Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/21/2019 in all areas

  1. 25 points
    Новый трейлер крупнейшего обновления 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Военная База РосРезерва, боссы и Unity 2018.4. Приятного просмотра. Трек
  2. 17 points
    Dear Escapers! We are pleased to announce that the trailer for long awaited Patch 0.12 in Escape from Tarkov will be live today at 19:00 MSK! You will be able to watch it on our official YouTube channel:
  3. 9 points
    Знаешь чел мне вообще на это. Я поиграл в альфу, играю в бету... Не смотря на то что я заплатил 5к, время сколько я провел в этой сырой игре уже себя отбил. Игры которые я купил за 2-3к я в них даже 100 часов не наиграл и порой думаешь на кой я брал это. Если тебя собственно что то не устраивает. Собирай бумаги, бери своих камрадов и дуйте в суд. Я как понял ты вроде в этом разбираешься.
  4. 8 points
    Друзья! Вы просили больше новостей? Мы рассказываем! Сегодня, в 19:00 по МСК вашему вниманию будет представлен долгожданный трейлер крупного обновления 0.12 для бета версии Escape From Tarkov. Осталось совсем немного! Премьера состоится по ссылке: https://youtu.be/ODiEy2ClWNw
  5. 6 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12. Данный список не окончательный, возможны изменения. БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП! Добавлено: Проект переведен на версию движка Unity 2018.4. Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица. Новый функционал - Убежище Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами. Возможность создания различных предметов. Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.). Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом). Новый функционал - Внерейдовое лечение. Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов. Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют. Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа. При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище. Новый функционал - Оружейные Сборки Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей. Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома. Новая локация - Военная База РосРезерва Самая крупная карта по исследуемой площади. Новые типы выходов с локации. Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес". Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17. Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля. Уникальный лут. Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой. Услуга торговца “Смена одежды” Доступна Барахольщику. 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях). Новый торговец Егерь Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом. Собственная ветка квестов. Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов. Минимальные наценки на товары. Новый босс Глухарь Обитает на Резервной базе. Считает эту территорию своей и может находиться в любой ее укрепленной части. Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой. Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности. Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу. Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема. Новый босс Штурман Обитает в районе лесопилки на карте Лес. Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя. Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня. Имеет свиту из двух человек. Босс и свита используют оружие с оптикой. Свыше 160-ти оружейных частей и модулей. Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра. Ассортимент новых патронов 5.7x28. Новая экипировка. Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами. Тепловизионные очки Т-7. Новый бартерный лут. Новые потребляемые предметы - алкоголь. Новые звуковые эффекты переломов. Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz. Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые). Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing). Новый постэффект затенения HBAO. Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется. Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти. Новая трава с большой дистанцией прорисовки. Новые эффекты взрывов. Добавлены вариативные анимации лечения аптечками. Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев. Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов. Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда. Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”. Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок. Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев. Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам. Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа. Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком. Оптимизации: Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы. Оптимизации анимационной системы. Оптимизирован спавн предметов лута на локации. Оптимизирована генерация иконок. Оптимизация эффекта AmbientOcclusion. Оптимизации света Volumetric Light. Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию). Различные оптимизации нагрузки на процессор. Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO. Сделана часть оптимизаций оптических прицелов. Сделана дополнительная оптимизация локаций. Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме. Оптимизирован ragdoll. Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат. Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д. Улучшения и исправления ботов: Доработки поведения ботов вне боя. Боты вращают головой для увеличения обзора. Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях. Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Исправлено: Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки). Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях . Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций. Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия. Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия. Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда. Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п. Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом. Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много. Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты. Исправлены различные баги с матчмейкингом. Исправлены баги, связанные со старыми квестами. Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры. Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений). Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке. Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты. Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике. Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4. Различные исправления локализации и ошибок в текстах. Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения. Прочие мелкие исправления. Изменено: Теперь все бронежилеты невозможно надеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины. В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки. Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря. В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”. Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца. Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах. Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого. Перебалансированы патроны 9x18. Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей. Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого. Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами). Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки. При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки. Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине. Доработана система звуковых перекрываний на локациях. Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу. Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила. Звук передвижения лежа сделан тише. Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров. Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях. Переработан ассортимент товаров всех торговцев. Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета. Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах. Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу. Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке. Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты. Прочие мелкие полезные изменения. "Мы все (и особенно я лично) хотим извиниться за задержку. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами. Каждый раз когда мы готовы сказать точную дату и время релиза патча, случается какой-то новый критичный баг и мы вынуждены его фиксить, чтобы вы не испытали этот баг на себе. Дайте нам еще немного времени - я не хочу говорить что это будет скоро, супер скоро, soon чтобы не спугнуть удачу! Спасибо за ваше терпение!" Никита Буянов и команда разработчиков BSG.
