Jump to content

Leaderboard

  1. see_no_one_zgi

    see_no_one_zgi

    Member


    • Points

      8

    • Content Count

      993


  2. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      8

    • Content Count

      3,000


  3. M0SIN

    M0SIN

    Member


    • Points

      7

    • Content Count

      10,314


  4. p30pl3h4t3m3

    p30pl3h4t3m3

    Member


    • Points

      7

    • Content Count

      197



Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/09/2019 in all areas

  1. 6 points
    nicht immer ist "1 schuss 1 toter" gleich cheatsoftware zu verdanken. da hälste nackt & schleiched mit der alten tt pistole schön an die ecke vor während da gleich ein kopf auftaucht welchen der gen4 elefant der gerade um die ecke poltern will, genau an der stelle zeigt wo die alte tt hinzielt. dicke panzerung aber fürs faceshield haben die rubel nicht gereicht *tztztztz* schon getan, schon selbst erfahren... und ? welcome to tarkov desync, lag meta, lucky head shots, überrascht worden oder einfach nur pech gehabt oder durch dummheit/selbstüberschätzung oder beides in kombination... gibt genug (auch technische) gründe und wege zu sterben auch mit millionengear. wenn du also in deiner dickeausgeh armor umherziehst und denkst du bist der unsterbliche könig, hat jemand anderes seine rubel in ein thermalscope & armorpenetration ammo gesteckt und der sitzt da jetzt auf seiner position mitten im dickicht in seiner alten runtergeschossenen kirasa & fraktionscap für den stylefaktor und sieht dich durch das ganze grünzeug während du panisch versuchst deckung zu finden vor den gedämften schüssen die durch deine armor hämmern und du einfach keine ahnung hast woher... oder der schleichende nackte mit seiner semiauto shotgun überrascht dich (von hinten höhöhö) weil du ihn nicht hören konntest durch den schweren helm und seiner geräuschdampfung und knallt dir blitzschnell die beine weg. oder spieler sind im desync, weil die leitungen wieder überlastet sind oder der server einfach gerade das husten anfängt. was zum glück echt seltene ereignisse geworden ist. sicher wenn man sich gegenübersteht und einfach nur reflexartig den triggerfinger drückt und sich gegenseitig die kugeln um die ohren haut, mag heavy armor der vielleicht entscheidene vorteil sein der den kampf entscheidet. aber gerade mit der frischen hightech ammo die dazu gekommen ist und die man aufgrund von kosten/nutzen lieber in einer pistole verballert als durch die automatischen waffen, ist armor zwar eine chance auf einen vorteil, aber keine garantie. gegen niedrige level mit ihrer PS ammo mag das noch schützen, beim allgemeinen wettrüsten ist armor aber zweit wenn nicht sogar drittrangig geworden. ich sage nicht das es keine cheater gibt oder das sie jemals aussterben werden. cheater sind die pest, in jedem game. aber gerade in eft sind sie stark dezemiert worden, BSG schlägt da öfter und mit freude den banhammer um sich und das merkt man und die große zeit des cheatens ist seid der ersten bannwelle in tarkov vorbei. die zahlen steigen vielleicht, weil mehr leute spielen und dabei auch die anzahl an cheatern, aber % gesehen dürfte das ziemlich wenig sein. auch ist cheaten in europa mehr verpönnt und weniger anzutreffen als auf NA servern zum beispiel, ist ne mentalitätsgeschichte. mir sind zumindestens ewig keine offensichtlichen cheater mehr begegnet wie es viele patches zuvor noch der fall war. zumindestens sind meine bisherigen tode alle nachvollziehbar. ich kann verstehen das neuen spielern vieles merkwürdig vorkommen muss, das muss man erstmal lernen das zum beispiel nicht jede scheinbar massive Deckung auch kugelsicher ist wenn mit der richtigen munition durchgeschossen wird oder das tarkov zu vergleichen ist mit anderen "shootern". da kannste noch soviel (taktik)shooter vorher gespielt haben und in dem einen oder anderen godlike unterwegs sein, in tarkov fangen alle erstmal neu an. die ganzen streamer/youtuber kann man dabei sehr gut beobachten in ihrer entwicklung, wer die anfänge von spielern wie veritas, deadlyslob oder auch moondye7 (um was deutsches zu nennen) sich mal anschaut (und die zeigen gerade auf Youtube ja nur den erfolgreichen Kram)... nun die waren alle am anfang ziemlich noobig unterwegs. tarkov ist ja nicht erst seid gestern verfüg- & spielbar und sehr viele tarkov Spieler sind schon sehr lange dabei mit entsprechendem Erfahrungsschatz. da aber mit den promo und testkeys wieder viel frischfleisch eingeschlagen ist, tauchen auch die alten diskussionen auf die mehr aus nicht verstehen und unwissenheit (no offense) bestehen und einfach cheats sein müssen... wer da aber am ball bleibt wird auch diese phase überstehen.
  2. 3 points
    bitte Quenox und viel spass damit wenn du noch was brauchst dann schreib mir pn oder adde mich ingame
  3. 3 points
    Thanks @TheWay. We will get those other people to apply. I also like to attach my other response here for some context: I agree wholeheartedly with Wackomedic911 on this point. We have many committed players in our community, many of which would make fine emissaries/representatives. It is common in South Africa for us to avoid participating on international forums and reddit. We have been very committed to titles in the past, only to be overlooked by developers for years on end. So within our gaming subculture, we prefer to create our own discussion platforms and communities for titles, and Escape From Tarkov is no different. That should explain why there are so few 'ZA' members participating on this forum. We have our own Facebook group, coupled with a discord, teamspeak and whatsapp group. The facebook group is fairly active with over 400 members and growing daily. It is not a lot compared to most other communities, but it is enough for us. Whether @Little77 is even aware that these groups exist I do not know. As an extremely active member in the South African gaming, I can say that I have never heard of Little77. I have no doubt he is an awesome guy with great intentions, but I think I speak for the majority of our communities' members when I say we would rather have Twinkie. If nothing can be done about the elected position, I implore Little77 to actually join our local community. Thanks, Herco.
