Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/24/2018 in all areas

  1. 183 points
    Hello everyone! We know that you have been expecting the 2017 annual report from us, since we promised it. Unfortunately (or maybe fortunately), since the beginning of the year and to this moment, we are exclusively focused on development. Creating an annual video requires the diversion of a large number of developers from their current tasks; therefore, the report was suspended. In the annual report, we usually also talk about our plans for the next year. Therefore, we have decided to present these plans at least in the form of a text so that you could gain an understanding of what shall come to Escape from Tarkov in 2018. First and foremost, we are preparing the launch of the Open Beta Testing. To make sure everything goes smoothly with this launch, we are now polishing the game’s technical aspects above everything else, namely: Fixing all possible errors that break the gameplay or game: Errors that cause drops in performance Errors that make the game crash Errors that prevent you from playing further (all sorts of inventory and weapon-related hang-ups and freezes) Other technical errors that rarely occur but don’t allow playing either. We are optimizing and fixing the network code, striving to eliminate the cases of desync, reduce delays and get rid of disconnects. Part of the works has already been done, significantly reducing delays, but the process is ongoing. We are also working on matchmaker adjustment, increasing its accuracy to ensure the minimum latency for players. Servers get optimized as well in terms of CPU use, memory and traffic, allowing to use the resources of server machines with more efficiency, improving the overall quality of online play. Fixing server-side errors that lead to significant drops in the performance of the server application, resulting in consecutive desyncs and disconnects. Optimizing game performance Investigating and repairing all possible causes of abnormally high CPU load. EFT is putting CPU under quite a stress, and the main causes of low performance are the following: physics, animation system, in-game logic, CPU-based graphics processing. The first two reasons take up more than a half of overall game performance, so we are focused on fixing and optimizing these components. We are refactoring physics, optimizing animation system and simplify the animation events. We have introduced new additional means of optimizing locations. For example, the new Interchange location is done with full employment of the new methods, and after its release we’ll be sure to optimize all the old maps as well. In general, we can say with confidence that there is still considerable potential for optimization. Beside technical preparations for OBT, we are balancing everything there already is in the game, add new content and key features. The Open Beta is to feature the new Interchange location, new quests, weapons, equipment and other items. All this will be uploaded as part of few upcoming patches prior to Open Beta launch for additional testing. It’s also worthwhile to note that we have already started the preliminary preparations for transition to the new version of Unity 2018, and the engine developer company specialists are providing us with prolific support on that matter. And now, a little about the new features, which are planned to be included in the game this year. Most importantly, I want to emphasize that EFT will continue to go down hardcore the road, with ceaseless improvement of realistic component. In other words, the game will be becoming more realistic and hard. The desired degree of immersion and realism will be achieved through introduction of various features to complement the current system. Let’s review just some of the features that are on top of the planned list. Time-consuming magazine loading This feature is already being implemented. When in raid, you will not be able to instantly load the magazine with cartridges. Loading every cartridge will take time, and it can only be done in the inventory. Same goes for unloading of ammo from the mag (though time required to unload one cartridge is less than time required to load it.). Later on we will add special animations of loading and unloading ammo. This feature is closely connected to another innovation: - the exact values of remaining ammo will be removed from inventory -- you will need to use the option of checking the number of rounds left in the magazine and in chamber. Loading or unloading rate will be affected by the character health condition, skills and/or weapon mastering. Outside the raid, ammo will be loaded/unloaded immediately, and its number will always be determined precisely. Animations for medical supplies, food and other consumables Such items are now used "in the background" while you can keep firing, which is, of course, absolutely not realistic. In the future you will not be able to use weapons while getting treatment or eating. Off-raid treatment and parameters recovery A very important innovation which will get rid of magical full recovery of health and other parameters after exiting the raid. Now the health will have to be improved after the raid, either by waiting a certain time to regenerate or by using medical kits, food and water. Health rehabilitation rate will be connected to another major feature -- the Hideout. Smoke grenades We already have prepared models, animations and effects of smoke grenades, both Western and Soviet/Russian. They will be useful for creating smoke screens in dangerous situations. The smoke is physically adequate and great at filling up indoor premises. Under-barrel grenade launchers It’s a long-announced feature that turned out to entail a lot of difficulties while adding it to the game, especially on the part of network logic. Nevertheless, UBGL are getting be added to the game before long. Troubleshooting -- dealing with jamming, misalignment and misfires. Ammo quality. Introduction of this feature will make the players pay attention to tracking of the ammo quality and weapon state. Who knows, maybe out-of-commission AK will jam dead or even explode in your face, ending the raid prematurely. This feature is also related with weapon overheating. Improvement of medical supplies. Stimulants. Addiction, overdose and side effects from medicines. Stimulants will be sold by the Therapist and will improve your skills (even beyond the maximum level) for a limited time. Beware of side effects, though! Ongoing introduction of new skills In particular, faction-specific skills that will be available only to particular PMC. Scav leaders We are now actively adding new PvE enemies -- Scav bosses, each with unique appearance, gear and behavior. Every such boss will be surrounded with an escort of hardened thugs who would desperately defend their chief. Personal quests Personal investigations that immediately uncover the pieces of game plot. Who are the Unknown? What the Cult is all about? What is the Ticket? Why has the fall of Tarkov even started what will it lead to? Flea market Feature that lets you put your own goods up for sale. It is also related to the Handbook (all examined items will be recorded there), search system (that will make possible, for instance, finding all the sales associated with AK-74N) and Kits (saving customized weapon kits, ability to share them and to quickly purchase missing parts) VoIP The ability to communicate with voice in the raid, with positioning and range of hearing. That’s how Radios will work later on. Changing the character appearance A special service provided by traders will allow to change the appearance of the character’s upper and lower body parts. At this point, we have 5 sets of apparel prepared for each faction. Thanks to this, you will have the opportunity to pick the camo more adequate to the particular task, daytime and terrain. New types of exits from locations There will be locations with no permanent exits, where you will need to use the flares to enable the extraction, thus attracting attention of everybody in the vicinity. Pre-purchase special exits in advance, before the start of the raid. Hideout A huge feature that adds the building and management of your own hideout. It’s upgrade and outfitting will increase the stash, speed up rehabilitation, add the possibility of crafting different items, including homebrew liquor and omnipresent bitcoin farm. All content assets are already complete - now it’s turn for programming logic and interfaces. Arena A separate game mode, full of interesting innovations. Competitive and exciting. Extensive coverage on the Arena will be out later. As mentioned above, this is just a part of the list of all the features that are going to be in the game. It’s also worth pointing out that this year we’ll have another iteration of graphics improvements without affecting performance -- updated lighting, vegetation, shaders, post-effects. Also, the testing of updated character animations is already underway. Moreover, on top of that, we will add new weapons and a load of customizations for them, including functional two-barrel shotguns and revolvers. New equipment is going to include 10+ helmets, body armor, new tactical vests, other headgear, glasses, balaclavas, headsets. And, of course, new locations -- after Interchange we are going to continue with Streets of Tarkov. On a parallel track, we’ll start building an indoor location with the same CQB spirit as Factory -- the TerraGroup Lab. This year we are expecting to finish all the locations necessary to release. As you can see, the plans for 2018 are rather formidable. With your support, however, the work goes faster. Thank you for being with us! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR -- MORE GEAR! TRANSLATIONS Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Moderator @gianluzzz Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech PMC @Death_Deliver Spanish translation of the news can be found here. Thanks to the Spanish Emissar @MrXavito Japanese translation of the news can be found here. Thanks to the Japanese Emissar @giraffy French translation of the news can be found here. Thanks to the French Emissar @LePatrick Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Polish Emissar @NuclearMessiah German translation of the news can be found here. Thanks to the German Emissar @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here.Thanks to the Bulgarian Emissar @Shibby Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Brazilian Emissar @dimittri4gc Chinese translation of the news can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissar @Hazel Dutch translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Nederland @iGoodLifeNL Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Scandinavia @sp3edie Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Romania @BelliniVirgil
  2. 139 points
    Всем привет! Мы знаем, что вы ждете от нас годовой отчет за 2017 год, мы обещали его. К сожалению (а может и к счастью), на данный момент с начала года мы серьезно сфокусированы на разработке, а создание видео годового отчета заморожено, т.к. это требует отвлечения большого количества разработчиков от текущих дел. В годовом отчете мы, как правило, говорим также о наших планах на следующий год. Поэтому мы решили предоставить эти планы как минимум в текстовом виде, чтобы вы понимали, что ожидает Escape from Tarkov в 2018-ом году. Итак, в первую очередь мы готовим запуск ОБТ. Для этого мы активнейшим образом готовим игру прежде всего технически, а именно мы: Исправляем все возможные ошибки, которые ломают геймплей/игру: Ошибки, которые приводят к понижению производительности; Ошибки, которые приводят к крашам игры; Ошибки, которые не позволяют продолжать играть (всевозможные инвентарные и оружейные зависания); Прочие технические ошибки, которые возникают редко, но также не позволяют играть; Оптимизируем и исправляем сетевой код, сокращаем случаи десинков, уменьшаем задержки и избавляемся от дисконнектов: Уже проведена часть работ и значительно сокращены задержки. Работы также продолжаются; Проводится улучшение работы матчмейкера, увеличивается его точность, чтобы обеспечить игрокам минимальный пинг; Производится оптимизация серверов по процессору, оперативной памяти и трафику, что позволяет полноценно утилизировать ресурсы серверных машин, что улучшает общее качество сетевой игры; Исправляются ошибки на сервере, которые приводят к значительному понижению производительности серверного приложения, что приводит к значительным рассинхронам и дисконнектам; Оптимизируем производительность игры: Исправляются все возможные причины повышенной нагрузки на ЦПУ. EFT сильно грузит процессор, и основные причины пониженной производительности кроются в следующих вещах: физика, анимационная система, внутриигровая логика, графические процессы на ЦПУ. Первые два пункта занимают больше половины от всей производительности игры, поэтому мы сфокусированы на исправлении и оптимизации именно этих составляющих. Переписывается физика, оптимизируется анимационная система, упрощаются анимационные эвенты; Мы реализовали новые дополнительные способы оптимизации локаций. Например, новая локация Interchange делается уже с этими новыми техниками. После релиза новой карты мы прооптимизируем все старые карты; В общем и целом мы с уверенностью можем заявить, что оптимизационный потенциал еще большой. Кроме технической подготовки к ОБТ мы балансируем все то, что уже есть в игре, а также привносим новое - контент и ключевые фичи. На ОБТ ожидается новая большая локация Interchange, новые квесты, оружие, снаряжение и другие предметы. Все это будет заливаться в ближайших патчах до старта ОБТ для дополнительного тестирования. Также следует отметить, что мы уже начали предварительную подготовку к переходу на новую версию Unity 2018 - в этом вопросе нам активно помогают специалисты из компании-разработчика движка. А теперь, немного о новых фичах, которые запланированы в игре в этом году. Сразу хочется отметить, что EFT и дальше будет идти по дороге хардкора с постоянным улучшением реалистичной составляющей. Иными словами, игра будет становится реалистичней и сложней. Нужная степень