Jump to content

Leaderboard

  1. Blackb1rd

    Blackb1rd

    BSG Developer


    • Points

      49

    • Content Count

      2,167


  2. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      18

    • Content Count

      10,523


  3. Qaleegoola

    Qaleegoola

    Member


    • Points

      14

    • Content Count

      7,604


  4. Niewiarygodny

    Niewiarygodny

    Member


    • Points

      13

    • Content Count

      1,183



Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/19/2019 in all areas

  1. 3 points
    Da man trotzdem hier abweicht (mal wieder) werde ich für die nächsten 24h den Thread schließen. Noch eine persönliche Meinung: Ich finde es schade das wir zu solchen Mitteln gezwungen werden, die man eigentlich bei Kleinkindern anwendet. Edit 15:45Uhr: Wir haben derweil etwas aufgeräumt, daher sind die Posts die mich zur Schließung veranlasst haben, nicht mehr zu sehen.
  2. 2 points
    Ich sags mal so. Wenn ich mit einem meiner mates unterwegs bin (der hat die Standard) hör ich meistens nach einem Raid "wohin jetzt mit dem zeugs" Ich finds gut das sie es durch den hideout und quests jetzt ausbauen können. So ist mein mate schneller für die nächste Runde ready 👌 PS. An meinen vorposter. Anerkennung ist der goldene Name und die Krone. Ganz ehrlich was für Anerkennung erwartest du bitte mit so einer Aussage? Was malax schreibt ist vollkommen richtig. Man startet schon mit Vorzügen nach einem Wipe was soll noch mehr kommen?
  3. 2 points
    Hi people. Well, with 0.12 looming on the horizon I thought it time to do my introduction. I am StarDog, aka Darren, aka 'The Granddaddy of TAW', aka 'The Truck Driver' amongst many accolades. I have been a member in TAW for a little over 2yrs. In that time I have progressed from 'DI' Drill Instructor to my current role. I am EFT Divisions 'Division Officer' [DO]. My main role is to support the 'Division Commander' [DC] with the execution of his duties both directly & indirectly. I also have a secondary role as 'PeaceKeeper' amongst our members due to my unbiased laid back approach to many situations. I have an awesome team of Administrative Officers that maintain & improve EFT Division constantly whilst always keeping the members aware & informed within the community. We have an absolutely Huge range of play styles employed by our current members, some of which need to be experienced to fully comprehend them, seriously. Our community is friendly, self maintaining (we fully support each other in all game aspects) & our staff make a point of always being available for play with regular members on request. We consider this an extremely important part of maintaining the community. If you feel that a family is what you need when taking on the scavs & rogue PMC's then come join us. I can guarantee that we got you covered... StarDog [EFT DO]
  4. 2 points
    Mann bist du ein Klugscheißer klar gibt es andere sachen als nur PC Games das weis jeder hier .... wir warten alle schon lange unf freuen uns auf den .012 er P.... und dann sagt mann es auert noch länger klar ist mann dann angepisst ich genauso weil es nie klapt,mal was auf anhieb zu schaffen .... sparr dir eine kommentare wenn du anerens frust nicht ertragen kannst....schönes WE noch
  5. 2 points
    Auch wenn ich jetzt von manch einen geprügelt werde, aber ich hätte nichts dagegen wenn BSG für nicht lootbare Kleidung bzw. für verschiedene Typen von Standartbekleidung des Charakters für Echtgeld verkaufen würde und damit dann laufende Kosten wie für Server etc. finanzieren würde. Andere Entwickler machen das auch so. Natürlich unter der Bedingung, das daraus kein Vorteil gegenüber anderer Spieler im Game entsteht (Pay to Win). Die einmal bezahlte Kleidung muss nach einem Wipe über den Account wieder abrufbar sein.
  6. 2 points
    I'm still confused why phase 4 hasn't started.
  7. 1 point
    0.12初步更新内容。本次删档将会 完 全 删档。 添加 整个项目迁移至Unity新引擎,2018.4版本 重新设计,优化并添加新的第三人视角动画。 游戏新特色——藏身处 较大特点为:可以在藏身处建立和升级不同区域,每个区域都有其奖励 可以制造不同的物品 可以提高角色的基本属性(战局外治疗速率、技能提升加速等) 可以增加你仓库的大小(如果你的游戏版本没有达到黑暗边缘EOD版本的最大仓库大小) 新功能,战局外治疗 现在角色在离开战局后健康状态将保留 健康,能量,水份在离开战局后恢复 你可以使用食物、水和急救箱在离开战局时立即恢复角色的状态 死亡后,角色的生命值恢复到30%,并开始以藏身处的各项设施所决定的速度恢复。 新功能,武器预设 可以使用角色已知的零件创建武器预设 可以快速寻找和购买缺失的零件进行自定预设的装配 新地图,RosReserve军事基地(Rezerv) 是可探索面积最大的地图 新撤离点机制 固定式12.7毫米重型机枪 NSV“UTES” 固定式30毫米自动榴弹发射器AGS-30,带PAG-17瞄具 对地图的新限制:狙击手和地雷区 独特的战利品 Scav boss Glukhar和他的专用战术装备 商人供应”战术服装“ 可从Ragman(服装商)处获得 5套独特的上下装,供USEC和BEAR使用 它将在不同的条件下解锁购买(角色级别、与Ragman的忠诚级别和货币价格) 新商人Jaeger 他将在游戏刚开始时被锁定,你必须完成一个任务才能解锁,他将拥有自己的任务分支 他的产品系列将包含大量特别的物品 他还将是在货物价格上收取最低限度利润的商人 新BOSS Glukhar 他的行动区域位于军事基地 他相信这片土地是他的财产,将在许多设防地点之一采取防御措施来保护它。 他有个6人小队,每个成员都有自己的职能。保镖总是离BOSS很近,冲锋队可以向前移动并从其他位置攻击敌人,领头侦察员是第一个注意到敌人并向他们宣战的人。 BOSS和他的队员力求不离开受保护的阵地,他们会从窗户和其他设防的地方进攻,他们使用先进的室内作战战术,在更开阔的地形上有特殊的行为模式 他们可以使用固定武器,他们可能攻击或撤退,以保护BOSS并坚守阵地。当火车接近时,老板和他的小队将试图占领月台 他们使用所有可用的武器,经常穿着重型防弹衣和头盔 新BOSS Shturman 他在树林里的锯木厂工作 他的贵重物品有一个“共同出资的储藏室”。他通常把钥匙留给自己 他更喜欢隐蔽的战术,试图从远处进攻,利用掩体,通过占据更好的环境击败对手,会让玩家慢慢靠近有效射击距离内 他有一队两人警卫 BOSS和他的警卫使用远程武器 增加了160多个武器部件和模块 一种新的12和20口径霰弹枪子弹 各种新弹药:4.6x30和5.7x28 新装备 手术包,可以治疗黑掉部位的新机制 热成像设备T-7 新的可交换物品 新的消耗品类型,酒精 新骨折音效 新武器ASH-12,FN P90,M9A3,FN Five-Seven,TX-15,MP5 Kurz 老商人的新任务(还重做了部分老任务) 新的图像添加/修复和动画 新的TAA(时间抗锯齿)全屏抗锯齿后期效果 新的HBAO明暗处理后期效果 地形现在可以投射阴影并自带阴影 纹理分流以减少内存消耗 具有远程渲染+草地阴影选项的新草 新爆炸效果 增加了急救箱治疗的可变动画 在商人菜单中添加了商品按组自动排序 增加了物品转移屏幕的“全部转移”按钮 增加了战局外急救包“全部治愈“的快捷菜单 添加了武器拆卸的快捷菜单 在底部面板添加了“预设”按钮,可快速切换到预设模式 在爬行时为不同的曲面添加新的声音 在选择商家报价时添加自动填充物品检查箱 在一些食品和饮料中添加了兴奋剂 在人物选择界面上添加了战局前的健康状况显示 在爬行时为不同的表面添加新的声音 优化: 草地渲染与显示优化 动画系统的优化 优化战利品地图生成 优化图标生成 优化环境光遮挡效果 优化体积光 添加了“仅使用物理CPU内核”选项(建议每个人都启用此选项) CPU负载的各种优化 额外优化的接触SSAO效果算法 光学瞄具的一些优化 地图的额外优化 离线模式的物理优化 优化布娃娃系统 投掷战利品和手榴弹的物理优化 修复了大量导致卡顿和卡住的渲染、物理、动画、库存、战斗逻辑等有关的问题。 BOT改进和修复: 在非战斗状态下改善AI行为: AI可以转动头部以增加视野 AI可以互相打招呼、打出手势和传递信息 在玩家scav的要求下,ai在面对负面反应时,会对他做出负面反应或做出手势。 AI可以接近并搜刮战利品容器 AI在“放松点”的位置上时,可能会四处看看并蹲下 改进的AI作战行为 改进的手榴弹投掷算法 改进的不同距离下AI转至目标的计算算法 AI修复 修复了AI在受到远距离消音武器攻击时没有反应的bug 修复了一些隔着篱笆,草丛和树木射击的bug 修复了AI会不优先解决最近的目标的bug 修复了一些导致AI卡住不动的bug 修复了玩家蹲着向AI靠近时AI不会攻击的bug 修复了AI对着玩家Scav大骂特骂的bug 修复了一些和门进行互动时的bug 其他修复 修复了可以把PSO瞄准镜和热成像瞄具同时装在一起使用的BUG 修复了将武器折叠之后,放入仓库会导致武器消失的BUG(坏掉的空格子) 在发送队列中的前一指令时如果单击“将商品放在跳蚤市场”,则“物品”不会从“储存”中消失(是对上面的一个描述) 修复了转移物品或完成任务时产生的228错误 修复了将武器放在跳蚤市场时,如果手电曾被装在武器的不同插槽中。界面允许你多次将统一产品放在跳蚤市场多次并导致228的错误。 修复了当尝试分开物品并放入同一格子两次时的228错误 修复了当出售两样武器时产生的228错误 修复了当移动金钱并使用其修复武器时产生的228错误 修复了当在删除消息菜单中来自物品发送者内的物品时产生的228错误 修复了重新登录账户之后邮件消失的Bug 修复了跳蚤市场的耐久度过滤器不过滤物品总耐久的Bug 修复了进入战局加载的时候出现的 "bad backend matching"错误 修复了商人升级条件都达成了之后,依然没有到下一个商人信誉度等级的Bug 修复了点击 "pick up all"按钮但是并没有显示所有物品的Bug 修复了地图内部分位置AI无法产生的Bug 修复了被倒刺铁丝网或者火焰击杀的时候结算界面会显示击杀者的Bug 修复了UI界面在非标准分辨率下抖动的Bug 修复了止疼药效果累积的Bug 修复了止疼药在再次打开仓库后有效时间会增加的Bug 修复了一直听见旁边有玩家沉重呼吸的Bug 修复了自杀也算进PMC击杀的Bug 修复了人物在菜单页面左手扭曲的Bug 修复了拾取物品过程错误的Bug 修复了重新进入某个区域,之前打碎的灯依然能亮的Bug 修复了停止使用物品却没有动画的Bug 修复了扔掉近战武器之后不能互动的Bug 修复了治疗骨折之后pain和tremor效果依然存在的Bug 修复了负面效果延迟生效的Bug 修复了转动头部的时候头部中弹判定不正常的Bug 修复了切换武器时枪声被停止的Bug 修复了战局开始的时候不显示枪膛里子弹的Bug 修正了眼镜镜片透过雾、烟雾等显示的多种视觉错误。 修复了眼镜镜片在镜头里反射太亮,但是平常缺少反射的Bug 修复了商人商品过多的时候裁剪画面的Bug 修正了投掷烟雾手榴弹时的Bug产生的Bug 修复了一些匹配相关的Bug 修复了一些旧任务相关的Bug 修复了一些造成游戏崩溃的小故障和Bug 修复了地图内各种碰撞问题的各种错误(超过300个不同的修复) 修复了一些位置的筛杀问题Bug 修复了加载地图时后台出现地图内声音的Bug 修复了一些界面的问题和Bug 修复了一些造成战局结束后统计数据错误的Bug 过渡至Unity 2018相关的一些网络修复改进 一些本地化相关的文本改进 修复了一些物品碰撞问题 其他小修复 改动: 现在防弹衣/背心不能和防弹胸挂同时使用 特定的容器,武器,胸挂和背包不能放进安全箱了 现在部分钥匙会有使用次数,用完之后从仓库消失 当商人们在补货的时候,商人界面会显示 "out of stock" ”断货“ Customs海关和Shoreline海岸线的太阳位置和轨迹 现在您可以完全删除对话 现在从Scav转移武器到仓库的时候增加了折叠枪托的选项 9x18子弹进行一定的平衡改动 部分枪托,弹匣以及武器部件进行一定的平衡改动 AI和玩家Scav的装备池更新 Blackrock和AVS背心格子布局改动(AVS现在拥有防弹板) 跳蚤市场下拉菜单新增选项"All offers"所有订单, "only from traders"只看来自商人的订单, "only from players"只看来自玩家的订单 邮件里如果有同样的物品现在会自动累积到一起 地图里生成的武器弹匣里会有少量子弹 地图内封闭系统声音改良 后坐力系统改进,技能对后坐力的影响增大 Strength力量技能对跑步速度的影响减小 匍匐前进的声音减小 可搜刮的容器和桌子进行重制和改动 部分搜刮点进行改动,增加新的物资搜刮点 所有商人的物品种类重做 改动物品检视窗口的亮度 改进界面字体,增强可读性 出生机制进行更加合理的改动 取消跳蚤市场加钱将订单置顶的选项 增加从高处坠落时骨折的概率和伤害 其他小型细节改动 我们(和我个人)都想对延误表示歉意。数量众多的改变是巨大的,现在我们正在与BUG战斗。每当我们批准一个补丁发布日期时,都会出现一些严重的BUG,我们被迫改变日期并修复它,因为我们不希望你们体验到未经修复和细化的东西。再给我们一点时间,我不想说这会超级快快快然后把运气吓跑! 谢谢您的耐心! BSG 开发团队
