Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      23

    • Content Count

      10,813


  2. Qaleegoola

    Qaleegoola

    Member


    • Points

      13

    • Content Count

      8,429


  3. malax_cH

    malax_cH

    Member


    • Points

      11

    • Content Count

      3,266


  4. Myk

    Myk

    Member


    • Points

      10

    • Content Count

      722



Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/20/2019 in all areas

  1. 4 points
    Um 11:30 Uhr CEST werden wir Stufe 4 des Pre-Wipe-Events starten. Die Server werden für dann ca. 40 Minuten nicht verfügbar sein. Raiders verbleiben auf den Maps, alle anderen Events sind aus. Alle Händler werden freigeschalltet und alle Gegenstände werden günstig und unlimitiert vorhanden sein.
  2. 3 points
    Ich muss mich immer Amüsieren wenn ich die Kommentare lese alle regen sich immer über etwas auf . Über stash grösse über Container,Hatchlinge usw.... Mensch leute iss nur en Spiel mehr nicht Und ich finde soll jeder Spielen wie er will im Spiel und nicht immer über andere Ablästern weil sie nicht so Spielen wie man selbst Aber das wird sich nie ändern Mann muss sich halt vorher überlegen ob mann ein spiel kauft oder nicht !!! Freu mich schon über die kommentare auf meinen Post
  3. 3 points
    Escapers! The fourth stage of pre-patch events will start Today at 12:30 MSK / 10:30 GMT +1 / 2:30 AM PDT. Game servers will be stopped for around 40 minutes. Raiders - on, anything else above is OFF. Plus every LL unlocked, items are unlimited and cheap We apologize for any inconvenience.
  4. 3 points
    Anerkennung in Form der goldenen Krone, das auch jeder erkennt wenn du in Killst das er durch einen EOD Besitzer gestorben ist. Deine Axt die jetzt nicht mal mehr gelootet werden kann und somit keiner ohne EOD mehr bekommt. Du startest mit dem vollen Ausbau des Stash im Hideout, du hast alle DLC's, du startest mit gutem Verhältnis zu den Händlern die bereits höher ist als die der anderen Versionen. Und noch ein paar weitere Goodies, also komm mir nicht damit das meine Aussage eine Frechheit sei, lol. Desweiteren ist seit über 2 Jahren bekannt das der Stash durch alle Versionen geupgradet werden kann auf das Niveau der EOD version. Und das ist auch vollkommen richtig so! Tatsächlich habe ich die EOD version nur gekauft wegen dem garantiereten Alpha Zugang seiner Zeit, Kumpel hat Left Behind gekauft und musste dann Upgraden, ich hab dann direkt EOD geholt weil ich ned zwei Zahlungen machen wollte.
  5. 2 points
    Morgen um 18Uhr (unserer Zeit) kommt der Trailer zu 0.12 online!
  6. 2 points
  7. 2 points
    Ich spekuliere hier mal ein wenig und spinne ein wenig rum. Alles was jetzt kommt muss nicht der Wahrheit entsprechen .... der erste Termin war Montag letzte Woche, aber weil alle Scavs, wirklich alle Scavs mit 180° gedrehten Köpfen Spawnen. Dem entsprechend haben die zwar die Möglichkeit alles zu sehen, was in ihren Rücken passiert aber die könnten nie etwas treffen. Solch ein Bug muss zuerst gefixt werden, daher wird der Termin verschoben. .... der 2te Termin war 3 Tage später. Dieses mal waren alle Player (egal ob PMC oder Scavs) ausschließlich in T-Pose unterwegs. Desegen konnte nicht ein einziger Player auch nur 1 Schuss abgeben und deswegen musste der Patch wieder verschoben. ... der 3te Termin wurde geplant und kurz vorher entdeckte man wieder einen kritischen Fehler, der dem Ricochet-Bug gleich kam, nur dass dieses mal die Body-Armor betraf. Wie schon am Anfang von mir gesagt, brauch keines der Beispiele der Wahrheit entsprechen. Aber symbolisches Beispiel dienen, warum BSG den Launch verzögert.... Die wollen so wenig nach patchen wie es geht. Einfach um Spiele wie Anthem oder No Man Sky zu vermeiden
  8. 2 points
    Ändert sich ja nichts an deinem EOD Paket, dein Stash bleibt zu jedem Wipe der grösste von Anfang an. Dazu hast du noch all die anderen kleinen Goodies bekommen. Ich sags nochmal hättest dich über das Spiel informiert und nicht nur Vorteile erkaufen wollen wärste jetzt nicht angepisst. Ich habe selbst die EOD Version und finds gut das alle ihren Stash nun auf unsere version erweitern können!
  9. 2 points
    Die EOD wurde nicht kastriert in keinster Weise! Nichts hat sich an der EOD geändert, man kriegt erst noch mehr Zeugs als zu Alpha Zeiten. Und nein kein weiteres Upgrade der EOD version, man braucht keine spielerischen Vorteile!
  10. 2 points
    Auch wenn ich jetzt von manch einen geprügelt werde, aber ich hätte nichts dagegen wenn BSG für nicht lootbare Kleidung bzw. für verschiedene Typen von Standartbekleidung des Charakters für Echtgeld verkaufen würde und damit dann laufende Kosten wie für Server etc. finanzieren würde. Andere Entwickler machen das auch so. Natürlich unter der Bedingung, das daraus kein Vorteil gegenüber anderer Spieler im Game entsteht (Pay to Win). Die einmal bezahlte Kleidung muss nach einem Wipe über den Account wieder abrufbar sein.
  11. 2 points
    Hier kommt mein Senf zu diesem Thema Was bedeutet, dass wirklich alles gewiped wird. Hinzugefügt Scav-Bots menschlichere Scav. Etwas, was wir uns eben auch gewünscht haben. Änderungen Nehmt euch soviel Zeit wie ihr es braucht und erneut vielen Dank für all die Mühe und den Aufwand die ihr euch nimmt, um das einzigartigste Game der Welt zu schaffen
  12. 2 points
    For the fourth event they will have unlimited stock.
  13. 1 point
    Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarkov". Как оформить сообщение? 1. Подумать, является ли ваше предложение разумным, возможна ли его реализация в принципе и нужно ли оно остальному сообществу. 2. Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3. Описать по пунктам ваше предложение - придумать заголовок (или взять из готовых), максимально подробно расписать само предложение и последним пунктом указать преимущества. 4. Если вы хотите дополнить чье-то предложение - просто процитируйте его и опишите дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Область применения : Пояснение предложения : Преимущества : Примеры заголовков (Область применения): 1) Графика 2) Управление 3) Модель повреждений 4) Звук 5) Интерфейс 6) Мультиплеер 7) Геймплей 8) AI 9) Обзор 10) Разное Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше. Перед размещением своего предложения пожалуйста проверьте, не было ли оно уже озвучено ранее в данной теме. Пример правильно оформленного сообщения : Область применения : Геймплей. Пояснение предложения : Осуществить возможность, при долгом зажатии клавиши, ТИХОЙ : перезарядки, переключение темпа стрельбы, снятия с предохранителя, снятия чеки с гранаты, открывания и запирания дверей и какого-либа вида манипуляций и взаимодействий (вам будет видней). При этом время затраченное на действие увеличивается в двое, а может и втрое. Следовательно стандартный режим этих же действий должен выполнятся быстрей и громче, что может привести к демаскировки (ну хотя бы внутри помещений). Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.