  4. 3 points
    This has been answered NUMEROUS times already. PLEASE use the search function, top right under the BSG logo before you decide to make a duplicate thread topic. BTW, the answer to your suggestion is "won't ever happen and is against the goals of the game's development"
  5. 2 points
    This is a COPS parody I made in Tarkov called "USECS" I hope its good enough lol (I hope I am not too late)
  6. 2 points
    Dear escape from tarkov mods/devs. We as the South African community would like to request a change in Emissary. Someone that actually represents, and participates in the Escape from Tarkov community, that is a part of us, rather than someone that we do not know, does not represent the true community, does not communicate, and is a complete unknown to the Escape from Tarkov community in South Africa. We are a 400+ strong group of South Africans who, laugh, cry play promote, troubleshoot, and sometimes complain together, in a joint love of Tarkov. but our emissary is nowhere to be seen. he is not in our discord, he is not on our facebook, he is not on our teamspeak, he is not on our WhatsApp. he does not represent us, and as such, fails us as a definition of an emissary. Can you please allow us as a community to nominate our own? Feel free to follow the link to our facebook: https://www.facebook.com/groups/1903773619853151/ We thank you in advance.
  7. 2 points
    Stell ihn rein. Ich guck dann wenn ich heimkomme nach und kauf dir die Rubel ab!
  8. 2 points
    The page you mentioned is a Forum section for Afrikaans language players only... The majority of the SA community is English, or are able to communicate in English. If you're asking us to be active in a specific language forum section, what about players in the other 10 official languages in South Africa? But we're getting off the point here. I guess we'll need to wait and see if the current Emissary will be more active as you mentioned. Please also post links for the Forum Sections for each of the other 10 South African official languages. I'll be sure to follow them.
  9. 2 points
    I agree wholeheartedly with Wackomedic911 on this point. We have many committed players in our community, many of which would make fine emissaries/representatives. It is common in South Africa for us to avoid participating on international forums and reddit. We have been very committed to titles in the past, only to be overlooked by developers for years on end. So within our gaming subculture, we prefer to create our own discussion platforms and communities for titles, and Escape From Tarkov is no different. That should explain why there are so few 'ZA' members participating on this forum. We have our own Facebook group, coupled with a discord, teamspeak and whatsapp group. The facebook group is fairly active with over 400 members and growing daily. It is not a lot compared to most other communities, but it is enough for us. Whether @Little77 is even aware that these groups exist I do not know. As an extremely active member in the South African gaming, I can say that I have never heard of Little77. I have no doubt he is an awesome guy with great intensions, but I think I speak for the majority of our communities' members when I say we would rather have Twinkie. If nothing can be done about the elected position, I implore Little77 to actually join our local community. Thanks, Herco.
  10. 2 points
    A mon tour de me présenter, j'ai 43 ans, mon pseudo sur le forum c'est notton et en jeu la_charogne (vieux pseudo de counter strike) Je suis fonctionnaire et je bosse sur Paris. Je suis en couple et j'ai un garçon de 6 ans, un chat et une maison. Mon quotidien c'est metro boulot tarkov dodo j'ai une vie de famille que je dois adapter à mon addiction qu'est ce jeu, je ne joue donc que le soir Je joue depuis bien longtemps aux jeux video (j'ai commencé vers 6 ans sur atari 2600). J'aime à peu près tous les genres de jeu et peu d'entre eux m'ont fait accrocher durablement (xcom, heroes of might and magic 3) Je pratique tarkov depuis début 2018 et je n'ai toujours pas décroché parce que j'y trouve tout ce que je cherche dans un jeu: Difficulté, tension, qualité des graphismes, hasard des rencontres, course à l'amélioration (personelle ou ingame) etc etc... Bon en réalité je prends des dérouillées régulières en jeu que je sois stuffé ou pas mais le plaisir reste intacte, ce qui pour moi est le signe d'un jeu au top. J'ai un côté poissard aussi, du genre à glisser sur un peau de banane au moment de tirer, être bloqué par un objet au moment d'esquiver, regarder à droite au moment ou j'aurai du regarder à gauche. Looter un joueur ultra stuffé et mourir tué d'une balle directe dans la tête par un scav planqué...Tomber sur un groupe de joueurs dans le coin le moins fréquenté de la carte. Avoir le viseur de mon mosin sur la tête d'un joueur super stuffé et perdre la connexion avec le serveur au moment de tirer... Se faire tuer régulièrement pas des groupes de deux et quand j'arrive à tuer le groupe de deux ba je me fais tuer par un troisième...et je repars aussi sec en espérant me refaire sur la prochaine! Malgré tout que du bonheur, le seul truc pour me faire arrêter c'est la fatigue... Je joue seul exclusivement parce que tous mes potes sont sur console mais ca ne me dérange pas tant que ca car j'aime le jeu solo, et puis ca évite les balles perdues. Je ne viens pas sur le discord, je ne sais pas pourquoi mais sans doute qu'un jour je me poserai la question Au plaisir de vous looter :-)
  11. 1 point
