Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      22,558

    • Content Count

      10,939


  2. Blackb1rd

    Blackb1rd

    BSG Developer


    • Points

      17,340

    • Content Count

      2,204


  3. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      5,751

    • Content Count

      3,836


  4. Natalino

    Natalino

    BSG Crew


    • Points

      4,996

    • Content Count

      4,061



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/13/2016 in all areas

  1. 337 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.2.101.424 к бета-версии Escape from Tarkov! Мы планируем установить его на серверы в ближайшие дни. Список изменений может быть дополнен во время выхода обновления. Этот патч является промежуточным - после него мы выпустим еще один, который дополнит фичи, которые были представлены на выставке Gamescom 2017. ВАЙПА НЕ БУДЕТ. Добавлено: Квесты: добавлена первая пачка сюжетных квестов, они доступны во вкладке "Задания" у торговцев Система жестов и голосовых команд (пока доступна лишь часть) Теперь трава приминается под персонажем Нотификация текущего режима огня у оружия при смене и проверке режима огня Оружие ПП "Витязь" Изменена механика работы гранат, теперь они используют физически просчитываемые осколки Изменены формулы расчета урона по бронежилетам Переработанные руки ЧВК от первого лица В настройках игры добавлен выбор голоса персонажа, для ЧВК. Всего доступно 2 вариации голоса для каждый ЧВК Улучшения ботов: Добавлены плавные повороты ботов Улучшен алгоритм ботов для поиска точек, чтобы спрятаться Исправлена часть багов, связанных с застреванием на лестницах Исправлен баг, при котором бот мог часто менять точку патрулирования Исправлен баг, при котором бот не мог достичь точки патрулирования Добавлено смещение прицеливания при получении урона Добавлены пути "отдыха" и общения для ботов, альтеранативные пути патрулирования Стрельба по ногам, в случаях когда бот видит только ноги Зависимость скорости замечания противника, в зависимости от уровня настороженности бота Снайпер теперь поддерживает огнем соседних ботов Шанс услышать теперь зависит от дистанции Новые зоны ботов на локации "Берег" Оптимизация: Изменен порядок подгрузки данных Оптимизация шейдеров Исправлено: Корректный урон от падения Исправлен баг, при котором персонажа могло выталкивать на очень большое расстояние Исправлена часть багов с рассинхронами Ряд багов, связанных с заходом на сервер Ряд багов, связанных с завершением рейда Баг, при котором умение "сила" быстро прокачивалась многократным нажатием ЛКМ во время броска гранаты Порядка 20 случаев эксплоитов, связанных с возможностью использовать предметы и оружие, не имея их в инвентаре Исправлено дублирование предметов через окно страховки Исправлено дублирование предметов через защищенный контейнер Скорректирован шум звука от шуршания кустов Некорректное отображение постматчевой статистики Исправлен баг размытия экрана модификации оружия, при использовании в игре не нативного разрешения монитора Исправлено отображение эффектов от ударов оружием ближнего боя Исправлено отображение оборота денег в торговле, в списке торговцев и в уровнях лояльности Исправлено отображение в фильтрах лут контейнеров типов предметов, которых там нет Исправлен баг при одновременном открытии двери двумя персонажами Исправлен баг, при котором оружие могло зависнуть в момент открытия-закрытия двери и включения-выключения ПНВ Визуальная доработка освещения в помещениях Различные мелкие исправления Различные исправления по локациям и части мест, где застревает персонаж Отображение разгрузок по кнопке "Открыть", теперь они корректно показывают слоты разгрузки Изменено: Теперь для открытия уровня лояльности нужно прокачивать стендинг с торговцем через квесты Количество опыта выдаваемого за лечение Скорректирован урон боеприпасов Теперь игроки, которые заходят группой, появляются на наиболее близких друг к другу спавнах Уровни лояльности теперь открывают отдельные вкладки Отображение оборота денег с торговцем Покупка ремонта и страховки добавляется к обороту уровня лояльности с торговцем Теперь оружие персонажа взаимодействует с другими персонажами так же, как с объектами на локации (персонаж поднимает оружие) Добавлено больше возможного лута в ящики на локациях Если на моде оружия есть слоты для других модов, то теперь их можно снимать без оружия
  2. 316 points
    Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.8.0 ***. ВАЙП БУДЕТ Добавлено: Базовое обучение Зарядка и разрядка патронов теперь требует времени Теперь персонаж изначально не знает количество патронов в магазине, чтобы узнать количество патронов, ему необходимо проверить магазин. Качество проверки зависит от уровня умения Работа с магазинами (Mag drills) Полное описание поведения Новое умение, Работа с магазинами (Mag drills) Ускоряет зарядку патронов Ускоряет разрядку патронов Ускоряет проверку магазинов в инвентаре Элитные уровни позволяют автоматически проверить магазин при перемещении его в инвентарь, а также дополнительное ускорение при зарядке магазинов Черный вариант шлема Ops Core Fast Механика включения забрала со всеми аудио-визуальными эффектами и защитой Новый тип награды за выполнения квестов - разблокирование предметов для покупки Новый тип обмена в торговле - за жетоны (догтеги) Новый тип разгрузки - с бронированием Опция антиалайзинга (2х, 4х) в настройках графики Новая локация Развязка Новое снаряжение Улучшения ботов: Исправлен баг, при котором боты пытались атаковать вышедшего с локации игрока Оптимизация: Оптимизация локации Берег Оптимизация клиента и сервера по обработке физики Уменьшены задержки сети Исправлено: Синхронизация инвентаря Баг, при котором можно было быстро нажимать клавиши бега, тем самым двигаясь быстрее и не расходуя стамину персонажа Баг с получением урона, при падении на выбитые ноги Различные исправления по текущим умениям Выходы диких на заводе, когда диким выбирались только “платные” выходы, теперь всегда есть один выход, не требующий ключа Корректное отображение текущего состояния брони по сети Выкрученные руки персонажей после смерти Различные баги по звуку, связанные со слышимостью на большом расстоянии В левом нижнем углу на иконке оружия теперь пишется его калибр Если изучить предмет у торговца или на трупе, аналогичный предмет в инвентаре теперь изучается автоматически Изучение на клиенте и сервере теперь идет параллельно (раньше требовался ответ от сервера) Баг, при переносе патрона из патронника в магазин происходила блокировка взаимодействия с оружием Исправлен баг, при котором ломалось взаимодействие с оружием, если перенести патрон из патронника в кучу таких же патронов в инвентаре В оффлайне теперь работает Kill List В окне модификации брони отображается итоговое количество характеристик, согласно установленным модам брони Изменено: В инспекторе оружия все слоты модов теперь отображаются на одном экране, без прокрутки Дополнительные исключения на установки модов на оружие и модов экипировки Ребаланс условий открытия торговцев Ребаланс всех патронов (характеристики, цены, уровень лояльности) Ребаланс стоимости предметов, их характеристик, занимаемых ячеек (оружие, моды, броня, снаряжение) Откорректированы шансы спауна предметов на локациях Частично переработаны награды за квесты Убран откат умений Добавлены недостающие числовые значения для характеристик оружия Доработан рендеринг оружия в режиме модификации Биткоины теперь можно хранить в кейсе для денег Заменена форма (куки) луча света от фонарей на более удобную Поправлены спауны ЧВК на Заводе Изменен первый квест Лыжника "Снабженец" Движение оружия и рук при поворотах - оно стало более физичное и больше привязано к массе и эргономике оружия Механика повреждений шлема - модульные хит-зоны (включая зону лица) Переработаны звуки передвижения по тонкому металлу Базовая отдача увеличена на 20% Разные настройки звука для активных наушников (предмета) Интерфейсные корректировки для повышения читаемости текстов Шанс получить перелом при попадании увеличен на 10% Шанс получить перелом при падении увеличен на 20% Aimpunch сильно уменьшен (дерганье оружия, при попадании в тебя другого игрока) У модов появились разнообразные микроиконки
  3. 280 points
    Уважаемые друзья! Представляем вашему вниманию предварительный список изменений патча 0.4.***. Мы планируем установить его на серверы через несколько дней. Список может быть изменен или дополнен в момент выхода патча. ВАЙП будет! Добавлено свыше 70 новых предметов, включая: АК-системы теперь имеют деталь газовая трубка. Благодаря этому существенно увеличился потенциал кастомизируемости АК (включая ПП Витязь) Новые патроны 7.62x39 Новые патроны 5.56x45 Новые патроны 366 ТКМ Новые предметы бартера Новые головные уборы Шлем противоударный "Колпак 1С" Бронежилет Модуль 3М Туристический рюкзак Пилигрим (5х7) Ременно-плечевая система Wartech (TV-109, TV-106) (2х2,1х2,1х2,1х1,1х1) Фонарь Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI Добавлен в продажу СКС-ОП Планки для модифицирования цевья LVOA и других Key Mod Новый оптический прицел Trijicon ACOG 3.5x35 добавлен функционал стрельбы вслепую (ALT+W вверх, ALT+D в бок) добавлен функционал складывания/раскладывания приклада (ALT+L). Изменяются характеристики оружия, но занимаемые ячейки пока не меняются добавлена полная система жестов и команд. Привязка команд к клавишам управления. Динамические команды Будет добавлено в течение 24 часов после обновления: Оружие АКМ Оружие ВПО-209 (гражданская версия АК) Оружие ВПО-136 (гражданская версия АК) Оружие ДВЛ-10 М1 «ДИВЕРСАНТ» с глушителем Некоторые из новых обвесов Улучшения ботов: Скорректирован слух ботов Боты теперь имеют шанс увидеть брошенную в них гранату и начать убегать Изменены коллайдеры растительности для видимости ботов. Теперь боты будут видеть через растительность корректно. Боты реагируют на пули, которые пролетают рядом с ними Исправлен баг, при котором боты не бросали гранаты Добавлены новые места спауна ботов Боты теперь могут начать вас выслеживать Расширены зоны патрулирования ботов Изменена механика выцеливания частей тела ботами Оптимизация: Оптимизации по оперативной памяти