иммерсии и реализма будет достигаться внедрением различных фичей, дополняющих текущие системы. Рассмотрим лишь некоторые фичи, которые находятся в начале запланированного списка. Зарядка магазинов, требующая время. Уже приступили к реализации данной фичи. При нахождении в рейде вы не сможете моментально заряжать патроны в магазин. На зарядку каждого патрона потребуется время, и делать вы это сможете, только находясь на экране инвентаря. Тоже самое и с разрядкой магазина (там затрачиваемое время на разрядку одного патрона будет меньше, чем зарядка). В дальнейшем будут добавлены особенные анимации зарядки/разрядки патронов. Данная фича связана с другим нововведением - из инвентаря будут убраны точные значения количества патронов и будет необходимо пользоваться операцией проверки патронов в магазине и в патроннике. Скорость зарядки/разрядки будет регулироваться состоянием персонажа, умением и/или мастерингом оружия. Во вне рейда патроны будут заряжаться/разряжаться моментально, а их количество будет всегда определено точно. Анимация использования медикаментов, еды и прочих употребляемых объектов. Сейчас подобные предметы применяются “на заднем плане” и вы можете вести огонь, что абсолютно не реалистично. В будущем вы не сможете использовать оружие в процессе лечения, употребления еды. Оффрейдовое лечение и восстановление характеристик. Очень важное нововведение, которое уберет “магическое” полное восстановление здоровья и характеристик после рейда. Теперь после рейда здоровье нужно будет восстанавливать, либо подождав какое-то время и оно регенерирует само, либо используя аптечки, еду и воду. Скорость регенерации будет завязано на другую крупную фичу - Убежище. Дымовые гранаты. Уже готовы анимации, модели и эффекты дымовых гранат, как западных, так и советских/российских. Полезное нововведение для постановки дымовых завес в опасных ситуациях. Дым физичен и задымляет помещения. Подствольные гранатометы. Давно анонсированная фича, которая имеет массу сложностей в добавлении в игру, особенно по части сетевой логики. Но, тем не менее, подствольники будут скоро добавлены в игру. Устранения неполадок - заклинивания, перекосы и осечки. Качество патронов. С введением этой особенности, игроку предстоит следить за качеством патронов и состоянием оружия. Кто знает, может сильно поломанный АК намертво заклинит или вообще взорвется вам в лицо и преждевременно закончит рейд. Эта фича также связана с Перегревом оружия. Улучшения медикаментов. Стимуляторы. Привыкание, передозировка и побочные эффекты у медикаментов. Стимуляторы будут продаваться у Терапевта и на ограниченное время будут улучшать ваши умения (даже свыше максимального уровня). Но берегитесь побочных эффектов! Дальнейшее добавление новых умений. В особенности фракционные скиллы, которые будут доступны только для определенной ЧВК. Дикие-главари. Активно реализуются новые ПвЕ враги - дикие-боссы. Особый внешний вид, особое оружие и поведение. Каждого босса будет окружать его свита - продвинутые головорезы, которые будут отчаянно защищать своего главного. Личные квесты. Личные расследования, которые непосредственно проливают свет на сюжет игры. Кто такие Неизвестные? Что за Секта? Что за Билет? Почему вообще началось падение Таркова и к чему это приведет? Барахолка. Нововведение, позволяющее выставить свой собственный товар на продажу. Данная фича завязана также на Энциклопедию (все что изучено будет появляться там), Систему поиска (возможность, например, найти в продаже все, что связано с АК-74Н) и Сборками (сохранение кастомных сборок оружия, возможность ими делиться, быстро докупить недостающие части). Voip. Возможность общаться в рейде голосом с позиционированием и радиусом слышимости. В дальнейшем на это будут завязаны Рации. Смена внешнего вида персонажа. Особая услуга торговца, которая позволит менять верх и низ персонажа. На данный момент уже готово по 5 комплектов одежды на каждую фракцию. Благодаря этому нововведению, можно будет точнее подбирать одежду под определенную задачу/время суток и местность. Новые типы выходов с локаций. Локации, на которых не будет постоянных выходов, где для открытия возможности выхода нужно будет использовать сигнальные ракеты, привлекая всех в округе. Покупка особенных выходов заранее, до старта рейда. Убежище. Огромная фича, добавляющая менеджмент собственного убежища. Улучшение и обустройство его будет увеличивать схрон, скорость регенерации, будет добавлять возможность крафтинга различных предметов, включая самогон. Ну и куда же без биткоин-фермы. Весь контент уже реализован - остается только программирование логики и интерфейсов. Арена. Отдельный игровой режим, полный интересных нововведений. Соревновательный и азартный. Большой материал по Арене будет позже. Как уже было сказано выше, это всего лишь часть списка всех фичей, что планируются в игре. Следует отметить, что в этом году планируется очередная итерация улучшения графики не затрагивающая производительность - обновление освещения, растительности, шейдеров, постэффектов. Плюс уже тестируются обновленные анимации персонажей. Кроме всего этого будет добавлено новое оружие и масса обвесов к ним, включая функционал двуствольных ружей и револьверов. Новое снаряжение: 10+ шлемов, 10+ бронежилетов, новые разгрузки, рюкзаки, прочие головные уборы, очки, балаклавы, гарнитуры. Конечно же новые локации - после Развязки мы планируем продолжить Улицы Таркова. Параллельно будет разрабатываться indoor локация в духе боев на Заводе - TerraGroup Lab. В этом году мы планируем закончить все локации, необходимые для релиза. Как видите, планы на 2018 серьезные. С вашей поддержкой работа идет быстрей. Спасибо, что вы с нами! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR - MORE GEAR!
  3. 90 points
    Хочу вам представить нового торговца известного под прозвищем Сипатый: и его любимый инструмент для работы это синяя изолента Давайте посмотрим на ассортимент его услуг, в первую очередь это двойной магазин который не требует лишнего места в разгрузке и ускоряет перезарядку: Большим преимуществом изоленты является то, что для установки фонарей не нужны дополнительные крепления, достаточно просто приматать в нужное место: Найденный коллиматорный прицел всегда подойдёт к вашему любимому оружию: Также не станут для вас проблемой бронированные киборги, главное подобраться поближе и тогда они поймут что им не фортануло: А для особых случаев, у Сипатого имеются интересные фейерверки, как говорится чики брики и в дамки:
  4. 68 points
    Escapers! Below you can find the list of the people banned for the last day. These nicknames are "released" after each wipe. Bans will not stop for a minute and everyone who uses forbidden software will be banned in the game permanently. TRANSLATIONS Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Swedish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Sweden @tobiassolem Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland (Emissaries Coordinator) @TheWay Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Romania @BelliniVirgil Dutch translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Netherland @iGoodLifeNL French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc Japan translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of HongKong @Hazel
  5. 43 points
    Moin zusammen! Da die meisten Maps die im Netz zu finden sind meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen sind und man ständig mehrere Maps aufhaben muss, habe ich mir mal die Zeit genommen und eine anständige Map auf die Beine gestellt. Momentan nur für Customs aber vielleicht werden noch welche für die anderen Maps folgen. Das ganze ist nocht nicht zu 100% komplett und mit Sicherheit habe ich einige Stellen, Loots oder Schlüssel übersehen. Wenn ihr was entdeckt, wäre es erste Sahne wenn ihr mir dazu kurz die fehlenden Infos zuschießt, dann kann ich diese einbauen. Aktuell arbeite ich an den Callouts und da ein bischen Übersicht in die Sache zu bringen, auch hier sind Vorschläge gern gesehen! Was die Karte momentan bietet: Grundriss für fast alle offene Gebäude. Einige sind nicht auf den Meter genau sondern sollen nur zur schnellen Orientierung und auffinden von Loot sein Grundriss der 2-er und 3-er Dorms mit Zimmernummern inklusive betretbare und abgeschlossene Räume Übersicht aller Schlüssel die für Customs genutzt werden sowie der jeweilige Ort an dem dieser nötig ist Lootmap für Gebäude und Außengebiete. Umfasst: Waffen (Waffenkisten, lose Waffen, Teile und Waffenständer), Kisten (Munition und Waffenteile), Granatenkisten, Safes, Loses Geld und Kassen, Jacken, Taschen und Toolboxen, verschiedenes looses Loot, Computer, Schränke, Leichen sowie lose Medizin und Medizinkoffer Spawngebiete und Ausgänge für PMC's Ausgänge für SCAV's (Callouts) Im Anhang Customs Ohne Callout und Customs mit Callouts. Diese findet ihr auch hier (ohne Callouts) und hier (mit Callouts). Grüße und euch erfolgreiche runs Mit bestem Dank an Maksen für den 3D Hintergrund. Erstes Update Dank eurer Hilfe aus dem Forum und Reddit habe ich einige Lootspots geändert und hinzugefügt. In der nächsten Version werden noch die auffindbaren Schlüssel eingefügt.
  6. 36 points
    В новом патче Сипатый научится нескольким интересным фишечкам, давайте посмотрим. Шапка лаки страйк, говорят биткоин нормально ловится, для суеверных пацанов: Фортовая каска, чтобы маслину не словить, дополнительная видимость защиты: Немного брони из высокоуглеродистой стали, увеличивает время жизни на несколько мгновений: Топор профессионала, с фонариком которого так не хватало, поможет также светануть в лицо перед ударом:
  7. 35 points
    Друзья! Вы спрашивали, Никита отвечает. Вопрос: Будут ли дорабатываться/перезаписываться звуки шагов? Если быть точнее стук каблуков о различные поверхности - земли, металла, травы. Например звук шагов по железнодорожному вагону или металлической лестнице похож на звук шагов по тонкому листу жести, консервной банке. Ответ: Нами уже записано очень много звуков перемещения по разным поверхностям, это мокрый асфальт, сухой асфальт, гравий, щебень, битая черепица, крупный камень, грязь и это ещё не окончательный список, всё это ожидает своего часа, а звук топота по тонкой жести нам тоже не очень нравится и хотелось бы уже быстрее его заменить. Вопрос: Что будет делаться со слышимостью звуков для окружающих? Не очень реалистично когда с улицы, сквозь толстые стены, слышно как кто-то ходит на 3-м этаже санатория. Уменьшение зоны обнаружения введет дополнительный хардкор. Ответ: Планируем дорабатывать систему перекрытия звуков, например в зависимости от толщины стен, это не так просто как кажется, как минимум будет улучшено позиционирование звуков сверху и снизу, которое тоже будет завязано на перекрытии звука разными объектами. Вопрос: Будет ли уменьшена громкость с которой я слышу собственные шаги? Они слишком громкие особенно при использовании тактических наушников. Он доставляет дискомфорт, особенно при длительных сессиях игры. Ответ: Об этом известно, планируем снизить громкость звука шагов персонажа, также будем вносить некое разнообразие, добавляя новые звуки. Вопрос: Планируется ли возможность смены обуви, которая помимо визуальной части также будет менять звук шагов и их громкость? Ответ: Такого у нас не планируется. Вопрос: Откуда берутся звуки для оружия, которого нет у разработчиков? Например, RSAS ещё и с глушителем. Ответ: Здесь достаточно интересный подход, есть огромная база записанных звуков оружия разного калибра, в различных условиях, со всевозможными пламегасителями, берется примерно похожее оружие по принципу воздействия и прослушиваются всё что можно найти в сети и делается комбинированный звук, таким образом делается гипотетически реалистичный звук, который может быть у этого оружия, т.е. это микширование, работа с компрессией, эквалайзером, добавление различных металлических призвуков, при необходимости, это очень интересный творческий процесс. Вопрос: Расскажите, пожалуйста, о звуках природы, что вы планируете добавить и изменить ? Звук ветра порой слишком агрессивен, а на ночных локациях присутствует непрекращающийся звук сверчка, который словно сидит у персонажа на плечах. Хотелось бы больше разнообразия, не хватает звуков насекомых и птиц. Ответ: Планируется система эмбиента, когда фоновый звук меняется если на карте что-то происходит, эти звуки будут привязаны к различным зонам и условиям, помимо записанных звуков эмбиентов, записаны всевозможные одиночные звуки, например, пролет самолета, вертолета, звуки птиц и многое другое, эта система тоже ждет своего часа, о внедрении мы сообщим дополнительно. Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы уровень шума лутания и сам звук открывания ящиков зависел от скорости передвижения, например, когда ты подкрался - то звуки лутания тише Ответ: Грубо говоря будет два режима лутания, первый - громкий и быстрый, а второй - тихий но медленный, и сама громкость будет зависеть от скилов. Вопрос: Некоторые звуки нелогичны, например, после того как персонаж обыскал сумку он зачем-то закрывает её производя лишний шум, будут ли они убраны из игры? Ответ: Возможно, мы подумаем над этим. Если посмотреть практически, то с одной стороны звук закрывания сумки после лутания нелогичен, но с другой стороны, почему вы не рассматриваете такой вариант, когда ты обыскал сумку, закрыл её и оставил якобы не залутанную, и ждёшь в засаде… Вопрос неоднозначный. Вопрос: Когда будет опубликован саундтрек из бета-трейлера? И можно немного приоткрыть занавес, как рождаются такие шедевры, спасибо! Ответ: Этот саундтрек писался специально для бета-трейлера, как самостоятельная композиция он пока ещё не готов из-за критической нехватки времени. Как рождается музыка? Очень тяжело на самом деле, нужно вдохновение, которого в последнее время очень мало, именно для написания музыки, приходится напрягаться, а так хороший саундтрек рождается за вечер, намечается основная идея и буквально за последующие три-четыре дня трек уже готов. В каждом треке я стараюсь добавить основную мелодию вселенной Russia 2028, она практически везде присутствует, как такой лейтмотив. В последнее время стараюсь экспериментировать с различными инструментами, звучанием, но опять же, для чего-то самостоятельного я пока ещё не сочинил, для этого нужно соответствующее настроение.
