Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      22

    • Content Count

      10,524


  2. Anatoly_MD

    Anatoly_MD

    1 Year Emissar


    • Points

      18

    • Content Count

      5,984


  3. tobiassolem

    tobiassolem

    Member


    • Points

      15

    • Content Count

      1,667


  4. malax_cH

    malax_cH

    Member


    • Points

      12

    • Content Count

      1,899



Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/22/2019 in all areas

  1. 13 points
    Новый трейлер крупнейшего обновления 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Военная База РосРезерва, боссы и Unity 2018.4. Приятного просмотра. Трек
  2. 4 points
    Я странный? Вам знакомо понятие "продинамить"? Вот когда обещают а потом свое обещание сами же игнорируют, это и называется продинамить. Касательно того что будет в следующих патчах, так вообще-то BSG это делает, в начале года они выкладывали примерный план дел на год. А предложение поплакать очень странно от вас выглядит, в ответ могу предложить перестать пускать в лужу.
  3. 4 points
    Убирите эту постоянную проверку на робота, нигде такого нет. Каждый раз как обеовляешь страницу нады тыкать на картинки эти. Для кого это? Лишний раз и заходить сюда не хочется теперь.
  4. 3 points
    Dear Escapers! We are pleased to announce that the trailer for long awaited Patch 0.12 in Escape from Tarkov will be live today at 19:00 MSK! You will be able to watch it on our official YouTube channel:
  5. 3 points
  6. 3 points
    А что, в предпатчноуте что-то было за подствольник? Ты сейчас теплое с мягким путаешь. В ролике новая анимация, новые взрывы, новая трава, новые тени, новое сглаживание и многое другое. Когда разработчики пишут или говорят, что реализуют позднее, то это и будет позднее или там скоро, но совсем не обязательно, что прям в следующем патче. Тут и в рамках 0.12 патча была проделана огромная работа, которая сближает нас к еще большему новому и хорошо забытому старому.
  7. 3 points
    It is probably more exciting to find out how it looks in the game.
  8. 2 points
    Bem Vindo @ERB3K tamo junto! Precisando de algo que eu possa lhe ajudar só chamar. Nos vemos em Tarkov.
  9. 2 points
    Das sowieso der wichtigste Punkt, hoffe Hitreg und Desync konnte weiter verbessert werden!
  10. 2 points
  11. 2 points
    Когда же уже дымовые переработают,для такой огромной карты с кучей точек для снайперов они просто необходимы.
  12. 2 points
    Тоже самое и зачистка гранатой, да и вообще взаимодействие с дверьми, как-то разработчики делают то, что вообще раньше не было заявлено (те же Лабораторию и Военная база) но совсем забыли о том, что уже давно было обещано (этот список можно продолжать бесконечно).
  13. 2 points
    Я многое в трейлере увидел, многое понравилось. Но где черт побери мой подствольник на калаш ??? Я только ради него игру купил, в 2017 как увидел в трейлере !!!
  14. 2 points
    Bem vindo mano, sou do RS tb, fronteira Oeste, espero que possamos jogar juntos qualquer dia desses. Abraço !
  15. 1 point
    Cari Escapers, Siamo lieti di presentarvi il trailer della tanto attesa patch 0.12 per Escape From Tarkov! Tenetevi pronti a vedere la nuova location, la gestione dell'hideout, la customizzazione dell'abbigliamento dei personaggi, le nuove armi e armature, I nuovi boss ed il nuovo trader e tante altre cose! il Video anteprima sara' live Lunedi' 21 Ottobre 2019 alle 18.00 (ore italiane) su:
  16. 1 point
    Tidig patch ändringar och tilläggs lista för patch 0.12. Allt kommer bli rensat, skills, föremål och level. Tillagt. Spelet har uppgraderats till Unity version 2018.4 Omgjorda och optimerade tredje persons animationer, alltså hur du ser andra göra saker så som dricka, äta och ladda om. Nytt tillägg - Gömma (hideout) Ett stort tillägg som gör att du kan uppgradera ditt gömma med olika zoner, var och en zon i ditt gömma har sina egna bonusar. Förmåga att producera olika föremål Förbättra dom grundläggande förmågorna som din PMC redan har. (Utanför räd läkande, accelereration utav förmågor, leveling, etc.) Förmågan att öka ditt stash (Om du inte redan har EoD som kommer med maximalt stash) Nytt tillägg - Utanför räd läkning. Nu kommer din karaktär bibehålla sin status efter en räd (Hp, mat, vatten och skada) Hp, energi och törst kommer nu regenerera utanför räd. Du kan använda mat, vatten och första hjälpen kits utanför räden för att få din karaktär till 100% igen. Om du dör