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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/26/2020 in all areas

  1. 33 points
    Dear Escapers! We believe many of you encounter backend issues lately (login issues, disconnects, error 200, 1000, 500 etc.). And many of you just saying - "just buy more servers". Right now backend server infrastructure consists around 150 servers and this number is rising constantly. Unfortunately you can't solve some critical bugs or infrastructure problems only with server number increase. Many issues popping up only with high load testing - which is going on right now. As it was said before - player numbers are rising fast, load is rising and the chances of critical malfunctions are also rising. So, that's what we are doing right now 24/7 - we receive a failure - patch it, receive new - patch it and so on. We are refining the system. So, just to summarize: yes, we know about every issue with servers (we are monitoring situation 24/7) we are actively working on modifying current backend infrastructure LIVE (it also could lead to game failures unfortunately) it's not caused by DDOS or any other attack (although it happens on top of everything sometimes too) it's not caused by hardware problems right now (although it happens on top of everything too) Stabilizing backend is the most prioritized task and it looks like full scale investigation within the backend/client system Adding new game servers is also prioritized task (added x2 servers already from the start of this year) We are deeply sorry about this issues and doing everything we can to make everything stable ASAP! TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary @SolidMemo Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke CZ/SK translation of the news can be found here. Thanks to our CZ/SK Emissary @Snork_Svk
  2. 22 points
  3. 17 points
    Escapers! wir haben soeben damit begonnen den Patch 0.12.3 auf die Server zu installieren. Aus diesem Grund ist das Spiel für 2 Stunden (oder mehr) nicht verfügbar. Hinzugefügt: Das Kontextmenü "Ausrüsten" für den Bildschirm "Empfangen von Briefen" wurde hinzugefügt Jetzt könnt ihr auswählen, welche Gegenstände beim Craften verwendet werden sollen Optimierungen Kleinere Optimierungen für Spieleserver und Spieleclients KI Jetzt berücksichtigen sie die Entfernung zu PMCs, wenn ein Granatwerfer abgefeuert wird Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bots nicht unter dem Feuer hervorkamen und zu heilen begannen Diverse kleinere Verhaltensverbesserungen Fixes Es wurde ein Fehler behoben, durch den am Ende des Überfalls Statistiken des vorherigen Überfalls angezeigt wurden Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Soundfilter des aktiven Headsets und der Gesichtsschutz-Effekt im Versteck angewendet, nachdem die Waffen im Schießstand nachgeladen wurde Der Fehler mit dem Munitionscheck wurde behoben, als es möglich war, die Anzahl der Patronen im Magazin herauszufinden, indem es von Zelle zu Zelle verschoben wurde. Dies ist die Funktionalität der Elite-Fertigkeitsstufe Das Wettersystem wurde überarbeitet, jetzt funktioniert es korrekter und schaltet reibungslos um Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Produkt beim Drücken der Y-Taste auf einem Flohmarkt gekauft wurde Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unmöglich war, den Gegenstand mit STRG + Klick in das Inventar zu übertragen und die Interaktion mit Waffen blockiert wurde (Waffe im Raid feuerte nicht mehr) Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Spracheinstellungen nicht änderten Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der PMC-Erkennungsmarke leere Felder waren. Dies geschah im Falle eines Selbstmords. Jetzt wird es stattdessen Striche geben, anstatt des Names Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter das Visier des Helms in der ersten Person nicht mit der Hand anhob und senkte Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Fällen keine Munition aus dem Magazin geladen werden konnte Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Stash-Bildschirm während des Raids verfügbar war Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffenmodifikation nicht über das Kontextmenü verfügte Ausblenden, falsche Anzeige des Produktions-Timers behoben Flohmarkt, Fehler behoben, bei dem eine falsche Steuer berechnet wurde und mehr Geld bei der Abgabe eines Angebots abheben konnte Flohmarkt - jetzt können Sie ein Angebot unterbreiten, im Austausch für den Hauptteil der Waffe Flohmarkt Fehler behoben, bei dem die aktuelle Suche beim Zurücksetzen des Filters nicht aktualisiert wurde Flohmarkt, die Reihenfolge der Anzeige von Kategorien und Artikeln in der Artikelsuche wurde festgelegt Flohmarkt, jetzt Artikel innerhalb einer Kategorie in alphabetischer Reihenfolge Flohmarkt: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Meldung über das Aufstellen einer Warenpackung angezeigt wurde, wenn nur ein Artikel angezeigt wurde Flohmarkt, Fehler behoben, bei der Sortierung von Rüstungen nach Zustand wurden zerbrochene Rüstungen angezeigt Anzeige des Dropdown-Menüs der Gegenstände beim Empfang von Versicherungen oder Briefen von einem Flohmarkt behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatische Übertragung von E-Mail-Nachrichten unterbrochen wurde und die Schaltfläche "Alle übernehmen" nicht mehr verfügbar war Waffenvoreinstellungen, ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn die Eigenschaften der Waffe angezeigt wurden, ohne dass die Waffe selbst vorhanden war Waffenvoreinstellungen, jetzt wird das Popup zur Eingabe des Voreinstellungsnamens nicht mehr jedes Mal angezeigt, wenn Sie auf die Schaltfläche "Speichern" klicken Waffenvoreinstellungen, ein Fehler wurde behoben, bei dem die Meldung, dass alle zum Zusammenbauen erforderlichen Mods vorhanden sind, nicht angezeigt wurde Waffenvoreinstellungen, jetzt wird der Filter nach der Suche nach Gegenständen über das Voreinstellungssystem zurückgesetzt Waffenvoreinstellungen, feste Sortierung der Gegenstände auf dem Flohmarkt nach Waffenfiltern Der Fehler bei der Anzeige der Ergonomie-Parameter wurde behoben Fehler beim Anzeigen des Questfortschritts während des Raids behoben Bei Quests wurde die Anzeige der Belohnung für die Quest „Ein Apfel am Tag - hält den Arzt fern“ korrigiert, jetzt wird sie gemäß der Beschreibung ausgegeben Es wurde ein Fehler behoben, der das Zusammenführen von Geldstapeln verhinderte und eine Warnung vor dem Überschreiten des Geldlimits im Inventar auslöste Einer der Layering-Fehler des Hauptmenüs auf dem Einstellungsbildschirm wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bildschirme des Ebenenmenüs nicht mehr übereinander lagen Anzeige der Texteingabe beim Bearbeiten des Containertags korrigiert Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen und Spielfehlerbehebungen Änderungen Flohmarkt, die Filtereinstellung "Tauschgegenstände entfernen" ist jetzt standardmäßig aktiviert Jetzt erhalten Sie keine Erfahrung mehr für die Abholung von Gegenständen, die im Versteck hergestellt wurden
  4. 14 points
    I'm kinda getting sick of squads, BSG should really consider giving the option to play on raid with solo / duo only, or squads. I'm sure they can figure something out, because honestly it's killing the game for solo players, i'm pretty sure i'm not the only one here who plays this game 100% solo, and it's getting really frustrating to wipe a squad of 2 players, or even 3, and get killed by the last rat, who is just waiting like a lil hoe in a corner, watching over his dead friends bodies to make sure they dont get looted. The mechanic behind this is so stupid, you bust you ass out to kill 2 or 3 players, putting your own gear at risk even confronting them as a 1v3 / 1v4 and the last teamates is just waiting, wanking his dick off to make sure his budies loot will not get looter, so they get it back in insurance. The last guy is litterally not even playing the game, he is litterally just waiting, sometimes even til the raid end, because he gets gear back anyway with insurance. It's not difficult to add the option at the raid selection, play as solo/duo, or be matched with pussy players squads. Give us at least the option.