    Greetings, dear friends! 2018 is coming to an end, and we continue to move on - ahead of new discoveries and new achievements. Now we would like to tell you what awaits you in Escape from Tarkov in 2019 and in the next updates in general. 2019 plans: Next update - next big fix and optimization iteration Bugfixing (which lead to almost all the problems in the game - gameplay, network, performance) Sound positioning fixes and rework Ongoing freezes and stuttering fixes (which caused by grass rendering for example) Optimizations (optics (“picture in picture”), optimization of vegetation, special optimizations on video card, optimization of RAM) Balance tweaks (weapon mods balancing, gear parameters changes) Various QoL improvements Other fixes that you can tell us about in special topics created (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Additional important things that we did not have in time in 0.11, which will be added as soon as possible Character clothing customization Key-cards functionality on Labs and other location New type of exfils on current locations SVD rifle New trader - Jaeger. Possibly, he will trade lost uninsured items on the last level of loyalty Field surgical kit (it will fix blacked body parts) New 3-rd person character animations and optimizations New anti-aliasing Weapon preset builds and the ability to buy and assemble them quickly Patch 0.12 - the Hideout The process of escaping from Tarkov is not as rapid as it seems in reality. A character needs to settle down in order to gain strength, to store the found supplies, equipment and weapons. In other words, regroup to perform the main task in the game. The player begins the construction and organization of the Hideout from scratch - initially it imagines an abandoned and cluttered bomb shelter without any means of life support. Consistently building and improving Hideout modules, such as a generator, a water collection system, ventilation, a medblock, a intelligence center, heating, a bathroom, and many others, your character improves his various characteristics, such as off-raid regeneration of health, hydration and energy. The player also receives special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items for various resources. Improvements to the intelligence center provide new opportunities for working with merchants and Scavs and much more. Visual enhancement patch (with Unity 2018 upgrade) Old maps overhaul Vegetation rework Screenspace effects rework and optimization General graphics optimization New locations updates The closest one - Military Base Working stationary weapons New bosses updates Each location will have a boss (and some location will have even two) The closest new boss is the leader of Woods Scavs “Kojaniy”, which you have already seen on the EFT artwork with Scav New PvE groups - UN troops, cultists, boss guards and others Updates with introduction of big storyline quests They will shed light on the events in Tarkov and immerse you in the plot. Other interesting features in the next updates Metric (graphics) in the flea market, the inclusion of corrected dynamic prices Item global pool introduction (test of the global “depleting” economy) Offline mode improvements - cinematic mode, pve mode for playing with friends Inventory system changes (autosorting, usability improvement) Daily tasks Compasses and binoculars Mines and tripwires New weapon mechanics and abilities to control your character Many others These are the main plans for 2019. We will do our best to make all this a reality for you. We also note that the start of open beta testing is not far off. But the most important thing we want to tell you is how we thank you for your support. It was a difficult year. Escape from Tarkov is our life and we will do everything to make our dream game for you. And when we see that our work finds a response in your hearts, we understand that we are doing all this for good reason. Next year will continue to be as open as possible for your suggestions. If you have something to say on any occasion related to the game - write to us, and, we promise, you will be heard. We want to emphasize that we are not against adequate criticism, not against practical advice and assistance in any matter - this is the difficult and many-sided journey of creating Escape from Tarkov with you for the first time for us. I personally want to thank my guys from Battlestate. To say that you are the best is to say nothing. This kind of dedication, I have not seen and never felt. I am nobody without you - thank you very much! I also want to thank our team of community managers, emissaries, support team and everyone who works with us, sometimes in incredible conditions. Knowing that there are such people, life becomes calmer. So where do without you, dear EFT community - loving us with all heart and ruthless at the same time Thank you for your opinions, for your desire to see the game better and for your confidence in us. Happy New Year! “Happiness for all, for free, and let no one leave offended!” Nik Buyanov and Battlestate team TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Sherpa @bennywhitestar Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @NuclearMessiah Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @DeadlySimba Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @Dimittri Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary and Moderator @PugMonk
  12. 1 point
    Всем привет! Я лидер Клана ADVENT! Зовут меня Денис. Немного лирики. Вот подошел к концу 2018 год! Нам рассказали про планы на весь 2019 год. Так как нам обещали прислушиваться к игрокам, хотелось бы внести свои "пять копеек", так сказать. Речь как вы уже поняли будет про клановую систему. которой в игре по сей день нет, и даже в планах на 19 год, нет намека на неё. Но задача нашего клана, предложить что-то для развития игры. Так как мы считаем что игра не про соло игроков! Нам жизненно необходимы кланы и клановые механики! Я надеюсь что разработчики уделят минуту внимания и прочтут данную статью! Всех с наступающим новым годом, друзья! А теперь ближе к делу. Какой должна быть клановая система, на наш взгляд, разумеется это всего-лишь мнение, если вам есть что добавить, милости прошу, предлагайте свои варианты, и вместе мы будем услышаны! 