  8. 30 points
    Друзья! Мы собрали некоторые вопросы возникшие у вас, после прочтения планов разработчиков на 2018 год. Вот некоторые из них. Вопрос: Будут ли персонажи, без защитных спецсредств задыхаться, кашлять от едкого дыма, тем самым выдавая себя ? Ответ: Да Вопрос: Можно узнать подробно о личных квестах? Новые квесты будут заменять уже имеющиеся или дополнять? Ответ: Это дополнительные квесты, своего рода ваше личное расследование происходящего. стартовать они будут по нахождению определенных предметов, прочтению записок, также выполняя обычные квесты будут ответвления в личные квесты Вопрос: Расширение штата в 2018 планируется, существенное? Ответ: Мы расширяемся планомерно, основной штат уже набран. Вопрос: В планах на 2018 год, не рассказано о многих “фичах”, которые были анонсированы ранее, это говорит о том, что от них отказались или просто не стали упоминать в этих планах? Ответ: Просто не стали упоминать. Вопрос: Можете ли вы рассказать, какие из механик попадут уже в ближайшее время в игру? Ответ: Зарядка патронов за время, анимации медикаментов и используемых предметов, дикие боссы, барахолка - это некоторые фичи, которые находятся сейчас в приоритете. Вопрос: Когда примерно ожидать перехода на новую версию движка? Значит ли это, что оптимизационные работы для старой версии можно не ждать? Ответ: Совершенно не связанные работы. Оптимизация идет и будет идти своим чередом. переходить на Unity 2018 в планах есть, будем переходить когда оптимизируем и стабилизируем текущую версию. Вопрос: Будет ли шанс того, что босс дикий будет под управлением игрока? Ответ: Да Вопрос: Кастомизация внешнего вида будет как оружие/модули открываться у торговцев по репутации, или будет доступно сразу (грубо говоря на первом уровне репутации)? Ответ: Будет определенный торговец и у него будет услуга выбора и покупки одежды.
  9. 29 points
    Escapers! We are pleased to present to your attention several screenshots from the developers' tables! TRANSLATIONS Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Argentina @hidden_citizen Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Romanian translation of the news can be found here. Thank to Emissary of Romania @BelliniVirgil French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Japanese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy
  10. 27 points
    COO of Battlestate Games Nikita Buyanov aka geneburn answered the players' questions about the sounds. Question: Shall footsteps sounds be adjusted or rerecorded? To be precise, the sound on various surfaces like earth, metal, grass. For example, the sound of footsteps over railroad carriage or a metal staircase sounds more like the sound of footsteps over a thin list of metal or tin can. Answer: We have recorded a lot of sounds of movement over different surfaces: wet asphalt, dry asphalt, gravel, rubble, broken tiles, stones, dirt, the list goes on, everything still waiting for its turn to be added. We don’t like the sound of walking over thin metal either would also prefer to replace it as soon as possible. Question: What will be done about the audibility of sounds to others? Hearing someone walking on the third floor of the resort building while being outside, through thick walls is not exactly realistic. Reduced aural detection zone would be more hardcore. Answer: We plan to further develop the system of toning sounds down, for example depending on the thickness of the walls, but it's not as easy as it seems, at least we’re going to have the improved positioning of whether the sounds come from above or below, which will also be bound to shutting off the sound by different objects. Question: Will my own step volume be reduced? They are too loud especially when using tactical headset. Rather uncomfortable, especially over long playing sessions. Answer: it’s a known issue, we plan to reduce the volume and add some variety by introducing new sounds. Question: Will it be possible to change the shoes so that it would affect not only their appearance but the sound level as well? Answer: We haven’t planned it. Question: Where do developers get the sounds for weapons they don’t have access to? For example, RSAS, moreover, with silencer? Answer: Here we use a very interesting approach, there is a huge database of recorded sounds of weapons of various calibers, in different environments, with different flash hiders, we take approximately similar weapon (based on the principle of impact) and go over everything we can find online, then compare and combine, thus achieving a hypothetically realistic sound, which this weapon can possibly have, i.e. by mixing, working with compression, EQ, adding various metal overtones when necessary... This is a very interesting creative process. Question: Please tell us about the ambient sounds, what do you plan to add and change? The sound of the wind is sometimes too aggressive, and at night there is the incessant cricket sound, which is like it’s sitting on the shoulders of the character. Would like to hear more diversity, not enough sounds of insects and birds. Answer: We’re planning an ambient background sound system when it’s going to change when something is happening on the map, these sounds will be bound to different areas and conditions. In addition to the recorded ambient sounds, we have recorded all kinds of single sounds, such as the passing of aircraft or helicopter, the sounds of birds and much more, this system is also waiting to be added, we will inform you further when it’s done. Question: Can you make looting sounds or opening boxes quieter depending on movement speed, i.e. when you stealthily crouch, the sounds will be quieter. Answer: Roughly, there will be two modes of looting, the first loud and fast, and the second quiet but slow, and the volume will depend on skills. Question: Some sounds seem incoherent, for example, after the character searched a bag he, for some reason, closes it producing excess noise. Will they be removed from the game? Answer: Possibly, we’ll consider it. Approaching it practically, on the one hand closing the bag is illogical, but on the other hand, why are you not considering such an option as closing the looted bag to set up an ambush? The answer to this question is not exactly obvious. Question: When will the beta trailer soundtrack be published? And can you give us a sneak peek on how such masterpieces are born? Thanks! Answer: This soundtrack was written specifically for the beta trailer, but it not yet ready as an independent piece due to a critical lack of time. How the music is born? Very hard actually, it needs inspiration, which is rather scarce recently for writing music, and I have to exert myself. But usually a good soundtrack is born over one evening, at least the main idea, which gets elaborated over the next three to four days, before the track is ready. In each track, I try to add a common Russia 2028 theme, it is present virtually everywhere as a leitmotif of sorts. TRANSLATIONS: Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech PMC @RooTooR Japan translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc
  11. 26 points
    Servus Escapers, Ich möchte hier erstmal die Leute nennen, die mir sehr bei der Übersetzung geholfen haben. @CNUX Vielen Dank an dich, du hast den größten Teil der Übersetzung gemacht und vielen Danke an Noxx. wir sind uns bewusst, dass Ihr den alljährlichen Report des Jahres 2017 von uns erwartet habt, nachdem wir es Euch versprochen haben. Leider (vielleicht auch glücklicherweise) sind wir seit dem Beginn dieses Jahres und bis zum aktuellen Moment exklusiv damit beschäftigt auf die Weiterentwicklung voranzutreiben. Ein Video zu produzieren verlangt danach viele Entwickler von Ihren eigentlichen Tätigkeiten abzulenken, deshalb wurde der Report erstmal verschoben. Normalerweise dient die alljährliche Zusammenfassung dem Zweck über die Pläne für das folgende Jahr zu sprechen. Deshalb sind wir zu dem Entschluss gekommen Euch wenigstens unsere Pläne in schriftlicher Form vorzustellen um ein Verständniss dafür zu vermitteln, was sich alles tun soll in Escape from Tarkov im Jahre 2018. An erster Stelle stehen für uns die Vorbereitungen für den Open Beta Test. Um sicherzustellen das mit dem Launch der Open Beta alles ohne Probleme von statten geht, befinden wir uns momentan in einer Phase um den technischen Aspekten von Escape from Tarkov den feinschliff zu verleihen, nämlich Beseitigen aller möglichen Fehler die das Spielgeschehen oder das Spiel selbst ernsthaft beeinträchtigen Fehler, die verantwortlich für Leistungseinbrüche sind Fehler, die das Spiel abstürzen lassen Fehler, die Euch daran hinderten weiterzuspielen (verschiedene Inventar- und auf Waffen zurückführende Abstürze und Aufhängen des Spiels) Andere technische Fehler die eher weniger auftreten aber dennoch dazu führen ,dass Ihr das Spiel nicht fortsetzen könnt. Wir optimieren und reparieren den vorhandenen Netcode, streben es an jegliche Art von Desync zu beseitigen, die Reduzierung der Verzögerungen und Das Verlieren der Verbindung. Ein Teil der Arbeiten gegen diese Probleme sind bereits fertig, erhebliche Reduzierung von Verzögerungen, allerdings ist dies ein andauernder Prozess. Um die möglichst niedrigste Latenz & Genauigkeit für euch Spieler sicherzustellen, arbeiten wir auch an unserem Matchmaking System Um die vorhandenen Serverkapazitäten besser zu nutzen werden die Server optimiert, was die nutzung der Prozessoren, Speicher und Datenverkehr betrifft um ein besseres und stabileres Onlinespielerlebnis sicherstellen soll. Beheben von serverseitigen Fehlern, die zu erheblichen Einbußen bei der Leistung der Serveranwendung führen, welche zu wiederholten Desynchronisierungsproblemen und Trennungen führen. Optimierung der Spielleistung Herausfinden und reparieren aller möglichen Gründ für eine unnormal hohe Prozessorbelastung. Escape from Tarkov setzt die Prozessoren unter ziemliche Belastung, die Hauptgründe für eine schlechte Leistung im Spiel sind folgende: Physiken, Animationssystem, Spiellogiken, verarbeitung von Grafik durch den Prozessor. Die ersten zwei angegebenen Gründe sind dafür verantwortlich schon alleine die hälfte der vorhandenen Spielleistung zu benutzen, deshalb sind wir darauf konzentriert diese Probleme zu beseitigen und zu optimieren. Wir gestalten die Physiken neu, optimieren das Animationssystem und vereinfachen die Animationsereignisse. Wir haben neue zusätzliche Mittel eingeführt um Karten zu optimieren. Als beispiel soll hier die neue Karte Interchange dienen welche mit voller Unterstützung der neuen Methoden fertiggestellt wurde und nach der Veröffentlichung von Interchange werden wir uns daran machen die alten Karten mit diesen Methoden zu optimieren. Generell können wir selbstbewusst sagen, das noch einiges an Optimierungspotenzial nach oben vorhanden ist Neben den laufenden technischen Vorbereitungen für die Open Beta, balancieren wir natürlich alles bereits vorhandenes im Spiel, fügen neue Inhalte und Schlüsselelemente hinzu. Die Open Beta dient auch dazu die neue Interchange Karte, neue Quests, Waffen, Ausrüstung und andere Gegenstände vorzustellen und zu zeigen. All dies wird vor der Veröffentlichung der Open Beta in Form von Updates hochgeladen und bereitgestellt, sodass es weiter getestet werden kann. Es ist auch nennenswert das wir mit den vorläufigen Vorbereitungen für den Wechsel auf die neue Version der Unity Engine begonnen haben und die Entwickler der Unity Engine uns tatkräftig bei dieser Angelegenheit unterstützen. Nun ein paar Informationen über die neuen Funktionen welche für die implentierung in das Spiel für dieses Jahr geplant sind. Hiermit möchte ich nochmal betonen das EFT weiterhin die eingeschlagene Hardcorelinie beibehalten wird mit unaufhöhrlichen Verbesserungen von realistischen Komponenten. In anderen Worten, das Spiel wird noch realistischer und schwerer. Der gewünschte Grad des Realismusses wird durch die Einführung von verschiedenen Funktionen zu dem vorhandenen System erreicht werden. Schauen wir uns einige der geplanten Funktionen genauer an. Zeitaufwändiges Magazinladen Das Feature wird bereits implementiert. Man wird in Zukunft im Raid keine einzelnen Patronen sofort in das Magazin laden können. Jede einzelne Patrone wird Zeit in Anspruch nehmen und Magazine können nur im Inventar geladen werden. Das gleiche gilt für das entladen von vollen Magazinen, jedoch verbraucht das entladen weniger Zeit als das laden. Im weiteren Verlauf werden wir Animationen zum laden und entladen der Magazine hinzufügen. Dieses Feature steht in engem Zusammenhang mit dem entfernen der Anzeige der exakten verbleibenden Patronen im Magazin. Es müssen dann also die Funktionen zum Magazin und Kammer überprüfen im Spiel genutzt werden. Die Geschwindigkeit des Laden und Entladens wird durch die Verfassung des Spielercharakters, Skill und oder Weapon-Mastering beeinflusst werden. Außerhalb des Raids wird die genaue Anzeige der verbleibenden Patronen in den Magazinen und das sofortige Nachladen und Entladen weiterhin erhalten bleiben. Animationen für Nahrungsaufnahme, erste Hilfe Material und andere Konsumgüter Momentan ist es möglich solche Gegenstände bzw. Aktionen im 'Hintergrund' auszuführen, sodass man weiterhin seine Waffe abfeuern kann. Das ist natürlich absolut nicht realistisch und deshalb wird man in Zukunft nicht mehr die Möglichkeit haben seine Waffe zu benutzen während man sich verarztet und etwas isst. Behandlung außerhalb eines Raids und Rahmenbedingungen zur Erhohlung Eine sehr wichtige Innovation, welche die sofortige 'magische' Erhohlung und vollen Gesundheitszustandes nach einem Raid entfernt. Nun wird man nach einem Raid sich um seine Gesundheit kümmern müssen, entweder durch warten einer bestimmten Zeit oder durch die benutzung medzinischer Gegenstände, Essen und Getränke. Die Gesundsheitszustandsregeneration wird mit einer weiteren großen Funktion verbunden sein - das Versteck. Rauchgranaten Wir haben bereits Modelle, Animationen und Effekte verschiedener westlicher und auch russicher/sovietischer Rauchgranaten vorbereitet. Diese werden sehr sinnvoll sein einen bestimmten Bereich abzudecken durch das produzieren einer Rauchwand in gefährlichen Situationen. Der Rauch passt sich physischen Umgebungen an und