kommer allt hp sättas till 30% och kommer börja regenerera beroende på vilka uppgraderingar du har i ditt gömma (hideout) Nytt tillägg - Förinställda Vapen. Förmågan att göra förinställda vapen från vilka delar som helst så länge din karaktär har undersökt delarna. Förmågan att kvickt kunna hitta och köpa delar som du inte har så du kan bygga ditt förinställda vapen. Ny plats - RosReserve Militär bas (Rezerv). Den största kartan (inomhus och utforskning). Nya exfiltration mekaniker. (Tåg t.ex) Stationär 12.7 mm Tungt maskin gevär NSV " Utes". Stationär 30 mm Automatiskt granat gevär AGS-30 med PAG-17 sikte. Nya begränsningar på platser: prickskyttar and minfält. Unik loot. Scav bossen Glukhar med sina egna taktiker. Ny byteshandlar funktion "Taktiska Kläder". Tillgängliga från Ragman. 5 unika set av käder för USEC respektive BEAR var. Dom kommer finnas tillgängliga via olika saker som måstes göras så som leveln av din karaktär, lojaliteten hos byteshandlaren Ragman och köp bara med pengar. Ny byteshandlare Jaeger. Han kommer inte finnas tillgänglig när du startar vid wipe'n, du måste klara olika uppdrag, han kommer också ha sina egna uppdrag. Han kommer ha många unika produkter. Lägsta marginal på varor. Ny scav boss Glukhar. Han finns på Militär basen Han tror att han äger hela området och kommer ta skydd i olika förstärkta områden på kartan. Han har ett team på 6 personer, var och en medlem har sin egna roll. Vakterna är alltid nära Glukhar, attack soldaterna rör sig framåt och försöker hitta nya platers dom kan hoppa på dig och ditt lag. Spanarna är dom som ser dig först och kommer försöka slå till direkt. Glukhar och hans team strävar efter att vara säkra, dom kommer attackera från fönster och andra förstärkta platser. Avancerade taktiker för att fightas i täta områden inomhus men även andra taktiker utomhus. Vakterna kan använda stationära vapen, de kanske attacker eller skyndar sig tillbaka till Glukhar för att skydda honom och hålla sig bunkrade. När tåget kommer så kommer de försöka skynda sig dit och hålla tågstationen nerlåst. De kan använda all vapen som finns i spelet, dom bär ofta tunga skyddsvästar och hjämar. Ny scav boss Shturman. Han finns nära området runt sågverket. Han har sitt egna lilla stash och han gillar att ha sin nyckel för sig själv. Han föredrar tysta taktiker, han kommer försöka attackera från avstånd, ta skydd och skjuta därifrån, högre grund och låter spelare komma närmre för att få bättre sikte. Han har ett team av två vakter. Shturman och hans två vakter använder lång distans vapen. Lagt till över 160 vapen delar. Ett nytt sortiment av 12 och 20 kaliber hagel patroner. Sortiment av nya patroner 4.6x30 och 5.7x28. Ny utrustning. Nytt kirurg kit för att läka svartnande delar utav kroppen Ny värmekamera enhet T-7 Nya byteshandel objekt. Ny slags dricka - Alkohol. Nya ljud när du får en fraktur i armen/benet etc. Nya vapen: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz. Nya uppdrag för gamla byteshandlarna + fixat några av dom gamla uppdragen. Nya grafik fixar och animationer. Ny TAA (temporal anti-aliasing) Fullskärms kantutjämnade post effekt . Ny HBAO skuggnings post effekt. Terrängen ger nu av skuggor och har egen skuggning. Textur strömning för att reducera hur mycket RAM som används. Nytt gräs med långdistans rendering + alternativet att slå på skugga på gräset. Nya effekter på explosioner. Lagt till olika animationer för första hjälpen kits. Lagt till auto sortering av föremål beroende på vilken kategori dom tillhör. Lagt till så du kan skicka allt till ditt stash från T.ex din försäkring genom en knapp. Lagt till så när du är utanför räden kan du läka alla delar samtidigt med ett första hjälpen kit. Lagt till så du kan ta isär ett vapen helt och hållet med ett knapp tryck. Lagt till förinställning knapp i vapen monterings läget så du kan byta mellan att göra förinställda vapen eller vapen du redan har. Lagt till auto fyll objekt när du vill byta till dig varor. (T.ex 0/3 knapp tryck 3/3 så du inte behöver skriva in det). Lagt till stimuleringsegenskaper hos vissa mat och drycker. Lagt till så du kan se din karaktärs hälsa innan du går in i en räd via PMC eller SCAV menyn. Lagt till nya ljud på olika terränger när du ligger ner och kravlar. Optimeringar: Optimeringar av gräs och hur du ser gräs. Optimeringar of animations systemet. Optimering av loot på olika platser. Optimering av ikon generering. Optimering the Ambient Occlusion