Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      21,630

    • Content Count

      10,580


  2. Blackb1rd

    Blackb1rd

    BSG Developer


    • Points

      17,117

    • Content Count

      2,174


  3. Natalino

    Natalino

    BSG Crew


    • Points

      4,956

    • Content Count

      3,942


  4. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      4,156

    • Content Count

      3,196



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/13/2016 in all areas

  1. 147 points
    Всем привет! Мы знаем, что вы ждете от нас годовой отчет за 2017 год, мы обещали его. К сожалению (а может и к счастью), на данный момент с начала года мы серьезно сфокусированы на разработке, а создание видео годового отчета заморожено, т.к. это требует отвлечения большого количества разработчиков от текущих дел. В годовом отчете мы, как правило, говорим также о наших планах на следующий год. Поэтому мы решили предоставить эти планы как минимум в текстовом виде, чтобы вы понимали, что ожидает Escape from Tarkov в 2018-ом году. Итак, в первую очередь мы готовим запуск ОБТ. Для этого мы активнейшим образом готовим игру прежде всего технически, а именно мы: Исправляем все возможные ошибки, которые ломают геймплей/игру: Ошибки, которые приводят к понижению производительности; Ошибки, которые приводят к крашам игры; Ошибки, которые не позволяют продолжать играть (всевозможные инвентарные и оружейные зависания); Прочие технические ошибки, которые возникают редко, но также не позволяют играть; Оптимизируем и исправляем сетевой код, сокращаем случаи десинков, уменьшаем задержки и избавляемся от дисконнектов: Уже проведена часть работ и значительно сокращены задержки. Работы также продолжаются; Проводится улучшение работы матчмейкера, увеличивается его точность, чтобы обеспечить игрокам минимальный пинг; Производится оптимизация серверов по процессору, оперативной памяти и трафику, что позволяет полноценно утилизировать ресурсы серверных машин, что улучшает общее качество сетевой игры; Исправляются ошибки на сервере, которые приводят к значительному понижению производительности серверного приложения, что приводит к значительным рассинхронам и дисконнектам; Оптимизируем производительность игры: Исправляются все возможные причины повышенной нагрузки на ЦПУ. EFT сильно грузит процессор, и основные причины пониженной производительности кроются в следующих вещах: физика, анимационная система, внутриигровая логика, графические процессы на ЦПУ. Первые два пункта занимают больше половины от всей производительности игры, поэтому мы сфокусированы на исправлении и оптимизации именно этих составляющих. Переписывается физика, оптимизируется анимационная система, упрощаются анимационные эвенты; Мы реализовали новые дополнительные способы оптимизации локаций. Например, новая локация Interchange делается уже с этими новыми техниками. После релиза новой карты мы прооптимизируем все старые карты; В общем и целом мы с уверенностью можем заявить, что оптимизационный потенциал еще большой. Кроме технической подготовки к ОБТ мы балансируем все то, что уже есть в игре, а также привносим новое - контент и ключевые фичи. На ОБТ ожидается новая большая локация Interchange, новые квесты, оружие, снаряжение и другие предметы. Все это будет заливаться в ближайших патчах до старта ОБТ для дополнительного тестирования. Также следует отметить, что мы уже начали предварительную подготовку к переходу на новую версию Unity 2018 - в этом вопросе нам активно помогают специалисты из компании-разработчика движка. А теперь, немного о новых фичах, которые запланированы в игре в этом году. Сразу хочется отметить, что EFT и дальше будет идти по дороге хардкора с постоянным улучшением реалистичной составляющей. Иными словами, игра будет становится реалистичней и сложней. Нужная степень иммерсии и реализма будет достигаться внедрением различных фичей, дополняющих текущие системы. Рассмотрим лишь некоторые фичи, которые находятся в начале запланированного списка. Зарядка магазинов, требующая время. Уже приступили к реализации данной фичи. При нахождении в рейде вы не сможете моментально заряжать патроны в магазин. На зарядку каждого патрона потребуется время, и делать вы это сможете, только находясь на экране инвентаря. Тоже самое и с разрядкой магазина (там затрачиваемое время на разрядку одного патрона будет меньше, чем зарядка). В дальнейшем будут добавлены особенные анимации зарядки/разрядки патронов. Данная фича связана с другим нововведением - из инвентаря будут убраны точные значения количества патронов и будет необходимо пользоваться операцией проверки патронов в магазине и в патроннике. Скорость зарядки/разрядки будет регулироваться состоянием персонажа, умением и/или мастерингом оружия. Во вне рейда патроны будут заряжаться/разряжаться моментально, а их количество будет всегда определено точно. Анимация использования медикаментов, еды и прочих употребляемых объектов. Сейчас подобные предметы применяются “на заднем плане” и вы можете вести огонь, что абсолютно не реалистично. В будущем вы не сможете использовать оружие в процессе лечения, употребления еды. Оффрейдовое лечение и восстановление характеристик. Очень важное нововведение, которое уберет “магическое” полное восстановление здоровья и характеристик после рейда. Теперь после рейда здоровье нужно будет восстанавливать, либо подождав какое-то время и оно регенерирует само, либо используя аптечки, еду и воду. Скорость регенерации будет завязано на другую крупную фичу - Убежище. Дымовые гранаты. Уже готовы анимации, модели и эффекты дымовых гранат, как западных, так и советских/российских. Полезное нововведение для постановки дымовых завес в опасных ситуациях. Дым физичен и задымляет помещения. Подствольные гранатометы. Давно анонсированная фича, которая имеет массу сложностей в добавлении в игру, особенно по части сетевой логики. Но, тем не менее, подствольники будут скоро добавлены в игру. Устранения неполадок - заклинивания, перекосы и осечки. Качество патронов. С введением этой особенности, игроку предстоит следить за качеством патронов и состоянием оружия. Кто знает, может сильно поломанный АК намертво заклинит или вообще взорвется вам в лицо и преждевременно закончит рейд. Эта фича также связана с Перегревом оружия. Улучшения медикаментов. Стимуляторы. Привыкание, передозировка и побочные эффекты у медикаментов. Стимуляторы будут продаваться у Терапевта и на ограниченное время будут улучшать ваши умения (даже свыше максимального уровня). Но берегитесь побочных эффектов! Дальнейшее добавление новых умений. В особенности фракционные скиллы, которые будут доступны только для определенной ЧВК. Дикие-главари. Активно реализуются новые ПвЕ враги - дикие-боссы. Особый внешний вид, особое оружие и поведение. Каждого босса будет окружать его свита - продвинутые головорезы, которые будут отчаянно защищать своего главного. Личные квесты. Личные расследования, которые непосредственно проливают свет на сюжет игры. Кто такие Неизвестные? Что за Секта? Что за Билет? Почему вообще началось падение Таркова и к чему это приведет? Барахолка. Нововведение, позволяющее выставить свой собственный товар на продажу. Данная фича завязана также на Энциклопедию (все что изучено будет появляться там), Систему поиска (возможность, например, найти в продаже все, что связано с АК-74Н) и Сборками (сохранение кастомных сборок оружия, возможность ими делиться, быстро докупить недостающие части). Voip. Возможность общаться в рейде голосом с позиционированием и радиусом слышимости. В дальнейшем на это будут завязаны Рации. Смена внешнего вида персонажа. Особая услуга торговца, которая позволит менять верх и низ персонажа. На данный момент уже готово по 5 комплектов одежды на каждую фракцию. Благодаря этому нововведению, можно будет точнее подбирать одежду под определенную задачу/время суток и местность. Новые типы выходов с локаций. Локации, на которых не будет постоянных выходов, где для открытия возможности выхода нужно будет использовать сигнальные ракеты, привлекая всех в округе. Покупка особенных выходов заранее, до старта рейда. Убежище. Огромная фича, добавляющая менеджмент собственного убежища. Улучшение и обустройство его будет увеличивать схрон, скорость регенерации, будет добавлять возможность крафтинга различных предметов, включая самогон. Ну и куда же без биткоин-фермы. Весь контент уже реализован - остается только программирование логики и интерфейсов. Арена. Отдельный игровой режим, полный интересных нововведений. Соревновательный и азартный. Большой материал по Арене будет позже. Как уже было сказано выше, это всего лишь часть списка всех фичей, что планируются в игре. Следует отметить, что в этом году планируется очередная итерация улучшения графики не затрагивающая производительность - обновление освещения, растительности, шейдеров, постэффектов. Плюс уже тестируются обновленные анимации персонажей. Кроме всего этого будет добавлено новое оружие и масса обвесов к ним, включая функционал двуствольных ружей и револьверов. Новое снаряжение: 10+ шлемов, 10+ бронежилетов, новые разгрузки, рюкзаки, прочие головные уборы, очки, балаклавы, гарнитуры. Конечно же новые локации - после Развязки мы планируем продолжить Улицы Таркова. Параллельно будет разрабатываться indoor локация в духе боев на Заводе - TerraGroup Lab. В этом году мы планируем закончить все локации, необходимые для релиза. Как видите, планы на 2018 серьезные. С вашей поддержкой работа идет быстрей. Спасибо, что вы с нами! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR - MORE GEAR!
  2. 127 points
    Hello, dear friends! We are on the finish line. Everything is merged and being tested. Right now its only about bugs because of the huge amount of new and rewritten code and some issues, related to the updated engine. So, we want to warn you, that the new patch will definitely contain missed bugs and issues which will be fixed quickly in the next hotfixes. But we believe that everything will be fine - that's why we are polishing game thoroughly right now. We started to prepare a huge list of changes and fixes - you will see by yourself the amount of work we did. Don't be sad, if you will not see something that you wanted in 0.12. The only question and you know it - when? Let's say that we need 2 weeks approx from now. It could be more or it could be less but slightly. There will be pre-wipe events before it for sure. We are very grateful. For your patience and dedication. It makes us and our work feel important. Thank you very much! BSG team TRANSLATIONS Italien translation of this news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation of this news can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Chinese translation of this news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Portuguese translation of this news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Romanian translation of this news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph Czech translation of this news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Swedish translation of this news can be found here. Thanks to our Swedish Discord Moderator @OciexGamer
  3. 109 points
    Дорогие друзья, мы видим ваше беспокойство по поводу нечестных игроков в нашей игре. Хотели бы разъяснить как работает античит: Баны не идут волнами, баны происходят каждый день. Каждый читер будет забанен, будьте в этом уверены. Баны за использование багов, эксплойтов - не предусмотрены. Не бывает банов "просто так", за поднятые вещи или программы не являющимися запрещенным программным обеспечением (ЗПО). Ниже мы приводим список забаненых за 2 дня. Данные ники "освобождаются" после каждого вайпа. Мы просим вас, не выкладывать скрины после боевой статистики с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством вины.Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  4. 101 points
    The Escape from Tarkov New Year event that has significantly increased server load was just ended. Thanks to to this event, we were able to uncover a number of issues that could have occurred at the start of the Open Beta. We’d like to express our sincere gratitude for your participation and shed some light on its results: EFT online record was beaten by several times; During the whole event, the project stayed on the main Twitch page, with numerous players and streamers joining the game; We have managed to reveal several architecture and functional issues caused by or related to server load; We were able to perform a quality and quantity assessment of the required server base expansion in different regions. New servers are already being ordered to ensure the minimum matching wait time; Detected a number of bugs and mistakes that could only occur during such mass testing. The nearest patch will be concerned primarily with rectifying them and improving performance; Taken into consideration a number of your ideas regarding the gameplay improvements; Soon after the next patch we’ll be able to determine a precise Open Beta start date. Everyone, thank you very much for your help — and see you in Tarkov! Translations Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @dimittri4gc German translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @ramjid
  5. 99 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  6. 86 points
    Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games: I see folks are getting nervous, а у кого то вообще бомбить начинает. And all of this is old as this world. Right now we are having the situation of newborn cheats and cheaters as well as modified cheats. You are suffering from them right now. We are taking action. We do ban waves. Many times we said that the Clean game is one of our top priority. They evolve - we are evolving too. We engage new algorithms and the madness begins - every single big ban wave we got the same reactions. ALL of the banned users are banned for the reasons. But they try to make it like we ban them intentionally like we love this and we want their money. This is not true. And I say the same statement again, which I said earlier to the banned player. "You were banned for using cheat from one of the major cheat developer, which I can't name for obvious reasons. This is the exact and clear cause of a ban. We have all technical info on this and we can use this in any official legal process if it's needed." Why can't we name the cheat name in public? For example cause, they will know that we started to detect their new version. You will not be banned for use of NON-cheat programs. We can't provide you the list cause it's cheating only list. There is NO typical, well-used and known program in this list. You will NOT get banned for rain meter. You will not get banned for memory cleaner. You will not get banned for visual studio, reshade/sweetfx, and other programs. Every time when the banwave hits, we get messages - cool stories, that "it was my brother" and "I have only downloaded it and you banned me". We get threats and curses from sons of famous lawyers, criminal bosses and so on. And we get this JUSTICE posts of banned. Lots of them. Every. Single. Time. So. The last thing - Cheat Engine, running in the background. CE running in bg can do memory scan of processes, you can learn about specific info that later you can use in hacks. Do we want to give cheat-makers such ability undetected? No. Why do you need running CE with running EFT? Maybe you want to cheat? No? Nevermind. Don't believe any post of any player who is saying that he was banned for no reason. We have clues and we can use them in any official legal process if it's needed. Haters gonna hate, but we, BSG, and I personally, are here for you - honest players. We are all for you. Thank you for your attention. Translations: Czech Translation can be found here. Thanks to Czech PMC @Death_Deliver ct2018