Оптимизация локации Таможня Исправлена одна из проблем утечек памяти Оптимизация трафика Исправлена часть случаев, вызывающих фризы Исправлено: Баг, при котором оружие ближнего боя не наносило урона при быстром ударе (двойное нажатие кнопки оружия ближнего боя, при экипирован другом оружии) Баг, при провале квеста во время рейда Баг, при котором можно было переложив квестовый предмет в оффлайн квестовый стеш использовать в рейде Баг, при котором обломок выбитой двери мешал пройти персонажу Квест "Движуха" теперь нельзя выполнить самоубийствами Проблемы связанные со звуками, когда они либо не проигрывались, либо проигрывались не корректно Теперь при переключении с оптики на коллиматорные прицелы меняется чувствительность мыши Баг, при котором квест на время всегда отмечался как проваленный после перезахода в игру Визуальный баг, при котором визуально граната оставалась в руке, в момент броска Баг при котором персонажа могло не подтягивать к интерактивным объектам Баг, позволяющий положить в патронник, более одного патрона Баг, возможность установить мод оружия сам в себя, в инспекторе, через контекстное меню Баг, который при перезарядке не обновлял количество патронов россыпью (у дробовиков) Баг, позволяющий подбирать предметы через двери Визуальный баг, при котором не проигрывалась анимация проверки магазина Сайги 12К Визуальный баг отображения веса в окне торговли Убрана возможность модифицировать моды оружия в окне торговли Баг, при котором изменяя FOV в настройках игры, но не применяя его, менялся размер луны оптики и оружия Баг при котором звуки окружения на локации Берег не менялись от настроек звука игры Баг, при котором, при изменении качества текстур менялось качество текстур разметки оптики Частично поправлена возможность лутать сквозь двери Прочие изменения и добавления: При использовании медикаментов по быстрому доступу теперь используется логика применения. Аптечки, применение в порядке приоритета: Применяются на наиболее поврежденную часть тела, кроме части тела с 0 здоровья Если есть части тела с кровотечением и аптечка его снимает, то выбирается наиболее поврежденная часть тела с кровотечением Переломы ног лечатся в первую очередь, рук в последнюю Остальное применение по негативным эффектам и по факту наличия эффектов Иные медикаменты: Применяются на наиболее поврежденную часть тела, с негативным эффектом, который устраняет медикамент Теперь патроны могут влиять на характеристики оружия точности и отдачи Теперь для лечения негативного эффекта аптечкой (например кровотечение, перелом) тратится её ресурс Изменены характеристики патронов. Теперь их разница более наглядна Количество и высота травы на открытых локациях Исправлено количество получаемого опыта за различные действия персонажа и за результат рейда Сбалансированы торговцы, товары и их схемы бартерных обменов Сбалансированы цены на ряд предметов Сбалансированы патроны по ценам, урону, пробиваемости и т.д. Исправлены и добавлены новые точки спауна предметов, контейнеры Новая механика получения урона в "выбитые" части тела. Теперь "выбитые" конечности (руки, ноги) не убивают игрока от болевого шока, но полученный в них урон умножается на 2 и наносится по всем остальным частям тела. Грудь и голова по прежнему считаются летальными зонами. При выбитом животе, персонаж больше не может есть и пить. Увеличена свобода вращения головы при свободном осмотре Увеличена отдача винтовки M4A1 Уменьшена яркость вспышки при взрыве гранаты Скорректированы некоторые эффекты дождя Скорректированы стоимости страховки Добавлены новые звуки рикошетов Понижена вероятность вторичного открытия кровотечения Скорректированы запасы HP аптечек Уменьшена плотность объемного тумана от фонарей Увеличена дистанция прорисовки эффектов попадания по поверхностям Новая настройка четкости изображения (Sharpen) в графических настройках Поправлена модель баллистических очков Добавлены эффекты на “выбитые” руки (тремор, увеличение расхода стамины) Щелчки выстрелов теперь перекрываются препятствиями Звуки стрельбы за пределами помещений теперь звучат как звуки стрельбы в открытом пространстве. И наоборот. Увеличена громкость звуков использования предметов Исправлен и возвращен в строй квест Каратель, часть 6 Добавлена новая голова Дикого Добавлен загрузочный сплеш-экран
  4. 249 points
    Happy New Year, Escapers! We have another present for you... Work-in-progress screenshots of the new location called Interchange. The map is a huge shopping mall. The location will be available on OBT, hopefully, before the start of OBT. Enjoy! Translations: German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  5. 232 points
    Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию предварительный список изменений в предстоящем обновлении. Патч будет установлен в ближайшие дни. Вайпа не будет. Добавлено: - Дополнительная небольшая проходная зона на локации Таможня - Расширенная зона спауна на окраине локации Лес Улучшения ботов: - Боты корректно закрывают двери, которые мешают им пройти - Исправлен баг, при котором боты могли занимать одну и ту же позицию - Уменьшена точность гранат ботов Оптимизация: - Оптимизации производительности сервера - Оптимизация загрузки вкладки умений - Небольшая оптимизация локаций Исправлено: - Ошибки сервера потенциально приводящие к дисконнектам и десинкам - Баг, при котором при перезаходе в игру менялись точки выхода - Баг, при котором в торговле выводилась ошибка "Цена изменилась" - Прогресс умения "Восприятие" теперь корректно засчитывается за нахождение в рейде продолжительное время - Баг с бонусом эргономики с умения "Пистолеты Пулеметы" - Баг с бонусом отдачи от умения владения "Снайперские винтовки" - Корректный бонус ускоренного изучения предметов - Баг с зависанием звука лутания - Баг связанный с обработкой профиля при реконнекте - Баг функционирования активных наушников шлема - Баг связанный с сохранением профиля - Переработаны точки возрождения игроков на локации Лес - Визуальные и функциональные исправления по локациям - Баг, при котором невозможно было установить маяк повторно, если персонажа убили в момент его установки - Исправления по механике квестов - Баг учета уровня умения для квеста - Баг с пропажей страховки - Ряд багов связанных с наложением экранов друг на друга - Часть багов, связанных с зависанием рук при открытии дверей - Различные исправления эффектов - Скорректирована точка-хелпер скилла Внимательность (не показывается в прицеливании и работает только с одиночными предметами лута) - Различные исправления связанные со звуками - Мелкие интерфейсные исправления - Исправления ошибок, влияющих на производительность Прочее: - Прогресс умения "Восприятие" теперь увеличивается за предметы которые вы подобрали, а не обнаружили - Игра теперь запускается только через Launcher - В настройки лаунчера добавлен выбор типа оконного режима (exclusive fullscreen, borderless) - При одинарном нажатии на O теперь показывает таймер до окончания сессии, при двойном показывает список выходов - Таймер будет показываться за 10 минут до конца рейда красным цветом - Внедрен показатель высокого пинга ( в правом верхнем углу). Он будет показываться, если пинг выше 100.
  6. 194 points
    Hello everyone! We know that you have been expecting the 2017 annual report from us, since we promised it. Unfortunately (or maybe fortunately), since the beginning of the year and to this moment, we are exclusively focused on development. Creating an annual video requires the diversion of a large number of developers from their current tasks; therefore, the report was suspended. In the annual report, we usually also talk about our plans for the next year. Therefore, we have decided to present these plans at least in the form of a text so that you could gain an understanding of what shall come to Escape from Tarkov in 2018. First and foremost, we are preparing the launch of the Open Beta Testing. To make sure everything goes smoothly with this launch, we are now polishing the game’s technical aspects above everything else, namely: Fixing all possible errors that break the gameplay or game: Errors that cause drops in performance Errors that make the game crash Errors that prevent you from playing further (all sorts of inventory and weapon-related hang-ups and freezes) Other technical errors that rarely occur but don’t allow playing either. We are optimizing and fixing the network code, striving to eliminate the cases of desync, reduce delays and get rid of disconnects. Part of the works has already been done, significantly reducing delays, but the process is ongoing. We are also working on matchmaker adjustment, increasing its accuracy to ensure the minimum latency for players. Servers get optimized as well in terms of CPU use, memory and traffic, allowing to use the resources of server machines with more efficiency, improving the overall quality of online play. Fixing server-side errors that lead to significant drops in the performance of the server application, resulting in consecutive desyncs and disconnects. Optimizing game performance Investigating and repairing all possible causes of abnormally high CPU load. EFT is putting CPU under quite a stress, and the main causes of low performance are the following: physics, animation system, in-game logic, CPU-based graphics processing. The first two reasons take up more than a half of overall game performance, so we are focused on fixing and optimizing these components. We are refactoring physics, optimizing animation system and simplify the animation events. We have introduced new additional means of optimizing locations. For example, the new Interchange location is done with full employment of the new methods, and after its release we’ll be sure to optimize all the old maps as well. In general, we can say with confidence that there is still considerable potential for optimization. Beside technical preparations for OBT, we are balancing everything there already is in the game, add new content and key features. The Open Beta is to feature the new Interchange location, new quests, weapons, equipment and other items. All this will be uploaded as part of few upcoming