effekt. Optimering of volumetriskt ljus. Lagt till “Använd endast fysiska CPU kärnor" valmöjlighet (Det är rekommenderat att alla har detta på). Olika optimeringar av hur mycket CPU'n belastas. Lagt till optimerad contact SSAO effekt algoritm. Optimeringar av några sikten. Mer optimeringar av fler platser. Optimering av fysik i offline läge. Optimering av ragdoll Optimering av fysiken när du kastar loot eller granater. Fixade många buggar som gjorde att spelet frös eller frös stundvis i några sekunder. Relaterat till rendering, fysik, animationer, etc. Bot förbättring och bug fixar angående botar: Förbättring av beteendet när AI'n (boten) är utanför strid. Botar vänder nu huvudet för att se bättre och kolla omgivningen. Botar kan nu hälsa på varandra, vinka och prata med varandra. På begäran av spelar scavsen, Om Boten (Ai'n) inte gillar vad du gör kommer denne visa dig via handrörelse eller svara dig med en negativ reaktion. Botar kan nu gå nära loot låder. När en bot är ur strid kan han sitta ner eller titta runt. Förbättring av botens färdigheter i strid. Förbättrad algoritm av granat kastning. Förbättrad kalkylering av rotation på fienden på olika avstånd. AI fixar. Fixade ett antal buggar när botten inte reagerade på att ta eld från långa avstånd eller med ljuddämpare. Fixade några buggar när eld gavs genom stängsel, buskar och träd. Fixade en bugg när boten väljer fel mål och ignorerade närmsta faran. Fixade ett antal buggar när botten fastnar i terräng, låder, etc. Fixade en bug som gör att om du sitter nära boten så kan han inte skjuta på dig. Fixade en bug som gjorde att botar kunde skrika argt på dig somspelar scav. Fixade ett antal buggar om interaktion med dörrar. Fixat En bug som gjorde det möjligt att installera PSO sikte och Värmesikte samtidigt och se värmekamera genom båda. En bug som gjorde att vapen försvann när du rörde runt ett vapen med in böjd stock. (blinkade ikoner) Föremål försvann inte om du klickade på "put the goods on the flea market" medans du väntade på att ditt förra föremål kommer up på marknaden. Felmeddelande 228 efter att du har tagit emot föremål och gjort klart ett uppdrag. Felmeddelande 228 när du placerar vapen på marknaden om ficklampan var installerat på en annan cell i vapnet. UI'n lät dig placera samma föremål på marknaden om och om igen tack vare felmeddelande 228. Felmeddelande 228 när du försöker splittra på antalet föremål till en cell två gånger. Felmeddelande 228 när du säljer två varianter av samma vapen på marknaden. Felmeddelande 228 när du flyttar på pengar och sedan använder pengarna för att laga vapen. Felmeddelande 228 när du tar bort föremål från en byteshandlare i meddelande fältet. Fixade försvinnande meddelande när du re-loggade. Fixade en bug på marknaden som gjorde att "ta i hänsyn hur skadat föremålet är" inte tog i hänsyn hur skadat föremålet var. Fixade en bug när en party medlem fick "bad backend matching" error medans ni laddade in i en räd. Fixade en bug som gjorde att lojaliteten hos en byteshandlare inte uppdaterades innan du gick igenom en ny räd även om du har mått målet för högre lojalitet. Fixade en bug som gjorde att "pick up all" knappen inte visade alla föremål i försäkringen. Fixade en bug som gjorde att botar inte dök up på specifika platser. Fixade en bug som visade den som dödade dig även fast du dog via eld eller taggtråd. Fixade en bug med UI'n som gjorde att UI'n skakade under icke normala upplösningar. Fixade en bug som gjorde att smärtstillande effekter stackade på sig själva. Fixade en bug som gjorde att timern på smärtstillande började om när du öppna ditt inventory. Fixade en bug som gjorde att du andades tungt konstant från tredje persons perspektivet. Fixade en bug när du döda dig själv så såg du att du döda andra PMC's utan att du gjort det. Fixade en bug som gjorde att du kunde se vänstra handen vrida sig konstigt i "status" menyn. Fixade några buggar som gjorde att det var svårt att plocka up några föremål. Fixade en bug när du förstörde en lampa så tändes den igen när du tog ett steg bakåt och framåt. Fixade en bug som gjorde att en animation när du avslutar t.ex läkning med höger klick buggade ut och bara sluta rakt av utan animation. Fixade en bug som gjorde att du inte kunde använda dörrar, öppna låder eller plocka up saker om du kastat ut ditt närkamps vapen. Fixade en bug som gjorde att smärta och handskakningar inte försvann även fast du fixat frakturen. Fixade en bug som försenade