  7. 82 points
    Рады представить вам новый кастомизируемый шлем Ops-Core, который будет в ближайшем обновлении.
  8. 81 points
    Дорогие игроки! Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ. И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя. Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения. Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом. Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие. Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov. Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании. Оставайтесь с нами!
  9. 80 points
    Dear players! Escape from Tarkov closed Beta preparations are is in full swing, however, our current work is not limited only to the tasks related to the closed Beta. And now, we are pleased to announce one of the features of the game, which was been already mentioned in the early stages of EfT development of EFT - the Hideout. The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begin the construction and arrangements of Hideout from the scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of of life-sustaining. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others, players improves various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, has unique bonuses, and requires a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibilities for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the cache will directly depend on the level of Hideout cache. Players with a Limited Edition of the game will receive the cache of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to character - restoring health, size of caches, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. This major innovation is being developed in parallel and independently from the main course of the company. We plan to launch the Hideout in open beta testing. Stay tuned! Polish Translation of the News Thanks to Emissary @TheWay German Translation of the News Thanks to Emissary @MeFirst Finnish Translation of the News Thanks to Emissary @sp3edie Italian Translation of the News Thanks to Emissary @baggio French Translation of the News Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese Translation of the News Thanks to Emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to Emissary @Hazel Korean Translation of the News Thanks to Emissary @deadspace2 Czech Translation of the News Thanks to Emmissary @PugMonk Spanish Translation of the News Thanks to Emissary @Gonzalo-7-ESP Turkish Translation of the News Thanks to Emissary @Dimitri468
  10. 79 points
    Cheers to all of our players for the New Year! From December 28, 2018 till January 6, 2019 the large scale event will take place in Escape from Tarkov again. First of all, as part of the event, groups of users, registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration) who haven’t joined the beta yet, will receive a limited free access to the game. A selection of potential players will receive a 14-days access to the game. They will be randomly chosen among the subscribers with priority given to the players who registered earlier. Secondly, the game may be purchased with 25% discount, for 10 days, the discount applies to all types of transactions (purchase, package upgrades and gifts). Finally, the studio has prepared special gifts for all players. Thus, each user who bought the game within 10 days after the start of the event, is guaranteed to receive additional in-game equipment with the opportunity to get it again after each wipe, including including manual wipes within a six month period. Players who purchased any package of the game after December 28, 2017 (the start day of the event that took place last year) and before the start of the current event will receive: Additional in-game equipment and 1 key for 14-days access to the game and the ability to share it with friend. This key will be available for activation only during the event. Players, who joined the testing before December 28, 2017 will also receive: Additional in-game equipment and 2 keys for 14-days access to the game with the ability to share it with friends. Such keys will be available for activation only during the event. Players, who purchased any package of the game before the beginning of Beta-Testing (July 27, 2017) Will also receive: Promo Code for the Standard edition of the game, Additional in-game equipment and 2 keys for 14-days access to the game and the ability to share it with friends. Such keys will be available for activation only during the event. Also, the studio reports that in the upcoming update, which is planned to be released before the end of this year, we will include a new map “TerraGroup Labs” with new mechanics of raid extractions, the map “Interchange” will receive a new Scavboss - Killa, a large amount of new items - weapons, equipment, which will be covered in more detail in the near future. Next year, the game is getting new game mechanics, such as off-raid healing, the system of customization of character's clothing, VOIP, further development of weapons and character, new skills, the system of creation and publication of weapon presets, etc. We plan to continue further optimization of graphics and netcode component, fix bugs and issues. In the near future the studio plans to add a Hideout, new locations, weapons and items, to carry out technical modification of the game, aimed at improving the interaction with equipment and weapons, to upgrade to a new version of the game engine and update the graphics. To learn more about plans on testing the project and buy the game on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. To follow the current announcement of in-game events and ongoing work by subscribing to the official Twitter of the studio https://twitter.com/bstategames or join out Telegram channel https://t.me/escapefromtarkovEN. Translations French translation can be found here. Thanks to French BSG Crew @PIG-Mathieu German translation can be found here. Thanks to German BSG Crew @Cyver Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Portugal Emissary @Alexandre_5 Italian translation of the news can be found here. Thanks to Italian Emisssary @dinosamir Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Romanian Emissary @j0zeph Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Turkish Emissary @Dimitri468 Polish translation of the news can be found here. Thanks to BSG Crew @Reconic Japanese translation can be found here. Thanks to our Japan Emissary and Moderator @giraffy
  11. 78 points
    PMCs, Attention! For those of you out there that have been itching to wear both your helmets, glasses and some facemasks or anything of that nature; now we bring to you the redesigned headwear slots style presented to you with style by Mr. COOLIO! Enjoy! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Portugal @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick
  12. 77 points
    Hello, dearest of players! Just wanting to tell you, what is going on. So, right now we are finalizing all of the stuff related to 0.11, especially new map - this one require a lot of extra work, cause we use there new type of lighting (more beautiful, more physical etc), which require additional optimization, and new type of exits, which work as mini quests. So, art department work 24/7 to deliver this new map. Also there will be new type of AI, unique loot for this map. General idea is to make this map more challenged, difficult and interesting. This update will bring more gear, more weapons and other items. For example, we are covering this gaps in available right now armor, adding new soviet era vests. Also in this update we want to increase usage of AR-15 platform by adding ADAR civilian AR-15, HK416 and lifting the availability of M4. New types of ammo are also included. Wanted RIP ammunition? Here you go! So, right now in terms of content it's more about the quantity - we will try to add as much as possible. All of it will be disclosed in 0.11 patch notes. Yes, it will be different fixes, additional optimizations as always. But, again, the main focus of this update is new map. After 0.11 there will be intermediate next big fix/optimization update. As you can see all we want is to make the Game, the Experience for you, that's the goal for us. And we understand that if we want to reach it - we will need to deal with everything, including stuff not related to actual game production - provocations, accusations, misinformation, distemper. I will not go into these topics. I will just say that your experience, your security are TOP priorities for us. And always were. We know what to do and how to do it. Big thanks to our supporters - don't worry about everything, we are here and with you. Right now we need more time (and luck) to finish this update. We really really want to release it before ny. Again, thank you for your support. TRANSLATIONS Portuguese translation can be found here. Thanks to Emissary @REAPERBR German translation can be found here. Thanks to Emissary @Hummz21 Italian translation can be found here. Thanks to Emissary @dinosamir French translation can be found here. Thanks to Sherpa @bennywhitestar Dutch translation can be found here. Thanks to Emissary @Oranje Turkish translation can be found here. Thanks to Emissary @Dimitri468 Arabic translation can be found here. Thanks to Emissary @DeadlySimba Korean translation can be found here. Thanks to Emissary @lih2677 Polish translation can be found here. Thanks to Tech Support @Damiano Romanian translation can be found here. Thanks to Emissary @j0zeph Serbian translation can be found here. Thanks to Emissary @Luxxx_Maximus Hungarian translation can be found here. Thanks to Emissary @Settenke Lithuanian translation can be found here. Thanks to Emissary @DarkNavalLTU
  13. 70 points
    Escapers! We know that you all are waiting for the 0.10 patch, we got no ETA at the moment, but we plan to release it this week! To make your waiting a bit easier, we are posting some gifs where you can see the Mosin. Enjoy! 1. Sighting through a sniper scope and shooting. 2. Inspection. 3. Aiming through an iron sights and shooting. 4. Reloading 5. Reloading
  14. 70 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы бы хотели рассказать вам о текущем этапе разработки Escape from Tarkov. Основной фокус команды на ближайшее время - это устранение проблем и багов, который требует тщательной работы и внимания. Проект EFT уже перешел барьер под названием Beta и его развитие входит в новую активную фазу. Собирая информацию из сообщества, поддержки, а также наблюдая за активностью стримеров и блогеров, мы приняли решение пожертвовать временем выхода обновления, которое планировали выпустить в конце сентября, и разрешить некоторые большие проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иными словами, мы решили повысить приоритет задачам, которые решают проблемы с производительностью, исправляют старые и серьезные баги, полностью основываясь на работе с комьюнити. На данный момент, сделано многое из того, что не было запланировано для этого конкретного патча, который готовился к концу сентября. Например, исправлены проблемы с рассинхронизацией звука, модифицирована система повреждений уничтоженных частей тела, улучшена физики перемещения игрока, улучшена сетевая синхронизация и исправлены проблемы матчмейкера, внесены балансировочные изменения в спауне игроков, лута, системе торговли, произведены различного рода оптимизации, включая оптимизацию использования оперативной памяти, внесены изменения, направленные на улучшение качества геймплея и многое другое. Кроме всего этого, мы продолжаем добавлять новый функционал и контент. В ближайших обновлениях стоит ожидать функционала стрельбы вслепую, работу с прикладами, химические источники света и подствольный гранатомет. Кроме этого, планируется добавление нового набора оружейных обвесов, автомата АКМ, нового торговца, снаряжения, предметов, и новых квестов. Также, ведется завершающий этап производства второй части локации Побережье и активно разрабатывается локация Развязка с большим торговым центром. Основные задачи команды разработчиков Escape from Tarkov — это реализовать задуманный геймплей и обеспечить его высокое качество не только в визуальном плане, но и с точки зрения оптимизации производительности и точности сетевой составляющей. Также, не стоит забывать о читерах, отлов и бан которых происходит сейчас каждый день. На данный момент античитом навсегда забанено около 1400 недобросовестных игроков. Ближайший крупный этап для нас - это старт открытого бета-тестирования. Более подробную информацию о том, что в нем будет, вы получите в ближайшее время. Спасибо всем, кто нас поддерживает! Команда Battlestate Games.
  15. 67 points
    Собственно, опять меня попросили в английском разделе. В общем. https://zeemaps.com/map?group=1875855&add=1# Кликаем ссылоньку, ставим маркер, смотрим, кто откуда. Я в курсе, что подобная темка есть, так что не нойте. В комментарии отписывать не обязательно, если чо.
  16. 66 points
