от 0 до 3...) - Так же можно привязать к атрибуту ловкость... который будет повышать шанс еще на 1% за каждый ур. в - Длительность 1 попытки вскрытия замка пусть будет 15/14/13/12/11 секунд за каждый уровень "вскрытия" от 0 до 4 + за максимальный уровень ловкости увеличить скорость еще на 1-2 секунды. г - Предмет "отмычка" сделать расходуемым вне зависимости от успешности вскрытия замка , занимающем 1 ячейку , максимальный размер пачки - 5 шт. запретить хранить в ключнице . ( в доках - можно) (ВСЕ цифры и названия умений - примерные , разработчики имеют права изменять длительность "штрафа" , шанс, наименование умений на свое усмотрение) 4 - Добавить возможность ЗАКРЫВАТЬ на ключ дверь которую ранее открыли. (естественно при условии что у вас имеется ключ от данной двери) и дверь не была вскрыта отмычкой Вроде все, всем спасибо. Подведем итог что все это нам даст 1 - В случае с длительностью анимации открытия ключем, - менее удачливые игроки начнут либо терять ключи при открытии той или иной двери , если ключ был переложен в карман / разгрузку для более быстрого открытия , или же увеличит шанс быть убитым в момент открытия дверного замка 2 - В случае с отмычкой , менее везучие(в поисках ключа) но более удачливые во вскрытии игроки получат шанс попасть в закрытые для них комнаты и появится дополнительная мотивация носить "доки" с собой 3 - С добавлением возможности закрывать на ключ ранее открытую дверь - добавится больше возможностей устраивать засады для нечего не подозревающей жертвы. Все это в совокупности повлияет как на цены на "барахолке" так и на игровой процесс в целом. А вот в лучшую или в худшую сторону решать уже вам дорогие читатели. Жду ваших мнений, замечаний, доработок, на счет моих предложений. 2 вопроса к разработчикам - понравились ли вам мои предложения , и в насколько сложно это все реализовать , перерисовка анимации , перерасчет механики открытия (т.к логично предположить что результат действия должен быть известен только после конца анимации - избавит от "умных" которые будут отменять анимацию для ускорения процесса)
  6. 1 point
    For a normal broadcaster you don't expect anything. They are very much their own boss and decide entirely for them selfs if they want to answer your questions or interact with the viewers. I also get that streaming every day for many many hours tires a person out, answering the same questions day in and day out also gets repetative. I watched Klean amongst other Tarkov broadcasters on twitch, and for the most part it was, OK. The issue, and why i am bothering to make this post at all is that, many times, when people ask questions he is downright rude. I have no idea about his age, but his attitude is not fitting with his position as a PR person. Hi's command for !wipe is also pretty stupid to say the least. People come there for information, if he cannot provide this with a positive mental attitude, then i would rather Battlestate find someone willing to put in the hours and effort to promote this game in a professional way. I wish i could back this up with footage and examples, but i stopped watching him entirely a while back now and can't remember the days this happened. To me, the perfect person for this would be DeadlySlob. The second name that comes to mind is Smoke. Those two are so positive and answers questions just as much as Klean does, but i have never seen outburst or childish behavior in their streams. As i am saying this i am well aware that they might not want to do this or simply cant, but the point i am trying to make is the personality. Find a person like these two and the PR part for this game would be complete. Take this post as you see fit, i just wanted to voice my opinion on the matter.