1. Интерфейс клана. Состоит из нескольких вкладок и меню. 1.1 Самое логичное , это клан-тэг. Думаю уже всем надоело постоянно менять никнеймы для вступления в тот или иной клан. 1.2 Основная страница клана, отображающая Название клана, клан-тэг, уровень клана, количество максимальных участников, казна клана, описание клана, сообщение дня, (при условии ввода в игру нормального общего чата) списком последних действий клана (вступления в клан, кто его покинул, выполненные квесты и тп. Возможно что-то еще!) 1.3 Вкладка, со списком всех участников клана, с возможностью открытия контекстного меню по нажатию ПКМ! В этом списке, помимо никнеймов есть рейтинг участников (можно просмотреть у кого винтовка длиннее, так сказать), очки клана (об этом ниже), а также значки (либо текст), с описанием ролей каждого участника. (Иными словами Таблица). (Все это нужно в том числе и для более удобного модерирования клана, чистка от мертвых душ и тп.) 1.4 Вкладка, в которой будет расположен клановый схрон. Самое банальное что приходило почти всем, у кого не спроси в нашем клане, это аналогия с игрой World of warcraft. Для тех кто не в курсе поясню вкратце. Есть схрон с несколькими вкладками. Количество вкладок (или ящиков) зависит от уровня клана, от того купили ли вы этот ящик за определенные ресурсы, или может еще каким-то образом открыли (клан-квесты). А дальше как в WOW, есть настройки доступа к схрону, кто может брать, кто может класть, или даже кто вообще может просматривать. Цель я думаю предельно просто, никто не отрицает что участники клана постоянно что-то друг другу передают. 1.5 Вкладка, на которой например, как вариант, отображается особый клановый торговец (под вопросом, ибо не знаем как будет выглядеть меню торговцев в будущем). Который будет продавать только участникам данного клана, а прокачка торговца напрямую будет зависеть от уровня и отношения нашего клана с торговцем. Аналогия: нынешняя прокачка соло торговцев. Так же купленные вещи, нельзя продать на барахолке, (необходимо обосновать, почему именно нельзя, это оставляя на разработчиков конечно же.) Продавать смогут только лидер, или тот у кого будут особые права. Вся прибыль идет в казну клана! Для чего нужна казна? расскажу позже! Таким образом игроки будут заинтересованы вступать в клан, а также развивать его. Ибо еще возможен вариант при котором, игроку придется поднять определенный опыт клана для покупки вещи, а не просто скупать все подряд. Ну или дать возможность настройки доступа к торговцу участникам клана. 1.6 Самое банальное и самое что ни на есть, вписывающееся в игру, на данный момент. Клановые квесты. Выглядят аналогично с соло квестами. Разница в том что они могут повторяться, и выполнять их придется всем кланом, ибо например убить 500 ЧВК, или принести 1000 банок вашей любимой, да-да, тушенки, выполнить в соло крайне сложно! Награды как личные, так и в казну клана. 1.7 Возможная вкладка с прогрессом клана, какими-то клановыми "перками" (тут все очень под вопросом, если клановые перки, это норма, то можно вводить, но я сам лично не уверен.) На этой вкладке происходят повышения уровня клана, какие-то взаимодействия с развитием клана, а также просто несут информативный характер, по всем пунктам прокачки клана для обычных участников. 2. А теперь пройдемся немного по клановым механикам. 2.1 Что такое прокачка клана и для чего она вообще нужна? По сути данная механика есть пожалуй почти во всех играх, а так как Тарков в том числе про прокачку. (это не кс), то логично что при существовании клановой системы, прокачка как минимум имеет место быть. Прокачка клана, это отличный способ заинтересовать игроков, так как за прокачку открываются все новые и новые возможности. Я вижу это как один из вариантов "хай-энд контента" Так как вы не получите все сразу, вам придется попотеть чтобы получить максимальный профит от клана. Как по части количества участников, так и каких-то дополнительных плюшек. Которые были описаны в пункте 1. 2.2 Что такое казна клана? Тут все очень просто. Основной целью задумки, была, дать всем участникам клана, за свои старания, получить что-то взамен. А именно: 1. что-то вроде зарплаты. (раз в день, неделю, или месяц, неважно) 2. Доступ к клановому торговцу, позволить совместными усилиями, поддерживать клан в боеготовности, раздавая лут купленный за деньги самого клана. Цены, или суммы не должны быть большими, как и награды за клановые квесты, так как это не соответствует желанию разработчиков урезать доходность игры! И я это поддерживаю! Это небольшая премия за игру в клане, не более того! 2.3 Клановые квесты. По сути особо не нуждаются в пояснениях. С той лишь оговоркой что это способ прокачки клана, получения эксклюзивного лута, или даже доступа к целым механикам клана. А все остальное уже описано в пункте 1.6. 2.4 Клановый схрон, самое желаемое по отзывам! Как он выглядит уже было описано. Осталось немного пояснить. За прокачку уровня клана клан лидер получает доступ к апгрейду(покупке) кланового ящика, назовем его так. Допустим, для приобретения онного, нужно будет иметь уровень клана 5. И собрать необходимые ресурсы для покупки (обмена), у кланового торговца. Все, теперь у вас есть один клановый ящик. (ячейка, схрон). Для получения второго например надо будет апнуть 10 лвл и тп. думаю все уже поняли. Почти в каждой клановой вкладке будет меню настроек, и схрон не исключение. Настройка доступа к клановым ящикам, вы вольны сделать один ящик для всех подряд, как обменный пункт, или просто, если вы топ клан, для сброса туда всякого барахла, для забора без предупреждения. Ну а остальные к примеру, настроить по ролям. Во избежании "воровства". 2.5 Роли клана! Забыл упомянуть очень важную особенность. Это создание ролей клана, внутри самой клановой системы в игре. Не просто дать шаблон без возможности редактировать, а предоставить простенький функционал аля дискорд, (речь именно про роли, а не про механики дискорда разумеется) Создать роль, ввести название, поставить необходимые галочки, может даже цвет роли. Этого достаточно. Ну и пару иконок для руководящих ролей. 