  14. 1 point
    The Art of Warfare [TAW] The Art of Warfare [TAW] is a highly organized international gaming community that has been established since 2001 with 2800+ current active members in 40+ games including Escape from Tarkov. We currently have an active player base in Escape from Tarkov stretched around the world including EU, NA, OC, etc, consisting of both seasoned and new players. What we offer you in TAW What we offer you in Escape from Tarkov Division: Requirements to join: If you are either a casual gamer, hardcore gamer or something in between we have something for you here in TAW. How to join us in TAW! Need more Information before joining? We look forward to having you join our Family. Happy hunting and Get Ready for Escape! Come looking for friends, and find a family as we have found ours! The post was updated on April 30th, 2017. The PDF file update is on the way. Our Russian version of this post can be found HERE.
  15. 1 point
    Здравствуй уважаемый игрок! Ты зашел на страничку сообщества "СПАРТА-EFT" Итак, если ты ищешь компанию для совместной игры, то мы будем рады тебя приветствовать. в нашем сообществе и сервере Discord. кратко о сообществе: Создано 19-го Июня 2019 года единомышленниками изначально как просто игровое сообщество. Изначально заложенная идея заключается в стабильной совместной игре на каждый день, так же помощь друг другу. Затем, когда онлайн стал активно расти, появилось еще одно важное направление - помощь новичкам, для этого был создан раздел "ШЕРПЫ" внутри сообщества. После, когда онлайн стал позволять, был создан одноименный клан на базе сообщества. Наше главное достояние в том, что по-факту для нас нет чинов и званий, есть только люди. И если вновь прибывший игрок хочет нам что-то предложить или донести, мы будем говорить с ним на равных. Игровые и клановые условности, звания и прочее- это прежде всего ИГРОВЫЕ условности, мы прислушиваемся к каждому, и будем рады тебя видеть среди нас. НАШ DISCORD КАНАЛ - https://discord.gg/YpWdhVu Что мы можем тебе предложить: -стабильный онлайн, где ты практически в любое время сможешь найти себе команду -у нас есть свои клановые ШЕРПЫ, которые помогут тебе освоиться на просторах таркова, при том помогут и советом, и если нужно, материально. -Офицеры клана, у которых ты сможешь научиться тактикам ведения боя -Если тебе захочется, ты сможешь так же стать рекрутом одноименного клана SПАРТА. что в дальнейшем тебе тоже даст свои преймущества. -Мы поможем тебе во всем, от освоения управления в игре, до прохождения самых лютых квестов. Если тебе нужна помощь - тебе не посмеют отказать Что мы от тебя хотим (Требования): -Хорошо если тебе будет от 18-ти лет, но если меньше, и с тобой не будет проблем - мы рады тебя приветствовать. -в нашем сообществе ты будешь обязан соблюдать нормальный, местами светский тон общения, если тебя это не устраивает - нам с тобой не по-пути. -Если ты захочешь вступить в ряды клана, поиграй пару недель, если ты хотя бы не сделаешь никаких глупостей за это время - можно говорить о вступлении в Клан.
  16. 1 point
    AÑADIDOS: Se ha transferido el proyecto al motor Unity en su versión 2018.4. Nuevas y mejoradas animaciones en tercera persona para los personajes. Nuevo funcionalidad para el juego: el Refugio. Permite construir y mejorar diferentes zonas del mismo, que otorgan bonificaciones al personaje y mejoran sus estadísticas básicas (mejora de la curación fuera de la incursión, subir las habilidades más rápido, etc). Habilidad para aumentar el tamaño del alijo (si no tienes la versión EoD del juego). Nueva funcionalidad: tratamiento de las heridas fuera de la incursión. Ahora el personaje mantiene su estado de salud al salir de la incursión. La salud, la energía y la deshidratación se regenerarán cuando se está fuera de la incursión. Se puede usar la comida, el agua y los botiquines para restaurar inmediatamente la salud cuando se está fuera de la incursión. Tras la muerte del personaje, su salud se regenera al 30% y comienza a aumentar dependiendo de las mejoras instaladas en el Refugio. Nueva funcionalidad: sistema de esquemas para las armas. Se introduce la habilidad para crear esquemas de armas a partir de las piezas que conoce el personaje, así como para comprar las partes que puedan faltar para montar el esquema personalizado. Nuevo mapa: RosReserve Military Base (Reserv). El mapa más extenso en cuestión de zonas explorables. Nuevas mecánicas de extracción. Ametralladoras pesadas estacionarias NSV "Utes" de 12,7 mm. Lanzagranadas automáticos estacionarios AGS-30 de 30 mm con ópticas PAG-17. Botín único. Jefe Scav "Glukhar" con sus tácticas especiales. Nuevo servicio ofrecido por Ragman: ropa táctica. Un set único de 5 partes superiores e inferiores para USEC y BEAR. Estarán disponibles bajo diferentes requisitos (el nivel del vendedor, Nivel de Lealtad con Ragman y dinero). Nuevo vendedor: Jaeger. Ofrecerá gran cantidad de objetos únicos. Tiene un margen estrecho de ganancia en los precios. Nuevo Jefe: Glukhar Su zona de acción está localizada en Military Base. Piensa que este territorio le pertenece y lo protegerá tomando cobertura en alguna de las muchas posiciones fortificadas del mapa. Le acompaña un equipo de 6 hombres, cada uno con su propio rol. Sus guardaespaldas están siempre cerca de él, los de asalto se mueven hacia adelante para atacar al enemigo desde diferentes puntos, el observador será el primero en detectar al enemigo y entablar combate. El jefe y su equipo intentarán no dejar las posiciones fortificadas, atacarán desde las ventanas y otros emplazamientos seguros, usando tácticas avanzadas de combate en interiores. Tienen un modelo especial de comportamiento en terreno más abierto. Pueden usar armas estacionarias, retirarse o atacar para proteger a su jefe, así como mantener la posición. Al acercarse el tren, Glukhar y su equipo intentaran ocupar el andén. Usan todo tipo de armas, y suelen llevar chalecos antibalas pesados y cascos. Nuevo Jefe: Shturman. Opera en la zona del bosque y el aserradero de Woods. Tiene un alijo compartido con objetos de valor, aunque se guarda la llave para él. Prefiere las tácticas encubiertas, intenta atacar desde la distancia, desde coberturas, ganando al enemigo y eligiendo una mejor posición, dejando que los jugadores se acerquen a posiciones en desventaja. Tiene dos guardaespaldas. Tanto él como sus guardaespaldas usan armas de larga distancia. Se han añadido más de 160 piezas y modificaciones para las armas. Diferentes municiones de escopeta del calibre 12/70 y 20/70. Nuevo equipamiento. Nuevas mecánicas de tratamiento de las partes perdidas (en negro) con kits quirúrgicos. Óptica de visión térmica T-7. Nuevos objetos para intercambiar. Nuevos objetos consumibles: alcohol. Nuevos efectos de sonido para las fracturas. Nuevas armas: ASh-12, FN P90, M9A3, FN