  5. 12 points
    There are too many games that are easy enough that you can jump in and start succeeding right off the bat. They're very shallow games for the most part. Very two dimensional. In Tarkov you're rewarded for learning the game. Most games just hold your hand and walk you through everything. Not Tarkov. That's one of the reasons I personally think people enjoy it so much. It's taking us back to what gaming used to be before everything went mainstream and every game had to appeal to the most broad audience possible. I'm exploring Tarkov, and I wouldn't have it any other way. Even if most of my PMC runs have ended tragically and with some frustration. I don't know the maps. I don't know all the gun mechanics, ammo differences, grades of armor-- etc etc. How could I expect anything other than short term failure. I'm starting to understand Customs. I've played it almost exclusively just to get a grasp on at least one of the maps. I've had pretty good luck with most of my Scav runs lately. I'm getting better. One other comment is expectations. I think a lot of people complaining about difficulty are watching compilation videos on Youtube. They're seeing the 10-45 seconds of intensity but they're not seeing all the hard work and effort that got into reaching that point. Some of them might watch long form videos on the game maybe, but I have a hard time believing that they're playing in a similar fashion; strategically, slower paced, etc etc. I just can't shake the feeling that most of them are treating it like Call of Duty. This isn't any other FPS. It's Tarkov. It's unique. Making it easier would simply make it bland.
  6. 12 points
    Концепт-арт локации "Улицы Таркова"
  7. 11 points
    This forum is just getting crazy with "i died to another hacker" threads. You were very unlikely killed by a hacker. Stop taking to the interwebs because you got outplayed by chads while you cower around the map, creeping like a ducking nerd, thinking you're invisible to the world. You're not. People see you, and hear you. You were 1 tapped by someone better then you. Deal with it.
  8. 11 points
    У меня напрашивается один вполне логичный вопрос, ребятам которые занимаются игрой. Ну вы же делаете , вы создаёте ,вы творите проект (типа которому нет равных), вы пиарите игру , но когда народ подтягивается в игру...начинаются разговоры что мы мол не ожидали такого наплыва и серваки не выдерживают. А какой наплыв вы ожидаете разрешите поинтересоваться? Я конечно не знаю всех тонкостей этой индустрии , но извините меня, я с начала 2018 года в игре и каждые выходные начинаются проблемы, щас когда народ начал подтягиваться(неожиданными количествами) они вобще падают и играть невозможно. Так может стоит... уже собраться до кучи и акцентировать внимание на этих долбаных серверах , а не клипы снимать. Нет нет оно конечно тоже нужно , но стоит правильно растравлять приоритеты. Иначе смысл этого всего , если человек не может зайти в игру или ему клипы смотреть пока вы те серваки ковыряете. А дальше что будет, если ещё больше людей подтянутся?... Прошу прощения за резкие слова местами, но уже реально накипело.
  9. 11 points
    Да, мы применили экспериментальные изменения ботов, которые теперь будут стараться искать и атаковать в первую очередь топористов.
  10. 10 points
    Uffbasse! Wir haben Änderungen an den SCAVs zu Testzwecken vorgenommen. SCAVs suchen und greifen jetzt bevorzugt Hatchlinge an, bevor sie sich auf andere Spieler stürzen 😎
  11. 10 points
    Я без малого 3 года наблюдаю за проектом, и НЕ ПЫТАЛСЯ ни разу его ХЕЙТИТЬ. Но вот после ПОДОБНОГО заявления мне очень хочется НАЧАТЬ. Причины объяснять? Или изволите сообразить сами? Может быть следует нанять НУЖНЫХ специалистов в необходимом обьеме?
  12. 10 points
    !Queridos amigos! Hemos comenzado la actualización del parche 0.12.3.5776. La implementación debería tomar alrededor de 2 horas. Durante la instalación, el juego no estará disponible Notas del parche de la actualización 0.12.3.5776: - Añadido: Añadida la opcion "Equipar" para la pantalla de recepción de objetos asegurados. Ahora puedes elegir qué artículos quieres usar en la artesanía. - Optimización: Optimizaciones menores en el servidor, en el cliente y varias correcciones. - IA: Ahora tienen en cuenta la distancia a la uqe estan los PMCs al disparar un lanza-granadas. Arreglado un error en el que los scavs no salían de debajo del fuego y empezaban a curarse. Varios arreglos menores de comportamiento - Arreglos: Se ha corregido un error por el que al final de la raid, se mostraban las estadísticas de la raid anterior. Se arregló un error en el que los efectos de sonido del casco y el efecto de la protección facial (viseras y sonidos) se activaban en el Refugio (HideOut) después de recargar las armas en el campo de tiro. Arreglado el bug en la comprobación de cargadores, era posible saber el número de balas en el cargador, moviéndolo de celda en celda. Esta característica es sólo para el nivel de habilidad de la élite. El sistema meteorológico ha sido reelaborado, ahora funcionará de forma más flexible, el clima ya no cambiará bruscamente. Se ha corregido un error por el que se podía comprar un artículo presionando el botón Y en el mercadillo (Flea Market). Se ha corregido un error por el que era imposible transferir el artículo al inventario mediante CTRL + clic, lo que bloqueaba la interacción con las armas. Se ha corregido un error por el que la configuración de voz no cambiaba. Corregido un error en el que había campos vacíos en la placa de identificación de PMC, ocurria en caso de suicidio. Ahora habrá guiones en su lugar. Se ha corregido un error por el que el personaje no subía y bajaba la visera del casco. Arreglado un error que en algunos casos no permitía descargar la munición del cargador. Se ha corregido un error por el que la pantalla de reserva estaba disponible durante la raid. Corregido un error en el que la modificación del arma no estaba equipada con el uso del menú contextual. Arreglado un bug en el Escondite (HideOut) al visualizar incorrectamente los tiempos de producción. Mercadillo: sevarregló un error en el que se calculaba un impuesto incorrecto y se podía retirar más dinero al añadir una oferta Mercadillo: ahora puedes hacer una oferta a cambio de la parte principal de un arma. Mercadillo: se arregló un error por el cual la búsqueda actual no se actualizaba al reiniciar el filtro. Mercadillo: se ha corregido el orden de visualización de las categorías y los artículos mostrados en la búsqueda. Mercadillo: ahora los artículos de una categoría están ordenados por orden alfabético. Mercadillo: se arregló un error por el que aparecía un mensaje al añadir un paquete de artículos cuando sólo se mostraba un artículo. Mercadillo: se arregló un fallo en el que, al clasificar las armaduras según su estado, se mostraban las armaduras dañadas. Arreglada la visualización del menú desplegable de artículos cuando se reciben mensajes de lo que has asegurado o del mercadillo. Corregido un error cuando se interrumpía la transferencia automática de los elementos de los mensajes, el botón para transferir todo se volvía inutilizable. Preajustes del arma, se arregló un error en el que las características del arma se mostraban cuando el arma misma faltaba. Preajustes del arma: ahora la ventana emergente para introducir el nombre del preset no aparece cada vez que se