2.6 Клановые бои. Вы сейчас скажете: " фуу это тебе не "войналицо или выживариум" ". Но спешу вас остановить, пока вы наломали дров. Речь скорее про режим Арены, который нам обещают. Там и посмотрим, если это возможно и необходимо, то можно. Но если нет, тогда на нет и суда нет! 2.7 Механика тренировочных боев клана. В планах на 19 год уже есть мысль по поводу совместных пве рейдов, для тренировок (скорее всего для них) Следовательно сделать что-то подобное только для клана, с возможностью собрать две, а то и 3 команды (зависит от карты) Выбрать места спавна, а также добавить настройку ботов, которые уже есть в игре при выборе ПВЕ. Стоит ли объяснять для чего нужны тренировки клана? 2.8 Очки клана Своеобразный рейтинг клана в таблице рейтинга. Однако также они показывают общий вклад всех участников (вклад своих сил и времени). В списке участников клана есть графа очки, то сколько участник клана сделал для него. Таким образом мы получаем очень хорошую механику, которая способна поддерживать интерес к игре многие годы. И по сути является одной из механик хай-энд контента. Которого в игре так не хватает. Все это исключительно мнение нашего клана и мое в частности! ИМХО если проще. Прошу принять это как один из вариантов развития клана. Свои варианты вы всегда можете оставить в данной теме. Более того, призываю все неравнодушные кланы, поддержать тему, или в крайнем случае поделиться своим мнением ! Именно от вас зависит то, как это будет выглядеть. И будет ли вообще! Пояснение для тех кто не понимает зачем это вообще нужно, для тех комму это не надо. Свое мнение вы конечно же может оставить. Но я уже вижу два варианта развития событий. 1. Вы не вступаете в клан. 2. Вы вступаете в клан, который не будет его развивать, просто поиграть. А такие кланы будут поверьте!
  13. 1 point
    Добрый день, друзья! 2018 год подходит к концу, а мы продолжаем двигаться дальше - впереди новые открытия и новые свершения. Сейчас мы бы хотели рассказать вам, что же ожидает вас в Escape from Tarkov в 2019-ом году и в ближайших обновлениях в целом. Планы на 2019 год Следующий патч - очередная итерация исправлений и оптимизации игры Фикс багов (которые приводят практически ко всем проблемам, что есть в игре - геймплей, сеть, производительность) Переработка звукового позиционирования Дальнейший фикс фризов и статтеринга (например, вызываемых травой) Оптимизация (оптика (“картинка в картинке”, оптимизация растительности, особые оптимизации на видеокарте, оптимизация RAM) Балансировочные изменения (доработка параметров модов, снаряжения) Различные QoL улучшения Другие исправления, про которые вы можете рассказать нам в особых созданных темах Дополнительные важные вещи, которые мы не успели в 0.11, которые будут как только, так сразу Кастомизация персонажа Ключ-карты на лабе ( и на другие локации, склады террагрупп) Новые типы выходов на текущих картах СВД Новый торговец Егерь, который возможно на последнем уровне ЛЛ будет торговать пропавшими незастрахованными вещами Хирургический набор (будет “чинить” черные части тела) Новые анимации персонажей и их оптимизация Новый anti-aliasing Оружейные сборки и возможность их быстро покупать и собирать Патч 0.12 - Убежище Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Патч с графическими улучшениями (с переходом на Unity 2018) Доработка старых карт Переделка растительности Доработка экранных эффектов Оптимизации Обновления с новыми локациями Ближайшая - военная база Стационарное оружие Добавление новых боссов Каждая локация будет иметь по боссу (а некоторые даже по два) Ближайший новый босс - это главарь диких на локации Лес “Кожаный”, которого вы уже видели на арте EFT c Диким Новые ПвЕ отряды - группы ООН, сектанты, охрана боссов и другие Обновления с введением больших сюжетных квестов Они прольют свет на события в Таркове и погрузят в сюжет Прочие интересные фичи в ближайших обновлениях Метрика (графики) в барахолке, включение исправленных динамических цен Глобальный пул предметов (тестирование глобальной конечной экономики) Развитие оффлайн режима - кинематографичный режим, пве режим для игры с друзьями Доработки инвентаря (автосортировка, улучшение юзабилити) Ежедневные задания Компасы и бинокли Мины и растяжки Новые оружейные механики и возможности по контролю персонажа Многое другое Это основные планы на 2019 год. Мы всеми силами будем стараться воплотить все это в реальность для вас. Также следуем отметить, что не за горами старт открытого бета тестирования. Но самое главное, что мы хотим вам сказать, это то, как мы вам благодарны за поддержку. Это был сложный год. Escape from Tarkov - это наша жизнь и мы сделаем все, чтобы сделать нашу игру мечты для вас. И когда мы видим, что наша работа находит отклик в ваших сердцах, мы понимаем, что все это делаем не зря. Следующий год будет максимально открытым для предложений. Если вам есть что сказать по любому поводу связанному с игрой - пишите нам, и, обещаем, вы будете услышаны. Хотим подчеркнуть, что мы не против адекватной критики, не против дельного совета и помощи в любом вопросе - этот сложный и многогранный путь создания Escape from Tarkov мы проходим вместе с вами впервые. Лично хочу поблагодарить моих ребят из Battlestate. Сказать, что вы лучшие - это ничего не сказать. Такого рода самоотверженность я не видел и не чувствовал никогда. Без вас я никто - спасибо вам большое! Также хочу поблагодарить нашу команду комьюнити-менеджеров, эмиссаров, команду поддержки и всех всех, кто с нами работает временами в невероятных условиях. Зная, что есть такие люди, становится спокойней. Ну и куда же без вас, дорогое комьюнити EFT. Любящее всем сердцем и безжалостное одновременно Спасибо за ваши мнения, за ваше желание видеть игру лучше и за вашу уверенность в нас. С Наступающим Новым Годом! “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!” Никита Буянов и команда Battlestate
  14. 1 point
    @Masakra No worries, sir, I am glad I could help you! Best of luck in Tarkov! Since the topic was answered, I am locking it. #Locked
  15. 1 point
    @Masakra Hello sir, As I can see you have spent only 1.4k$ where Peacekeeper requires 13k$ for the 2nd loyality level.
  16. 1 point
    Mag sein. Aber ich bevorzuge es meinen Attack 2 und die Alpha vollzu looten mit 1.5 mio. Und mich auch verteidigen können gegen andere.
  17. 1 point