    Друзья, рады сообщить вам, что с 28 декабря 2018 года по 6 января 2019 года в #EscapeFromTarkov вновь пройдет масштабная новогодняя акция! Во-первых, в рамках акции, бесплатный доступ в Escape From Tarkov получат часть пользователей, зарегистрированных на официальном сайте проекта, но ещё не попавших на тестирование. Стоит отметить, что 14-дневный доступ в игру получит лишь часть игроков, которые будут определены случайным образом среди общего числа подписчиков. Во-вторых, с 28 декабря 2018 года по 6 января 2019 года, в течение 10 дней, предзаказать игру можно будет с 25% скидкой! Скидки будут распространяться на все виды транзакций — покупка, обновление паков и подарки. Наконец, мы подготовили для вас особые подарки! Так, каждый пользователь, купивший игру после начала акции в течение 10 дней, гарантированно получит дополнительное игровое снаряжение с возможностью в течение полугода получить его снова после каждого вайпа, в том числе произведенного самостоятельно. Игроки, купившие любое издание после 28 декабря 2017 года (день старта прошлогодней акции) и до начала текущей акции, получат: Дополнительное игровое снаряжение 1 ключ на 14-дневный доступ в игру и возможность поделиться им со своим другом за время действия акции. Игроки, присоединившиеся к тестированию до 28 декабря 2017 года, дополнительно получат: Дополнительное игровое снаряжение 2 ключа на 14-дневный доступ в игру c возможностью поделиться ими со своими друзьями за время действия акции. Игроки, оформившие предзаказ до начала Бета-Теста (до 27 июля 2017 года), дополнительно получат: Промокод на Стандартное издание игры, Дополнительное игровое снаряжение 2 ключа на 14-дневный доступ в игру c возможностью поделиться ими со своими друзьями за время действия акции. Также, напомним вам, что скоро в Escape From Tarkov состоится обновление 0.11, которое планируется к выходу до конца текущего года, в него войдут: новая карта “TerraGroup Labs” с новыми механиками выходов, на карте “Развязка” появится новый Главарь Диких - Килла, а также большое количество новых предметов - оружие, экипировка, о которых более подробно будет рассказано в ближайшее время. В следующем году в игре продолжат появляться новые дополнительные игровые механики, например, такие как внерейдовое лечение, система кастомизации одежды персонажа, VOIP, дальнейшая проработка оружия и персонажа, новые умения, система создания и публикации сборок оружия и т.д. Будет проведена дальнейшая оптимизация графической и сетевой составляющей, исправление багов и недочетов. В ближайших планах студии - добавить Убежище, новые локации, оружие и предметы, провести техническую модификацию игры, направленную на улучшение работы с инвентарем и оружием, перейти на новую версию игрового движка и обновить графику. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта, а также купить игру можно на официальном сайте проекта. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии или канал в Telegram.
  17. 63 points
    Представляем вашему вниманию нового торговца, который скоро появится в игре. Абрамян Аршавир Саркисович - Барахольщик. До конфликта работал директором крупного рынка в пригороде Таркова. Продает все, что связано с одеждой и снаряжением.
  18. 61 points
  19. 60 points
    Dear Escapers, A fresh cache of weapon mods will be dropped into the ever changing world of Tarkov. Here is a sneak peak into what these new beauties will look like!
  20. 58 points
    Dear friends! We'd like to inform you that we have carried out another wave of cheating bans. Over this period, more than 200 unfair players have left the Escape from Tarkov Alpha for good - for distrupting the game and fair combat between honest players. Bans for cheating are permanent, the decisions won't be reconsidered. Game account ban comes bundled with the forum account ban. Also, we'd like to point out that sometimes players mistake technical issues and exploits for cheats. Part of them will be fixed in the upcoming patch: Desync - the most common issue preventing the players from killing each other or leaving the location; Rare bug causing player to become invulnerable - rather uncommon, but most widely falsely identified as a cheat; Exploit (purposeful use of Alpha bugs) that allows to go prone through the wall; Network issues unrelated to our servers, occuring somewhere en route between server and client - the data is transmitted with delay, creating an impression of being "killed from nowhere". Using exploits or technical issues does not lead to ban. Only those who have used cheats with 100% certainty, get banned. This anti-cheat ban wave is not the last! The fight with hacking and cheating activity is ongoing. Do not use cheats and put your account at risk. Getting caught means losing it forever! Italian Translation of the News Thanks to emissary @baggio Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  21. 56 points
    Есть одна идея. Её в сурвариуме от меня за четыре года так и не услышали. Я предлагаю иметь возможность укладки разнотипных патронов в рожок. т.е. возможность на свой вкус чередовать типы патронов в рожке.
  22. 54 points
    WARNING: This information is subject to the developers and could change at any moment. Please share anecdotes as to what needs to be changed or added. Cited: https://forums.uwsgaming.com/topic/3871-map-keys-and-you/ Herein find the combined knowledge of UWS about keys in the game. Gamma space is precious after all, so I hope this helps with the confusion as to which keys to bring to which maps. I'm using the term "loose loot" to designate random items (mags, food, first aid, low grade ammo, etc). Factory Factory Key - This should never leave your gamma and opens two additional extracts and allows you to open the locked room in third floor offices. Possible super weapon in locked room, loose loot and occasional high end ammo. Key - An unnamed key that opens the "closed bunker" near machinery in the exit area. There is rarely anything worth picking up in here but it can be a good ambush position. Woods ZB-014 - Opens the locked room inside the bunker nearest to the exit. There is an openable locker possible loot, a weapons crate, and loose loot on spread around. Yotota - Opens a pickup truck in lumber yard next to the three huts. Loose loot in the cab. Customs Misc Keys: Customs Key - This opens the top floor office in the big red building at spawn. The far room has a safe and two lootable PCs. Coats, duffel bag, rubles on the ground, loose loot. Key (black handle) - This opens the gas station office door. There is a safe, very rarely a pistol under the desk, rubles on the ground, and loose loot on the shelves in the back. Key (black handle) - This is identical to the gas station key but opens the office trailer in construction. Contains a weapons crate. Cabin Key - This opens the mobile trailer inside of bus depot. There's loose loot and rarely some 7.62. A disappointing key. Factory Key - This should never leave your gamma and opens shortcut. There's a loot box and a filing cabinet within the checkpoint. Sometimes a grenade spawn on the table. Machinery Key - A strange key. It's colored purple like the factory key but seems to only open the fuel truck's cabin inside construction. Not only has it been empty every time I've searched it, but it's so high up that it'd be hard to get any loot inside. Checkpoint Key - Opens the building at the UN Checkpoint at the far end of Customs. There are two ammo boxes, a grenade crate, and a weapons' rack that spawns a weapon more often than others. Storage - Opens to the medical storage room in gas station. This is next to the office and contains a medical crate and a medical bag. Car Key - This opens the trunk of the car in the customs parking lot. There is a grenade crate. Two Story Dorms: Dorm Guard Desk - Opens the security room in the lobby of two-story. Two ammo crates, a weapon crate, a weapon rack, and a possible key spawn in a key locker. Room 104 - Opens room 104 in the two-story building. Two jackets on the wall and a toolbox on the ground. Room 105 - There is a safe and loose loot on the ground. Room 105 (206) - This key is identical to Room 105 in appearance and name (probably a typo) but opens room 206. No or unknown loot at this time. Room 110 - Opens room Room 110 in the two-story building. There is a safe on the floor and some loose loot on the ground. Room 110 (114) - This key is identical to Room 110 in appearance and name (probably a typo) but opens room 114 in the two-story building. There is a safe, a PC that you can loot, and a medical crate on the bed. Three Story Dorms: Room 108 (103) - This key opens room 103 and contains shelves with loose food / water. Room 117 - No key required, but it's barred and rarely looted. Contains a filing cabinet for more keys (useful for scavs). Room 118 - Coats (lootable), loose loot on furniture Room 204 - Blue weapon locker with an openable compartment on the bottom and a searchable on top. Possible weapon spawn. Loose loot on ground. Room 214 (203) - This key opens room 203 across from 204. There is a duffle. Room 214 - The Ammo Room: generally some high-grade ammo, there's a safe on the floor near the wall. Room 218 - The Weapon Room: It'll be on the floor near the upturned bed. If not there, there will be some junk attachments. Room 220 - Coats, duffle, loose loot on shelves / desk. Room 306 - Often empty, possible loose loot on desk / shelves. A useless key and it still makes me angry. Room 308 - The Money Room: Money, money, money. Rubles, euros, and/or dollars scattered on furniture. Marked Room (314) - The Ritual Room: Scattered money on the floor, loose loot, possible pistol / grenade spawn. Room 315 - Possible pistol spawn on couch, loose loot on furniture. Unknown/Useless Keys Weapons Safe Key - This and the other keys in this section have either unknown or no use. They are possibly quest items. (VAZ) Sixpack Key - This and the other keys in this section have either unknown or no use. They are possibly quest items. I still need confirmation on the contents of the following as well as any new keys discovered: What does the other mysterious black-handled key open?
  23. 54 points
    Dear escapers, We would like to introduce a sneak peak at the new upcoming merchant - the Mechanic. A Recluse, Gun loving, high-tech maniac and simply genius individual. We can expect to see him make his way into the walls of Tarkov in the coming updates! Translations French translation of the mechanic news can be found here. Thanks to french emissary @LePatrick Greek translation of the mechanic news can be found here. Thanks to our greek emissary @VinceVega Bulgarian translation of the mechanic news be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  24. 53 points
    Самое главное что вы должны прочесть- все характеристики ещё не окончательные. На то он и тест. Однако с каждым патчем мы стараемся приблизить боеприпасы к их реальным свойствам. Устал отвечать в куче тем и в л/с. Попробую дать пару советов по тому как ориентироваться в боеприпасах в EFT, что бы не лазить на Википедии, встречая новый патрон в игре. !!!ВАЖНО!!! Цифровых параметров боеприпасов не будет. Не менее важно то, что все характеристики меняются в зависимости от множества факторов. Из какого оружия стреляли, каким патроном, какая начальная скорость, какой формы и какого типа пуля, с какими дульными модулями на оружии, какое падение скорости, бронированая или не бронированая цель, в каком состоянии броня, какого класса, в какую часть тела и ещё куча условий которые уже учитываются в игре. Вернемся непосредственно к патронам. Всегда читайте описание к патронам! Название патрона (буквенный индекс или аббревиатура после калибра) как правило говорит само за себя. Т- трассер ПС- пуля со стальным сердечником и т.д.Также в инспекторе каждого патрона как правило написано каким он по типу является и чем хорош. Теперь коротко характеристики боеприпасов встречающихся в Таркове: Обычный со стальным сердечником- как правило стандартный армейский боеприпас, баланс между уроном мягким тканям и пробивной способности Обычный со свинцовым сердечником- мягкая пуля, легко деформирующаяся при попадании в препятствие, как следствие больший урон мягким тканям Бронебойный- как следует из названия, предназначен для пробития индивидуальных средств защиты и брони Экспансивный- легко деформируется и "раскрывается" в мягких тканях нанося значительные повреждения Повышенной пробиваемости- как правило усиленный стандартный армейский боеприпас Трассирующий- оставляет за собой цветную трассу след, для целеуказания и корректировки Бронебойно трассирующий- гибрид бронебойного и трассирующего боеприпаса Уменшенной скорости- для стрельбы с применением ПБС, ПМС и глушителей Пониженной рикошетриующей способности- как правило более мягкая пуля чем у "стандартного" патрона для предотвращения рикошетов от твердых поверхностей Снайперский- как правило патрон с более качественным изготовлением пули и более точной навеской пороха, для точности и стабильности результатов Снайперский бронебойный- аналогично снайперскому плюс качества бронебойного боеприпаса Помимо всего прочего помните, что не так много игр в которых мы могли встретить реалистичную модель поведения боеприпасов. То что СВ-98 ваншотила в одной игре а АС ВАЛ был оружием богов в другой, не делает их автоматически такими же в Escape From Tarkov.
  25. 52 points
    One of the upcoming features - Kill List. It will show the info about your kills in the raid with details. Chinese translation can be found here. Thanks to Emissary @Hazel!
  26. 52 points
    Друзья! Посовещавшись, мы решили обнародовать дату стрима Escape from Tarkov. Это будет 18 Мая в 18:00 по московскому времени. На стриме будет показан полноценный геймплей, работа с оружием и персонажем, исследование локаций при различных условиях и, конечно же, боевая составляющая проекта. Такой основательный сдвиг стрима и, как следствие, всех других процессов обусловлен кропотливой работой по исправлению багов и введению нового функционала. Была переписана сетевая часть, взаимодействие с лутом, система открывания дверей, взаимодействие с инвентарем, алгоритмы поведения PVE-персонажей. Мы добавили кучу новых интерфейсов, контента и анимаций персонажей, серьезно доработали звук и эффекты, включая динамические декали, погодные эффекты и эффекты выстрелов. Также мы более детально проработали локации для альфа-версии – «Завод» и «Зона таможенного терминала». В ближайшем стриме мы расскажем обо всем в подробностях, а заодно о том, что нас ждет в будущем. Большое спасибо всем, кто с нами, несмотря ни на что.
  27. 50 points
