Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/09/2019 in all areas

  1. 2 points
    A mon tour de me présenter, j'ai 43 ans, mon pseudo sur le forum c'est notton et en jeu la_charogne (vieux pseudo de counter strike) Je suis fonctionnaire et je bosse sur Paris. Je suis en couple et j'ai un garçon de 6 ans, un chat et une maison. Mon quotidien c'est metro boulot tarkov dodo j'ai une vie de famille que je dois adapter à mon addiction qu'est ce jeu, je ne joue donc que le soir Je joue depuis bien longtemps aux jeux video (j'ai commencé vers 6 ans sur atari 2600). J'aime à peu près tous les genres de jeu et peu d'entre eux m'ont fait accrocher durablement (xcom, heroes of might and magic 3) Je pratique tarkov depuis début 2018 et je n'ai toujours pas décroché parce que j'y trouve tout ce que je cherche dans un jeu: Difficulté, tension, qualité des graphismes, hasard des rencontres, course à l'amélioration (personelle ou ingame) etc etc... Bon en réalité je prends des dérouillées régulières en jeu que je sois stuffé ou pas mais le plaisir reste intacte, ce qui pour moi est le signe d'un jeu au top. J'ai un côté poissard aussi, du genre à glisser sur un peau de banane au moment de tirer, être bloqué par un objet au moment d'esquiver, regarder à droite au moment ou j'aurai du regarder à gauche. Looter un joueur ultra stuffé et mourir tué d'une balle directe dans la tête par un scav planqué...Tomber sur un groupe de joueurs dans le coin le moins fréquenté de la carte. Avoir le viseur de mon mosin sur la tête d'un joueur super stuffé et perdre la connexion avec le serveur au moment de tirer... Se faire tuer régulièrement pas des groupes de deux et quand j'arrive à tuer le groupe de deux ba je me fais tuer par un troisième...et je repars aussi sec en espérant me refaire sur la prochaine! Malgré tout que du bonheur, le seul truc pour me faire arrêter c'est la fatigue... Je joue seul exclusivement parce que tous mes potes sont sur console mais ca ne me dérange pas tant que ca car j'aime le jeu solo, et puis ca évite les balles perdues. Je ne viens pas sur le discord, je ne sais pas pourquoi mais sans doute qu'un jour je me poserai la question Au plaisir de vous looter :-)
  2. 1 point
    Merhaba dostlar! 2018 neredeyse bitti, bununla birlikte, biz de bu yolda ilerlememize devam edeceğiz. Sizlere, Escape from Tarkov’un 2019 planlarını ve yeni güncellemelerde sizi nelerin beklediğini söylemek istiyoruz. 2019 PLANLARI Yeni güncelleme – bir sonraki büyük bug giderme ve optimizasyon süreci Hata düzeltme (neredeyse bütün oyun-oynanış, ağ, performans sorunlarının kaynağı) Ses konumlaması düzeltmeleri ve elden geçirilmesi Devam eden, donma ve takılma çözümleri (çimen render’ından kaynaklananlar gib) Optimizasyon (dürbünler (“resim içinde resim”), çevre optimizasyonu, grafik kartına özel optimizasyonlar, RAM optimizasyonu) Denge ayarlamaları (silah modu dengelemesi, zırh parametrelerinin değişimi) Çeşitli QoL (Quality of Life, mekanikten çok görsel veya kozmetik iyileştirme) düzenlemeleri Sizlerin, özel konularda bize söylediği problemlerin çözümü (ССЫЛКИ НА ТЕМЫ) 0.11’de vaktimiz olmayan ekstra şeyler, en kısa sürede oyuna eklenecektir Karakter kıyafet özelleştirmesi Labs ve diğer bölgelerde Key-card fonksiyonu Mevcut lokasyonlarda yeni çıkış tipleri SVD tüfeği Yeni trader - Jaeger. Muhtemelen, son seviyesinde insure edilmeyip kaybedilen eşyaları satacak. Saha için cerrahi kit (Siyah olan vücut bölgelerini düzeltecek) Yeni, 3. Kişi görüşü karakter animasyonları ve optimizasyonları. Yeni anti-aliasing Silah modifikasyonlarının önayar olarak belirlenebilmesi ve hızlıca hazırlanabilmeleri 0.12 Yaması - Hideout Tarkov’dan kaçış, gerçekte olduğu gibi hızlı olmayacak. Karakter güç toplamak için bir yerde bir yerleşim kurmalı, kaynakları, silahları ve ekipmanları bir yerde saklamalı.Bir başka deyişle, oyundaki ana görevi tamamlamak için bir araya gelmeli. Oyuncu, Hideout’un yapımına ve organizasyonuna en başından – terk edilmiş ve parçalanmış bir bomba sığınağında herhangi bir yaşam desteği olmadan başlayacak. Hideout modülleri zamanla oluşturulup geliştirildiğinde (jeneratör, su toplama sistemi, medikal bölüm, istihbarat sistemi, ısınma, duş ve diğerleri gibi), karakteriniz çeşitli karakteristiklerini geliştirecek, raid-dışında can yenilenmesi, susuzluk ve enerji gibi. Oyuncu, aynı