Five-seveN, TX-15, MP5 Kurz. Nuevas misiones para los vendedores ya disponibles en el juego (más algunas misiones mejoradas). Nuevo efecto antialiasing de postprocesado TAA (anti-aliasing temporal). Nuevo efecto de shading HBAO. Ahora el terreno arroja sombras y tiene su propio sistema de sombreado. Streaming de texturas para reducir el consumo de RAM. Nueva hierba con renderización a largas distancias + opciones de sombras para la hierba. Nuevos efectos de explosiones. Añadidas nuevas animaciones para la curación con los kit de primeros auxilios. Añadido un filtro automático por grupos en el menú de los mercaderes. Añadido el botón transferir todo para el menú de transferencias. Añadido un botón en el menú contextual de los kits de primeros auxilios para "curar todo" cuando estás fuera de incursión. Añadido el botón "desmontar" en el menú contextual de las armas para desmontarlas. Añadidos el botón "esquemas" para una rápida transición al modo de esquemas de armas. Añadido "autocompletar" cuando se está seleccionando las ofertas de los mercaderes. Se ha añadido propiedades estimulantes a algunas de las comidas y las bebidas. Añadido mostrar la salud después de la incursión en la pantalla de selección del personaje Añadido nuevo sonido para diferentes superficies cuando te arrastras sobre ellas. OPTIMIZACIONES: Optimización del renderizado y diseño de la hierba. Optimización del sistema de animaciones. Optimización del sistema de spawn de objetos de botín en los mapas. Optimización de la generación de iconos. Optimización del efecto de oclusión ambiental. Optimización del efecto de luz volumétrica. Añadida la opción "Usar sólo los núcleos físicos de la CPU" (Es RECOMENDABLE para todos activar ésta opción.) Optimizaciones varias en la carga de la CPU. Añadido una optimización en el algoritmo del efecto del contact SSAO. Optimizaciones adicionales en las mirillas ópticas. Optimizaciones adicionales de algunos mapas. Optimización de las físicas en el modo offline. Optimización del ragdoll. Optimización de las físicas al arrojar objetos y granadas. Corregidos un largo número de causas de las congelaciones y el stuttering relacionados con el renderizado, físicas, animaciones, inventario, lógica de combate, etc. MEJORAS DE LA IA Y ARREGLOS: Mejora del comportamiento de la IA cuando está fuera del combate: -La IA rota su cabeza para mejorar su campo de visión. -Las IA pueden saludarse entre ellas, enseñar objetos y transmitir información. -A la petición de un Jugador Scav (Scav Player), la IA puede reaccionar negativamente y responderá negativamente o le hará un gesto. -La IA puede acercarse a los contenedores de botín. -Cuando se encuentren inactivos, la IA mirará alrededor y se agachará. Mejoras del combate de la IA: -Mejoras del algoritmo de lanzamiento de granadas. -Mejora del algoritmo de cálculo de la rotación del objetivo a diferentes distancias. Arreglos de la IA: -Arreglos de numerosos errores cuando la IA no reaccionaba al dispararle desde distancias largas, o cuando se usaba un silenciador. -Arreglos de algunos errores cuando disparaba a través de verjas, arbustos y árboles. -Arreglos de numerosos bugs en los que las IA se quedaban enganchadas. -Arreglo de un bug en el que la IA no podía apuntarte si te agachabas cerca de ellos. -Arreglados numerosos bugs de interacción con las puertas. ARREGLOS: Arreglado un bug que hacía posible instalar una óptica PSO y una óptica térmica al mismo tiempo, haciendo que la PSO funcionara como una óptica térmica. Arreglado un bug que hacía desaparecer las armas cuando movías objetos en el alijo después de plegar el arma (huecos bugueados). Los objetos no desaparecían del alijo si hacías clic en "poner los objetos en el Mercadillo" mientras se enviaba la secuencia de comandos anteriores. Error 228, que sucedía tras transferir objetos y completar misiones. Error 228, que sucedía cuando se ponían armas en el Mercadillo, si tenía linternas instaladas en diferentes partes del arma. Poner el mismo producto en el Mercadillo varias veces, como consecuencia del error 228. Error 228, cuando se intentaba dividir una pila de objetos en otro hueco. Error 228, cando se vendían dos armas en el Mercadillo. Error 228, cuando se movía dinero y después se usaba la opción de reparar armas. Error 228, cuando se eliminaban los mensajes de objetos del chat. Arreglado un bug relacionado con la desaparición de los mensajes tras volver a loguearse. Arreglado un bug del Mercadillo que sucedía cuando el filtro de la durabilidad no tenía en cuenta la durabilidad total del objeto. Arreglado un bug que sucedía cuando a un compañero de grupo le salía el mensaje de "bad backend matchig error" en la pantalla de carga de la incursión. Arreglado un bug que impedía subir de Nivel de Lealtad pese a que se cumplían los requisitos. Arreglado un bug que impedía recoger los objetos del seguro al pulsar el "RECOGER TODO". Arreglado un bug que hacía que algunos bots no aparecieran en los mapas. Arreglado un bug en el que no se mostraba el nombre del asesino en la pantalla de finalización de la incursión si la muerte se producía en un alambre de espinos o un fuego. Arreglado un bug que hacía que la UI se moviera si no se usaba una resolución estándar. Arreglado un bug que acumulaba el efecto de los analgésicos. Arreglado un bug que hacía que el tiempo de efecto de los analgésicos aumentara al abrir el inventario varias veces. Arreglado un bug relacionado con el sonido de la respiración fuerte del personaje desde una perspectiva en tercera persona, ya que no dejaba de respirar fuerte. Arreglado un bug que aparecía cuando el personaje se suicidaba, pudiendo ver su propio nombre en la lista de muertes. Arreglado un bug que hacía que el personaje doblara su mano izquierda en el menú. Arreglado varios bugs relacionados con el correcto procesamiento de coger objetos. Arreglado un bug que hacía que las luces se volvieran a encender si te alejabas y te volvías a acercar. Arreglado un bug que hacía que al cancelar una animación de objeto este ocurría sin realizar la animación correspondiente. Arreglado un bug que hacía que la interacción no funcionase después de tirar al suelo el arma cuerpo a cuerpo. Arreglado un bug que hacía que el temblor y el dolor no desapareciesen tras eliminar la fractura del personaje. Arreglado un bug que hacía que no se aplicara el efecto negativo de salud a tiempo (con retardo). Arreglado un bug que hacía que al recibir un disparo en la cabeza no se contabilizara bien al girar la cabeza previamente. Arreglado un bug relacionado con el sonido al disparar un arma y cambiar a la otra. Arreglado un bug que hacía que no se mostrara la bala en la recámara al empezar la incursión. Arreglado un bug visual que mostraba los cristales de las gafas a través del humo, la niebla, etc. Arreglado un bug del reflejo excesivo de los cristales de las miras, o la falta de reflejos en ellas en general. Arreglado