    just because you got excited when you thought you had a better system and forgot to finish reading, that over 100fps is not even close to the case as soon as you A.) shoot your gun B.) Reload C.) anything spawns D.) you get shot at E.) literally anything besides standing still happens. idc what you run PC wise, the game is unstable and 6 ducking years old with NO content. and clearly no one agreed with or liked your paragraph.
  18. 1 point
  19. 1 point
    a 7 month break? wow. I agree, he is not part of our community in any shape way or size, and he does not represent us.
  20. 1 point
    Буфер отдачи (амортизатор затвора)предназначен для установки в качестве амортизирующей проставки, между затвором и ствольной коробкой. Буфер отдачи снижает шумность работы автоматики оружия и увеличивает ресурс. Такой эффект достигается исключением удара металла (затвора) об металл (коробки) во время перезарядки. Толщина изделия расчитанна, таким образом, чтобы исключить вероятность задержки и необходимость в подрезании при установке изделия. Подходит для АК, Сайга, Вепрь (ВПО). Материал - ТПУ твердостью 80 ед по Шору. Толщина буфера 8мм Для установки необходимо Снять крышку ствольной коробки Вынуть в сборе узел, называемый возвратным механизмом. Пропустить его через отверстие в буфере Сместить буфер назад Установить все обратно. Сильно передернуть в холостую затвор
  21. 1 point
    今のEFTはラボが追加されてから各マップの人口や装備のバランスが崩れ始めているので、ラボに入るには他のマップで稀に手に入るキーカード(使用回数制限あり)の様なアイテムを追加すればラボのステージ設定にも適していて良いと思いました。キーカード制にすればラボハンドガンダッシュなどする人も減ると思うので昔みたいな緊迫した戦いが楽しめると思います。
  22. 1 point
    Because they are well trained, aren't they? Raiders are not meant to be civilians with poor tactical and combat skill. They should be even more dangerous to act and feel as player imo.
  23. 1 point
    YourMomIsDead ждем в списке банов, сколько играл, такого "красавчика" первый раз встретил, 2 раза за сегодня против него попались(я с другом на чвк) просто тип невидимый и телепортируется по карте, без шума и пыли, в 2х катках убивал на респе завода в закрытой комнате где только 1 вход, такие реснулись, закрыли забрало и умерли, рукалицо... В 1й катке он через забор прострелил нас по очереди хедшотами, 2й раз даже не стрелял, просто умерли от холодного оружия 10 из 10.
  24. 1 point
    Это не ЧВКшный выход. Для диких выход в самом дальнем углу за синим забором. Можно. Таких нет. Ты либо ЧВК (выходишь в рейд со своим шмотом), либо Дикий (бандюган с произвольным шмотом). Да, надо создать персонажа. Сначала делаем квесты Лыжника, пока он не выдаст задание "Друг с Запада" - после этого задания открываются квесты у Миротворца. Нужные _золотые_ ТТ.
  25. 1 point
    I see both sides of the argument, yes this is essentially a free-for-all. Getting killed running around with strangers is like giving your drunk friend the keys to your car. However, therein lies the abuse where someone kills their teammate for bonafide free gear but let's go back to the initial post where MSF_x_Smurf stated, This is the problem I have with the game mechanic because it is blatant abuse to the grind system. Sure people might not see it that way because trusting a stranger with your spawn is universally stupid but the problem is the grind and the fact that the spawn killer suffers no queue punishment which is all I think needs to be added. It's simple, spawn kill in the first two minutes adds 2 minutes to your queue time. Keep spawn killing and the queue stacks up for each kill and that would nix spawn kills. Friendly fire well that is going to happen in any game and this one especially due to no standard BDU's for teams. But for some to argue there is nothing wrong and you need to treat this game like Mad Max beyond Tarkovdome. Shouldn't you be getting that cheese gear killing newb spawns instead of being civil on the forums?
  26. 1 point
    Eu honestamente não aconselhava a jogar Tarkov com esse setup, gráfica não sei até que ponto vai conseguir rodar bem o jogo.. a ram 8gb.. eu continuo e digo sempre que para uma experiência fixe é necessário 16 gbs de ram. Vou dar-lhe o meu exemplo. Eu no inicio de 2018 tinha um i7 2700, 8gb de ram, gtx 970 e corria com tudo no minimo a 60-70 fps. Agora tenho um i7 8700, 16gb ram, gtx 970 e estou a jogar em médios entre a 70 - 100 fps. Se realmente queres jogar Tarkov precisas de um grande upgrade à tua máquina, é a minha opinião.
  27. 1 point
    Hello, les classes sont faites en fonction de votre xp de kill et loot. Si votre xp max est celle du kill vous serez un "neutralizer" et si c'est le looting au dessus vous serez un maraudeur Les classes n'apporte rien en jeu, ou en tout cas pas pour le moment ( je ne sait pas si quelque chose est prévu dans le futur) c'est juste un "titre" en soit
  28. 1 point
  29. 1 point
    En principio tu ordenador no está mal, quizás poco procesador, pero creo que podrías soportar esos frames bastante bien
  30. 1 point
    Область применения : Геймплей. Пояснение предложения : "Прокачка" персонажа в ручную. Было бы хорошей идеей вводить полноценную ПЕРКОВУЮ систему прокачки?! Как во всех РПГ.. Задания, Квесты, Левел - даёт тебе ПЕРК. Перк закидываешь на СИЛУ. (Не имея 20-30 силы, ты не сможешь одеть на себя 5-6 класс бронежилетов, или взять Балист-ЩИТ) Перк на Поиск предметов и Обыск. Перк на выносливость. Перк на Владение оружием. ПП, Штурм, Снайп. Перк Воен-Врач. Чтобы уметь накладывать шину, перевязывать раны быстрее, лечить товарищей. Перк Механик. Чтобы уметь модифицировать оружие сложными компонентами, и даже в РЕЙДЕ, даже критич.комп. И так далее.. По итогу СБАЛАНСИРОВАТЬ количество перков таким образом, что создать "единую машину для убийств" НЕ ПОЛУЧИТСЯ. То есть пройдя все квесты и кучу времени, ты можешь прокачать до максимума только 4-5 скиллов.. (Сила, Штурмовые винтовки, Механик, Здоровье) Получился "Танк". (Медленный, но мощный) (Скрытность, Поиск, Выносливость, ПП) Получился "Разведчик". (Быстрый, резкий, но легко убить) ("""""Баланс?! Если Разведчик наткнётся на ТАНКА, он может просто убежать. И Танк не догонит.""""") Преимущества : Изменяет геймплей, появляется возможность создать уникального персонажа, прайм аккаунты получают возможность использовать больше перков. P.S. Если кто-то из разработчиков увидит данное предложение, и оно заинтересует на перспективе, мог бы помочь с подсчётом максимального количества перков, для правильного баланса. ( JonathanTramp#6160 - Discord )