zamanda sağlık, mermi ve diğer eşyalar için kaynak da oluşturacak. İstihbarat merkezine yapılan geliştirmeler, oyuncunun satıcılarla, Scav’lerle ve diğer birimlerle olan işbirliğini sağlayacak. Görsel Geliştirme (Unity 2018 ile yükseltme) Eski haritaları elden geçirme Bitki örtüsü Ekran alanının yeniden işlenmesi ve optimizasyonu Genel grafik optimizasyonu Yeni Bölge Güncellemeleri En yakın olan - Askeri Üs Sabit Silahlar Yeni Boss Güncellemeleri Her bölgenin bir Scav Bossu olacak (Bazı yerlerde 2 tane olacak) En yakın olanı - Yeni Scav Boss "Kojaniy" Woods haritasına gelecek ve bu boss Escape From Tarkov'un sanatı gösterecek Yeni PvE gruplar, BM Birlikleri, tarikatçılar, Boss korumaları ve diğerleri Oyunun Hikayesine Bağlı Yeni Hikaye Görevleri Escape From Tarkov'a ışık tutacaklar ve sizi komplo üretmeye zorlayacaklar Diğer Güncellemelerde Olacak İlginç Özellikler Bit Pazarında Metric(Grafik) düzeltilmiş dinamik fiyatlar dahil edilecek Item global pool introduction (test of the global “depleting” economy) Offline mod geliştirmeleri, sinematik mod geliştirmeleri, PvE modda arkadaşlarınızla oynayabileceksiniz Envanter sistemi değişiklikleri (Otomatik sıralama ve kullanılabilirlik geliştirmesi) Günlük görevler Pusula ve dürbün Maden ve tuzak sistemleri Yeni silah mekaniği ve karakterini kontrol edebilme yetenekleri Bir çok diğer özellikler Bunlar 2019'un ana planları. Bütün bunları gerçek olması için elimizden geleni yapacağız. Açık beta testinin başlamasının çok da uzak olmadığını da not ettik. Fakat size söylemek istediğimiz en önemli şey, desteğiniz için size nasıl teşekkür ettiğimizdir. Zor bir yıldı. Escape From Tarkov bizim hayatımız ve sizin için rüya oyunumuzu yapmak için her şeyi yapacağız. İşimizin kalbinizde bir cevap bulduğunu gördüğümüzde, tüm bunları iyi bir sebepten dolayı yaptığımızı anlıyoruz. Gelecek yıl önerileriniz için olabildiğince açık olmaya devam edeceğiz. Oyunla ilgili herhangi bir durumda söylenecek bir şey varsa - bize yazın ve söz veriyoruz, duyulacaksınız. Yeterli eleştiriye karşı olmadığımızı, herhangi bir konuda pratik öneri ve yardıma karşı olmadığımızı vurgulamak istiyoruz - bu bizim için ilk kez Escape From Tarkov'u yaratmanın zor ve çok yönlü bir yolculuğu. Şahsen Battlestate’li adamlarıma teşekkür etmek istiyorum. Hiçbir şey söylemediğinizde en iyisini söylüyorsunuz. Bu tür bir özveri, görmedim ve hiç hissetmedim. Ben sizsiz hiçbir şeyim - Çok teşekkür ederim! Ayrıca topluluk yöneticilerimize, elçilere, destek ekibine ve bazen inanılmaz koşullarda, bizimle çalışan herkese teşekkür etmek istiyorum. Böyle insanlar olduğunu bilerek, hayat sakinleşir. Öyleyse sensiz nerede sevgili EFT topluluğu - bizi aynı anda hem kalp hem de acımasız olarak sevmek Görüşleriniz, oyunu daha iyi görme arzunuz ve bize duyduğunuz güven için teşekkür ederiz. Yeni Yılınız mutlu olsun! “Herkese mutluluklar, özgürlük için ve sizi kimsenin rahatsız etmesine izin vermeyin!” COO Nikita Buyanov ve BattleState Ekibi
  3. 1 point
    Добрый день, друзья! 2018 год подходит к концу, а мы продолжаем двигаться дальше - впереди новые открытия и новые свершения. Сейчас мы бы хотели рассказать вам, что же ожидает вас в Escape from Tarkov в 2019-ом году и в ближайших обновлениях в целом. Планы на 2019 год Следующий патч - очередная итерация исправлений и оптимизации игры Фикс багов (которые приводят практически ко всем проблемам, что есть в игре - геймплей, сеть, производительность) Переработка звукового позиционирования Дальнейший фикс фризов и статтеринга (например, вызываемых травой) Оптимизация (оптика (“картинка в картинке”, оптимизация растительности, особые оптимизации на видеокарте, оптимизация RAM) Балансировочные изменения (доработка параметров модов, снаряжения) Различные QoL улучшения Другие исправления, про которые вы можете рассказать нам в особых созданных темах Дополнительные важные вещи, которые мы не успели в 0.11, которые будут как только, так сразу Кастомизация персонажа Ключ-карты на лабе ( и на другие локации, склады террагрупп) Новые типы выходов на текущих картах СВД Новый торговец Егерь, который возможно на последнем уровне ЛЛ будет торговать пропавшими незастрахованными вещами Хирургический набор (будет “чинить” черные части тела) Новые анимации персонажей и их оптимизация Новый anti-aliasing Оружейные сборки и возможность их быстро покупать и собирать