Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      22

    • Content Count

      10,898


  2. Anatoly_MD

    Anatoly_MD

    1 Year Emissar


    • Points

      18

    • Content Count

      6,649


  3. tobiassolem

    tobiassolem

    Emissar


    • Points

      15

    • Content Count

      2,234


  4. malax_cH

    malax_cH

    Member


    • Points

      12

    • Content Count

      3,277



Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/22/2019 in Answers

  1. 13 points
    Новый трейлер крупнейшего обновления 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Военная База РосРезерва, боссы и Unity 2018.4. Приятного просмотра. Трек
  2. 7 points
    Wenn der kleine schon Klugscheissen kommen will und alle die mal Konstruktiv Kritik üben als Hater bezeichnen will. Hier für dich die Definition Beta: Der Kursive Text beachten, spielen wir hier ne Beta? Nein! Aber das ist eigentlich auch piepegal wie sie es nennen, mir geht es nur gegen den Strich hier alle direkt immer Hater zu nennen nur weil sie BSG Kritisieren, aber Leute mit 5 Post ernst nehmen fällt einem zum Glück schwer.
  3. 6 points
    Мы уже два года только и делаем, что тестируем топовое вооружение, с топовыми патронами и эквипом, о чем вообще речь? И если, что и приелось, так это бегать с одним и тем же обвесом, потому что в противном случае подставляешь себя и товарищей. Никто тестированием не занимается, никого оно не интересуют. К игре относятся как к готовому продукту что игроки, что разработчики, — PTS только планируют завести, а игра только в стадии лже-Беты 2 года уже как, а эксперименты с тем же контейнером проводят в конце сезона в течение пары дней.
  4. 6 points
    Коротко - все эти бегуны и мясо будут лежать халявным лутом на локациях. Замесы по типу Лабы/Санатория будут разве что в боях за одно здание - но и там нужно иметь ввиду что можно будет обойти с нескольких сторон, плюс всегда может прилететь привет в окошко. Однозначно тактика будет другой на этой локации. Плюс, надо смотреть сколько там будет ЧВК и Диких максимум - это конкретно повлияет на рейд. Также, не понимаю людей что кривят лицо под постом товарища @dayzru и @Spikehug - люди обращают внимание на интересные детали, пишут ощущения - но нет, вместо того чтобы сказать стоящий контраргумент (если он есть) легче кликнуть на иконку.
  5. 6 points
    Ну вы и размечтались.. Да будет просто мясо обычное по всей карте, вот и все Осторожность будет ровно пока осн масса чвк не пройдет 2 пункта 1) Выучить досконально карту 2) Накопить достаточно денег на войнушку Как только эти пункты выполняются, то всё Будут все бегать, прыгать с крыш под морфием, заливать по 100 пуль и тд Ничего не изменится Особенно смешно будет с нашей кривой регистрацией, не убивать с агса чвк 1 попаданием... Чтоб была осторожная игра, надо менять много разных механик и фич, а не просто нарисовать новую карту)) Да или хотя бы добавить уже мины и растяжки.. По факту это лес и таможка соединенные На таможке много осторожной игры? Поначалу все по кустам сидят без денег А как накопят начинается третья мировая из фулок с теплаками и тд И никто объединяться там не будет, уже показывали что куча выходов с карты Просто перебьют друг друга, и посл выживший поковыляет до обычного выхода(условно), где не нужен напарник
  6. 4 points
    Dear Escapers! Below you can find the link to the newest song by Geneburn called Denial, you could hear it in our newest trailer. Enjoy!
  7. 4 points
    Die Feuergefechte werden so verlaufen, wenn Geld nicht mehr alles ist in Tarkov und Du um dein Gear wirklich kämpfen musst. Viele pushen jetzt YOLO in einen Fight weil es ja eh egal ist, aber was machen wenn einmal die Händler nichts mehr haben? oder Flohmarkt nichts hergibt...oder Geld einfach nicht mehr angenommen wird, sondern nur noch Gegenstände? ...was dann? Dann wird man in einem Feuergefecht versuchen den Feind zu unterdrücken, zu flankieren...ggf. auch zurückfallen lassen.
  8. 4 points
    Я странный? Вам знакомо понятие "продинамить"? Вот когда обещают а потом свое обещание сами же игнорируют, это и называется продинамить. Касательно того что будет в следующих патчах, так вообще-то BSG это делает, в начале года они выкладывали примерный план дел на год. А предложение поплакать очень странно от вас выглядит, в ответ могу предложить перестать пускать в лужу.
  9. 4 points
    Убирите эту постоянную проверку на робота, нигде такого нет. Каждый раз как обеовляешь страницу нады тыкать на картинки эти. Для кого это? Лишний раз и заходить сюда не хочется теперь.