  31. 1 point
    Heyo, Moi c'est Max, plus connu sur internet sous le nom de shuruel ou JakD (ou plein d'autres pseudos en fait) Je suis un homme, majeur, gros gamer depuis que j'ai la dizaine à peu près. Exclusivement sur PC, je joue à tout, j'ai une grosse bibliothèque de jeux que j'ai collecté sur plusieurs années au fil des bundles et compagnie. Je suis étudiant en langues, LEA Anglais-Espagnol, l'année prochaine je pars probablement en Erasmus en Espagne. J'adore la traduction et l'interprétation (OUI C'EST UN MESSAGE OUI.) J'adore les langues, le contact, le sport (haltérophilie, body/powerbuilding, natation, course, VTT, boxe, la liste est longue mais j'adore ça), les chiens, les voitures, l'alcool, les trucs limite légaux, les activités "extrêmes" (qui ne sont plus extrêmes une fois qu'on les a fait). J'avoue, chaque fois que j'écris ça je me dis que ça fait profil de beauf, c'est pas totalement faux, mais je serai pas si catégorique. Je joue beaucoup en solo, parce que mes potes sont super dans la vie mais je pleure quand je joue avec eux (chacun pour des raisons diverses), et j'adore jouer comme ça. Ça donne une certaine adrénaline, mais en même temps être seul face à soi-même ça permet un bon contrôle de soi (je déteeeeste les gueulards et les rageux). Au plaisir de vous reparler, je pense que je trainerai sur le discord certains jours ! English translation down here
  32. 1 point
    ===Undead=== Перешли на замёрзшее озеро. Кругом снег. А также никого. Это хорошо. Вы любого заметите сразу. Негде спрятаться здесь же. Если только «Титаник»-у не уподобится. Вас тоже видно. И это плохо. Есть мнение, что всё прошло не настолько незаметно. Цепочки следов от вас, указывают, что кто-то здесь был. Дом, в котором встретили Новый Год, казался не таким уже необитаемым. Возможно, с вашей группой решили не связываться сейчас, чувствуя себя не совсем готовыми к этому. Очень неожиданно вы появились. ===Sirens Over Paris=== Хорошо, что поднял руки без оружия. Представить себе реакцию вооружённых людей, когда на них выходит никто в шапочке под которые лица не видать, с тремя дырочками, мягко говоря, несложно. Но обошлось. По-русски они оказываются ни бельмеса. Хорошо, что язык немножко знал их главный. Но остановить их успел в последний момент. Стволы штурмовых винтовок уже смотрели на тебя. Уже вспомнил детство, отрочество, юность. Самые яркие моменты. Школьную линейку, как навернулся с велосипеда, как убегал от хулиганов, какие вкусные были пирожки у знакомой. Но всё проходит. И тут после скоропалительного обыска доставили к миротворцу. Тот смотрел на тебя минут пять молча. И… - Ты определённо подойдёшь. Не хочешь ли заодно помочь и мне, и себе, и всему человечеству? Интересный поворот сюжета. - Есть два варианта развития событий. Как в популярном фильме «Матрица», какую таблетку ты выберешь? Синюю или красную? А он оказывается с юмором. Только с ним можно и выжить тут. ===Вектор=== Продолжил свой путь. Избавиться от салазок с грузом не помешало бы, конечно. Но кое-кто был бы очень рад. Как среди тех, кто их обнаружил и заглянул любопытному глазом внутрь. Хотя тут и спорно. Так и кому груз предназначался. Хотя он бы сильно огорчился. Похолодало и подморозило всё то, что начало подтаивать. Поэтому тащить было легче. Относительно. Моральный груз таки давил. Также не было интенсивного автомобильного движения. Это очень облегчало путь-дорогу. Никто не мешал, не гудел. Переходи дорогу, где хочешь. Иногда по пути попадались цепочки следов. И брошенные авто. Кстати, есть вариант и их обследовать. Но для начала их надо будет откопать. А остальное – мелочи. ===Антитеррор=== Не самая лучшая идея была устраивать поиск неподалёку от водящих хоровод в новогоднюю ночь. Тогда не заметили, а сейчас будто махал транспарантом «Я ЗДЕСЬ». Один из тех участников подошёл к тебе и, похлопывая по плечу с зажатым в ней ножом, поинтересовался: - Хлопче, а ты чьих будешь? - Э-э-э… - Не э-э-э, а Золотарю мы ничего не должны, ты же от него? Ситуация, вот и думай теперь, как из неё выходить. За кого-то другого принимают, похоже. Дело на улице, угол недалеко. Можно попробовать сбежать. Или отпрыгнуть и дать бой. Или бегом в ближайший подъезд. Может быть, успеешь. Правда, их несколько человек. И настроены пока говорить. ===Браво-два-ноль=== И снова дорога через лес. И снова соседи разве, что ёлки, да белки. Ещё вороны. Лес. Дорога, по которой кто-то проезжал. Вот спрашивается для чего? Снова лес. Перед тобой замёрзшее озеро. Лёд вроде нормальный. Не утонешь. А то, если провалишься, то, даже выбравшись, сразу понимаешь, что ты не в Майами. Там, ночью тоже бывает прохладно, но не настолько. Там даже трассу формулы 1 хотел организовать. Но что-то пока не так там идёт. То организаторы местные что-то не то хотят, то местные против, опасаясь за свой туризм. То ещё что-то находят. Группы Северный ветер, SteelSlicer0.11.0, ЛеснойТирг, Usec, Allikia до сих пор там, где их застал Новый Год. Поел, кто не голодал.
  33. 1 point
  34. 1 point
    Nice! That hideout thingy sounds very interesting!
  35. 1 point
    Salut a tous French Papy 65 piges ! tous est dit, au plaisir de vous croiser sur Tarkov soyez indulgent je ne cour plus très vite
  36. 1 point
    You all should read through their facebook updates, it's very useful information and a view from BSG's perspective, personally im on BSG's side of things in this situation. But we will see what unfolds from the copyright strikes in the future. Here are the facebook posts and a useful forum post: https://www.facebook.com/escapefromtarkov/posts/1966710296956614 https://www.facebook.com/escapefromtarkov/posts/1967191960241781 https://forum.escapefromtarkov.com/topic/89252-what-are-you-thinking/
  37. 1 point
    Salutare tuturor ne vedem si pe Discord daca vreti, primul post are informatiile necesare. Spor!