Патч 0.12 - Убежище Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Патч с графическими улучшениями (с переходом на Unity 2018) Доработка старых карт Переделка растительности Доработка экранных эффектов Оптимизации Обновления с новыми локациями Ближайшая - военная база Стационарное оружие Добавление новых боссов Каждая локация будет иметь по боссу (а некоторые даже по два) Ближайший новый босс - это главарь диких на локации Лес “Кожаный”, которого вы уже видели на арте EFT c Диким Новые ПвЕ отряды - группы ООН, сектанты, охрана боссов и другие Обновления с введением больших сюжетных квестов Они прольют свет на события в Таркове и погрузят в сюжет Прочие интересные фичи в ближайших обновлениях Метрика (графики) в барахолке, включение исправленных динамических цен Глобальный пул предметов (тестирование глобальной конечной экономики) Развитие оффлайн режима - кинематографичный режим, пве режим для игры с друзьями Доработки инвентаря (автосортировка, улучшение юзабилити) Ежедневные задания Компасы и бинокли Мины и растяжки Новые оружейные механики и возможности по контролю персонажа Многое другое Это основные планы на 2019 год. Мы всеми силами будем стараться воплотить все это в реальность для вас. Также следуем отметить, что не за горами старт открытого бета тестирования. Но самое главное, что мы хотим вам сказать, это то, как мы вам благодарны за поддержку. Это был сложный год. Escape from Tarkov - это наша жизнь и мы сделаем все, чтобы сделать нашу игру мечты для вас. И когда мы видим, что наша работа находит отклик в ваших сердцах, мы понимаем, что все это делаем не зря. Следующий год будет максимально открытым для предложений. Если вам есть что сказать по любому поводу связанному с игрой - пишите нам, и, обещаем, вы будете услышаны. Хотим подчеркнуть, что мы не против адекватной критики, не против дельного совета и помощи в любом вопросе - этот сложный и многогранный путь создания Escape from Tarkov мы проходим вместе с вами впервые. Лично хочу поблагодарить моих ребят из Battlestate. Сказать, что вы лучшие - это ничего не сказать. Такого рода самоотверженность я не видел и не чувствовал никогда. Без вас я никто - спасибо вам большое! Также хочу поблагодарить нашу команду комьюнити-менеджеров, эмиссаров, команду поддержки и всех всех, кто с нами работает временами в невероятных условиях. Зная, что есть такие люди, становится спокойней. Ну и куда же без вас, дорогое комьюнити EFT. Любящее всем сердцем и безжалостное одновременно Спасибо за ваши мнения, за ваше желание видеть игру лучше и за вашу уверенность в нас. С Наступающим Новым Годом! “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!” Никита Буянов и команда Battlestate
  4. 1 point
    Greetings, dear friends! 2018 is coming to an end, and we continue to move on - ahead of new discoveries and new achievements. Now we would like to tell you what awaits you in Escape from Tarkov in 2019 and in the next updates in general. 2019 plans: Next update - next big fix and optimization iteration Bugfixing (which lead to almost all the problems in the game - gameplay, network, performance) Sound positioning fixes and rework Ongoing freezes and stuttering fixes (which caused by grass rendering for example) Optimizations (optics (“picture in picture”), optimization of vegetation, special optimizations on video card, optimization of RAM) Balance tweaks (weapon mods balancing, gear parameters changes) Various QoL improvements Other fixes that you can tell us about in special topics created (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Additional important things that we did not have in time in 0.11, which will be added as soon as possible Character clothing customization Key-cards functionality on Labs and other location New type of exfils on current locations SVD rifle New trader - Jaeger. Possibly, he will trade lost uninsured items on the last level of loyalty Field surgical kit (it will fix blacked body parts) New 3-rd person character animations and optimizations New anti-aliasing Weapon preset builds and the ability to buy and assemble them quickly Patch 0.12 - the Hideout The process of escaping from Tarkov is not as rapid as it seems in reality. A character needs to settle down in order to gain strength, to store the found supplies, equipment and weapons. In other words, regroup to perform the main