Jump to content

Leaderboard

  1. tobiassolem

    tobiassolem

    Emissar


    • Points

      186

    • Content Count

      2,251


  2. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      164

    • Content Count

      10,904


  3. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      147

    • Content Count

      3,787


  4. Madiakz

    Madiakz

    1 Year Emissar


    • Points

      101

    • Content Count

      823



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 06/09/2020 in all areas

  1. 46 points
    Dear Escapers! The installation of the patch 0.12.6.7679 has begun. The game will be unavailable for 3 hours approximately. You can find the list of changes below. Added: Dogtags taken from PMCs should now have “found in raid status”. This status can be lost the same way as it is for other items. Added prioritization of items for crafting and building in the hideout. Items without the “found in raid” status are used first, while items with the "found in raid" status will be used later. Fixed: One of the bugs causing FPS drop on interface screens Sharpness change of shadow cascades, now the transition between different shadow rendering quality is smoother One of the spawn bugs, when some AIs on the location could be invisible to the player One of the bugs causing grenades explosion without sound and effects Flea market interface bug when an infinite loading indicator appeared on top of the menu Bug displaying blood drops effect on the screen if there is a character nearby that takes damage from barbed wire Bug of taking damage from a barrel with fire if it is hit by another player Bug with saving the scroll bar position when switching between merchants Bug when the last outdated item wouldn’t disappear after error Spamming error when extracting through car after grenade explosion Error 1508 when adding an offer to the flea market with items added in 12.6 patch Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes) Error during creation of character EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element Some errors while loading after raid end Various minor errors and issues Fixes related to binaural audio: Kicking door out sound is now less muffled Sound of movement while crouched and on minimal speed is now more quiet Contusion sounds are now working properly with binaural audio Various minor bug fixes TRANSLATIONS: Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @lih2677 Spanish translation can be found here. Thanks to our Hispanic Community Representative @MrXavito German translation can be found here. Thanks to our Emissary @mNaliCious French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Italian translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR
  2. 21 points
    Escaper, wir freuen uns euch heute einige Screenshots der kommenden Erweiterung der Karte Zollglände (Customs) zeigen zu können! Was haltet ihr davon?
  3. 18 points
    Это глобальная проблем таркова. Сейчас поясню. Если работает и сообщество это "съело" - почти всегда и становится Да никто и не против был бы, если бы это не шло во вред простым игрокам. Но оно идет. И вот примеры. Я вспоминаю, что раньше игралось реально лучше, без всех этих новых пушек, которые все равно не используют. Я как писал 3 годна назад про двл, что это пуха ради того, что бы она просто была. Она не для игры. для постамента - так все и осталось )) Патронов было меньше. Не было никому особо не нужных. Но игра не накладывала условности и почувствовать себя в роли давала.. А теперь это просто невозможно. Везде натыкали условности. То нельзя, это нельзя. Ну вот механика "найдено в рейде". Ну что это за чушь, честно? " А денег с собой не бери много, а битки другу не перекидывай. а захотел другу помочь, вещей дать - а вот а-та-та. Просто не дружи!" Я понимаю, для чего это сделано. Правда. Но эти костыли начинают мешать чувствовать себя в роли. Это рпг\тпс игра. И везде натыканы 4е стены. Это недопустимо в играх. Почему я должен выполнять нелепые квесты с - убить в голову со 100 метров, если я хочу играть с пп. А Видеокарты? Ввели убежище и открутили дроп видюх. Из за этого я квест не могу сделать, надо ему обязательно в рейде найти. Почему имея барахолку и свободную торговлю ее убивают налогами? Зачем выпили класс барыг, кому они мешали? Нет, я согласен, что перепродавать покупая именно у торговцев - это глупость. Такие предметы логично, что нельзя выставлять. Но в остальном в чем беда? сух.гор не может стоить 100к? Это кто решил? Это решает СВОБОДНЫЙ рынок. Если рынок не свободен - это уже не торговля. Ни о каких "динамических ценах" речи в таких реалиях просто не может идти. Из за таких нелепых квестов и навязываний - я не могу прокачать отношение. Я не хочу бегать с пистолетом и убивать танков на заводе. Я рационален и понимаю всю глупость этого. Да даже квест ранний за час 20 чвк убить было проще. Почему я должен убивать кого то с пистолета, винтовки, в шапке ушанке или с зажигалкой в руке? ( утрирую ). Я В итоге я играю за идиота что-ли? Почему я не могу откупиться от этого квеста? Квест морально тяжелый. Просто морально давит, заставляя мозг просто его закрывать. На кого расчет? Эти квесты не должны быть обязательными для прогрессии. Переведите их в статус достижений. Кому надо =- тот сделает. Их принцип работы ИМЕННО как у достижений. И для достижений это было бы суперклево. Но для квестов это совсем плохо. Мысли человека, которому вообще все нравилось на этапе альфа доступа. Про урон от попаданий я даже писать не буду. Тут каждый 3й пишет, что с уроном - беда.
  4. 18 points
    I am done, made it to level 13, couldn't be bothered to play this anymore. I am off to play Deadside, it may not have the gunplay or gun customization I love but there is a game there. What is there to say, At this point Hackers and Streamers are designing the game. Since the last wipe we have seen so many changes happen to this game that I don't find it fun to play. 1) The ammo / armor system: What the actual duck is this? I got numerous guys posting screenshots showing 22-30 hits on a armored target obvious lethal damage happening and them losing the fight. Honestly I miss when pistols could actually kill someone in this game. There for killing scav's and nothing more. It takes 200-300k in ammo to run a raid. With nothing being considered FiR anymore there is very little to make up that cash from a raid. Meaning no one brings gear in anymore. 2) The game what is the point: This game is a glorified BR game at this point only difference is you don't start on equal footing. Everyone is shoot on site. there is no cooperation between scav's and PMC's and the extract with PMC / Scav mechanics are insultingly simple. 3) FiR: Seriously what the duck is this. Your "fix for RMT" is anything but. All you did was cripple this game ( notice what I said about 300k for ammo per raid) It is now impossible to make money in this game or play at low level. In fact this is my weekly routine. 1) Mon-Fri: Scav / hatchet run for gear. Sell all FiR even quest items. Buy loadouts with proceeds. Saving all high end ammo. 2) Sat-Sun: run squads with friends / community complete quests. You have introduced an upkeep for players or else they just go out and stand no chance of survival. Please BSG, fix the game your attempts to hinder cheaters / RMT amounts to screwing over the average player base.