  10. 4 points
    Трейлер 0.12 отличный, насыщенный, я увидел много нового. Сразу хочу сказать чтобы все начинали учить карту с условными обозначениями (шахматные фигуры) - это очень пригодится, тем более что для выхода нужен будет напарник, т.е. эта карта вообще не для соло. А территория огромная. Впечатления: - Больше всего понравилось что на "Резерве" наконец-то будет место для зачистки зданий. Очень много этажей, коридоров, комнат, тоннелей - прямо идеально сделано и без лабораторной приторности, нормальные боевые помещения. Очень хорошо. Хочу так везде, а то первые локации хромают с CQB, там тесно и занавески мешают стрелять из окна ) - Много возможностей для реализации DMR на среднюю дистанцию. Вся эта война между зданиями возможна только с оптическим прицелом. Я бы не рискнул без оптики что-то делать. Этому способствует огромное количество укреплений и огневых точек на всех уровнях. Рейдеры и Дикие будут очень хорошо прятаться - нельзя будет просто стрелять в полноростовую фигуру на фоне неба - оптика однозначно нужна. На видео из-за мешков торчит только ствол и голова. Лично я голосую за СВД, ну или СКС с Вепрями. Засады там будут шикарные. Такого в Таркове ещё не было, Санаторий и рядом не стоял. - Снайперам тоже привет, но я бы после трейлера сделал ставку именно на DMR, из-за темпа стрельбы и оптимальной дистанции. Нужно смотреть, по видео не всё понятно, особенно вдали. - Множество огневых точек на 360: 4 этажа +крыша +вышки +горы +укрытия +пулемёты с гранатомётами. Всё это заставит игроков действовать осторожнее. Нельзя просто взять и выйти на плац, и это круто. В итоге группы будут действовать осторожнее, перемещаться через укрытия, больше слушать, оценивать обстановку, принимать взвешенные решения. Это выводит игру на новый уровень, а не просто "бегай и убивай всех". При этом никакая топовая броня и 150% бег не гарантируют защиту от снайпера, мины, ВОГ'а или пули 12,7мм. Так что я ожидаю увидеть больше тактики и "реализма" (выражается в том что "я не полезу на открытое простреливаемое пространство под пулемёт", "не стану открывать огонь просто так без гарантии поражения противника", "не стану рисковать напарником, потому что эта мрачная сволочь мне нужна для выхода" и так далее). - Жёсткие условия Резерва могут подтолкнуть игроков объединяться (для выхода) или хотя бы держать перемирие, пока нависает общая угроза. Предполагаю, что объединяться смогут как ЧВК, так и Дикие. Хочется на это посмотреть. На других локациях этого тоже пока нет. Если я правильно понял, локация действительно только для групп, в соло тебе всё равно нужно искать тиммейта, так что взаимодействия там будут специфичные. Привет топорам, пытающимся убежать от снайпера или пройти минное поле. - Стационарные пулемёты 12,7мм КОРД и гранатомёты АГС 17 прекрасны. Они убивают всех и везде, это серьёзный аргумент. На видео АГС намертво накрыл группу из четырёх бойцов буквально за секунды. И тут мы подходим к тому что война - это не просто красавчик ЧВК (как во всех известных аркадах), который прокачан на 200% и в соло убивает всех, потому что он такой офигенный парень. Тут мы увидим кое-что покруче пехоты. Снайперы, мины, ВОГ'и и пулемёты заставят бойцов пересмотреть свои тактики. Ты уже не супер-герой, который весь такой "уникальный". На каждого такого "уникального" у нас теперь найдётся управа. В итоге больше ценится тактика, групповое взаимодействие, разведка, маскировка, мозг, здравый смысл. - Новые механики входа-выхода тоже заставляют собираться на локацию более серьёзно. Нужно больше всего брать с собой чтобы выжить. Это ещё предстоит увидеть и оценить. - Музыка тоже понравилась. Уже на Soundcloud: - Трава хорошая, но это нужно уже в самой игре оценивать, особенности сжатия видео. - По-моему, тени и затемнение срабатывают гораздо лучше. Например, окна помещений снаружи выглядят как тёмные, а не светлые. Это ещё нужно в игре своими глазами увидеть. Думаю что ещё многое предстоит сделать. Я лично прослежу чтобы ночные рейды были хардкорными, по крайней мере буду слать баг-репорты и приставать к разработчикам с этим. Чтобы ночь была как ночь, с фонарями и ПНВ, без выкручивания гаммы. А то такой пласт контента пропадает. Из-за особенностей сжатия видео на YouTube нельзя 100% категорично судить о патче по трейлеру, всё равно нужно сыграть самому. Комментировать все новые объекты в игре не буду, там очень много всего. Если к этому прибавить сам патчноут, то получится вообще огонь! А для тех кто хочет посмотреть стоп-кадры из трейлера, я залил раскадровку в альбом VK: В любом случае, остаётся ждать патч. Будет круто, тут вариантов других нет. Я вдохновился.