un bug relacionado con los vendedores, que recortaban su stock si había muchos objetos. Arreglado un bug que aparecía al tirar muchas granadas de humo. Arreglados varios bugs relacionados con el matchmaking o emparejamiento. Arreglado varios bugs relacionados con las misiones antiguas. Arreglado varios bugs y glitches que hacía que el juego crasheara. Arreglado varios bugs en los mapas relacionados con problemas de culling (más de 300 arreglos). Arreglado el sonido de los mapas al cargar. Arreglado varios bugs relacionados con la interfaz del juego. Arreglado varios bugs que hacían que las estadísticas postpartida se mostraran incorrectamente. Arreglado diferentes cuestiones relacionadas con el networking y mejoras relacionadas con la transición al motor Unity 2018.4. Varios arreglos en los textos de los mapas. Arreglado varios bugs relacionados con el clipping de objetos. Otros bugs de menor importancia. CAMBIOS: Ahora los chalecos antibalas no se pueden llevar con portaplacas encima. Ahora ya no se puede poner algunos contenedores, armas, o chalecos tácticos y mochilas en los contenedores seguros. Ahora algunas llaves tienen un número limitado de usos. Cuando se acaban estos usos, la llave se elimina del inventario. En el menú de los vendedores, al canjear objetos, quedarán marcados como "fuera de stock" o "sin stock". Se ha cambiado la trayectoria del sol en los mapas de Customs y Shoreline. Ahora ya puedes eliminar completamente las conversaciones del chat. Añadida la opción de plegar la culata al transferir objetos desde el Scav a tu inventario. La munición 9x18 mm ha sido reajustada. Se han reajustado algunas culatas, cargadores y otras partes o piezas de arma. Se ha actualizado la variedad de armas y equipamiento que los jugadores Scav pueden llevar. Se ha cambiado la predisposición de los huecos del chaleco táctico Blackrock y AVS (ahora el chaleco AVS tiene placas antibalas). Añadido un desplegable con filtros para "Todas las ofertas", "solo de los vendedores" y "solo de jugadores" en el Mercadillo. Cuando recibes un objeto por email, los objetos de la misma clase se agrupan en pilas o montones. Ahora las armas que puedes encontrar en los mapas, al buscar, aparecen con munición en los cargadores. Se ha modificado el sistema de oclusión del sonido en los mapas. Se ha mejorado el sistema de retroceso y el impacto de las habilidades sobre el retroceso de las armas. Se ha reducido la bonificación de velocidad para correr que ofrece la habilidad de Fuerza. Ahora el sonido que se hace al agacharse es más bajo. Se ha mejorado y cambiado el tipo de botín que se puede encontrar en los contenedores o cajas. Se ha rediseñado y añadido nuevos puntos de botín en los mapas. La variedad de objetos que ofrecen los vendedores se ha cambiado y trabajado. Se ha cambiado la iluminación en la ventana de inspección del objeto. Se ha mejorado la lectura de la fuente utilizada para la interfaz del juego. Se han realizado diversas mejoras de calidad en el sistema de spawn del juego. Se ha eliminado la opción de marcar ofertas prioritarias en el mercadillo. Se ha aumentado la probabilidad de fractura y el daño de las caídas desde altura. Otros cambios menores relacionados con QoL. Todos nosotros (y yo personalmente) queremos pedir disculpas por el retraso en la llegada del parche 0.12 de Escape from Tarkov. La cantidad de cambios es grande y ahora mismo estamos luchando contra los bugs que han aparecido. Cada vez que lanzamos un parche aparecen nuevos bugs críticos para el juego que nos fuerzan a cambiar la fecha final de lanzamiento y centrarnos en arreglarlos, porque no queremos que tengáis una mala experiencia; queremos que todo esté listo y mejorado. Por favor, darnos un poco más de tiempo. No quiero decir con esto que vayamos a lanzarlo ya, ¡pero será bastante pronto, super soon, soonish soon, para mantener la mala suerte alejada!
  17. 1 point
    Előzetes javítási jegyzék a 0.12-es javításhoz. Teljes wipe lesz. A projekt átkerült a Unity motor 2018.4-es verziójába Újra alkották, optimalizálták a külső nézetű animációkat, ezek mellett újakat is hozzáadtak Új játék funkció – Rejtekhely -Új nagy terjedelmű funkció ami magában foglalja a különböző területek építését és fejlesztését a rejtekhelyen belül, amik egyedi bónuszokat adnak -Tárgykészítés -A karakter alap képesség értékeinek a javítása (raiden kívüli gyógyulási sebesség, készség szinteződés gyorsítása, stb.) -A karakter tárhelyének bővítése (hacsak nem a EoD játékverzióval rendelkezel, akkor a maximális tárhelyed van) Új mechanika – Raid-en kívüli gyógyulás -Ezentúl a karakter életerőt nyer vissza raid után -Életerő, energia és a hidratáció mostantól regenerálódik amikor raid-en kívül vagy -Használhatsz ételt, italt és elsősegély csomagokat hogy azonnal visszaállítsd a karaktert -Halál után a karakter életereje 30%-ra áll vissza és elkezdődik a regeneráció, aminek a sebességét a rejtekhely különböző fejlesztésével lehet növelni Új mechanika – Fegyver összeállítások -Fegyver összeállításokat készíthetsz a karakter által ismert bármely fegyveralkatrészből vagy kiegészítőből -Gyors keresés a hiányzó részekre az egyedi összeállításokban, amiket aztán megvásárolhatsz Új terület – RosReserve katonai bázis (Rezerv) -Eddigi legnagyobb térkép a belső területek és a felfedés szempontjából -Új kivonási mechanikák -Telepített 12,7 mm-es nehéz gépfegyver NVS „Utes” -Telepített 30 mm-es automata gránátvető AGS-30 PAG-17 irányzékkal -Új korlátozó mechanikák a területeken: mesterlövészek és aknamezők -Egyedi loot -Glukhar Scav boss a különleges taktikáival Kereskedő szolgáltatás „Taktikai ruházat” -Ragmantől megvásárolható -5 egyedi szett alsó és felső ruházat USEC és BEAR karaktereknek -Különböző feltételek mögé lesznek zárva (karakter szint, lojalitás szint Ragman felé, pénz) Új kereskedő Jaeger -A játék kezdetekor zárolva lesz, és küldetéseket kell végrehajtani hozzá hogy feloldódjon, saját küldetéssora is lesz a feloldáson túl. -A nála vehető tárgyak egy része egyedi tárgy lesz -Lesz egy minimális különbözet a nála kapható tárgyakon Új Boss Glukhar -A katonai bázison lesz jelen -Úgy gondolja hogy az a terület az ő tulajdona és meg is védi azt azzal hogy befészkeli magát valamelyik megerősített pozícióba a területen. -6 emberes csapata van, minden tagnak egyedi szerepe van a csapatban. Az őrei mindig közel vannak hozzá, a rohamosztagosai előrre törnek hogy letámadják az ellenséget, a fő megfigyelő az első aki észleli az ellenséget vagy ellenségeket és elindítja a támadást felé vagy feléjük. -A boss és a csapata arra törekszik hogy ne hagyják el a védett pozíciójukat így ablakokból és egyéb megerősített helyekről fognak támadni, fejlett taktikákat használnak épületen belüli harckor és speciális viselkedés modelljük van a kültéri harcoknál -Használják a telepített fegyvereket, támadnak vagy visszavonulnak hogy védjék a boss-t és hogy tartsák a területüket. Ahogy a