  5. 18 points
    Liebe Escaper! Die Installation des Patches 0.12.6.7679 hat begonnen. Das Spiel ist ungefähr 3 Stunden lang nicht verfügbar. Die Liste der Änderungen sieht wie folgt aus: Hinzugefügt: Dogtags, die von einem PMC entnommen werden, sollten nun den "Found in raid" status haben. Der Status kann, wie bei anderen Items den Status verlieren, wenn ihr diese z.B. wieder mit in den Raid nehmt oder sie verkauft. Priorisierung von Gegenständen zum Herstellen und Bauen im "Hideout" hinzugefügt. Gegenstände ohne den Status "Found in raid" werden zuerst verwendet - bevor die Gegenstände mit dem Status "Found in raid" verwendet werden. Behoben: Einer der Fehler die FPS-drops im Interface verursachen wurde behoben. Änderung der Schärfe von Schatten - jetzt ist der Übergang zwischen den verschiedenen Schattenwiedergabequalitäten reibungsloser. Einer der Spawn-Bugs wurde behoben, wenn einige AIs an Standorten gespawned sind, die für Spieler unsichtbar sein können. Ein Fehler der eine Granatenexplosion ohne Geräusche und Effekte verursacht wurde behoben. Ein Fehler auf dem Flohmarkt wurde behoben, in dem es vorkam dass im Menü oben eine Anzeige für unendliches Laden angezeigt wurde. Ein Fehler der Blutstropfen auf dem Bildschirm anzeigte, wenn sich ein Charakter in der Nähe befindet, der durch Stacheldraht Schaden nimmt - wurde behoben. Ein Fehler bei dem man Schaden von einer Tonne mit Feuer bekam, wenn ein anderer Spieler es berührt hat wurde behoben. Ein Fehler beim Speichern der Position der Bildlaufleiste beim Wechseln zwischen Händlern wurde behoben. Ein Fehler in dem das letzte veraltete Element nach einem Fehler nicht verschwindet wurde behoben. Ein Spam-Fehler beim extrahieren aus dem Raid mit dem Auto nach einer Granatenexplosion wurde behoben. Der Fehler "1508" beim Hinzufügen eines Angebots zum Flohmarkt mit Artikeln, die im 12.6-Patch hinzugefügt wurden wurde behoben. Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes) wurde behoben. Ein Fehler, der beim Erstellen eines Charakters auftrat wurde behoben, AUSNAHME: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element. Einige Fehler beim Laden nach dem Raid wurden behoben. Verschiedene kleinere Fehler und Probleme wurden behoben. Korrekturen im Zusammenhang mit binauralem Audio: Das Auftreten von Türen ist nun weniger gedämpft. Das Geräusch der Bewegung in der Hocke und bei minimaler Geschwindigkeit ist jetzt leiser. Sounds von Treffern, die am Helm abprallen funktionieren mit dem "Binauralem audio" nun besser. Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
  6. 17 points
    After watching the most recent team podcast and seeing really how hard some of the negative feedback hits Nikita and the dev team I feel like there should be a thread on here where we only speak positive things about tarkov and the things we love about it and the things it does well. Too often is there just sheer negativity towards BSG when clearly they are working as hard as they can at capacity! Personally I adore the gear fear and "pooing myself" factor of the game which I just cant seem to find in any other game! This coupled with the in depth weapon and ammo system for me just gives me brain orgasms. Fingers crossed the BSG haters steer clear of this thread! 👍
  7. 16 points
  8. 15 points
  9. 15 points
    Escapers, today we are proud to show you some screenshots from the next expansion of our iconic Customs location.
  10. 14 points
    如果塔科夫为亚洲登录玩家设立专项的扫硬盘反作弊系统来封禁外挂,并取消锁ping,是否同意?
  11. 12 points
    Что если Anton был забанен не ошибочно?
  12. 12 points
    Перманентно забанили 400+ РМТ торговцев и множество их покупателей. Мы знаем, что и как они делают. Если вы пользуетесь их услугами - вы тоже будете забанены.
  13. 12 points
    А тогда зачем нужна барахолка? Да зачем мелочится, чтобы в рейд выйти сделайте так, все вещи должны быть с пометкой "найденное в рейде". А если серьезно эта отметка "найдено в рейде" просто желание отбивает играть у меня.
  14. 12 points
    Dear Escapers! Before the Streets of Tarkov presentation at PC GAMING SHOW Nikita Buyanov gave a short interview at Game Mania channel, it was in Russian, below you can find a short summary of this interview translated by SneakyRU (https://www.twitch.tv/sneakyru007). Enjoy! 2 patches are planned in the near future (12.6.2 + 12.7) New Really cool Prapor quest in 12.6.2 and 12.7 will most likely contain the first grenade launcher This grenade launcher will be the most basic of them not a thermobaric grenade launcher aimed at destroying building Will Tarkov ever come to console? Yes its planned. In very active conversations happening on that front Drops was a combined promotional effort (lots of things fell into place at the right time) patch, wipe, sales and drops. the game was in a really good state at the time and with new stuff added and fixes made there was an opportunity for promotion. Most popular game regions: USA, China, Germany, France, Spain, Russia One Big Unified map - still planned and is something BSG are working towards. The game world in general is already one big location which BSG work on all the time, most of the key locations are already placed correctly in terms of distance in the used space. Maps will be stitched together when BSG get more experienced and have less trouble using Unity. "Multi raids" or raids where you have to enter on one location (eg. Streets to labs or Factory to labs) Customs to Reserv from Reserv to Shoreline There may a game mode where you there will be minimal menus and most of your play time will be spent in game (similar to Left for Dead campaigns) Similar to the way Stalker maps were stiched together - yes. Stitching locations together is something that is fairly easy to do but making one big location is substantially harder. A new location will be introduced which will be offline as a "tutorial" which will contain about 20% of the basics. the other 80% you will have to explore and find. Adding advanced new features such as prone leaning will not be in the tutorial. (playing dead) Steam audio - does it give you an advantage - not sure. In first tests there was nothing that they noticed which gave players a significant advantage. Until steam audio is properly patched in BSG will leave the option to turn it on and off. With the wipe came a lot of cheaters and they are being banned all the time with the use of different techniques. If there is anyone out there watching who specialises in catching cheaters - its time to speak up and talk to us about it. The worst thing about this is when normal players think we are not doing anything about it. - Beacuse of cheaters we have to divert manpower to catching cheaters and building the game. TRANSLATIONS: Estonian translation can be found here. Thanks to our Emissary @EST_lehys Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Italian translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster German translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @ningamertendo Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary @Dimitri468 Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary @lih2677 Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary @Alexandre_5 Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @NoisyCosmos Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR Swedish translation can be found here. Thanks to our Emissary @tobiassolem