pulsa el botón "guardar". Preajustes del arma: se ha corregido un error en el que no aparecía el mensaje que indicaba que había todos los mods necesarios para el montaje. Preajustes del arma: ahora el filtro se restablece, después de buscar los elementos, a través del sistema de preajustes. Preajustes del arma: clasificación fija de artículos en el mercadillo, según los filtros de armas. Corrección de un error en la visualización de los ajustes ergonómicos. Se ha corregido un error en la visualización del progreso de la misión durante la incursión. Misiones: Corregido un error con la visualización de la recompensa por la búsqueda "Cada día una manzana mantiene a su hombre", ahora se entrega como se describe. Se ha corregido un error que impedía que los fajos de dinero se fusionaran, dando un aviso cuando se excedía el límite de dinero en el inventario. Se ha corregido uno de los errores de superposición en el menú principal de la pantalla de ajustes. Se ha corregido uno de los errores que causaba que las pantallas de los menús se superpusieran entre sí. Corrección de la pantalla al introducir el texto al cambiar el nombre de un contenedor. Varias correcciones de errores menores y correcciones de errores del juego. - Cambios: Mercadillo: El ajuste de filtro "Eliminar artículos de trueque" está ahora activado por defecto. A partir de ahora, no tendrás ninguna experiencia en la recuperación de objetos producidos en el refugio. Como siempre esperamos que disfrutéis con esta actualización del juego. Un fortísimo abrazo ! (traduccion actualizada para una mejor comprension)
  13. 10 points
    ¡Queridos Supervivientes! Ponemos a vuestra disposición un resumen con los principales temas abordados por Nikita Buyanov, COO de Battlestate Games, durante el pasado podcast TarkovTV Live realizado en el canal oficial del estudio en Twitch. Cinco días sin problemas serios con los servidores, mejorarán más en los próximos días. Se agregarán muchos más servidores. Están trabajando en un nuevo parche, disponible la próxima semana. Contendrá arreglos principalmente. El estudio también está trabajando en el posterior parche de contenido, que incluirá nuevas características como el sistema de peso, sistema de curación rápida (Therapist ofrecerá un servicio de curación rápido tras la incursión), nueva pantalla más detallada al morir. Ropa nueva, armas nuevas, incluidos los lanzagranadas. La dinámica de parches será mensual. Un parche al mes. En el siguiente podcast se mostrará el nuevo sistema de peso. El próximo sistema de personalización tendrá características "innovadoras". Chalecos personalizables, placas blindadas, colocación de accesorios personalizada, placas traseras, placas laterales. Usar servidores de Amazon es muy caro, pero puede que esto cambie en el futuro. El número de servidores australianos se duplicará. Se añadirá el Jefe de Shoreline en el segundo parche. Se rediseñarán los puntos rojos de algunas ópticas. Algunas ópticas del juego no coinciden del todo con su versión real. El uso de los protectores oculares de las ópticas será realista, oscurecerá el área circundante cuando se use. Steam Audio todavía se encuentra en la primera fase de desarrollo. Con el nuevo sistema de chalecos tácticos personalizables, se eliminarán del juego los viejos chalecos; aunque por ahora se mantendrán. Las nuevas actualizaciones del motor de Unity permitirán a BSG hacer más cosas, como mundo abierto, que todavía está planeado. "¿Habrá comercio con dinero real?" No. Pronto estará disponible la tienda de merchandising oficial. El modo Arena será enorme. Tendrá killcam. Los Cultistas (nueva facción) vendrán pronto. Nuevo sistema de pesos. No se podrá correr con mucho equipo. Habrá un sistema de "comodidad" del personaje. Cocept art de Streets of Tarkov (el siguiente mapa a implementar en Escape from Tarkov): Streets of Tarkov será un mapa realmente difícil, tan grande que podrás perderte. Se destacó que este mapa será el mejor, más innovador y de mayor tamaño jamás creado para el juego; una obra maestra. Tendrá muchos edificios a los que entrar y registrar. El tiempo de incursión volverá a la normalidad en unas 2 o 3 semanas. Después de las incursiones, habrá una pantalla detallada en la que se podrá ver dónde y cuánto daño se ha recibido. Revisión total del sistema de habilidades. Se destacó la palabra "total". La implementación del sistema de bípodes vendrá con la introducción de las ametralladoras ligeras (LMG). Habrá un DLC con nieve en el juego. Los servidores actuales se están actualizando. Se contratan nuevos servidores a diario en multitud de regiones. Se van a agregar 8 nuevos servidores en EE.UU. Los Cultistas están listos, pero todavía no serán introducidos. Tendrán cuchillos, si te apuñalan te envenenarán, deberás tener un antídoto para eliminar sus efectos. BattlEye está funcionando bien, se trabaja codo con codo con la compañía que ofrece este servicio antichetos. En sus orígenes, el mapa de Labs estaba pensado para ser un lugar de combate cuerpo a cuerpo como Factory, pero terminó siendo más grande. Planes para agregar más mapas de combate cuerpo a cuerpo: dentro del modo Arena. El juego se volverá más complejo, se deberá aprender sobre las cosas o tendrán que ser investigadas para obtener ventajas como en la vida real. Le gusta la idea de que las personas colaboren entre sí fuera del juego: foros, wiki, etc. Se está probando la tienda de merchandising, aproximadamente 2 semanas para su apertura. El stock será limitado. Battlestate Games está buscando personas para trabajar en el estudio que estén dispuestas a marcharse a Rusia: [email protected] Hay casi 100 personas trabajando actualmente en el juego. Pronto se añadirán dos nuevas habilidades relacionadas con el Refugio: Gestión del Refugio y Fabricación. Todavía no se ha decidido si se añadirá la voz IP de proximidad. Nikita comentó que las pruebas recientes trajeron malos resultados, la gente ponía música y discursos sobre Hitler. Pero le gusta el sistema de radio de equipo (también voz IP). La implementación en el juego del calibre .50 BMG está planeada. Más armas y municiones, entre otras cosas. Se arreglará el problema de "Out of Stock" en el Mercadillo. Los lanzagranadas vienen pronto, pero no estarán desbalanceados. Sistema para saltar obstáculos y objetos (vaulting) vendrá este año. Está planeado implementar esquemas de equipo completos para ahorrar tiempo. EFT estará en Linux (planeado). El fusil AK-12 se implementará en el futuro (planeado) Los stutters están siendo arreglados. Se agregarán Claymores, serán minas activadas remotamente. Habrá más servidores para Sudáfrica. El lore se implementará con las primeras misiones principales. Los Raiders estarán disponibles en todos los mapas, llegarán como parte del sistema de eventos dinámicos, pero no se sabe cuándo. Revisión visual de Interchange. También nuevas extracciones, alarma para la tienda KIBA. Lleva en el segundo parche. No se sabe a ciencia cierta cuándo será el lanzamiento completo del juego. Está planeado añadir más servidores a Brasil. La próxima semana habrá otro podcast con streamers famosos y se mostrarán novedades. Muchas cosas nuevas y geniales vendrán este año. Algunas de las características cambiarán el juego, otras serán controvertidas y necesitarán pruebas y feedback adicional. ¡No os perdáis el podcast de la semana que viene! Gracias a u/haz85 (texto original).