  6. 6 points
    Morgen um 18Uhr (unserer Zeit) kommt der Trailer zu 0.12 online!
  7. 5 points
    Трейлер посвящённый анонсу и демонстрации крупного обновления 0.12 для бета версии #EscapeFromTarkov уже через час, не пропусти! Ожидание доступно по ссылке:
  8. 5 points
    Как тебя понимаю бро. Из-за таких пластинок самому аж стрёмно становится, что EOD взял. Что ещё нужно то? Скоро похоже о владельцах Макс пака будут отзываться типа: " Ааа, это те которые на форумах ноют, вечно им чё то не так, чё то не хватает" . П.С. Лично брал, не ради каких-то плюх и отличий, а ради того чтобы поддержать Наших Отечественных разрабов и принять хоть какое-то участие в развитии проекта. Не знаю что ещё нужно, уже и подарки каждый праздник и даже разрабы ключи дарили от начального пака и на пробные издания, все мало, и мало. Очнитесь парни, сколько можно то уже? Стыдно честно...
  9. 4 points
    Dear Escapers! Below you can find the link to the newest song by Geneburn called Denial, you could hear it in our newest trailer. Enjoy!
  10. 4 points
    Трейлер 0.12 отличный, насыщенный, я увидел много нового. Сразу хочу сказать чтобы все начинали учить карту с условными обозначениями (шахматные фигуры) - это очень пригодится, тем более что для выхода нужен будет напарник, т.е. эта карта вообще не для соло. А территория огромная. Впечатления: - Больше всего понравилось что на "Резерве" наконец-то будет место для зачистки зданий. Очень много этажей, коридоров, комнат, тоннелей - прямо идеально сделано и без лабораторной приторности, нормальные боевые помещения. Очень хорошо. Хочу так везде, а то первые локации хромают с CQB, там тесно и занавески мешают стрелять из окна ) - Много возможностей для реализации DMR на среднюю дистанцию. Вся эта война между зданиями возможна только с оптическим прицелом. Я бы не рискнул без оптики что-то делать. Этому способствует огромное количество укреплений и огневых точек на всех уровнях. Рейдеры и Дикие будут очень хорошо прятаться - нельзя будет просто стрелять в полноростовую фигуру на фоне неба - оптика однозначно нужна. На видео из-за мешков торчит только ствол и голова. Лично я голосую за СВД, ну или СКС с Вепрями. Засады там будут шикарные. Такого в Таркове ещё не было, Санаторий и рядом не стоял. - Снайперам тоже привет, но я бы после трейлера сделал ставку именно на DMR, из-за темпа стрельбы и оптимальной дистанции. Нужно смотреть, по видео не всё понятно, особенно вдали. - Множество огневых точек на 360: 4 этажа +крыша +вышки +горы +укрытия +пулемёты с гранатомётами. Всё это заставит игроков действовать осторожнее. Нельзя просто взять и выйти на плац, и это круто. В итоге группы будут действовать осторожнее, перемещаться через укрытия, больше слушать, оценивать обстановку, принимать взвешенные решения. Это выводит игру на новый уровень, а не просто "бегай и убивай всех". При этом никакая топовая броня и 150% бег не гарантируют защиту от снайпера, мины, ВОГ'а или пули 12,7мм. Так что я ожидаю увидеть больше тактики и "реализма" (выражается в том что "я не полезу на открытое простреливаемое пространство под пулемёт", "не стану открывать огонь просто так без гарантии поражения противника", "не стану рисковать напарником, потому что эта мрачная сволочь мне нужна для выхода" и так далее). - Жёсткие условия Резерва могут подтолкнуть игроков объединяться (для выхода) или хотя бы держать перемирие, пока нависает общая угроза. Предполагаю, что объединяться смогут как ЧВК, так и Дикие. Хочется на это посмотреть. На других локациях этого тоже пока нет. Если я правильно понял, локация действительно только для групп, в соло тебе всё равно нужно искать тиммейта, так что взаимодействия там будут специфичные. Привет топорам, пытающимся убежать от снайпера или пройти минное поле. - Стационарные пулемёты 12,7мм КОРД и гранатомёты АГС 17 прекрасны. Они убивают всех и везде, это серьёзный аргумент. На видео АГС намертво накрыл группу из четырёх бойцов буквально за секунды. И тут мы подходим к тому что война - это не просто красавчик ЧВК (как во всех известных аркадах), который прокачан на 200% и в соло убивает всех, потому что он такой