vonat közeledik (Vonat kimentési pont amit meg kell várni), a boss és az emberi megszállják a peront -Minden elérhető fegyvert használhatnak, gyakran viselnek nehéz páncélt és sisakokat Új boss Shturman -Wood-on a fűrészüzem körül tevékenykedik -Van egy „közösen gyűjtött rejtekhelyük” különböző értékekkel. Álltalában magánál tartja a kulcsot -A rejtőzködést részesíti előnyben, távolról próbál támadni, fedezékből, kijátssza az ellenfeleit azzal hogy jobb pozíciókba mozog, hagyja hogy az játékosok közelebb kerüljenek ezzel bekerülve az effektív tűztávolságba -Kettő emberből álló csapata van -A boss és az őrei is távolsági fegyvereket használnak Több mint 160 új fegyver alkatrész és modul -Új 12 és 20-as kaliberű sörétes lőszer -Új 4,6x30 és 5,7x28-as kaliberű lőszer -Új felszerelések -Új mechanika a feketére lőtt testrészek kezelésére, műtő készletekkel -T-7 hőképalkotó eszköz -Új cserekereskedelmi tárgyak -Új fogyasztható tárgy típus – Alkohol -Új törés hang effektek -Új fegyverek: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz Új küldetések a régi kereskedőknek (+pár régi át lett dolgozva) Új grafikai kiegészítések/javtások és animációk -TAA élsimítás (temporal anti-aliasing) -HBAO árnyékolás -A talaj már árnyékot vet és van önárnyékolása is -Textúra streaming a RAM használat csökkentésére -Új fű, nagy távolságú renderelési és fű árnyék opciókkal -Új robbanási effektek -Változó animációk az elsősegély csomagok használatához -Áruk automata csoportba rendezése a kereskedők menübe -„Mindent átvesz” gomb a tárgy átvétel képernyőn -Az elsősegély csomagok legördülő menüjébe bekerült a „mindet meggyógyít” opció raid-en kívüli ellátáshoz -Új pont a fegyverek legördülő menüjében „szétszed” -„ÖSSZEÁLLÍTÁSOK” gomb az alsó panelen az összeállítások módba való könnyebb navigáláshoz -Automata kitöltés kijelölő négyzet a kereskedők ajánlatainál -Egyidejű stimuláns értékek értékek lettek hozzáadva pár ételhez és italhoz -Életerő státusz kijelzés a raidbe indulás előtt a karakter választó képernyőn -Új hangok a különböző felületen való kúszáskor Optimálizációk: -fű render és megjelenítési optimalizációk -animációs rendszer optimalizációja -a kifosztható tárgyak területre spawnolásának optimalizációja -az ikon generálás optimalizációja -a környezeti kitakarás effekt optimalizációja -a volumetrikus fények optimalizációja -Új „csak fizikai CPU magok használata” opció (mindenki számára ajánlott ezt alkalmazni) -CPU terhelés optimalizálás -optimalizált contact SSAO effekt algoritmus -az optikai irányzékokon néhány optimalizáció -területek optimalizálása -offline mód fizikája optimalizálva -ragdoll (tehetetlen test fizikája) optimalizálva -optimalizált eldobott loot és a gránát fizika -rengeteg fagyást és szaggatást kiváltó ok javítva (renderelés, fizika, animációk,felszerelés ablak, harci logikák, stb) Bot javítás és fejlesztés: -AI harcon kívüli viselkedés fejlesztve -A botok most már forgatják a fejüket a látószög növeléséhez -a botok mostantól üdvözlik egymást, mutogatnak egymásnak, és információt adnak át -a játékos scav negatív reakciójára a scav is negatív reakcióval válaszol, vagy mutogat -a botok közel mennek a kifosztható tárolókhoz -a tétlen botok körülnéznek, legugolnak Javított AI harc közbeni viselkedés: -fejlesztett gránát dobási algoritmus -fejlesztett algoritmus a célpontra forgásra különböző távolságokban -AI javítások -javítva lettek azok a bugok amikor a botok nem reagáltak a távolról vagy hangtompítóval leadott lövések találatára -javítva lettek azok a bugok amikor nem sikerült átlőni bizonyos bokrokon, kerítéseken, fákon -javítva lett az a bug amikor a bot rossz célpontot vett célba és nem vette figyelembe a közelebbi veszélyt -javítva azok a bugok amikor a botok beszorultak valahova -javítva az a bug amikor a bot nem tudott rád célozni ha közel guggoltál hozzá -javítva lett az a bug amikor a botok fenyegető szövegeket mondtak a játékos scaveknek -javítva lettek az ajtókkal való interakciós bugok Javítva: -a bug amikor lehetséges volt PSO és hőképes irányzékot egyszerre felszerelni és a PSO hőképes távcsőként viselkedett -a bug amikor a fegyver eltűnt hogyha a tárolódba mozgattad miután összecsuktad a válltámaszt (bugos cellák a tárolóban) -a tárgyak nem tűnnek el a tárolódból miután a tedd a bolhapiacra gombra kattintottál -Error 228 miután átvetted a küldetésért járó jutalmat -Error 228 miután a flea marketre helyett fegyveren a lámpa más helyre lett felszerelve -egy tárgy többszöri bolhapiacra helyezése miatti Error 228 - Error 228 miután egy cellában 2x akarsz szétosztani valamit - Error 228 hogyha 2 féle fegyvert bolhapiacra raksz - Error 228 hogyha mozgatod a pénz aztán fegyvert javítasz ezzel a pénzzel - Error 228 amikor törlöd a tárgyat a küldőtől a bejövő üzenetekben -az eltűnő üzenetek újra bejelentkezéskor -a bug amikor a tartósság szűrő nincs figyelembe véve a tárgy teljes elhasználódásánál -a bug amkor a csapattárs „bad backed matching” hibát lát raidbe betöltéskor -a bug amikor az új lojalitás szint nem nyílik meg hiába van teljesítve minden követelmény -a bug amikor a mindet felvesz gomb megjelenik úgy hogy nem minden tárgy lett biztosításban visszatérítve -a bug amikor a bot-ok nem tudnak spawonlni a területre -a bug amikor szögesdrót vagy tűz miatti halálkor kiír egy nevet gyilkosnak a raid utáni összesítőn -a ui „reszketés” nem szabvány felbontásokon -a bug amikor egymásra halmozódik a fájdalomcsillapító hatása -a bug amikor a fájdalomcsillapító hatóideje nő a felszerelés ablak megnyitására -a bug amikor a nehéz légzés hangja harmadik személy nézőpontjából nem szűnik meg -a bug amikor az öngyilkosságod PMC killként van jelen a meccs összegzőben -a bug amikor a karakter bal keze meg van csavarodva a menüben -a bugok a tárgyfelvétel rossz feldolgozása miatt -a bug amikor a törött lámpák újra világítanak hogyha ellépsz majd újra odalépsz hozzájuk -a bug amikor a tárgy használat megszakítás animáció nélkül zajlik le -a bug amikor az interakció nem működik miután a használt közelharci fegyver ki lett dobva -a bug amikor a fájdalom és a remegés hatás nem múlik el a törés kezelése után -a késés a negatív hatás megjelenésében -a bug ami akkor történik ha fejforgatás közben fejbe csapnak és ezt nem számolja rendesen a rendszer -a lövés hangjának megszakadása fegyverváltás közben -a bug amikor nem jelenik meg a töltény a fegyverben a raid kezdetekor -a vizuális bug amikor a szemüveg látszik a füstben és a ködben stb. -javítva a túl fényes tükröződések a távcsöveken és az irányzékokon vagy a tükröződések hiánya -a kereskedők kihagyása a listából ha túl sok az ajánlat -a füstgránát bug spamelése -a matchmaking különböző hibái -a régi küldetésekhez kötődő hibák -különböző bugok és glitchek amik a játék összeomlásához vezetnek -a területeken lévő bugok és a nem látható tárgyak renderelésének hibái (300 különböző javítás) -a háttér hangok a területeken játékba betöltés közben -különböző