negativa effekter. Fixade en bug som hände när du vände på huvudet och skott träffade inkorrekt på hitboxen. Fixade en bug som gjorde att ljudet av skott slutade rakt av när du man byter vapen. Fixade en bug som gjorde att patronen i kammaren inte visades i starten av en räd. Fixade en visuell bug som visade glasögon genom dimma, rök, etc. Fixade så att sikten inte har så mycket reflektioner när du står mot solen men också sikten som inte har några reflektioner alls. Fixade så att texten inte blir buggad när det finnas för många föremål till salu. Fixade en bug som gjorde att en error spammades när du kastade en rök granat. Fixade ett antal buggar relaterade till att hitta en match. Fixade buggar relaterade till uppdrag. Fixade ett antal buggar som gjorde att spelet kraschade. Fixade ett antal buggar relaterade till culling (När du tittar på ett föremål går bakåt och föremålet försvinner) (över 300 olika fixade problem) Fixade bakgrunds ljudet på räden när du laddar in. Fixade ett antal buggar och problem i UI'n. Fixade en bug där efter döds statistiken visar fel. Fixade ett antal problem och buggar med nätverket med hjälp av Unity 2018.4. Fixade ett antal översättningar i texter. Fixade ett antal problem med hur utrustning gick igenom vapen eller karaktären. Andra mindre buggfixar Ändrat: Nu kan du ändast bära Bepansrad utrustning ELLER en plåt bärare inte båda. (Så som tv-110, AVS, MK2 och Gen4, Fort, 6B43 fungerar inte längre tsm t.ex) Du kan inte längre lägga visa låder, vapen, västar eller ryggsäckar i din låsta säkra låda. Nu kommer vissa nycklar ha ett antal användningar innan dom går sönder och tas bort från ditt inventory. I byteshandel menyn när du försöker byta till dig ett föremål som du redan har tagit 2/2 så kommer den säga att dom har slut på den varan. Byt position på solen på platserna Custom och Shoreline. Du kommer nu kunna ta bort konversationer helt och hållet i meddelande fönstret. Lagt till så du kan böja på stocken i försäkrings rutan innan du tar in den i ditt stash. Om balanserade 9x18 patronerna. Om balanserade visa stocks, magasin och andra vapen delar. Uppdaterade större utrustnings möjligheter för botar och spelar scavs. (Vilken utrustning ni och botar kan spawna med) Blackrock och AVS har större inventory och AVS är nu en väst som är bepansrad. Lagt till en dropdown meny med filtren "All offers", "only from traders", "only from players" för marknaden. När du får ett mejl med ett föremål som är likadant som i andra mejl läggs dom ihop till ett mejl. Vapen som hittas på olika platser spawnar med lite ammunition i magasinet. Modifierat ljudet för olika ljud på platser. (inomhus eldgivning, utomhus eldgivning etc.) Förbättrat rekyl system och hur mycket rekyl påverkas av färdigheter. Reducerat bonusen på springning när du har hög styrka. (färdigheten.) Ljudet som ges av när du kravlar och ligger ner har dämpats och är mycket tystare. Omgjort och ändrat på många låder, skåp och containrars innehåll av loot. Omdesignat och lagt till nya loot punkter på olika platser. Byteshandlarna har nu några nya föremål och tagit bort visa föremål. Ändrat hur ljuset ser ut när du kollar in ett föremål. Ändrat och förbättrat läs möjligheten i fonten. Allmänna förbättringar i spawn systemet. Tagit bort prioritet erbjudandet i marknaden. Ökad chans för fraktur och skada när du faller från höga höjder. Andra små ändringar. Vi alla vill säga förlåt för förseningen. Vi har fixat och ändrat så mycket, vi strider mot buggarna hela tiden. Varje gång vi är nära så kommer en kritisk bug up och vi blir tvungna att byta datum, för vi vill inte att ni ska få en dålig upplevelse. Ge oss lite mera tid - Jag vill inte säga super snart snartish snart, vill ju inte skrämma bort lyckan. Tack alla er för er underbara fortsatta tålamod! BSG utvecklar team.
  17. 1 point
    i think you've been over analysing
  18. 1 point
    ist jemandem im Trailer im Gang die Katze aufgefallen? Wenn das kein Zeichen ist 😁
  19. 1 point