  8. 1 point
    Joah wenn man es so nennen will. EoD war und ist Support für das Spiel und die Entwickler in einem frühen Stadium. In der Alpha gabs ein paar merkliche Vorteile, welche im späteren Verlauf ausgeglichen werden sollten. Wurde so gesagt, geschieht jetzt nun. Aber es bleibt dabei, dass EoD Spieler auf Dauer einen Beginner Vorteil haben. Wir haben erstmal keine Platzprobleme. Gelddruckmaschine. Jo klar ist und war es eine. Meinst die Entwickler leben von Luft und Liebe? 😄 Die wollen Ihren Lebensunterhalt auch bestreiten und wir EoD Käufer haben dies ermöglicht. Dafür hatten wir unseren Spaß. Und Weihnachten/Sylvester gabs noch Bonus dazu. Mein Kollege hat die Vollversion für Lau bekommen, da ich einer der früheren Unterstützer war. Anerkennung? Hmm ich rate Dir das nächste mal erstmal zu lesen, bevor Du irgendwas kaufst. Denn es passiert exakt das, was uns verkauft wurde. Nicht mehr und nicht weniger.
  9. 1 point
    Сталкиваюсь с одной "бедой" и пришла идея по КАРМЕ. На самом деле карму нужно сделать только в одном случаи. В остальных случаях она реально не нужна. Опишу именно тот случай когда она именно нужна. Выходим в лоби. Одному играть скучновато а друзья с кем играю пока недоступны ( время у всех разное ). Сидим в лоби и хотим создать группу для рейда. Кто то нас приглашает кого то мы, в итоге собрались и выходим в рейд. И вот тут самое интересное многие уже наверное догадались про что речь. Да в большинстве случаев замес проходит прям на месте при появлении игроков. Это кстати тоже проблема. Вот тут чтоб искоренить такие убийства своих союзников и ввести на такие моменты карму. Пояснение: группа созданная в лоби считается "друзьями" и последующие убийства своего друга карается по всей строгости. По мимо того что что игрока накажут ( как это задумают разработчики) в лоби этот игрок ( ник персонажа) будет отмечен зеленым цветом ( сейчас у нас белые и золотые ники ) Зеленый цвет ника - 1 убийство союзника ( это может быть и случайность в группе когда воюем, ни чего страшного. Если мы играем по дискорду и со своей группой все это поймут. Для остальных это будет знак, но вам как то пофиг ) Указываемая цветовая гамма держится 3 дня. Синий цвет ника - 2 убийства. ( Наказание в виде денежного штрафа при каждом убийстве своего союзника ) Указываемая цветовая гамма держится 7 дней. Красный цвет ника - 3 и более убийств ( наказание в виде денежного штрафа + 3 часа офлайна основным персонажем ЧВК ) играть можем только Диким. Указываемая цветовая гамма держится 30 дней. Таким образом мы еще в лобби будем знать плохих людей. Играя в своей группе по дискорду мы знаем с кем играем, даже если друг в косяках. Тут конечно еще нужен ВОЙП и Рация.
  10. 1 point
    مرحباً بكم من جديد نقدم لكم ملاحظات التعديل الأولية للتحديث الضخم المرتقب 0.12 سيكون هناك مسح للشخصيات في هذا التحديث الإضافات:ـ تم نقل المشروع إلى إصدار محرك اليونيتي 2018.4 إعادة تصميم وتحسين الرسومات وإضافة رسومات جديدة لمنظور الشخص الثالث خاصية جديدة - المخبأ:ـ الخاصية التي تشمل بناء وتشييد مخبأ وتطوير محتوياته وتلقي المكافآت إنتاج أدوات ومعدات مختلفة تحسين البيانات والإحصائيات الأساسية لشخصية اللعب (خاصية العلاج بعد المداهمة، التحكم في رفع مستوى المهارات،)ـ القدرة على زيادة حجم مخزن اللاعبين إذا لم تكن تمتلك النسخة الكاملة (حافة الظلام)ـ آلية جديدة - العلاج بعد المداهمة:ـ سيحتفظ اللاعبين بالمعدلات الصحية التي انهى بها المداهمة معدلات الصحة، الطاقة، والسوائل تزداد تدريجياً خارج اللعب إمكانية استخدام الأطعمة والمشروبات وأدوات العلاج خارج المداهمة عند موت الشخصية، يتم استعادة الصحة بمعدل 30% ثم يعتمد ذلك على التطويرات والتحسينات ذات العلاقة في المخبأ ألية جديدة - إضافة نماذج مجهزة للسلاح:ـ حفظ إعدادات مسبقة للأسلحة والقطع المفضلة لشخصيتك سهولة العثور على القطع والأدوات المطلوبة وشراءها وتجميعها في إعداداتك المسبقة خريطة جديدة - معسكر روس ريزيرف (ريزيرف)ـ أكبر خريطة من ناحية المساحة الداخلية وإمكانيات الاستكشاف طرق جديدة للإستخراج مدافع رشاشة ثابتة عيار 12.7ملم طراز NSV " Utes" قاذف قنابل أوتوكتيكي عيار 30ملم طراز AGS-30 مع موجهات PAG-17 عقبات جديدة في الخرائط: قناصة وألغام أرضية أغراض جديدة وفريدة من نوعها زعيم عصابة جديد (غلوكار) مع فريقه ذو التكتيكات المتقدمة خدمة جديدة (ملابس تكتيكية) متوفرة لدى التاجر (راغمان)ـ خمس تشكيلات من البدلات لكل شخصية - بير أو يوسك- تظهر اعتماداً على مستويات الشخصية و مستوى الثقة مع راغمان و السعر التاجر الجديد (جاغر)ـ سيكون غير متاح في البداية ويتوجب على اللاعب إتمام مهمة مخصصة ثم ستكون له مهمات أخرى جديدة سيقوم ببيع عدد كبير من المعدات والأدوات الفريدة سيكون هناك نسبة أدنى لأسعار البضاعة زعيم العصابة الجديد غلوكار:ـ سيتواجد في خريطة المعسكر يعتبر المعسكر ملكاً له ويقوم بحمايته عبر اتخاذ مواقع تكتيكية دفاعية محصنة في الخريطة برفقته فريق مكون من 6 أفراد حماية لكل فرد منهم وظيفة خاصة . متواجدين دائماً بالقرب من الزعيم، يقوم هؤلاء بالضغط على العدو بينما يقوم فرد المراقبة بتنبيه باقي المجموعة عند رؤية اللاعبين الزعيم وأفراد الحماية لا يتنازلون عن مواقعهم ويقومون بالمهاجمة بأساليب مختلفة عبر النوافذ والأماكن المحصنة كما يمتلكون أساليب هجومية مختلقة في الأماكن المغلقة وسلوكيات أخرى في المواجهات المفتوحة يمكنهم استخدام الأسلحة الثابتة ويقومون بالتقدم أو التراجع دفاعاً عن الزعيم. عند اقتراب القطار سيقومون بشغل منطقة الوصول يستخدمون جميع الأسلحة المتاحة ويكونون عادة مزودين بالدروع والخوذات الثقيلة الزعيم الجديد - شتورمان:ـ يتواجد عند الكابينات والمستودعات المتواجدة بمنتصف خريطة الغابة لديه مكان مخصص لحفظ أغراضه الثمينة حيث يختفظ بالمفتاح معه دائماً يفضل الأساليب الخفية والهجوم عن بعد ومن خلف الغطاء، يتفوق على العدو بإتخاذ أماكن ذات أفضلية هجومية، ويقوم باستدراج اللاعبين لداخل مرمى تصويبه لديه فريق حماية مكون من فردين يستخدمون أسلحة بعيدة المدى إضافة أكثر من 160 قطعة إضافات للأسلحة ولنماذجها المختلفة تشكيلة متنوعة من ذخيرة البندقية عيار 12 و 20 تشكيلة متنوعة من ذخيرة البندقية عيار 5.7 × 28 أغراض جديدة آليات جديدة لعلاج أجزاء الجسم السوداء مع عدة جراحية منظار رؤية ليلية طراز تي-7 أغراض جديدة للمقايضة مشروبات كحولية مؤثرات صوتية جديدة للكسور أسلحة جديدة: ASH-12 / FN P90 / M9A3 / FN Five-Seven / TX-15 / MP5 Kur مهمات جديدة للتجار الموجودين مع إعادة صياغة بعض المهمات السابقة إضافات وتحسينات جديدة للرسومات والجرافيك:ـ عوامل جديدة لمؤثرات ما بعد إنتاج الصورة تأثيرات ظل جديدة التضاريس