  11. 3 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12. Данный список не окончательный, возможны изменения. БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП! Добавлено: Проект переведен на версию движка Unity 2018.4. Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица. Новый функционал - Убежище Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами. Возможность создания различных предметов. Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.). Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом). Новый функционал - Внерейдовое лечение. Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов. Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют. Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа. При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище. Новый функционал - Оружейные Сборки Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей. Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома. Новая локация - Военная База РосРезерва Самая крупная карта по исследуемой площади. Новые типы выходов с локации. Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес". Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17. Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля. Уникальный лут. Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой. Услуга торговца “Смена одежды” Доступна Барахольщику. 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях). Новый торговец Егерь Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом. Собственная ветка квестов. Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов. Минимальные наценки на товары. Новый босс Глухарь Обитает на Резервной базе. Считает эту территорию своей и может находиться в любой ее укрепленной части. Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой. Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности. Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу. Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема. Новый босс Штурман Обитает в районе лесопилки на карте Лес. Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя. Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня. Имеет свиту из двух человек. Босс и свита используют оружие с оптикой. Свыше 160-ти оружейных частей и модулей. Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра. Ассортимент новых патронов 5.7x28. Новая экипировка. Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами. Тепловизионные очки Т-7. Новый бартерный лут. Новые потребляемые предметы - алкоголь. Новые звуковые эффекты переломов. Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz. Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые). Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing). Новый постэффект затенения HBAO. Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется. Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти. Новая трава с большой дистанцией прорисовки. Новые эффекты взрывов. Добавлены вариативные анимации лечения аптечками. Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев. Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов. Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда. Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”. Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок. Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев. Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам. Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа. Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком. Оптимизации: Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы. Оптимизации анимационной системы. Оптимизирован спавн предметов лута на локации. Оптимизирована генерация иконок. Оптимизация эффекта AmbientOcclusion. Оптимизации света Volumetric Light. Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию). Различные оптимизации нагрузки на процессор. Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO. Сделана часть оптимизаций оптических прицелов. Сделана дополнительная оптимизация локаций. Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме. Оптимизирован ragdoll. Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат. Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д. Улучшения и исправления ботов: Доработки поведения ботов вне боя. Боты вращают головой для увеличения обзора. Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях. Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Исправлено: Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки). Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях . Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций. Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия. Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия. Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда. Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п. Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом. Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много. Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты. Исправлены различные баги с матчмейкингом. Исправлены баги, связанные со старыми квестами. Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры. Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений). Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке. Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты. Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике. Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4. Различные исправления локализации и ошибок в текстах. Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения. Прочие мелкие исправления. Изменено: Теперь все бронежилеты невозможно надеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины. В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки. Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря. В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”. Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца. Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах. Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого. Перебалансированы патроны 9x18. Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей. Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого. Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами). Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки. При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки. Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине. Доработана система звуковых перекрываний на локациях. Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу. Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила. Звук передвижения лежа сделан тише. Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров. Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях. Переработан ассортимент товаров всех торговцев. Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета. Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах. Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу. Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке. Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты. Прочие мелкие полезные изменения. "Мы все (и особенно я лично) хотим извиниться за задержку. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами. Каждый раз когда мы готовы сказать точную дату и время релиза патча, случается какой-то новый критичный баг и мы вынуждены его фиксить, чтобы вы не испытали этот баг на себе. Дайте нам еще немного времени - я не хочу говорить что это будет скоро, супер скоро, soon чтобы не спугнуть удачу! Спасибо за ваше терпение!" Никита Буянов и команда разработчиков BSG.
  12. 3 points
    Dear Escapers! We are pleased to announce that the trailer for long awaited Patch 0.12 in Escape from Tarkov will be live today at 19:00 MSK! You will be able to watch it on our official YouTube channel:
  13. 3 points
  14. 3 points
    @ExtremerJonny gegen Pushen sagt ja auch keiner was, zur richtigen Zeit kann das über das eigene Überleben entscheiden, da bin ich voll und ganz bei Dir. Aber man sollte langsam von dem Luxus wegkommen, sich zig Magazine mit der besten Mun only zu bestücken, was ein Dauerpushen quasi dazu verleitet Wir werden sehen wo die Reise hingeht und ich freue mich wahnsinnig auf noch intensivere Feuergefechte.
  15. 3 points
    Если Барахолку не уберут - сможете увидеть без проблем. Другое дело когда на второй-третий месяц после вайпа народ поголовно бегает в топовй снаряге. Она должна быть редкой, не то что недоступной а просто редкой.
  16. 3 points
    Вернуть бы эту фишку, типа болевой шок. Танки разносить и чтоб в общем народ играл аккуратнее. Тем более есть хирургический набор как противодействие. ТТК надо срочно понижать - да и всё оружие кроме топ-лазерганов было бы эффективнее, те же ПП.
  17. 3 points