  7. 1 point
    En principio tu ordenador no está mal, quizás poco procesador, pero creo que podrías soportar esos frames bastante bien
  8. 1 point
    Область применения : Геймплей. Пояснение предложения : "Прокачка" персонажа в ручную. Было бы хорошей идеей вводить полноценную ПЕРКОВУЮ систему прокачки?! Как во всех РПГ.. Задания, Квесты, Левел - даёт тебе ПЕРК. Перк закидываешь на СИЛУ. (Не имея 20-30 силы, ты не сможешь одеть на себя 5-6 класс бронежилетов, или взять Балист-ЩИТ) Перк на Поиск предметов и Обыск. Перк на выносливость. Перк на Владение оружием. ПП, Штурм, Снайп. Перк Воен-Врач. Чтобы уметь накладывать шину, перевязывать раны быстрее, лечить товарищей. Перк Механик. Чтобы уметь модифицировать оружие сложными компонентами, и даже в РЕЙДЕ, даже критич.комп. И так далее.. По итогу СБАЛАНСИРОВАТЬ количество перков таким образом, что создать "единую машину для убийств" НЕ ПОЛУЧИТСЯ. То есть пройдя все квесты и кучу времени, ты можешь прокачать до максимума только 4-5 скиллов.. (Сила, Штурмовые винтовки, Механик, Здоровье) Получился "Танк". (Медленный, но мощный) (Скрытность, Поиск, Выносливость, ПП) Получился "Разведчик". (Быстрый, резкий, но легко убить) ("""""Баланс?! Если Разведчик наткнётся на ТАНКА, он может просто убежать. И Танк не догонит.""""") Преимущества : Изменяет геймплей, появляется возможность создать уникального персонажа, прайм аккаунты получают возможность использовать больше перков. P.S. Если кто-то из разработчиков увидит данное предложение, и оно заинтересует на перспективе, мог бы помочь с подсчётом максимального количества перков, для правильного баланса. ( JonathanTramp#6160 - Discord )
  9. 1 point
    Область применения: Разное. Пояснение предложения: Введение в игру оружейных чертежей, чтобы по заранее созданному чертежу, в одно касание, можно было производить автоматическую закупку оружейных деталей у продавцов, или что бы при покупке по чертежу у продавцов были подсвечены или выведены в первый слот, нужные детали для собираемого по чертежу оружия. Преимущества: Позволит избавить игрока от рысканья по карманам торговцев в поисках нужных запчастей.
  10. 1 point
    ===Undead=== Перешли на замёрзшее озеро. Кругом снег. А также никого. Это хорошо. Вы любого заметите сразу. Негде спрятаться здесь же. Если только «Титаник»-у не уподобится. Вас тоже видно. И это плохо. Есть мнение, что всё прошло не настолько незаметно. Цепочки следов от вас, указывают, что кто-то здесь был. Дом, в котором встретили Новый Год, казался не таким уже необитаемым. Возможно, с вашей группой решили не связываться сейчас, чувствуя себя не совсем готовыми к этому. Очень неожиданно вы появились. ===Sirens Over Paris=== Хорошо, что поднял руки без оружия. Представить себе реакцию вооружённых людей, когда на них выходит никто в шапочке под которые лица не видать, с тремя дырочками, мягко говоря, несложно. Но обошлось. По-русски они оказываются ни бельмеса. Хорошо, что язык немножко знал их главный. Но остановить их успел в последний момент. Стволы штурмовых винтовок уже смотрели на тебя. Уже вспомнил детство, отрочество, юность. Самые яркие моменты. Школьную линейку, как навернулся с велосипеда, как убегал от хулиганов, какие вкусные были пирожки у знакомой. Но всё проходит. И тут после скоропалительного обыска доставили к миротворцу. Тот смотрел на тебя минут пять молча. И… - Ты определённо подойдёшь. Не хочешь ли заодно помочь и мне, и себе, и всему человечеству? Интересный поворот сюжета. - Есть два варианта развития событий. Как в популярном фильме «Матрица», какую таблетку ты выберешь? Синюю или красную? А он оказывается с юмором. Только с ним можно и выжить тут. ===Вектор=== Продолжил свой путь. Избавиться от салазок с грузом не помешало бы, конечно. Но кое-кто был бы очень рад. Как среди тех, кто их обнаружил и заглянул любопытному глазом внутрь. Хотя тут и спорно. Так и кому груз предназначался. Хотя он бы сильно огорчился. Похолодало и подморозило всё то, что начало подтаивать. Поэтому тащить было легче. Относительно. Моральный груз таки давил. Также не было интенсивного автомобильного движения. Это очень облегчало путь-дорогу. Никто не мешал, не гудел. Переходи дорогу, где хочешь. Иногда по пути попадались