patches prior to Open Beta launch for additional testing. It’s also worthwhile to note that we have already started the preliminary preparations for transition to the new version of Unity 2018, and the engine developer company specialists are providing us with prolific support on that matter. And now, a little about the new features, which are planned to be included in the game this year. Most importantly, I want to emphasize that EFT will continue to go down hardcore the road, with ceaseless improvement of realistic component. In other words, the game will be becoming more realistic and hard. The desired degree of immersion and realism will be achieved through introduction of various features to complement the current system. Let’s review just some of the features that are on top of the planned list. Time-consuming magazine loading This feature is already being implemented. When in raid, you will not be able to instantly load the magazine with cartridges. Loading every cartridge will take time, and it can only be done in the inventory. Same goes for unloading of ammo from the mag (though time required to unload one cartridge is less than time required to load it.). Later on we will add special animations of loading and unloading ammo. This feature is closely connected to another innovation: - the exact values of remaining ammo will be removed from inventory -- you will need to use the option of checking the number of rounds left in the magazine and in chamber. Loading or unloading rate will be affected by the character health condition, skills and/or weapon mastering. Outside the raid, ammo will be loaded/unloaded immediately, and its number will always be determined precisely. Animations for medical supplies, food and other consumables Such items are now used "in the background" while you can keep firing, which is, of course, absolutely not realistic. In the future you will not be able to use weapons while getting treatment or eating. Off-raid treatment and parameters recovery A very important innovation which will get rid of magical full recovery of health and other parameters after exiting the raid. Now the health will have to be improved after the raid, either by waiting a certain time to regenerate or by using medical kits, food and water. Health rehabilitation rate will be connected to another major feature -- the Hideout. Smoke grenades We already have prepared models, animations and effects of smoke grenades, both Western and Soviet/Russian. They will be useful for creating smoke screens in dangerous situations. The smoke is physically adequate and great at filling up indoor premises. Under-barrel grenade launchers It’s a long-announced feature that turned out to entail a lot of difficulties while adding it to the game, especially on the part of network logic. Nevertheless, UBGL are getting be added to the game before long. Troubleshooting -- dealing with jamming, misalignment and misfires. Ammo quality. Introduction of this feature will make the players pay attention to tracking of the ammo quality and weapon state. Who knows, maybe out-of-commission AK will jam dead or even explode in your face, ending the raid prematurely. This feature is also related with weapon overheating. Improvement of medical supplies. Stimulants. Addiction, overdose and side effects from medicines. Stimulants will be sold by the Therapist and will improve your skills (even beyond the maximum level) for a limited time. Beware of side effects, though! Ongoing introduction of new skills In particular, faction-specific skills that will be available only to particular PMC. Scav leaders We are now actively adding new PvE enemies -- Scav bosses, each with unique appearance, gear and behavior. Every such boss will be surrounded with an escort of hardened thugs who would desperately defend their chief. Personal quests Personal investigations that immediately uncover the pieces of game plot. Who are the Unknown? What the Cult is all about? What is the Ticket? Why has the fall of Tarkov even started what will it lead to? Flea market Feature that lets you put your own goods up for sale. It is also related to the Handbook (all examined items will be recorded there), search system (that will make possible, for instance, finding all the sales associated with AK-74N) and Kits (saving customized weapon kits, ability to share them and to quickly purchase missing parts) VoIP The ability to communicate with voice in the raid, with positioning and range of hearing. That’s how Radios will work later on. Changing the character appearance A special service provided by traders will allow to change the appearance of the character’s upper and lower body parts. At this point, we have 5 sets of apparel prepared for each faction. Thanks to this, you will have the opportunity to pick the camo more adequate to the particular task, daytime and terrain. New types of exits from locations There will be locations with no permanent exits, where you will need to use the flares to enable the extraction, thus attracting attention of everybody in the vicinity. Pre-purchase special exits in advance, before the start of the raid. Hideout A huge feature that adds the building and management of your own hideout. It’s upgrade and outfitting will increase the stash, speed up rehabilitation, add the possibility of crafting different items, including homebrew liquor and omnipresent bitcoin farm. All content assets are already complete - now it’s turn for programming logic and interfaces. Arena A separate game mode, full of interesting innovations. Competitive and exciting. Extensive coverage on the Arena will be out later. As mentioned above, this is just a part of the list of all the features that are going to be in the game. It’s also worth pointing out that this year we’ll have another iteration of graphics improvements without affecting performance -- updated lighting, vegetation, shaders, post-effects. Also, the testing of updated character animations is already underway. Moreover, on top of that, we will add new weapons and a load of customizations for them, including functional two-barrel shotguns and revolvers. New equipment is going to include 10+ helmets, body armor, new tactical vests, other headgear, glasses, balaclavas, headsets. And, of course, new locations -- after Interchange we are going to continue with Streets of Tarkov. On a parallel track, we’ll start building an indoor location with the same CQB spirit as Factory -- the TerraGroup Lab. This year we are expecting to finish all the locations necessary to release. As you can see, the plans for 2018 are rather formidable. With your support, however, the work goes faster. Thank you for being with us! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR -- MORE GEAR! TRANSLATIONS Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Moderator @gianluzzz Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech PMC @Death_Deliver Spanish translation of the news can be found here. Thanks to the Spanish Emissar @MrXavito Japanese translation of the news can be found here. Thanks to the Japanese Emissar @giraffy French translation of the news can be found here. Thanks to the French Emissar @LePatrick Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Polish Emissar @NuclearMessiah German translation of the news can be found here. Thanks to the German Emissar @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here.Thanks to the Bulgarian Emissar @Shibby Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Brazilian Emissar @dimittri4gc Chinese translation of the news can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissar @Hazel Dutch translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Nederland @iGoodLifeNL Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Scandinavia @sp3edie Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Romania @BelliniVirgil
  7. 182 points
    Версия от 25 мая 2018 г. Добро пожаловать на форум Escape From Tarkov! Настоящие Правила форума (далее – «Правила») являются обязательными для соблюдения всеми Пользователями использующими форум (далее – «Форум»). Пользователь при регистрации Аккаунта на Форуме принимает все условия и положения настоящих Правил в полном объеме без каких-либо исключений. Использование Форума на иных основаниях не допускается. Любая информация, размещаемая на Форуме, не имеет обязательной силы, за исключением уведомлений Администрации. Администрация Форума не несёт ответственности за содержание сообщений, публикуемых Пользователями. Ответственность за содержание сообщения несёт только его автор. Администрация Форума предоставляет Пользователям лишь техническую возможность размещать и обмениваться сообщениями. Термины, используемые в настоящих Правилах: Форум – информационный ресурс игры «Escape from Tarkov» (далее – «Игра»), основополагающим критерием которого является формирование Пользователями материалов Форума по принципу «user generated content» («материалы, создаваемые Пользователями»), основным назначением которого является: обеспечение взаимодействия Пользователей; предоставление Пользователям возможности размещения информации; обмен информацией между Пользователями. Пользователи – физические лица, прошедшие регистрацию на Форуме. Регистрация на Форуме означает предоставление данных о Пользователе в объеме, требуемом Администрацией Форума при регистрации либо в процессе использования Форума Пользователем. Пользователь может перестать быть таковым в случае бессрочной полной блокировки Аккаунта Пользователя на Форуме, в том числе при непредоставлении данных, запрошенных Администрацией и нарушении настоящих Правил. Модераторы – Пользователи Форума, добровольно помогающие Администрации в управлении Форумом на безвозмездной основе. Модераторы осуществляют контроль за взаимодействием и обменом информацией между Пользователями, а также за размещением Пользователями информации в одном разделе или группе разделов Форума. В обязанности Модераторов входит наблюдение за исполнением условий и положений настоящих Правил Пользователями, а также принятие мер для устранения нарушений. Модератор не является работником Компании. Администрация – компания BATTLESTATE GAMES LIMITED (далее – «Компания»), обеспечивающая функционирование Форума, в лице ее работников, наделенных правом управления Форумом (далее – «Администраторы»). В целях соблюдения законодательства, а также интересов Пользователей, право публикации официальной информации, затрагивающей такие интересы, принадлежит Администрации, а текст такого сообщения в заголовке сопровождается надписью «Официально». Аккаунт – создаваемая Пользователем и принадлежащая BATTLESTATE GAMES LIMITED учётная запись Пользователя, которая представляет собой хранимую на Форуме совокупность данных о Пользователе, необходимую для его опознавания (аутентификации) на Форуме. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Настоящие правила регулируют порядок взаимодействия Пользователя с Администрацией, Модераторами и другими Пользователями в процессе использования Форума и подлежат исполнению Пользователями, Модераторами и Администрацией. Изменения и дополнения к настоящим Правилам вступают в силу с момента их опубликования. Форум открыт для посещения, либо для регистрации на нем Аккаунта и последующего использования любыми желающими. Регистрируясь на Форуме, вы автоматически соглашаетесь с указанными Правилами. В противном случае, Администрация и Модераторы Форума вправе ограничить вам доступ к Форуму, либо бессрочно полностью заблокировать ваш Аккаунт. Основным языком в русскоязычном разделе Форума является русский язык. Любые сообщения на других языках будут удаляться. Данного рода ограничение необходимо для осуществления качественной модерации. Помимо общих правил Форума, существуют отдельные правила разделов, которые действуют только в конкретном разделе Форума и обычно размещаются в соответствующем разделе Форума. Форум является постмодерируемым, что означает следующее: сообщения, размещаемые Пользователями на Форуме, предварительно не просматриваются, не рецензируются, не редактируются и не подвергаются корректировке в любой форме, но могут быть удалены после их размещения Пользователем, если размещенные сообщения нарушают правила настоящего Форума, требования действующего законодательства, в иных случаях, предусмотренных настоящими Правилами. Администрация Форума не несёт ответственности за содержание сообщений, публикуемых Пользователями. Ответственность за содержание сообщения несёт только его автор. Регистрируясь на Форуме, Пользователь соглашается с тем, что не будет использовать данный Форум для размещения заведомо ложных и/или оскорбительных, непристойных материалов, а также информации, нарушающей право других Пользователей Форума на личную жизнь, или любые иные материалы, нарушающие применимое законодательство. Пользователь соглашается не размещать любые материалы, защищённые авторским правом, без получения разрешения у правообладателя. В противном случае Администрация оставляет за собой право как удалить материалы, нарушающие авторские права правообладателей, так и применить к Аккаунту, с которого они опубликованы, соответствующие ограничения вплоть до полной бессрочной блокировки Аккаунта Пользователя на Форуме. Администрация вправе как удалять сообщения, темы, ссылки и т.п. без предупреждения, так и изменять настоящие Правила. 2. АДМИНИСТРАЦИЯ И МОДЕРАТОРЫ Актуальный состав Администрации и Модераторов вы можете узнать по ссылке: https://forum.escapefromtarkov.com/staff/, или нажав на кнопку «Администрация» в шапке Форума. Администрация и Модераторы Форума отвечают за функционирование Форума и поддержание порядка на нем, путем технических взаимодействий, либо используя доступные на Форуме опции модерирования. В случае, если Администрация и Модераторы Форума обнаруживают нарушение, то, согласно Правилам, они налагают соответствующие наказания, предусматривающие различные виды блокировки Аккаунта и его функционала на Форуме, временное отключение Аккаунта от Форума или полную бессрочную блокировку Аккаунта. В случае обнаружения нарушителя правил, вы можете воспользоваться функцией Форума – «Жалоба». Обращаем ваше внимание на то, что функция «Жалоба» предназначена только для того, чтобы пожаловаться только на нарушение Правил. Использование указанной функции в иных целях, в том числе для привлечения внимания к собственному сообщению на Форуме будет рассматриваться как злоупотребление функцией. Злоупотребление функцией приравнивается к нарушению и может повлечь за собой наказание по усмотрению Администрации и Модераторов. Администрация не несет ответственности за временные технические сбои и перерывы в работе Форума, за временные сбои и перерывы в работе линий связи, иные аналогичные сбои, а также за неполадки компьютера, с которого Пользователь осуществляет выход в Интернет. Администрация вправе запрашивать у Пользователя данные для идентификации, а в случае отказа в предоставления таковых – блокировать доступ Пользователя к Форуму. Администрация вправе удалять, перемещать, изменять темы и сообщения без предупреждения пользователей Форума. 3. ПРАВИЛА НАИМЕНОВАНИЯ АККАУНТА ИЛИ ПЕРСОНАЖА Данные нормы распространяются на имена персонажей Игры (далее – «Персонажи») и названия Аккаунтов. Если Аккаунт или персонаж назван именем, которое нарушает эти правила, ему будет вынесено предупреждение, а Аккаунт будет принудительно переименован Администрацией в Аккаунт вида «TarkovCitizen12312352». В случае серьезного или повторного нарушения при выборе имени/названия Аккаунта, Аккаунт может быть заблокирован. Запрещены имена и названия Аккаунтов и Персонажей, которые: Прямо или косвенно относятся к зарегистрированным торговым маркам; Прямо или косвенно относятся к реальным государственным деятелям; Прямо или косвенно оскорбляют другое лицо или группу лиц или содержат ненормативную лексику; Содержат имена/игровые имена Администраторов и Модераторов Форума или прямо или косвенно намекают на принадлежность Аккаунта или Персонажа Администрации и/или Модераторам; Прямо или косвенно используют вульгарные выражения, а также выражения оскорбительного характера; Прямо или косвенно содержат название наркотических веществ или незаконных действий; Прямо или косвенно содержат упоминание о действиях сексуального или насильственного характера; Обладают расистским характером или направлены на дискриминацию определенной группы людей; Прямо или косвенно содержат упоминания о религиях или религиозных деятелях; Содержат рекламу сайта, группы в социальной сети или организации (не относится к сообществам Игры, рекламирующим указанные сообщества); Содержат информацию, которая нарушает применимое законодательство или нормы этичного поведения. Данные действия могут быть расценены Администрацией как нарушение Правил и могут повлечь наложение на Пользователя Администрацией наказания, предусмотренного Правилами. Администрация и Компания оставляют за собой право окончательного решения по соответствию имен и названий Аккаунтов и персонажей правилам Компании. 4. СОЗДАНИЕ СООБЩЕНИЙ И ТЕМ ОБСУЖДЕНИЙ Прежде чем создавать сообщения (посты) или Темы обсуждений, убедитесь, что ваше сообщение или тема не противоречит настоящим Правилам. Прежде чем создавать обсуждение или задавать вопрос, убедитесь, что данной темы обсуждения нет, или данный вопрос не был задан ранее, чтобы избежать копирования вопросов или создания множества тем с одинаковым смыслом. Для этого настоятельно рекомендуем вам использовать функцию поиска по Форуму. При создании темы Пользователь обязан: четко сформулировать предмет обсуждения, с учетом тематики раздела, а также придерживаться предмета обсуждения темы при отправке сообщений в дальнейшем; ознакомиться с дополнительными правилами (при наличии таковых) или описанием отдельного раздела Форума; правильно выбрать раздел Форума со схожей тематической направленностью. Пользователь должен использовать Форум только для обсуждения заданной тематики Форума и/или раздела Форума. Пользователям запрещается публикация материалов следующего вида: торговля (или обсуждение торговли) на Форуме игровыми персонажами, предметами, услугами по улучшению персонажа и Аккаунтами за деньги / денежные эквиваленты / имущественные и неимущественные права и иные виды имущества. Также запрещается реклама подобных услуг; реклама любых акций, организаций и сайтов, не связанных с Форумом; ссылки на ресурсы, содержащие информацию или программы, используемые в нарушение норм применимого законодательства (в том числе в области интеллектуальной собственности и защиты авторских прав); материалы, прямо или косвенно нарушающие авторские и/или иные права физических и юридических лиц. А также материалы прямо или косвенно нарушающие нормы международного законодательства и применимого законодательства; любая информация рекламного характера, не связанная с Форумом или Игрой. Также запрещается открыто рекламировать Интернет-ресурсы (сайт, форум и прочее), не имеющие ничего общего с ресурсами Компании. Также запрещается включать в подписи (размещать в профайле и т.п.) ссылки на другие ресурсы и изображения, нарушающие Правила. Исключение составляют ссылки на домашние страницы Пользователей. В любом случае, тексты с призывами посетить такие страницы – запрещены; злоупотребление кодами (тэгами), цветами, заглавными буквами; обсуждение любых уязвимостей Игры, программного кода Игры, Веб-сайтов Компании, Аккаунтов Пользователей, игрового процесса и тому подобных тем. Пользователям также запрещается: осуществлять передачу сообщений от Пользователей, Аккаунты которых находятся в статусе «Только чтение» или «Заблокирован»; цитировать сообщения, содержащие явные нарушения Правил; намеренно или случайно выдавать себя за другого Пользователя, Модератора, Администратора или работника Компании; оскорблять каким бы то ни было способом Модераторов, Пользователей, Администрацию, работников Компании, правообладателей Игры и любых третьих лиц; вне специализированных разделов критиковать действия Администрации и Модераторов по управлению Форумом. 5. ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ Личные сообщения Пользователей (беседы) не всегда просматриваются Администрацией и Модераторами на предмет нарушения Правил. Тем не менее, Правила применяются и в данном разделе Форума. Вы можете сообщить о нарушении Правил Пользователем, с которым вы обмениваетесь личными сообщениями, при помощи кнопки «Жалоба». 