  38. 1 point
    I would like to see some kind of composite bows and crossbows
  39. 1 point
    Geissele URG-I 14.5" & 10.3" SIG MCX VIRTUS, RATTLER & SURG KAC SR-25 & M110
  40. 1 point
    По сути на скс тоже надо уже давно!
  41. 1 point
    Да, важно стол называть столом, но никак не стулом. Так же, как и магазин называть магазином, а обойму обоймой. Кстати у Вас разные примеры. В первом случае именно обойма(планка снаряжённая патронами), а во втором пустая планка(клипса из Вашего примера). Но мы отвлеклись. Тема не для обсуждения терминологий, а для предложений. Прошу прощения, не туда направил разговор. По Вашему предложению, могу сказать, что данный вид боепитания оружия запланирован в игре. Достаточно взглянуть на скриншоты СКС и понять это.
  42. 1 point
    Имя персонажа alone_2018 Описание и один в поле воин, если отточить навыки.шкафы падают громко. Его прошлое скитался в поисках Истины. Когда нашел, есть что терять Как он попал в Тарков? Всякий странник нуждается в отдыхе Пристрастия тишина и покой Друзья одних уж нет, а те далече Ранения и битвы шрамы украшают тело мужчины Стремления гармония и равновесие во всем. Главное познать себя и подружиться с собой Самые значительные достижения персонажа познание истины Сила 20 Выносливость 30 Меткость 30 Снайпер
  43. 1 point
    Nice. I hope Devs make the animation slower or make meds only slow or stop health bars decreasing instead of regenerating back 100%. People would actually start playing realistically and be serious about taking covers and following combat tactics.
  44. 1 point
    A couple things: Since you already seem to be partnered with H&K (which must have been difficult, I've heard they are pretty big sticklers about their trademarks), I'd like to see the G36 family, the HK45 (full size, I could care less about the 45C), and the USP family. Maybe even a UMP. Also, the MP5's charging handle is non-reciprocating; the game shows it locking back on its own at the end of a magazine. Also, I'd like to see an MP5K option for it (including an SP89 smooth forend), as well as Surefire-style forends (of course, I am assuming with the "Ultrafire" brand in-game that you have as of yet been unable to secure a partnership with them), for both the MP5 and Remington 870. I think since you have a relationship with SIG-Sauer, it might be nice to put some of their rifles in, like the 552 or 553 (basically the same weapon aesthetically, tbh). Ruger stuff could be nice, specifically the Mini-14 as a lower-end, lower caliber M1A, and a suppressible Mk.II. And as far as suppressible weapons go, a MAC-10 would be nice. The FNC (or more appropriately for SOT guys, the AK5) would be nice to see, too. I think a Glock 19 might be nice to put in, although it may be redundant with the 17 already being in there. Also, since we are dealing with the UN, maybe a the L85A1, despite it being a not good rifle. And as long as we're talking bullpups, a bullpup chassis for the AKs would be awesome. Maybe some more WWII relics, too, like the MP40 and P38. Probably not a lot of American stuff, but there's bound to be some German captures floating around in Russia, even in 2028. Lastly, I think some homemade stuff would be a great thing to throw in for random scav spawns. More Khyber Pass than Metro 2033, though. At the very least, an Obrez would fit in nicely.
  45. 1 point
    1. в 10.5 да, будет добавлено несколько новых квестов 2. не замечали такой проблемы, кто есть какие то серьезные задержки перед прыжком 3. да, работы по этому вопросу ведутся 4. да, сюжетные квесты будут. предложений нам по ним никаких не нужно) 5. нет, не будет 6. новые лица частично смоделлены, но нужно еще. выбор лица на старте будет после 0.11 7. нет 8. не известно, как будем пробовать его - там и будет видно 9. hk416 технически другое оружие, по механике отличающееся от м4. по сути это улучшенная версия м4 10. графика в ефт не конечна. до реалистичности еще много чего нужно сделать, чем мы тоже уже начали заниматься. скоро 1. СИЛЬНОЙ зависимости нет. если вы думаете что изза того что у вас 10 фпс и изза этого оружие стреляет в полуавтомате не так как вы нажимаете - то это так и должно быть, т.к. игра работает медленно и команды вспринимает медленнней. это можно каким то образом улучшить, но в данный момент это не приоритетно. 2. далеко не у всех есть фризы при перестрелках. сервер тут вообще не причем, как и движок. все это нужно детально изучать, в любом случае раоты по устранению фризов ведутся постоянно примерно 30-35 процентов 1. думаем об этом. 2. не уверен, что мы будем заморачиваться настолько в ефт. но кто знает! 1. да 2. нет, мы всетаки делаем не выживач. еда у нас номинальна. 3. было бы неплохо сделать такую анимацию) в ближайшем будущем. по оружию - РПК-16, SCAR-L, H, kriss vector у них кончаются патроны мы можем такое сделать
  46. 1 point
    Нет. Давно уже готова книга "Голос в темноте" - продолжение "Хищника". Она, кстати, существенно больше первой.
  47. 1 point
    Ку. Такой вопрос. В статистике есть классификатор выживальщика и значения: мародер, нейтральный и т.д. Где можно поподробнее узнать об этом? Сколько всего классификаций?)
  48. 1 point
    Hello, I have got bored of the game and I'm done playing until next wipe, So I'm doing a massive giveaway of my m4 collection, I'm giving a total of 100 m4s away, only rules to enter are to like this post and to give a brief summary below on why you should win, each winner will win a set of 20 m4s so a total of 5 winners will be chosen, good luck.
  49. 1 point
    ok it seems like this forum doesnt support my BBCode nor my HTML Code so i´ll just post my opinions here. 7.62×25mm Tokarev --> TT Pst gzh 9×18mm Makarov --> PM SP7 gzh 9×19mm Parabellum --> Luger CCI 5.45×39mm --> BP 5.56×45mm NATO --> M995 7.62×39mm --> PS 7.62×51mm NATO --> M80 7.62×54mmR --> SNB 9×39mm --> SP-5 .366 TKM --> EKO 12×70mm --> Buckshot 20x70 --> Buckshot
  50. 1 point
    И ведь не поспоришь, осталось только развить волхачное зрение и применять самую быструю руку на всем западе
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2