  15. 11 points
    It was sold as a realistic survival game and thats what the silent majority of players expect to get. We remain silent because we paid for a hardcore realistic survival game and dont feel the need to sit in the forum pointing out to every cod kid that this isnt the game for them. In fact it seems like the flee market is on its way out as well as being able to buy most things from the traders. In the future i would expect most items to be found in raid barters or crafted. So if that dosnt sound like fun to you you might want to go look for another game or learn to love the struggle.
  16. 11 points
    В моём случае проблема вообще не в игровых деньгах, а в абсурдности происходящего. Имеем условность в виде несгораемого подсумка, к которому все привыкли, который для соло-игроков частично был спасением от упоротых гриндоквестов. Далее сверху накладывают ещё одну условность, что мол предмет в подсумке должен быть найден в рейде. Третья условность говорит, что даже если второе условие выполнено, то этого недостаточно для того, чтобы торговец, выдавший задание на поиск крайне важных для него предметов, признал само существование этого предмета. Никогда не жалел времени на игру, но с финальным патчноутом этого патча, мне стало ясно, что разработчики окончательно перестали ценить время игрока. Главным стало растянуть прокачку среднестатистического ЧВК до 40 уровня, не предлагая взамен ничего нового и интересного. Изначально был за запрет продажи на барахолке предметов, купленных у торговцев. Но кто-то решил навернуть поверх дополнительных костылей и "хардкора", которые для меня игру на этот вайп похоронили. В жизни много более интересных занятий, чем поиск лицензированных "галочкой" флэшек и газанов.
  17. 11 points
    Заблокировано ещё более 2000 читеров, более 300 покупателей и продавцов RMT. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО! Не читерите! Не пытайтесь играть нечестно, не пытайтесь испортить опыт других игроков. Это несправедливо, глупо и самое главное незаконно. Мы продолжаем нашу борьбу - новые баны, меры против чит-RMT. Спасибо за Ваше понимание.
  18. 11 points
  19. 10 points
    Ich werde hier mal kurz zusammenfassen, was sich in den letzten Wochen sich so geändert hat. nur noch FiR Barter möglich im Flohmarkt Zahlreiche neue Craftings im Hideout AK der 7.62er Reihe haben einen Buff bekommen Mods der FN FAL haben einen Buff bekommen 50er-Tommelmagazin einen Ergo-Nerf Tracer Munition haben einen Recoil-Buff bekommen 5.56er Munition haben einen Buff bekommen BS Munition nur noch FiR 366.er haben einen Buff bekommen Folgende Behälter können nicht mehr im Rucksack gestapelt werden (diese können auch nicht in einen Raid gefunden werden) ICase Luckyscavjunkbox THICC ICase THICC WCase Man kann nun potentielle Cheater reporten Man kann beim PMC/Scav keinen Rucksack Matroschka mehr machen, Im Stash ist es weiterhin erlaubt Zahlreiche Barterchanges beim Händler bsp. weniger für den Beta-SC Auch in Zukunft werden weiterhin Änderungen und Ghost-Changes kommen. Manches davon geht bei den News unter oder wird wenig beachtet. Solltet ihr selbst einige Änderungen bemerken zu vorher, welches nicht von BSG in den News/Twitter/reddit zuvor gepostet worden sind, könnt ihr diese hier Posten. Auch Dinge, die ich vergessen habe könnt ihr posten. Auch eure Meinungen könnt ihr hier posten. Aber ich bitte euch, macht es zivilisiert.
  20. 10 points
    Banned 400+ RMT sellers and numerous amount of their buyers permanently. We know what they do and how they do it. If you use RMT services - you will be banned too
  21. 10 points
    А я вижу в другом проблему. Если внимательно проследить за подкастами НБ и его дальнейшими действиями, то видно что БСГ сильно меняет игру под "давлением" стриммеров, а они чистые аркадники, как правило агрессивного стиля КС … То есть как только они начинают ныть по какому либо поводу, почти тут же БСГ под их хотелки вносит изменения... Тем самым игра всё дальше и дальше уходит в простой аркадный недопиленный шутан… И что самое печальное тенденции развития лично на мой взгляд превращаются в дальнейшую деградацию проекта и его обезличиванию с точки зрения других шуттеров... Первые ласточки были это продавленные стриммерами повышение бронированности и защиты топ амуняги, для большей аркадности и защита головы для избежания ваншотов в виде малопробиваемых касок и забрал... Дальше. Многие уже давно просили сделать подствольные гранотомёты… И НБ обещает и я даже уверен, что скоро их допилят и введут... НО! Вводить его реальным они не посмеют, так как это будет имба, которая поломает к чертям весь геймплэй, и прежде всего ту локацию, которую я за локацию не считаю, и вообще не понимаю что она в таркове делает как локация это Завод. Соответственно подствольник они сделают лёгкой хлопушкой, дабы всего этого не допустить... И вопрос, а он вообще нужен если это будет хлопушка? Так же под давлением тех же стриммеров БСГ скоро уверенно прожмут на занижение характеристик 7,62Х54 и 308 и подъёма цен на и редкости стволов с этими каллибрами, так как стриммеры ноют что их бомжи с них умудряются ваншотить А им это не нравится... Вот такими поступательными действиями стриммеры превращают изначальный проект в то, что лично у меня всё меньше и меньше желания в него играть, не смотря на казалось бы развитие проекта Думаю такими темпами они этот проект и похоронят для меня лично
  22. 10 points