والأجسام لها ظلالها الخاص التقليل من استخدام ذاكرة الرام رسومات جديدة للأعشاب والظل الخاص بها مؤثرات جديدة للانفجارات رسومات جديدة أثناء العلاج إمكانية تصنيف الأغراض وفرزها بحسب نوعها لدى التجار إمكانية اختيار الكل لدى نقل أو بيع الأغراض إضافة خيار معالجة الكل عند الخروج من المداهمة إضافة خيار تفكيك بالكامل في قائمة تعديلات الأسلحة إضافة خاصية الإعداد المسبق في قائمة تعديلات الأسلحة إضافة خيار تحديد الكل عند البحث في سوق اللاعبين إضافة خواص جديدة لدى تناول الأطعمة والمشروبات ظهور مستوى الصحة في شاشة اختيار الشخصية قبل المداهمة أصوات جديدة أثناء الزحف على الأسطح المختلفة التحسينات:ـ تحسينات في ظهور الأعشاب تحسين عام لأنظمة الرسومات تحسين في عملية ظهور الأغراض القيمة في المناطق المختلفة تحسين في عملية ظهور الرموز تحسن للمؤثرات الناتجة من كرت الفيديو تحسين عملية سقوط الضوء إضافة خيار استخدام نويات المعالج الفعلية (ننصح الجميع بتفعيل هذا الخيار)ـ تحسين عام على عمل المعالج بدون ضغط تحسين حسابات التأثيرات الناتجة عن عمليات إنتاج الجرافيك تحسينات عامة لوجهات التصويب للأسلحة تحسينات عامة للخرائط تحسين عام لنظام اللعب غير المتصل تحسين مؤثرات سقوط الجسد الفيزيائية تحسينات لحركات إلقاء الأغراض أو القنابل إصلاح عدد كبير من حالات التجمد أو توقف حركة الشاشة الناتجة عن عمل كرت الجرافيك وظهور الرسومات في مخزن اللاعب أو خلال المداهمة تعديلات في الذكاء الصناعي:ـ تعديل سلوك العدو خارج المواجهات يقوم السكافات بتدوير رأسهم لزيادة محيط الرؤية يقوم السكافات بتحية بعضهم والتواصل بينهم لتبادل المعلومات عند اللعب بشخصية السكاف والتواصل السكافات الآخرين بشكل سلبي يقوم بالرد بطريقة سلبية يقوم السكافات بالاقتراب من صناديق الأغراض يقوم السكافات المتوقفين عن الحركة أحياناً بالجلوس على ركبتهم تحسين عام في سلوك السكافات تحسين عملية رمي القنابل اليدوية تحسين في عملية الالتفاف نحو الهدف بمختلف المسافات تحسين كامل للذكاء الصناعي إصلاح بعض الأخطاء المتسببة بعدم احتساب ضربات بجسم العدو من مسافة بعيدة باستخدام الكاتم إصلاح بعض الأخطاء التي تجعل السكاف يطلق النار من خلف الجدران أو الأشجار والعشب إصلاح خطأ قيام السكاف بمواجهة العدو الغير صحيح إصلاح خطأ يجعل السكاف يعلق ببعض الأماكن إصلاح خطأ يمنع السكاف من التصويب نحو اللاعب الذي يكون جالساً بمكان قريب منه إصلاح خطأ يدفع السكافات للتصرف بشكل عدائي تجاه لاعبين السكاف تعديل أخطاء عند التفاعل مع الأبواب التعديلات:ـ تعديل خطأ يعكس مفعول المنظار الحراري بمنظار بي إس أو خطأ يجعل الأسلحة تختفي عند نقلها من اللاعب إلى المخزن عدم اختفاء الأغراض عند عرضها للبيع في سوق اللاعبين خطأ رقم 228 عند تسليم الأغراض المطلوبة للمهمات خطأ 228 عند بيع الأسلحة المزودة بضوء في سوق اللاعبين خطأ 228 الذي يسمح للاعبين بوضع غرض في سوق اللاعبين أكثر من مرة خطأ 228 عند فصل الأغراض لأكثر من مربع خطأ 228 عند بيع نفس السلاح أكثر من مرة في سوق اللاعبين خطأ 228 عند تحريك النقود أو استخدامها في إصلاح الأسلحة خطأ 228 عند محو غرض من الرسائل الخاصة المستلمة تعديل خطأ يجعل الرسائل تختفي عند دخول اللعبة تعديل خطأ في سوق اللاعبين في احتساب الضرر على الدروع تعديل خطأ بظهور رسالة باك إند عند التحميل قبل المداهمة تعديل خطأ بعدم احتساب مستوى الثقة بشكل صحيح حتى بعد إتمام المتطلبات تعديل خطأ في استرجاع الأغراض المؤمنة والتي تم فقدانها خلال اللعب تعديل خطأ يمنع السكافات من النزول في بعض الأماكن تعديل خطأ في ظهور اسم القاتل بعد المداهمة تعديل ظهور الشاشات بالحجم الغير صحيح تعديل خطأ بجمع أوقات المسكنات التي تم استخدامها تعديل خطأ في توقيت المسكنات عند فتح قائمة اللاعب داخل المداهمة تعديل خطأ يجعل صوت اللاعبين الآخرين لا يختفي تعديل خطأ في ظهور اسم القاتل عندما يقوم بقتل نفسه خطأ يجعل وضعية يد اللاعب غير صحيحة في شاشة اختيار الشخصية خطأ في احتساب الوقت المطلوب لحمل الأغراض خطأ يجعل الأضواء المكسورة تضيئ مجدداً خطأ يمنع بعض الأشياء من التحرك أو التأثر بالرغم من التفاعل معها خطأ بعدم احتساب أي حركة عند الضرب بالسكين خطأ يجعل النزيف أو التورم في الإصابات لا تختفي بالرغم من معالجتها تعديل تأخر ظهور المؤثرات السلبية خطأ بعدم احتساب ضربات الرأس بشكل صحيح التغييرات:ـ لا يمكن ارتداء السترة المصفحة مع الدرع الواقي بعض الأغراض والأسلحة والسترات والحقائب لا يمكن وضعها داخل الحاوية الآمنة بعض المفاتيح لها استخدامات محددة، وعند انتهاء عدد استخدامه سيختفي تلقائياً في قائمة التجار بعض الأغراض تكون خارج الطلب عند مبادلتها تعديل مكان ضوء الشمس بخريطتي الجمارك والخط الساحلي يمكن الآن مسح محتويات صندوق الرسائل الشخصي إضافة خيار طي كعب السلاح أثناء نقله من قائمة ما بعد اللعب بشخصية السكاف إعادة ضبط طلقات عيار 9 x 18 إعادة ضبط عدد من قطع الأسلحة والمخازن تحديث الأغراض التي يستخدمها السكافات إعادة ضبط حجم سترات إضافة خيارات جديدة أثناء البحث في سوق اللاعبين يتم إضافة الأغراض من نفس النوع بنفس المربع الأسلحة التي يتم العثور عليها ستحتوي على ذخيرة أقل إعادة ضبط المؤثرات الصوتية في الخرائط تطوير نظام ارتداد السلاح ومستوى تطور مهارة ارتداد السلاح تفليل درجة زيادة مستوى السرعة المكتسبة من مهارة القوة تعديل مستوى صوت الزحف إعادة توزيع وتعيين الأغراض الموجودة في الصناديق تغيير وإضافة أماكن صناديق الأغراض إعادة توزيع الأغراض التي يقوم ببيعها التجار تغيير الإضاءة في نافذة استكشاف الأغراض تحسين جودة الكتابة تعديلات على أماكن نزول اللاعبين ونظام النزول بشكل عام إزالة خيار تحديد أغراض محددة في سوق اللاعبين زيادة احتمالية الإصابة بكسور عند النزول من أماكن مرتفعة بالإضافة لتعديلات متعددة أخرى ختاماً، نود أن نعتذر لكم جميعاً لتأخر وصول التحديث، فحجم الإضافات والتعديلات كان صخماً وفي كل مرة نقوم بتحديد التاريخ نجد أنفسنا أمام مشكلة أخرى، ولكن لن يطول الأمر. نشكركم على صبركم وتفهمكم. مع تحيات فريق شركة باتلستيت
  11. 1 point
    Ich weis ja nicht ob du das noch kennst aber früher hat man bei spielen alles freischalten können ja auch Skins ohne Geld oder Sesson pass. BSG hat gesagt das alles was es Ingame gibt auch erspielt werden kann.
  12. 1 point
    It is pirated software and goes against our TOS and EULA.
  13. 1 point
    Die EOD wurde nicht kastriert in keinster Weise! Nichts hat sich an der EOD geändert, man kriegt erst noch mehr Zeugs als zu Alpha Zeiten. Und nein kein weiteres Upgrade der EOD version, man braucht keine spielerischen Vorteile!
  14. 1 point
    Dann hättest dich besser Informieren sollen, es war immer die rede davon das jeder auf die EoD version des Stashes upgraden kann durch Ingameaktivitäten, dein Vorteil ist du startest bereits mit dem vollen Aubau des Stashes und mussst es dir nicht erarbeiten. Mal davon abgesehen das du die 100 Euro zusätzlich noch für alle DLC und ein paar andere Goodies ausgegeben hast.
  15. 1 point
    The most important thing to remember in all those translation is that "week" (dev language)is translated by "Month" (all other language).😉
  16. 1 point