    Jesteś nowy? Bazując na tym kiedy powstało konto to nie ale jednak... 0.11 Trailer -> Pokazuje głównie Laby/mody na broniach 0.9 Trailer -> Pokazuje scav bossy 0.8 Trailer -> Pokazuje interchange Trailery EFT pokazują głównie akcje na nowej mapie (O ile taka jest), to nie LoL gdzie pokazują każdą zmianę: "Od 0.12 wymiana na mosina z celownikiem snajperskim nie wymaga tylko 1 akumulatora, a 1 akumulatora i 2 taśm izolacyjnych, Ifak z 12 tyś zmienił cenę na 14.500..." Kryjówkę już widzieliśmy, pre-sety już widzieliśmy, część ubrań widzieliśmy. Do tego część nowych rzeczy, możesz zauważyć podczas tego trailera (mody/przedmioty). Nie rozumiem trochę tej części. Teraz masz problem, że te Trailery nie pokazują właśnie tego? Realizmu? Historii? Ale po co? To jest trailer 0.12 (Czyli Military base głównie, przedmioty, hideout, leczenie itd), a nie całego Tarkova. Co do historii, to jeszcze jej nie ma w EFT :). Tak, mogli pokazać Hideout, chwilę po nim pochodzić, nie zrobili tego. No cóż, BSG. Co więcej można powiedzieć.
  20. 1 point
    Ja und das ist nen riesen Problem! sieht man ja am SC der geändert wird... Aber ich hoffe es kommt so das der Highloot extremst selten wird! und es weh tun wird diesen zu verlieren. Gegen jede Runde ne Waffe ausrüsten habe ich nichts, aber dann sollten es Waffen in schlechtem Zustand sein und nicht ständig vollgemoddet,
  21. 1 point
    Valeu pelo acompanhamento, recentemente foi trazido atona um hack onde o pessoal utilizava um programa externo para manipular o mercado, comprando e vendendo automaticamente itens (e ficando mt ricos), por sorte foi descoberto e estão sendo banidos esses players. Realmente disciplina consciente não existe, princialmente se tratando de um ambiente onde ninguém mostra seu rosto. Um exemplo que pensei sobre o tabelamento seria o seguinte: Os vendedores vendem um item X por 100$ e compra de volta por 50$, o mercado deveria aceitar esse item por no máximo 99$, assim o player lucraria 49$ a mais do que se vendesse para o negociador. Não sei se fui claro.. kkkk Abraço !
  22. 1 point
    Как не смешно))) "Ну я же игру купил из-за....(причина)... А они этого не делают... А они должны... А по-фигу, что они сделали что-то другое... Дайте мне то, из-за чего я купил эту игру..." А потом все обижаются на то, что наше комьюнити считают самым токсичным... Может просто стоит еще раз перечитать лицензионное соглашение)))))
  23. 1 point
    А когда это по ходу сказанное или показанное разработчиками становится прямо таки требованием и прямо таки обещанием реализацией в следующем патче? Идти на поводу у игроков, матерых таких профи, которые могут задать темп разработке, наметить планы, определить даты ввода? Это уже не смешно.
  24. 1 point
    И к чему это повествование? К тому что невыполнение обещания можно прикрыть словоблудием? Что агс сделать проще чем подствольник? И кто тут свинья и нытик всетаки?
  25. 1 point
    Mistaking opinions with facts. Tells me all I need to know about you.
  26. 1 point
    The models of the weapons are realistic yes. Recoil, nope, handling, nope. Application of medical items? You mean, you have to use them...and that is your definition of realism? There is NOTHING realistic about any healing mechanics in this game. Training a PMC with soft skills - You mean the military trained professional that probably left the military after a few tours and was hired as a PMC, he needs training??? try harder.
  27. 1 point
    medical system: not realistic firefights: not realistic Stamina system: not realistic skill system: not realistic dehydration model: not realistic pain model: not realistic health model: not realistic movement: not realistic weight system: not realistic inventory system: not realistic damage model: not realistic looting: not realistic doors and keys: not realistic secure container: not realistic weapon sling: not realistic armor system: nor realistic basically every core aspect of this game is unrealistic and it will never be realistic.
  28. 1 point
    Sure...Realistic. Bullet hole in leg, magically fixed with a bandage. Or, sticking 30 60rd full mags in a magbox, then fitting that into a much smaller box, than then fits into your back pocket and no other person can get to it but you, then you fill a bag with a thicc items case and fill it with 500lbs of gear, then sprint to an extratcion....REALISTIC. There is very very little realism in Tarkov. Even then, what has this got to do with high cap mags?? Lets talk about realism... Show me a single REAL world unit that uses high cap magazines?? Do you have any idea how heavy a 60rd mag full of M995 or M61 is? and carrying 6+ of them around with you.
  29. 1 point
    Нести религию и противостоять бычьему хейту, абсолютно разные вещи!
  30. 1 point
    Очень надеюсь, что в ближайшие 3 дня мы сможем опробовать)
  31. 1 point