    Всем привет, бойцы! Закончил стенограмму подкаста Talking Tarkov #6, как обычно - выделил то что лично мне показалось важным или интересным, перевод может быть неточным, поправки/добавления/исправления приветствуются! Подкаст в общем понравился, много чего интересного и нового. Комментарии вашего слуги будут выделены. Ну что, погнали? ................................................................................................................................... Клин – как вообще идут дела? Над чем вы в данный момент работаете? Никита – первым делом – фиксы (и фиксы фиксов), ищем причину фризов и падения фпс (мы также заметили это в наших статистиках). Также ищут причину крашей, для этого были отключены некоторые (серверные, как я понимаю) элементы игры такие как логи, дополнительные модули статистики, и т.д. Их будут включать назад по одному, чтобы поймать за хвост утечки ОЗУ, краши, и т.д. Над этим работает половина команды. Другая половина работает над патчем 0.10.5, в котором будут: - Барахолка - Анимации медицины (порадовало лицо клина) - И много чего нового (не уточняется что именно) Выход всех этих вкусностей напрямую зависит от исправления текущих проблем, особенно появившихся в последние дни. Также были выявлены новые части для доп. оптимизации и фиксов, это будет очень скоро внедрено. - Новый босс – его зовут Килла и он будет в патче 0.11. Это будет шустрый товарищ представляющий из себя армию из одного человека, с агрессивным поведением. Вооружен будет РПК-16 и возможно второстепенным оружием (не уточняется каким). Сделали его вдохновившись той самой фоткой из интернета. Он будет стараться выбить нас из позиции, активно атаковать, и вообще выгнать вон. Убив его, можно будет отобрать у него оружие, шлем, броню, разгруз. - Ликбез – ФОРТ не является моделью бронежилета, его нет в игре. ФОРТ это марка, технология. Модели броников по этой технологии будут в игре в будущем. Будут модели 6Б40, 6Б9, 6Б10 (не уверен – правильно ли я разобрал, ибо искал в интернете именно эти наименования но не нашел, может плохо искал). - Каждый босс будет имет уникальное поведение, движения, по-своему вести бой, использовать медицину. Некоторые из них будут одиночками, другие будут работать в группе. Также будут снайпера и даже отделения снайперов на некоторых локациях (привет спокойным перебежкам паровозиком на открытых местах в Лесу и на Берегу). Клин спрашивает у остальных стримеров что привлекло их внимание в патче 0.10. Смок – переработанные точки спавна игроков, улучшенный неткод, такие детали как кидание гранаты и последующий крик (я так понял). Говорит про запоздалые спавны, Никита говорит что это будет ещё настраиваться. Также Никита объясняет что при выстреле из оружия, есть доля секунды запоздания не только из-за сетевого кода, но и потому что происходит полный процесс от нажатия на спуск. крючок до прохода пули по каналу ствола и выходу из него. В любом случае, сетевая составляющая далека от идеала и будет дорабатываться аж до состояния годного для применения в киберспорте. Так как Арена будет нуждаться в превосходной точности в плане сетевого кода - ведь она будет очень важной частью игры, которая привлечет много новых игроков которым нравится как раз таки состязательный тип игры. ДедлиСлоб – очень понравилась мосинка и изменения в цене для других болтовок, динамика игры поменялась для многих игроков. Многие смогли наконец поиграть с таким типом винтовок и прочувствовать процесс такой игры. Не до конца устраивают прицелы и исправление проблемы с черным кругом в нём – Никита говорит что они это знают и это будет дополнительно исправляться. Также ему понравился ФАЛ и круглый магазин к нему, изменения в отдаче. На вопрос Клина о том что ещё будет в 0.10.5 Никита говорит что кроме Барахолки и анимаций лечения, будут моды к мосинке, будет МП7 и система рейтинга. На вопрос Клина Смоку о том что он думает о системе рейтинга, тот отвечает что ему на самом деле пофиг на эту систему, ибо даже будучи хорошим игроком ты можешь также часто умирать, но однозначно эта система поменяет подход к игре некоторых игроков, особенно тех кому важна их репутация в этом самом рейтинге. Никита добавляет что посезонная система рейтинга на самом деле будет относиться только к Арене, но они хотят ввести эту систему уже сейчас чтобы начать тестить её, и чтобы игроки тоже смогли её пощупать. Также Никита делает заявление всем игрокам ЕФТ: любая фишка в игре, может быть изменена или удалена, если она не «зашла». Рейтинг поможет оживить игру на данный момент, т.к. ещё не введено множество деталей, но уже есть игроки прошедшие её вдоль и поперёк, это будет им дополнительным стимулом. Также система рейтинга будет дополнительной механикой для игроков которым важно быть первыми, ведь есть также такой тип игроков. В рейтинге будет много частей – кроме убийств, будет например кто дальше всех стрельнул, кто самый богатый, кто больше всего вынес с рейда, и т.д. Кстати, рейтинг этот не будет в игре – он будет на сайте. Так что возможно будет что игрок сам того не зная, и не заходящий на сайт, на самом деле находится среди первых в каком-либо рейтинге )) Барахолка – на данный момент это альфа-версия Барахолки. Показывается видео Барахолки, первым делом мы узнаём что всё что находится в продаже – это смесь того что есть как у продавцов так и у игроков. Можно будет купить или продать любой предмет в игре. НО! Для начала их надо будет все исследовать, чтобы они попали в записную книжку (энциклопедию?). Это будет обязательным условием. У всех продавцов будет репутация – чем она больше, тем больше предметов за раз игрок сможет выставить на продажу. Показано как можно будет прямо из меню например автомата (пр. кнопка) перейти сразу в Барахолку к только к этому автомату подходящим модам. Будет возможно видеть график цен и как меняется их рост или падение (я так понял). Можно будет выслать предложение по продаже другу. Можно будет создать пресет оружия в записной книжке и выслать его другу. И наконец-то можно будет быстро купить ствол по лично настроенному пресету. Но именно для передачи другу определённой вещи, надо будет всё равно ходить в рейд и рисковать там задницей. Для передачи скорее всего сделают какой-либо интерфейс. Вообще, задумка в том, что в будущем для продажи чего-либо надо будет взять это из схрона, пойти куда-либо и там это продать (продавцу или другому игроку, как я понял). Для кланов будет «общак», общий схрон. Не указывается как именно это будет реализовано. На вопрос Клина о том как вообще Барахолка повлияет на экономику игры, ведь игрокам не надо будет обязательно качать торговцев – а просто купить что нужно – Никита отвечает что не всё так просто, ведь на Барахолке не будет очень много вещей, ибо игрокам нужно их найти, вынести из рейда а уже потом продавать. Продажа будет происходить следующим образом – игрок выставляет вещь на продажу, включается счетчик времени в течении которого предложение активно. Игрок даже может выйти из игры, но пока сделка активна у него эту вещь могут купить. В Барахолке также можно будет выставить заказ на какую-либо вещь которая нужна игроку. Также возможно будет не только заплатить но и обменять что-то на то что нужно. Вообще идея Никиты сделать так чтоб была сложная система торговли, ему очень нравится система в Eve Online, и некоторые идеи почерпнуты оттуда. Можно будет даже сделать так – я ищу ключ от Завода, взамен даю вот этот ящик. В котором ты не будешь знать что есть внутри, если там вообще что-то есть )) В любом случае будут лимиты на операции в зависимости от уровня продавца (продавца-игрока, имеется ввиду). Вообще, с вводом Барахолки, цены у торговцев будут зависеть от рыночных цен и не будут постоянными, рынок будет динамично изменяться. Также от всего этого будет зависеть появление вещей на локациях. Они не будут появляться всегда, в каждом рейде – если игроки вынесли вещи, некоторое время (ещё посмотрим от чего будет зависеть) они там уже не будут появляться. В патче 10.5 не будет добавлено одежды, брони, и т.д., это будет в патче 0.11, зато в 10.5 будут моды для мосинки, показан один из прицелов АКОГ (не понятно если он войдет в 10.5), показано ложе Архангел для мосинки (с ним можно будет использовать магазины на данном оружии). Показан ПП МП7 (строчилка будь здоров!) и 6-ти зарядный гранатомёт. Никита говорит что готово несколько гранатомётов но им нужно добавить функциональность (не очень понял что он имеет ввиду, наверное то, что готовы сами модели оружия а механику их использования им пока не прикрутили). Гранатомёты будут очень ограничены. Например, их будет к примеру 5000. Всего. На всех. И всё )) Т.е. они будут очень редкими, и скорее всего очень дорогими, в придачу. Также как и боеприпасы к ним, естесственно. - Показаны разные версии мосинки, пламегасители к ней, глушители. Вообще её можно будет собрать с хорошей экономикой, низкой отдачей, улучшенной прицельностью стрельбы. - Отдача у автоматического оружия будет изменяться. Как сказал Никита, у ЧВК сейчас отдача как будто у него контроль отдачи прокачан на полную. - Очень возможно что обрез мосинки можно будет использовать как второстепенное оружие, т.е. в пистолетном слоте. У него будет очень сильная отдача. - Имеющаяся версия мосинки это её версия покороче. Ту что завезут будет ещё длиннее! - Показан «бюджетный» коллиматор-тепловизор. Он будет очень медленным (с задержкой картинки до 1-2сек), и с плохим разрешением, но относительно дешевым. Вангую такой у каждого второго игрока в подсумке на «посмотреть - чисто ли на горизонте» или «а не пасут ли выход?». В Патче 0.11 будет завезено: - HK-416 и много модов к нему. - Также очень возможно что наконец-то завезут разнообразную одежду для ЧВК. - Новая локация - Лаборатории Террагруп. Запланировано – передозировка медицины, привыкание, второстепенные эффекты от использования медицины. Когда? Не указано. Также запланированы боевые стимуляторы, позволяющие увеличить некоторые хар-ки персонажа (не указано какие). По анимациям - показаны анимации вкалывания морфия, намазывания звездочки, питья из бутылки и пачки сока, еды из консервы ложечкой (не понятно что персонаж ест, смахивает на паштет, и откуда вообще у него ложечка). Анимации запаздывают потому, что хотят анимировать полностью все съедаемые, выпиваемые и насебеиспользуемые предметы. При введении анимаций медицины, сначала не будет погрешности во времени её эффекта, т.е. персонаж будет лечиться моментально, как сейчас, но это в будущем будет изменено. В любом случае, динамика изменится кардинально, т.к. при лечении уже нелзья будет стрелять (даже не уверен что вообще двигаться). - Как минимум при наложении шины, персонаж не сможет двигаться. Всё остальное будет зависеть от того что именно используется. Посмотрим. - Еда-питьё-лечение в схроне пока не будут добавлены, т.к. сначала нужно протестить как оно работает в онлайне, и так с введением анимаций игра сильно изменится. БСГ хотят вводить новинки постепенно. - Скорость использования и эффекты медицины будут также зависеть от связанных с этим скиллов. - МП7 будет достаточно эффективным оружием против брони, к нему будет 4 типа боеприпасов, один из них будет специальным (похоже что что-то довольно бронебойное, но не указывается конкретный тип). - Будет две версии МП7 – со штатной складной передней рукояткой и без, но с зато планкой под стволом. К нему будет два типа магазинов, один приклад, и мало модов, ибо в реальности их не так уж и много. - Отдачу хотят сделать (не понял если всю или только к МП7) таким образом – начальный выстрел будет иметь бОльшую отдачу, сразу после отдача спадает, но потом опять возрастает при продолжении стрельбы очередью. Таким образом не получится легко контроллировать длинную очередь. Стримеры упоминают то, что нужно раскидать ништяки по картам а не спавнить их в одном и том же месте. Никита отвечает, что это будет дорабатываться – например, на Таможне будет 3 или даже более Меченных комнат. Возможно что будут части локаций (возможные выходы? Так и не понял) которые будут открываться при запуске осветительной ракеты и их можно будет дополнительно обыскать. - Культисты будут появляться только ночью, и обитать вокруг меченных культистских же кругов или алтарей. Возможно даже тел жертвоприношений, которые тоже можно будет обыскать (как и уже существующие). По событиям на локациях – возможно будут места, при прохождении которых будет появляться группа Диких и пытаться зачистить территорию и преследовать нарушителя. Также вомозжно будут минометные обстрелы. Также минные поля. Это будет управляться системой «Dynamic чо-то там Player чо-то там» (да, Никита так и сказал). Как я понял, система будет реагировать на что-то зависящее от игроков и динамически генерировать что-либо. Также она будет отвечать за события на локации – проход поезда, пролёт самолёта, и т.д., чтобы оживить атмосферу оной. - ВОИП запланирован на 0.11. Его постараются сделать реалистичным насколько это будет возможно (рации, и т.д.). Будет возможность его отключить (для случаев школоты или неадекватных игроков). Будем посмотреть. - На данный момент не будет добавлено новых голосов персонажей в игре. Хотя Никита говорит что у него есть записи новых голосов для ЮСЕКа, но он слишком ленивый чтобы их добавить. Надеюсь что он пошутил и на самом деле у него другие приоритеты. - Никита хочет как можно скорее ввести пресеты разгрузок, чтобы можно было разом покупать уже собранную с необходимым разгрузку. Также новую одежду. Так и не понял – можно ли будет будет одеть одежду ЮСЕКА на БИРовца, например, или нет. Но в любом случае отличить их будет сложно. Также планируется ввести наборыо одежды ССО – морпехов для ЮСЕКОВ, АЛЬФА ФСБ для БИРовцев (летний вариант). - Торговцы будут иметь полноценную анимацию персонажа. - Переход на Юнити 2018 может начаться уже в этом году. Это дало было сильный рывок в сторону производительности, например – использование ОЗУ сократилось бы в 3-4 раза, прирост ФПС, использование стриминга текстур, и т.д. У БСГ уже есть рабочий билд на Юнити2018 (не без проблем, но рабочий, что уже хорошо). Так что переход на новую версию движка не такое уж и невозможное и далекое во времени дело. - Позиционирование звука будет дорабатываться. Первым делом хотят изменить звук на Развязке, чтобы не было слышно между этажами. Возможно система позиционирования будет полностью переработана. - Планируется переаботать матчинг, чтобы избежать пустых рейдов. - На вопрос о том будет ли разделение – на команды и одиночек, Никита ответил что 50/50. - Минимальное кол-во игроков на локации – 2. Невозможно запустить сессию с одним игроком, обязательно будет минимум ещё один. - Для заполнения ночных рейдов хотят добавить культистов с вкусным снаряжением, а также квесты которые надо будет проходить ночью. Также при введени динамических событий – ночью может быть меньше групп Диких, меньше минометных обстрелов. - Локация Лаборатории Террагруп точно будет в 0.11. На этой локации будут введены двери с кодовым замком, карточки доступа. Механика запитывания некоторых частей локации включением генераторов. Кол-во игроков будет около 10-11 ЧВК, и там впервые появятся новые типы Диких – Дикие Рейдеры. Это будут отряды по 3-4 человека, действующие и экипированные как силы антитеррористических операций. На самом деле это не будут Дикие как таковые, они больше относятся к тем кто помог организовать весь этот хаос, это будут бывшие сотрудникиЧВК. Их целью будет инфильтрация и полная зачистка локации. Обычных Диких в Лаборатории не будет. - В 0.11 будут введены новые типы выходов – с сигнализацией, например. Они также будут добавлены на другие локации. - Скрины здания и пулеметного гнезда относятся к новой локации (???) – секретной военной базе. Именно там впервые будут введены стационарные пулеметы и минные поля. Может быть, даже минометные обстрелы. - Вайп будет в 0.10.5. Будут обнулены – уровень персонажа, торговцы, схрон. Оставлена репутация и умения (про умения не точно). - Патчи часто задерживаются по вине читеров. Ибо дорабатывается античит и часто уже готовый патч ждёт пока допилится соотв. часть античита. - Запоздалые спавны-докидывание в рейд будут исправлены. - Фризы, как следствие большого использования ОЗУ, будут исправляться в 0.11. Но до этого будет несколько малых патчей направленных на решение этой проблемы. - Кольт 1911 и Вектор будут после 0.11 - В 0.11 будет 6 или 7 новых вариантов оружия ближнего боя. Среди них двуручный тактический меч (мачете?). Дикие также начнут использовать оружие ближнего боя (правда не понятно когда). - Одной из главных фишек культистов будет подкрадывание к игроку и умерщвление его ножом. Готовим кирпичи, бойцы! - В игре будет АК-308. - СВД запланирована к выпуску в 0.11 - Арена будет после Убежища. Примерно – в начале 2019. - На данный момент пишется вторая книга про Тарков, называется «Голос за спиной». - После 0.11 запланирована возможность играть за Дикого Босса. - В 0.11 завезут компас, скорее всего он будет наручным. - Опция «tagged and cursed” в оффлайне означает что игрок появляется на локации, и каждый враг на всей локации знает его позицию. И начинает идти к нему. В гости )) - Если ещё не добавлены, то очень скоро будут добавлены японские сервера. Латиноамериканские тоже, сейчас ведутся переговоры, но они уже близки к завершению. - Будет дорабатываться механика скорости передвижения и использования стамины при поднятии персонажа в горку. - Что тяжелее всего для БСГ – это работа с багами, особенно их воспроизведение. - Всего будет около 10-12 локаций. Отдел кторый делает именно локации вырос уже в 4 раза, так что они будут выпускаться быстрее чем пару штук в год. - Ближе к концу года наконец-то начнется улучшение графической составляющей игры. Будут показаны видео и скриншоты как это будет. Но потом. - У очков будет соответствующий эффект – солнечные с затемнением, желтые для тумана, и т.