6. НАКАЗАНИЯ И ВИДЫ НАКАЗАНИЙ Администрация и Модераторы Форума вправе по своему усмотрению наложить наказание на Пользователя за нарушение Правил Форума. На Форуме предусмотрены следующие виды наказаний: Устное предупреждение Администрация и Модераторы вправе (но не обязаны) объявить Пользователю устное предупреждение, если посчитают нарушение, совершенное Пользователем, недостаточным для временной или постоянной блокировки Аккаунта, либо его возможностей. В устном предупреждении будет описана причина выдачи предупреждения. Предварительная модерация («Премодерация») Премодерация означает, что любое сообщение или тема, которую будет создавать Пользователь на Форуме, будут предварительно одобряться, либо отклоняться Модератором. Присвоение статуса «Только чтение» Статус «Только чтение» означает ограничение прав Пользователя по использованию Аккаунта, а именно: на создание/отправление новых сообщений на Форуме, создание новых тем на Форуме и в разделах Форума, на отправление сообщений другим Пользователям. Пользователь может только читать размещенные на Форуме материалы. Присвоение статуса «Заблокирован» («Бан») Статус «Заблокирован» означает временное или постоянное ограничение прав Пользователя по использованию Аккаунта на Форуме, а именно: блокировка Аккаунта и всех его возможностей. 7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ФОРУМА На Форуме (в личных сообщениях, темах, сообщениях, профилях) категорически запрещены: 7.1. Социальные провокации, подстрекательство к ссорам и оскорблениям Любые высказывания, которые направлены на создание ссор, перепалок и иных негативных последствий (либо проявление подобных действий) являются нарушением Правил. Наказания: Присвоение статуса «Только чтение» – от 1 дня до 3 недель; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 1 дня до 3 недель; При повторных нарушениях: Присвоение статуса «Заблокирован» – от 3 недель до постоянного. 7.2. Использование ненормативной лексики, частично измененной ненормативной лексики, вульгарных выражений, оскорбительных высказываний Ненормативная лексика, полностью или с частично измененными буквами/словами (включая замену символов в словах), вульгарные выражения и выражения оскорбительного толка, категорически запрещены на форуме и являются нарушением Правил. Наказания: Присвоение статуса «Только чтение» – от 1 дня до 3 недель; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 1 дня до 3 недель; При повторных нарушениях: Премодерация – от 3 недель до 4 месяцев; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 3 недель до постоянного. 7.3. Оскорбительное отношение, оскорбления национального, межрасового характера Любые попытки разжигать межнациональную, межрасовую рознь, оскорбления подобного толка и оскорбительное отношение в целом являются нарушением Правил. Наказания: Присвоение статуса «Только чтение» – от 1 дня до 3 недель; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: Премодерация – от 3 недель до 4 месяцев; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 3 недель до постоянного. 7.4. Нетематические сообщения, многократное повторение сообщений, массовая рассылка нетематического характера, отвлеченные от темы сообщения Создание большого количества одинаковых сообщений, либо написание множества сообщений (в том числе многократное), тем обсуждений без смысла, либо множества сообщений, которые можно было уместить в одно сообщение, тему обсуждения, либо в теме обсуждения отходить от основной тематики обсуждения или раздела запрещено. Данные действия являются нарушением Правил. Наказания: Присвоение статуса «Только чтение» – от 1 дня до 2 недель; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 1 дня до 2 недель; При повторных нарушениях: Премодерация – от 1 недели до 1 месяца; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 3 недель до постоянного. Для желающих обсудить отвлеченную тему на Форуме есть Свободный раздел. 7.5. Размещение реферальных ссылок, рекламных ссылок, иного вида рекламы На Форуме категорически запрещено размещение рекламы других ресурсов, услуг, товаров, размещение реферальных ссылок. Данные действия являются нарушением Правил. Исключением являются ссылки на фанатские ресурсы и социальные группы, а также фанатские материалы. Наказания: Присвоение статуса «Заблокирован» – от 2 недель до постоянного. 7.6. Размещение фото / видео и иных материалов нецензурного / порнографического характера в сообщениях и профилях На Форуме запрещено размещать материалы порнографического, эротического, оскорбительного характера, либо материалы, которые противоречат другим пунктам правил. Данные действия являются нарушением Правил Форума. Наказания: Присвоение статуса «Заблокирован» – от 2 недель до постоянного. 7.7. Злоупотребление форматированием текста На Форуме запрещено целенаправленно или случайно делать текст либо нечитабельным, либо трудночитаемым. Данные действия являются нарушением Правил Форума. Наказания: Удаление сообщения или темы, предупреждение; При повторных нарушениях: Присвоение статуса «Заблокирован» – от 1 дня до 2 недель. 7.8. Злоупотребление цитированием Пользователям рекомендуется не злоупотреблять цитированием других сообщений. Подобные сообщения засоряют форум, мешают его восприятию другими посетителями. Рекомендуем Пользователям ограничиваться цитированием только самого необходимого, а не полного текста предшествующего сообщения. Если же вы испытываете затруднения при размещении с мобильного устройства, злоупотребление цитирование не будет считаться нарушением. Модераторы сами в случае необходимости отредактируют ваше сообщение. Администрация и Модераторы оставляют за собой право наложить наказание по своему усмотрению за злоупотребление цитированием. 7.9. Запрет на поднятие старых тем (некропостинг) Поднятие старых тем (некропостинг) в новостном разделе запрещено. Данное действие является нарушением Правил. Администрация и Модераторы оставляют за собой право наложить наказание по своему усмотрению за поднятие старых тем (некропостинг). 7.10. Создание множества Аккаунтов и Персонажей На Форуме строго не отслеживается, но модерируется создание множества Аккаунтов и использование их для различного рода целей, нарушений или накручивания репутации. Наказания: Устное предупреждение; Присвоение статуса «Заблокирован» – от 1 дня до постоянного. 7.11. Распространение информации о получении преимуществ в игровом процессе Категорически запрещено в любой форме использование, распространение и реклама стороннего программного обеспечения (далее – «ПО»), дающего преимущество в игровом процессе по отношению к другим пользователям Игры (читы). Кроме того, запрещается любое упоминание источников (веб-сайтов, форумов, страниц в социальных сетях и т.д.) распространения подобного ПО. Данные действия являются нарушением Правил и Администрация и Модераторы оставляют за собой право наложить наказание по своему усмотрению за данные действия. 7.12. Накручивание репутации Запрещено накручивание репутации (искусственное повышение её путём использования нескольких Персонажей, выпрашивания у Пользователей или создания бессмысленных тем/сообщений). Данные действия являются нарушением Правил и Администрация и Модерация оставляет за собой право наложить наказание по своему усмотрению за данные действия. 7.13. Запрет обсуждения действий Администрации Запрещено обсуждение действий Администрации, Модераторов и разработчиков Игры. Следующие действия относятся к нарушающим запрет на обсуждение действий Администрации: спор на тему выданных Пользователю баллов или публичное высказывание несогласия с каким-либо наказанием; угрозы в адрес Модераторов и разработчиков Игры. Модераторам запрещено вступать в публичное обсуждение их действий. Данные действия являются нарушением Правил и Администрация и Модераторы оставляют за собой право наложить наказание по своему усмотрению за данные действия. Жалобы на действия Модераторов следует направлять только по адресу [email protected] 8. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ Если у вас есть проблема или вопрос, ответ на который вы не можете найти на форуме или в разделе «Часто задаваемых вопросов», вы можете связаться с Администрацией по адресу [email protected] 9. ОГРАНИЧЕНИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ Пользователь понимает и соглашается с тем, что Пользователь использует Форум на свой собственный риск. Ответственность за размещаемую Пользователем информацию лежит на нем самом. Администрация не гарантирует того, что: форум будет полностью удовлетворять требования Пользователей; доступ к Форуму будет предоставляться непрерывно, быстро и надежно; информация, размещаемая Пользователями на Форуме, является достоверной.
  8. 178 points
