Jump to content

Leaderboard

  1. tobiassolem

    tobiassolem

    BSG Crew


    • Points

      114

    • Content Count

      3,115


  2. Spectator6

    Spectator6

    Member


    • Points

      104

    • Content Count

      1,915


  3. Monotonik

    Monotonik

    Member


    • Points

      102

    • Content Count

      672


  4. Hawk63rus

    Hawk63rus

    Member


    • Points

      71

    • Content Count

      630


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/18/2021 in all areas

  1. The long-awaited expansion of one of the very first locations in Escape from Tarkov is on the horizon! You'll be able to experience all the changes to Chemical Factory No.16 by yourself in one of the upcoming patches.
    35 points
  2. The community content creators sent eleven questions (collected by NoiceGuy) to Nikita who provided several interesting answers about the future of the game, and the development. Here are the questions, and of course Nikita's answers. Enjoy everyone! #EscapeFromTarkov Topic 1: Since it’s been a few weeks - Is there any statement you would like to give on the general progress of the project and how the team is doing? Nikita: “Right now we're working on 12.11. We are finalizing tasks and getting ready for internal testing, everything is going as planned. During the next
    27 points
  3. ¡Supervivientes! Los próximos 14 y 15 de mayo de 2021 tendrá lugar el primer evento del Equipo Hispano de Sherpas oficiales de Escape from Tarkov, en el canal de Twitch SherpaHUB (https://www.twitch.tv/sherpahub). Durante los directos se mostrará de primera mano el trabajo que realizan los Sherpas con sus sherpalings (novatos recién llegados al juego), y se responderán preguntas de la Comunidad acerca del Programa Sherpa. El evento europeo tendrá lugar el día 14 de mayo (21:00h - 00:00h CEST) y será comentado por @MrXavito y @NoisyCosmos, con la participación de los coordinadores e
    12 points
  4. Когда я говорил о балансе, я имел ввиду ситуацию, при которой реализм убирают в чёрный ящик и достают калькулятор. В самом начале, когда Тарков только вышел в ОБТ, оружие вело себя иначе, любое оружие. И даже "Ксюха" было грозным противником. А что мы имеем сейчас? Был АК полностью неиграбелен, его "Бафнули", теперь он чуть ли ни как HK стал. Где тут реализм? Это уже обычный игровой баланс. Скоро придём к тому, что надо будет по магазину в голову, чтобы бота убить, как в Division. Хотя, погодите ка.... Я считаю, что не надо изобретать велосипед, нужно брать характеристики реального оружия
    11 points
  5. Here is the thing, wipe or no wipe, there will always be people who will outplay you. That's not going to change. The only thing that will change is what equipment they are using. See, I played yesterday and in 6 raids out of perhaps 20 I got killed by the same gun (OK I lied, two different guns), but the same ammunition. And it wasn't a KS-23 that some people are badly focused on and want eliminated from the game, preferrably right now. Don't get me wrong, I don't think it's fun either to bring a bolt-action, get the beat on a target, fire one round in his helmet, have him turn arou
    10 points
  6. Трактат про стрельбу зажимом до железки и эффективной стрельбы длинными очередями. В целом если совсем кратко, то стрельба зажимом нужна и предусмотрена только в двух случаях. 1. В упор. Просто распилить от бедра оппонента. 2. Стрельба на подавление. То есть что бы тот по кому стреляли не поднимал голову выше бруствера от боязни что в него прилетит. Второй пункт в принципе в игре не реализован от слова совсем. Любой танк в 6-ой броне, да ещё в эльфийской каске, побежит гасить противника как только услышит или поймёт что он может тупо перестрелять противника, боязнь получить что т
    9 points
  7. Почитал английскую ветку с ответами Никиты: Есть как сторонники приноситься, так и выживальщики, правда почему-то их называют крысами. Те кто носятся как угарелые по карте, почему то считают неправильным, что их могут встретить, спрятавшись в здании в тёмном углу, а посидеть и послушать перед входом в здание 3-5 секунд религия не позволяет? Или обойти по периметру? Нет, надо забегать/запрыгивать, топать как слон и потом вопить - вот гад засухаритлся, почему не вышел на честный бой!?!?! Тоже касается и кустов, те кто с респа несётся по заветной тропинке через кусты, почему-то и м