kezelőfelület problémák és a hibák -a hibák amik hibás raid után statisztikákat eredményezhetnek -különböző hálózati javítások és fejlesztések a Unity 2018.4-es verziójára való átállás miatt -különböző fordítás szövegi hibák -különböző problémák az egymásba lógó felszerelésekből -egyéb kis hibajavítások Változott: A testpáncélokat már nem lehet a golyóálló taktikai mellényekkel együtt hordani Már nem lehet bizonyons tárolókat, fegyvereket, mellényeket és hátizsákokat rakni a konténeredbe (alfa, béta, epszilon, gamma, kappa) Mostantól pár kulcs csak néhányszor lesz felhasználható. Ha kifogyott akkor eltűnik a tárolóból A kereskedők menüben ha beváltunk tárgyakat, "kifogyott" jelöléssel lesznek ellátva Customs és Shoreline-on megváltoztott a nap pályája A chat-ben már teljesen ki lehet törölni a beszélgetéseket A válltámasz már behajtható a menüben mikor átpakolunk a Scav kör után. Újra egyensúlyoztuk a 9x18 lőszereket Megváltoztattuk pár válltámasz, tára, és más fegyver alkatrész tulajdonságait Botok és Scav játékosok új felszerelésekkel kerülhetnek játékba Megváltozott a Blackrock és AVS mellények kiosztása, most már az AVS páncélozott lett Hozzáadtuk az "all offers" (összes ajánlat), "only from traders" (csak kereskedőktől), "only from players" (csak játékosoktól) legördülő menüt a bolhapiac szűrőihez Ha ugyanolyan tárgyakat kapunk levélben, akkor a tárgyak összeadódnak (amennyiben lehetséges) A fegyvereket már nem üresen fogjuk megtalálni. Fejlesztett fegyver visszarúgási rendszer és a fegyver visszarúgási képesség már működik Az erő képesség már kevesebbet ad hozzá a futási sebességünkhöz Hasaláskor már sokkal halkabbak leszünk Kontéreket átdolgoztunk, megváltozott, hogy mit miben találhatunk Átdolgozott és kibővített zsákmány helyek a térképeken A kereskedők kínálatát megváltoztattuk Tárgyak megvilágítása megváltozott mikor megvizsgáljuk őket a menüben Még olvashatóbb betűtípusok a menükben Fejlesztett spawn rendszer a pályákon Kivettük az elsőbbségi opciót a bolhapiacról Magasból való leeséskor még nagyobb az esélye a törésnek, és sebesülésnek Egyéb kisebb változtatások Mi mindannyian és személy szerint én is (Nikita) elnézést kérünk a késésért. A változások mértéke óriási és most már a hibák kijavítására koncentrálunk. Minden egyes alkalommal mikor megkíséreltünk felállítani egy javítási kiadási dátumot, néhány új kritikus hibát fedeztünk fel és ilyenkor el kellett tolnunk a dátumot amíg kijavítottuk a hibát, mert nem szerettük volna úgy kiadni. Ahhoz, hogy hibamentes legyen, kérjük adjatok még egy kis időt--- nem mondom mennyit mert akarom elkiabálni, hogy super soon soonish soon! Köszönjük a türelmeteket!!! A BSG csapat (A fordítás nem jöhetett volna létre ilyen gyorsan ha nincs Hebők "Fr0zen0ne" András, köszi a segítséget! Settenke)
  18. 1 point
    Sell it to fence, buy a new one for 19,5k Where is the problem?
  19. 1 point
  20. 1 point
    i am a pretty low ranked player, that has not played very much due to the constant wipe schedule but would be interested in finding someone to play with and play more. my discord is StretchCassidy #4407 and i play 6-10 pm est most days.
  21. 1 point
    Der Platz bleibt der selbe, die EOD wird nicht beschnitten! Man erspart sich nur die Arbeit, und so wie ich BSG einschätze wird es viel Arbeit werden. Nein gerade bei EA Titeln sollte man sich ganz genau informieren was man bekommt! Sonst ist man selbst schuld! Ich dachte immer ein Forum sei zum Diskutieren...
  22. 1 point
    Ich wollte der erste sein über dessen Kommentar zu deinem Post du dich freuen kannst!😳
  23. 1 point
    Das wäre keine gute Lösung und ich hoffe nicht, dass es so ist. Alle sollten die Quests machen können.
  24. 1 point
    Der Hideout besteht nicht nur aus dem Stash. Du wirst deinen Hideout als EOD Besitzer ausbauen können, nur der Stash ist schon auf Maximal.
  25. 1 point
    The maintenance is complete. The fourth part of the events has started
  26. 1 point
    Meine Vermutung bezüglich des Stash Ausbaus: Die Größenänderung ist an den allgemeinen Ausbau des Hideouts gebunden. Es wird ja verschiedene Räume geben welche man nach und nach ausbauen kann. Und mit vorschreitenden Ausbau erhöht sich auch die Größe des Stashs. Edit: Somit haben die EOD Besitzer schon den größten Stash aber kommen trotzdem in den genuss der Quests.
  27. 1 point
    Very close to patch dropping then, this event only lasted few days on any patch, so hoping Tuesday or wed then 👍, very good news
  28. 1 point
    Viele hier haben wohl das Prinzip von Kickstarter / Early Access nicht verstanden und fordern jetzt einen unverschämten Vorteil gegenüber anderen Spielern. In aller erster Linie geht es darum bis zu welchem Grad man den Entwickler finanziell unterstützen möchte und dafür bekommt man dann etwas Starthilfe von BSG, im Fall der EOD Version wäre das: - großer Stash von Anfang an - besseren Ruf bei den Händlern - großer Secure Container - bessere Startausrüstung - gratis DLC's die andere Spieler müssen sich das erst mühevoll erspielen und ihr startet ganz einfach nach jedem Wipe damit. Es ist eine Frechheit permanente Vorteile gegenüber anderen zu fordern und hat in einem Spiel wie EFT nichts verloren.
  29. 1 point
    Я так подумал, какое-то гендерное не равенство Ведь ЧВК не все "М" пола.
  30. 1 point
    there are no girls n tarkov u know…..
  31. 1 point
    Haha! Continue the good work drunken bro! Love it!
  32. 1 point
    Erstmal ein riesiges Dankeschön für die Übersetzung der patchnotes ❤️ uiuiui die patchnotes lesen sich besser als ich es erwartet hätte, ich glaube das warten hat sich gelohnt bzw lohnt sich, ich freu mich jedenfalls riesig darauf.
  33. 1 point
    Nowaday, your Tarkov's Life must be like this (Sh*t Up you f**king ragin' PGMs ! You'd better turn off keyboard and f**ck your girlfriend Instead of having baaaad ragin habits...)
  34. 1 point
    Joah wenn man es so nennen will. EoD war und ist Support für das Spiel und die Entwickler in einem frühen Stadium. In der Alpha gabs ein paar merkliche Vorteile, welche im späteren Verlauf ausgeglichen werden sollten. Wurde so gesagt, geschieht jetzt nun. Aber es bleibt dabei, dass EoD Spieler auf Dauer einen Beginner Vorteil haben. Wir haben erstmal keine Platzprobleme. Gelddruckmaschine. Jo klar ist und war es eine. Meinst die Entwickler leben von Luft und Liebe? 😄 Die wollen Ihren Lebensunterhalt auch bestreiten und wir EoD Käufer haben dies ermöglicht. Dafür hatten wir unseren Spaß. Und Weihnachten/Sylvester gabs noch Bonus dazu. Mein Kollege hat die Vollversion für Lau bekommen, da ich einer der früheren Unterstützer war. Anerkennung? Hmm ich rate Dir das nächste mal erstmal zu lesen, bevor Du irgendwas kaufst. Denn es passiert exakt das, was uns verkauft wurde. Nicht mehr und nicht weniger.
  35. 1 point
    ReShade can be used in a way to amplify the game experience. Don't worry, your KD will still be dog poo with or without players using ReShade. KEKW