  14. 9 points
    Escapers! viele von Euch haben in letzter Zeit Probleme mit dem Backend (Anmeldeprobleme, Verbindungsabbrüche, Fehler 200, 1000, 500 usw.) und viele von Euch sagen nur: "Kauft einfach mehr Server". Derzeit besteht die Backend-Serverinfrastruktur aus rund 150 Servern, und diese Zahl steigt ständig. Leider können wir einige kritische Fehler oder Infrastrukturprobleme nicht nur mit zunehmender Serveranzahl lösen. Viele Probleme tauchen nur bei Tests mit hoher Last auf - was gerade passiert. Wie bereits gesagt - die Anzahl der Spieler steigt schnell, die Last steigt und die Wahrscheinlichkeit kritischer Fehlfunktionen steigt ebenfalls. Das ist es also, was wir gerade rund um die Uhr machen- wir erhalten einen Fehler - patchen ihn, erhalten einen neuen - patchen ihn und so weiter. Wir verfeinern das System, um es zusammenzufassen: Ja, wir kennen jedes Problem mit Servern (wir überwachen die Situation rund um die Uhr). Wir arbeiten aktiv an der Änderung der aktuellen Backend-Infrastruktur LIVE (dies könnte leider auch zu Spielfehlern führen.) Es wird nicht durch DDOS oder einen anderen Angriff verursacht (obwohl es manchmal noch zusätzlich passiert). Es wird momentan nicht durch Hardwareprobleme verursacht (obwohl es manchmal noch zusätzlich passiert) Die Stabilisierung des Backends ist die am meisten priorisierte Aufgabe und es sieht nach einer umfassenden Untersuchung innerhalb des Backend- / Client-Systems aus Das Hinzufügen neuer Spieleserver ist ebenfalls eine vorrangige Aufgabe (die 2fache-Serveranzahl wurden bereits ab Anfang dieses Jahres hinzugefügt). Wir bedauern dieses Problem sehr und machen alles, um so schnell wie möglich einen stabilen Zustand zu erreichen! ----- Notiz vom deutschen Team: Danke an @Bullzeye89 der uns die Übersetzung zukommen ließ, da das gesamte Team gerade nicht zur Verfügung stand
  15. 9 points
    We get it, you're a fan boy. You're exactly the kind of person developers want playing their games, someone with zero standards who will let the company continually manipulate them. Not all of us are like you, however. Four years later and the core areas of the game, damage/armor/servers are all broken. That's inexcusable and if this game came into existence 20 years ago it would have lasted a month. People used to have standards, people use to understand that if you release a game it is your OBLIGATION to resolve issues. It's not something it would be nice of you to do, it's something you are required to do, and they've had four years to do it. When the major components of your game are broken, four years later, you've proven yourself to be inept and out of your league. This is just simple reality. They can get away with it though because there are people like you in the world, people with no standards that ruin virtually every game for those of us who have them.
  16. 9 points
    I dont really like the new mechanic because it will be abused i am pretty sure and it ruins the scavs for the rest of the players. So how about this. If someone goes in without gear his secure container should be disabled for the whole round. So they can still loot but others can still get it from them. Should be easy to implement. Sry if this idea is already around i am new to tarkov.
  17. 9 points
    А почему мы не можем перелезть через забор там где нам хочется и выйти с локи? Почему чвк умирая, сохраняет опыт, лояльность торговцев и текущий схрон, а не обнуляется? Это игровая условность, также как и подсумок, так что свой здравый смысл оставьте при себе Люди играют как хотят, если это НЕ ЗАПРЕЩЕНО ПРАВИЛАМИ ИГРЫ! А свои хотелочки оставляйте при себе Мне вот тоже не нравится когда мы ходим группой встречать мосинистов полуголых Я же не кричу на форуме, что это не логично, уберите их, пусть ходят только сквады по фулке или соло, но в топ одетые. Раздражают? Да, но не более, плакать на форуме и кричать уберите их, прикрывая свою хотелку каким то глупыми доводами о здравом смысле...такое себе.. как минимум это смешно И нечего передергивать собеседников, вам это уже тысячу раз написали Все играют как хотят и не нужно ссылаться на читаков, это детский сад честное слово В идеале они должны были давным давно поставить ботов в нужные точки и поменять респы Вот что нужно делать А не винить во всем что не попадя топоров и их виноватый подсумок... Ох уж эти любители заглядывать в чужой карман...
  18. 9 points
    Sowas resultiert aus dieser Twitch Kacke...jeder noch so kleine 12 Jährige muss das jetzt spielen, weil es diese ganzen Lappen auf Twitch auch spielen. Warte einfach noch ein wenig. Wenn der Hype vorbei ist und die "Arbeiterklasse" auf Twitch das Spiel nicht mehr spielt haben wir weniger dieser Jammerlappen. Die verlieren schnell das Interesse, wenn nicht alle 10 Sekunden irgendein Homodance/ Erfolgs Scheiß über den ganzen Bildschirm blinkt. Dazu kommt das die Genration Fortnite über Twitch ein total falsches Bild vom Spiel bekommt, weil es jeder der "großen" Streamer spielt als wäre es ein verdammtes Cod.
  19. 8 points
    For the love of God, please stop new forum members creating new topics without them fulfilling some requirements first (reply on 10 topics, be a member for a day, get good karma on comments etc.). The forum is getting overfilled with topics from our respected new members and they are ALL same topics with few variables and it is becoming painful to watch it and to even scroll past it because its, like, there. I am talking about topics like "i bought the game but cannot play it", "i haven't got verification email", "fix your game", "i got banned and i haven't cheated a day in my life" etc. etc. etc. dozens and dozens of posts like this and most of those post should not even be on the forum as they(players) can inquire about most of those problems to the supports service, please admins, make it stop, at least slow it down. Thank you.