    Всем привет! Ну что, соскучились по новостям? Давайте же скорее это исправим! И для этого предлагаю заценить то, что было сказано на стриме у Пестили, который посетил Никита не далее как 24 июня 2020 года. Поехали! - Дропсы были проведены для того, чтобы: 1) Подкинуть бесплатных ништяков игрокам. 2) Помочь начинающим и не очень стримерам, что продвигают игру в массы. 3) Собрать статистику по тому, как влияют предметы на экономику, при этом не имея метки НВР (Найдено В Рейде). - В будущем возможно проведут некие соревнования между стримерами, по типу Twitch Rivals, но точный формат пока не известен. - Через день после начала дропсов, был зафиксирован массивный одновременный наплыв читеров. Также было замечено что много игроков играют с радаром. Информация по таким (и многим другим) факторам скрупулезно собирается и обрабатывается. Поэтому было принято решение внепланово ввести тестовую версию шифрования трафика, первая итерация которого привела к падению производительности, лагам и десинкам. Через день после введения это шифрование взломали, но разработчики контраатаковали и ввели еще 2-3 итерации, которые на данный момент работают штатно. В дополнение к этому, очень скоро любителей радаров ждёт сюрприз. - Разработчики хотели провести дополнительные тесты пока длились дропсы, но это не оказалось возможным, они будут реализованы позже. - Одной из причин что затрудняют/замедляют разработку проекта является, как это ни странно, негативный/неконструктивный фидбэк (по этой причине, не выдержав эмоциональной нагрузки, ушел один из сотрудников проекта). На это Никита отвлекается лично, т.к. следит за реакцией комьюнити, записывает дельные предложения/отзывы по багам, и т.д. У него даже есть специальный документ где записаны ники игроков, которые, предложив хорошую идею, заслуженно появятся в финальных титрах игры. Поэтому давайте будем добрее и конструктивнее, товарищи! - Отмена THICC кейса в награду за квест была сделана специально, т.к. 92% игроков их просто продавали, а в свою очередь РМТшники их скупали и использовали для своих операций, существенно увеличивая кол-во единовременной передачи предметов. На самом деле, этот кейс слишком «жирный» и разработчики хотят его убрать или обрезать, но в то же время признают что решение было принято на лету, это было ошибкой и должно было быть сделано правильно - предупредив заранее, и т.д. В любом случае, такого рода изменения будут временными, пока пилятся их долговременные и более качественные варианты. - Повышение комиссии на Барахолке сделано для того, чтобы исследовать изменение поведения рынка предметов, также как и предотвращения чрезвычайного завышения цен на них. - Релиз игры хотели сделать в 2020 году, но из-за проблем с читерами, РМТ, сетевой составляющей и другими, до кучи, проблемами – разработка существенно замедлилась и в данном году релиза не будет. Именно читеры и сопутствующие им осложнения (отвлечение на борьбу с ними лучших программистов, сотрудников поддержки, тестеров, и даже Никита лично уделяет этой теме около 65% времени) не дают разработчикам спокойно пилить и так нелегкую саму по себе игру. - Были сделаны, делаются и будут сделаны многие изменения как в рейдах так и на Барахолке для борьбы с ботами, читерами и РМТшниками (до ввода некоторых мер, процент нечистых сделок/использования Барахолки для передачи предметов был около 50%). В то же время легче всего было бы её вообще временно убрать, но разработчики прекрасно понимают что как результат мы имели бы просто стену огня до стратосферы. Также будет переделана каптча, сейчас она работает некорректно. - Лимит пинга. По советам экспертов в сетевой безопасности, для борьбы с читерами нужно сначала их локализовать и отрезать от остальных игроков. К сожалению, это задевает и честных игроков, но эта мера работает. Также, высокий или очень высокий (больше 500) пинг существенно влияет на производительность серверов в общем и сетевой составляющей в частности. Одним из решений этих проблем будет добавление промежуточных серверов. В тоже время уже сделаны некоторые параллельные шаги – банятся «серые» адреса/сектора IP, сервисы VPN, и т.д. - Безлимитная опция репортов на читеров в ланчере существенно помогает как разработчикам, так и сотрудникам Battleye выявлять новые методики читов. Благодаря этому, уже на данный момент закрыто несколько китайских читов о которых разработчики не знали. - На подходе более плотный комплекс неисправностей оружия – клины, повышенный разброс, на неисправность могут повлиять магазины, перегрев, патроны плохого качества, и многое другое. Не указывается будет ли это в ближайших патчах. Разработчики постараются предупредить об их введении. - Патроны БС у Прапора были убраны т.к. разработчики думали что у них есть баг, а именно – шанс двойного урона при попадании. На самом деле выяснилось, что шанс есть у всех патронов и дело в том, что хитбоксы торса при некоторых обстоятельствах пересекаются, и при попадании в них урон проходит двум хитбоксам сразу – в результате груди наносится двойной урон. Это протестили и подтвердили, но не смотря на то, что БС не виноват – его так и оставили, чтобы посмотреть как игроки будут вести себя при его отсутствии в продаже у торговца. - Докидывание в рейд. На самом деле проблема гораздо сложнее чем кажется на первый взгляд. Когда идёт синхронизация с игроками, первой её фазой является рендер игроку снаряжения ВСЕХ остальных игроков, и наоборот. К этому добавляем то, что в зависимости от железа игроки грузятся разное время, некоторые из них очень долго. При докидывании в рейд, на самом деле докидывает позже таймера всех ЧВК в сессии, но при этом разница между ними всё равно может составлять до 1мин. Над комплексом исправления этой проблемы активно работают на данный момент, а в идеале – перепишут полностью всю систему загрузки/спавна в рейд (по крайней мере это желание у команды есть, но не ясно если это вписано в планы). - Никита хочет добавить в игру бронебойный патрон под калибр .366, хотя его и не существует в реальности. - Патч 0.12.6.2: В этом патче будет много очень интересных вещей, новый квест Прапора и фиксы. Остальные подробности не разглашаются. Он практически готов к заливу, осталось несколько дней, возможно успеют на этой неделе, а если нет – то на следующей. - Патч 0.12.7: Он будет содержать переработку Таможни, т.е. не только расширение но и переделанное освещение и многие другие детали. В совокупности, Таможня станет примерно на 40% больше чем сейчас. Также добавят нового босса – Санитара, на локацию Берег. - Патч 0.12.8: Уже находится в разработке, он будет очень «дружественным» и содержать, кроме прочего, многие исправления и улучшения интерфейса. Также очень важно – там будет переход на Юнити 2019. И до кучи, возможно будет добавлен Крисс-Вектор. - Возможно, навыки будут сброшены до след. вайпа (до которого еще далеко). - Пока нет точной информации по второй итерации Стим-Аудио, но похоже что нескоро – имеются определённые проблемы с реверберацией звуков, отражении в разных комнатах подряд и зависимостью всего этого от нагрузок на процессор. - Голосовой чат на данный момент вынесен из планов разработки. - Записаны голоса бировцев на ломаном английском, также записан третий голос бировца и четвертый юсека – последний, в «офисном» варианте. Когда будут добавлены – не известно. - Четвертая часть сериала «Рейд» практически готова, вообще-то она должна была выйти на прошлой неделе но немного задержалась. Ждём! - Дополнительные фишки Дикого, такие как карма и прочее – будут в DLC «Scav Life». - Аукцион скорее всего будет выведен из игры, вернее никогда не введён. С имеющейся уже Барахолкой – в Аукционе нет смысла, да и у разработчиков так меньше головных болей. - Когда будет точная дата релиза, будет названа дата после которой уже нельзя будет приобрести версию ЕОД. Но, появятся другие лимитированные издания игры. Детали неизвестны. На этом откланяюсь, всем бобра и крепкого здоровья! Anatoly_MD