    Думаю что после изменения механик и хорошего перебаланса нас могут ждать неожиданности на новой локации. Я ориентируюсь на те же классические первоисточники: - оригинальный трейлер, где BEAR и USEC "объединяют усилия" - книги Александра Конторовича, где ЧВК постепенно набирает союзников и помогает решать общие задачи - слова Никиты Буянова о том что впоследствии игрок узнаёт что "всё не так просто" и за этими событиями стоит "мировое зло", Дикие на самом деле управляются организованно и прочий ЛОР. - с появлением VoIP вопросы между игроками могут решаться иначе, всё же тут не просто респавн, у каждого свои задачи есть. Так что я верю в лучшее (на мой взгляд).
  18. 3 points
    А что, в предпатчноуте что-то было за подствольник? Ты сейчас теплое с мягким путаешь. В ролике новая анимация, новые взрывы, новая трава, новые тени, новое сглаживание и многое другое. Когда разработчики пишут или говорят, что реализуют позднее, то это и будет позднее или там скоро, но совсем не обязательно, что прям в следующем патче. Тут и в рамках 0.12 патча была проделана огромная работа, которая сближает нас к еще большему новому и хорошо забытому старому.
  19. 3 points
    It is probably more exciting to find out how it looks in the game.
  20. 2 points
    0.12 will soon be upon us and with that comes a wipe, with everyone going back to their edition gear. With the upgraded Unity Engine, a lot of new content and a brand new map 0.12 will be the biggest patch to date, to say the community is hyped is an understatement. There has never been a better time to take a stand, BEAR or USEC, and see if YOU can Escape from Tarkov! Prize x1 Standard Edition Key (Full game, not trial) x4 14 day trial keys (One per person, 4 in total) How to enter What are you most looking forward to in 0.12? How long have you been following Escape from Tarkov? Why is this the game for you? It would be great to hook up some people that have been following the development of EFT and would make the most of these keys, tell us why you should win and you could be getting one of the four fourteen day trial keys, or a full standard edition key! The giveaway is open to all, so even if you have EFT and want to try and win a key for a friend, share your thoughts and who knows, you could be one of the winners! Rules One entry/post per person, you can edit it as long as the function is still available. The winners will be picked and announced as the servers go down for the installation of patch 0.12. Sherpa Squad (Optional) As you will know Escape from Tarkov can be very punishing, especially for new players, if you would like some assistance in learning the basics and have someone to watch your six, you can request the Sherpa Squad, we are here to help you get the most out of EFT! Good luck, and may the best operator win!
  21. 2 points
    If their plan was to release the patch on the 6th, they wouldn't have already started the last stage of the wipe event. The other stages were active for 3 days at max. Same for the last wipe events. I'm pretty sure they will release the update this week. Thursday or friday would make the most sense, because it's the day when most big updates drop and when games are released. Just before the weekend, when people usually have more time to play and post stuff about the games in social media, which also pushes the sales. It's all about the marketing
  22. 2 points
    Bem Vindo @ERB3K tamo junto! Precisando de algo que eu possa lhe ajudar só chamar. Nos vemos em Tarkov.
  23. 2 points
    Вот сейчас только гильз и не хватает ... это всё, что тебя тревожит? Может лучше фризы и рассинхроны убрать? ... или все-таки гильзы дадим народу ?)
  24. 2 points
    Das sowieso der wichtigste Punkt, hoffe Hitreg und Desync konnte weiter verbessert werden!
  25. 2 points
    Ув. Чернобыль, у нас будет уже наконец в 0.12 возможность настроить отдельно сенс для разной кратности и режима прицела ? Ну это просто позор, что в аркадном пабге это появилсоь еще в бете, как только разрабы ввели кратные прицелы, а в таркове этого до сих пор нет.
  26. 2 points
    вы видели вкладку радио?? что это. ну и улыбнуло название квеста
  27. 2 points
    У меня 8700к, 32 гб 3600 памяти, 1080ти. Что ты предлагаешь мне поменять? Я играю в 2к разрешении на высоких настройках и мне не нужны гильзы, которые будут сжирать процессорное время на отрисовку лишнего. С учетом того, что каждая из них будет отдельным физ объектом. А после нормальных пострелушек гильз будет тысячи полторы.
  28. 2 points