ist somit großartig um Räumlichkeiten zu füllen. Unterlaufgranatwerfer Dieses Feature ist schon lange angekündigt aber es hat viele schwierigkeiten mit der implentierung in das Spiel gegeben, vorallem was die Netzwerklogik betrifft. Aber nichts destotrotz werden die Unterlaufgranatwerfer eher früher als später tatsächlich in das Spiel kommen. Störungsbehebung - umgehen mit Ladehemmungen, Dezentrierung und Fehlzündungen. Munitionsqualität. Mit Vorstellung dieser Funktion werden sich die Spieler mehr mit dem Zustand Ihrer Waffen und der Munitionsqualität beschäftigen müssen. Wer weiß das schon, vielleicht kann eine ausgesonderte AK schon mal explodieren während du diese hälst oder plötzlich nicht mehr schussbereit sein was den Raid schnell vorzeitig beenden kann. Diese Funktion steht auch in Verbindung mit überhitzen der Waffe. Verbesserung von medizinischen Gütern, Aufputschmittel, Sucht, Überdosis und andere Nebenwirkungen von Medikamenten. Aufputschmittel werden von Therapist verkauft werden welche deine Fähigkeiten (auch über das maximal Level hinaus) für eine bestimmte Zeit verbessern. Sei dir über Nebenwirkungen aber im klaren! Fortlaufende Vorstellungen neuer Fähigkeiten Speziell hiermit gemeint sind Fraktionsspezifische Fähigkeiten nur für bestimmte PMC. Scavleader Wir fügen nun aktiv neue PvE Feinde hinzu -- Scavführer, jeder einzelne mit einem einzigartigen Aussehen, Ausrüstung und Verhalten. Jeder dieser Bosse wird von seiner privaten Eskorte von abgehärteten Typen begleitet die alles dafür geben ihren Boss zu verteidigen. Persönliche Quests Persönliche Nachforschungen, die sofort die einzelnen Teile des Spiel-Plots aufdecken. Wer sind die Unbekannten? Worum geht es bei dem Kult? Was ist das Ticket? Warum hat der zerfall von Tarkov begonnen und wo wird das hinführen? Flohmarkt Diese Funktion lässt euch eure eigenen Waren zum Verkauf anbieten. Dies steht auch in Verbindung zu dem Handbuch (alles erforschte wird dort gespeichert werden), Suchsystem (etwa um einzugrenzen welche Anbauteile für eine AK74N momentan gelistet sind) und Kits (vordefiniertes Ausrüstungspaket mit speziellen Waffenkombinationen zum festlegen, die Möglichkeit diese zu teilen und schnell fehlende Gegenstände nachzukaufen welche in diesem vordefinierten Kit fehlen) VoIP Die Möglichkeit mit Sprachchat in einem Raid zu kommunizieren, mit Position und der Hörweite. So werden später Funkgeräte funktionieren. Gestaltung des Charakteraussehens Ein spezieller Service angeboten von den Händlern wird es ermöglichen das Aussehen des oberen und unteren Bereichs deines Charakters zu verändern. Momentan haben wir pro Fraktion 5 Kleidungssets vorbereitet. Dank dieser Funktion kannst du nun eine passende Tarnung deiner Klamotten auswählen welche am besten zu deinem Auftrag, Gelände und Tageszeit passt. Neue Arten von Ausgängen von Einsatzgebieten Es wird Gegenden geben ohne permanente Ausgänge, du wirst Leuchtfackeln benutzen müssen um den Ausgang zu aktivieren welche aber gleichzeitig jeden in der Umgebung anziehen wird. Du kannst vor dem Start des Raids spezielle Ausgänge kaufen um Probleme vorzubeugen. Versteck Eine große Funktion welches das bauen und verwalten deines eigenen Verstecks hinzufügt. Dessen Aufwertung und Ausstattung wird das Lager vergrößern, die Heilung und Erhohlungen beschleunigen, dir die Möglichkeit bieten verschiedene Dinge herzustellen, dazu zählt auch selbstgebrannter Alkohol und eine allgegenwärtige Bitcoinfarm. Alle Inhalte hierzu sind bereits feritggestellt - nun sind die Programmierung und Schnittstellen an der Reihe. Arena Ein separater Spielmodus vollgepackt mit interessanten Innovationen. Wettkampfmäßig und spannend. Mehr Infos hierzu werden zu einem späteren Zeitpunkt preisgegeben. Wie oben schon erwähnt, das hier ist nur ein Teil der Liste von allen Funktionen die es im Spiel geben wird. Es ist auch erwähnenswert das wir dieses Jahr eine weitere Iteration von grafischen Verbesserungen ohne die Leistung zu beeinträchtigen haben werden -- bessere Lichtverhältnisse, Vegetation, Shader und Post-Effekte. Zusätzlich ist das Testen von neueren Charakteranimationen bereits am laufen. Dazu kommen weitere neue Waffen und viele Möglichkeiten diese Waffen anzupassen, welche auch zweiläufige Schrotflinten und Revolver beinhalten werden. Neue Ausrüstung wird aus 10+ Helmen, Schutzwesten, neuen taktischen Vesten, andere Kopfbedeckungen, Brillen, Balaclavas und Headsets bestehen. Natürlich auch neue Karten -- nach Interchange werden wir mit der Karte Streets of Tarkov weiter machen. Nebenher werden wir eine Indoorkarte bauen mit einer vergleichbaren Atmosphäre wie Factory - die TerraGroup Lab. Wir gehen auch davon aus das wir dieses Jahr alle nötigen Karten fertigstellen werden welchen notwenig für einen Release sind. Wir Ihr sehen könnt sind die Pläne für 2018 beachtlich. Mit eurer Unterstützung wird das aber alles machbar sein. Danke das Ihr zu uns haltet.
  12. 25 points
    Escapers! We collected questions from the gaming community and answered the most interesting of them. Question: Will the characters without protective equipment choke on the smoke and cough, thereby exposing themselves? Answer: Yes Question: Can we get more details about the personal quests? Will the new quests replace the already available or expand them? Answer: these are additional quests, a sort of your personal investigation of the situation. Their start will be triggered by finding certain items, reading notes etc. However, performing the regular quests may lead to branching into personal quests as well. Question: Any significant staff expansion planned in 2018? Answer: we are expanding steadily, the core staff is already recruited. Question: The 2018 plans do not include many of the features that were announced previously Does that mean they were waived or they just were not mentioned in those plans? Answer: just not mentioned. All previously announced plans stay. Question: Can you tell which of the gameplay features will make it into the game first? Answer: time-consuming reloading of magazines, animations for use of medicines and consumables, Scav bosses and the flea market -- these are some of the features that are now a priority. Question: When do we expect the transition to a new version of the engine? Does this mean that optimization works for the old version will be suspended? Answer: these two are totally unrelated working directions. Optimizations will continue as planned. Although we intend to move to Unity 2018, we’ll do it after the current version is optimized and reliable. Question: Will there be a chance that the Scav boss is being controlled by player? Answer: Yes Question: Will the appearance customization get unlock at traders’ based on reputation (like in case of weapons and mods), or it will be available immediately (i.e., on the first level of reputation)? Answer: there will be a specific trader who will offer the choice and purchase of clothing as a service. Translations Polish translation can be found here thanks to our Polish Emissary @TheWay French translation can be found here thanks to our French Emissary @LePatrick Spanish translation can be found here thanks to our Spanish Emissary @MrXavito Portuguese translation can be found here thanks to our Brazilian Emissary @dimittri4gc Japanese translation can be found here thanks to our Japanese Emissary @giraffy Bulgarian translation can be found here thanks to our Bulgarian Emissary @Shibby Dutch translation can be found here thanks to our Dutch Emissary @iGoodLifeNL Turkish translation can be found here thanks to our Turkish Emissary @Dimitri468 Czech translation can be found here thanks to Czech PMC @Death_Deliver Finnish translation can be found here thanks to Finnish Emissary @sp3edie Chinese translation can be found here thanks to Hong Kong Emissary @Hazel
  13. 24 points
    Друзья! Ниже мы приводим список забаненых за последние сутки. Данные ники "освобождаются" после каждого вайпа. Баны не прекратятся ни на минуту и каждый, кто использует запрещенное программное обеспечение (ЗПО) будет забанен в игре перманентно. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  14. 23 points
    Escapers! We are happy to present you with some modifications to the weapons that will appear in Escape from Tarkov! TRANSLATIONS Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Romania @BelliniVirgil
  15. 22 points
    Hello, Escapers. While players are eagerly waiting for the next major update, the Escape from Tarkov dealers have decided to cash in on that! Starting now, all loyalty levels are unlocked, and the stock of goods is unlimited, but of course, the traders won't make it too easy so the prices went up, too. Hurry up to burn that hard-earned money! TRANSLATIONS: French translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of France @YuD Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Poland @TheWay Spanish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Spain @MrXavito Swedish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Sweden @tobiassolem Turkish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Turkey @Dimitri468 German translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Germany @hakunamavodkatv Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech Emissary @PugMonk Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Romanian Emissary @BelliniVirgil Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Dutch translation can be found here. Thanks to Dutch Emissary @iGoodLifeNL
  16. 22 points
    Hardcore online shooter Esape from Tarkov will go into space to the Sun as part of NASA's "Parker Solar Probe: A Mission to Touch the Sun" program! The name of the shooter will be recorded on a special memory card that will fly on a spaceship that will approach the Sun closer than any ship before, overcoming an incredible level of heat and radiation! Thanks to this, the message about Escape from Tarkov will spread all over the Universe, and all the inhabitants of space will be able to appreciate the innovative gameplay of this story-oriented shooter. That the ship does not burn in the rays of the Sun - the flight will be conducted at night! TRANSLATIONS French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Japan translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  17. 20 points
    Dear Escapers, We would like to share with you some screenshots of things to come with the next patch! We hope you enjoy! translations: Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Bulgarian Emissary @Shibby Japanese translation of the news can be found here. Thanks to Japanese Emissary @giraffy
  18. 20 points
    Hello Escapers!!! We would like to present to you a detailed table explaining ammo. Here you will find our official details regarding the individual details of each round in game! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l_8zSZg-viVTZ2bavMEIIKhix6mFTXuVHWcNKZgBrjQ/edit#gid=0
  19. 19 points
    Salut tout le monde ! Nous savons que vous attendiez de nous un rapport annuel pour l'année 2017 comme nous l'avions promis. Malheureusement (Ou peut-être heureusement), depuis le début de l'année jusqu'à maintenant, nous nous concentrons exclusivement sur le développement. La création d'un rapport annuel nécessite le détachement d'un grand nombre de développeurs de leurs tâches par conséquent le rapport a donc été suspendu. Dans le rapport annuel, nous avons pour habitude de parler de nos prévisions pour l'année prochaine. Nous avons donc décidé de présenter ces plans sous forme de texte pour que vous puissiez comprendre ce qui va se passer sur Tarkov en 2018. Pour commencer nous préparons le lancement de l'Open Beta. Pour s'assurer que tout se déroule pour le mieux avec ce lancement, nous sommes en train d'affiner les aspects techniques du jeu : Correction de toutes les erreurs qui dégradent le gameplay ou le jeu: Les erreurs qui entrainent une chute des performances Les erreurs qui font crasher le jeu Les erreurs qui vous empêchent de jouer plus longtemps (Tous les bugs d'inventaire et d'armes) Les autres erreurs techniques qui sont rares mais qui empêchent de jouer Nous sommes en train d'optimiser et d'améliorer le netcode, nous nous efforçons de réduire les cas de désynchronisation, de réduire les délais et de nous débarrasser des déconnexions Une partie du travail a déjà été faite, elle a permit de réduire significativement les délais, mais le processus est en cours Nous sommes aussi en train de travailler sur un ajustement du matchmaking, il a pour but d'améliorer sa précision afin d'assurer un temps de latence minimal aux joueurs Les serveurs sont en train d'être optimisés en termes d'usage CPU, de mémoire et de trafic afin de permettre l'usage des ressources des serveurs de manière plus productive, ce qui aura pour impact d'améliorer la qualité du jeu en ligne La correction des erreurs côté serveur qui entraînent une baisse des performances du serveur ce qui a pour conséquence des désynchronisations et des déconnexions Optimisation des performances du jeu : Nous recherchons et réparons toutes les causes possibles de surcharge CPU. Escape from Tarkov met le CPU à rude épreuve, et les causes principales de ces chutes des performances sont les suivantes: Les physiques, le système d'animation, les logiques en-jeu, le rendu graphique basé sur le CPU. Les deux premières raisons prennent plus de la moitié des ressources du jeu. Nous nous concentrons donc sur l'optimisation de ces composants. Nous retravaillons la physique et nous optimisons le système d'animation. Nous avons ajouté de nouveaux moyens d'optimiser les cartes, par exemple, « Interchange » a été créé avec un usage total des nouvelles méthodes d'optimisation, et les autres cartes seront optimisées après son déploiement. En conclusion, nous pouvons dire qu'il y'a toujours un potentiel considérable d'optimisations possibles. À côté des préparations techniques, nous sommes en train d'équilibrer tout le contenu déjà présent dans le jeu, nous ajoutons aussi du nouveau contenu et des nouvelles fonctionnalités. L'Open Beta sera dotée de la carte « Interchange », de nouvelles quêtes, armes, équipements et d'autres objets. Tout cela sera déployé sous forme de quelques mises à jours avant le lancement de l'Open Beta pour des