офигенный парень. Тут мы увидим кое-что покруче пехоты. Снайперы, мины, ВОГ'и и пулемёты заставят бойцов пересмотреть свои тактики. Ты уже не супер-герой, который весь такой "уникальный". На каждого такого "уникального" у нас теперь найдётся управа. В итоге больше ценится тактика, групповое взаимодействие, разведка, маскировка, мозг, здравый смысл. - Новые механики входа-выхода тоже заставляют собираться на локацию более серьёзно. Нужно больше всего брать с собой чтобы выжить. Это ещё предстоит увидеть и оценить. - Музыка тоже понравилась. Уже на Soundcloud: - Трава хорошая, но это нужно уже в самой игре оценивать, особенности сжатия видео. - По-моему, тени и затемнение срабатывают гораздо лучше. Например, окна помещений снаружи выглядят как тёмные, а не светлые. Это ещё нужно в игре своими глазами увидеть. Думаю что ещё многое предстоит сделать. Я лично прослежу чтобы ночные рейды были хардкорными, по крайней мере буду слать баг-репорты и приставать к разработчикам с этим. Чтобы ночь была как ночь, с фонарями и ПНВ, без выкручивания гаммы. А то такой пласт контента пропадает. Из-за особенностей сжатия видео на YouTube нельзя 100% категорично судить о патче по трейлеру, всё равно нужно сыграть самому. Комментировать все новые объекты в игре не буду, там очень много всего. Если к этому прибавить сам патчноут, то получится вообще огонь! А для тех кто хочет посмотреть стоп-кадры из трейлера, я залил раскадровку в альбом VK: В любом случае, остаётся ждать патч. Будет круто, тут вариантов других нет. Я вдохновился.
  11. 4 points
    Поезд таки ездит - это офигенно. Может и до техники дорастём когда-нибудь! Пулемёт это хорошо. Новые прицелы это хорошо. Вроде бы анимация персонажей получше стала. А вообще ролик скучноват. Трата-та, трата-та... Информации мало. Я считаю было бы гораздо лучше сделать обзорный ролик по изменениям. Наглядно.
  12. 4 points
    Вы вообще читаете что я пишу, проблема в том, что когда я приобретал этот пак, было заявлено что его снимут с продажи при окончании альфа-теста. Прошло 3 года, а его ещё продают.
  13. 4 points
    Looks like i woke the BSG crew up, this news post is everywhere now! 😅 Well the more the better, thanks for the info buddy! 😉 Really hyped for this, can't wait!
  14. 4 points
    Сейчас возьмут и сделают карту военная база как DLS 🤣🤣. Вот я в голосину буду.
  15. 4 points
  16. 3 points
    Das ist ein 50.Cal. Natürlich schreddern die PMC zum Frühstück, was erwartet ihr... BB-Guns? und der Granatwerfer muss so stark sein. Ansonsten würde dieser seine Wirkung verlieren. Ne ne ne ne ne ne ne... diese verweichtlichten PMC heut zu Tage. Man muss die ins Bett tragen, ihnen eine gute Killa-Geschichte erzählen, ihnen den Hintern abwischen und deren Gen4 für sie anziehen. Vielleicht muss man ihnen sogar einen BitCoin ins Bettchen legen, damit sie von guten Raids träumen.
  17. 3 points
    Трек из трейлера.
  18. 3 points
    Is there a possibility to get an uncompressed version? Youtube compression sucks and the artifacting was atrocious.
  19. 3 points
  20. 3 points
    Olá operadores! Meu nome é Erick, tenho 24 anos e sou do Rio Grande do Sul. Eu sou apaixonado por jogos de tiro desde pequeno quando jogava com meus irmãos Outlaws, Quake, CS... Joguei quase todos os jogos das séries Counter Strike, Call of Duty, Battlefield entre outros... Tenho jogado Escape From Tarkov desde o final do Alpha, convidei vários amigos para jogarem também, Escape From Tarkov é um jogo que apresenta um realismo não encontrado em nenhum outro jogo do mesmo estilo. Como Sherpa, estarei pronto para ajudar a todos. Se tiver alguma dúvida, basta falar. Estou à disposição. Estou muito feliz por poder fazer parte dessa equipe. Atualmente mantemos um servidor de Discord para a comunidade, a fim de agilizar os jogos entre falantes de português. Aproveito e deixo aqui o convite para participarem de nossas atividades! Para acessar, use o seguinte link: https://discord.gg/zcNx3wX Também podem me enviar o pedido pelo site ou pelas redes: Discord: ERB3K#3919 Telegram @ERB3K Em qualquer horário, vamos programar e escapar de Tarkov juntos.