    Добрый вечер хотел спросить будут ли элементы паркура, перелезание через препяствия или подсадка на пример я со снайперской винтовкой и мне нудна более выгодная позиция для обстрела ТЭЦ а тут мой товарищ подсадил меня на контейнер или ещё пример что бы не прыгать как угарелый внутри помещения можно аккуратно перелезть через туже стойку или ящик. Ведь что у ЧВК и Армии существует понятия преодоление полосы припяствий
  32. 1 point
    Ich bin der Meinung das der letzte Punkt nix mehr mit dem Patch 0.12 ansich zu tun hat sondern mit etwas was bereits erschienen ist, undzwar Anticheat System -> Battleye Der Statusbericht den du da hast ist ja auch schon gefühlt nen halbes Jahr alt 😃
  33. 1 point
    This times 100000. There's nothing more annoying than assuming an enemy has shot quite a bit and ran dry, only to find out they are only halfway through a 60 round mag. With Ak's and M4's there are literally dozens of standard cap mags in game (30), after two weeks into a wipe they are rarely seen.
  34. 1 point
    Das ist ein 50.Cal. Natürlich schreddern die PMC zum Frühstück, was erwartet ihr... BB-Guns? und der Granatwerfer muss so stark sein. Ansonsten würde dieser seine Wirkung verlieren. Ne ne ne ne ne ne ne... diese verweichtlichten PMC heut zu Tage. Man muss die ins Bett tragen, ihnen eine gute Killa-Geschichte erzählen, ihnen den Hintern abwischen und deren Gen4 für sie anziehen. Vielleicht muss man ihnen sogar einen BitCoin ins Bettchen legen, damit sie von guten Raids träumen.
  35. 1 point
    Dear Escapers! We are glad to present you the trailer of the long awaited patch 0.12 Get ready for new location, the Hideout management, character clothing customization, new weapons and gear, new bosses and traders and many many other things! https://www.youtube.com/watch?v=ODiEy2ClWNw
  36. 1 point
    Die Frage ist ja nicht wie tief sie das Fettnäpfchen treffen, sondern mit wieviel Anlauf sie reinspringen....
  37. 1 point
    Hört sich alles Super an. Aber ne Katze hätte ich auch gerne. 🤣🐈
  38. 1 point
    If people cannot adapt to change that is their fault. There are systems people will discover, or rediscover that will help them play just as well as before. They are just afraid they will suck again because they thought the game was something else. But sucking again doesn't mean you'll always be there. Training to be good again is part of the experience. The pouch out mechanic is good. It addresses almost all the issues this game has been having. The arguments against it are weak. "Magazine container..." you can use insurance for the mags and bring a bunch of mags in your rig like you are supposed to. And this is coming from someone who abused the mag container. "Hatchlings keep the market healthy." If you rely on buying off the market which is in constant flux anyways, then you are playing this game incorrectly. Just level the traders and you'll have access to cheap gear all the time. "I'm a newbie all I see is geared players. I don't have time to play videogames I have a job" Cool so you actually have a life. Why are you playing video games again? Jokes aside, we all had to go through that until we found something that worked so we always have access to gear. But I'll work with you on this one. Just add a server for newer people until they learn the game. The server resets every month or 2 depends on the newer peoples opinion on it, so they have all the time to learn before they join the hardcore longer server. Also Battlestate is having sherpa applications to help newbies. If I forgot to address something let me know and I'll suggest a counter to it.
  39. 1 point
    Last i checked they did a poll and majority of the community didnt want it changed....but what to do they do? change it anyways because they dont care about community feedback.. Would rather listen to certain streamers and ruin the game further. they dont care about a big/large player base, as long as there "niche" community is happy
  40. 1 point
    Die EOD wurde nicht kastriert in keinster Weise! Nichts hat sich an der EOD geändert, man kriegt erst noch mehr Zeugs als zu Alpha Zeiten. Und nein kein weiteres Upgrade der EOD version, man braucht keine spielerischen Vorteile!
  41. 1 point
    all versions of reshade should be banned as it is clearly cheating
  42. 1 point