tests. Il est aussi intéressant de noter que nous avons déjà commencé la préparation de la transition vers la nouvelle version d'Unity 2018, les spécialistes de la compagnie nous apportent un support pour cela. Et maintenant, parlons un peu des nouvelles fonctionnalités prévues pour le jeu cette année. Commençons par le plus important, je veux souligner qu'EFT continuera à être développé à un rythme soutenu, avec une amélioration sans relâche du réalisme. En d'autres mots, le jeu sera plus réaliste et plus dur. Le degré d'immersion et de réalisme voulu sera atteint grâce à l'introduction de plusieurs fonctionnalités pour compléter le système actuel. Voyons maintenant certaines d'entre elles qui sont en tête de notre liste. Des chargeurs plus longs à recharger Cette fonctionnalité est déjà implémentée. En raid, vous ne serez pas capable de recharger instantanément un chargeur avec des cartouches. Charger chaque cartouche sera long, et sera seulement possible dans l'inventaire. C'est la même chose pour décharger des munitions d'un chargeur (Bien que le temps requis pour décharger une cartouche est plus court que celui requis pour en charger une). Nous ajouterons plus tard des animations spécifiques pour le chargement et le déchargement des munitions. Cette fonctionnalité est intimement liée à une autre innovation : Le nombre exact de balles dans le chargeur sera retiré de l'inventaire, vous devez utiliser l'option pour vérifier le nombre de cartouches restantes dans le chargeur et la chambre. La vitesse de chargement/déchargement sera influencée par la santé du personnage, les compétences et/ou le niveau de maîtrise d'arme. En dehors du raid, les chargements/déchargements de munitions seront instantanés et le nombre de munitions seront toujours déterminé de manière précise. Animations pour le soin, la nourriture et les consommables De tels items sont utilisés en tâche de fond pendant que vous pouvez continuer à tirer, ce qui est absolument irréaliste. Dans le futur vous ne pourrez pas utiliser d'arme pendant que vous vous soignez ou que vous mangez. Les soins hors-raid et la récupération Une innovation très importante supprimera la récupération complète de la vie magique et d'autres paramètres après le raid. Dorénavant, la vie devra être récupérée après le raid, soit en attendant un certain temps de régénération ou en utilisant un kit médical. Le taux de récupération de la vie sera connecté à une autre fonctionnalité majeur : La Planque. Grenades fumigènes Nous avons déjà préparé les modèles, les animations et les effets de fumée, qu'elles soient russes ou de l'ouest. Elles seront pratiques pour créer des écrans de fumée dans des situations dangereuses. La fumée est réaliste physiquement et parfaite pour remplir des intérieurs. Lance Grenade C'était une fonctionnalité annoncée depuis longtemps qui s'est révélée complexe à ajouter au jeu, surtout au niveau du réseau. Plus maintenant, les Lances Grenades seront ajoutés sous peu. Problèmes lors du tir, enrayement, qualité des balles L'ajout de cette fonctionnalité forcera les joueurs à faire attention à la qualité de leurs balles et de l'état de leurs armes. Qui sait ? Peut-être une AK hors d'âge s'enraillera ou vous explosera même en plein visage, mettant fin au raid de manière prématurée. Cette fonctionnalité est aussi liée avec la surchauffe des armes. Amélioration de l'équipement médical. Stimulants, addictions, overdoses et effets indésirables des produits Les stimulants seront vendus par la Therapist et amélioreront vos talents (Et même par delà le maximum) pour un temps limité. Attention aux effets indésirables ! Ajout en cours de nouvelles compétences En particulier, les talents relatifs aux factions qui ne seront disponibles que pour les PMC. Chef d'équipe Scavs Nous sommes maintenant en train d'ajouter de nouveaux ennemis en PvE : Des boss Scav, qui auront chacuns une apparence, un équipement et un comportement unique. Chacun de ces boss sera entouré de ses lieutenants qui voudront sauver désespérement leur boss. Quêtes personnelles Les quêtes personnelles qui dévoilent des pièces du puzzle. Qui sont les inconnus ? A quoi rime le « Culte » ? Qu'est ce que le Ticket ? Pourquoi la chute de Tarkov a-t-elle commencée et à quoi mènera-t-elle ? Marché aux puces Une fonctionnalité qui vous permettra de mettre vos biens en vente. C'est aussi lié au journal (Tous les objets examinés seront enregistrés dedans), le système de recherche (qui permettra par exemple de trouver toutes les ventes liées aux AK-74N) et les « kits » (Qui permettront de sauvegarder des modifications d'armes, de les partager et d'acheter les parties manquantes). Voix en jeu (VoIP) La possibilité de communiquer par la voix en raid, avec une prise en compte de la position et la distance. C'est comme cela que marcheront les radios plus tard. Modification de l'apparence du personnage Un service spécial fourni par les marchands permettront de modifier l'apparence des parties supérieures et inférieures du corps. Au moment de l'écriture, nous avons 5 combinaisons d'équipements pour chaque faction. Grâce à cela, vous aurez l'opportunité de choisir le camouflage le plus adapté à une tâche particulière, au temps de la journée et au terrain. Nouveau type d'extractions Il y aura des cartes sans extractions permanentes dans lesquelles vous devrez utiliser des fusées éclairantes pour les activer ce qui attirera l'attention de tout le monde à proximité. Il sera aussi possible d'acheter des extractions spéciales avant le début du raid. La planque Une grande fonctionnalité qui ajoute la construction et la gestion de votre propre planque. Son amélioration étendra le stash, la vitesse de récupération post-raid, la possibilité de crafter différents items, comprenant de l'alcool fait maison et une ferme à bitcoin omniprésente. Tous le contenu est déjà prêt, il ne manque plus que la programmation des logiques et des interfaces. L'arène Un mode de jeu séparé, plein d'innovations intéressantes. Compétitif et excitant. Une explication plus détaillée sera disponible dans quelques temps. Comme dit plus haut, c'est juste une partie des fonctionnalités qui seront implémentées en jeu. Il est aussi utile de mentionner que cette année, il y aura des améliorations qui n'affecteront pas les performances : mises à jours des lumières, végétations, « Shaders », post-traitement. Nous sommes aussi en train de tester la mise à jour des animations des personnages. En plus de tout cela, nous allons ajouter des armes et des tonnes de modifications, incluant des fusils à double canons et des revolvers. Les nouveaux équipements incluront 10 casques, des armures, des vestes tactiques, des équipements de tête, des lunettes et des balaclavas. Il y aura bien sûr de nouvelles cartes, après « Interchange » nous allons continuer avec « Streets Of Tarkov ». Nous commenceront à travailler en parallèle sur une carte en combat à courte portée du même style que « Factory » : « TerraGroup Lab. » (Le laboratoire de TerraGroup). Cette année nous prévoyons de finir toutes les cartes nécessaires au lancement. Comme vous avez pu le constater, les plans pour 2018 sont plutôt formidables. Avec votre soutien, le travail est plus rapide. Merci d'être avec nous. Escape From Tarkov pour la vie ! PLUS DE PEUR - PLUS D'ÉQUIPEMENT ! Traduction par Asiimov pour le Discord EFT-FR
  20. 17 points
    Even stuff you had unlocked already is doubled, so people who had most or everything unlocked are getting screwed, and lower leveled players still won't be able to afford the most expensive good stuff, so this is a lose lose situation. But hopefully this is a sign of a nearby wipe.
  21. 17 points
    By today's standards,more and more,we are getting the chance to be involved in testing and trying out games as they are being developed. We know what we are getting ourselves into when we decide to go ahead and "pre order" or whatever you wish to call it......Early access,Alpha testing. Most of the disclaimers explain to the buyer/investor that participation involves bugs,glitches,desync,lag,server drops,etc.,with a whole bunch of other things that can go wrong on both server side and client side. This being said,there is going to be changes,updates,patches,reworks and frustration on both the Developer's side and on the patron's side. The misconception is that there is this thing that folks fault to, they think by progressing in the game while in this state of progression,that they are allowed to complain about any and everything imaginable that will make THEIR gaming experience a better one. Sometimes,just sometimes,a game comes along that is not meant for your particular gamestyle. CoD used to be mine along time ago but, its not been that since BO2.Dark Souls,I tried it but, it was not my type of game either. But,this game? Its my groove. I want it to stay hardcore and eccentric in its gameplay. So please to those folks that are moaning on about spawn camping and sniping and wanting to change every thing to their liking....knock it off and adapt,overcome,adjust. Its really not as complicated as you make it out to be. While I'm on a roll....those of you who are playing up this P2 Play and everybody who doesn't have the same loadout or the same stash size crap....knock that off too,please. It comes across as petty and cry babyish,at best. If you are looking to make this game a twitch shooter,fast paced,bullet-thon....you are playing the wrong game and it will never be that game,period. Let the game develop and then you develop your playstyle within the game.Thats how this works. Don't get attached to your stuff and how you are playing it right now because its all gonna change again until the final release has dropped. Now go have some fun!!! And if its not fun...then go take a rest or play something else and try it again later. Simple as that.
  22. 16 points
    Dear escapers, We would like to present you with some amazing news for today! We now have four different languages of the Escape from Tarkov Predator book on sale! You can order the book by following the link here! We hope that you all will enjoy this in the languages of English, German, Polish, Chinese. TRANSLATIONS Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissaries Coordinator @TheWay Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of HongKong S.A.R. @Hazel Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @FLP Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Romania @BelliniVirgil French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Japanese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Czech translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Czech r. @PugMonk Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  23. 15 points
    Happy New Year, Escapers! We have another present for you... Work-in-progress screenshots of the new location called Interchange. The map is a huge shopping mall. The location will be available on OBT, hopefully, before the start of OBT. Enjoy! Translations: German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  24. 14 points
    DayZ died because the developers didn't really care. BSG Have a lot of passion for this project.
  25. 14 points
    If a hatchling killed you thats all on you, playing as a hatchet runner is fine, I love joining a raid killing a scav and working my way on to players, it provides a challenge and an objective. If you cant kill hatchlings, uninstall.
  26. 13 points
    Хардкорный онлайн-шутер Esape from Tarkov отправится в космос к Солнцу в рамках проводимой NASA программы "Parker Solar Probe: A Mission to Touch the Sun"! Название шутера будет записано на специальную карту памяти, которая полетит на космическом корабле, который приблизится к Солнцу ближе, чем любой корабль до этого, преодолевая невероятный уровень жары и радиации! Благодаря этому весть об Escape from Tarkov разнесется по всей Вселенной, и все обитатели космоса смогут оценить инновационный геймплей этого сюжетно-ориентированного шутера. Чтобы корабль не сгорел в лучах светила - полет будет проводиться ночью!
  27. 13 points
    Erm. No. Nobody said it should be easily. Nobody said you should fight full gears as scav. Erm. No. They need to make other things for the game to reach it's full potential. Separating players ain't one of them. No. Well, scavs are grouped civilian gangs. ex-USEC theoretically are friends/coworkers that know each other from work. ex-BEARS as well. UN peacekeeping forces sound like one big group to me. Your point? Trust me, nothing feels better than being 35 level and playing solo wiping squad of 4 or 5 geared guys that are careless. And then checking their dogtags and seeing they are level 50+. Get friends? Get on some Discord community? How are developers responsible for you being social outcast? Auto-grouping is terrible idea. Disabling groups only helps social losers like you. Duh, I am social loser, but I still have those 4 friends that I can get on Discord and play together if needed. Who gets free M4s? I am EOD owner and I never heard of it. Stop being like lelcat (dude from tarkovballistics) making arguments out of nowhere saying game is P2W just because you suck at it... I can go Fort+Fast+M4 every raid. I currently play 1-2 hours a day and about 2-3 days a week. Sooooo muuuch no-life... yeah. High levels are usually smart guys, that prefer to trust their real life friends or friends they made on Discord or wherever. I mean, they prefer to trust person with a voice, than random dude over the internet that will spawnkill them immediately. So again. Get friends. Vepr (VPO-136) with BP ammo is enough to kill anyone (even Fort). Same gun with PS/HP ammo is enough to kill anyone with PACA/Kiver. Same as SKS. Same as AKM. Similar to AK-74 (SP/PP/BP ammo). Man, I happen to die with Fort+Fast to some random AKSU players that caught me off-guard. And I happen to kill full gears with SKS. You are making argument out of some smelly hole. And all of them are being based on you being sad person without friends and sad player without skill. Nobody gets free weapons... Unless you mean the christmas gift that EVERYONE THAT HAD A GAME AT THE TIME could get. It was ONE AKM AND ONE M4!. TL;DR: Get friends Get skill Stop making up stuff from your hole like some flat-earther.