    0.12 선공개 패치노트. 이번 패치는 별도로 남기는 것 없이 모두 초기화 될 예정입니다. 추가된 사항: 유니티엔진 2018.4 버전으로 업그레이드 새롭게 갈아엎고 최적화시킨 3인칭 애니메이션 추가 새로운 게임기능 - Hideout(은신처) 은신처에서 다양한 구역을 만들고 업그레이드하며 각각의 구역마다 제공되는 보너스 효과를 얻을 수 있습니다. 다양한 아이템 생산 기능 캐릭터 기본 능력 개선 (레이드 밖 치료, 스킬 습득속도 가속 등등) 창고 크기 증가 기능(EOD패키지를 구입하지 않은 플레이어는 은신처에서 창고 크기를 증가시킬 수 있습니다.) 새로운 게임기능 - 레이드 밖 치료(off-raid treatment) 이제 탈출 후에도 캐릭터의 채력 상태가 유지됩니다. 체력, 에너지, 수분이 레이드 밖에서 재생됩니다. 레이드 밖에서 음식과 물, 치료킷을 사용해 캐릭터의 상태를 즉시 개선시킬 수 있습니다. 사망 후에는 캐릭터의 체력이 30% 회복되고 은신처의 업그레이드 정도에 따라 결정된 회복속도로 체력이 회복됩니다. 새로운 기능 - 무기 프리셋 캐릭터가 알고있는(조사했던) 부품을 사용해서 무기 프리셋을 만들 수 있습니다. 프리셋에 저장된 부품 중 현재 창고에 없는 부품들을 빠르게 찾아서 구매한 후 조립할 수 있습니다. 새로운 맵 - RosReserve Military base (Rezerv) 현재 나와있는 맵 중 가장 넓습니다. 새로운 탈출구가 적용되어 있습니다. 고정식 12.7mm 중기관총 NSV "Utes" 고정식 30mm 유탄발사기 AGS-30 (PAG-17조준경 장착됨) 새로운 맵 통제구역 : 저격수존 + 지뢰밭 고유의 전리품 존재 스캐브 보스 "Glukhar"가 독특한 전술을 사용합니다. Ragman이 "Tactical clothing"서비스를 제공합니다. USEC과 BEAR를 위한 상하의 세트 5벌이 각각 제공됩니다. 해당 서비스는 다양한 조건을 만족해야 사용할 수 있습니다(캐릭터 레벨, Ragman과의 로얄티 레벨, 돈) 새로운 상인 Jaeger 예거상인을 처음에는 이용할 수 없지만, 예거가 주는 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있을 것입니다. 예거만 판매하는 다양한 아이템들이 있습니다. 그는 좋은 가격에 최소한의 이익만 가져갈 것입니다. 새로운 보스 Glukhar Glukhar는 Military base맵에서 활동합니다. 그는 이 지역이 자신의 소유라고 믿고있으며 여러 요새화된 장소 중 한군데에서 이 지역을 보호할 것입니다. (맵에 요새화된 곳이 여러곳 있고 그중 하나에서 랜덤스폰한다는 뜻) 그는 6인조 팀을 데리고 있고, 각 멤버마다 역할이 존재합니다. Guards은 항상 보스 근처에 붙어있습니다. Stormtroopers는 적을 상대하기위해 우회공격을 할 수 있습니다. Head watch는 적의 움직임을 가장 먼저 발견하고 선제공격을 합니다. 보스와 그의 팀은 방어위치에서 벗어나지 않기 위해 노력합니다. 주로 건물의 창문이나 요새화된 장소에서 공격하며, 실내전투에서 진보된 전술을 사용하고, 실외에서도 독특한 전술을 구사합니다. 또한 고정식 무기들을 사용할 수도 있습니다. 보스를 보호하기 위해 공격하거나 퇴각하기도 합니다. 기차가 다가오면 보스와 팀은 기차 탑승지역을 차지하려고 시도 할 것입니다. 보스와 팀원들은 사용가능한 모든 무기와 중갑방탄복과 헬멧을 장비합니다. 새로운 보스 Shturman Shturman은 Woods맵의 제재소에서 활동합니다. 값진 물건이 들어있는 보스만의 창고가 있으며 그 창고를 열기위한 열쇠를 보스가 가지고 있습니다. Shturman은 은밀한 전술을 사용합니다. 장거리사격, 은엄폐를 사용하기도 하며 유리한 환경에서 적을 상대합니다. 심지어는 플레이어가 유효사거리에 들어올 때 까지 기다리기도 합니다. 2명의 경호원으로 이루어진 팀을 가지고 있습니다. 보스와 경호원 모두 장거리 무기를 사용합니다. 160가지가 넘는 무기부품과 모델 추가 12게이지, 20게이지 구경의 샷건 탄환 종류 추가 4.6x30, 5.7x28 구경의 탄환 종류 추가 새로운 장비 추가 손실된 부위(체력이 0이 된 부위)를 치료하는 시스템 추가(수술도구도 추가) T-7 열영상 고글 추가 새로운 교환 아이템 추가 새로운 섭취 아이템종류 추가 - 술(alcohol) 새로운 골절 소리 효과 새로운 무기 : AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz 기존 상인들을 위한 새로운 퀘스트 추가 (이전 퀘스트들 중 수정된 퀘스트도 있습니다.) 새로운 그래픽옵션 : TAA(Temporal Anti-Aliasing) 후처리 효과 추가 새로운 그래픽옵션 : HBAO 후처리 효과 추가 이제 지형이 그림자를 캐스팅하며, 지형의 자체 그림자도 가집니다. 램 사용량을 줄이기 위해 텍스쳐 스트리밍 적용 원거리 랜더링이 가능한 새로운 잔디 + 잔디 그림자 옵션 추가 새로운 폭발 이펙트 구급키트를 위한 다양한 애니메이션 추가 상인 메뉴에서 아이템 자동정렬 기능 추가 아이템 옮기는 화면에서 "transfer all (모두 옮기기)" 버튼 추가 레이드 밖에서 구급키트 우클릭메뉴에 "cure all (모두 치료)" 버튼 추가 무기 우클릭메뉴에 "disassemble (분해)" 버튼 추가 빠르게 프리셋 모드로 전환하기 위해 하단 패널에 "Presets"버튼 추가 상인 거래화면에서 "auto-fill (아이템 자동채우기)" 체크박스 추가 일부 음식과 음료에 자극제 특성 추가 레이드 시작 전 캐릭터 선택 화면에서 체력 상태 화면이 표시됩니다. 포복자세에서 바닥재질에 따른 다양한 소리 추가 최적화: 잔디 랜더링 최적화 애니메이션 시스템 최적화 맵에 전리품 생성하는 기능 최적화 아이콘 생성 기능 최적화 Ambient Occlusion 효과(그래픽 효과) 최적화 Volumetric Light 효과 최적화 "use only physical CPU cores"(물리코어만 사용하기) 옵션 추가 (모두에게 권장하는 옵션입니다.) CPU사용률 관련 다양한 최적화 최적화 된 contact SSAO 효과 알고리즘 추가 몇몇 광학조준경 최적화 맵 최적화 오프라인모드 물리효과 최적화 래그돌(시체효과) 최적화 아이템이나 수류탄 던지는 물리효과 최적화 프리징과 스터터링을 일으키는 정말 많은 문제를 수정(렌더링, 물리효과, 애니메이션, 인벤토리, 전투로직 등등등등) 봇 개선 및 수정사항: 비전투 상황에서의 AI 행동 개선 주변시야를 넓히기 위해 봇이 머리를 이리저리 돌립니다. 봇이 서로 인사하거나 제스쳐를 취하고 정보를 공유할 수 있습니다. 플레이어 스캐브의 요청에 AI스캐브가 부정적인 반응을 보일 수 있습니다. 봇이 전리품 상자에 가까이 다가가기도 합니다. 현재는 봇이 "idle" (아무것도 안하는 상태) 상태에서 주변을 둘러보거나 앉아있기도 합니다. 봇의 전투상황 행동 개선: 수류탄 투철 알고리즘 개선 목표와의 거리에 따라 리드사격하는 알고리즘 개선 인공지능 수정사항: 장거리사격이나 소음기를 장착해서 봇을 공격했을 때 봇이 반응하지 않던 버그들 수정 펜스나 수풀, 나무를 뚫고 총을 쏘는 몇몇 버그들 수정 봇이 가까이 있는 위협을 무시하고 다른 타겟을 선택하는 버그 수정 봇이 특정 장소에 끼이는 버그 수정 봇에게 앉아서 가까이 붙었을 때 봇이 조준하지 못하는 버그 수정 봇이 플레이어 스캐브에게 위협하는 소리를 내는 버그 수정 문과 상호작용할 때 발생하는 버그 수정 수정된 사항: PSO와 열영상 조준경을 동시에 장착했을 때 PSO가 열영상으로 작동하는 버그 수정 창고에서 개머리판을 접고 무기를 옮겼을 때 무기가 사라지는 버그 수정 서버에 이전 명령들을 보내는 동안 벼룩시장에 물건을 올렸을 때 창고에서 벼룩시장에 올린 물건이 사라지지 않는 버그 수정 아이템을 전송하고 퀘스트를 완료할 때 228 오류가 발생하는 문제 수정 벼룩시장에 손전등이 여러개 부착된 무기를 올렸을 때 228 오류가 발생하는 문제 수정 인터페이스를 통해 벼룩시장에 동일한 제품을 여러번 올릴 수 있던 문제와 그로인해 228오류가 발생하는 문제 수정 하나의 셀을 두번 분할하려할때 228 오류가 발생하는 문제 수정 벼룩시장에서 두개의 무기 샘플을 판매할때 228 오류가 발생하는 문제 수정 돈을 옮기고나서 무기를 수리하려 할 때 228 오류가 발생하는 문제 수정 메신저에서 아이템을 수령할 때 아이템을 삭제하면 228 오류가 발생하는 문제 수정 재로그인 후 메시지가 사라지는 버그 수정 벼룩시장의 내구도 필터링이 정상적으로 작동하지 않는 버그 수정 파티를 하고 레이드에 들어가려고 로딩하는 중 "bad backend matching"오류가 뜨는 버그 수정 모든 조건을 만족했음에도 상인의 충성도 레벨이 올라가지 않는 버그 수정 보험으로 돌아오는 아이템들을 "pick up all"버튼을 눌러서 확인할 때 모든 아이템이 표시되지 않는 버그 수정 몇몇 봇들이 맵에 스폰하지 않는 버그 수정 철조망이나 화염으로 사망했을때 통계화면에서 나를 죽인 사람이 표시되는 버그 수정 일반적이지 않은 해상도에서 UI가 떨리듯 보이는 버그 수정 진통제효과가 중첩되는 버그 수정 인벤토리를 닫았다 다시 열었을 때 진통제 효과 시간이 증가하는 버그 수정 3자가 바라볼 때 다른 캐릭터의 거친 호흡 소리가 멈추지 않는 버그 수정 자살했을 때 사살목록에 PMC킬이 표시되는 버그 수정 메뉴에서 캐릭터의 왼손이 꼬이는 버그 수정 아이템 줍는 과정이 정확하게 처리되지 않는 버그 수정 부서진 전등에서 멀어졌다 다시 다가갔을때 전등이 다시 켜지는 버그 수정 애니메이션 없이 아이템적용이 취소되는 버그 수정 장착하고있던 근접무기를 버린 후 상호작용이 안되는 버그 수정 골절을 치료한 후 고통과 떨림 현상이 없어지지 않는 버그 수정 안좋은 효과들이 늦게 적용되는 버그 수정 고개를 돌리고 있을 때 머리에 총알을 맞으면 피격횟수가 부정확해지는 버그 수정 무기를 변경할 때 총기 발사음이 뚝 끊기는 버그 수정 레이드 시작시 약실에 있는 총알이 보이지 않는 버그 수정 안경렌즈가 안개나 연막 등을 뚫고 보이는 버그 수정 조준경의 렌즈가 빛을 너무 밝게 반사하거나 반사가 잘 안되는 버그 수정 상인이 판매하는 물품이 너무 많은 경우 물품이 잘리는 버그 수정 연막수류탄을 던질때 오류를 발생시키는 버그 수정 매치메이킹과 관련된 다양한 버그 수정 퀘스트와 연관된 버그 수정 게임 충돌을 일으키는 다양한 버그 수정 맵과 컬링(다른물체에 가려질 때 렌더링하지 않는 최적화기법)관련 버그 수정 (300가지 이상의 문제를 수정했습니다.) 맵을 로딩할 때 배경소리가 들리는 버그 수정 인터페이스관련 문제와 버그들 수정 레이드 후 결과값을 부정확하게 표시하는 몇가지 버그 수정 유니티 2018.4로 업그레이드하며 다양한 네트워크 관련 문제 수정 및 개선 다양한 현지화 문제 수정(오타 등) 장비 클리핑 관련 문제 수정 기타 자잘한 버그 수정 변경된 사항: 모든 방탄조끼는 플레이트 캐리어와 함께 장비할 수 없습니다.(2중 방탄복 불가) 보안컨테이너에 다른 보관함이나 무기, 리그(전술조끼)그리고 가방을 넣을 수 없습니다. 몇몇 열쇠는 횟수제한이 생깁니다. 횟수를 모두 사용하게되면 인벤토리에서 제거됩니다. 상인 메뉴에서 재고가 바닥난 아이템은 "out of stock"(재고없음)으로 표시됩니다.(원래는 상점화면에서 사라졌었습니다.) 세관(Customs)맵과 해안가(Shoreline)맵의 태양 궤도를 수정했습니다. (해안가맵은 지도에서 나오는 동서남북과 태양위치에 따른 동서남북이 달랐었죠) 채팅창의 대화내역을 완전히 삭제할 수 있습니다. 스캐브 인벤토리에서 창고로 아이템을 옮길 때 개머리판을 접을 수 있습니다. 9x18총알의 밸런스를 조정했습니다. 몇몇 개머리판, 탄창, 무기부품들의 밸런스를 조정했습니다. AI스캐브와 플레이어스캐브를 위한 스폰시 지급 장비 종류를 업데이트했습니다. Blackrock과 AVS조끼의 내부 용량 및 구조가 변경되었습니다.(AVS는 이제 방탄판을 가지고 있습니다.) 벼룩시장에 드롭다운 형태의 필터를 추가했습니다. "All offers(모든 물품)", "only from traders(상인들이 올린 물품만 보기)", "only from players(플레이어들이 올린 물품만 보기)" 메일로 아이템을 받을 때 합칠 수 있는 아이템은 합쳐진 상태로 수령할 수 있습니다. 맵에서 생성되는 무기에는 탄창에 적은 양의 총알이 들어있습니다. 수정된 사운드 폐색 시스템 반동 시스템 개선 및 스킬이 반동에 미치는 영향 개선 힘 스킬로 인해 상승하는 달리기 속도를 감소시켰습니다. 포복상태에서 움직이는 소리가 더 조용해졌습니다. 컨테이너에서 획득할 수 있는 전리품을 완전히 변경했습니다. 맵에 새로운 파밍지점을 추가및 수정했습니다. 모든 상인들의 판매 품목을 수정했습니다. 아이템 미리보기 창에서 빛효과를 수정했습니다. 인터페이스의 폰트 가독성을 개선했습니다. 스폰시스템을 전반적으로 개선했습니다. 벼룩시장에서 우선순위를 설정하는 옵션을 제거했습니다. 높은 곳에서 떨어질 때 골절확률과 피해량이 증가했습니다. 그 외 다양한 사항들 수정 일정이 늦어진 것에 대해 정말 죄송합니다. 변경된 부분이 정말 많고 수많은 버그와 계속 싸우고 있습니다. 패치 배포 예정일에 다가갈 수록 치명적인 오류가 계속 발생했고 어쩔 수 없이 일정을 연기하고 버그를 수정할 수 밖에 없었습니다. 왜냐하면 플레이어분들이 안좋은 경험을 하길 바라지 않기 때문입니다. 조금만 더 시간을 주시기 바랍니다. 저는 정말로 패치까지 진짜 조만간 곧 금방 코앞으로 다가왔다고 말해드리는걸 반복하고 싶지 않습니다.(Soon tm) 여러분의 인내에 정말 감사드립니다! BSG 개발팀
  17. 1 point
    Bence bu kadar güzel geliştirilen bir oyun zamanı her şekilde hak ediyor. Evet bazı şeyler gecikiyor ama geciktiğine değiyor. Ben hayatımda bir anda bu derece büyük güncelleme getirebilen oyun firması çok az gördüm. Bazı dev firmaların böylesi güncellemeleri yapmaya bile korktuğu bir piyasada BSG oldukça güzel iş yapıyor.
  18. 1 point
    Sounds good! Would make it easier/simpler to enforce challenge rules in the future i.e. certain restrictions, pure standard edition hardcore playthrough etc. Choice is rarely a bad thing for players!
  19. 1 point
    Doch da kenne ich einige Arma, MGSV war schon sehr anspruchsvoll oder the division, sind zwar arcade games aber auch sehr umfangreich. EFT ist einfach nicht zu vergleichen es ist einzigartig und das braucht extrem viel zeit. Die Jungs machen ihren Job sehr gut, nur mit der Info Ausgabe sind sie sehr vorsichtig zurück haltend geworden. Denn wenn sie was versprechen und es nicht halten können werden viele Enttäuscht sein. Am besten abwarten und sich überraschen lassen was sie gezaubert haben.