    Very interesting post. I guess the main issue is how to detect best colours you need to use for the character according to the environment it's walking trough. That's probably why in the game SCUM they've decided to play with the rendring instead of the camouflage for those things. Not sure if that is the best solution either. I'm totally not aware of how programming works and I don't know how this is technically applied. I guess, that as the object is farther from the player, it's needed to simplify the number of pixels to represent the same thing. Arriving to a moment that the other player is represented by a few amount of pixels. According to this picture I undesrtand that somehow the pattern is simplifyting it up to new colors based on the distance and if the pixels belongs to objects or the environment in order to be rendered together. And it does apply the same simplified colour pixel without considering the original pixel colour. The point is if it would be possible to define the "simplified pixel" according to the colour of the object it's representing without considering if this belongs to the environment or a player. To get the camouflage effect "working". This way a tree and a player with the similar colour would be represented by the same picture when it's fair away
  43. 1 point
    Ты не понимаешь, куда идти Максимальный реализм игры чувствуется сразу. Перед выходом в рейд красная надпись сообщает, что у тебя нет карты уровня. Где её покупать ты не понимаешь, поэтому идешь без карты. В итоге, находишь себя в каком-то темном подвале. Куда двигаться – непонятно. Побродив несколько минут по пыльным комнатам и страшного вида подвалам, вдруг умираешь. Хм, а откуда стреляли? Ты не понимаешь, что делать Поначалу ты вообще не понимаешь, что надо делать. На старте замеса тебе дается сорок минут, а также сообщается, что выходы из локации там-то и там-то. Однако, ты не уверен, что надо сразу идти к выходу. Возможно, следует полутать всё, что можно? Или поохотиться на врагов? Может, изучить локацию? Пока думаешь, вдруг умираешь. Не пойму, откуда стреляли? Ты не понимаешь, зачем все эти вещи Ты бродишь по локации, открываешь ящики, багажники автомобилей, обыскиваешь трупы непонятых персонажей. Находишь при этом гору различных вещей: зажигалка, фонарик, скотч, морфин, видеокарта, отбеливатель, стеклоочиститель, энергосберегающая лампа, «Макаров». Из всего этого барахла ты имеешь представление лишь о том, зачем нужен пистолет. Его и берешь. Но, йопт, зачем нужны все остальные вещи? Пока размышляешь, вдруг умираешь. Да, б*я, откуда стреляли?! Ты не знаешь, сколько патронов осталось В игре очень много моментов, которые призваны максимально реалистично воссоздать непростую жизнь бойца на поле боя. Один из таких, весьма показательных, приёмов – ты не знаешь сколько патронов осталось в магазине. Чтобы уточнить количество пулек надо отдельной комбинацией клавиш проверить магазин. Пока возишься, вдруг умираешь. Н@%#уй, б*я, откуда стреляли-то опять?!! Ты не знаешь, где враги В Escape From Tarkov весьма внушительные локации, при этом хватает различных объектов, густых лесов, темных закоулков и прочего такого, где мерзкий кемперишка может заныкать свою жопу. Поэтому передвигаться следует очень осторожно, постоянно осматривая местность. Пока вот так крадешься, вдруг умираешь. Н@%#уй, сука, б*я, откуда стреляли опять, я спрашиваю?!!! Ты постоянно при смерти В Escape From Tarkov реализована сложная система ранений. Чтобы отъехать не обязательно словить пулю в голову. Можно получить ранение в руку, а потом истечь кровью. Или сломать ногу упав с высоты, а потом ходить, как черепаха, оглашая округу стонами. Ранения вызывают дрожь рук, так что о меткой стрельбе можно забыть, и другие неприятные эффекты, влияющие на героя. В этой игре персонаж хрупок, как и человек в реальной жизни. Поэтому нужно таскать бинты, чтобы мотать раны, аптечки, чтобы подлечится и так далее. Но пока ты лечишься, вдруг умираешь. Мать вашу, суки, н@%#уй, б*я, мамку вашу е#@$л, ОТКУДА СТРЕЛЯЛИ?!!! Ты постоянно умираешь ОТКУДА СТРЕЛЯЮТ?!!! ГДЕ ОНИ?!!! Ты постоянно теряешь лут В Escape From Tarkov можно просрать весь лут, который взял на задание. Ведь после смерти добро не возвращается на склад, а остается на твоем бездыханном теле. Есть возможность застраховать экипировку за внутриигровую валюту. Однако, предметы вернуться только в том случае, если тебя не оберут другие игроки. А кто же не заберет «калаш» с прицелами и супер-обвесами? Поэтому в бой лучше идти бомжом. Тогда ничем не рискуешь, и есть шанс вынести хороший лут. Крутые стволы и эквип пусть себе лежат на базе, согревая душу. Топаешь себе такой без оружия, без броника, внезапно умираешь. Да