  28. 13 points
    Ah perfect ! I needed something a little more flashy to go with my purple pilgrim !
  29. 12 points
    27 февраля - День Сил специальных операций ВС России. Battlestate Games поздравляет всех тех, кто служил или служит в Силах специальных операций ВС РФ с их профессиональным праздником! Силы специальных операций — высокоподвижная, специально обученная, технически оснащённая, хорошо экипированная армейская группировка сил Министерства обороны Российской Федерации, предназначенная для выполнения специальных задач с целью защиты интересов России (при необходимости, с применением военной силы) как внутри страны, так и за рубежом, как в мирное, так и в военное время, находящаяся в постоянной и высокой готовности к немедленному применению.
  30. 11 points
    Hello escapers! I'm proud to present the exclusive interview I had with BattleState Games COO, Nikita Buyanov. Some amazing answers and newly revealed features that will come in the future to Tarkov. Enjoy! HDC: -Alright first of all I would like to welcome you and thank you for this space you are giving us and the community. We know you are a busy man so we'll get right to it. Nikita, as a student and enthusiast of gaming and game development I wanted to know, How did you start your career in this amazing and competitive world? Nikita: -It’s quite a long story that dates quite a while back, and getting to this point was neither fast nor easy. It is imperative, however, in all circumstances, even the toughest, to stay confident and believe that whatever you are doing is right, and there is need for that. Though I have always been dreaming of making games, but it took many years before I was able to start on this path, from the ground up. I’ve never worked for any game studio before, so, virtually, there is no career, per se. HDC: -Without a doubt your passion and commitment for Escape From Tarkov is indisputable, Is this a project that was long in your to do list? Nikita: -Essentially, yes, though both name and details were shaped long after the concept was conceived. There was a long-standing wish to do something new, without regard to the popularity and money, something really interesting, in Russia 2028 universe. So, we have decided to make Escape from Tarkov as a prologue, to lay the story groundworks and gain the experience necessary to create our magnum opus, an extensive single player Russia 2028 game. HDC: -We all know the game engine Unity as being a very approachable and open but not so powerful- so how did you manage such a technological feat with what is considered a relatively weak engine? Nikita: -Well, we are still struggling with the limitations of the engine, and we can’t say that the version we have now works exactly as expected, neither is it well-optimized, and we are encountering many difficulties that are, for the most part, concerned with us overcoming the Unity drawbacks, as it is not quite suitable for high-load games like ours. However, I’d like to point that this doesn’t make Unity a bad engine, not at all. It’s just the scope of the project, nobody ever did something as extensive (though some may object here), and quite often it was more research than development, innovative attempts and experiments, searching for new methods of optimization and trying them, etc HDC: -Unity it's not a common engine to see amongst FPS or MMOs, Do you develop any tools in order to make your job easier and more efficient? Nikita: -Most certainly, we’ve created many tools of our own, for enhancing the level designers’ work, putting locations together, animation tools and so on, and we’ve also been using third party tools and Asset Store, anything that we could use to facilitate and expedite the production. HDC: -I think many will agree when I say the most impressive and attractive feature of the game are the weapons and it's mechanics, Would you explain to us what is the process that takes a real gun into our virtual hands in EfT? Nikita: -Most of the people on the team really like weapons, I’m a big fan of it, our animation lead and many others. I’ve been hooked on it since the first Counter-Strike, drawing it in the school notebooks and so on, and I’ve always been fascinated with how it works. As time went by, my interest accumulated enough knowledge that could be put to use in the game, and I’ve also greatly enjoyed any hint of customization that appeared in games. With such devotion it was only a matter of time before I gained confidence that we were to make the best customization and best weapon operation in gaming, and that confidence was reinforced by the shared passion and expertise of the people who joined the studio later, some of them even bigger weapon fans than me. We choose one of the weapons from the planned list, usually the one we have the most references for (videos, photos, close-ups, exploded views, records etc.) The process itself does not have anything too special about it, just one thing - it is carried out and overseen by people who are really passionate about what they do. Everything else, including thoroughness, is the result. HDC: -Is there going to be any weapon customization like camo, or patches for helmets and vests? Nikita: -There will definitely be camos, at least for weapons, several different camo options for equipment and helmets, not sure about patches, but most likely - we are going to introduce means of visual player identification, so patches are highly probable. HDC: -At the moment it's relatively easy to get weapons and money and many of the veteran players are asking themselves, will we get an even harder, grittier and tougher Tarkov? Nikita: -Naturally! We’ve just announced our 2018 plans, and the game is going to get more and more realistic and hard. Not the dumb way, with overpowered AI, but by adding features that will make it even more hardcore, like time-consuming magazine loading, no ammo counters before checking, proper use of medicine that won’t allow you to shoot at the same time, and so on. All that will make game harder and make you learn and adapt by picking and adjusting equipment more carefully, applying medications preventively, using stimulants, etc. We will continue to exercise such approach to make the game more challenging in a proper way; we never had it as our goal to make something about EFT too simple. HDC: -Can we expect any type of vehicle like an ATV or even a bike, to traverse the larger maps, or maybe the free roam? Nikita: -It’s possible for free roam, we have thought of adding some basic vehicle driving, most likely some SUVs. Not bikes, though, that would be plain ridiculous to animate, hah. Just imagine a fully loaded, armored operative with a backpack and two weapons trying to ride a bike. HDC: -Vaulting, will it have its place in Tarkov? Or maybe climbing ladders? Nikita: -Both are planned, yes. HDC: -The toughest question of all, BEAR or USEC? Nikita: -BEAR of course! Well, I mean, this is quite a natural choice. Of course, neither of the PMCs can be positively identified as good guy or bad guys, and USEC are cool too, but after all, they happened to work for intruders. HDC: -Any sneak peek that you could give us about the arena mode? Nikita: -Nope, can’t really say more than have been already said, but anyway, just for a summary - it will be a competitive mode, balanced in such a way that would allow it to exist as a cybersport discipline, albeit rather niche. It’s a skill-focused mode that will be very different from the familiar raids. The Arena is going to feature closed-space maps, quite a variety of modes, something to look forward too. It’s not yet time to reveal more, but we have planned it from the start with the rest of the game and going to stick to the plan, no oddities that could break the game concept. The closest thing to compare to is probably the arena in STALKER, but more dynamic, hardcore and diverse, with an advanced ratings system. HDC: -Will we ever see the merchants on their respective locations during a raid? Nikita: -They shall be found in person in the designated locations in the free roam mode. HDC: -What about civilian NPCs that interact with the PMCs? Nikita: -Scavs are, formally, civilians too, and we have a couple of ideas related to them, but if you meant regular, unarmed civilians - no, there are no plans of such kind. HDC: -OBT is coming with a lot of hype can you tell us something about what new mechanics this will bring? Nikita: -Well, this may come as a disappointment, but the start of an Open Beta is more of a technical thing, when we open up the airlock to OBT subscribers to stress-test the game structure. However, in fact, all the features we plan to launch OBT with are going to go live some time before it, so, everybody who already plays the game every day will see the changes as gradual - it’s easier and more reliable to test that way. HDC: -The fiction book series of Escape from Tarkov has launched with it's first installment called "The Predator", already available in Russia, when could we expect it in South America? Nikita: -The English, German, Polish and Chinese versions of e-book will be made available today, March 15. No ETA on Spanish or hard copies, though. HDC: -Will we see any familiar faces in it? Maybe Prapor? Nikita: -Sure, there are references to familiar game characters in the book, and maybe the game will feature some references to the book too, though not obligatory for understanding. HDC: -Creating and optimizing a map for the game must be a difficult and long task, but how long does it take to create a map like Shoreline, and have it player ready? Nikita: -We are constantly improving and precipitating our map production pipeline, so, the Shoreline was created comparatively quickly, 3.5 months in the making and 1 more month for essential optimizations, and, needless to say, the optimizations are going to continue. After all, it is a large and complex map. The Interchange with a mall we are making now is even more impressive, but it’s taking less time thanks to the new methods of creating and optimizing. I seriously expect next coming locations to take even less, to the extent when we can create and introduce several locations simultaneously within a month. So to wrap things up, I wanted to thank you again for the time you made to answer this questions to the community, and for the passion and talent you print into this project, so we can all enjoy it. Thank you! Spanish Translation can be found here
  31. 11 points
    Спасибо за информацию! ОБТ, насколько я понимаю, откладывается и в первом квартале, скорее всего, не будет? Может, оно и к лучшему - по правде говоря, игра к нему пока что не готова
  32. 11 points
    Расизма не будет. Как и негров. Нет негров - нет расизма.
  33. 10 points
    Hardcore Tarkov! A new version of the gameplay of Escape from Tarkov offers a well-known streamer and reviewer DeadlySlob. "For those looking for an extra challenge, Hardcore Tarkov can provide you with an unrelenting survival experience inside the game", he said. It's a new challenge, something new and exciting to do, and these rules are going to make the game "brutally difficult". What is it? This is a mode in which the player voluntarily artificially limits himself in the use of certain things (he uses a completely new account). Here are the rules of hardcore mode: You can not buy anything from traders (ammo, medication, weaponry) with money. Money is only used to repair (because you can't repair on your own yet). No insurance allowed. Keys, docs, keybar, wallet in container only. You can barter with the traders. No maps. You can sell extra gear to level traders, but money must be deleted. Tasks are fair game. Scav mode disabled. There is the first chapter called "Getting Started & How I Find Supplies". Do you want to try this Deadly's initiative? Let us know, how its going, in comments!
  34. 10 points
    Have you heard of the Dunning Kruger Effect? If not it may be time to take a look at this wiki-page: https://en.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger_effect In short: The Dunning Kruger effect is when many loud low quality opinions drown out the fewer high quality opinions and prevent them from being heard; it is the case of crying louder doesn't make you more right. Why is this important to know about the Dunning Kruger Effect in game developement? Very simple: because casual gamers will demand changes to games that make the games lower quality and once these changes are implemented they won't even enjoy them because they do not really know what makes a good game. For many people a good game is an easy game. Casual gamers are the ones who buy short-cut-kits for real money to shorten the playtime of their games because they "don't have time to play the games". Casual gamers are the ones who constantly moan about a difficult game, who moan about a challenge, who moan if they can't constantly win and have a feeling of gratification, they moan about games taking too long, being to complex or too difficult. These gamers were heard in Battlefield 1 developement a lot. Recent example being the weapon unlocks in Battlefield 1. At first the developer, Dice wanted to have these weapon unlocks to pose a challenge, to be somewhat difficult. People were complaining in the forums about how the challenges to unlock certain weapons were "impossible". Dice reacted and consequently put their weapons behind really easy unlocks. It took a while but if you're looking now what the critics say it's basically: dice has failed with their unlock-progression. Playcount for BF1 is dropping like a rock too. It's arguably the least popular title with fans of the series. Destiny 2 inplemented an elastic difficulty system where it would become easier the less good you were at playing the game. It resulted in a game you can't loose. It is what casual gamers wanted. At first it had relatively good reviews but as time went on more and more players came out and voiced their opinion about a 'game on rails', a game you couldn't loose and a game which almost played itself and needed minimal player-attention. Destiny franchise may aswell be dead if the next game is anything like this. Same goes for Battlefield. If the next Battlefield is similar causal-gamer friendlyl like the last one the series can be considered dead. Casual gamers are the ones who play a game for 20 to 100 hours before moving on to another title while real fans and veteran players will sometimes spend a lot more than 500 or 800 hours on a game. Veteran gamers are the ones who stick to a title and those players are the ones who will populate the game later in its lifecycle when the casual gamers are long gone. And to tell you the truth: Battlefield games are more fun later in their life cycle when the players know the game and start acting more intelligent after most players mastered the basics. The remaining players in late life-cycle are the ones who show a higher quality gameplay. The casual gamer will demand an easy game, an easy to win game, en easy to learn game and overall low complexity. In short: they will demand a game that has a considerable shorter lifespan and much less longterm apeal for the benefit of instant gratification. It's an easy way for developers to kill their franchise to listen to casual gamers a lot. Sure, casuals should have a place in gaming, they should be able to play their 30 or 60 hours before moving on. Yes, they have a right to exist and features should be implemented to help them enjoy the games BUT they should not have too much impact on the core mechanics of the game. In Tarkov i hope the devs realize that the loudest opnions are not always the correct opnions to follow. We already saw this: people complain about "hard to get gear" or "complicated medical system" and the devs listened by putting the scav timer at a very low 20 minutes and making splints obsolete to just name two examples. The consequence is a game that can be played much more carelessly, and a game that has your stash flooded with gear and money after a few days of play. The low scav timers took away a large chunk of the longterm playability of the game and was speeding up progression to the late-game unreasonably fast. And if you take to the forums now you'll see threads complaining about the consequences of these decisions to make it easy for the casuals and strangely enough the voices who oppose these critics are very few. Why? Because the casuals are gone already. tl;dr: It's in most cases not the best thing to do for developers to listen to casual gamers a lot as they aren't the ones supporting a game later in its lifecycle and most of the changes casual gamers demand lead to a game with less depth and less replayability, fast progression and less challenges. It was shown again and again that developers who cater too much to the causal gamers create games that don't live long, aren't fun, aren't deep and don't have good reviews in the longterm. Casual gamers will ruin a good game they don't play anyways. They are the locusts of gaming. They are many, and they are loud but their opinion may also be of low quality. They don't know what is good for themselves or what makes a game good. Don't let Dunning Kruger make the game. That is all.