цепочки следов. И брошенные авто. Кстати, есть вариант и их обследовать. Но для начала их надо будет откопать. А остальное – мелочи. ===Антитеррор=== Не самая лучшая идея была устраивать поиск неподалёку от водящих хоровод в новогоднюю ночь. Тогда не заметили, а сейчас будто махал транспарантом «Я ЗДЕСЬ». Один из тех участников подошёл к тебе и, похлопывая по плечу с зажатым в ней ножом, поинтересовался: - Хлопче, а ты чьих будешь? - Э-э-э… - Не э-э-э, а Золотарю мы ничего не должны, ты же от него? Ситуация, вот и думай теперь, как из неё выходить. За кого-то другого принимают, похоже. Дело на улице, угол недалеко. Можно попробовать сбежать. Или отпрыгнуть и дать бой. Или бегом в ближайший подъезд. Может быть, успеешь. Правда, их несколько человек. И настроены пока говорить. ===Браво-два-ноль=== И снова дорога через лес. И снова соседи разве, что ёлки, да белки. Ещё вороны. Лес. Дорога, по которой кто-то проезжал. Вот спрашивается для чего? Снова лес. Перед тобой замёрзшее озеро. Лёд вроде нормальный. Не утонешь. А то, если провалишься, то, даже выбравшись, сразу понимаешь, что ты не в Майами. Там, ночью тоже бывает прохладно, но не настолько. Там даже трассу формулы 1 хотел организовать. Но что-то пока не так там идёт. То организаторы местные что-то не то хотят, то местные против, опасаясь за свой туризм. То ещё что-то находят. Группы Северный ветер, SteelSlicer0.11.0, ЛеснойТирг, Usec, Allikia до сих пор там, где их застал Новый Год. Поел, кто не голодал.
  11. 1 point
    Moin! Zu den Raidern, es handelt sich ja hier um die erstmalige Einführung der neuen KI, natürlich wird da noch dran geschraubt werden - aber ich persönlich hoffe, dass die Raider nicht einfacher werden und das aus folgenden Gründen: Die Raider sind aktuell schwierig zu bewerten, denn durch die große Anzahl Testkeys die im Umlauf ist, den neuen Patch, der enorm viele Spieler wieder nach Tarkov gelockt hat, sind die Server ziemlich ausgelastet. Dieses "instant" umdrehen der Scavs, kann auch dadurch passieren, dass sie euch eigentlich schon gesehen haben, Server und Client aber wenige Millisekunden brauchen um zu syncronisieren und es bei euch dann so ausschaut, als ob er euch quasi im umdrehen schon einen Headshot gegeben hat. Das wird nach und nach immer besser werden - schaut mal im Offlinemodus im Labor vorbei, da sind die Scavs immer noch mega knackig bei mir, aber es fühlt sich definitiv besser an als zur Primetime auf den Servern. Zweitens handelt es sich beim Labor aktuell um "die" Endgame Map, mit enormen Lootpotential. Die Karte muss schwer sein, vor allem für Solospieler, denn Tarkov ist und bleibt ein Teamspiel und als solches sollte das Gruppenspiel auch belohnt werden - auch dadurch, dass es Content gibt, der quasi danach schreit in einer Gruppe gespielt zu werden ;-) Insgesamt sollte man noch ein bisschen abwarten und dann die Gesamtsituation beurteilen. Beste Grüße, Cyver
  12. 1 point
  13. 1 point
    Очень хочется увидеть в игре кустарное оружие. Кустарное оружие - это оружие последнего дня. Когда враг уже прошел ворота твоего города и сжигает дома твоих соседей. Собранное наспех оружие участвовало почти во всех "локальных конфликтах" и во всех войнах. Кустарное оружие - это суть хищного времени, когда обычные вещи могут стать потенциальными частями твоего будущего орудия убийства. Не знаю как у кого, но у меня Чеченская война ассоциируется с пистолетом-пулеметом БОРС/БОРЗ (пер.: Волк). Идеальное оружие киллера: маленькое, дешевое, собранное из того, что лежало под рукой у местного оружейника - ничего лишнего. Сотни вариаций и богатая история применения. Вот тут можно почитать подробнее. Как я вижу это оружие? Определенно, этот ПП можно будет найти у Диких и низкоуровневых ЧВК. Максимально дешевое, фактически лишенное необходимости в модификациях - купил и стреляй. Правда, для тех, кто хочет "запариться" - сможет докупить кустарные моды (коих в реальности было не мало: глушители, приклады, пистолетные рукоятки и т.п.). Такую пушку будет не жалко выбросить в рейде, чтобы заменить её более хорошим оружием. Не потому что, она плохая, а потому что это её прямое назначение - сделать гарантированные кустарником 60 выстрелов и избавить от неё.