    8 points
  8. Topic 10 is huge for me, the reason I love EFT is because it's not like a majority of shooters that get released today.
    8 points
  9. Нет, просто статья переворачивает ситуацию Это тоже самое , как если Буянов начнет жаловаться на игроков бегающих с хк или м4 в метасборках, которые лупят в точку без отдачи Ну да конечно виноваты игроки, а не те люди, что настраивали и балансили пушки и их модули Ведь исправить их и подтянуть остальные, не путь самурая... Виноваты игроки, что не хотят играть за класс персонажей, который очевидно слабее и не может даже и половину того, что могут другие классы И у нас опять так же виноваты игроки сами, которые хейтят тарков ни за что, ведь несчастные разработчики из сил уже выдохлись,
    8 points
  10. Is it just me or does anyone else have the feeling that BSG have their priorities all wrong? They are continously working on new content, while doing jack shite on the actual issues. I can stand loud noises or Steam Audio still not working up to par, aside other sound issues, balancing issues and what not. But what really ticks me the duck off that there is still horrible desync. My RTT and ping is absolutely fine. I tested it with a friend, we went shooting at eachother. At one point, I see him pop up and insta tap me and on his screen it showed he peeked and took aim for around 2 second
    7 points
  11. Долгожданное расширение завода, одной из самых первых локаций Escape from Tarkov, уже на горизонте! Ознакомиться с изменениями территории химического комбината №16 вы сможете в одном из следующих обновлений игры.
    7 points
  12. И снова я хочу немного побомбить:) Одной из основных проблем, которые мне видятся сегодня в Таркове, которые прямо влияют на геймплей, а именно - на аркадный стиль поведения нагибаторов, является незначительное влияние ранений, даже весьма тяжёлых, на поведение персонажа. Приведу вам ниже видео одного стримера, который бегал по заводу с пистолетом. Обратите внимание, враг ему выбил в 0: руку, живот, обе ноги. Казалось бы, это тяжёлое ранение, я даже не хочу думать о реальности. Полагаю, ЧВК бы умер без вариантов, хоть и не мгновенно, вероятно. Но что мы видим в реалистичной игре? То,
    7 points
  13. Потому что обещали одно, а делают совсем другое Самое забавное, что есть люди рассказывающие как игра меняется в лучшую сторону, не будем показывать пальцами Для них все что не делается, все к лучшему и вообще игра 100% релизнется в этом году(сарказм) Но почему то никто не замечает, что уже сейчас, некоторые люди пришедшие в 2020 году, начинают задавать вопросы и обсуждать темы, которые мы задавали и обсуждали в 17 и 18 годах. Видимо, это так игра развивается, что у разных людей за 4 года вопросы одни и те же остались Это о многом говорит, как о развитии проекта в целом..
    6 points
  14. NOTE: Here is a video rendition of this post, for those who prefer ------------------------------------------------------------ Let me ask you this: In making a realistic game, what responsibility does the developer have to be true to its source material? Is it *just* about content? What about the outcomes and player behaviors? To explore this topic, let's use something completely off the cuff. Company A Let's say Company A makes a basketball game. And they make it so that players are able to nail shots on the court from any location with a rather high degree of
    6 points
  15. Grenades are just spammed at spawn points or used to clear entire buildings, soldiers IRL do not kit 4+ frags on them, and it takes a lot longer to pin and throw a grenade without training. At least introduce a grenade skill so you can level up the speed with which you throw grenades, because its free real estate at the moment.
    6 points