    Dear Escapers! Tomorrow at 11.00 Moscow time, we plan to start installing patch 0.12.6.7456. This will take from 3 to 5 hours, and the game will be stopped for this time. There will be a global wipe of characters. The wipe will not affect the saved weapon presets and examined items in the handbook. List of changes: Added: “Captcha” was added to the flea market. If there are suspicious actions at the flea market and in the trade, a captcha may appear. If you enter the captcha incorrectly three times, the account will be blocked from accessing the flea market for 5 minutes, after which you will need to enter the captcha again to buy the item. Each subsequent three times incorrect entry will increase the time of the ban. Access to trading will not be banned, but it will require entering a captcha. All stashes, for all editions, increased by 2 rows (+20 cells) Improved the display of objects via thermal imaging devices. Through thermal imagers, now, as in real life, it is impossible to spot through the glass. Ability to lean while prone Added the first iteration of Steam Audio, aimed at improving the positioning of sound in game, it can be turned on with the option “Steam Audio: Binaural audio” in the game settings. This option is disabled by default. Now you can't sell items that were not found in raid on the flea market . This rule will not apply to weapons. When combining stacks of items found in raid with items not found in raid, all items will receive not found in raid status. Items that are placed in a secured container get the status " found in raid” only when you exfil the location with the status “Survived” (“Ran through” is not counted). When you exit with the status "run through” or death, all items in your inventory that you brought out lose the "found in the raid” status If you enter a raid with items that have the "found in raid” status, the items lose this status. When buying an offer from the flea market, the item also loses the "found in raid” status The quest reward obtained by completing a quest, crafted in the hideout, the Drops, and items obtained through the scav box will have “found in raid” status All the Fence's goods will not have "found in raid” status A large number of UI layout edits and UI bug fixes The resource of items (fuel, medicine, etc.) is now displayed in the flea market interface Now the currency icons at the flea market are colored differently 5 new parts for the AR-15/M4, not available from merchants (you will have to search for them on locations and in the inventory of bots) New character tops and bottoms BEAR - top " Tigr” BEAR - pants from " Zaslon” equipment kit USEC - Urban Responder USEC - Deep Recon pants Scavs - Motocross Jacket New gear Optimizations: Various CPU optimizations Sound optimizations Optimization of casing, muzzleflashes Optimizing the creation of decals AI improvements: Improved behavior of ordinary scavs, now they can cooperate Fixed a bug that when a player falls into the bot's legs, the bot can’t hit him Fixed a bug where the Gluhar and his guards did not react to the enemy Fixed a bug where the Gluhar did not react to shots and the death of his guards Fixed a bug where the Shturman's guards did not take their positions The Sturman's guards will no longer rush between points while in peaceful behavior Bots no longer attack a player scav who has killed another player scav (the aggressor) Increased variety of bot patrol routes on locations Fixed: A bug where the border of the interface elements were twitching The mastering counter is now updated during the raid One of the bugs where player did not hear the fall of the grenade Ripples in the FLIR thermal imager Bug that would cause inability to open the inspector of items on quest items One of the bugs of incorrect calculation of the amount of money when purchasing an item Bug when a grenade would not fly through the window if you throw it too close to the window A bug where the character could pass through obstacles if player would switch to melee weapons while checking the weapon's fire mode Bug when the image in the inactive optics was frozen if several sights were installed Bug of inability to complete the quest if the player lost the connection to the server at the time of selecting the quest item Bug when the sight image was frozen after reconnect Visor audibility sounds, prone movement, third-person character shortness of breath Fixed at the flea market: Layering of the offer description in fleamarket UI Bug of deducting twice the number of items from the merchant, when buying two items Bug of overlapping the drop-down list of filters with elements of the offer list interface Improved display of the purchase limit Displaying the maximum number of items when purchasing a single offer with multiple items Bug of inability to buy several items for barter Fixed in presets Bug for selecting blocked offers, if you put a checkbox when purchasing items for a preset “Select all” Flea market interface block, when purchasing preset items, as a result of an error Various other fixes Bug when a character could move to a prone position while jumping Blocking the examining of items if the player has started examining an item in the handbook Movement bug, when a character could increase their speed as a result of running and jumping A bug where the reconnect while indoors led to the fact that all sounds were not switched as indoor sounds Bug when there was no animation for a melee attack while prone Bug when a broken visor was visible against the background of the preset or modification screens in the Hideout Spamming AI error on the server, related to searching the bot's path Spamming error on the client “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” when opening inventory Lack of sound when switching magnification on some scopes Error when the storage time of items in the email displayed a negative value when opening the window or receiving the mail Bug that didn't display the list of friends for invite to the group dialog Bug that caused deleted messages to appear in the dialog after sending new messages Fixed incorrect position of the “Old school" bottom clothing icon Various other bug fixes A large number of fixes on locations (culling fixes, physical colliders, visual bugs, etc.) Various localization edits Various fixes in the animation system Various network fixes A large number of various technical fixes aimed at increasing the stability of the game Changed: Removed the audio notification about the completion of crafting during the raid Now you can't throw grenades while sprinting Changed the conditions for the status “Survived”. Now you need to stay in the raid for at least 10 minutes or gain at least 600 XP before leaving the location. Increased the amount of experience required for the first 20 character levels Simplified Jaeger's quests Changed various old quests, new rewards have been added A large number of rarity edits and chances of items spawn Increased the variety of items spawned in loot containers Improved the quality of loot issued for a successful extraction with a friendly Scav Various changes in the characteristics of items Various changes in the equipment of bots and the player scavs Various changes in loot spawn points locations TRANSLATIONS: Swedish translation can be found here. Thanks to our Swedish Emissary @tobiassolem Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @FLP German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Turkish translation can be found here. Thanks to our Tuskish Emissary and Moderator @Dimitri468 Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @NoisyCosmos Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary and Moderator @lih2677 Greek translation can be found here. Thanks to our Greek Emissary @ZermanGR Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @TN-Punisher
  9. 177 points
    Dear Escapers! We are glad to present you the preliminary patchnotes for the upcoming 0.12.4 patch! Added: Interchange location has been reworked Interchange location lighting has been updated New interactive objects, new location exfils Various problems with culling, physical colliders have been fixed New mechanics, overweight. The character receives various debuffs while carrying a certain amount of weight (increased equipment noise, movement speed limits, increased stamina consumption, etc.) Fatigue effect debuff has been added, which appears if the character keeps the stamina at a low level for a long time. Energy consumption increases with this effect. Now The character's stamina indicator is divided into arms and legs. The arm's stamina is consumed when aiming, throwing grenades and fighting with melee weapons. The legs stamina is consumed during sprinting, jumping, changing body positions, etc. Also, the legs stamina starts to drain when the hand's stamina drops to zero. The "trading "flea market", "inventory" buttons have been added to the bottom panel of the interface for quick access. New hand grenades based on the VOG-17 and VOG-25 prototypes. The resolution of your screen is automatically determined and applied as standard settings, at the first start of the game. New weapon mods New sets of character customization and equipment New BEAR top called “Telnik” New BEAR pants called “Tiger” New USEC top called “TIER2” New USEC pants called “Commando” New SCAV top “Olimpic shirt Russia” New body armor, tactical vests, backpack, helmet, active headset Grenade case New barter loot and new trading schemas requiring this loot New hideout crafting schemas New quests with new outfits as a reward Optimization: Minor lightning optimizations Minor decals optimizations Various server stability optimizations Fixed: Fixed a bug in which saving the weapons preset, all inventory, and trading operations could freeze Fixed part of inventory display bugs at 2k (or 1440p) screen resolution Fixed a bug where AI corpses could disappear during reconnect Displaying of notifications while receiving weapons from a SCAV box has been fixed Fixed a bug when the production timer might not be updated when the generator ran out of fuel Fixed a bug when it was impossible to enter the hideout after transferring graphics cards from the Bitcoin farm Fixed a bug when the context menu did not appear on items brought by SCAV Fixed a bug when the item could remain unexamined after production Fixed a bug when you, with a pistol or melee weapon, press the sprint button twice, the character runs in place Now you won’t be kicked to the main menu, after receiving a “the stash is full” error Fixed hideout bug which allowed to appear a window for transferring items from the first-person view Fixed pop-ups which can appear not in the center of the screen A bug while the pop-up with a list of missing items appears beyond the screen Fixed a bug which caused errors at the flea market while there are barter offers Another various bug fixes and corrections Changed: Stimulants parameters have been adjusted, debuffs became weaker The weight of various items has been adjusted The flea market is now available from the 15th PMC lvl (was lvl 5) Small reflex sights marks were downscaled (aimpoint, romeo, trijicon) Accuracy values in weapon characteristics are now displayed in Minutes Of Angle We added a weapon name to the standard weapon presets, which they relate to TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Austrian Emissary @icelaptop Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary @SolidMemo Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 CZ/SK translation of the news can be found here. Thanks to our CZ/SK Emissary @Snork_Svk Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @FLP French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary and Moderator @LePatrick Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Japanese Emissary and Moderator @giraffy Italian translaton of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @VonGron Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary and Moderator @Mage_Elminster Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @TN-Punisher