  20. 1 point
    Habe mir für 0.12 heute Morgen mal die Patchnotes angesehen und das ist soooo viel geiles neues Zeugs, da hat es mir echt die Sprache verschlagen. Ich freue mich voll!😀😀😀 Und so was dauert halt. Berichtigt mich, ich denken, dass es kein weiteres Spiel gibt, das so was vorweisen kann?
  21. 1 point
    Ich kann den ganzen Scheiß der hier geschrieben wird schon gar nicht mehr sehen, kann sich ein Mod bitte endlich erbarmen und anfangen "Mutes" oder "Warns" oder etwas der gleichen zu verteilen? Ganz ehrlich, wenns nach mir geht müsste Ich ein Viertel bzw. die Halbe Community auf die Ignoreliste setzen, damit das geflame ein Ende hier hat. Macht einen eigenen gottverdammten Flamethread auf!!
  22. 1 point
    Endlich mal einer, der die richtigen Fragen stellt. Mit dem "server problem" von neulich, hat sich irgendwie der ganze event plan verabschiedet? Normal wäre das 99% rabatt ding schon lange fällig gewesen (Wenn man BSG´s bisherigen ablauf als formel nimmt).
  23. 1 point
    Krass wie hier manche abgehen... 1. Das ist ein Spiel... ich würde mich freuen wenn Ämter o. mein Arbeitgeber mal Patchnotes raushauen würden..aber bei einem Game? Ist das so ultimativ wichtig? Ich sehe Patchnotes als "Luxus" und "Zusatz" an... Wisst ihr was bei Tarkov angebracht wäre? Keine Patchnotes, keine Videos über das Game.. einfach alles selber herausfinden.. aber nein, man muss sich alle Infos aus dem Netz saugen damit man bloß der beste ist im Game und die meiste Ahnung hat. Bullshit.. Tarkov ist für mich ein reines "Mal gucken was gleich passiert" Game... Ich würde mich freuen über Woods zu rennen und plötzlich treffe ich den Boss obwohl ich NULL damit gerechnet habe. Aber nein, am besten schon angucken wo er ist, welche Waffe er hat, ob er eine blaue oder lila Unterhose hat, ist alles wichtig damit ich schön rein raiden kann. 2. BSG ist eines der letzten Spiele + Spieleentwickler die uns nicht mit "Skins", "Lootboxen" usw abzocken oder Spielspaß ruinieren. Von mir aus können die das Update für morgen ankündigen und dann 2 Jahre später rausbringen. Warum? Weil sicherlich keiner bei BSG da sitzt und sagt "Puuuuh, lass mal heute kein Update machen..hab nicht so Bock auf patchen grad". Die arbeiten an einem Spiel. Und jeder der Tarkov gespielt hat, weiß wie scheiße kompliziert die Wirtschaft + Design + Engine ist. Und so wie ich viele Tarkovspieler kenne, wird erstmal fleißig "Bugs" getestet...natürlich nur um zu gucken..ob das oder jenes noch klappt oder wieder klappt. Wenn BSG 3 Jahre brauch um einen Patch zu machen mit denen sie zufrieden sind, dann lasse ich denen die Zeit. 3. Das Spiel ist doch jetzt schon geil genug! Selbst wenn die jetzt aufhören würden mit entwickeln, ist und bleibt es ein geiles Game was Langzeitspaß garantiert. Questsystem ist da. Wirtschaft ist auch vorhanden. Passt doch alles? Der Rest der jetzt kommt sind meines Erachtens nach kleine "Improvements" und "Goodies". Aber nein, BSG ist so gütig und schenkt uns neue Mapes und funktionieren die viele Spiele bis heute nicht hinbekommen oder nur fehlerhaft..aber ja.. stimmt.. "Das waren aber keine 2 Wochen!!! BSG LÜGT!" Wo wir gleich beim Thema "Flame" sind. BSG zu flamen wegen dem Spiel was du seit Wochen/Monaten/Jahren zockst... ist das nicht ein bisschen doof? Wenn man doch flamed und etwas scheiße findet..dann zockt das Game nicht. Lasst das Game in Ruhe, kommt in 2 Jahren wieder..da habt ihr safe euren Content. Aber nein, jeden Tag EFT starten und im Forum das Spiel flamen mit "Sonst geht es den Bach runter!"... Hoffentlich geht für euch das Game unter, weil Spieler die so ihr "Lieblingsspiel" behandeln, haben es einfach nicht verdient zu spielen.
  24. 1 point
    Essa mudança já é prevista desde o Alpha, assim como já foi dito inúmeras vezes que o tamanho máximo para o Stash é o tamanho da versão Edge of Darkness. Vantagem você sempre teve, principalmente no começo. Eles não terão esse aumento de capacidade do stash de imediato. Eles precisarão trabalhar nas melhorias e expansões do Hideout para conquistar isso.
  25. 1 point
    Predbežný zoznam zmien pre patch 0.12. Kompletný Wipe. Pridané: Projekt je prevedený do verzie enginu Unity 2018.4 Prepracované, optimalizované a pridané nové animácie pohľadu z tretej osoby osôb. Nová herná funkcia - Úkryt Veľkou funkciou, ktorá zahŕňa budovanie a modernizáciu rôznych zón v skrýši, každá so svojimi bonusmi Schopnosť vyrábať rôzne predmety Zlepšenie základných štatistík postavy (miera ošetrenia mimo raidu, zrýchlenie vyrovnávania schopností atď.) Schopnosť zväčšiť veľkosť skrýše (ak nemáte verziu hry EoD s maximálnou veľkosťou skrýše) Nová herná mechanika - ošetrenie mimo raidu Teraz si postava po raide zachová zdravotný stav Zdravie, energia a hydratácia sa teraz regenerujú, keď sú mimo raidu Môžete použiť jedlo, vodu a súpravy prvej pomoci na okamžité obnovenie stavu postavy, mimo raidu Po smrti sa zdravie postavy obnoví na 30% a začne sa regenerovať rýchlosťou určenou rôznymi zlepšeniami v úkryte. Nová funkcia - predvolené sety zbraní Schopnosť vytvárať predvoľby zbraní zo všetkých častí, ktoré sú známe vašej postave Schopnosť rýchlo nájsť a kúpiť chýbajúce časti pre zostavenie vlastnej predvoľby Nová herná lokalita - Vojenská základňa RosReserve (Rezerv) Najväčšia mapa z hľadiska vnútorného priestoru a potenciálu prieskumu Nová exfiltračná mechanika Stacionárny ťažký guľomet NSV "Utes" 12,7 mm Stacionárny 30 mm automatický granátomet AGS-30 s zameriavačom PAG-17 Nové obmedzenia miest: ostreľovači a mínové polia Unikátna korisť BOSS Scav Glukhar so svojou špeciálnou taktikou Služby obchodníkov „Taktické odevy“ K dispozícii od Ragmana 5 jedinečných súprav spodného a horného dielu oblečenia pre USEC a BEAR Bude k dispozícii ich odomknúť pomocou rôzných podmienok (úroveň postavy, vernostná úroveň s Ragmanom a peniaze) Nový obchodník Jaeger Na začiatku hry bude zamknutý a budete musieť dokončiť úlohu, aby ste ho odomkli. Bude mať vlastnú sériu questov Jeho sortiment bude obsahovať veľké množstvo jedinečných položiek Bude mať tiež minimálnu maržu na cene tovaru Nový Scav BOSS Glukhar Bude pôsobiť na vojenskej základni Verí, že toto územie je jeho majetkom a bude ho chrániť tým, že zaujme obranné postavenie na jednom z mnohých opevnených bodov Má 6-členný tím, každý člen má svoju vlastnú rolu. Stráže sú vždy blízko šéfa, stormtroopers sa môžu pohnúť vpred, aby zaútočili na nepriateľa v inom bode. Hlavná stráž sú prvý, ktorí si všimnú nepriateľa a vynútia si s nim boj. Boss a jeho tím sa snažia neopustiť chránené pozície, budú útočiť z okien a iných opevnených miest, používajú pokročilú taktiku boja v interiéri a majú špeciálny model správania na otvorenejšom teréne. Môžu používať stacionárne zbrane, môžu zaútočiť alebo ustúpiť na ochranuBOSSa a udržať svoje pozície. Keď sa vlak blíži, Boss a jeho tím sa pokúsia obsadiť nástupnú plošinu Používajú všetky dostupné zbrane, často nosia ťažké brnenie a prilby Scav BOSS Shturman Pôsobí v oblasti píly na Woods Má „spoločnú