  16. ¡Supervivientes! En este post encontraréis toda la información necesaria para que podáis pedir vuestro primer Sherpa de la forma más fácil posible. También encontraréis mucha información adicional de utilidad sobre vuestra petición de ayuda y el Programa Sherpa. ¿QUÉ ES UN SHERPA? Un Sherpa es un jugador veterano de Escape from Tarkov al que se le puede solicitar ayuda, siendo su misión enseñar a los nuevos jugadores que llegan al juego: desde los primeros conceptos y mecánicas, entrenamiento en el campo de batalla, así como las tácticas más avanzadas. ¿CÓMO
    6 points
  17. Blyatiful! I like the anti-meta statement. Would love to see it solved.
    6 points
  18. Можно же ужесточать не напрямую. Например на время выводя определенные предметы или создавая в них дефицит. Вон, ПК-06 вывели из продажи - и теперь прицелом за 70к пользуется не так много народу, начали брать UH-1, пилады различные, Eotech. Нужно создать в игре ротацию билдов, чтобы оружие и боеприпасы ожили. На этой неделе подвезли эмки - и они стали у миротворца по цене калашей. На следующей - эмки кончились, то есть - совсем. Зато механик упоролся и наклепал БП-М и 50 калибра под дробовики. Затем лыжник ушел в загул, заперся с единственной на весь тарков женщиной - где хочешь, там и ищи
    6 points
  19. Кстати, хочу ещё поднять вопрос о гранатах в игре. Я прекрасно понимаю, что игровые условности диктуют не реалистичное поведение гранат, а о честном расчёте осколков и вовсе забыть стоит. Но вот что мне кажется странным: в игре реализован эффект контузии, эффект ослепления, эффект временной потери слуха. Всё это уже есть, но по какой-то странной причине для гранат он работает не далее двух метров от взрыва даже в тесном помещении. В качестве примера приведу недавнее видео стримера Sharap, в котором нас интересует участок, начинающийся с 16-й минуты, где он сидит в маленькой комнате и
    6 points
  20. It sounds like you have 10 tin cans tied to your gun whenever you aim or switch weapons, its insane that enemies can hear you switching weapons LOUDER than their own footsteps when they are running.
    6 points
  21. Идеи есть, а что толку? Начнём с того, что прицел с наглазником работает неправильно, потому что наглазник для того и был придуман, чтобы стрелок мог поближе поднести глаз к прицелу и значительно уменьшить влияние отдачи на синяк вокруг глаза:) Также наглазник должен изолировать прицельную сетку от бликов и посторонних засветов, поэтому кроме прицельной сетки мы не должны видеть ничего. А в игре всё наоборот. Также хочу напомнить, что в ранних версиях Таркова прицелы были реалистичными, а потом из-за многочисленных жалоб мамкиных нагибаторов их начали упрощать. Ниже я приве
    6 points
  22. Honestly this is not a hate post I put 1000's of hours into eft but in the year break i took from it the game and now coming back to it i can't help but notice how bad the desync truly is , how bad the maps still are ( spawns etc) and surprise the economy is even worse than when I left like how the duck did you guys manage that one .... I get the games beta but the games also almost 5 years old now and we still don't even have near 50% of the core game in i'm sorry to say but this is really pathetic seeing how much you guys have made off this game and look I get you guys think differently tow
    5 points
  23. Я тут сидел и думал о чём бы ещё поныть на форуме. Жара за окном, мозги уже на кашу похожи, а патча всё нет - скучно и душно:) Короче, на великую мысль меня натолкнуло вот это видео, что в скрытой секции. Его смысл заключается в том, что стример на личном опыте убедился, что живот защищать не только не нужно, но и вредно. И снова мы поднимаем тему об игровых условностях, и я прекрасно понимаю, что сейчас мне ответят несколько любителей садится на лицо в тёмном углу лаборатории, но я предположу, что это бред какой-то. Исправить эту ситуацию очень просто, даже ничего нового
    5 points
  24. First off, I want to say I love this damn game. I am a new player (lvl 5) and have been playing casually for a few weeks. I have spent a lot of time as scav and offline trying to learn extracts and locations (mostly reserve and shoreline) and only occasionally do a fully geared PMC raid. With that said, I'd like to get other more experienced players thoughts on the following game mechanics, which are in my opinion annoying at best and experience breaking at worst: 1. Run and gun/fast peeking. There is no momentum while sprinting, so you can sprint into a building, ADS extremely fast with