и по@$#й. Все равно с меня взять нечего. ХА-ХА-ХА! Ты заплатил за эти средневековые пытки 5000 рублей Игра находится в закрытой бета-версии, но если купить набор, то сразу дадут доступ в бетку. Самый бомжацкий вариант обойдется в 1600 рублей. Но там мало ништяков. Ты ж нормальный пацан. Взял себе максимальный вариант за 5000 рублей. Но, возможно, лучше бы на эти деньги девушку в кино сводил? Пока ты об этом размышляешь, тебя не убивают. Ведь ты больше не ходишь в рейды, а спокойно сидишь на базе, копаешься в таком милом инвентаре, изучаешь характеристики оружия. Перекладывать предметы в рюкзаке – это тоже увлекательно. Ты не можешь остановиться Погружаясь в пучину мрака Escape From Tarkov, страдая, умирая, теряя ценные предметы, ты все равно не можешь остановиться играть. Атмосфера здесь несравнима ни с чем. Игра дает какой-то уникальный опыт страданий, но при этом настолько «настоящая», что ты погружаешься туда с головой. Постоянно тянет вернуться. Источник mmorpg.su
  44. 0 points
    Not everybody have time to play this game 5 hrs a day, 5 days a week like streamers - A lot of people (like me and my friends) are only casual players playing once/twice a week for few hours. We loved first iteration of flea market - that was first time we reached level 40+ between wipes. As we didn't have to find some of the rare items like graphics cards. Of course we had to go to raid to get money - as mentioned cards were quite expensive in early stage of game, but it was more pleasant than going over and over again to same locations looking for same items over and over again. Having opportunity to get these items faster makes us a bit more competitive with players who plays more often. There is still a difference between levels, but not that massive and in couple of weekends we can fully unlock all traders. At this point this game is more like farming simulator instead of survival shooter. And i think that's not the point. Of course requirements like only looted items for tasks still can be added to Deadly's Hardcore Tarkov Just give people choice. Speaking about flea market - players shouldn't be allowed to sell items bought from traders. We should be able to sell only items we brought from raids, of course - weapons, foods and everything - but everything we've got from raids only. That's inflates prices and makes game economy really bad and allows some players to have s**tloads of money.
  45. 0 points
    60rd+ mags for ARs are OP as it stands. There are loads of standard cap mags that never get used due to the sheer volume of 60+ mags available on fleamarket or from raiders. 30rd mags make you play smarter. Firefights are more fun. Tactical reloads come into play and more people will use semi instead of mag dumping. I think with .12 and the changes to armour (cannot wear a plate carrier over armour vests any more) This is more relevant than ever. Personally I think 60rd mags should be cut back drastically. I think raiders should have one of them if carrying an M4, then the rest in standard cap.
  46. 0 points
    "Escape from Tarkov is a hardcore and realistic online first-person action..." Taken off the EFT home page; literally says realistic. My point still stands and is now backed by devs.
  47. 0 points
    Wie die Hater wieder umhergehen lustig, nicht vergessen Leute EFT ist ein BETA test momentan. Das Spiel ist weder fertig noch hat dies jemand von bsg jemals behauptet als ihr die BETA -test Software hier gekauft habt ne. Hier noch die Erklärung für die Kinder: In der Software-Entwicklung ist die Beta-Version eine vorläufige Version, an der Tests (auch Beta-test genannt) vorgenommen werden können, bevor sie in den Handel kommt. Gerne könnt ihr dies auch auf Wiki selber nachlesen Soll aber nicht heißen das Ihr aufhören sollt zu Schreiben der Stumpfsinn den man hier in Foren lesen kann ist in so manchen Arbeitspausen sehr amüsant.
  48. 0 points
  49. 0 points
    That's just stupid. All that will do is make people hatchet run more instead. When i see my scav is spawning with some junk like that i just go Factory and suicide for a re-roll. That's not gameplay, that's someone's bad idea being circumvented and then them saying "no, my bad idea is how it is!".
  50. 0 points
    Jo das wäre super. Das funktioniert auch schon fast 300 Jahre in der Sankt Petersburger Eremitage so, da kann es im eigenen Versteck auch nicht schaden 🙂.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2