task in the game. The player begins the construction and organization of the Hideout from scratch - initially it imagines an abandoned and cluttered bomb shelter without any means of life support. Consistently building and improving Hideout modules, such as a generator, a water collection system, ventilation, a medblock, a intelligence center, heating, a bathroom, and many others, your character improves his various characteristics, such as off-raid regeneration of health, hydration and energy. The player also receives special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items for various resources. Improvements to the intelligence center provide new opportunities for working with merchants and Scavs and much more. Visual enhancement patch (with Unity 2018 upgrade) Old maps overhaul Vegetation rework Screenspace effects rework and optimization General graphics optimization New locations updates The closest one - Military Base Working stationary weapons New bosses updates Each location will have a boss (and some location will have even two) The closest new boss is the leader of Woods Scavs “Kojaniy”, which you have already seen on the EFT artwork with Scav New PvE groups - UN troops, cultists, boss guards and others Updates with introduction of big storyline quests They will shed light on the events in Tarkov and immerse you in the plot. Other interesting features in the next updates Metric (graphics) in the flea market, the inclusion of corrected dynamic prices Item global pool introduction (test of the global “depleting” economy) Offline mode improvements - cinematic mode, pve mode for playing with friends Inventory system changes (autosorting, usability improvement) Daily tasks Compasses and binoculars Mines and tripwires New weapon mechanics and abilities to control your character Many others These are the main plans for 2019. We will do our best to make all this a reality for you. We also note that the start of open beta testing is not far off. But the most important thing we want to tell you is how we thank you for your support. It was a difficult year. Escape from Tarkov is our life and we will do everything to make our dream game for you. And when we see that our work finds a response in your hearts, we understand that we are doing all this for good reason. Next year will continue to be as open as possible for your suggestions. If you have something to say on any occasion related to the game - write to us, and, we promise, you will be heard. We want to emphasize that we are not against adequate criticism, not against practical advice and assistance in any matter - this is the difficult and many-sided journey of creating Escape from Tarkov with you for the first time for us. I personally want to thank my guys from Battlestate. To say that you are the best is to say nothing. This kind of dedication, I have not seen and never felt. I am nobody without you - thank you very much! I also want to thank our team of community managers, emissaries, support team and everyone who works with us, sometimes in incredible conditions. Knowing that there are such people, life becomes calmer. So where do without you, dear EFT community - loving us with all heart and ruthless at the same time Thank you for your opinions, for your desire to see the game better and for your confidence in us. Happy New Year! “Happiness for all, for free, and let no one leave offended!” Nik Buyanov and Battlestate team TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Sherpa @bennywhitestar Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @NuclearMessiah Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @DeadlySimba Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @Dimittri Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary and Moderator @PugMonk
  5. 1 point
    Hello! Been playing around for a couple of hours now and hit lvl 30. I'm currently looking for a group to play with that has decent teamwork skills. I'm EUTZ and I available quite often since I'm a Uni student, 23yo. Add my discord for further chats please, Viktor#1907
  6. 1 point
    Meie Facebooki grupi leht: https://www.facebook.com/groups/143969772804823/ Meie Discordi link: https://discord.gg/bCZjDn5 Kõik on oodatud liituma ja meiega ühinema, et kõik Tarkovit küsimused saaks lahendatud ja vajalik info kätte saada!