    5 points
  25. Это уже масштаб детальной настройки конкретных пукалок. Не нравится текущая имплементация, используйте другое ружие. Есть куда более глобальные геймплейные аспекты, которые не работают или работают криво и следовательно имеют более высокий приоритет. Сделают вам отдачу в землю - все? в игре настанет полный реализм? В жизни при стрельбе зажимом (уже смешно), даже если у оружия легко контролируемая вертикальная отдача, горизонтальный дрифт ствола никуда не девается как бы не был тренирован стреляющий и как следствие очень заметный разброс точек попадания, а также их непредсказуемость, бесмысленн
    5 points
  26. Скажу даже больше, насобирал я как-то трофейных стволов, так много, что в схроне стало тесно, начал бегать по КД только постреляться, специально не страхуя их - да есть определенный угар, но взамен теряется тоже многое и первым пропадает смысл, а зачем я ходил в рейд? Ради того самого угара, я в колофдути такого наелся спасибо, не надо. Просто у каждого своё видение игры, я тарков воспринимаю больше как выживалку, а не ураганный шутер, в котором супергерой на супергерое. Отсюда и неприятие всего что не вписывается в это ощущение игры. Игра вроде как про реальность, но с условностями,
    5 points
  27. Οι δημιουργοί περιεχομένου της κοινότητας έστειλαν έντεκα ερωτήσεις (συλλέχθηκαν από τον NoiceGuy) στον Nikita, ο οποίος παρείχε αρκετές ενδιαφέρουσες απαντήσεις σχετικά με το μέλλον και την εξέλιξη του παιχνιδιού. Εδώ είναι οι ερωτήσεις και φυσικά οι απαντήσεις του Nikita. Απολαύστε! #EscapeFromTarkov Ερώτηση 1: Δεδομένου ότι έχουν περάσει μερικές εβδομάδες - Υπάρχει κάποια δήλωση που θα θέλατε να δώσετε σχετικά με τη γενική πρόοδο του παιχνιδιού και πώς πάει η ομάδα; Nikita: "Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε στις 12.11. Ολοκληρώνουμε τις εργασίες και ετοιμαζόμαστε για εσωτερικές δοκιμέ
    5 points
  28. Hello, Would like to start by saying I love the idea of this game. AMAZING. That being said... Im moving on. I have no faith that this game will run well ever. You stated you upgraded the servers and ever since I have had more disconnects and problems then I ever had. The game is constantly desyncing, crashing, lagging, disconnecting and insert almost any other problem you can think of. Makes me think you actually downgraded to save money. The amount of ram leaks this game has is astounding. You state that you can run this game on 8gb of ram... please this game maxes out 16. Not on
    5 points
  29. Hype! Nos vemos el sábado 15 de mayo a las 21:00 (GMT-3)! Los esperamos!
    5 points
  30. EFT изначально позиционировал себя не как аркадный шутер. Если EFT скатится к таким примитивным механикам, то зачем она такая нужна? Захочется бездумной стрельбы, есть серия игр BF, COD, Planetside и тд. Их задача если приводите оружие, то и недостатки его будьте добры реализуйте. Сейчас вся метовость основана лишь на том, что недостатков у оружия и патронов нет. Те же дозвуковые патроны нафиг не нужны, ибо глушитель не ломается и звук глушится от любого патрона. ЧВК изначально по умолчанию считается бойцом спецподразделения, даже пускай новичок. И с оружием должен уметь обращ
    5 points
  31. CONGRATS to the devs for all the progress over the last 2 years! The optimization of the game is so good now that on this very same computer which I used to struggle with framerates, it runs smooth as silk now! Also the hideout, such a great idea! Lots more interesting weapons and clothings too! Still hard as hell to play and I have survived only 1 scav run in 2 days of play but yeah, great work devs!
    5 points
  32. ماهي لعبة الهروب من تاركوف ؟ : الكثير من الأسئلة والإستفسارت تيجينا بخصوص اللعبة بشكل عام عن اللعبة الأكثر تعقيداً في عالم العاب الشوتر منها ما الفرق بين العاب الشوتر العادية ولعبة الهروب من تاركوف ؟ في البداية لعبة الهروب من تاركوف هي لعبة شوتر مثلها مثل أي لعبة شوتر ثانية تعتمد على عدة أساسيات منها التركيز والإنتباه والإعتماد بشكل كبير على الأصوات والهدوء اثناء اللعب لكن مع بعض الإختلافات الي نادرا ماتلاقيها بلعبة شوتر مثل العتاد الخاص الي يساعدك في اسلوب اللعب وببتقسم الى عدة مجموعات وهي :الأصوات في اللعبة مهمة جدا وتقدر تتحكم بها بشكل كبير عن طريق