  23. 10 points
    У меня полный пак . И я сразу имею репу 0.20( чего достаточно для 2 УР.Л. ) со всеми торговцами в отличии от игроков на стандарте. Я давно говорил и повторюсь сейчас . Уровень лояльности торговца не должен зависить только от выполненных квестов. Выполнение квестов должно ускорять получение УРЛ ,но ни как не быть его единственной возможностью . Основой для получения УРЛ должна оставаться торговля , купля продажа , пусть суммы и будут больше . От квестов может быть бонус к скидкам или увеличению лимита продажи предметов. Может разблокировать некоторые товары (как сейчас в некоторых квестах) . Наконец на квесты завязать Харизму . а не собирание консервных банок как сейчас . При чем не которые квесты будут поднимать Харизму , некоторые опускать. Тогда человек будет сам решать надо это ему или нет.
  24. 10 points
    Once again. The Mosin will not be removed. It will be tweaked and changed and the values for the price, accuracy, rate of fire, etc, can be changed. They have already changed these multiple times in the past, but outright removal? Not going to happen. They have already changed these multiple times in the past. ALso, if the Mosin is an issue at the moment, just wait for mines, rocket launchers and greande launchers. The point is, gear doesn't make you invulnerable. You are ALWAYS at risk of being killed, even by someone with just a Mosin. That is the whole appeal of the weapon and it's doing it's job. You don't like to die to it. That's fair. But death is part of the game. If it wasn't the Mosin, it would be something else.
  25. 10 points
    Всем добрый утро, день, вечер хотел поинтересоваться почему у стримера нету дропс он TOP "1" 3 Seasons 2/3/4 Arven93 на twitch.tv Ссылка: twitch. tv/arven93
  26. 9 points
    Im 40 yrs old and been playing FPS games since 1998 and the original Half life, Ive bought 3x EOD version for friends.... To date, this is the best game I have ever found. Even with the hackers, and the interesting bugs its awesome. There is no other game that I have found that can make you heart pound, your urge to smash your keyboard and also run around like a soccer goal without a shirt on. BSG please be proud of this technical achievement, because with everything you have squeezed from the Unity engine, you should be proud. You have created a universe. A universe that is so unique and terrifying, while also insanely addictive. As game developers, you should stand up and be proud of what you have created. Stand up above the haters who want a game that suits them, dont bow to their ego's. Let them go back to childrens games. I do hope you continue to create the game you all wanted to play. I applaud you wholeheartedly, and thank you for making the best game Ive ever played.
  27. 9 points
    Ну просто для примера абсурдности ситуации и причин горения у людей. Допустим, в кой-то веки (раз в тыщу рейдов так получается) я смог разобрать группу фулок, пыхтя и надрываясь от перегруза я выношу весь их лут и... Продать я его могу только за копейки. Тут каждая пушка стоит по пол миллиона почти. Броники эти по 420к на барахолке, Шлема по 200к. Ладно у меня большой схрон и куча купленных ящиков, я могу позволить себе это всё отложить на потом, а теперь представим игрока с минимальным схроном, который играет не очень много (значит и ящиков не имеет). Ему и положить их некуда, снаряжаться в это ему тоже не резон (у него, небось, квест на убийство диких с ксюхи, нафиг ему эта СА сейчас?). И он вынужден продавать их просто в два, а дли игрока низкого уровня, который может купить эти модули только втридорога, во все три раза дешевле их реальной стоимости (это для пушек) и почти в 10 раз для сняряги... Подобные изменения просто радикальнейше бьют по игрокам, которые играют не очень много и не умеют поднимать миллионы в игре. Сейчас они и того меньше будут получать. Доход в игре надо балансировать так, чтоб самые "бедные" могли как-то получать больше, а "богатые" меньше. А не рубть с плеча так, чтоб "богатые"стали чуть "беднее", а бедные вообще из игры ушли.
  28. 9 points
  29. 9 points
    Как хорошо, что я пропустил всю движуху на эту тему, а то я бы тут написал. По моему мнению почти все награды за квесты неприемлимо мизерные, почему разработчики так боятся награждать за квесты? Мало того, что квесты никакие по сути, так и награда по сути отрицательная. Ну для примера совсем абсурдный квест текстиль 1 с отрицательной выгодой, опыта он не дает (да и зачем он на 40+), вкладываешь 15 ткани и 3 паракорда (даже просто при продаже 140к)- награда 115 тысяч.... просто 115к... Где логика? Зачем этот квест? Он нужен только ради того, чтобы как-то отдалить Каппу, всё. Ну дайте вы несколько хороших броников/разгрузок/шлемов на значительно большую сумму, игрок их всё равно быстро "потратит", но хотя бы смысл в награде был.
  30. 9 points
    ¡Les traigo buenas noticias! Recibimos una respuesta concreta de parte de los desarrolladores con respecto a la situación actual de servidores en la región latinoamericana. BSG ya ordenó una serie de mejoras para el servidor ubicado en Sao Paulo que proporcionará la potencia para manejar un aumento del 800% en la carga del servicio. La compañía encargada del datacenter informó que el suministro del equipo necesario puede demorar hasta 30 días. Estaremos anunciando nuevamente esto ni bien se lleven a cabo estas mejoras. Gracias a todos los que participaron en la última encuesta y por confiar en el equipo de emisarios, continuaremos llevando la voz de la comunidad a los desarrolladores para seguir mejorando paso a paso la experiencia de EFT en Latinoamérica. Saludos!
  31. 9 points
    Willkommen auf den Straßen von Tarkov.
  32. 9 points
    Supervivientes, la instalación del parche 0.12.6.7679 ha comenzado. El juego no estará disponible durante 3 horas aproximadamente. Podéis ver la lista de cambios abajo: Añadidos Las chapas de identificación cogidas de PMC ahora tendrán el estatus de "Encontrado en Incursión". Este estatus puede perderse de la misma manera que otros objetos. Añadida la prioridad en el refugio a la hora de construir y crear objetos de coger los objetos que no tengan el estatus de "Encontrado en Incursión" primero, mientras que los objetos que si tengan ese estatus se usarían después. Arreglos: Uno de los bugs que causan bajadas de FPS en las ventanas de interfaz. Ahora transicionan diferente las sombras y su calidad del renderizado es más suave. Uno de los bugs de spawn, en el que algunas IA del mapa serían invisibles para el jugador. Uno de los bugs que provocaba que las granadas no tuvieran sonido al explotar para un jugador. Un error en la interfaz del mercadillo en el que aparecía un indicador de carga infinito en bucle en el menu. Un error que provocaba el efecto de gotas de sangre cayendo por la pantalla del jugador si éste recibia daño del alambre de espino. Error en el que recibias daño de un barril de fuego si este era golpeado por otro jugador. Error en el que se guardaba la posición de la barra de scroll cuando te desplazabas entre mercaderes. Error en el que el último objeto obsoleto no desaparecía tras un error. Error de spamming cuando intentabas extraer con un coche tras una explosión de granada. Error 1508 al añadir una oferta en el mercadillo con objetos en añadido en el parche 12.6. Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (o también .isolatedVolumes) Error durante la creación del personaje: "EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element " Algunos errores en la carga tras el final de la incursión. Algunos arreglos menores y problemas variados. Arreglos relacionados con el Sonido Binaural: Pegar una patada a una puerta ahora es menos amortiguado. El sonido al moverse agachado o en la velocidad mínima ahora es mas silencioso. Los sonidos de contusiones ahora funcionan correctamente con el sonido binaural. Varios arreglos menores.