    Я в курсе )) Просто если схематичный кубик моего персонажа будет закрывать схематичный кубик травы, в схематичном кубике тени под деревом - я согласен, пускай выставляет и "имеет преимущество". Я же его буду видеть во всех деталях, ибо являюсь сторонником красивой, по возможности, графики. Кмк, её для того и меняют и оптимизируют, чтобы такой дичи в Таркове не водилось. Первым делом надо будет это проверить, как патч выкатят - в Лесу, внутри ТЦ на Развязке, в Санатории. Но судя по скринам Резерва - может БСГ смогли победить это дело, наконец-то?
  29. 2 points
    При всем уважении к мнениям других, от логики спасу нету. А она флегматично говорит, что какой уже год нам обещают суровую экономику выживания и прочее. Куда развивается эта экономика все это время? Но в релиз идет то, что мы тестим. Вроде бы, не уверен, судя по опросам. А что мы тестим эти годы? Терпение и работу модераторов форума?
  30. 2 points
    На дебюте, это отличное оружие контактного боя. В миттельшпиле, стрельба по центру тушки очень часто уносит не пробивая броню, потому что половина заряда разлетается по рукам и ногам. В ендшпиле, решает тупо число брони и тип патронов. Пока будет этот идиотизм со свободно бродячим неограниченным топ лутом на старте игры - 80% имеющегося контента просто мусор на продажу. Привет тому, кто делал экономику и уже год не поймет, куда ее завел. На правах личного мнения. Пс. Дайте уже мозги от рейдеров обычным по снаряге дикарям. Сделайте им другие морды, если угодно, но снаряга не должна быть, категорически не должна быть выше 3 класса брони и стоковых калашей/равноценного. И все.
  31. 2 points
    То что было в планах на 16 и 17 года до сиз пор не реализовано, понятно чтотне прям сейчас таким через 2 года нету.
  32. 2 points
  33. 2 points
    Когда же уже дымовые переработают,для такой огромной карты с кучей точек для снайперов они просто необходимы.
  34. 2 points
    Тоже самое и зачистка гранатой, да и вообще взаимодействие с дверьми, как-то разработчики делают то, что вообще раньше не было заявлено (те же Лабораторию и Военная база) но совсем забыли о том, что уже давно было обещано (этот список можно продолжать бесконечно).
  35. 2 points
    Я многое в трейлере увидел, многое понравилось. Но где черт побери мой подствольник на калаш ??? Я только ради него игру купил, в 2017 как увидел в трейлере !!!
  36. 2 points
    Bem vindo mano, sou do RS tb, fronteira Oeste, espero que possamos jogar juntos qualquer dia desses. Abraço !
  37. 2 points
    Трек из трейлера.
  38. 2 points
    Поезд таки ездит - это офигенно. Может и до техники дорастём когда-нибудь! Пулемёт это хорошо. Новые прицелы это хорошо. Вроде бы анимация персонажей получше стала. А вообще ролик скучноват. Трата-та, трата-та... Информации мало. Я считаю было бы гораздо лучше сделать обзорный ролик по изменениям. Наглядно.
  39. 2 points
    Olá operadores! Meu nome é Erick, tenho 24 anos e sou do Rio Grande do Sul. Eu sou apaixonado por jogos de tiro desde pequeno quando jogava com meus irmãos Outlaws, Quake, CS... Joguei quase todos os jogos das séries Counter Strike, Call of Duty, Battlefield entre outros... Tenho jogado Escape From Tarkov desde o final do Alpha, convidei vários amigos para jogarem também, Escape From Tarkov é um jogo que apresenta um realismo não encontrado em nenhum outro jogo do mesmo estilo. Como Sherpa, estarei pronto para ajudar a todos. Se tiver alguma dúvida, basta falar. Estou à disposição. Estou muito feliz por poder fazer parte dessa equipe. Atualmente mantemos um servidor de Discord para a comunidade, a fim de agilizar os jogos entre falantes de português. Aproveito e deixo aqui o convite para participarem de nossas atividades! Para acessar, use o seguinte link: https://discord.gg/zcNx3wX Também podem me enviar o pedido pelo site ou pelas redes: Discord: ERB3K#3919 Telegram @ERB3K Em qualquer horário, vamos programar e escapar de Tarkov juntos.
  40. 1 point
    Jesteś nowy? Bazując na tym kiedy powstało konto to nie ale jednak... 0.11 Trailer -> Pokazuje głównie Laby/mody na broniach 0.9 Trailer -> Pokazuje scav bossy 0.8 Trailer -> Pokazuje interchange Trailery EFT pokazują głównie akcje na nowej mapie (O ile taka jest), to nie LoL gdzie pokazują każdą zmianę: "Od 0.12 wymiana na mosina z celownikiem snajperskim nie wymaga tylko 1 akumulatora, a 1 akumulatora i 2 taśm izolacyjnych, Ifak z 12 tyś zmienił cenę na 14.500..." Kryjówkę już widzieliśmy, pre-sety już widzieliśmy, część ubrań widzieliśmy. Do tego część nowych rzeczy, możesz zauważyć podczas tego trailera (mody/przedmioty). Nie rozumiem trochę tej części. Teraz masz problem, że te Trailery nie pokazują właśnie tego? Realizmu? Historii? Ale po co? To jest trailer 0.12 (Czyli Military base głównie, przedmioty, hideout, leczenie itd), a nie całego Tarkova. Co do historii, to jeszcze jej nie ma w EFT :). Tak, mogli pokazać Hideout, chwilę po nim pochodzić, nie zrobili tego. No cóż, BSG. Co więcej można powiedzieć.