д. - Будет эффект налипания грязи на снаряжение, риск поскользнуться, увеличение веса при намокании. Я понял так. - Впредь будут также отдельные подкасты только на русском языке. - Вопросы от комьюнити (как англоязычного как и русскоязычного) стали лучше, их качество растёт, молодцы бойцы! - Просьба всем бойцам обязательно отправлять багрепорт при встрече с невидимым оружием, игроками, ботами – БСГ очень трудно воспроизвести данный баг, нужна помощь комьюнити чтобы как можно скорее его исправить. ........................................................................................................................... На этом всё, спасибо за внимание! Всем бобра!
  28. 50 points
    Дорогие друзья! Публикуем небольшое сообщение от руководителя студии Никиты Буянова на тему патча 0.10 и о том что в нём ожидать. Изначально оно было составлено на английском, так что это примерный перевод. В первую очередь мы хотели бы поблагодарить всех вас за то, что вы проявляете интерес и любовь к EFT. И хотя множество вещей требует исправления, мы получаем много новых игроков, новые отзывы и новые впечатления. Рост очень активный. Мы нервничаем от этого по этому поводу Прямо сейчас мы активно работаем над техническим патчем 0.10, который будет содержать фиксы, фиксы и ещё раз фиксы. А также оптимизацию и ещё больше фиксов. Появятся и некоторые новые фичи, но приоритет установлен на исправление проблем. Мы планируем выпустить патч к концу августа. Итак, кратко расскажем о том, что мы делаем сейчас: Исправления сетевой составляющей (интерполяция, регистрация попаданий, баги с отсутствием урона, лаги при спавне, уменьшение задержки, синхронизация дверей, улучшение синхронизации тела и предметов, исправление привязки темпа стрельбы к FPS, оптимизация). Инвентарь будет переработан в плане кода (исправление проблем с фризами, фикс многочисленных багов с менеджментом инвентаря, проблемы с перезарядкой). Исправление фризов и статтеринга (фризы при спавне, фризы из-за травы, фризы связанные с ошибками, оптимизация). Дальнейшее улучшение античита (следующий уровень определения, улучшение стабильности). Фикс ИИ и его улучшение (исправление слуха ботов, фикс занимаемых ими позиций, ошибки инициализации, ошибка со сломанными руками у ботов, улучшение ИИ босса диких). Исправление вылетов (краши связанные с ошибками и с движком юнити). Переработанная и исправленная статистика (фикс окна данных статистики в конце матча). Тотальная переработка настройки клавиш (управление в игре) - вы сможете перенастроить всё что захотите. Исправления в умениях (и добавление некоторых новых умений). Различные визуальные и звуковые исправления (например: залипание снаряжения). Другие фиксы (да, их много). Также мы работаем над Барахолкой и вероятнее всего, её первая версия появится в патче 0.10. "Ща к барыгам, а потом по бабам!" Мы также не забыли и о анимации для всяких потребляемых вещей (еда, медицина) НО! Стоит учитывать что это большая новая фича, а мы обещали патч с мега-фиксами. Поэтому мы всё ещё работаем над этим, но не уверены, что успеем к выходу патча 0.10. И да, помимо этого на сайте будут Сезонные Рейтинги, чтобы выяснить кто среди вас лучший. Итого: минимум нового контента для нового патча, максимум исправлений, чтобы вы чувствовали себя комфортнее в игре. Мы сделаем игру, которая базируется на скиле, а не на десинко-лаго-баго-чём-то-ещё. Чистое качество. В конце концов именно это важно в игре. Очень люблю всех вас. И да, тебя тоже, маленький паренёк, который хейтит игру и предлагает людям перестать получать удовольствие. Мир! P.S.: Мосинка скорее всего появится именно в этом патче.
  29. 49 points
    Hello, tarkovians! Let it be status update #4! As it was mentioned on Pestily's podcast - almost everything is done. And right now we are working on: connecting all of the completed features together (some of the features were made in separate branches, now we are merging them all together and fixing related bugs) performing general internal testing to ensure that the patch will be playable without major issues (also fixing bugs that pop up along the way) applying additional optimizations and fixing late call performance issues rezerv base map polishing and additional optimizations, loot points, allocating keys. Also making some needed changes and fixes to the old locations integrating hideout (the most time consuming task right now) preparing back-end and game servers for high-load right after patch upload In the last two weeks, above everything completed, we added more content (new gear, helmets etc), finished texture streaming to reduce RAM usage, added minefields and sniperzones as location restricting factors, completed train exfil and new exfil which requires a friendly scav to escape with and many many other tasks, minor features and QoL improvements. We will try to come to some patch release date that we can announce to you. It's not much left to complete! Therefore, if luck will be with us, the update will be closer than you think! Thank you for everything! BSG devteam. Translations German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo! French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600!
  30. 49 points
    Escaper! We have a message from Nikita and the dev team for you!
  31. 48 points
    Товарищи разработчики. ПРОБЛЕМА. Как Снайпер Швейцарской армии с многолетним стажем в высокоточной стрельбе вам пишу (хвастовство, конечно, но хочу, что бы вы понимали, что не от балды пишу). Оптика и снайпинг в общем - убого! Сейчас поясню почему... Высокократная оптика СЛИШКОМ резкая. СЛИШКОМ. Подозреваю, что оно подвергается параметру чувствительности при прицеливании. В ней ооочень плохо видно (я даже в самой дешёвой видел лучше, чем в вашей игровой). Просто страх. Детали невнятны. Углы смазаны. Свет падает ужасно. Какие то странные блики. Тёмные края внутри (такое может быть только если глаз ну ооочень неправильно стоит...). Благо тумана а ля Battlefield 4 нет. Слишком маленькая "картинка оптики". Про картинку вокруг оптики ничего не имею, всё соответствует реальности, но вот окно оптики слишком мало, я ни разу не смог бы всем глазом увидеть такое малюсенькое окно оптики правильно спозиционировав. РЕШЕНИЕ. Итак. Это вам небольшое мнение, думаю, что я не одинок в этом. Что я предлагаю с этим делать. Сделайте оптику более адекватной , как и чувствительность, не в общем при прицеливании, а в соотношении с увеличилкой (для пример, если увеличение при прицеливании кратность х1, то например чувствительность 80% от основной, а при х10 всего лишь 8%) или ввести ещё один параметр чувствительности для оптики. Сделайте "чистое окно". Без смазываний или начинайте морочиться с реальным качеством оптики (это кропотно, поверьте), но лучше просто чистый прицел. Что можно было бы сделать это чёрные края при перемещении прицела при приближении, как в случае с "весом оружия" при перемещении рук. Окно можно увеличить так, что бы края оптики касались экрана изнутри или даже слегка выходили за него (картинка вокруг это хорошая идея). Я с удовольствием приду вам на помощь при необходимости или каком то вопросе касающимся снайпинга, обращение с оптикой или высокоточкой, как и с оружием в общем (я вам отправлял фото 550го СИГа и много чего ещё, скоро отправлю ещё детальные фото аксессуаров (приклад, цевьё и т.д.)). С Уважением, Александр Витязь
  32. 48 points
    Представляем вашему вниманию скриншоты нового 7.62мм автомата АКМ, который скоро появится в закрытом бета тестировании. Также на скриншотах представлены новые места локации Побережье.
  33. 47 points
    Glock 17 in the process of texturing. Coming soon to Escape from Tarkov! French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @dimittri4gc Greek translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ZermanGR Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  34. 45 points
    Доброго времени суток, бойцы! Не успел вчера закончить стенограмму, да ничо – вон седня допилил. Краткое, и естесственно никому не нужноe личное мнение – подкаст в основном пондравился, было рассказано много интересных фишек, объяснено несколько животрепещущих вопросов, цирковая составляющая по минимуму – в общем нормас! Это моё личное мнение, также как и некоторые последующие комментарии. Некоторое я мог пропустить, записал то, что мне лично показалось интересным. Как всегда, буду рад поправкам, комментариям и конструктивной критике. Ну что, поехали! - Один из главных пунктов подкаста это улучшение качества жизни игроков, таких как: спавны, лут, спавны ботов, спавны игроков. Стример задаёт вопрос - одной из главнейших проблем являются точки спавнов игроков. Никита - я думал что убирая выбор точек спавна, проблема решится, но похоже что это не так. На мой взгляд важнее всего в патче 0.10 решить наконец-то проблему спавнов одних игроков рядом с другими. Но смотря стримы, я не наблюдаю это как постоянную проблему. (Стримеры – но ведь есть очень много ситуаций когда большинство народa появляются все вместе на одной из сторон локации). Никита - спавн запрограммирован таким образом, чтобы людей раскдывало пополам, но по неизвестной причине это не работает так как задумано. Мы должны найти причину этого. Также нам нужно как можно больше видео моментов таких неправильных спавнов. Клин говорит – было бы хорошо если бы перед тем как вообще появиться, пускай сервер распределяет куда кого заспавнить, а потом начинается игра. Никита – я записал дополнительные указания/поправки по этой теме для команды разработчиков. Клин – точки лута должны быть защищены. Поставить туда ботов. Также стримеры предлагают добавить больше челоботов и спавнить их по центру локации, и уменьшить время отката за дикого. Никита говорит что может это сделать уже сейчас (и на самом деле в реальном времени изменяет значение, круто!), для теста. Например, 10минут, потому что меньшее время существенно увеличит время матчинга для Диких. - Существует лимит на общее максимальное кол-во Диких на карте, он включает и челоботов. Это число 13 (???). Толи я неправильно расслышал, толи он сказал 30. Толи 13 за волну спавна, я так и не понял. - Показывают анимации медицины, еды, питья, а также ПП МП7 (выглядят отпадно, мне лично очень понравились, скорее бы ввели уже!) - Анимация использования медицины существенно изменит игровой процесс. - Эффектов медицины будет два, в зависимости от её типа – в одних случаях он наступит во время использования оной, в других только после окончание применения. - Разработчики хотят ввести анимации медицины и лечение вне рейда одновременно. - Анимации медицины будут стандартными, т.е. одна для каждого типа медицины (не будет разных анимации для перевязки головы в отличии от руки, например, и т.д.) - Возможно что их можно будет прервать, но пока это не точно, нужно тестить. - Уже рассматривается вопрос простейшего лечения одним игроком другого (воткнуть страдающему бойцу куда надо шприц морфия, например). Но в этом патче этого точно не будет. - Разрабатывается какой-либо метод передачи предметов в рейде между игроками, но перед этим хотят исправить проблему проваливания их сквозь землю. А также убрать наконец-то возможность закинуть предметы или оружие в текстуры. - Когда игрок скинул рюкзак и не может поднять его или обыскать, это потому что для сервера он провалился и уже исчез. - Разрабатывается разброс лута по наиболее пустым на данный момент местам локаций (например деревня на Берегу). - Будут существенные изменения по спавну лута. Он будет контролироваться внутренней системой ИИ (кодовое название Ферма). Когда введут Барахолку, эта система будет контролировать Торговцев. Совокупность предметов которые будут генерироваться не будет контролироваться разработчиками, это будет генерировать сама Ферма. Это может означать то, что в течении недель на локациях может не появляться оружия, патронов, и т.д. Таким образом очень изменится сам концепт лута, он может не появиться на уже знакомых местах потому что он там закончился (всё повыносили игроки), и игрокам нужно будет обращать больше внимания на торговлю, обмен, создавать собственные запасы, и т.д. Это будет гораздо более реалистично чем постоянные забеги в уже знакомые всем места за оружием, деньгами, предметами, и которые там никогда не заканчиваются. Вследствие этого, экономика будет меняться для всех, т.е. если игрок обобрал одно место, предметы перестанут там появляться не только для него но и для остальных игроков. - Будут эвенты, как например «выходные». Некоторые продавцы в какой-то день просто не будут работать. - Не надо паниковать из-за этой системы, потому что можно будет купить абсолютно всё. - Т.к. игра находится в бете, и это смесь шутера с ММО, нужно помнить что создать всё это очень и очень сложно, и что многое будет не раз изменено. Если что-либо не будет востребовано, или не будет работать так как надо, оно будет изменено для удобства игроков. Сидим на жопе ровно, бойцы. - На Барахолке можно будет продавать много одинаковых вещей, их можно будет продавать пачками или поодиночке, можно будет создавать пресеты продаж, и т.