  21. 3 points
    We remind you that the trailer will be live in one hour!
  22. 3 points
    Boa noite, operadores! Temos o prazer de anunciar o trailer do tão esperado patch versão 0.12 de Escape from Tarkov! Será possível assistir ao trailer amanhã, dia 21 de outubro, às 13:00 (horário de Brasília). Prepare-se para a nova raid Military Base, administrar seu Hideout, personalização de roupas de personagens, novas armas e equipamentos, novos chefes e comerciantes e muitas outras novidades! Nos vemos em Tarkov!
  23. 3 points
    Sry Leute nichts für ungut, aber so langsam Zweifel ich an mehr und mehr Personen, ob sie das Spiel überhaupt schon spielen dürfen. Jeder kann sich die Jacke selbst anziehen wenn sie ihm passt, aber denkt mal etwas gründlicher nach bevor ihr auf Antworten klickt. Meine persönliche Meinung: danke BSG danke Mods bin schon mega gespannt auf den Trailer und den Patch, egal wann er kommt und sehr gern auch ohne vorheriges Release Datum. Top Arbeit weiter so! in diesem Sinne, Lg der Harzbock
  24. 3 points
    То ли я идиот, то ли люди которые покупали фул пак не умеют читать... просто чтоб разобраться. При покупке EoD вы получаете: Гарантированный мгновенный доступ к закрытой бета-версии - Получили Огромный размер схрона (10x66) - Получили Дополнительное оборудование и ресурсы в схроне - Так же присутствует Изначально повышенная репутация со всеми торговцами в игре - Есть Уникальный идентификатор в игре - Корона присутствует Бесплатный доступ ко всем последующим DLC (season pass) - Ожидается в будущем. Можно чтоб хоть один нытик ткнул на пунк который не был выполнен, а так же показал мне где при покупке написано черным по белому: "вы получаете уникальное преимущество перед другими игроками в виде *написать нужное слово* и другие игроки этого никогда не получат" Или некоторые особи думали что при покупке в фул версии у них включается АИМ? Или может они ресаются после убийства? А может их патроны имеют увеличенный урон? Что за преимущество им обещали? Почему про это никто не знает?
  25. 3 points
    Да, с маркетингом у БСГ мало фантазии. Убрали бы уже эдж оф даркнес, чтобы люди не придирались. И добавили бы какой-то новый пакет, типа Escape From Tarkov: Absolute Nightmare Unlimited Edition за 5999RUB или 6666RUB... с каппой, еще чуть большим схроном, ДЛЦ и доступом к альфа-версии следующего проекта БСГ)))
  26. 3 points
    Да я уже давно понял, что слова Буянова не являются пруфами, и вообще он не особо париться о том, что он сказал
  27. 3 points
    Еще раз (наверное уже в 100500). Убежище тут не главное, и большинство, кто топит за уникальность, не парятся за убежище и схрон. В основном это уникальный гамма, который щас всего 1 клетку бонусом дает, но не дает положить предмет в 4 клетки длинной. Это топор, который есть у всех. Это 0.2 к торговцам, которые (пока) не имеют важности. Да остаются ДЛЦ и корона с желтым ником, но тут есть варианты. Вообще если игра не увидит релиза (ну всяко бывает) ДЛЦ смысла не имеют. А красивый ник... за 3400р...
  28. 3 points
    Я кто такой что-бы предлагать. Мне уже показали отношение к тем кто купил игру за 5к. Спасибо. А по поводу реализма. Тут хорошо вспомнить как комьюнити ныло по поводу лазерганов. Я с ними тоже согласен, что отдачи нет совсем. Но как они исправили эту проблему. Взяли и накрутили всем пушкам отдачу 🤣 Зачем резать те имбовые стволы и заморачиваться, а давайте просто параметр ОБЩИЙ изменим. Пусть с тех пушек у которых был и так дикий разброс будет еще больше. Тупо стратегия. Теперь ситуация с броней. АНАЛОГИЧНАЯ. А еще про одинаковые дома на берегу 😎 (это уже конечно перебор)
  29. 3 points
    Забавно как специалистов про продвижению премиумных пакетов сменили специалисты по правильному маркетингу. Ну хорошо хоть свидетели укладки бронеплит в разгрузки успокоились и в ожидании (ожидании про топористов и 15 патронов БС) Все же хочу напомнить вам, товарищи, что мы тестируем сложный, многогранный проект и сколько копий не ломай - разработчики работают в полную силу, но над своим проектом мечты, а не только вашими хотелками. Давайте все же подождем чем нас удивят БСГ?