  20. 8 points
    We are happy to announce the creation of a Discord dedicated directly to the Sherpa program, this discord aims to make helping new players a more efficient process within the Sherpa program. We invite all beginner players looking for assistance to join. We are collecting information in many of the channels to help new players quick access information as well as quickly ask questions to the Sherpas and the community. If you've always wanted to become a Sherpa, now is your chance, you can do so by helping beginners in this discord to increase your chances of getting invited to the team. Join us by clicking the server below. https://discord.gg/RspH4jw Edit: We have enabled give aways of in game items for players with level 25 or under, so make sure to join to win some good items! Players who donate for these give aways will be given a special "Donator" rank in the discord.
  21. 8 points
    Ich kann nur wiederholen, was Nikita gerade im DevLog erklärt hat. BSG ist wirklich und damit meinen sie wirklich wirklich, unzufrieden mit der aktuellen Serversituation. Sie arbeiten händeringend daran, dass Spiel bzw. die Server wieder stabil zu bekommen. Es werden jeden Tag etliche neue Server installiert. Niemand im Team hat damit gerechnet, dass das Spiel so einen riesigen Hype erfahren wird. Deshalb bitten sie die Community erneut um Geduld.
  22. 8 points
    Cari Escapers! Abbiamo avviato l'installazione della patch 0.12.3 per Escape From Tarkov. Aggiunto: · Aggiunto il menu contestuale "Equipaggia" per la schermata di ricezione delle lettere · Ora puoi scegliere quali oggetti vuoi usare nella creazione Ottimizzazione: · Minor server di gioco e ottimizzazione del client di gioco, corretto. AI: · Ora tengono conto della distanza dai PMC quando sparano un lanciagranate · Risolto un problema per il quale i bot non uscivano dal fuoco e iniziavano a guarire · Varie correzioni di comportamento minori Fixato: · Risolto un bug per il quale alla fine del raid venivano visualizzate le statistiche del raid precedente · Risolto un bug per cui il filtro audio dell'auricolare attivo e l'effetto visiera venivano applicati nel hideout · Il bug con il controllo delle munizioni era stato corretto, quando era possibile scoprire la quantità di colpi nel caricatore, spostandolo da una cella all'altra. Questa è la funzionalità del livello di abilità. · Il sistema meteorologico è stato rielaborato, ora funzionerà più correttamente e cambierà senza problemi · Risolto un problema per il quale veniva acquistato un prodotto quando si premeva il pulsante Y sul Flea market · Risolto un problema per il quale era impossibile trasferire l'oggetto nell'inventario tramite CTRL + clic e l'interazione con le armi veniva bloccata · Risolto un bug che non modificava le impostazioni vocali · Risolto un problema per il quale c'erano campi vuoti sul dogtag PMC, accadeva in caso di suicidio. Ora invece ci saranno trattini · Risolto un bug che impediva al personaggio di alzare-abbassare la visiera del casco in prima persona · Risolto un bug che in alcuni casi non consentiva di scaricare munizioni dal caricatore · Risolto un bug per il quale la schermata di scorta era disponibile durante il raid · Risolto un bug per il quale la modifica dell'arma non era dotata dell'uso del menu contestuale · Hideout, corretta visualizzazione errata del timer di produzione · Flea market, risolto un bug in cui veniva calcolata un'imposta errata e poteva prelevare più denaro durante l'impostazione di un'offerta · Flea market, ora puoi fare un'offerta, in cambio della parte principale dell'arma · Flea market, risolto un bug quando la ricerca corrente non veniva aggiornata quando il filtro veniva ripristinato · Flea market, l'ordine di visualizzazione delle categorie e degli oggetti visualizzati nella ricerca degli oggetti è stato corretto · Flea market, ora gli articoli all'interno di una categoria sono in ordine alfabetico · Flea market, risolto un bug in cui veniva visualizzato un messaggio relativo all'installazione di un pacco di merci quando veniva visualizzato un solo oggetto · Flea market, risolto un bug, quando si ordinava l'armatura in base alle sue condizioni, veniva visualizzata l'armatura rotta · Risolto il problema con la visualizzazione del menu a discesa degli oggetti quando si ricevevano assicurazioni o lettere da un Flea market delle pulci · Risolto un bug quando il trasferimento automatico di elementi dalla posta veniva interrotto, il pulsante "prendi tutto" non era più disponibile · I preset delle armi, risolti un bug quando venivano visualizzate le caratteristiche dell'arma, in assenza della pistola stessa · Preimpostazioni di armi, ora il popup per l'inserimento del nome di preimpostazione non viene visualizzato ogni volta, quando si fa clic sul pulsante "Salva" · Preimpostazioni dell'arma, è stato corretto un bug in cui non veniva visualizzato il messaggio che c'erano tutte le mod necessarie per il montaggio · Preimpostazioni per le armi, ora il filtro viene ripristinato, dopo aver cercato gli oggetti, attraverso il sistema di preimpostazioni · Preimpostazioni delle armi, ordinamento fisso degli oggetti sul Flea market delle pulci, secondo i filtri delle armi · Il bug di visualizzazione dei parametri di ergonomia è stato corretto · Risolto bug con visualizzazione dell'avanzamento della missione durante il raid · Le missioni, risolto il problema della ricompensa per la missione "Una mela al giorno - toglie il medico di torno", ora viene emesso secondo la descrizione · Risolto un bug che impediva la fusione di pile di denaro, dando un avvertimento sul superamento del limite di denaro nell'inventario · Risolto uno degli errori di stratificazione del menu principale nella schermata delle impostazioni · Risolti uno dei bug delle schermate dei menu a strati l'una sull'altra · Visualizzazione corretta dell'input di testo durante la modifica dell'etichetta del contenitore · Varie correzioni di bug minori e correzioni di errori di gioco I cambiamenti: · Flea market, l'impostazione del filtro "Rimuovi elementi di scambio" è ora abilitata per impostazione predefinita · Ora non riceverai esperienza per la raccolta di oggetti prodotti nel nascondiglio
  23. 8 points
    Sind hier nur noch Jammerlappen unterwegs?? Meine Herren. Tugenden wie Ehrgeiz, Ausdauer oder Disziplin sind dir wohl gänzlich unbekannt. Hier wird dir nix auf dem Silbertablett serviert. Erfolg in Tarkov muss man sich erarbeiten. Auch mein Anfang war schwer, wie bei allen, doch meist reicht schon ein Umdenken oder mal den Kopf nutzen. Beschäftige dich mit dem Spielprinzip und hör auf zu ningeln, sondern equip dich neu und beiß dich durch. Nutze Taktiken, nutze das Gelände, die Tageszeit, Sonne, Schatten usw. Und nicht vergessen...es ist nur ein Spiel
  24. 8 points
    No. This will not happen as it not in the core of this particular games design. This game is not designed for casuals. If you wan't to get good than learn. If you can't workout your communications you don't deserve the advantages of a team. Team is built by communicating - if you can't do that - you are in no team.