  36. 1 point
    Hi people. Well, with 0.12 looming on the horizon I thought it time to do my introduction. I am StarDog, aka Darren, aka 'The Granddaddy of TAW', aka 'The Truck Driver' amongst many accolades. I have been a member in TAW for a little over 2yrs. In that time I have progressed from 'DI' Drill Instructor to my current role. I am EFT Divisions 'Division Officer' [DO]. My main role is to support the 'Division Commander' [DC] with the execution of his duties both directly & indirectly. I also have a secondary role as 'PeaceKeeper' amongst our members due to my unbiased laid back approach to many situations. I have an awesome team of Administrative Officers that maintain & improve EFT Division constantly whilst always keeping the members aware & informed within the community. We have an absolutely Huge range of play styles employed by our current members, some of which need to be experienced to fully comprehend them, seriously. Our community is friendly, self maintaining (we fully support each other in all game aspects) & our staff make a point of always being available for play with regular members on request. We consider this an extremely important part of maintaining the community. If you feel that a family is what you need when taking on the scavs & rogue PMC's then come join us. I can guarantee that we got you covered... StarDog [EFT DO]
  37. 1 point
    Das Goldene Krönchen und der Support für BSG ist ausreichend genug für die EoD Version!!! Ich hab auch die EoD Version und verstehe den Unmut nicht der hier rum geht aber naja. Das einzige was mich hier mehr nervt ist die warterei auf den Patch. Ich bin kein Geduldsmensch und werd es auch nie sein. Die Freude auf den ganzen neuen Kram ist dazu auch noch zu groß um geduldig zu sein.
  38. 1 point
    Dann hättest dich besser Informieren sollen, es war immer die rede davon das jeder auf die EoD version des Stashes upgraden kann durch Ingameaktivitäten, dein Vorteil ist du startest bereits mit dem vollen Aubau des Stashes und mussst es dir nicht erarbeiten. Mal davon abgesehen das du die 100 Euro zusätzlich noch für alle DLC und ein paar andere Goodies ausgegeben hast.
  39. 1 point
    Ich kann den ganzen Scheiß der hier geschrieben wird schon gar nicht mehr sehen, kann sich ein Mod bitte endlich erbarmen und anfangen "Mutes" oder "Warns" oder etwas der gleichen zu verteilen? Ganz ehrlich, wenns nach mir geht müsste Ich ein Viertel bzw. die Halbe Community auf die Ignoreliste setzen, damit das geflame ein Ende hier hat. Macht einen eigenen gottverdammten Flamethread auf!!
  40. 1 point
  41. 1 point
    Da man trotzdem hier abweicht (mal wieder) werde ich für die nächsten 24h den Thread schließen. Noch eine persönliche Meinung: Ich finde es schade das wir zu solchen Mitteln gezwungen werden, die man eigentlich bei Kleinkindern anwendet. Edit 15:45Uhr: Wir haben derweil etwas aufgeräumt, daher sind die Posts die mich zur Schließung veranlasst haben, nicht mehr zu sehen.
  42. 1 point
    VOIP war bzw. ist geplant, es war aber nie zu 100% sicher das es direkt zu 0.12 kommen wird...evtl. zu 0.12.x. Noch was: Wenn das hier jetzt wieder ausartet wie in dem anderen Thread, dann schließe ich hier die Möglichkeit zu Kommentieren. Beleidigungen und Respektlosigkeit haben in einem Forum NICHTS zu suchen. Wir sind hier eigentlich alle Erwachsen udn soltlen uns auch demenstpechend Verhalten. Es reicht langsam!
  43. 1 point
    Шо Вы волнуетесь? Сказали Вам шо патчъ черезъ двѣ недѣли, значитъ черезъ двѣ, что Вы всё время на этой недѣлѣ спрашиваете!
  44. 1 point
    Soon+Soon x (sooon + sooonsoon x soon²)) = SoonTm
  45. 1 point
    Hello there! My name is Nikiran and i am the Commanding Officer in the European Battalion in Escape From Tarkov Division in TAW. I Oversee all the operations and daily work that involves all our members and staff. I am the all around guy that helps every level in our division achieve their objectives. I have a great bunch of guys who are working very hard on creating the best and most friendly environment for our members. One of my many task is to follow through with ideas and the training of members on all levels. In TAW its very important that everybody is taken seriously and welcomed. I have been in a lot of training positions in TAW and have held may trainings teaching old and new members about Squad Leading. I have trained people in Mil-Sim, planning, communications and in game knowledge for multiple years. I am also always seeking new ways to improve myself as well. We have a great community and take activity very serious. The mandatory trainings is a great time every week where we meet up and have a chat about the week that has gone. After that we have a great training and debrief on what we can do better for the forthcoming week. ACTIVE is the key word in TAW. Everybody is welcome in TAW. If you feel like this could be a place for you then apply on taw.net. Have a great one Niki
  46. 1 point
    Sveiki, mieli draugai! Esame finišo tiesiojoje. Viskas sujungta ir išbandoma. Šiuo metu kalbama tik apie klaidas, nes yra labai daug naujo ir perrašyto kodo bei keletas problemų, susijusių su atnaujintu varikliu. Taigi, mes norime jus perspėti, kad naujoje versijoje, tikrai bus praleistų klaidų ir problemų, kurios bus greitai ištaisytos kituose atnaujinimuose ir patchuose. Bet mes tikime, kad viskas bus gerai - štai kodėl šiuo metu kruopščiai šlifuojame žaidimą. Pradėjome ruošti didžiulį pakeitimų ir ištaisymų sąrašą - patys pamatysite, kokį darbą nuveikėme. Nesijaudinkite, jei nematysite to, ko norėjote per 0,12. Vienintelis klausimas ir jūs jį žinote - kada? Tarkime, kad mums dabar reikia maždaug 2 savaičių. Tai gali būti daugiau arba gali būti mažiau, bet šiek tiek. Prieš naujo atnaujinimo paleidima bus įvairių žaidimo pakeitimų kas palengvins arba pasunkins žaidimą iki duomenų bazės išvalymo. Esame labai dėkingi. Už kantrybę ir atsidavimą. Tai verčia mus ir mūsų darbus jaustis svarbiais. Labai ačiū! BSG komanda
  47. 1 point