  7. 1 point
    En principio tu ordenador no está mal, quizás poco procesador, pero creo que podrías soportar esos frames bastante bien
  8. 1 point
    ===Undead=== Двинули по льду дальше. Всё хорошо, кроме ветра. Укрыться, блин, негде. Так, что лес встретили с облегчением. Хотя и тут могут подкараулить. Радует, что тогда замес будет на ближнем расстоянии, а не стрелять будут чёрт его знает откуда и он же знает кто. Свои плюсы есть у всего. Надо только их поиcкать. А иногда даже лупу применить. Но самое главное – они есть! Путешествия по лесу один раз видели две цепочки следов, которые не успел замести снег. Одни звериные, а вторые людские. Если только они не решили пристраститься к прелестям цивилизации и не начали тачать обувь. Где-то сзади в городе послышались выстрелы. ===Северный ветер=== Перешли. По пути счастливого разминулись с теми, кто шёл на выручку предыдущим. Так как они до конца так и не поняли, почему те не отвечают на вызовы. Они с одной стороны дома, вы с другой. Так и повезло. Перед тем как за угол свернули успели заметить, что их было пять не меньше. Весёлое у них будет Рождество. Там столько всего намешано в том месте, что попробуй разобраться. И одно с этим упившимся, и второе, с теми, кто к нему шёл, и вы третью лепту внести успели Так, что тихой сапой миновали их. Или они вас. Тут уж как получится. Главное, чтобы ваши следы не заметили. А то наследили вы там знатно. Впереди, какие-то дома. ===Вектор=== Прошёл дальше. Кругом дома. Город пустой. По крайней мере, так кажется. В одном из окон вечером мелькнул огонёк света. Кажется? Да нет вроде. Уже изготовился даже встречать, на всякий случай, незваных гостей. Но тихо. Хотя вон на стене тень. Ага, изготовились хрюндели по-китайскому календарю ещё до февраля месяца. Ну «сейчас-сейчас, сейчас, сейчас, сейчас». Слова из старого советского мультика «Пиф-паф» из пятого действия про зайчика в опере сами пришли в голову, поглаживая оружие. Только больно долго не шевелится некто... Тьфу ты. Это тень от мусорного бачка так на стене играет. Не, всё-таки, груз надо побыстрее доставить. А то всякая чушь в голову лезет, когда темнеет. ===SteelSlicer0.11.0=== Пошли дальше. Повезло, что так получилось, что оказался позади. Впереди послышались выстрелы. Немного попозже, стало ясно в чём дело. Пара диких, в них позже определили людей Седого, подкараулили голову вашего отряда. Не видели, что он таки весьма большой. Первому, правда, это не помогло. От этой внезапной встречи он принял на грудь немного металла и вышел вперёд ногами. Зато остальные сразу ощетинись и не дали противнику ни одного шанса. Почему посчитали представителями Седого? Одного из напавших вроде как видели разговаривающим с ним. Быстро обыскали и забрали себе всё самое ценное и нужное. А может просто бандиты? Может быть. А мы кто тогда? Мы – нет. Мы романтики с большой дороги. ===Антитеррор=== - Я не от Золотаря. - Брешешь, вот мы сейчас тебя разденем и оценим, от него ты, или нет. - Ты ненормальный что ли? На улице мороз жутчайший. - А то, может и нет, а вот он точно. Всем, кто под ним ходит, он татуировки ставит. Причём на филейных местах. - Э-э-э не, вот задницу тебе показывать, точно не буду. -Ага, что и следовало доказа… Договорить ему не дал твой выстрел. Не слишком громко прозвучало, но и такой хлопок был слышен. По крайней мер вторым. Он поднял крик об опасности. Точнее подняла. Женский визг – это нечто. Акустический удар такой силы, что показалось, что оглох. В лесу в малиннике при встрече с медведем первое дело. Хозяин леса сильный. На руках не поборешь. И на дереве не спасёшься. Лазать умеет. А вот внезапно поднявшегося звука пугается. Из плюсов – возомнил себя хозяином леса. То есть ноги в руки и подальше отсюда. Пока не набежали. Надо с барменом переговорить. А то развелось шаек мелких. В одиночку не прошерстить. Может, посоветует, что. Поел, кто не голодал. Группы Sirens Over Paris, Usec, Браво-два-ноль, Allikia, Кемел ЧВК мнутся там, где их застала зима.