  10. 172 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12. Данный список не окончательный, возможны изменения. БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП! Добавлено: Проект переведен на версию движка Unity 2018.4. Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица. Новый функционал - Убежище Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами. Возможность создания различных предметов. Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.). Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом). Новый функционал - Внерейдовое лечение. Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов. Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют. Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа. При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище. Новый функционал - Оружейные Сборки Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей. Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома. Новая локация - Военная База РосРезерва Самая крупная карта по исследуемой площади. Новые типы выходов с локации. Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес". Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17. Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля. Уникальный лут. Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой. Услуга торговца “Смена одежды” Доступна Барахольщику. 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях). Новый торговец Егерь Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом. Собственная ветка квестов. Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов. Минимальные наценки на товары. Новый босс Глухарь Обитает на Резервной базе. Считает эту территорию своей и может находиться в любой ее укрепленной части. Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой. Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности. Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу. Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема. Новый босс Штурман Обитает в районе лесопилки на карте Лес. Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя. Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня. Имеет свиту из двух человек. Босс и свита используют оружие с оптикой. Свыше 160-ти оружейных частей и модулей. Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра. Ассортимент новых патронов 5.7x28. Новая экипировка. Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами. Тепловизионные очки Т-7. Новый бартерный лут. Новые потребляемые предметы - алкоголь. Новые звуковые эффекты переломов. Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz. Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые). Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing). Новый постэффект затенения HBAO. Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется. Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти. Новая трава с большой дистанцией прорисовки. Новые эффекты взрывов. Добавлены вариативные анимации лечения аптечками. Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев. Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов. Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда. Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”. Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок. Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев. Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам. Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа. Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком. Оптимизации: Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы. Оптимизации анимационной системы. Оптимизирован спавн предметов лута на локации. Оптимизирована генерация иконок. Оптимизация эффекта AmbientOcclusion. Оптимизации света Volumetric Light. Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию). Различные оптимизации нагрузки на процессор. Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO. Сделана часть оптимизаций оптических прицелов. Сделана дополнительная оптимизация локаций. Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме. Оптимизирован ragdoll. Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат. Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д. Улучшения и исправления ботов: Доработки поведения ботов вне боя. Боты вращают головой для увеличения обзора. Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях. Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Исправлено: Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки). Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях . Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций. Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия. Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия. Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда. Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п. Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом. Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много. Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты. Исправлены различные баги с матчмейкингом. Исправлены баги, связанные со старыми квестами. Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры. Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений). Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке. Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты. Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике. Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4. Различные исправления локализации и ошибок в текстах. Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения. Прочие мелкие исправления. Изменено: Теперь все бронежилеты невозможно надеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины. В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки. Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря. В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”. Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца. Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах. Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого. Перебалансированы патроны 9x18. Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей. Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого. Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами). Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки. При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки. Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине. Доработана система звуковых перекрываний на локациях. Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу. Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила. Звук передвижения лежа сделан тише. Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров. Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях. Переработан ассортимент товаров всех торговцев. Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета. Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах. Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу. Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке. Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты. Прочие мелкие полезные изменения. "Мы все (и особенно я лично) хотим извиниться за задержку. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами. Каждый раз когда мы готовы сказать точную дату и время релиза патча, случается какой-то новый критичный баг и мы вынуждены его фиксить, чтобы вы не испытали этот баг на себе. Дайте нам еще немного времени - я не хочу говорить что это будет скоро, супер скоро, soon чтобы не спугнуть удачу! Спасибо за ваше терпение!" Никита Буянов и команда разработчиков BSG.
  11. 169 points
    Уважаемые друзья! Представляем вашему вниманию предварительный список изменений патча 0.5.0*** Вайп будет! Добавлено: Новое оружие СР1МП АКМС АКМН RSASS ТОЗ-106 Тепловизионный прицел Trijicon REAP-IR Шлем Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Кастомизация шлемов, на данном этапе включает в себя усиление характеристик шлема (Ops-Core Fast) за счет его модульных частей. В будущем части шлема будут защищать фактические части головы. На данный момент механика шлемов не изменена. Мандибула Ops-Core Fast GUNSIGHT - дополнительная броня к шлему (+20ед) Дополнительное бронирование Ops-Core Fast Side Armor - дополнительная броня к шлему (+10ед) Гарнитура для шлема Ops-Core FAST RAC - активные наушники для шлема Визор для шлема Ops-Core FAST Visor (просто как очки) Многоударный баллистический лицевой щит-забрало для шлема Ops-Core FAST (+1 класс бронирования ну и как очки) Изменение размеров занимаемых ячеек оружия в зависимости от установленных на него модов Складывающиеся приклады, в том числе и уменьшение занимаемых ячеек Новые точки входов и выходов на локации, выбирать их можно только в случае наличия карты у персонажа в инвентаре Новые ячейки для головы, позволяющие комбинировать очки, маски, шлемы и наушники DogTags, новый слот трупа персонажа, в котором лежат жетоны, описывающие ник, уровень и принадлежность персонажа Список персонажей, которых вы убили за сессию. Если вы убили персонажа и собрали с него жетон (DogTag), то информация об игроке отобразится в списке убитых за сессию. Полная локация Берег Задания для торговца Миротворец, новые задания для торговца Лыжник Новые умения категории Умственные восприятие внимательность память Новые умения категории Боевые пистолеты пистолеты-пулемёты штурмовые винтовки и автоматы дробовики марксманские винтовки снайперские винтовки лёгкие пулемёты контроль отдачи Переработанный мастеринг оружия А так же скорректированы прицелы и добавлена юстировка прицелов Улучшения ботов: Боты теперь умеют ложиться При игре за диких, вы можете жестами взаимодействовать с ботами (жесты "за мной", "вперед", "стоп") Скорректировано поведения ботов снайперов Улучшен поиск точек для засад Исправлена часть багов, при котором боты телепортировались через двери Исправлена часть багов, при которых боты застревали на лестницах Оптимизация: Серверные оптимизации Исправлено: Баг с броском двойных гранат Баг с броском невидимых гранат Баг с сохранением звука как на открытой местности, на заводе Баг, при котором проданный предмет скупщику, могло купить несколько игроков Баг, который позволял заряжать патронник, при снаряженном магазине Баг с отображением дождя Исправлены коллайдеры взаимодействия с контейнерами (сумками, ящиками, сейфами и т.д.) Баг с непростреливаемой сеткой рабицей Баг с расчетом баллистической траектории пули Корректное отображение количества требуемых бартерных предметов Мелкие исправления на локациях Изменено: Выполнение квестов на время, при выполнении условий квеста до завершения времени, таймер останавливается и квест можно сдать в любое время По двойному клику теперь открываются контейнеры, а не инспектор контейнеров Теперь при перетаскивании предмета на рюкзак, разгрузку, контейнер - он автоматически складывается в него Скорректированы визуально удары холодным оружием