  30. 3 points
    Today at 4:00 PM UTC the trailer about patch 0.12 will have its premiere:
  31. 3 points
    On the german newsticker they said: Morgen um 18Uhr (unserer Zeit) kommt der Trailer zu 0.12 online! Translate: Tomorrow at 18h (our time) the trailer comes to 0.12
  32. 2 points
    It is probably more exciting to find out how it looks in the game.
  33. 2 points
    Я многое в трейлере увидел, многое понравилось. Но где черт побери мой подствольник на калаш ??? Я только ради него игру купил, в 2017 как увидел в трейлере !!!
  34. 2 points
    #ЖораГдеПодствол?
  35. 2 points
    Was denn z. B.?^^ Man sieht die neue Map, die neuen Waffen und Module, sowie die MG Stellungen u Granat Stellungen. Die neue Taktische Bekleidung, die neuen Effekte bezüglich Explosionen u Partikeln etc. ^^ Man sieht sogar zu anfang, die neue Behandlung mit chirurgischen Kits. Wenn es um das Hideout geht, stimmt war etwas Sparsam gezeigt^^. Aber im Grunde hat es ausgereicht um den Hype zu stärken. Aber ich höre jetzt schon die ersten die rum heulen. "Granat werfer sind zu stark!"
  36. 2 points
    одна минута двадцать девять секунд трейлера. там в голову стреляют и вроде как не с первого попадания умирает. а вы шлем, класс. тут голый череп из титана-)
  37. 2 points
    Goddamn you guys....got me goosebumps and headbanging through this trailer...you guys have brought a childhood joy feeling that i thought was gone forever. Favorite game ever, thanks for that! Love you guys
  38. 2 points
  39. 2 points
    Am Ende des Trailers steht dann "coming soon™", oder "sooner than you think"
  40. 2 points
    Коротко о ждунах, за 3 часа до премьеры
  41. 2 points
    Wenn es dich genau interessiert ich habe die eod seit dem 1.04.2017! Und ich habe weit aus viel schlimmeres in zb Dayz erlebt.... also Mal angenommen eft ist nach nem 0.12 Flop tot dann ist es so. Ich für meinen Teil hatte ne sehr geile Zeit in eft, hab jede Menge coole Leute kennen gelernt. Und auch vom Spielspaß war es für mich jeden Cent wert. Ich würde jeder Zeit wieder investieren. Lg der Harzbock
  42. 2 points
    Согласен! По факту вся разница в уровнях влияния торгашей, это 2 квеста напр миротворец, с моим EoD я получаю лвл миротворца уже после квеста: пометить тигров на таможке Мой друг без EoD получает лвл после беспилотников (след через 1 квест ЕМНИП) Вся разница! Поэтому перестаньте уже говорить про влияние торгашей как нечто уникальное, это тупо 10-15 минут игрового времени Вот если сделают что у EoD будет у всех торгашей сразу 2й уровень влияния, тогда да, это будет уникально для СТАРТА игры!
  43. 2 points
    only reason for holding back the trailer for 1900 is that the patch is tonight. wipe confirmed.
  44. 2 points
    Но обещалось что этот пак снимется с продажи при начале бета-теста, чувствуете разницу?
  45. 2 points
    Всё это пахнет обманом покупателя, я понимаю что денег всем побольше хочется, но могли бы просто придумать какой-то другой пак, а этот оставить именно альфа-тестерам.
  46. 2 points
    Когда выйдет патч первым делом, что я буду делать...
  47. 2 points
    в ней же путается,падает,злобно ворчит,и тут его злость заменяется радостью "О,гранату нашёл!"
  48. 2 points
  49. 2 points
    Меня больше, как покупателя этого пакета на альфа тесте, и заявленного как эксклюзив именно для альфа-тестеров, интересует, когда его наконец-то снимут с продажи
  50. 2 points
    Just ignore Moomoo's rants, Yosugami, he has gone out of his way to prove that he can only type toxic and passive-aggressive replies. Something really has him down, and I feel for him. But definitely not adding anything constructive to the forums. As for your points I definitely agree. It'd be nice to see more of the soft skills implemented and things like stamina/hunger play more into the game. I was a huge STALKER: Shadow of Chernobyl fan and definitely see the similarities. I'm thinking .12 is going to introduce a lot more of these elements. Definitely excited.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2