  35. 10 points
    ¡Hola Supervivientes! Sabemos que estabais esperando un reporte del año 2017 por nuestra parte, porque lo habíamos prometido. Pero desafortunadamente (o afortunadamente), desde principios de año hasta ahora, estamos absolutamente centrados en el desarrollo del juego. Crear un video que sea el reporte anual requiere que un gran número de desarrolladores se separe temporalmente de sus tareas actuales, por lo que, el reporte anual ha sido suspendido. En él también solíamos hablar de nuestros planes para el año siguiente. Pero como ya hemos dicho, hemos decidido mostraros éstos planes al menos de forma textual ya que no habrá video éste año, y que podaís saber que viene a Tarkov en 2018!!! Lo primero y más importante, estamos preparando el lanzamiento de la beta abierta. Para asegurarnos de que las cosas van suaves en éste lanzamiento estamos ahora puliendo los aspectos técnicos del juego por encima de todo, con algunos ejemplos: Arreglar todos los posibles errores que estropean el gameplay o el juego: Errores que causan bajadas del rendimiento. Errores que causan que el juego crashee. Errores que evitan que puedas jugar correctamente (errores de inventario y selección de armas así como congelaciones) Otros errores técnicos que rara vez ocurren pero tampoco te dejan jugar. Estamos optimizando y arreglando el netcode, esforzándonos por eliminar los casos de desincronización, reducir los retardos y ocuparnos de las desconexiones fortuitas. Parte del trabajo ya ha sido hecho, reduciendo los retrasos significativamente, pero el proceso sigue siendo prioritario. Estamos trabajando en un ajuste del matchmaking, incrementando su precisión para asegurar la mínima latencia para los jugadores. Los servidores han sido optimizados en uso de la CPU, tráfico y uso de la memoria, permitiendo un uso más eficiente de los recursos de los servidores (las máquinas en sí mismas), todo esto se ve reflejado en una mejora de la calidad del juego online. Arreglar errores del servidor, que llevaban a pérdidas significativas del rendimiento de la aplicación del servidor, que daban como resultado desincronizaciones consecutivas y desconexiones. Optimización del rendimiento del juego: Investigamos y reparamos todas las posibles causas de la carga increiblemente alta de la CPU. EFT está poniendo a las CPU bajo un gran estrés, y las principales causas del bajo rendimiento son éstas: las físicas, sistema de animaciones, lógica del juego y el procesamiento gráfico de la CPU. Las dos primeras causas, consumen mas de la mitad del rendimiento del juego, asi que estamos centrándonos en arreglar y optimizar esos componentes. Estamos trabajando las físicas, optimizando el sistema de animación y simplicando las animaciones. Hemos introducido nuevas maneras de optimizar las raids. Por ejemplo, en el nuevo mapa Interchange, hemos creado un nuevo sistema que será implementado con ese mapa y que estamos seguros, optimizará mucho más los mapas ya existentes (lo implementarán poco a poco). En general, podemos decir con confianza de que hay aún mucho potencial de optimización. Aparte de la preparación técnica para la Open Beta, estamos balanceando todo lo que ya está en el juego, añadiendo nuevo contenido y mecánicas. La Open Beta incluirá la nueva localización Interchange, así como nuevas misiones, armas, equipo y otros objetos. Esto será instalado poco a poco, en los siguientes parches, antes del lanzamiento de la Open Beta para que se puedan testear más cosas. Es también interesante mencionar, que ya hemos empezado los cambios preliminares para la transición al nuevo motor gráfico Unity 2018, y que los especialistas del equipo de desarrolladores del motor nos están ayudando de una manera muy importante. Y ahora, algunas de las nuevas características, que está planeado lleguen al juego éste año: Queremos destacar y enfatizar, que EFT seguirá siendo incluso más hardcore de lo que es ahora, con incesantes mejoras en el componente realista del juego. En otras palabras, el juego será más realista y díficil. El grado de inmersión y realismo que buscamos se conseguirá alcanzar mediante el añadido de varias características que se implementarán al sistema actual. Aquí teneís algunas: Recarga de cargadores REALISTA. Esta característica está siendo implementada. Cuando te encuentres en Raid, no serás capaz de recargar instantáneamente el cargador con balas (tal y como haces ahora). Cargar cada bala requerirá tiempo y sólo podrá realizarse desde el inventario. Lo mismo ocurrirá para descargar los cargadores (aunque el tiempo para hacerlo será menor que para cargarlos). Algún tiempo después añadiremos animaciones especiales para recargar los cargadores y descargarlos. Ésta característica está muy relacionada con otra inovación: Los valores exactos de la munición restante en el cargador serán eliminados del inventario, y necesitarás usar la opción de comprobar el cargador (ya existente en el juego) para comprobar las balas restantes en el cargador y recámara. La velocidad de recarga y descarga de los cargadores se verá afectada por la condición de salud del personaje, sus habilidades y maestría con el arma. Estando fuera de la raid, la munción será cargada y descargada inmediatamente como ahora. Y los números siempre se mostrarán Animaciones en el uso de suministros médicos, comida y otros consumibles: Éstos objetos ahora se usan "en segundo plano" y mientras los usas puedes seguir disparando, que por supuesto, NO es realista. En el futuro no serás capaz de usar armas mientras te curas o comes. Tratamiento después de las Raids y parámetros de recuperación: Una innovación importante que se ocupará de esa mágica recuperación de salud y otros parámetros tras salir de la raid. Ahora la salud deberá ser recuperada / mejorara tras la raid, ya sea a través de esperar tiempo para recuperarte o usando kits médicos, agua o comida. La recuperación de salud estará conectada con otro añadido MUY importante: EL REFUGIO. Granadas de humo Ya tenemos preparados los modelos, animaciones y efectos de las granadas de humo, tanto de los países occidentales como rusas. Serán muy útiles para crear pantallas de humo en situaciones peligrosas. El humo es físicamente adecuado para llenar habitaciones y provocar distracciones. Lanzagranadas bajo el cañón La increíblemente esperada característica de los armas que ha tenido tantas dificultades para ver la luz, especialmente desde la parte de la lógica de la conexión. El lanzagranadas será añadido al juego en poco tiempo. Resolución de problemas con las armas, enfrentarte a encasquillamientos, mal alineamiento y errores al disparar. Calidad de las balas. La introducción de éste añadido hará que los jugadores tengan que prestar atención a la calidad de las balas y el estado de sus armas. Quién sabe quizás un AK que no haya sido reparado, podría bloquearse y no volver a disparar nunca o incluso explotarte en la cara, haciendo que la raid termine muy rápidamente ( ) Esta característica está relacionada con el sobrecalentamiento de las armas. Mejoras en los suministros médicos. Estimulantes. Adicciones, sobredósis y efectos secundarios de las medicinas. Los estimulantes serán vendidos por la Therapist y mejorarán tus habilidades (incluso por encima del máximo nivel) por un tiempo limitado. Eso sí, habrá que tener mucho cuidado con los efectos secundarios!! Introducción de nuevas habilidades Más concretamente, habilidades específicas para cada facción y que estarán disponibles sólo para un PMC en concreto. Líderes de los SCAVS Estamos añadiendo nuevos enemigos PvE (Jugador Contra Entorno). Los líderes Scavs, que tendrán una apariencia, equipo y comportamiento únicos! Cada jefe estará protegido y escoltado por una guardia que constará de sus matones más duros y defenderán desesperadamente a su jefe. Misiones personales La investigación personal que irá descubriendo poco a poco las piezas del argumento central. ¿Quiénes son los desconocidos (Unknown)? ¿De que va ese culto? ¿Que es el Ticket? ¿Y por qué comenzó la caída de Tarkov y dónde nos conducirá? Mercadillo Ésta característica te permitirá vender tus propios objetos! Está relacionada con tu cuaderno de campo (todos los objetos serán guardados allí), el sistema de búsqueda (que hará posible por ejemplo) buscar todos los artículos relacionados con el AK74-N, y los Kits (equipamiento de armas que hayas guardado por defecto para compartirlos o incluso comprarlos rápidamente si te falta alguna pieza) Voz en el propio juego (VoIP) La habilidad de comunicarte por voz en la raid, con posicionamiento y distancia de escucha. Trabajaremos con radios más adelante. Cambiar la apariencia del personaje. Será un servicio especial proporcionado por los mercaderes que te permitirá cambiar la apariencia del personaje tanto de parte superior como inferior. En éste momento tenemos ya 5 sets completos de ropa preparados para cada facción. Gracias a ésto, tendreís la oportunidad de cambiaros el camuflaje dependiendo de la tarea que vayais a hacer, el momento del día o el terreno al que vayais. Nuevos tipos de salida de las localizaciones Habrá localizaciones con salidas no permanentes, en las que necesitarás usar bengalas para desbloquear la extracción, atrayendo lógicamente la atención de todo aquel que se encuentre cerca. Podrás "precomprar" salidas especiales de la raid, antes de entrar en ella. El Refugio (Hideout) Una característica nueva increíble, podrás construir y manejar tu propio refugio. Sus mejoras y equipamiento te permitirán aumentar tu alijo personal, aumentar la velocidad de tu recuperación, y la posibilidad de craftear nuevos objetos, incluyendo destilar licores o el omnipresente farmeo de bitcoins! Todos los objetos de contenido ya han sido creados y están completados. Ahora falta programar la lógica y la interfaz! Arena Un modo de juego completamente separado del juego base. Lleno de interesantes novedades. Competitivo y excitante. Ya haremos una cobertura de la Arena más adelante. Como mencionabamos más arriba, ésta es solo una parte de la lista de características que va a haber en el juego. Es también remarcable que éste año haremos otro intento de mejora gráfica sin que afecte al rendimiento, mejoras en la iluminación, vegetación, shaders, post-effects. Y también pruebas de las mejoradas animaciones de personajes están siendo trabajadas actualmente. Añadiremos también, nuevas armas y cientas de personalizaciones para ellos, incluyendo escopetas de doble cañón funcionales y revólveres. El nuevo equipo que mencionabamos serán más de 10 cascos, armaduras, chalecos tácticos, otras personalizaciones de cabeza, gafas, pasamontañas y auriculares. Y por supuesto nuevos mapas, justo después de Intersection, seguiremos con "Streets of Tarkov". Y de forma paralela, estamos construyendo un nuevo mapa interior con el mismo componente de combate cercano y espíritu que tiene Factory, los laboratorios TerraGroup! Este año tenemos pensado terminar todas las localizaciones necesarias para que el juego salga al mercado. Como podéis ver, los planes para el 2018, son formidables! Con vuestro apoyo, el trabajo será incluso más rápiado! Gracias por estar con nosotros. Escape From Tarkov para siempre! MÁS MIEDO ES MÁS EQUIPO!
  36. 10 points
    Honestly, charging for a non proofread book is an absolute joke.