  41. 1 point
  42. 1 point
    Zumal ich auch nicht der Meinung bin nur weil es Weniger Waffen gibt, das dann anders Gespielt wird. Denn es ist egal ob eine voll gemoddete M4 oder nur eine halb automatische AKM, beides Tötet. Und ich kann mir bei besten willen nicht vorstellen, das es so wenig Waffen gibt das jeder nur noch mit Axt rum rennt. ^^ Weil Scavs werden auch immer bewaffnet sein. Und das kennt jeder der Tarkov weniger als eine Woche gespielt hat, jede Waffe egal ob voll gemoddet oder Pleb 0815 ... sie eigenet sich genauso zum Pushen wie jede x beliebige Waffe auch. Das einzige wenn es so kommen sollte ist, das es weniger High Geard Spieler gibt, aber die Spielweise wird sich dahin gehend nicht ändern. Und Fraglich ist, ob es überhaupt so kommt das man wirklich weniger Findet, klar ist Beta muss getestet werden, aber ich mein die Leute haben sich nun seit Monaten / Jahren an diese Art von schnellen Loot gewöhnt. Änderung dahingehend, sind Gameplay mechaniken die dummer weise auch wenn es anfangs so feststand das es kommt, trotz allem Kritisch aufgenommen wird.
  43. 1 point
  44. 1 point
    именно этот момент мы и обсуждаем. разработчики утонули в оптимизации игры под слабые машиныю под совсем слабые машиныв, тоесть под объективно мусорные машины. так как даже под мое старьё я оптимизации не вижу. даже наоборот у меня с каждой крупной оптимизацией падает фпс
  45. 1 point
    Очень надеюсь, что в ближайшие 3 дня мы сможем опробовать)
  46. 1 point
    Incorrect. Game wants to be immersive, there is nothing realistic about Tarkov. It's based on a fictional place, with a fictional story. Everything in the game can be matched to suit that story so 60rd mags can be limited just as much as any other item.
  47. 1 point
    Добрый вечер хотел спросить будут ли элементы паркура, перелезание через препяствия или подсадка на пример я со снайперской винтовкой и мне нудна более выгодная позиция для обстрела ТЭЦ а тут мой товарищ подсадил меня на контейнер или ещё пример что бы не прыгать как угарелый внутри помещения можно аккуратно перелезть через туже стойку или ящик. Ведь что у ЧВК и Армии существует понятия преодоление полосы припяствий
  48. 1 point
  49. 1 point
    Die Frage ist ja nicht wie tief sie das Fettnäpfchen treffen, sondern mit wieviel Anlauf sie reinspringen....
  50. 1 point
    If people cannot adapt to change that is their fault. There are systems people will discover, or rediscover that will help them play just as well as before. They are just afraid they will suck again because they thought the game was something else. But sucking again doesn't mean you'll always be there. Training to be good again is part of the experience. The pouch out mechanic is good. It addresses almost all the issues this game has been having. The arguments against it are weak. "Magazine container..." you can use insurance for the mags and bring a bunch of mags in your rig like you are supposed to. And this is coming from someone who abused the mag container. "Hatchlings keep the market healthy." If you rely on buying off the market which is in constant flux anyways, then you are playing this game incorrectly. Just level the traders and you'll have access to cheap gear all the time. "I'm a newbie all I see is geared players. I don't have time to play videogames I have a job" Cool so you actually have a life. Why are you playing video games again? Jokes aside, we all had to go through that until we found something that worked so we always have access to gear. But I'll work with you on this one. Just add a server for newer people until they learn the game. The server resets every month or 2 depends on the newer peoples opinion on it, so they have all the time to learn before they join the hardcore longer server. Also Battlestate is having sherpa applications to help newbies. If I forgot to address something let me know and I'll suggest a counter to it.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2