д. - Нужно будет хорошо думать – что и как продавать. Потому что на продажу будет лимит времени, и если он истёк и предмет не продался, у игрока будет понижаться репутация торговца. Т.е. каждый игрок будет иметь свою собственную репутацию как торговец. - Будут разнообразные фильтры поиска внутри Барахолки – например, искать все запчасти для определённого оружия, патроны, сортировать по цене, и т.д. - Купленные предметы будут вручены покупателю через внутренее сообщение (как страховка). - Т.к Убежища ещё нет, но с введением каждый раз большего кол-ва предметов назревает всё больше проблем для игроков с стандартным схроном, то возможно будут введены квесты или какие-либо возможности немного увеличить схрон игровым путём, до введения Убежища. - Возможно что для всех версий игры, будет введён отдельный и независимый от основного схрон, исключительно для предметов на бартер. Таким образом предметы для бартера/продажи, не будут занимать место в основном схроне. - Возможно что бета-контейнер можно будет купить у кого-нибудь из продавцов. Имеются ввиду продавцы такие как Прапор, и т.д. - Появится Омикрон-контейнер, он будет больше Гамма-контейнера, и будет разделён на несколько отделов, чтоб нельзя было положить туда например, винтовку. Он будет 3х3 как Гамма, но с дополнителным рядом 1х3 (для ключей, например). Пока не ясно, можно ли будет его купить за огромнейшие деньги, будет ли он частью развития Убежища, или его можно будет найти на локациях (шанс спавна – мизерный). - Постоянно ищутся новые провайдеры серверов, например в Лат. Америке. Проблема в том, что многие провайдеры просят много денег, а качество предлагаемого сервиса неудовлетворительное. - Сервер в Сиэттле был демо-сервером. Сейчас он отключен, но уже заказаны ещё 3 сервера в Сиэттле. - Скоро будет введен новый тип спец-боеприпасов - 12кал бронебойный - он будет продаваться в пачках. Также появится .38, .45АСР, 9мм максимально экспансивный, трассирующий б/п для СВ98, и другие (Никита нзаывает ещё несколько но я не смог нормально разобрать, сильно в них не разбираюсь и не хочу никого вводить в заблуждение. Кому интересно – на 01:02:00 стрима, примерно). - Возможно у Механика будет продаваться спецпатрон повышенной мощности для снайперских винтовок. Но это не точно. - На данный момент заброневой эффект понижен до минимума для теста, он будет повышен в течении следующих недель. - Шлемы на данный момент не соответствуют реальным хар-кам (и это очень печально). Некоторые из фиксов над которыми работают прямо сейчас/или уже сделали но они ждут своего часа (быть залитыми): спавн двух игроков в одном месте. некоторые фиксы спавнов (деталей не сообщается). запоздалый спавн – все будут появляться одновременно. clipping of the scopes – не понял, имеется ввиду темный круг в прицеле при некоторых настройках угла обзора? некоторые коллизии моделей игроков. поднимание оружия вплотную – оно будет прибижаться или убираться в сторону, перед тем как подняться вверх. пофикшена невозможность стрелять когда враг прижимается вплотную (Как? Не сказано). оптимизация сетевого траффика, когда он зависел от физического удаления игрока, это должно существенно улучшить неткод. синхронизация дверей. когда двери не звучат при открытии - это потому, что на данную дверь или данное движение не назначен соотв. звук. Это легко исправить. пофикшен баг когда в момент лечения части тела в неё прилетает урон, и потом эту часть нельзя вылечить до максимального значения. баг с гранатными ящиками (не знаю что имеется ввиду, может я пропустил). пофикшен подавляющий огонь ботов (он просто не работал). у коллиматорных прицелов марки станут поярче. внутри зданий уберут эффект отражения в коллиматорах (когда как будто находишься на улице). перелопатились тонны кода чтоб наконец убрать фризы при спавнах игроков и ботов. Независимо, близко ли, далеко, и т.д. На данный момент этот фикс проходит внутренние тесты. пофикшены многие баги связанные с инвентарём. Что не исключает рождение других багов. некоторые исправления звука, в частности вскидывания оружия – оно будет зависеть от умения «скрытное предевижение», эргономики оружия. Также возможно добавят новые звуки, но не в этом патче. звуки издаваемые персонажем будут изменяться. Например, при разной скорости движения звук будет разным. Также планируется чтобы он зависел от экипировки на персонаже. Развязка будет иметь свою собственную настройку звуков, для лучшего определения по вертикали и т.д. Всего у Никиты есть список из около 16 страниц разнообразных фиксов. - Модели верхней и нижней одежды давно готовы, они скорее всего будут в ведены в патче 0.11. Этот патч будет наполовину из контента, наполовину техническим. - Патч 0.10 включит моды для СА-58. - Цену на СВ98 понизят, потому что эта винтовка дерьмо. Да, именно так и сказали. - Локация «Лаборатории Террагрупп» очень большая (для её типа), по словам Никиты, примерно в 3-4 раза больше Завода. Это полностью подземная футуристическая современная лаборатория. Пока Никита не знает даже что за лут на ней спавнить. Когда она будет завезена? Естественно – скоро. - Разрабатываются «элитные» части АК и М4. При их их использовании, будет мизерная, но прибавка к очкам опыта в рейде. Очень надеюсь что это не будут золотые части с гравировкой и розовыми конячками. - Уже готовы несколько (3-4) разных мин. Также будет миноискатель. Но до их введения ещё очень далеко. - Модель персонажа со штанами Горка в расцветке Партизан, серой куртке и зелёным рюкзаком молле, это один из вариантов одежды ЧВК БИР. - Модель персонажа в спорт. костюме «Адидос» это следующий Босс Диких. - Перед 0.10 будет выпущен промежуточный патч, состоящий из основных фиксов. Естесственно, он может (и скорее всего так и сделает) привести к новым багам. - Проблемы с регистрированием урона постоянно фиксятся, но они не всегда зависят от серверов и/или игры, они также могут быть отчасти на стороне клиента (интернет, железо, и т.д.) - В 0.10 вайпа не будет. По крайней мере не планируется. - Дюперов и особо рьяных багоюзеров постоянно вайпают вне очереди. Но в следующий раз уже накормят бананом. - Убежище было готово уже год назад (Год? Я тестирую с сентября 2017 и не помню чтоб там вообще что-то говорилось про Убежище, может запамятовал), но не может быть введено из-за более приоритетных проблем – таких как читеры, десинки, фризы, и т.д. - В патче 0.11 возможно завезут прицелы х2 и х2,5. - Решале и заводским добавят точек спавна. Пока не ясно когда и где. - Следующий Босс (я пока временно назвал его «Спортсмен) будет скорее всего на Развязке. Возможно, ему дадут уникальное оружие которое будет только у него. Например ПКМ. Но не ясно если у него его можно будет забрать. - Диким добавили эффект ослепления – т.е. они закрывают лицо рукой если их ослепило светошумовухой. Но не ясно если это введут в 0.10 или уже ввели. Для ЧВК это пока в разработке. - Квесты содержащие сюжетную линию подъедут не скоро – через 3-4-5 патчей после 0.10. - Возможно на некоторых локациях будут животные – собаки, например. Их невозможно будет убить. Это будет как дополнение к интерьеру и атмосфере локации. - В 0.10 будут переделаны некоторые умения и добавлены новые. Больше информации не даётся. - Для идентификации союзника будет введён новый слот (или использован тот что для повязки), туда можно будет вставить инфракрасный маячок или хим.свет. Или что-то ещё. - Звуки дождя внутри и снаружи, а так же некоторые звуки на локациях будут переделаны, то что есть сейчас это просто база. Также будут добавлены новые звуки, привязанные к событиям на локациях. - Возможности заполнять пустую тару водой из луж, рек, озер – не будет. Берите водичку с собой. - Будут звуки коллизии оружия и предметов (об стены, от столкновения с персонажем, и т.д.) - Производство одной модели оружия может занять примерно от 1 до 4 месяцев. - БСГ хотят с каждым контентным патчем добавлять в среднем по 2 оружия. Уже много чего смоделировано и потихоньку можно выпускать. - Можно будет осмотреть забрало шлема перед тем как выйти в рейд – повреждено оно или нет. - СВД: все обвесы на неё сделаны, планируется СВД-М и СВД-С. К огромному сожалению (надо отдать должное Никите, он признался честно, а не соврал) над самой СВД работа сейчас не ведётся – в приоритете другие вещи. Не ясно - работа над СВД вообще не начиналась или просто приостановлена. - Вопрос про спавн на локациях, про который Никита сказал – Не хочу я сейчас этот вопрос – если это был тот который я задавал в соответствующей теме перед подкастом, то попрошу ответить на него когда будет желание. Ибо он затрагивает важную часть динамики всей игры в общем. Вопрос заключался в том, что возможно ли сделать спавны по всей локации а не только по её краям. - Непонятно тоже про вопросы от русского комьюнити – как это они задали только 12 вопросов? И что значит что англоговорящее комьюнити задаёт вопросы интереснее? Может Вам, Никита, только передали от нас 12 вопросов (Кмы, это в ваш огород камешек)? Потому что очень много интересных вопросов и предложений можно прочитать на форуме. Слышать такое честно говоря обидно. - Берег будет одной из Арен, это будет самая большая из них. Например надо будет защитить одно из зданий Санатория группой, от постоянно нападающих волн бойцов ИИ. (немного не вписывается в Арену как таковую, но идея выглядит достаточно интересно). Т.к. Никита потом начал шутить, я так и не понял, есть ли это часть шутки, или он сказал это всерьёз. - Возможно следующий подкаст будет через несколько недель, например в начале сентября. На этом всё, всем бобра и спасибо за внимание! П.С: ссылка на сам подкаст (англ. версия, рус. версия)
  35. 45 points
    Battlestate Games сообщает о будущем обновлении наборов раннего доступа Escape from Tarkov, которое состоится одновременно с выпуском ближайшего обновления. Составы стартового снаряжения и ресурсов в схроне будут улучшены, описание наборов на странице предзаказа станет более подробным, а стоимость паков предзаказа останется прежней. Также размер схрона будет увеличен на 30 ячеек у всех версий предзаказа. Таким образом игроки гарантированно получат к текущему ассортименту: в Standard Edition: +100000 рублей АКС74У+2 магазина в Left Behind Edition - все, что добавлено нового к Standard Edition, а также: АК74Н+2 магазина Аптечка Salewa Граната РГД5 Дополнительный рюкзак (MBSS - 4x4 ячейки) в Prepare for Escape Edition - все, что добавлено нового к Left Behind Edition и Standard Edition, плюс дополнительно: ПП Витязь или HK MP5 + 2 магазина (в зависимости от выбранной фракции) 1000 долларов Шлем “Кивер” Коллиматорный прицел Pilad Аптечка IFAK Цевье для АК74 M1-B Ultimak в Edge of Darkness Limited Edition - все, что добавлено нового ко всем предыдущим пакам, плюс: 3000 долларов Аптечка Grizzly Разгрузочный жилет Альфа Дополнительный Большой полевой рюкзак TriZip Шприц с морфином х2 Снайперская винтовка СВ98 + 1 магазин Гибридный глушитель Silencerco Hybrid 46 Переходник для гибридного глушителя Silencerco Hybrid 46 Пистолетный кейс Бронежилет 6Б43 6А Пистолет пулемет MPX + 2 магазина Цевье M4 LVOA-S После ближайшего обновления следующим важным шагом станет Открытое Бета-Тестирование, которое планируется начать в конце 2017 года. К этому времени планируется добавить новые игровые механики и переработать имеющиеся, произвести дополнительную оптимизацию графической и сетевой составляющей, а также добавить дополнительный игровой контент, включая новое оружие и локации. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, более детально посмотреть содержимое различных версий, а также сделать предзаказ можно на официальном сайте проекта https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии https://twitter.com/bstategames.
  36. 44 points
    Друзья. Battlestate Games сообщает о скором выходе масштабного обновления 0.11 закрытой бета версии многопользовательского онлайн-FPS Escape from Tarkov и представляет новый трейлер, посвященный очередным нововведениям. TerraGroup Labs, Килла и стимуляторы. Приятного просмотра. Трек: geneburn - the blood we spill
  37. 44 points
    Dear Developers, On behalf of the Oceanic Region players, I would like to implore you to implement severs for players located in Australia and New Zealand. Now, I do not reside in either country, however I think EfT has huge potential, there is a vast amount of players located in said countries, and currently they are finding the game unplayable due to the desync issues. This is widely covered by streamers from that region, and I honestly think it would be in your best interest to do something on your end so that they as well may enjoy the game. As of now, those streamers are essentially tarnishing the gameplay quality of EfT, which is a potential problem for BST, seeing as how that sort of negative publicity may deter potential buyers from pre-ordering the game. I am sure those that have experienced this issue first hand will chime in on this conversation as well. From what I know, others have started threads like this to inform you of this issue in the past, and the general response from BST was "They will be added eventually". Well, the game is in Beta already, and I fear that if you stall this furthermore you may cause irreparable damage to EtF and BST, primarily the way they treat players. Bear in mind that we, those players, purchased your game in faith. Your company is new, it has no prior releases, hell, you don't even have a Wikipedia page, and your current approach seems to be literally to ignore the community. Show us some good faith. Thank you for your consideration.
  38. 44 points
  39. 43 points
    1. как скоро будет добавлен визуальный процесс снаряжения магазинов патронами? (бесшумное убийство, подъем по лестнице ) 2. когда будет карма? 3. когда увидим клановую систему? (схрон, приписку) 4. когда можно будет выбирать повязки на руки? одежду 5. когда снова увидим подствольный гранатомет ? 6. когда заработает мультитул ? 7. когда будут доступны новые варианты открытия дверей? (с гранатой и тд) 8. когда появятся дымовые шашки ? 9. не превратится ли покупка книг по игре к донатам в будущем ? 10. Кто еще пишет книги по Таркову? и когда мы увидим новые книги (кроме Конторовича) 11. когда появится более существенная Оптимизация ? (может уже стоит поднять Минимальные Требования) 12 . Когда появится растительность на лице ? =) 13. когда мы будем Видеть регулярный список забаненых ? (может будет традицией . в конце месяца появляется список ) 14. насколько будет большая кастомизация вида персонажа? лица персонажа и тд 15. когда будут убраны Макс Паки игры? 16. Будет еще патч перед ОБТ или стартует сразу ОБТ? Вопросы предоставлены Кланом ДОЛГ
  40. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  41. 42 points