  37. 10 points
    Camarades ! Nous sommes ravis de vous présenter les patch notes préliminaires 0.7.***. Nous planifions de le déployer aujourd'hui. PAS DE REMISE À ZÉRO cette fois-ci. Optimisation : Optimisations serveur Fixé : Positionnement vertical de la source du son Amélioration de la synchronisation des lancers de grenade La sélection des points d'apparitions est maintenant disponible pendant l'apparition sur l'emplacement dans les cas où les points d'apparitions sont trop proches les uns des autres Bug qui affichait les personnages volant dans les airs lors de l'apparition Correction d'un nombre mineurs de bugs en relation avec le rechargement d'arme Amélioration de la synchronisation du code réseau des portes Flash lumineux lors de la première utilisation d'une lampe torche/désignateur laser Changements : La commande debug menu FPS 1 est maintenant séparé en FPS 1 (affichage des FPS et des valeurs RTT) et FPS 2 (le reste des informations)
  38. 10 points
    Hey there! Most of the maps for customs out there are, in my opinion, not that useful, beautiful or lacking some information so I did one on my own. Right now only for customs but maybe the others will follow. It's not 100% completed yet because I'm sure I've missed some spots. If you recognise anything missing or wrong information, just give me a shoutout and I'll change it. Also I'm working on callouts but they only exist in german right now. I'll keep you updated if I finish the english version with my map. What the map has to offer: Layout for all open buildings. Some are not that accurate with their layout because they should only give a quick overview and lootable places Layout of both 2 story and 3 story dormitories with every roomnumber, closed rooms and rooms that can be opened with a key Every outside location you need a key for Lootmap for buildings and outskirts. Includes: Weapons (weaponcrates, loose weapons and parts, weaponracks), crates and boxes (ammunition and weaponparts), grenadesboxes, safes, loose money and cash registers, jackets, bags and toolboxes, random loose loot, computers, file cabinets, dead bodys, loose medicine and medical bags Spawnpoints and exits for PMC's Exits for SCAV's (Callouts - working on it right now) Für die deutschsprachigen unter euch, hier findet ihr das ganze auf deutsch. (For a german translation, follow this link to the german post) Also a huge shoutout to maksen for his awesome 3D background. Have a nice one Lorathor
  39. 10 points
    Находясь под впечатлением намалевал "Master Key" по-колхозному...
  40. 10 points
    An interesting claim. It is just like as if you read our mind. You are so good at it, sir. In seriousness, let's answer this: Nothing rolled back. Each update has been nothing but improvement. You talk about alpha like you have been playing it but you have only been here since the end of December 28, 2017. So, how were you able to compare? Have you been here for 2 updates? If you also have been reading, the text RPG is developed by the community team and not any game developer. No resource was taken from the game. All pure extra work for you and many who would want it. The only person who helped with it is the game story writer which is part of his job anyway. If you have been around for a while now like you claim to be an alpha gamer, you would know that we had a sale last year on the exact day and possibly exact time. It is a sale time that EFT does. Plus, why not? There needs to be no ultimate motive to have a sale. It only helps the project grow and allows those who were not able to play due to not affording it be able to join on the escape. We beg to differ and many others here would. As the patch note says, it is the first iteration of the net code fix. Anyone that knows the complexity of this project and net code fixes would know that an update cannot be to roll out in a week time that will fix all issues. If that was the case, it would have been done on day one. It is all a work in progress. Time to create support tickets since those will not be handled through the forum. Tech supports are mainly working via the tickets and they are being handled ASAP. Nothing is ignored. There is also no huge outbreak like you speak of. Anyhow, really disappointing that you even have such ideas about this project. This is not anywhere close to its end. If anything, it is the beginning of it. Have you seen the success it has been having? Why would one even leave it? This alone is a good reason if you do not believe any other reasons. Also, by now you should know how much dedicated and passionate BSG is about EFT and its success. But again, after all, you are entitled to your own opinion. Have a good day!
  41. 10 points
    Мы - клан наемников Escape from Tarkov. Запомните эти слова… те кто уже с нами, те кто хочет войти в наши ряды, кто наш друг или наш враг.. или просто проходит мимо. Мы - наемники. Мы обьединились, когда поняли, что наши цели близки, но поодиночке их не достигнуть. Мы люди, которым не нравится тьма… а свет слишком чист для нас.. Порядок кровью и страхом, как и бессердечной правильностью - не для нас… Баланс и равновесие - вот что нужно нам… Весь мир вокруг должен быть как сбалансированный клинок, только тогда он становится совершенным… когда же баланс вокруг нарушается - клинок скорее помеха чем продолжение руки.. жалкий лом…а не острая разящая сталь. Когда же порядка нет в мире - честь становится пустым словом… кровь - пустой водой, а жизнь - никому не нужной дешевкой. Это не для нас. Наша цель - равновесие. Если нам это выгодно - наши услуги можно купить.. Но интересы клана - прежде всего!.. Интересы братьев по клану - выше всего остального! Приказы Совета Старших - вне обсуждения. И никто из клана никогда не будет забыт. Не останется без помощи и заступничества в трудную минуту. Или без мести. И если кто-то достойный уйдет из клана, возле флага наемников всегда будет для него место. И помощь клана придет в трудную минуту. Мы не забываем собратьев. И надеемся что они не забудут нас. Ведь все мы - наемники в этой жизни. Главное - чтоб ценой не стала наша честь. Связь с нами, дискорд https://discord.gg/GDPtmMj Группа в ВК https://vk.com/eft.merc Канал https://www.youtube.com/channel/UCgtHvUi4Hs4zQauqygXt1kQ
  42. 10 points
    If the hatchling jumped you imagine how fucked you'd be if that hatchling had an actual firearm.
  43. 9 points
    i freaking love this game. but right now the desync and performance is so bad it's more frustrating than it is enjoyable
  44. 9 points
    Есть предложение по интерфейсу. Добавить меню вверху экрана для быстрого доступа. Было бы удобней, чем постоянно вперед-назад-вперед-назад.
  45. 9 points
    Here are some more WIP images brought to you from our amazing devs!
  46. 9 points
    Camarades ! Nous avons collecté des questions depuis la communauté joueuse et nous avons répondu à celles qui ont été les plus intéressantes. Question : Est-ce que les personnages sans équipements de protection s'étoufferont-ils dans la fumée provoquant une toux et s'exposant ainsi ? Réponse : Oui. Question : Pouvons-nous avoir plus de détails sur les quêtes personnelles ? Est-ce que les nouvelles quêtes remplaceront celles qui sont déjà disponibles ou s'ajouteront-elles ? Réponse : Ce sont des quêtes additionnelles, une sorte d'investigation personnelle sur la situation. Leurs commencements seront déclenchés en trouvant certains objets, en lisant des notes, etc... Toutefois en accomplissant les quêtes normales vous amèneras également à effectuer les quêtes personnelles. Question : Un quelconque agrandissement du staff est-t-il prévu pour 2018 ? Réponse : Nous l’agrandissons régulièrement, le staff principal est déjà recruté. Question : Les plans pour 2018 n'incluent pas de nombreuses fonctionnalités qui avaient été annoncés précédemment, est-ce que cela veut dire qu'elles ont été abandonnés ou elles n'ont simplement pas été mentionnés dans ces plans ? Réponse : Elles n'ont simplement pas été mentionnés. Tous les plans précédemment annoncés sont toujours d'actualité. Question : Pouvez-vous nous dire quelle est la première fonctionnalité du gameplay qui fera son apparition en jeu ? Réponse : Temps de rechargement des chargeurs, animations pour l'utilisation des médicaments et des consommables, les chefs Scav et le marché aux puces, ce sont quelques fonctionnalités qui sont maintenant en priorité. Question : Quand pouvons-nous espérer une transition sur la nouvelle version du moteur graphique ? Est-ce que cela veut dire que les travaux d'optimisations pour l'ancienne version seront suspendues ? Réponse : Ce sont deux directions de travaux totalement différentes. Les optimisations continueront comme il a été planifié. Bien que nous avons l'intention de migrer sur Unity 2018, nous le ferons après que la version actuelle soit optimisée et fiable. Question : Est-ce qu'il y aura une chance que les chefs Scav soient contrôlés par les joueurs ? Réponse : Oui. Question : Est-ce que les personnalisations de l'apparence seront déverrouillés dans les marchands basés sur la réputation (comme dans le cas des armes et accessoires) ou cela sera-t-il disponible immédiatement (ex : avec le premier niveau de réputation) ? Réponse : Il y aura un marchand spécifique qui vous permettra de choisir et d'acheter les vêtements comme un service.
  47. 9 points
    I made a few maps with alot of updated stuff. Customs and Shoreline were rendered by Maksen and edited by me. You find the latest versions at http://www.marvelin.se Let me know what you miss from them, they are constantly under construction when I find more spawnpoint etc.
  48. 9 points
    В первую очередь оптимизация и сетевая составляющая, потом всё остальное. Какой толк от кармы, когда вы за углом умираете.
  49. 9 points
    про отмену анимации ни слова.. хнык, дробовики и дальше будут только на продажу... нужна возможность остановить зарядку магазина... пока зарядишь 8 патронов в магазин - умереть можно... а вот закинуть один патрон в патронник и сделать выстрел - может спасти жизнь
  50. 9 points
    На днях выкатили табличку с характеристиками различных боеприпасов. Очень хочется вставить свои пять копеек. Начну от общего к частному. Табличка представляет из себя сферические циферки в вакууме, так как даны они не в комплексе "патрон + оружие", как это должно быть, а сами по себе. Соответственно ее соотносимость с реальностью изначально вызывает огромные вопросы. А ведь заявлено, что игра может, а главное, - стремится в реализм. Простой пример. Все семейство патронов 5,45x39 имеет одни и те же характеристики вне зависимости от того, из чего ведется отстрел. Казалось бы, а в чем разница? А разница кроется в деталях. В игре этим патроном снаряжаются как АК-74Н, так и АКС-74У. Ствол первого имеет длину в 485 мм с учетом ДТК, ствол второго - 206,5. Это дает ощутимую разницу в начальной скорости пули 910 м/с против 735 м/с при использовании одного и того же патрона. Таким образом, пробитие пули, выпущенной из АК-74Н больше, чем пули, выпущенной из АКС-74У. Таблица этот момент игнорирует полностью. Та же петрушка с MP-133/153, имеющими различные варианты по длине ствола (да, для дроби/картечи это не критично, а вот для пулевых патронов - очень даже), M4A1 с разными стволами, СКС и АК (тут, правда, разница всего в 20 м/с, так что можно пренебречь). Далее вопросы по самой таблице. Тождественны ли Penetration Damage и Penetration Value (первый описан как шанс пробития брони, второй - никак)? Если да, то как этот параметр соотносится с классами брони, которых в игре аж 4: второй, третий, четвертый и шестой? Представляется, что в зависимости от класса брони шанс должен изменяться, а здесь опять одни и те же числа. Что такое Projectile Speed - скорость пули? Если да, то почему не начальная скорость пули? Побуду вашим капитанам и безответственно заявлю, что чем дальше пуля летит, тем меньше становится ее скорость. Что также влияет на пробитие брони. Теперь о частностях. Лучшим пробитием среди семейства патронов 5.56x45 обладает M995. Немного данных, не указанных в таблице: масса пули 3,37 гр., дульная энергия - 1729 Дж, материал сердечника - карбид вольфрама. Лучшим пробитием среди семейства патронов 5.45x39 обладает патрон БС, он же 7Н24. Немного данных, не указанных в таблице: масса пули 4,1 гр., дульная энергия - 1412 Дж, материал сердечника - вольфрам-кобальтовый сплав. Внимание, вопрос. Почему при почти идентичных материалах сердечника, куда большей начальной скорости пули и дульной энергии патрон M995 имеет Penetration Value аж на 5 пунктов меньше, чем 7Н24? Если разница в 6 единиц по сравнению с 7,62x39 БП, он же 7Н23, объяснима большей дульной энергией последнего - 2105 Дж (хотя материал сердечника разный, у 7Н23 - инструментальная сталь марки У12А, что несколько хуже карбида вольфрама), то вышеописанная разница весьма озадачивает меня. Частность номер два. Лучшим пробитием среди семейства патронов 7.62x51 обладает M61. Немного данных, не указанных в таблице: масса пули 9,75 гр., дульная энергия - 3514 Дж, материал сердечника - инструментальная сталь, к сожалению не обладаю данными о том, какой марки. Лучшим пробитием среди семейства патронов 7.62x54 обладает патрон СНБ, он же 7Н14. Немного данных, не указанных в таблице: масса пули 9,9 гр., дульная энергия - 3790 Дж, материал сердечника - инструментальная сталь марки У12А. Внимание, вопрос. Почему при почти идентичных материалах сердечника, большей начальной скорости пули и дульной энергии патрон 7Н14 имеет Penetration Value аж на 29(!!!) пунктов меньше, чем M61? А ведь таблица одобрена СамимTM. Думаю, что у других пользователей вопросов не меньше. Возможно имеет смысл даже завести отдельную тему под данную таблицу. Прошу высказывать мнения по существу и не по существу поставленных вопросов, помогите мне-следопыту найти жулика.