  33. 8 points
    Ive seen a minecraft server called hypixel do this, and it works great. Create invisible scavs and fake invisible players and program them to run around the map or stand still or proned; the cheat engines will pick these up and display them to cheaters and cheaters will also use autoaim on them. For each fake enemy killed they get a ticket, accumulate enough tickets in a short amount of time and you are banned P.S. When a fake player or scav is killed, have its body appear and be lootable, that way the cheaters wont suspect anything and the ones that know will be worried every time they use wallahcks or aimbot to kill someone they cannot see
  34. 8 points
    Основная аудитория сейчас это USA, и игра делается именно под них. И не важно кто куда уйдет из игры, главное чтобы продажи росли. А что там потом абсолютно не важно, возврата то в игре нет. Ну и сектантам Вечной Беты, чисто для инфы- игра релизнулась с началом платного доступа , а называется все это бетой только для того чтобы в суд не подали за не выполненные обещания и не могли потребовать возврата средств за готовый продукт.
  35. 8 points
    What was envisioned from the start, was a game with a very steep learning curve, with as realistic weapon mechanics as possible set in a harsh environment. Progressing in Tarkov as described by Nikita in early interviews would be "unforgiving". Punishment for mistakes should be high, and the goal was to make a squad based shooter unlike other squad based shooters - not exactly like the popularized S.T.A.L.K.E.R or DayZ, but more like a game with professional military operators who were abandoned by their command, trying to make do, whilst also trying to get out from a warzone. Think of Snake Plissken in "Escape From New York", one of the many source inspirations for the game. Here you have a decorated soldier who is dropped in the middle of a lawless, hardcore environment. Where criminals write the unwritten laws, and where you are either predator or prey. People who act carelessly, and take the wrong step, or make the wrong decisions die. As a part of this, the economy of such a war zone is MEANT to be similarly harsh, to the point of being extortive. It is within the confines of the core concept of the game. You might have had access to the highest tier of guns through your private military connections, but those are severed. When you begin in Escape From Tarkov, your first task will be to establish contact with some locals to try and get a foothold in the city. The traders are, just like you, trying to make do in this environment. Once you start working for them, they stifle you a little bit less. The current version of the game, and how Nik has presented it is more of a playground for testing mechanics. We are in a testing stage. As the development continues, the devs will want to evaluate progression, access to items, and in this process - they will want to start implementing more and more of what they envision for the final version of the game. With this said, I have to mention that I agree with those who have spotted inconsistencies in this. Some things have, at least in my eyes, deviated from some of the impressions I got from watching the initial presentations of the game, prior to the alpha. Before I bought into the game there was video material shown of what the devs wanted (you can find those videos here: I advise everyone who criticise BSG to look at how the game is presented, and how they give you clues to what their vision for the game. Because as much as I love the game, there still are some aspects that frustrate me greatly. Particularly the gunplay and player movement is very much to rudamentary to be considered "hardcore and realistic".
  36. 8 points
    Как там "раньше было" не представляю. У нас же вроде бы развитие игры идёт, а не деградация к состоянию "раньше". Или мы в альфу развиваемся? Сейчас это "развитие" приводит к уничтожению уже созданной экономики, из-за вовсе внеигрокового фактора - то что люди продают вещи за реал. И это же "развитие" приводит к уничтожению адекватного интерфейса и к появлению тонны костылей и неадекватностей. Деньги не положить спокойно для машины. Рюкзак спокойно не одеть. Даже хламовый кейс/вещевой/thicc в рюкзак нельзя положить находясь в убежище просто из-за очередного костыля. (я ни разу не выходил в рейд с сундуками этими, но я часто перекладывал временно их ради временного расширения пространства, например чтобы страховку забрать). "Развитие" контента в виде локаций и шмота приводит к уничтожению адекватной работы самой игры. Только что я стоял афк на резерве ожидая пока фпс выравнится до играбельных значений (когда заспавнился по ощущениям было 10 фреймов,) А потом я умер, поскольку во время пвп у меня зафризила вся игра и я 3 сек не мог ничего делать.
  37. 8 points
    I'm done with this game, uninstalling it, and never touching it again, i wish i never bought the EOD version, worst investment i ever made. This patch has been the worst ever, impossible to go to lab, reserve or any night runs, as you get trashed by hackers, the amount of them is insane, you can get free hacks all over internet, even speedhackers.. I legit believe in almost every raid there is at least someone with a radar hacks, or ESP at the minimum. As a solo players, the game is close to IMPOSSIBLE, as soon as you bring good gear out, M4, RSAS, helmet with faceshield etc, you instantly get targeted by the hackers, maybe not everyone use aimbot or speedhacks, because it would be way too easy to "catch", but the amount of hackers you get killed by is insane, people were complaining about it, and i can confirm it's real. And whenever you do mosin runs, or low tier gear runs, it always go smooth, because hackers dont target you at first since you are not "worth" anything. There is no point grinding the game anymore, can't even have fun with high tier gear and tier 1 weapons, because you just feed those hackers... Even fighting squads is retarded in this game. Its made as a pvp rpg, but nothing is done by the decs to fix those issues. It's going to end like the good old warZ, completly ruined by hackers.