  25. 8 points
    - когда пофиксят бросок гранаты при беге, или это фича? - когда одинаковые патроны при разрядке будут стакаться в одну кучку а не в любое количество? - когда можно будет в убежище (во время рейда пусть останется как раньше) перемещать по несколько предметов в схроне за раз, а не по одному насиловать колесико мыши? - когда пофиксят кнопку "Выход" располагающуюся прямо под окном с сообщениями в главном меню? (ну и как писали выше - прыжки из барахолки сначала в меню, потом в схрон по кнопке "назад") - когда на форуме перестанут обсуждать мифическую проблему - "топорист"? )) - будут ли убирать/менять тупые квесты типа "убей чвк выстрелом из ножа с верхушки куста будучи ослепленным в алтыне с 30% брони осенним вторником"? - "отменили" абьюз навыков, но не сделали вайп, тем самым оставив в лидерах тех, кто уже прокачался абьюзами - это нормально? - планируется ли информировать коммьюнити о количестве забаненных за промежуток времени (месяц\два,\полгода) - когда появится физика у предметов на локации и картонные коробки перестанут весить тонну?
  26. 8 points
    Этот вопрос Буянову задают через подкаст . но все как было так и осталось. Когда на Берег завезут диких ? Не в санаторий , а именно на карту . Раньше дикие стояли на всех ключевых точках и выходах . Теперь берег самая тихая карта. Можно карту слева на право и сверху вниз пройти и ни кого не встретить .
  27. 8 points
    1. Когда будут переработаны анимации движений в строну реалистичности? Сейчас они очень аркадные. Очень быстрые. Массы тела нету. Инерции тела нету. Это дурацкое мансование. Персонажи носятся, скачут, как горные козлики. Это хорошо видно в боях на дистанциях меньше 3 метров. Порой только с 3-его рожка 30-дки получается убить друг друга. В том же кривом дэйзи - анимации движений значительно реалистичней. Пусть они там деревянные и устаревшие. 2. Когда будет убрана дымка в ясную погоду?? Вот пример http://prntscr.com/quz2yx В поддержке говорят, что это ограничения движка. Но ведь в некоторых рейдах у вас бывает отличная видимость без дымки. И никаких там проблем нету. Все отлично на дистанциях свыше 500метров. А то у нас дымка и в дождь и на рассвете. И в туман. И в ясную погоду. Глаза болят от нее. 3. Почему дизайн локаций исключает снайпинг с дистанции свыше 200 метров? Например вышка на метеостанции на берегу. Туда можно залезть на самый верх. Там отличная позиция. Вот только там сделали маленький бортик, который исключает стрельбу лежа. И так в каждом месте. Везде что-то поставили, что бы убрать возможность снайпинга. 4. Когда будет переработан интерфейс? С вводом новых механик, интерфейс стал катастрофически неудобным и кривым. Да еще и постоянно глючит, ломается. Все вот эти вот стопитьсот вперед-назад-вперед-торговля-назад-взад-вперед-назад-нетуда....1/3 времени в игре уходит на борьбу с интерфейсом и попытками одеться в рейд. 5. Когда починят глобальное освещение? Сейчас оно жутко глючит. Сейчас нету рассеянного глобального света. В итоге. Если солнце закрывается тучкой - все текстуры становятся черными. А если еще и дымка сверху - вообще картинка вырвиглазная. Вот пример http://prntscr.com/quz9nv Это абсолютно дефолтная графика. Никаких фильтров и тд. 6. Почему не правятся накопленные баги?
  28. 7 points
    Apreciados Supervivientes de Tarkov, Creo que la mayoría de vosotros os encontráis con problemas de backend últimamente (problemas para loguearse, desconexiones, error 200, 1000, 500, etc.). Y muchos de vosotros nos decís: “comprad más servidores”. Ahora mismo la estructura de servidores de backend está compuesta por 150 servidores y este número aumenta constantemente. Desafortunadamente, no podemos resolver algunos bugs críticos o problemas de infraestructura solamente incrementando el número de servidores. Muchos de los errores que están apareciendo suceden solamente cuando hay sobrecarga, que es lo que pasa ahora mismo. Tal como dijimos con anterioridad, el número de jugadores está creciendo rápidamente, la sobrecarga también está creciendo y la probabilidad de que hayan malfunciones críticas también aumenta. Así que, lo que ahora mismo estamos haciendo 24/7 es identificar cada fallo, parchearlo, recibir nuevos fallos, parchearlos... y así constantemente. Estamos refinando el sistema. Para hacer un resumen: Sí, sabemos de todos y cada uno de los errores con los servidores (los monitorizamos 24/7). Trabajamos activamente en modificar la estructura de backend actual en tiempo real (lo que puede llevar, desafortunadamente, a fallos en el juego). No está causado por ataques DDos o de cualquier otro tipo (aunque haya pasado alguna vez). No están causados por problemas de hardware (pese a que pase a veces). Estabilizar los problemas de backend es nuestra principal prioridad ahora mismo (hemos duplicado (x2) los servidores desde principios de este año). Lamentamos profundamente los problemas que existen y estamos haciendo todo lo que está en nuestra mano para estabilizar la situación lo antes posible.
  29. 7 points
    Seriously, this is a first for me and i've been through a lot of genres with a lot of alphas/betas and releases. There's ALWAYS bitching and complaining but never a feeling so unanimous as this one. I think we can all agree that we love to play EFT but it makes it all that much worse shelling out money just to see dysfunctional servers and a plague of hackers. Even the EFT reddit is being overthrown with a lot of people claiming the moderators are filtering posts that are calling out cheaters etc. Kind of a dumpster fire
  30. 7 points
    Hello! As it was said it on the last TarkovTV live podcast. The game is gaining popularity really fast and it requires a lot of attention in terms of game stability, server availability and so on. It also requires part of the team working 24/7 including weekends, which is not cool at all. But those are the Rules of the Game and we totally understand everything. We are adding new game servers like constantly every day as well as player load rises everyday. And yes - it's not related to content production at all. It just require some time. We added 5 new servers today, 4 yesterday, dozens are planned to be added in the nearest time. Also we are working on a live environment, upgrading servers on the go and it's a pretty risky process. Also with such HIGH load some server hardware just fails! It is pure stress test of hardware and our minds So, backend and game servers are the number one priority of backend and admin team. Thank you for understanding! P.S. In the rush hours try not to use custom picked servers. Use "auto" instead. BSG team
  31. 7 points
    In celebration of Defender of the Motherland Day the BATTLESTATE GAMES LIMITED company offers 20% discount for all kinds of Escape from Tarkov preorders from February 23 to February 24, 2020! The discount is available within these two days only: from 00:01 MSK of February 23, 2020 till 23:59 MSK of February 24, 2020. TRANSLATIONS French translation can be found here. Thanks to French Community Representative @PIG-Mathieu Korean translation can be found here. Thanks to Korean Emissary @lih2677 Italian translation can be found here. Thanks to Italian Emissary @VonGron German translation can be found here. Thanks to German Community Representative @Hummz21 Estonian translation can be found here. Thanks to Estonian Emissary @TEXIT Spanish translation can be found here. Thanks to Spanish Emissary @NoisyCosmos
  32. 7 points
    Максимум реплей того что вы видели в рейде. Что и сейчас уже вполне реализуемо внешними средствами. Если я нашел интересную позицию на карте, не очивидную. То я совершенно против что бы ее показывало каждому нубу. Хватит нам того что стримеры плодят оленей. Пусть хотя бы одна игра будет где есть место тактике, смекалке и хитрости.