    5 points
  33. 1. To breach the door, move the option lower on the menu, so that player actually has to scroll and confirm he wants to attempt a breach. Reason: Obvious. 2. Add an option to lock some slots in your stash - when locked, items in them cannot get inadvertently sold, bartered or used for crafting. Reason: Preventing loosing saved FIR items for quests. 3. Add an option to lock one (or more) of your chest-rig slots, so they cannot get filled by loot (and can only get filled by mags). Reason: Preventing inadvertently loosing a mag when reloading due to no free slots. 4. When in covert
    5 points
  34. Начну с фермы, она у меня собрана полностью, 50 видеокарт, при этом я вообще не ощущают от неё какой-то эффект в плане заработка. Один биток сейчас стоит 350к рублей, фармится при этом 9 часов. Я за 10 минут могу заработать 400+к рублей с пистолетом. Так какой вообще смысл в ферме? Теперь о деньгах в Таркове. Я понимаю, что новичку может быть сложно добыть деньги, но это лишь по причине того, что у новичка нет полного знания локаций, нет знаний о спауне предметов и нет знаний о спаунах и таймингах. Могу вам посоветовать вот что: берёте пистолет, любую лёгкую броню на ваш выбор (чтобы
    5 points
  35. Сомневаюсь я, что со снайперской винтовкой надо рашить идти. Это оружие для иных целей и для другого геймплея. Цена в данном контексте не имеет значения. Речь шла о здравом смысле. Если бы Тарков был таким же аркадным и необязательным, как КОД или БФ, тогда я бы не гнул ту линию, о которой расписал уже не один десяток постов на форуме. Но у нас, вроде бы, игра реалистичная. И в этом контексте реализация гранат не выдерживает никакой критики. В реальной жизни гранаты для того и созданы, чтобы не рисковать собственной (Одной) жизнью, заходя в помещение, где могут во всех углах сидет
    5 points
  36. I completely agree. Streamers put in input on changes and the developers listen without taking into consideration they are speaking with people who play this game for a living. Meaning they have 10-12 hours a day to dedicate. That is not remotely your average player.
    5 points
  37. Я вот тут подумал, на счёт экономики: что если ввести прям жёсткую экономику (на пару недель) Чтоб у рейдеров и диких стволы были в ужасном состоянии, чтоб торговцы продавали стволы/броники в состоянии 50-75% не выше+ цены на все торговцы задирут, и чтоб состояние сильно резало характеристики. Хочешь новый ищи. Цена страховки выше раза в два/три, комиссия на барахолке выше. Лута на карте урезать как качество так и количество. Толковой медицины днём с огнём не найти. Что даст: 1) Ютуберы/стримеры наводнят эфир новым контентом - куда бежать и что делать, новые способы заработка, н
    5 points
  38. Why not just get rid of the quick-throw mechanic? Force players to equip then throw, as two separate actions, and I anticipate player behavior will adjust accordingly.
    5 points
  39. Und? Skaliert die KI-Rendering Deiner Folie auch bis zu 8K die Frames so das du bis zu 100% mehr FPS bekommst? Deine Selbstsicherheit gepaart mit der Unwissenheit über das Thema ist eine erschreckende Kombination
    5 points
  40. Чем больше проходит времени от начала ЗБТ (что ни коим образом почему то не приближает релиз) тем менее привлекателен для меня становится Тарков. Последнее время стало нормой вайп / забег на несколько недель или месяц и редкие заходы после очередного патча . Боюсь не за горами тот день , когда все будет сводиться только к прочтению новостей и редким забегам ( что бы узнать насколько все стало не так ). И это ( разочарование от игры) будет не первый и даже не второй раз. Из кучи проектов на которые были возложены большие надежды , на компе остались считанные единицы. не хотелось бы что бы
    4 points
  41. Остеохондроз. Я и предлагаю его вылечить, и обращаюсь к разработчикам, смогут - плюс, нет - на нет и суда нет.