  38. 8 points
    Самый популярный стример на французском, включены дропсы, на данный момент 2500 смотрящих, клипы его моментами в топах. Вотнесколько из них. https://youtu.be/4_zDiWGdtNI?t=77 (тут сразу два подряд) и вот ещё один https://youtu.be/Z0tOtE550S4?t=32 А ври моменты с его хедами на скорости 0.25 Как думаете это реально скилл такой, что он так доводит каждый раз прицел? Напоминаю - скорость 1/4. Так же напоминаю - стример прям сейчас стримит с дропсами, значит одобрен БСГ, потому предпологается, что он чист. Особенно интересны два последних, в моменте с ВСС экран делает два резких дерганных движения и стример делает два хеда в очень фантастической ситуации. Скорость 0.25!
  39. 8 points
    А давно ограничение в рейде на деньги в 150к рублей? В какие-то совсем спорные костыли разработчики идут ради борьбы с читерами, очень надеюсь, что это временные меры, иначе это прям стыдно. И, допустим, ну нельзя вынести в рейд столько, но почему подобрать-то в рейде нельзя? Особенно с учетом того, что в ботах по 50к регулярно спавнится. Скоро дойдут до совсем странных ограничений, типа "нельзя взять две ключницы"," нельзя взять больше 3 пушек", "нельзя взять больше 4х глушителей" (во, глушителями же читеры могут легко деньги передавать, оружейный кейс с глушителями... жду ограничений...) и прочие странности. Ну не так надо с читерами бороться. Я вообще не понимаю, что именно делают разработчики и о чем говорит Буянов, если банальный спидхак не могут обнаруживать, хотя уж казалось бы, что проще-то...
  40. 8 points
    I disagreement. Because the weapon is very cheap, and I like to camp the exit areas, so I can take your gear. its not fair you have this gear. I have nothing. So I buy the moisin, and I camp near checkpoints. I shoot, I take your gear. Very simple, and it must be like this. There is no complaints. I do this every day. I just did it just 5 min ago.
  41. 8 points
    Я яростно не поддерживаю подобное поведение. Мне вот интересно, всю дорогу БСГ нам сообщало, и на официальном сайте до сих пор написано, что Тарков это симуляция современного боестолкновения. Но мне кажется, что спавн ботов это вообще не симуляция. И ладно бы, если бы боты появлялись где-то далеко от игрока, чтобы эмулировать их приход на локацию пешком по собственному заданию, как это было сделано в далёком 2007 году в Сталкере. Но уже несколько раз за последние пару дней столкнулся с ситуацией, когда боты появлялись метрах в 10 за моей спиной. Представьте ситуацию, я тщательно проверил двор санатория внутренний, там 100% никого не было, отвернулся и посмотрел в коридор, где сидел, и через пару секунд услышал знакомое "Эй, засранец вонючий...". Т.е. бот появился за моей спиной в том месте, которое я тщательно проверил 5 секунд назад. Мне кажется это вообще не симулятор, а аркада из 90-х. Нельзя так делать. Я бы даже сказал, что это узаконенный чит, но не от китайцев, а от разработчиков. Почему бы не спавнить ботов на краю локации в рандомном месте, как в старом Сталкере, и чтобы они шли к месту своего патруля самостоятельно. Так и ЧВК подловить можно, потому что ЧВК не ожидает патруль в этом месте, и реализм добавит. Я понимаю, что это сложнее сделать, но спавнить их за спиной игрока в 10 метрах это за гранью добра и зла.
  42. 8 points
    Я до сих пор не понимаю, каким образом у читеров есть возможность использовать спидхак. Достаточно на серверной стороне поставить банальную проверку скорости и ориентации игрока в пространстве. Превысил допустимые параметры - автобан, автокик. Я до сих пор не понимаю, как читеры бегают с аимом при такой отдаче. Контролируешь рандомную отдачу быстрее скорости реакции человека - автобан, автокик. Я до сих пор не понимаю какого хрена работает ВХ, добавили в пакет информации ложного дикого или ЧВК на грани радиуса получения информации с вкусным лутом, которого гарантировано нельзя увидеть/услышать- засекли резкое изменение траектории движения в его сторону - автобан, автокик.( критерии пороговых значений можно собрать по статистике). Радары можно также похерить вводом ложной информацииОбработку этих данных можно вообще переложить на сторонний, а не игровой сервер. Сейчас куча программных продуктов, которые могут это делать на лету не нагружая вычислительные мощности основного сервера. Хрен ли толку с шифрования трафика, если приватный ключ шифрования находится на стороне клиента, а алгоритмы шифрования спокойно дебажатся любой песочницей? Все попытки контролировать игрока на клиентской стороне всегда будут заканчиваться провалом или руткитом, который превратит компьютер в неплохой обогреватель и будет рано или поздно взломан или обойдён. Взять тот же Иннововский фэйл с "l2walker" в чате. Античит обязан находится на серверной стороне. Конечно для этого придётся оптимизировать (скорее даже разработать с ноля или взять за основу компактный и рабочий) протокол обмена (HTTP в онлайн шутере, что за стыд *facepalm*, мало того, что в нём пересылка XML, так наверняка ещё и строчный парсер реализован из рук вон плохо на серверной стороне), отказаться от простого с точки зрения программиста TCP и перейти на быстрый, но требующий контроля со стороны разработчика, UDP. Это всё требует усилий архитекторов и разрабов, которые кошку съели в сетевых протоколах обмена данными, но мы в большинстве своём и кидали уважаемым BSG по 5к, а не 1600 в качестве поддержки, понимая, что оптимизация и защита стоят бабла и хорошего бабла. Мы именно поэтому готовы были задротить, проверяя каждый новый патч, отправляя багрепорты, пока нам не ограничили отправку по 1 в день (серьёзно, alfa доведена до такого состояния, что максимум может быть 1 баг за день игры?) и не продемонстрировали, что тем, кто обрабатывает тикеты на первой линии глубоко наплевать на наши эмоции и искреннее желание помочь в устранении проблем и тестировании. Эта политика с тем, что гир не имеет ценности... Если не имеет - дайте всем неограниченный запас этого гира, тогда и тестирование пойдёт быстрее. А заодно и у читеров смысла поубавится А когда будет гарантия, что гир теряется исключительно игровыми методами, а не по сторонним причинам (читеры, фризы, дисконнекты, отсутствие регистрации со стороны сервера, боты стреляющие сквозь текстуры), тогда и можно будет балансить-тестировать геймплейную составляющую. Положа руку на сердце - beta-тест и должен тестировать геймплейную составляющую и помогать в добавлении в неё баланса, а не выявлять кучу недостатков серверной и клиентской части. А когда все вопросы движка и неткода будут улажены, спокойно запустить последовательность из 5-6 вайпов с понижением рейтов прокачки и количества лута, снять статистику, проанализировать её, провести баланс и выпустить в мир шедевр заслуживающий памятников размахов Церетели. Но это же про то, как стоит делать программный продукт, а не зарабатывать деньги...
  43. 8 points
    Более 5000 читеров были забанены за последние 4 дня. Также, вчера было добавлено шифрование информации. Борьба продолжается!
  44. 7 points