  33. 7 points
    Dear Escapers! Below we present you the leaks from TarkovTV DevBlog #008. Enjoy!
  34. 7 points
    Also jetzt mal ehrlich: BSG aktiviert Twitch Dops um den Zuschauern was gutes zu tun BSG verteilr an JEDEM 1 Million Rubel wegen den Server Problemen Und es wird hier ernsthaft darüber gemeckert weil BSG das macht ?! Geht es euch noch gut? Zuerst wir geschrieen wegen Entschädigung weil Server Probleme, dann kommt man dem Wunsch nach und dann wird dennoch gemeckert ? Auf die Verteilung der Dops hat BSG KEINEN einfluss! Das System ist nicht von BSG sondern von Twitch. Daher ist ein gemeckert diesbezüglich in Richtung BSG fehl am Platz. Und wenn diese beiden Themen eure Hauptthemen sind nach dem DevBlog, würde ich jedem einmal raten in sich zu gehen. Es wurden viele interesannte Dinge angesprochen die man hier schön Diskutieren könnte.
  35. 7 points
    ¡Queridos Supervivientes de Tarkov! Os traemos el resumen de los principales puntos tratados durante el podcast, junto con todos los leaks que se pudieron disfrutar en la retransmisión. ¡Esperamos que os gusten! ¡Suerte en vuestras incursiones! RESUMEN Nikita y, por lo tanto, BSG están al tanto de los problemas de backend de los servidores y trabajan 24/7 para solucionarlos. Muchas veces son problemas provocados por la sobrecarga en los servidores contratados a terceros. Los proveedores no están preparados. Contratan servidores todos los días. Se han llegado a quemar los discos duros de algunos servidores por la sobrecarga. Hay partes del mundo en la que no pueden comprar más servidores y están esperando que los proveedores les den la opción. Hay un equipo especial trabajando en los servidores, tanto para la gestión como la compra de los mismos. Nikita quiere que las actualizaciones sean mensuales. Nikita hizo hincapié en que Escape from Tarkov seguirá siendo “hardcore”. Trabajan constantemente para encontrar el balance adecuado para el juego. Los Cultistas tendrán cuchillos con veneno y sus habilidades serán brutales. Solo podrás curarte del veneno con un antídoto, de lo contrario morirás durante la incursión. El antídoto se podrá fabricar en el Refugio (Nikita quiere que su fabricación dure incluso un par de semanas). Los cuchillos de los Cultistas se podrán lootear. Nuevos leaks: Habrán airdorps dinámicos en Escape from Tarkov, que se irán implementando poco a poco. Primero serán en localizaciones fijas, después en localizaciones random, que caerán desde el cielo, y posteriormente se activarán mediante el disparo de una pistola de bengalas. Respecto a las placas blindadas: se podrán lootear pero no se podrán intercambiar en tu chaleco durante las incursiones. Se añadirán muchas gafas de visión térmicas y ópticas. La idea es tener toda una gama de diferente nivel. Se ajustarán hasta que no estén desbalanceadas. Quizá se restrinja la opción de comprarlas. Nuevas gafas de visión nocturna. Rediseño de Interchange y Customs (con una nueva zona entre Gasolinera Vieja y Obras, donde también estará Reshala). El rediseño de Interchange serán en la 0.12.4, que también incluirá un rediseño de su iluminación. Lighthouse sigue en desarrollo, aunque actualmente están centrados en Streets of Tarkov (que quizá salga en partes y pueda llegar a tener espacio de hasta 40 jugadores). La alarma de Kiba atraerá a Killa y Scav Raiders. En relación al VOIP: todavía no se deciden si habrá VOIP localizada dentro del juego, lo que sí es seguro es que habrá un sistema de radio por VOIP. En el futuro se podrán abrir las puertas con cuidado, lentamente, e incluso destruir o abrir puertas con las escopetas. Los “takedowns” todavía están planeados. Tienen que terminar de diseñar e implementar las escaleras, con sus animaciones. Entonces se podrá subir a ciertos sitios. Información mejorada tras morir, donde se podrá ver en detalle las partes dañadas y las causas. Información independiente para el daño realizado a Scav y PMC. Quizá en el futuro haya un sistema de killcam, pero todavía están pensando cómo implementarlo. Quizá mediante un vendedor especial que ofrezca ese servicio. Quieren que sea realista. Se quiere implementar un “heat map” o mapa de calor para que BSG pueda analizar el flujo de los jugadores durante las incursiones y mejorar los mapas en función de esto. Nikita no quiere cambiar el sistema del contenedor gamma, aunque puede que hayan más pruebas en el futuro. Se balanceará la economía en el futuro. Es un trabajo constante. Nikita escuchó el feedback de los streammers. Se añadirán efectos de supresión parecido al del videojuego SQUAD, aunque Nikita asegura que no será tan exagerado, porque le parece poco realista. Nueva demo sobre el audio mejorados en los próximos 30 días. Hay 4 o 5 WCs repartidos por Customs y puede que contengan sorpresas… También hay un alijo secreto en un techo… ¿Dónde estará? Actualmente hay alrededor de 110.000 jugadores en el juego. En el futuro, quizá se pueda acceder al alijo mientras se carga la partida, con lo que podremos ordenarlo y aprovechar el tiempo entre partida y partida. Habrá un storyline de quests principales en el juego.
  36. 7 points
    Now you know where they are sitting. Check the spots and kill them before moving though the area. Also you have no idea if they have just taken cover there because they have seen you or have been sat in that spot for 10+ min.
  37. 7 points
    Может тогда стоит поменять Томагавк на Ледоруб? игрокам с макс пакетом игры.
  38. 7 points
    Algumas imagens que o Nikita disponibilizou no Tarkov Live de hoje 31.01.2020.
  39. 7 points
    Заранее вопрос Почему любая критика или не удобные вопросы, оценка или комментарии моментально удаляются если не более радикальными способами. Как Никита считает, он таким образом решает "проблемы" в долгосрочном плане, или это цензура в отдельно взятом Таркове. Надеюсь ответ услышать на подксате, он конечно как сам вопрос не претендует на звание "Самого интересного", но уверен что это будет Самым интересным ответом. Спасибо
  40. 7 points
    Perfetto! A disposizione per qualsiasi cosa, sempre lieto di dare una mano alla community!