    I really do see where you are coming from, and if I were to look at it from your perspective I would probably agree. The problem is I do not look at it from your perspective. I do not look at the current state of EFT, the flea market, traders, prices, the raids (as they play out now), the objectives (or lack thereof), or even the lore, as fully explored and developed. Your arguments are very reasonable if we are to assume that the way we play EFT now is how it always will be played. I am pretty sure that is not the case. But if I am to address the specific points you made... There are a million different ways to prevent hatchet runs without the need to compromise elsewhere. The secure container changes that are currently being tested would most definitely eliminate the great majority of hatchlings. Arguments against the suggested limitations of the secure container is based solely on the game becoming more difficult, which in my opinion is ironic as an increased difficulty in a game only makes it a better experience and gives it more longevity. When it comes to EFT ballistics I think it boils down to personal preferences. Like you said; "I know I have had situations where my armor has eating a good few rounds and that is why I survived." I don't want that leeway. Not for myself or anyone else. However, there is room for different interpretations here. When I say something along the lines of "When I hit my intended target 5 times, I expect them to go down" I do mean it in the context of me sneaking up behind a guy and putting five rounds on target within a second or so. I do not necessarily mean that if a player is hit five times during a raid he should be done for. Armor could serve a great purpose, even if it wouldn't mean guaranteed protection in a situation where you messed up. I do not think the devs should rely on their ballistics model alone when it comes to simulating a believable outcome in a firefight. For an example: If a heavily armored player walks straight into an ambush and gets lit up, he shouldn't be able to accurately and effectively fire back if he, within a second, takes 2-3 direct hits from an assault rifle, even if loaded with HP rounds. It completely breaks the immersion. The armored player messed up, but the armor has given him a chance to take cover and re-evaluate his situation. An unarmored player would be dead on the spot, so the armor just paid for itself. The armor itself might not even have taken much damage from those HP rounds, and the player is overall in pretty good condition. But (and this is a major but) if the armored player took 5-10 direct hits in that same ambush he should be incapacitated. If EFT's ballistics model says differently they need to implement some kind of shock- or "excessive amount of overall damage made within a short time frame" factor to the equation that overrides "armor". IRL it would be considered a miracle (not loosely thrown around to prove a point but a literal miracle; divine intervention) if anyone took 5-10 direct hits from an assault rifle, armored to the teeth or not, and did not become completely incapacitated. It has no place in a game that describes itself as realistic. Again, this is the reason why we see this thread over and over and over. New or revisiting players join a raid and immerse themselves into the game world. They play cautiously as they are not familiar with the current META. They manage to, through patience and wits, get the drop on another player and lights him the f*ck up. Somehow they die, and sit there in total disbelief with an anti-climactic adrenaline rush, and feel cheated. Rightfully so. This is a real issue that BSG need to address.
  48. 1 point
    I can not stress this enough... When players in sheer frustration get on the forum and express what OP just did, they are not looking to be schooled in EFT game mechanics. They have just played a couple of raids in a game they expect to feel somewhat authentic, at least in terms of gunplay, and can not believe what just went down. They put 5-10 rifle rounds on target, or blasted someone point blank with a shotgun a couple of times, but they are the ones who got wrecked by the same guy effectively returning fire as he was getting showered in projectiles. We know. Armor. EFT logic. That is the very issue at hand here. Someone who just got hit with three 12g blasts from a few meters away can swing around and return fire effectively. Just wear armor. Yes, put an AR500 plate on the range and shoot directly at it with standard issue small caliber rifle rounds and they do not penetrate. No one is trying to refute that. However, dress a guy up in body armor with both chest- and back plate, and throw in those little love handle protection plates as well, put a good helmet on him, and have him run across the range. How many small caliber rifle rounds (5.45 and 5.56), on average, do you think would be needed to put that guy down if you could have him respawn IRL perform the same test a thousand times? My guess would be 1-2 hits on target to have him go down. Like literally hit the dirt. Maybe he could get up and struggle his way across the range, but there is no way he'd be able to swing around and accurately fire back at you without you finishing him off. I'd guess 3-4 rounds on target would completely incapacitate him about 98/100 times. This is the issue. This is what people are so frustrated about. This is why this is a never ending topic. Armor does not turn you into Master Chief. It might save your life. It might stop a bullet from doing any damage. It might keep you in the fight if you get hit once, and in best case scenario keep you in the fight if you get hit twice. Armor does not generate an energy force field around you. It lowers the extremely high risk of you being incapacitated by a small amount. The probability that 5-10 rifle caliber rounds on target only hit plates directly, or gets stopped by soft body armor, is virtually zero. If you shoot someone in the shoulder from an angle where the projectile's trajectory continues through the body, the projectile will go through and exit the body leaving a golf ball size exit wound, and probably get stopped by soft body armor on its way out. There needs to be hefty penalties for getting hit if there is ever going to be any longevity to this game. If gunplay does not suspend our disbelief people will grow tired of this game fast. I am not saying EFT should try to emulate IRL probability entirely. Heavy heavy armor, maybe 3-6 poorly placed rifle rounds to make the target hit the dirt (maybe dead, unconscious, or just fall over with a time set animation where your avatar is struggling to compose himself) would be a reasonable middle ground I could accept. The "half a 30-round mag of 5.45 full metal jacket rounds on target from 5 meters away but you are the one who dies"-norm (yes, I have personally experienced that way too many times) we have now though? Completely unacceptable. My $0.02
  49. 1 point
    Nous avons pris connaissance de gros problèmes dans la traduction des items : Une très grande partie des objets traduit ne sont même pas en jeu actuellement et certaines quêtes n'apparaissent pas correctement. Nous allons corriger au plus vite.
  50. 1 point
    Camarades ! La langue Française pour #EscapefromTarkov est prête ! L'équipe d'interprètes français a travaillée dur sur la traduction. Et enfin - le jour est arrivé ! A partir de maintenant, les joueurs français pourront profiter du jeu dans leur langue natale ! Nous aimerions souligner que ce n'est que la première itération de la langue française, si vous rencontrez des erreurs merci de le signaler ici : https://eft-fr.typeform.com/to/uWjgCq Merci de votre patience.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2