skrýšu“ s cennosťami. Kľúč si zvyčajne ponecháva pre seba Dáva prednosť tajnej taktike, snaží sa útočiť z diaľky, z prednej strany, obhajuje súperov lepším prostredím, umožňuje hráčom dostať sa bližšie do vzdialenosti účinnej paľby. Má tím dvoch strážcov Šéf a jeho strážcovia používajú zbrane s dlhým dostrelom Pridalo sa viac ako 160 častí a modulov zbraní Sortiment nových brokových nábojov kalibru 12 a 20 Sortiment nových nábojov 4,6x30 a 5,7x28 Nové vybavenie Nová mechanika liečby čiernych častí tela pomocou chirurgických súprav Tepelné zobrazovacie zariadenie T-7 Nové vymeniteľné položky Nový typ spotrebného materiálu - alkohol Nové zvukové efekty zlomenín Nové zbrane: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz Nové úlohy pre starých obchodníkov (+ prepracovaných niekoľko starých) Nové grafické doplnky, opravy a animácie: Nový TAA (temporal anti-aliasing) full-screen antialiasing post effect Nový efekt tieňovania HBAO Terén teraz vrhá tiene a má vlastné tiene Streamovanie textúr na zníženie spotreby RAM Nová tráva s diaľkovým vykresľovaním + možnosť tieňov trávy Nové efekty výbuchov Pridané variabilné animácie liečby pre súpravy prvej pomoci Pridané automatické triedenie tovaru podľa skupín v ponuke obchodníkov Pre obrazovku prenosu položiek bolo pridané tlačidlo „presunúť všetko“ Pridaná kontextová ponuka pre súpravy prvej pomoci „vyliečiť všetko“, keď dôjde k raidu Pridalo sa kontextové menu pre zbrane „rozobrať“ Do spodného panela bolo pridané tlačidlo „Predvoľby“ pre rýchly prechod do režimu predvolieb Pri výbere obchodníkov bolo zaškrtávacie políčko pridané K niektorým potravinám a nápojom boli pridané stimulačné vlastnosti Pridané zobrazenie zdravotného stavu pred raidom na obrazovku výberu charakteru Pri prehľadávaní boli pridané nové zvuky pre rôzne povrchy Optimalizácia: Optimalizácia vykresľovania a zobrazovania trávy Optimalizácia animačného systému Optimalizovaný spawn predmetov v lokáciach Optimalizované generovanie ikon Optimalizovaný efekt Ambient Occlusion Optimalizácia volumetrického osvetlenia Pridaná možnosť „používať iba fyzické jadrá CPU“ (odporúča sa všetkým, aby túto možnosť povolili) Rôzne optimalizácie zaťaženia CPU Pridaný optimalizovaný algoritmu SSAO Niektoré optimalizácie optických zameriavačov Dodatočná optimalizácia miest Optimalizovaná fyzika v režime offline Optimalizovaný ragdoll Optimalizovaná fyzika vyhadzovania koristi a granátov Opravené veľké množstvo príčin zamrznutia a zásekov týkajúce sa vykresľovania, fyziky, animácií, inventára, logiky boja atď. Vylepšenia a opravy botov: Zlepšenie správania AI mimo boja: Boti otáčajú hlavami, aby zväčšili zorné pole Boti sa môžu navzájom pozdraviť, ukazovať gestá a prenášať informácie Na žiadosť hráča scav, AI v prípade negatívnej reakcie bude reagovať na neho negatívne alebo ukázať gesto Boty sa môžu priblížiť k miestam kde sa spawnuje loot V miestach „nečinnosti“ sa boti rozhliadajú, krčia sa Zlepšenie bojového správania AI: Vylepšený algoritmus hádzania granátov Vylepšený algoritmus na výpočet rotácie k cieľu v rôznych vzdialenostiach Opravy AI Opravený počet chýb, keď roboti nereagovali na výstrely z veľkej vzdialenosti alebo pri použití tlmiča Opravené chyby pri streľbe cez ploty, kríky a stromy Opravená chyba pri výbere nesprávneho cieľa, keď bot ignoroval najbližšiu hrozbu Opravené množstvo chýb s uviaznutím botov Opravená chyba, keď bot nemohol mieriť, ak sa k nemu hráč prikrčil Opravená chyba, keď boti kričali výhražky, na scav hráča Opravené množstvo chýb pri interakcii s dverami Opravy: Chyba, vďaka ktorej bolo možné nainštalovať PSO a tepelný zameriavač a objektív PSO pracoval ako tepelný zameriavač Chyba so zmiznutými zbraňami, keď pohybujete objektom v skrýši po zložení pažby (bugnuté bunky) Položky nezmizli zo skrýše, ak počas odosielania predchádzajúcich príkazov vo fronte kliknete na "umiestniť tovar na blší trh“. Chyba 228 po prevode položiek a dokončení úlohy Chyba 228 pri umiestňovaní zbraní na blší trh, ak bola baterka nainštalovaná v rôznych slotoch zbrane Rozhranie vám umožnilo niekoľkokrát uviesť ten istý produkt na blší trh. V dôsledku chyby 228 Chyba 228 pri pokuse rozdeliť objekt z jednej bunky do dvoch Chyba 228 pri predaji dvoch vzoriek zbraní na blší trh Chyba 228 pri pohybe peňazí a následnom použití na opravu zbraní Chyba 228 pri odstraňovaní položky od odosielateľa z prichádzajúcich správ Opravené zmiznutie správ po opätovnom prihlásení Opravená chyba na blšom trhu, keď filter trvanlivosti ponuky nezohľadnil celkové opotrebenie položky Opravená chyba, pri ktorej člen skupiny videl pri načítaní do raidu chybu „bad backend matching“ Opravená chyba, pri ktorej nebola otvorená nová vernostná úroveň u obchodníka, hoci boli splnené všetky podmienky Opravená chyba, pri ktorej tlačidlo „vyzdvihnúť všetko“ nezobrazilo všetky položky, ktoré boli vrátené poistením Opravená chyba, pri ktorej sa niektorí boti nemohli spawnuť v lokácií Opravená chyba ukazujúca vraha na koncovej obrazovke raidu, ak smrť bola spôsobená ostnatým drôtom alebo ohňom Opravené chvenie používateľského rozhrania pri neštandardnom rozlíšení Opravená chyba, ktorá nahromadila účinky liekov proti bolesti Chyba, pri ktorej sa pri opätovnom otvorení inventára zvýšila doba účinku liekov proti bolesti Bug, v ktorom sa zvuk silného dýchania postavy z tretej osoby nezastavil Chyba, keď ste po zabití vlastnej postavy. mohli vidieť usmrtené PMC v zozname zabití Chyba, pri ktorej herná postava v menu mala skrútenú ľavú ruku Chyby súvisiaca s nesprávnym spracovaním vyzdvihnutých položiek Chyba, keď sa rozbité lampy znova rozsvietili, ak ustúpite a znova sa k nim priblížite Chyba, pri ktorej došlo k prerušeniu aplikácie položky bez animácie Chyba, keď interakcia nefungovala po vyhodení vybavených chladných zbraní Chyba, pri ktorej po odstránení zlomeniny nezmizla bolesť a chvenie Opravené oneskorenie pri uplatňovaní negatívnych účinkov Opravená chyba, ktorá sa stala, keď otočíte hlavu a zásahy do hlavy sa mohli spočítať nesprávne Opravená chyba so zvukom výstrelu, ktorý sa prerušil pri výmene zbraní Opravená chyba, ktorá nezobrazovala náboj v komore na začiatku raidu Opravená vizuálna chyba umožňujúca optikou vidieť cez hmlu, dym atď. Opravené príliš svetlé odrazy v šošovkách mieridiel alebo nedostatok odrazov všeobecne Opravené orezávanie sortimentu obchodníkov, ak má príliš veľa tovaru Opravená chyba spamovania pri hádzaní dymových granátov Opravené rôzne chyby match makingu Opravené chyby súvisiace so starými úlohami Opravené rôzne chyby a závady, ktoré vedú k pádu hry Opravené rôzne chyby s lokáciami (viac ako 300 rôznych opráv) Opravené zvuky pozadia lokácií pri načítaní hry Opravené rôzne problémy s rozhraním a chyby Opravené niektoré chyby, ktoré viedli k nesprávnym štatistikám po raide Rôzne opravy a vylepšenia sietových prvkov hry súvisiace s prechodom na Unity 2018.4 Rôzne lokalizačné opravy v textoch Opravené rôzne problémy s orezávaným vybavením Ďalšie drobné opravy chýb Zmenené: Teraz