    Today, we kick off the load testing of the Escape from Tarkov game servers before the official start of the Open Beta testing at the beginning of 2018. Moreover, we announce the start of the New Year holiday event, which will allow the game to be purchased with a 25% discount during the week, and some of the subscribers of the game website will receive a free 7-day access to the game (eligible for activation during the event, until January 4). A full description of the event, participation requirements and instructions for redeeming the gift can be found on the project website in the news section. At this point, users purchasing any game package get access to the Beta testing and can start playing immediately after purchase. Please be advised that during the event and load testing the game servers may underperform in certain ways, e.g. matching wait time can be longer than usual, and other issues may occur as well. Thank you for understanding. TRANSLATIONS Czech translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Czech @PugMonk Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Finland @sp3edie Italian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Italy @baggio Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc
  42. 42 points
    Мир Escape from Tarkov (общие вопросы): В: Планируется ли в игре транспорт? О: На данном этапе нет. В: Будут ли точки сохранения? О: Нет, точек сохранения не будет - это сетевая игра. В: Насколько большими будут локации? О: В режиме Free-roam локация будет 16 кв км. В: Как будут ограничиваться карты и что будет мешать главному героя покинуть Город? О: Блокпосты, минные поля, снайперы, завалы и т.п. В: После прохождения сюжетной локации по возвращению туда также будет таймер? О: Да, таймер будет. В: Как реализована система респауна? Не будет так что “старички” будут караулить точки респов? О: Респауна нет. На один рейд одна жизнь. Сам спаун будет осуществляться в начале рейда на максимальном удалении от других игроков. Караулить точки респов не получится т.к. на рейд все ЧВКшники спаунятся в одно время. В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд) О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем. В: Будет ли карта и можно ли будет делать на ней пометки? О: Да. В: Есть ли шанс появления в режиме свободной игры стай диких собак? О: Возможно. В: Будет ли в игре PvE? О: Да, по сути PvE в игре представлен в виде борьбы с дикими (scavs). В: Можно ли будет играть за диких? О: Да. В: Можно ли играя за дикого собирать лут? О: Да. В: Не будет ли так, что в итоге все будут играть за диких? О: Нет, играть за диких будет трудней, т.к. их экипировку нельзя будет предварительно выбрать и количество свободных мест в рейде для диких ограничено. В: Как будет работать система репутации? Как вы планируете избежать превращения игры в “симулятор засранцев”? О: У нас подготовлен целый материал на эту тему, который мы расскажем вам позже. В: Будут ли сюжетные ролики как в других проектах? О: Планируются межсценарные ролики на движке игры. В: В таком крупном и развитом городе как Тарков должны быть банки, можно ли будет их ограбить? О: Планируется один из филиалов банка TARBANK В: Тот же вопрос метрополитеном, будет он как отдельная локация? О: На счет метро - пока не известно. В: Чем представлен лут в игре? Как и где, при каких условиях он будет падать? О: Лут в игре будет разной редкости и будет спауниться на локациях в различных местах, в контейнерах. Определенный лут сможет спауниться только на определенных локациях (завод, центр города). Редкий лут будет спауниться в тех местах, где реально его никто не искал (труднодоступные места, закрытые комнаты и т.п.) Каждый рейд лут, выпадающий на локации, генерируется заново. В: Насколько будет случаен сюжетный лут? Будет ли какое то конкретное место где всегда можно его найти? О: Такого рода лут будет постоянно менять место своего спауна, как и, скажем, коды доступа к дверям. В: Будут ли в Игре редкие или даже уникальные вещи- оружие, экипировка, прочее, шанс нахождения которых будет невысок? О: Да. В: Хотелось бы узнать про режим "Арена" подробнее, сказано что это "будет похоже на гладиаторские бои", но на сколько сильно? О: Будут разные режимы арены, но на основной бой можно будет брать любое снаряжение, предварительно изучив врага (если есть такая возможность). Как правило это будут бои 1 на 1 до смерти одного из участников на закрытой арене. В: Получается карта в режиме Free Roam будет расширяться? Рейдов будет еще больше? (DLC) О: Да В: Будет ли отличаться лимит игроков сюжетного режима от freeroam режима? О: Да В: Какой лимит игроков предусмотрен на данный момент? О: Примерно 12 ЧВК в сценарном режиме. Это, как и количество Диких еще нужно будет тестировать. В: Будет ли реализована система спавна "где вышел, там и зашел обратно"? О: Нет. Выйти как из рейда так и из режима free roam можно только в определенных точках. В: По FPS/TPS. Какой режим будет преобладать? О: FPS. TPS вообще будет редким и будет включаться на отдельных серверах без сохранения прогресса. В: Как будет реализована система свой-чужой? Если играешь с друзьями будет ли какая то пометка на союзниках? О: Возможно будет отображение на карте. В: Будет ли возможность встретить нейтральных гражданских, тех кто не успел эвакуироватся? О: Пока нет. В: Какая мелкая живность планируется? О: Птицы. В: Что будет при дисконнекте персонажа с сервера? Он сразу умрет или попадет со всем лутом и опытом на базу? О: Он останется на сервере. Если не переподключиться, то его могут убить или просто он не успеет уйти. В: Можно ли самому получить в игре все то что описано в паках предзаказов? О: Частично. В: Можно ли потерять все дополнительное снаряжение из паков предзаказов в игре? О: Можно. В: Будет ли у разных сценариев разный лимит по количеству игроков на локации? О: Да. В: Мы будем присоединяться к уже начатому сценарию или всегда сначала? О: Только Дикие так смогут сделать. В: Нам известно про три фракции, будут ли в дальнейшем еще фракции? О: Нет. В: Будет ли лимит по тому сколько диких может респауниться на локации? Например убил 10 диких и больше их не будет. О: Лимиты будут определяться локацией. В: Будет ли демка проекта или ОБТ? О: Демоверсии - нет, ОБТ - да. В: Бесплатный доступ ко всем DLC в максимальном паке подразумевает бесплатно все DLC или только season pass, по истечению периода они станут платными? О: Бесплатно все DLC. В: Если я потеряю все что у меня было на высоких уровнях, что мне делать в таком случае? О: Все потерять невозможно, для этого есть защищенные контейнера и страховки. В: Будут ли какие то плюшки для самых активных ловцов багов во время тестов? О: Возможно. В: Будет ли портится еда? О: Пока нет. В. Можно ли будет попасть в Норвинск? О: Нет. В: Будут ли природные катаклизмы, которые будут влиять на игровой процесс? (аномальная жара например) О: Природных катаклизмов не будет, но будет смена погоды. Оружие и баллистика: В: Какой планируется арсенал? О: Большой. Преобладать будет оружия производства СССР/России, но и западного, включая новейшее будет хватать. Оружие это то, что будет постоянно добавляться и после релиза. В: Какие типы оружия будут чаще всего встречаться? О: Все зависит от локации. Вообще оружие просто так валяться на карте редко будет. Его нужно будет покупать/выменивать у торговцев. В: Как дела будут обстоять с баллистикой и дальностью полёта пули? О: Баллистика абсолютно реалистичная, как и модель урона. В: Как реализована пробиваемость экипировки и человека в целом? О: Исходя из физической модели. В зависимости от типа пули пробиваемость может быть разной. Пуля может пробить, расщепиться или отклонится после пробития поверхности. Это относится и к телу человека. В: Будут ли в игре взрывчатка и бомбы помимо гранат и подствольного гранатомета? О: Планируются РПГ с противопехотными зарядами и мины. В: Стационарное оружие планируется? О: Рассматриваем этот вопрос. В: Нужны будут инструменты для модификации и чистки оружия, будет ли у ствола рабочий-ресурс? О: Да. для ухода за оружием нужен будет ремкомплект для оружия, мультитул. У оружия будет запас единиц ремонта, оно будет изнашиваться физически и визуально. В: Вы уже говорили о возможности заклинивания оружия или его поломке, будет ли такое и с модулями(поломки модулей)? О: Такое планируется. В: Может ли оружие испортиться при попадании в него пули? О: Об этом пока не думали В: Будет самостоятельная покраска оружия и нанесение отметок? О: Будут трафареты и краска для покраски (камуфлирования) оружия. В: Если игрок перезаряжается можно будет ли ему сбить перезарядку стрельнув в руку? О: Над подобным мы еще не думали, поживем-увидим. В: Оружие будет изнашиваться или загрязнятся или и то и то, как это на них повлияет? О: Будет и это негативно скажется на его работу, будет снижение характеристик оружия, чаще клины, осечки и иные неприятные вещи. В: Смогу ли я увидеть грязь на оружии? Или смятые пули не пробившие бронежилет? О: Оружие будет визуально изнашиваться, так что грязь и царапины будут со временем проявляться. Смятых пуль на бронежилете видно не будет. В: Будет ли разный параметр надежности у разного оружия? О: Да. В: И ещё хотелось бы знать будет ли в игре бесшумное оружие например луки, арбалеты ? О: Луки и арбалеты не планируются. В: Все модификации буду ставиться на отдельном экране? Или будет возможность быстро навесить прицел например, без лишних телодвижений? О: Какие то простые с точки зрения установки обвесы можно будет поставить “на лету”. Серьезная модификация будет возможна только вне рейда. В: Будет в игре аналог тира или чего-то подобного чтобы пристрелять оружие? О: Возможно. В: По стрельбе в стрейфе. Будет ли как-то урезаться возможность стрельбы на бегу боком? О: Никак урезаться не будет. просто сильно будет падать точность за счет того, что оружие раскачивается. В: Кроме томагавка и ножа, будет ли например саперная лопатка и какое оружие ближнего боя планируется? О: Будут различные ножи, саперная лопатка тоже может быть. В: Будут ли в игре старые образцы оружия, например Второй мировой войны? О: СКС, СВТ планируется, также как и ТТ. В: Будут ли спаренные магазины (клипсой или изолентой)? О: Скорей всего да. В: ЛЦУ и Фонарики включаются отдельными клавишами? О: Да. В: Что насчет растяжек, можно ли будет растяжки? О: Думаем на счет этого. В: Попадание в гранату на разгрузке персонажа может вызвать взрыв? О: Нет. В: Можно ли выбить оружие из рук стреляя в него? О: Такое не планировалось. В: Можно ли будет ломать оружие стреляя в него, если персонаж держит его в руках или оно просто лежит на земле? О: Нет. Персонаж и экипировка: В: Будут ли женские персонажи? О: Женских персонажей не будет. В: Будет ли видно тело персонажа от первого лица? О: Да В: Как будут реализованы голосовые команды вроде “Привет” / “Нужна помощь”? Будут ли они в принципе? О: Планируется отдельное меню команд В: Будут ли в игре какие либо жесты? О: Возможно. В: Будет ли какое то взаимодействие между игроками и Дикими? О: Такое же как и между ЧВКшниками. С Дикими игроками можно договорится. С Дикими NPC - нет. В: При смерти персонажа будут пенальти? Например критические ранения которые все равно придется лечить, или навыки будут сбрасываться? О: Да, лечить персонажа нужно будет. Навыки сбрасываться не будут. В: Будет ли в игре болевой шок? О: Да. В: Смогу ли я лечить других игроков? О: Им можно будет кинуть аптечку. В: Будет анимация лечения? О: Возможно. В: Сохранится ли наш прогресс по опыту и весь собранный лут, если мы не умрем? О: Все что вы набрали и заработали в рейде сохранится у вас, в случае если вы покинете локацию живым. В: Как будет реализована система ранений? О: Регенерации (отсиделся в кусте) не будет. Будут кровотечения, переломы, болевой шок и т.п. - это все нужно будет “лечить” с помощью различных медикаментов и средств, применять их на зону поражения, смотреть за побочными эффектами и т.д. В: Сколько оружия можно взять с собой? О: Одно на ремне, одно за спиной, пистолет в кобуре, нож в ножнах. Можно еще уместить негабаритное оружие в рюкзаке. В: В игре реализованы различные положения тела при стрельбе? О: Да. В: Как в игре будет реализован вид от третьего лица? О: Возможно будут отдельные сервера с доступной опцией вида от третьего лица. В: Как будет выглядеть схрон? О: Схрон это набор ячеек, которые можно использовать как склад вне боя. Тоесть в меню (лобби) В: Можно будет делать свои тайники? О: Да в рамках рейда. В: Какой размер будут иметь защищенные контейнеры? О: Разный. От 1x2 до 3x3, а может и 3x4 В: Будет ли место паркуру? Можно ли будет забраться на преграды превышающие рост персонажа? Можно прорезать сетку забора? О: Пока по поводу этого не думали. В: Как реализован прием пищи? Будут безопасные зоны где можно поесть? О: Безопасных зон вообще не будет нигде на игровой локации, безопасно будет только вне рейда. Так что есть придется аккуратно. В: Как будет влиять артериальное давление на персонажа? О: Длительность и серьезность кровотечений, головные боли В: Будет ли модель игрока поворачивать голову? О: Планируется управление вращением головы. В: Будет ли возможность вести стрельбу из-за укрытия? Вести стрельбу из-за укрытия в слепую? О: Да, такое планируется. В: Будут ли "прилипания" к укрытиям? О: Прилипаний скорей всего не будет. В: Будет ли возможно перемещение трупов? О: Не планировали. В: Возможно ли будет собрать снаряжение "под себя" самостоятельно(разместить положение подсумков, выбрать разгруз и т.