    4 points
  42. I would like to address in particular those who are completely clueless, refuse to face reality, or - consciously or unconsciously - spread disinformation. Some of the comments on this forum, Reddit and other sites really make me angry and sad at the same time. I do not want to shed tears here, I am interested in solutions. I have spent approximately 1100 hours with EFT. I had virtually infinite money, my K/D ratio was always around ~7:1. I loved this game. I finally quit in February. I actually always had the wish to return one day. But by now, I am almost certain that there will never,
    4 points
  43. Возможно, так и есть. Я понимаю, что люди всегда хотят выбрать лёгкий путь, что в жизни, что в игре, это, наверное, и правильно. Вот только Тарков обещал совсем другой геймплей и другую игру. И, в целом, она сейчас возможна, но из-за сломанной экономики и очень лёгких дебафов от ранений быстрый традиционный аркадный геймплей сейчас выгоден, вот о чём я всё время говорю. И это плохо. Не потому, что мне это не нравится, а потому, что Тарков был обещан про другое: про сложности, трудносты, превозмогание, выживание, погружение, атмосферу и ЛОР. Но пока, что-то, по этим параметрам он топчет
    4 points
  44. Несколько мыслей про медицину в игре. У меня складывается впечатление, что система обезбола в игре делает ее аркадной. Съел колесо/вазелин/мазь и играешь в КС. Нафига в игре тема с выбитыми конечостями и тяжелыми ранениями, если под колесами этого эффекта нет. Он как бы есть, но на геймплей не влияет. Отсюда у меня идея: убрать универсальный обезбол, увеличить разницу между доступными "кустарными" и менее доступными качественными вариантами, сделать более реалистичный эффект, поставить игроков перед выбором. И еще добавить "местную" анестезию. Обыграть примерно следующим обра
    4 points
  45. не согласен. мне они достаются тяжело. если бы не ферма битков, то ходил бы бомжом. да и сделай дефицит и народ уйдет из игры. не из за сложности. проблему читаков так ведь и не решили. даже сейчас стоит одеться на лям или около того и прилетает голова глаза. а что будет в условиях жесткого дефицита? поиграл вечер, собрал денег на норм шмот -за минуту у тебя всё отнял зпошник. кому это понравится? мне это даже при нынешней экономике не нравитися. да и не только мне. не хотят люди тратить свое время на такой геймплей. тарков в первую очередь привлек своей особой атмосферой состязания. кто бы
    4 points
  46. Помню раньше были некоторые классные "плюшки", которые убрали. Одна из них "живые" прицелы. Когда стеклышко могла засветиться и быть не полностью прозрачным, получалось где-то стеклышки используются лучше, где-то хуже - было очень классно. Отражения в стеклышках были супер. Если есть проблема в том что кому-то это не нравится - так найдите баланс, сделайте отражения света в прицелах на 50% от того что было. Потому что полностью прозрачные прицелы не реально, не красиво и не интересно (. Итак уже много что убрали из игры
    4 points
  47. Or sneaking up on someone making no sound and then you ads and the whole map hears you.
    4 points
  48. Область применения : Геймплей. Пояснение предложения : Здравствуйте! В данный момент я начал часто играть с мосинкой с прицелом 1-8x. Сейчас в игре существует огромная проблема в виде отсутствия дальномера. Как известно, чувство расстояния очень субъективно, мне, например, как человеку, которому сложно понять, расстояние до врага 50 или 100 метров весьма некомфортно. В связи с этим, у меня имеется предложение о добавлении дальномера. Предлагаю добавить дальномер как модификацию к оружию, либо же заместо слота пистолета, либо же в разгрузку. Так же существуют дальномеры, которые крепятся сов
    4 points
  49. Буянов уже много раз говорил, если вы приходите поиграть-отдохнуть, то игра не для вас Конечно очень много расхождений его слов и на деле, но все же тут я согласен, если игрок не готов превозмогать, а хочет под пивко побегать, то лучше не покупать данную игру
    4 points
  50. Right? They should remove it so I don't see every single player wearing faceshields and HGrids.
    4 points
×
×
  • Create New...