už nie je možné nosiť balistické vesty zároveň s nosičmi plátov Určité kontajnery, zbrane, súpravy a batohy už nemôžete dať do zabezpečených kontajnerov Niektoré kľúče majú obmedzený počet použití. Akonáhle počet použití klesne na 0 kľúč bude odstránený z inventára V ponuke obchodníkov sú pri platnení položiek označené ako „vypredané“ Pre miesta Customs a Shoreline bola pridaná pevná poloha a dráha slnka Teraz môžete konverzácie v chate úplne odstrániť Pridaná možnosť zloženia zásob pri prevode položiek z Scava do vášho inventára Vylepšené náboje s rozmermi 9x18 Vybalancované niektoré pažby, zásobníky a ďalšie časti zbraní Aktualizovaný výber zariadení, ktoré môžu mať Scavovia a Scav hráči Zmenená konfigurácia buniek pre vesty Blackrock a AVS (teraz AVS má pancierové pláty) Pridaná rozbaľovacia ponuka s filtrami „Všetky ponuky“, „iba pre obchodníkov“, „iba od hráčov“ pre blší trh Keď dostanete položku poštou, rovnaké položky sa teraz spoja do hromád Zbrane na miestach, ktoré sa teraz spawnu, sa spawni i s malým množstvom streliva Modifikovaný oklúzny systém pre zvuk na lokáciach Vylepšený systém spätného rázu a vplyv zručností na spätný ráz Znížený bonus k rýchlosti behu od zručnosti sila Zvuk pohybu, keď hráč leží, je teraz tichší Prepracované a zmenené spawny položiek v kontajneroch Prepracovaný a pridaný nový loot na miestach Rôznorodosť tovaru všetkých obchodníkov bola prepracovaná Zmenené osvetlenie v okne inšpektora položiek Vylepšená čitateľnosť písma v rozhraniach Celkovo sa vykonali zmeny v kvalite systému spawnovania Odstránila sa možnosť nastaviť prioritný predaj na blšom trhu Zvýšená pravdepodobnosť zlomenia a poškodenia pri páde z veľkej výšky Ďalšie menšie zmeny QoL Všetci (a osobne ja) chceme ospravedlniť oneskorenie. Množstvo zmien je obrovské a práve teraz bojujeme s chybami. Zakaždým, keď schválime dátum vydania patchu, dôjde k nejakej kritickej chybe a sme nútení posunúť dátum a opraviť ho, pretože nechceme, aby ste chlapci zažili to, čo je potrebné opraviť a vyleštiť. Dajte nám trochu viac času - nechcem povedať, že to bude super čoskoro, aby som neodplašil šťastie! Ďakujeme vám za vašu trpezlivosť! Tím BSG Dev
  26. 1 point
    VOIP war bzw. ist geplant, es war aber nie zu 100% sicher das es direkt zu 0.12 kommen wird...evtl. zu 0.12.x. Noch was: Wenn das hier jetzt wieder ausartet wie in dem anderen Thread, dann schließe ich hier die Möglichkeit zu Kommentieren. Beleidigungen und Respektlosigkeit haben in einem Forum NICHTS zu suchen. Wir sind hier eigentlich alle Erwachsen udn soltlen uns auch demenstpechend Verhalten. Es reicht langsam!
  27. 1 point
    Je précise que la traduction du patchnote est de @PIG-Mathieu et moi-même
  28. 1 point
    Several of the major streamers is using Reshade. BSG even say that it is ok to use it (old version). I have used it myself ofc. The benefit for ME was a better looking game. Better looking graphics in inventory etc. I could fool around with my monitor or nvivia to get the approx. same results. Should we start banning that as well? Have you used it yourself?
  29. 1 point
    agree. the thing is, its russian style of thinking (comunication). its been like that since first days of closed beta. i dont get it either. 3rd class media like facebook, twitter, and 4th class reddit, but nothing on home page which is 1st. if you look ALL other AAA companies, They firstly announce everything on homepage. But russians. ye……… They simply dont care.
  30. 1 point
    That is already planned, was suppose to come earlier, but they did wait with till they move to Unity 2018, cause that would give them more tools to work with. That was what i read in one of similar comments from BSG x time ago :).
  31. 1 point
    who cares about COD. But RDR2, thats different……. and its only few days.
  32. 1 point
    Patch notes coming tomorrow guys, getting closer to picking some winners! 😁
  33. 1 point
    Область применения : Геймплей Пояснение предложения : Необходимо установить быстрый бросок свето-шумовой гранаты и дымовой шашки по примеру осколочной, на кнопки H и J, соответсвтенно. Преимущества : Увеличит вариативность ведения боя, что улучшит динамику геймплeя.
  34. 1 point
    die server laden immer erst die Instanz wenn ein neuer raid startet, pro server können aber viele verschiedene Instanzen laufen, wieviele weiß nur BSG ein richtigen Hauptserver gibt es nicht daher kann man da nichts vorladen, im launcher wählt man einen oder mehrere server wo man dann zufällig auf einem landet wenn der raid startet, vorher in der lobby sind alle auf dem gleichen server aber das spielt keine rolle Normalerweise wird auf Servern nichts grafisch dargestellt sondern nur die Berechnungen bzw Bewegungen von allen Objekten übertragen (x y und z Koordinaten)
  35. 1 point
    Hello!) Hello! If you did not know, then I present you one of my videos! More videos on my channel! Please watch this! Thank you! =)
  36. 1 point
    Lets just clarify, Reshade is not directly cheating but it can be used to cheat, battleye just blocks the plugin because it's unrecognized and could be anything. You can also use monitor settings and Nvidia freestyle to achieve the same effects. ReShade is a good program but because of a few asshats, it's got some bad rep for being an 'Incredible cheating tool' instead of something that can just add a bit more detail and color.
  37. 1 point
    Get used to it, at some point in the future traders will go on vacation on a regular basis. Also there was plenty of time to buy gear in advance to stock up, if u didnt thats on you.
  38. 1 point
    @TheCrippler After around 25 tries, finally got the Obrez. Was it hard? Yes. Was it impossible? Not at all. One shot, one Kill, loot fast and extract. I stand my ground that just because you don't like something or it is too hard for you, it doesn't mean it should be changed or removed. You won't always come out victorious, but no one here has said you will. What we said is that the adversity is a challenge you can either enjoy or skip by not playing that scav and sacrificing him for a new roll.
  39. 1 point
    Может я чего и не понимаю, но чтобы продолжить играть в игру за 1600 рублей я должен ещё и винду за 5к купить? А не много ли денег ради античита? Ничего из этих 2х шагов не помогло. Даже если переустановлю винду на такую же крякнутую будет то же самое, а наблюдать "Ваш виндовс не активирован" не собираюсь, тратить кучу денег на лиц тем более. Введением античита вы хотели сделать лучше нам или себе? Если себе то ок, просто часть игроков не будет больше играть в тарков, а у вас появится больше свободного времени без усилий на античит. А если нам, то что же вы делаете? Почему я должен покупать винду только потому что у вас новый античит, вместо того чтобы сделать наконец-то систему просмотра катки от лица разных персонажей после окончания всего времени игры и репортов? Вы просто вынуждаете игроков перестать играть. Игроков которые заплатили рублём за вашу игру. Мерзкая ситуация.