д.) и будет ли это влиять на геймплей? О: Да. На геймплей это будет влиять например в доступности магазинов/боеприпасов для перезарядки (учитываются только те боеприпасы, что находятся в разгрузке и карманах). Также планируется редактор собственной разгрузочной системы на базе системы MOLLE. В: Будет специальная аппаратура для перехвата радиосвязи, бинокль? О: Да. В: Какие данные будут в карточке помимо ника игрока? О: Его результативность, уровень и разбивка по полученному опыту + много всякой разной статистики В: По смерти игрока. Сможет ли игрок после смерти вернуться на ту же локацию, в тот же рейд, где он погиб? Если сможет, получится ли вернуть со своего трупа снаряжение обратно, при условии, что его не тронули? О: Нет, вернуться не сможет. В: Если в рейд идет группа и она теряет бойца, сможет ли он присоединиться к ним после смерти, или они будут проходить рейд с безвозвратными потерями? Смогут ли они в таком случае подобрать его снаряжение (если ситуация позволяет), чтобы потом вернуть ему? О: Убитый боец вернуться к группе не сможет. Его снаряжение и оружие можно забрать без проблем. В: Скажите, схрон,он у игрока один, работает для всех режимов игры, открывается в меню игры, правильно ли я понял? О: Да. В: Каким будет режим Free-roam? При смерти загружается лобби, и придется заново набирать снарягу из схрона? О: Да, это относится и к сценаному прохождению. В: Допустим, был удачный сюжетный рейд, взял редкое оружие. Могу ли я сложить его в схрон, чтобы потом выйти с этим оружием во freeroam? О: Да В: Будет ли теряться лут при смерти в режиме арены? О: Да В: Можно ли выбить дверь или стрельнуть в замок чтобы открыть дверь? О: В ролике было видно, что персонаж выбивает дверь ногой, выбивание замка выстрелом мы тоже планируем. В: Можно ли делать копии ключей? О: Идея интересная. В: Будет ли персонаж в игре плавать, карабкаться по деревьям, канатам? О: Такого не планировалось. Плавание - возможно в будущем. В: Будет ли возможность как то кастомизировать внешний вид персонажа? Например камуфляж помимо экипировки? О: Возможно. В: Будет ли изнашиваться одежда? О: Нет. Кланы: В: Будет ли связь между членами клана/отряда (типа по рации), которые мог бы услышать, например другой игрок на определённом расстоянии? О: Да планируется расширенная работа с рацией - поиск частот, радиопеленг, скрэмблеры. В: Хотелось бы побольше узнать про клановую систему, будет ли строительство базы или подобное? О: Стройка баз не планируется, но будет достаточно расширенный менеджмент клана. В: По обмену ништяками внутри клана/группы. Будет ли общий схрон для клана/группы вне режима рейда? Будет ли обмен вещами внутри группы во время рейда? О: Общий клановый схрон будет. Обмениваться вещами можно просто выкидывая и подбирая их. В: Сколько человек может быть в клане / группировке? О: Думаем, что жестких ограничений не будет, в рейдовой группе - до 5 человек. В: Будет ли привязанность кланов / группировок к фракциям? О: Скорей всего будет несколько типов кланов В. Возможны ли союзы группировок / кланов? О: Этот момент еще будет прорабатываться Экономика и торговля: В: Игроки могут сами создавать цены, не думаете ли об обесценивание некоторых предметов при большом кол-ве игроков? О: Это экономика и работает она так как в жизни. Если товар продается дешево, значит он распространен. В: Будут ли торговцы конфликтовать друг с другом? Они будут принимать определенные товары или все, что угодно? О: Да, покупая у одного торговца, другому торговцу может это не понравится. И также они сами могут конфликтовать друг с другом. Каждый торговец уникален - он продает и покупает определенные товары, обладает набором различных услуг. В: Какого рода миссии будут давать торговцы? О: Различного рода задания на получение информации, поиска предметов, убийства, открытия локаций и т.п. В: Кроме торговли на аукционах и с торговцами, будет ли безвозмездная передача вещей? О: Нет. В: Будут ли разработчики вмешиваться в ценообразование в торговле? О: Вообще система должна жить сама, поэтому вмешиваться не собираемся. В: Как будет осуществляться безопасность аккаунта? О: Рассматриваем привязку к телефону + контроль запуска (если игра запущена не другой конфигурации/другом интернете нужно будет ввести код) В: Будет ли адекватная оптимизация для SLI/Crossfire? О: Тесты покажут В: Где можно предзаказать игру? О: На нашем официальном сайте http://escapefromtarkov.com/preorder-page
  43. 41 points
    Никита Буянов дал пояснение по поводу банов за читы. "Вижу, многие начинают нервничать, а у кого-то и вовсе понемногу припекает, но вся ситуация стара как мир. В настоящее время появляются все новые и новые читы и читеры, и также новые модификации старых читов. Вы, честные игроки, страдаете от них, и мы принимаем соответствующие меры в виде волн банов. Много раз мы заявляли, что поддержание чистоты игры - одна из наших первостепенных задач. Они развиваются, но и мы не стоим на месте. Мы задействуем новые алгоритмы, и... за каждой крупной волной банов следует всё та же хорошо знакомая реакция. ВСЕ забаненные пользователи забанены с самыми серьезными основаниями, но они пытаются представить это так, будто мы баним их специально, потому что нам это нравится и мы хотим на них нажиться. Естественно, это не так. Повторюсь и скажу то же самое, что ранее ответил одному из забаненных: "Вы были забанены за использование продукта одного из крупнейших разработчиков читов, называть которого я, по очевидным причинам не буду. Это совершенно обоснованный и бесспорный случай бана. Мы располагаем всей необходимой технической информацией в подтверждение этого, и готовы, при необходимости, предоставить её в процессе рассмотрения иска, если таковой последует." Почему мы не упоминаем конкретные читы публично? Например, чтобы не оповещать их разработчиков раньше времени о том, что мы начали отслеживать их новейшие версии. Вы не можете быть забанены -- и не будете -- за использование программ, не относящихся к классу читов. Полный список приводить не будем, потому что у нас есть только список читов -- но в этом списке нет ни одной обычной, добросовестной программы. Вас не забанят за Rainmeter. Вас не забанят за Memory Cleaner. Не забанят за Visual Studio, Resharper и другой софт. Каждый раз после волны банов, нас засыпает сообщениями с кулстори типа "это все брат" и "я просто скачал, а меня уже забанили". Мы получаем угрозы от детей знаменитых адвокатов и криминальных авторитетов и тому подобных персонажей. Ну и, наконец, появляются такие вот посты искателей СПРАВЕДЛИВОСТИ. Тысячи их. Каждый раз. Без исключений. Ну и наконец, последнее - Cheat Engine, запущенный в фоне. CE, даже запущенный в фоне, все еще способен выполнять сканирование памяти процессов, и таким образом получать данные, которые могут быть впоследствии использованы для читов. Хотим ли мы давать такие возможности читоделам беспрепятственно? Нет. Зачем вам держать в фоне CE при запущенном EFT? Читить собрались? Нет? Тогда расслабьтесь. Не принимайте на веру посты игроков, кто бы они ни были, если они утверждают, что их забанили без причины. У нас достаточно доказательств, и при небходимости законного разбирательства они будут предъявлены суду. Haters gonna hate, но мы, BSG, и лично я -- всегда будем за вас, честных игроков. Вы всегда на первом месте для нас. Спасибо за внимание."
  44. 40 points
    Everyone please understand that we have a menthoed of releasing big news like this and it is the way we have always done it. We have our emissaries translate them in a quality manner other than just using "google translate". We apologize for telling you that we would deliver the patch notes, but this takes time.
  45. 36 points
    Мы публикуем список забаненных. 782 забаненных аккаунта. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  46. 36 points
    Мы публикуем список забаненных. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение. Более 1500 забаненных. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры
  47. 36 points
  48. 36 points
    Escape from Tarkov перейдет в стадию закрытого бета-тестирования в июле 2017 года! В бету попадут абсолютно все владельцы предзаказов любой версии! Со стартом ЗБТ игра будет оптимизирована на новом, гораздо более высоком уровне, в ней появится множество нового контента - новая локация, оружейные модификации, предметы, снаряжение, перебалансированная экономика и система страховки. новая карта "Побережье" - самая большая на данный момент локация игры; возможность страховать оружие и снаряжение в рейде; экономика: новые предметы, медикаменты для покупки или обмена, причем если рынок перенасыщен, то частота его появляения на локациях и у торговцев будет уменьшаться. Новый торговец по прозвищу "Миротворец", у которого можно будет приобрести западное оружие и снаряжение за западную валюту. оружие: пистолет-пулемет МР5, новые типы боеприпасов и модификаций. общий чат: доступные каждому игроку каналы чата позволят вести открытое общение, обмениваться информацией и искать напарников для рейда. Особое внимание было уделено оптимизации, в частности - серьезно улучшена система анимаций, внутренние игровые и системные модули. Кроме этого, Escape from Tarkov перешел на новую версию Unity, что позволит использовать DX11 и другие оптимизационные возможности. Закрытое бета-тестирование на пороге! Примите в нем участие! Оформляйте предзаказ Escape from Tarkov прямо сейчас!
  49. 35 points
    Questions and Answers about the Hideout! Escapers, With the upcoming release of the hideout, we collected some questions to answer them in this post! Question : When will hideout come? Answer : In update 0.12 Question : Will we have the ability to add pictures as posters to the Hideout? Answer : Not yet Question : How exactly will crafting items work? Is it just one click and it's made? Answer : You will need to have some specific items, you will need to click and wait for crafting completion Question : Security tab? Can hideouts be raided by other players, or AI? Answer : No, hideout can not be raided. Question : Will we be able to craft (create) ammunition or weapons in the hideout? Answer : Ammunition - yes. Question : How do we upgrade the hideout? Will we need items, missions, etc? Answer : Yes, you will need items, unlocked traders, completed quests, skills and money. Question : What is the depth of customization for Hideout? (can we position items around, put stuff on table/shelf, guns/armor to showcase) Answer : No personal customization yet. 0.12 will be the first iteration of hideout with basic functions. Question : Will you we be able to walk around inside the hideout or is it similar to a menu? Answer : Yes, you will be able to walk in there. Question : Will we get multiple variants of the hideout at any point? Answer : Probably not. Question : What Hideout functionality interests you the most, Nikita? Answer : The generator and crafting functionality. Question : Will our character go directly to the Hideout after a raid or will we see the game menu with a “HIDEOUT” button? Answer : There will be a “hideout” button. Question : Where is the Hideout located on the Tarkov map? How accessible will it be for the player later in the development? (after connecting all maps together) Answer : It's outside of the game world. Question : Can we build a Chillout-Lounge ? Answer : It is called the Rest space. Question : Will it be possible to invite the Squad into the Hideout ? Answer : Not yet. Question : We should have to build a PC with all the components from the game. To be able to access the flea market. Make it a task for unlocking the hideout. Answer : No, it's not planned. but you will be able to construct Bitcoin farm later in next updates. Question : Can we use functional items we loot or buy?Like Zibbo lighters, Cigarettes, 5L propane tanks, Soap etc...? Can we make our own bitcoin farmer? Answer : If you mean to actually light up lighter - no, not yet. Question : Can we keep pets in our hideout?A cat please?(cat customization also please) Answer : Cat customization.. in EFT. Question : Any activity room planned? Or some kind of bar? I hope we can have some fun beyond the raid. Especially when we're in hideout and healing. Billiard, or poker? Answer : Some metagames will come later. Question : Will the Hideout release with post-raid healing? Answer : Yes. Question : Weapons and collectibles rack or exhibitor? Answer : Something like this is planned. Question : Can you explain the music/video system you guys spoke of in the past? Answer : If you mean that you will be able to listen your music via music player, yes its planned. You will be able to put music files in a folder and system will play them Question : Will the shooting range in Hideout have any “challenges” (you turn switch on and some targets start moving and counting score) or moving target to shoot ? Answer : No, it's not planned yet Question : Will post raid healing always happen? And if yes, will it be added with the hideout or in a future update? Answer : Already answered. It will be added with hideout. Question : What is the impact of hideout on the game? What's the purpose of the upgrades, what can we do inside Hideout, we will have first person inside hideout? Answer : Everything has already been answered earlier. Question : Will we have missions related to the maintenance and evolution of Hideout (to obtain fuel, for example, for possible generators or to acquire possible resources to improve Hideout ...) ?. Regarding the different packages or versions of the game, will someone with standard edition be able to enhance Hideout to the same level as someone who has an EOD version? Shall we start equally or will people with more expensive versions take advantage of storage space? Answer : It was also answered before. Question : Will we have more Stash available (more than EOD Stashsize) ? Answer : No. Question : Hows Hideout going to work in general, like enter/exit from hideout, do you press a button to go to hideout or you run to hideout. Answer : Answered. Question: Shooting range available? Answer : Yes. Question : Weapon loadout visually displayed? (Weapons stand / showcase / table) Answer : It's possible. Question : Will we get extensions and new stuff regularly for Hideout? Answer : Yes. Question : In the hideout, will we be able to paint weapons with aerosol cans or paints, to give the weapon a pattern or in the future free draw? Answer : This is not related to hideout. Question : In the hideout can we build our own ammunition? Answer : Yes. Question: Can we see how weapons look with their mods? Answer : It's possible. Question : Can we improve skills in there? Answer : Not yet.
  50. 35 points
    While at GDC 2017, Escape from Tarkov developer Battlestate Games will introduce a new game mechanic/faction for the highly anticipated MMO/FPS. Previously seen only in videos, Battlestate will be showcasing gameplay based on a special faction within the game called the Scavs. Scavs are marauders who remained in the city of Tarkov after the government lockdown in order to seize property left behind by citizens, while also fighting any forces attempting to restore law and order in the city. The Scavs will be a playable faction, and will cause plenty of trouble for those playing as Operatives of the two Escape from Tarkov PMC factions (USEC and BEAR). Soon, players will be able to enter Escape from Tarkov raids as the renegade Scavs - and upon doing so, they will be assigned a random player name, equipment and weapons. The Scavs can group up in packs of up to four players. If a Scav player survives the raid, they will be able to move collected loot into the stash of their main character. The opportunity to play as Scav will be limited in frequency, so it's best to jump into the Scav role while you can! "Playing as a Scav is like playing the game without rules, one where the players can experience quite different gameplay with a focus on reckless abandon,” commented Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games and Project Lead, Escape From Tarkov. "The Scav player is spawned together with AI Scavs. Scav tactics change up the overall style of raid gameplay, and in most cases, complicating the lives of BEAR and USEC players, while also fighting amongst themselves." After GDC 2017, Scav gameplay will added to the upcoming closed beta version.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2