    Before the wipe, allowing secure items to be sold on the flea market made it possible for newbies to enjoy the game and still make money. If hatchet-runners are the concern, just decrease the spawn rates on rare items. FIR makes it almost impossible for low-levels to complete quests or make money without stripping all enjoyment from the game. Now, the only way to make progress is to rat and try to desperately avoid sweaties knowing anything found will almost certainly be rendered useless. I understand the game is still in development but using that as an excuse to avoid addressing the elephant in the room is not fair to anyone who has purchased the game. In selling a product, especially one still in development and as expensive as EoD, Battlestate has a responsibility to acknowledge consumer concern. Wasn't the perk of EoD the extra cells? What are we supposed to use them for now, five more crickents we can trade to the therapist?
  45. 7 points
    Практика говорит обратное. Все известные разбаны стримеров(разбанов обычных смертных не бывает) проходили по одной схеме: пермач без разбирательств -> кипиш на твиче -> разбан. Вы понимаете что нам в онлайн игре запретили друг другу помогать. Придумали какой то бустинг, который оказывается запрещен (жаль никто не удосужился об этом в правилах или лицензионном соглашении написать). Тут под бустинг тогда всё что угодно можно подогнать: передал кому то рубль - бустинг. сходил с кем то в рейд помог квест выполнить - бустинг. выстрелил в какого то левого чвк - прокачал ему стрессоусточивость - бустинг. 😃
  46. 7 points
    Huhu, Ich wollte hier mal meine Erfahrungen bezüglich Eft, der Community und meinen Erfahrungen mitteilen, in der Hoffnung man kann sich ein wenig austauschen. Zuallererst, ich bin 26 Jahre alt und spiele Shooter seit ich 14 bin. Hab angefangen mit CS Source (2k hours), dann kam DayZ (nur die Mod), dann CSGO (4k hours) und ja ich gestehe, paar COD Teile waren auch dabei - aktuell hänge ich in Tarkov rum. Aim-Technisch bin ich also voll dabei und mein Frustrationslevel ist ziemlich hoch, man könnte meinen perfekte Voraussetzungen für Eft. Aber nein. Ich habe paar Monate vor dem Wipe angefangen, war also prinzipiell im Late Game und hab das auch ziemlich stark gespürt. Mich haben Freunde auf das Spiel gebracht, die waren Customs Mains - und ich hab schnell bemerkt das ist ne richtig fiese Map. Da ich aber Dayz sehr gerne gespielt hab, hab ich das Spiel von Anfang an gefeiert, die Mechanik des Spiels sagt mir total zu und die Möglichkeiten die man geboten bekommt sind enorm. Es sind echt zig verschiedene Spiel-Stile möglich. Der Einstieg ist zugegeben echt hart, sehr viel Input, sehr viel nachzulesen und Gott was ich bin ich froh das die Eft Wiki so ausführlich gepflegt wird, zumindest die englische. Für mich persönlich merke ich einen ziemlich starken Unterschied zwischen den Wipes, wo ich vorher komplett behind war mit allem, mit ner Exctract rate von 15-20%, bin ich aktuell bei 40%, man merkt ich mach Fortschritte. Level 10 war auch einfacher zu erreichen als vorher (wohlgemerkt als ich angefangen hab war der Flea Cap bei 5 - ich war Level 6 und dann kam der Cap auf 10, HILFE). Man kann schon sagen die Erfahrung machts, man hört meistens schon welchen Fights man lieber aus dem Weg geht. Ist nen Hardcore Shooter durch und durch. Ich empfinde es als sehr angenehm, läuft relativ stabil bei mir (90-100 fps, obwohl theoretisch mehr drin wären), ich mein die DCs sind frustrierend, aber ist halt ne Beta. Mit Hackern hab ich eigentlich kaum Probleme gehabt bisher, 2-3x war was fishiges dabei, aber würde jetzt nicht sagen das ich persönlich stark betroffen war. Csgo war da schlimmer. Das frustrierenste für mich sind einfach immer nur Granaten an denen ich krepiere, die einfach unter mir hoch gehen, ohne das ich vorher was gehört hab. Das triggert mich echt hart. Alles in allem bin ich aber ziemlich happy mit dem Game. Nun aber zu etwas, was mich stört. Die deutsche Community. Ich les hier viel im Forum und hab ziemlich schnell gemerkt, es wird viel gejammert. Auf Twitter sowieso, aber speziell fällt es mir hier auf. Klar, Spieler die kein Frustrationslevel haben sind hier fehl am Platz - es ist einfach durch und durch ein Hardcore Shooter wobei man sagen muss das es immernoch Humaner ist als Dayz - bist du da gestorben war alles weg und du fängst komplett von null an. Hier hat man Versicherungen, ne Safe Box und einen Stash. Also eigentlich weniger Hardcore als man meint. Dann gab es letzens viel Kritik wegen den Drops - ich mich gefragt habe wieso? Ich mein klar, man kriegt praktisch etwas fürs nichts tun, aber ich persönlich empfand es als kleine Hilfe. Nichts davon war FIR, heißt der Markt wurde nicht geflutet. Klar haben 'Noobs' gutes Gear bekommen but, Who cares? Mit gutem Gear gewinnst du keine Runde, es erhöht nur deine Chancen. Gönnt es denen. Ist ne coole Aktion gewesen. Habs gefeiert. Und klar wurden die Server mit neuen Spielern geflutet aber das ist doch gut? Das die Server instabil liefen okay, war scheiße - aber ist ja nicht so als wäre BSG da so ein Einzelfall. Passiert immer wieder mal und es ist immernoch ne Beta. Wäre es Released würde ich sagen ja scheiße - aber so ist es völlig legitim. Mehr Spieler heißt mehr Geld, ergo wird noch mehr verbessert. Generell ist BSG ziemlich schnell mit Dingen dabei und manche stören sich an Bugs die zwar schon ewig da sind, in meinen Augen aber zu vernachlässigen sind. Gibt aktuell halt wichtigeres. Würde mir wünschen das die Community mal ein wenig mehr zusammen rückt, gibt hier im Forum genug Möglichkeiten erfahrene Spieler zu fragen. Dann sinkt auch das Frustlevel. Aktuell bin ich sehr gespannt auf das was noch kommt, auf die Open World am allermeisten (was wohl noch Jahre dauert, aber ich werd dabei sein). So, das wars erstmal von mir, wollt meinen ersten Forum Eintrag mal ein wenig größer gestalten. Grüße 👀
  47. 7 points
    Attention! We prohibited stacked backpacks on your character. You still can do it in your stash, but not in your character inventory. If you have any bugs related to this change - please report it via launcher. Thanks!
  48. 7 points
    Banned 2000+ more cheaters, 300+ RMT buyers and sellers. DON'T DO THIS! DON'T CHEAT! Don't try to play unfairly, ruin other player's experience. It's unfair, it's weak and, most of all, it's illegal. We continue our fight - more bans, anti-cheat-RMT measures to come. Thank you for your understanding
  49. 7 points
    Компания Battlestate Games поздравляет всех игроков Escape from Tarkov с Днем России! День России отмечается ежегодно с 1992 года (нерабочий день с 1991 года) в день принятия Декларации о государственном суверенитете РСФСР — 12 июня. С 2002 года носит нынешнее название. Мирного и голубого неба над головой! Пусть в сердцах всегда будет солнце и праздник. Семьи будут счастливыми и здоровыми. И страна будет богата во всех отношениях! С праздником!
  50. 7 points
    take out the ping limit
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2