  14. 1 point
    You all should read through their facebook updates, it's very useful information and a view from BSG's perspective, personally im on BSG's side of things in this situation. But we will see what unfolds from the copyright strikes in the future. Here are the facebook posts and a useful forum post: https://www.facebook.com/escapefromtarkov/posts/1966710296956614 https://www.facebook.com/escapefromtarkov/posts/1967191960241781 https://forum.escapefromtarkov.com/topic/89252-what-are-you-thinking/
  15. 1 point
    I would like to see some kind of composite bows and crossbows
  16. 1 point
    По сути на скс тоже надо уже давно!
  17. 1 point
    Да, важно стол называть столом, но никак не стулом. Так же, как и магазин называть магазином, а обойму обоймой. Кстати у Вас разные примеры. В первом случае именно обойма(планка снаряжённая патронами), а во втором пустая планка(клипса из Вашего примера). Но мы отвлеклись. Тема не для обсуждения терминологий, а для предложений. Прошу прощения, не туда направил разговор. По Вашему предложению, могу сказать, что данный вид боепитания оружия запланирован в игре. Достаточно взглянуть на скриншоты СКС и понять это.
  18. 1 point
  19. 1 point
    Nice. I hope Devs make the animation slower or make meds only slow or stop health bars decreasing instead of regenerating back 100%. People would actually start playing realistically and be serious about taking covers and following combat tactics.
  20. 1 point
    Нет. Давно уже готова книга "Голос в темноте" - продолжение "Хищника". Она, кстати, существенно больше первой.
  21. 1 point
    Ку. Такой вопрос. В статистике есть классификатор выживальщика и значения: мародер, нейтральный и т.д. Где можно поподробнее узнать об этом? Сколько всего классификаций?)
  22. 1 point
    Hello Escapers!!! We would like to present to you a detailed table explaining ammo. Here you will find our official details regarding the individual details of each round in game! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l_8zSZg-viVTZ2bavMEIIKhix6mFTXuVHWcNKZgBrjQ/edit#gid=0
  23. 1 point
    ok it seems like this forum doesnt support my BBCode nor my HTML Code so i´ll just post my opinions here. 7.62×25mm Tokarev --> TT Pst gzh 9×18mm Makarov --> PM SP7 gzh 9×19mm Parabellum --> Luger CCI 5.45×39mm --> BP 5.56×45mm NATO --> M995 7.62×39mm --> PS 7.62×51mm NATO --> M80 7.62×54mmR --> SNB 9×39mm --> SP-5 .366 TKM --> EKO 12×70mm --> Buckshot 20x70 --> Buckshot
  24. 1 point
    Сударь, я вызываю вас на дуэль! Предпочитаете пистолеты или топоры? Начинаем на счет 1,2,3! Сударь, не соизволите ли вы обернуться, я намерен в вас выстрелить. Благодарю, сударь.
  25. 1 point
    Here Ballistics is theme for future upcoming videos. But. Corioles force. You serious? Its Hardcore but still a video game not simulation)))
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2