  41. 7 points
    Если дать игрокам преимущество надо другими ( без возможности обычным игрокам получить данное оружие ) это приведет к дискриминации. Считаю что внешний вид достойное и достаточное отличие.
  42. 7 points
    Marauder = more loot xp than kill xp. Neutralizer = more kill xp than loot xp. Survivor = no idea.
  43. 6 points
    ¡Estimados supervivientes de Tarkov! En honor a la celebración del Día del Defensor de la Madre Patria la compañía BATTLESTATE GAMES LIMITED ofrece un 20% de descuento en todos los paquetes de preorder de Escape from Tarkov, del 23 al 24 de febrero de 2020. El descuento solo estará activo durante estos dos días: desde las 00:01 horas MSK del 23 de febrero hasta las 23:59 horas MSK del 24 de febrero de 2020. ¡Podéis realizar la compra en este enlace!
  44. 6 points
    Buonasera a Tutti, Venerdì 28/02 ore 21 e 30 terrò una delle mie "Lezioni”. TUTTI sono ben accetti ed il livello della spiegazione dipenderà dalle Vostre richieste che potrete portare all’attenzione Mia e del mio Collaboratore Wratto. Nello specifico tratteremo due mappe ancora non affrontate nelle mie “Lezioni”: Woods e Factory, oltre a tutte le curiosità che vorrete porci. Infine, ci saranno ospiti speciali, tra cui diversi Sherpa, pronti a rispondere alle vostre richieste e che Ci accompagneranno. Per ulteriori informazioni, lascio il contatto Discord Mio e di Wratto: Enzo#0753; Wratto#2562 e il link di invito nel Discord che ospiterà la lezione. Vi auguro un buon proseguimento di giornata, Vincenzo. Link invito Discord: https://discord.gg/Nq6CFDE
  45. 6 points
    Achtung "Beta Keule" oder "unerwarteter Hype bzw. Spielerzuwachs" Spruch in einem der kommenden Posts incoming!!!!111 Aber ja, genau so seh ich das leider auch. Klar muss das Spiel voran gehen (content), das geschieht aber nach wie vor nur seeeeehr langsam. Seien es Bugs die schon ewig existieren, oder welche die zum x-ten male wieder auftreten (z.B. das man wieder den Bug hat das man nit schießen kann) oder halt andere Inhalte. Dann laufen die Server einige Tage mal für EFT Verhältnisse "relativ ok", plötzlich kommt nen "Client" oder "Gamepatch" der die Stabilität oder Performance verbessern soll und am Ende hat man 20 fps weniger und das Game is nur noch mehr am ruckeln und rumkaspern. Sofern se dann nit komplett down sind. Klar kommt der aktuelle Hype BSG erstmal zu gute, rein geldtechnisch gesehen. Aber wo mehr Leute sind, gibts auch mehr Leute die sehen dass das Game teils einfach grottig läuft. Ergo mehr unzufriedene Kunden (ob nun vorher übers Game informiert oder nit). Da spielt dann Mundpropaganda ne große Rolle und auch mehr und mehr Gamezeitschriften bewerten dann solche Spiele. Ob man die Bewertungen von diesen Magazinen nu gut findet oder nit sei mal dahin gestellt, meist sind se eher oberflächlich und man merkt das diese sich nit wirklich bis garnit mit solchen Spielen beschäftigt. Aber es gibt halt auch sehr viele Leute die sich von genau solchen "Tests"/ "Bewertungen" leiten lassen. Und sehen tun diese Zeitschriften ja auch was nit läuft. Lange rede kurzer Sinn, wenn die nit bald die Serversituation hinbekommen, haben se dank dem Event nit mehr Leute zu EFT geholt, sondern mehr Leute dazugewonnen die sich über das Spiel/ die Situation beschweren. Und immer größer werdende Kritik tut nun mal keinem Entwickler gut (vor allem wenn man mit Kritik eh schon nit gut umgehen kann). Davon mal abgesehen das die Performance schon ewig unter dem Soll liegt (man kann sich also so Sprüche wie "wir wussten nit das so viel neue Spieler dazu kommen" oder "keiner hätte gedacht das die Server in die Knie gehen" sparen, denn die gingen schon immer bei jedem kleinen pups in die Knie).
  46. 6 points
    могу ответить, почему нет штрафов и почему их не должно быть. Потому что люди играют так, как хотят они играть. А не так, как тебе бы было весело и удобно. Не нравятся топористы - ищи их на карте и убивай, устрой им геноцид в игре. Но правила игры подгонять под свои хотелки не смей и не проси.
  47. 6 points
    Escapers! Es tut uns leid, dass Ihr dieses Wochenende mit instabiler Serverleistung zu kämpfen hattet. Als Entschädigung werden wir Euch 1 Million Rubel im Spiel spendieren. Ihr könnt innerhalb von 3 Tagen ab diesem Zeitpunkt eine Nachricht mit der Entschädigung erhalten; Die Nachricht mit der Entschädigung ist im Spiel und enthält 1 Million Rubel; Diese Nachricht wird 48 Stunden ab dem Zeitpunkt, zu dem Du dich beim Spiel anmeldest, in der Spielemail gespeichert. Wir möchten Euch versichern, dass wir unermüdlich daran arbeiten, die Serversituation zu verbessern, obwohl es nicht immer an uns liegt, dies zu beheben. Wir Entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken Euch für Eure Geduld und Euer Verständnis.
  48. 6 points
    Уважаемые игроки! Мы сожалеем о том, что в эти выходные вам пришлось столкнуться с нестабильной работой серверов. В качестве компенсации мы начислим вам 1 миллион внутриигровых рублей. получить письмо с компенсацией можно в течение 3 суток, начиная с этого момента; письмо с компенсацией - внутриигровое, и содержит 1 миллион рублей; письмо хранится в игровой почте 48 часов с момента вашего входа в игру. Хотим заверить вас, что мы работаем, не покладая рук, над улучшением ситуации с серверами, хотя и не всегда ее исправление зависит только от нас. Приносим свои извинения за доставленные неудобства и благодарим за ваше терпение и понимание.
  49. 6 points
    Just as the title implies Thermal scopes have no place in this game. Very much like Arma, thermal scopes and gear are absurdly over powered and make the games terrain cover worthless. I can see players that, with a standard scope alone, would be nigh on invisible. A game breaking advantage in my humble opinion and I hope they are removed.
  50. 6 points
    Escapers! Diesen Freitag wird BSG den Podcast "TarkovTV LIVE" ausstrahlen! Der Podcast startet am morgigen 31. Januar um 17:00 Uhr http://twitch.tv/battlestategames Während des Podcasts beantwortet Nikita Buyanov die Fragen der Community. Bitte teilt eure Fragen in den Kommentaren mit. Danke
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