  9. 1 point
    Барабан для АК под калибр 5,45 добавили, пора бы и на 7,62 добавить. Описание: Металлический магазин для карабинов Вепрь Молот ВПО-133, 136, АКМ, Сайга-7,62 производства Вятские поляны. Съемный магазин на 75 патронов под калибр 7,62x39 мм барабанного типа Бубен, в котором патроны располагаются по периметру магазина. Патроны подаются методом вытеснения пружиной расположенной в центре барабана. Патроны перемещаются по спиральной траектории по канавкам корпуса магазина. Головка магазина не требует подгонки и выполнена со стандартами штатного магазина Сайга, Вепрь-К. Магазин выполнен из металла толщиной в 1 мм. Механизм не нуждается в частой смазке и уходу. Передняя и задняя стенка имеет пазы предотвращающие выпадание патронов даже при сильных сотрясениях. На корпусе магазина имеется ограничитель для заряжания не более 10 боеприпасов. Характеристики: Магазин для оружия: АК-47, АКМ, Вепрь-К ВПО-133, Вепрь-КМ ВПО-136, ВПО-209, РПК-203 и другие. Вместимость магазина: 75 Магазин под калибр: .366 ТКМ, 7,62x39 мм Ограничитель патронов: Да Материал магазина: Металл Цвет: Черный Вес брутто: 896 г Производитель: МОЛОТ
  10. 1 point
    ===Undead=== Перешли на замёрзшее озеро. Кругом снег. А также никого. Это хорошо. Вы любого заметите сразу. Негде спрятаться здесь же. Если только «Титаник»-у не уподобится. Вас тоже видно. И это плохо. Есть мнение, что всё прошло не настолько незаметно. Цепочки следов от вас, указывают, что кто-то здесь был. Дом, в котором встретили Новый Год, казался не таким уже необитаемым. Возможно, с вашей группой решили не связываться сейчас, чувствуя себя не совсем готовыми к этому. Очень неожиданно вы появились. ===Sirens Over Paris=== Хорошо, что поднял руки без оружия. Представить себе реакцию вооружённых людей, когда на них выходит никто в шапочке под которые лица не видать, с тремя дырочками, мягко говоря, несложно. Но обошлось. По-русски они оказываются ни бельмеса. Хорошо, что язык немножко знал их главный. Но остановить их успел в последний момент. Стволы штурмовых винтовок уже смотрели на тебя. Уже вспомнил детство, отрочество, юность. Самые яркие моменты. Школьную линейку, как навернулся с велосипеда, как убегал от хулиганов, какие вкусные были пирожки у знакомой. Но всё проходит. И тут после скоропалительного обыска доставили к миротворцу. Тот смотрел на тебя минут пять молча. И… - Ты определённо подойдёшь. Не хочешь ли заодно помочь и мне, и себе, и всему человечеству? Интересный поворот сюжета. - Есть два варианта развития событий. Как в популярном фильме «Матрица», какую таблетку ты выберешь? Синюю или красную? А он оказывается с юмором. Только с ним можно и выжить тут. ===Вектор=== Продолжил свой путь. Избавиться от салазок с грузом не помешало бы, конечно. Но кое-кто был бы очень рад. Как среди тех, кто их обнаружил и заглянул любопытному глазом внутрь. Хотя тут и спорно. Так и кому груз предназначался. Хотя он бы сильно огорчился. Похолодало и подморозило всё то, что начало подтаивать. Поэтому тащить было легче. Относительно. Моральный груз таки давил. Также не было интенсивного автомобильного движения. Это очень облегчало путь-дорогу. Никто не мешал, не гудел. Переходи дорогу, где хочешь. Иногда по пути попадались цепочки следов. И брошенные авто. Кстати, есть вариант и их обследовать. Но для начала их надо будет откопать. А остальное – мелочи. ===Антитеррор=== Не самая лучшая идея была устраивать поиск неподалёку от водящих хоровод в новогоднюю ночь. Тогда не заметили, а сейчас будто махал транспарантом «Я ЗДЕСЬ». Один из тех участников подошёл к тебе и, похлопывая по плечу с зажатым в ней ножом, поинтересовался: - Хлопче, а ты чьих будешь? - Э-э-э… - Не э-э-э, а Золотарю мы ничего не должны, ты же от него? Ситуация, вот и думай теперь, как из неё выходить. За кого-то другого принимают, похоже. Дело на улице, угол недалеко. Можно попробовать сбежать. Или отпрыгнуть и дать бой. Или бегом в ближайший подъезд. Может