  40. 1 point
    Kriss Vector USA General:[email protected] Sales:[email protected] Support:[email protected] This gun is on the top of pistol/smg/carbine variability + amazing recoil control system
  41. 0 points
    Hello, dear friends! We are on the finish line. Everything is merged and being tested. Right now its only about bugs because of the huge amount of new and rewritten code and some issues, related to the updated engine. So, we want to warn you, that the new patch will definitely contain missed bugs and issues which will be fixed quickly in the next hotfixes. But we believe that everything will be fine - that's why we are polishing game thoroughly right now. We started to prepare a huge list of changes and fixes - you will see by yourself the amount of work we did. Don't be sad, if you will not see something that you wanted in 0.12. The only question and you know it - when? Let's say that we need 2 weeks approx from now. It could be more or it could be less but slightly. There will be pre-wipe events before it for sure. We are very grateful. For your patience and dedication. It makes us and our work feel important. Thank you very much! BSG team TRANSLATIONS Italien translation of this news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation of this news can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Chinese translation of this news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Portuguese translation of this news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Romanian translation of this news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph Czech translation of this news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Swedish translation of this news can be found here. Thanks to our Swedish Discord Moderator @OciexGamer
  42. 0 points
    Kedves Barátaink! Már a célegyenesben vagyunk. Mindent hozzáadtunk és teszteltünk. Jelenleg a hibák javítása folyik mivel nagyon sok új kódot kellet írni és újraírni az új engine miatt. Szóval szeretnénk előre szólni, hogy az új javításban biztos lesznek hibák és problémák amiket kihagytunk, de ezeket gyors javításokkal fogjuk orvosolni. De úgy gondoljuk, hogy minden rendben lesz, ezért teszteljük és javítjuk folyamatosan a játékot jelenleg is. Már elkezdtük előkészíteni a javítások és változások listáját, hosszú lista lesz amiből megláthatjátok mennyit dolgoztunk vele. De ne legyetek elkeseredettek ha nem lesz benne valami amit akartatok látni a 0.12-ben. Már csak egy kérdés maradt hátra: MIKOR??? Mondjuk körülbelül két hét múlva, mától számítva. Lehet, hogy hamarabb, lehet, hogy később de csak egy kicsit. Igen, előtte lesznek pre-wipe események biztosan. Mi mindanannyian nagyon hálásak vagyunk a türelmetekért és a kitartásotokért amik miatt nagyon fontosnak érezzük a munkánkat. Köszönjük szépen! BSG Csapat
  43. 0 points
    EoD paketine sahip olanların ayrıcalığı ne olacak? Yani stash boyut arttırma yeteneği eklenmesi iyi bir şey ama bizim farkımız ne olacak?
  44. 0 points
    This is getting ridiculous. Like they need time to prepare for the release of patchnotes so they announce it a day earlier. Seriously how much time does it take to write few lines of text, i could do it in 10 minutes and i don't type too fast. But ofcourse that gives them another day to delay the patch. Good job devs ;] This starts to look like "dayz syndrome", it's more and more delay between patches, players getting bored, the playerbase drops, game basically dies. Please don't go this path BSG, PLEASE.
  45. 0 points
    Personally i would say reshade should be blocked as it is clearly cheating
  46. 0 points
    correct. reshade is not welcome here. cheating is not welcome. good bye
  47. 0 points
    all versions of reshade should be banned as it is clearly cheating
  48. 0 points
    D6 Order Here at D6, the clan is established and focused about fun and tactics. We have some of the veterans of Tarkov that utilize success at all costs. Cheeky breeki is the way of life here. Established like a good wine and dining on everyone else money like a good date. We are here to take loot and dog-tags in name of D6. Have you ever had a bounty put out for your clan leader of 400k? Have you ever squad wiped and gave out the gear of the squad to hatch-lings? Have you ever had so much you cant fit it in your inventory? Here at D6 that is daily problems we incur ever day. What you can expect from D6 Tactical Gameplay with high success rate Coordinated leadership with success behind its belt High Quality players to play with, not everyone can run with the big dogs. We have the rest stay on the porch Gameplay and fun. Even tactical and serious we still laugh like we are drunk and have more fun than other groups. High success and exfil rates. We have majority 50-60%+ survival rates, with some as high as 80% Knowledge and capability in squad leads What D6 can expect from you You need to be mature and have the ability to make calls in voice comms of discord You need to have enough gear to loadout with to run with the group, if you come out with no armor when everyone else is dressed to the nines you can expect that you wont last here. You need to understand the callouts of the game, and its locations, and understand the extracts/maps completely. Our D6 specific callouts can take time, basic knowledge is a must to apply Any full fledged member can vouch for trial recruits, that means you wont be separated from friends even if they are not cut from the same cloth as the rest Your kill your loot, you cant be in such a state that your willing to die over loot, and you can not loot someone else loot unless they state it is free for all. All kills are claimed by the killer. You need to not be a hatchling with gear when you play with D6. Rushing to a safe to get a bitcoin and then dying in the procces wont earn you membership You need to work with the group and follow the squad leaders calls Minimum of level 20 in one of the wipe periods to apply efficient experience To apply Simply apply by joining https://discord.gg/GDSeH3M You will get messaged by an officer/leader for voice interview. Join today and look like this
  49. 0 points
    Купил максимальные пакет игры. Начал играть первые рейды на карте Берег. Был удивлен тому, что начинающий игрок пугающийся собственных шагов и задевания кустов, не разбирающийся практически в интерфейсе встречает игроков "монстров" высокого уровня. Выжить бесполезно, а вот игрок монстр качает мастеринг на начинающем игроке. Стреляет-ранит но не убивает, больше хочет попаданий. Очень хочется карты по уровню персонажа. Иначе как можно играть без нечего против игроков высокого уровня.
  50. 0 points
    Область применения : Геймплей Пояснение предложения : Убрать у диких необходимость выхода из локации, а саму возможность оставить. Это территория диких, зачем им выходить из неё, ну если только по делам сбегать к торговцу) Преимущества : Добавит реалистичности.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2