быть, успеешь. Правда, их несколько человек. И настроены пока говорить. ===Браво-два-ноль=== И снова дорога через лес. И снова соседи разве, что ёлки, да белки. Ещё вороны. Лес. Дорога, по которой кто-то проезжал. Вот спрашивается для чего? Снова лес. Перед тобой замёрзшее озеро. Лёд вроде нормальный. Не утонешь. А то, если провалишься, то, даже выбравшись, сразу понимаешь, что ты не в Майами. Там, ночью тоже бывает прохладно, но не настолько. Там даже трассу формулы 1 хотел организовать. Но что-то пока не так там идёт. То организаторы местные что-то не то хотят, то местные против, опасаясь за свой туризм. То ещё что-то находят. Группы Северный ветер, SteelSlicer0.11.0, ЛеснойТирг, Usec, Allikia до сих пор там, где их застал Новый Год. Поел, кто не голодал.
  11. 1 point
    @PaulDmitrios Yes insurence works but. 1. As Zieft said above, it does not work on Lab since it's "Closed and secret location". 2. Keep in mind that xx time must pass (24/48h something like this, or it depends where you insurence items, if it's with Therapist or other one) till u receive offer with items. 3. Most important it's all depends what kind of equipment you had, where u died, by who. To explain that If you had modded gun, worth lets say 90k and u died to player, it's high likely that this player will loot that gun. If you had Modded gun too, but died to scav near bush, then there is a change that someone won't find your body. If you had sks or other 15-25k worth gun and died to a player there is a chance that he will loot your money but if he find anything more expansive, he will throw your gun away. 4. If on your raid there is more solo players, then also u have higher chances of receiving your items, because if someone loot your body then die to another player/scav, that person who killed him might simply not have enough space for all items and ofc will take most expansive one. ANd yes, it's always worth to insurence your items.
  12. 1 point
    Moin! Zu den Raidern, es handelt sich ja hier um die erstmalige Einführung der neuen KI, natürlich wird da noch dran geschraubt werden - aber ich persönlich hoffe, dass die Raider nicht einfacher werden und das aus folgenden Gründen: Die Raider sind aktuell schwierig zu bewerten, denn durch die große Anzahl Testkeys die im Umlauf ist, den neuen Patch, der enorm viele Spieler wieder nach Tarkov gelockt hat, sind die Server ziemlich ausgelastet. Dieses "instant" umdrehen der Scavs, kann auch dadurch passieren, dass sie euch eigentlich schon gesehen haben, Server und Client aber wenige Millisekunden brauchen um zu syncronisieren und es bei euch dann so ausschaut, als ob er euch quasi im umdrehen schon einen Headshot gegeben hat. Das wird nach und nach immer besser werden - schaut mal im Offlinemodus im Labor vorbei, da sind die Scavs immer noch mega knackig bei mir, aber es fühlt sich definitiv besser an als zur Primetime auf den Servern. Zweitens handelt es sich beim Labor aktuell um "die" Endgame Map, mit enormen Lootpotential. Die Karte muss schwer sein, vor allem für Solospieler, denn Tarkov ist und bleibt ein Teamspiel und als solches sollte das Gruppenspiel auch belohnt werden - auch dadurch, dass es Content gibt, der quasi danach schreit in einer Gruppe gespielt zu werden ;-) Insgesamt sollte man noch ein bisschen abwarten und dann die Gesamtsituation beurteilen. Beste Grüße, Cyver
  13. 1 point
    Best wishes BSG.
  14. 1 point
    Рады сообщить вам о начале сотрудничества Battlestate Games c компанией Ars Arma, снаряжение которой вы скоро увидите в Escape From Tarkov. Компания Арс Арма специализируется на создании военного снаряжения для ФСБ, ССО, ФСО, ГРУ, ВВ СПН, СОБР, ОМОН, ФСИН, РССН, ЧВК. Для производства используется современное оборудование, оригинальные материалы и фурнитура, что обеспечивает изготовление высококачественного снаряжения, аналогичного лучшим мировым образцам, а также пожизненную гарантию и приемлемые цены.
  15. 1 point
    Очень хочется увидеть в игре кустарное оружие. Кустарное оружие - это оружие последнего дня. Когда враг уже прошел ворота твоего города и сжигает дома твоих соседей. Собранное наспех оружие участвовало почти во всех "локальных конфликтах" и во всех войнах. Кустарное оружие - это суть хищного времени, когда обычные вещи могут стать потенциальными частями твоего будущего орудия убийства. Не знаю как у кого, но у меня Чеченская война ассоциируется с пистолетом-пулеметом БОРС/БОРЗ (пер.: Волк). Идеальное оружие киллера: маленькое, дешевое, собранное из того, что лежало под рукой у местного оружейника - ничего лишнего. Сотни вариаций и богатая история применения. Вот тут можно почитать подробнее. Как я вижу это оружие? Определенно, этот ПП можно будет найти у Диких и низкоуровневых ЧВК. Максимально дешевое, фактически лишенное необходимости в модификациях - купил и стреляй. Правда, для тех, кто хочет "запариться" - сможет докупить кустарные моды (коих в реальности было не мало: глушители, приклады, пистолетные рукоятки и т.п.). Такую пушку будет не жалко выбросить в рейде, чтобы заменить её более хорошим оружием. Не потому что, она плохая, а потому что это её прямое назначение - сделать гарантированные кустарником 60 выстрелов и избавить от неё.
  16. 1 point
    Salutare tuturor ne vedem si pe Discord daca vreti, primul post are informatiile necesare. Spor!
  17. 1 point
    ой... простите. это НА СТОЛЬКО важно... ведь если назвать иначе - все будет совсем по другому работать... по факту. технически, клипса - механический зажим, работающий на силе упругости металла. Будь то пружинный механизм или иная форма... А раз уж вы так принципиальны, то (дальше не читаем, дальше я фигню написал ) *тут была ссылка, но она - фигня*
  18. 1 point
    Имя персонажа alone_2018 Описание и один в поле воин, если отточить навыки.шкафы падают громко. Его прошлое скитался в поисках Истины. Когда нашел, есть что терять Как он попал в Тарков? Всякий странник нуждается в отдыхе Пристрастия тишина и покой Друзья одних уж нет, а те далече Ранения и битвы шрамы украшают тело мужчины Стремления гармония и равновесие во всем. Главное познать себя и подружиться с собой Самые значительные достижения персонажа познание истины Сила 20 Выносливость 30 Меткость 30 Снайпер
  19. 1 point
    Пилотный выпуск, очень нужны ваши отзывы!
  20. 1 point
    Точные числа по рейтингу.
  21. 1 point
    On another note, I know some people are gonna come out with pitchforks, but I think a few Accuracy International rifles being sold at Peacekeeper would be nice. Obviously the price would be large and the weight is hefty, but it's been proven that those rifles work miraculously on long range, thus providing a good fit for Nightforce ATACR and some of the other long range scopes out there.
  22. 1 point
    Hello Escapers!!! We would like to present to you a detailed table explaining ammo. Here you will find our official details regarding the individual details of each round in game! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l_8zSZg-viVTZ2bavMEIIKhix6mFTXuVHWcNKZgBrjQ/edit#gid=0
  23. 1 point
    ok it seems like this forum doesnt support my BBCode nor my HTML Code so i´ll just post my opinions here. 7.62×25mm Tokarev --> TT Pst gzh 9×18mm Makarov --> PM SP7 gzh 9×19mm Parabellum --> Luger CCI 5.45×39mm --> BP 5.56×45mm NATO --> M995 7.62×39mm --> PS 7.62×51mm NATO --> M80 7.62×54mmR --> SNB 9×39mm --> SP-5 .366 TKM --> EKO 12×70mm --> Buckshot 20x70 --> Buckshot
  24. 1 point
    Сударь, я вызываю вас на дуэль! Предпочитаете пистолеты или топоры? Начинаем на счет 1,2,3! Сударь, не соизволите ли вы обернуться, я намерен в вас выстрелить. Благодарю, сударь.
  25. 1 point
    Мне очень запал в душу ствол "kriss vector", я бы хотел попросить его добавить, пожалуйста ))
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2