  12. 161 points
    Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.9 ВАЙП ЧАСТИЧНЫЙ, С СОХРАНЕНИЕМ ЗАРАБОТАННЫМ УРОВНЕМ РЕПУТАЦИИ У ТОРГОВЦЕВ. Добавлено: Первый из планируемых, босс “Решала”. Его обычной зоной обитания является общежитие, либо АЗС на Таможне. Обладая навыками лидера Решала легко сплотил вокруг себя “свиту” из заводских. Хорошо вооружившись, они продолжают наводить свои порядки в Таркове. Решала предпочитает нечестный бой, быстро ретируясь в безопасное место и предоставляя своим парням разобраться с противником. Босс появляется на локации не всегда, а с определенным шансом. Свето-шумовые гранаты Дымовые гранаты Nvidia Highlights, записывающие эпизоды вашей перестрелки, если видеокарта поддерживает данную технологию Повязки на руки с базовыми цветами, теперь игроки смогут подобрать цвет и легче отличать друг друга в бою Новые моды на оружие: Наглазник на прицел Vulcan MG Оптический прицел EOtech Vudu 1-6x Крепление 30 мм. фирмы "Nightforce" для установки прицелов Ночной прицел Armasight Vulcan MG bravo 3.5x База "Armasight" для Vulcan MG 3.5x Тактический фонарь Зенит 2У "Клещ" Пламегаситель "Annihilator" под 7.62х39, 5.56x45 и 9мм Крепление типа "Bridge" для P226 Пистолетная рукоятка прорезиненная для P226 Приклад EMOD Адаптер модератора Salvo 12 на карабины СОК, ВПО и пр. Модератор звука SilencerCo Salvo 12 Коллиматорный прицел Sig Sauer Romeo 4 Крепление "Sig Sauer" для прицелов серии Romeo Направляющая Alexander Arms 10 дюймовая Направляющая Alexander Arms 3 дюймовая Коллиматорный прицел Holosun HS401G5 Пистолетная рукоятка MOE для АК Цевьё MK 10 винтовочной длины для AR-15 и совместимых Крепление 30 мм. AR- P.E.P.R. производства "Burris" для установки прицелов Оптический прицел Burris FullField TAC 30 1-4x24 Комбинированный кит - цевье и газовая трубка от TROY Industries. Рукоятка заряжания "Raptor" для AR-15 и совместимых Приклад Зенит ПТ-1 "Классика" Замок для приклада ПТ для АКМ и АК-74 Магазин Ижмаш АК алюминиевый 7.62x39 для АК и совместимых на 10 патронов Магазин Бакелитовый 7.62x39 для АК и совместимых на 40 патронов Затвор Glock 18C 9x19 Ствол с компенсатором для Glock 18 9x19 Приклад Zhukov-S для AK Целик DS Arms Holland Type для SA-58 Переходник на складной приклад для SA-58 Крышка ствольной коробки "Extreme Duty" для SA-58 Пистолетная рукоятка TAPCO SAW-Style черн. для SA-58 Пламегаситель DS Arms "3 prong trident" 7.62x51 для SA-58 Магазин для FAL/SA-58 7.62x51 на 20 патронов Цевьё с направляющими для SA-58 Ствол 280мм для SA-58 7.62х51 Приклад F93 Pro Stock Тактический фонарь Steiner LAS/TAC 2 Облегченная пистолетная рукоятка для AR-15 совместимых Тактическая рукоятка SE-5 Express Приклад Fab Defense UAS для AK Пистолетная рукоятка TAPCO SAW-Style для СКС Труба приклада производства "TAPCO" Ложе полимерное Tapco INTRAFUSE для СКС Направляющие Troy QARS Новая экипировка: Бронезабрало для шлема Кивер Бронежилет БНТИ Кираса-N Бронежилет IOTV Gen4 (мобильный) Бронежилет IOTV Gen4 (штурмовой вариант) Бронежилет IOTV Gen4 (полная защита) Разгрузочный жилет с бронепластинами 5.11 Tactec Разгрузочная нагрудная система Blackhawk! Commando Боевой ранец Ana Tactical Бета 2 Балаклава Momex Шлем ЛШЗ Противогаз ГП-5 Баллистические очки 6Б34 Активные наушники ГСШ-01 Маска Deadly Skull Легкая армированная маска Shattered Баллистический шлем DEVTAC Ronin Шапка с помпоном Панама Miltec Бандана Неопреновая маска Арафатка (исп. 2) Кепка USEC черн. Кепка BEAR черн. Шлем Highcom Striker ACHHC IIIA олива Шлем Highcom Striker ACHHC IIIA черный Шлем Highcom Striker ULACH IIIA coyote tan Шлем Highcom Striker ULACH IIIA черный Повязка на плечо (желтая) Повязка на плечо (зеленая) Повязка на плечо (синяя) Повязка на плечо (красная) Повязка на плечо (белая) Новое оружие: 9х19 пистолет GLOCK 18C DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51 Добавлены новые квесты: Механик 5 квестов Барахольщик 4 квеста Лыжник 5 квестов Добавлены новые контейнеры и новый лут на карты: Завод Лес Таможня Добавлены новые платные выходы на карты: Таможня Развязка Изменения: Скорректированы шансы спавна лута на всех картах Произведен ребаланс цен на оружие, гранаты, оружейные моды Увеличена цена на мощные патроны Разгрузки и наушники теперь можно класть в контейнер для вещей Увеличен внутренний размер контейнера для патронов (теперь он 6х6) Уменьшена чувствительность мыши при прицеливании в прицелы высокой кратности Изменены некоторые награды в квестах Изменены некоторые требования в квестах Изменена конфигурация разгрузки Alpha Увеличена пробиваемость СП-5 и СП-6 патронов Различные корректировки параметров оружейных модов и брони Улучшено поведение отдельных ботов Оптимизирована геометрия объектов уровня Улучшен сбор крашдампов Исправленные проблемы Исправлены различные глитчи Отсутствие видимости и слышимости выстрелов из СР-1МП для других игроков Броня теперь корректно останавливает полёт пули, если не было пробития Исправлены некорректные размеры некоторых предметов Прочие визуальные исправления Дополнительные изменения: дальнейшее исправление фризов и статтеринга дальнейшее улучшение античита, работа над дисконнектами связанными с античитом дальнейшая оптимизация графической и функциональной составляющей (подготовка к этапу оптимизации анимаций) различные исправления багов
  13. 159 points
    Dear friends, we recognize your anxiety concerning the unfair players so hereby we would like to explain how the anti-cheat works: There no waves of bans, they take place every day. You can be sure all the cheaters will be banned. Bans for using bugs or exploits are not applicable. There are no bans “for no special reason”, for items looting or using the software that is not forbidden. Below you can find the list of players banned during last two days. We kindly ask you refrain from posting the print screens of statistics with a view to blame someone for cheating as far as it cannot be considered to be the evidence. Also please don’t share videos, links to sites of forbidden software producers and any information regarding forbidden software since it is the abuse of forum regulations. Ban for cheating is permanent, the decisions made are not to be reconsidered. Together with the ban of user account the player is to be permanently banned in the game forum. Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @TheWay Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @Hazel French translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @LePatrick Greek translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @dimittri4gc Finnish translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @sp3edie Czech translation of the news can be found here. Thanks to @Miovann
  14. 147 points
    Всем привет! Мы знаем, что вы ждете от нас годовой отчет за 2017 год, мы обещали его. К сожалению (а может и к счастью), на данный момент с начала года мы серьезно сфокусированы на разработке, а создание видео годового отчета заморожено, т.к. это требует отвлечения большого количества разработчиков от текущих дел. В годовом отчете мы, как правило, говорим также о наших планах на следующий год. Поэтому мы решили предоставить эти планы как минимум в текстовом виде, чтобы вы понимали, что ожидает Escape from Tarkov в 2018-ом году. Итак, в первую очередь мы готовим запуск ОБТ. Для этого мы активнейшим образом готовим игру прежде всего технически, а именно мы: Исправляем все возможные ошибки, которые ломают геймплей/игру: Ошибки, которые приводят к понижению производительности; Ошибки, которые приводят к крашам игры; Ошибки, которые не позволяют продолжать играть (всевозможные инвентарные и оружейные зависания); Прочие технические ошибки, которые возникают редко, но также не позволяют играть; Оптимизируем и исправляем сетевой код, сокращаем случаи десинков, уменьшаем задержки и избавляемся от дисконнектов: Уже проведена часть работ и значительно сокращены задержки. Работы также продолжаются; Проводится улучшение работы матчмейкера, увеличивается его точность, чтобы обеспечить игрокам минимальный пинг; Производится оптимизация серверов по процессору, оперативной памяти и трафику, что позволяет полноценно утилизировать ресурсы серверных машин, что улучшает общее качество сетевой игры; Исправляются ошибки на сервере, которые приводят к значительному понижению производительности серверного приложения, что приводит к значительным рассинхронам и дисконнектам; Оптимизируем производительность игры: Исправляются все возможные причины повышенной нагрузки на ЦПУ. EFT сильно грузит процессор, и основные причины пониженной производительности кроются в следующих вещах: физика, анимационная система, внутриигровая логика, графические процессы на ЦПУ. Первые два пункта занимают больше половины от всей производительности игры, поэтому мы сфокусированы на исправлении и оптимизации именно этих составляющих. Переписывается физика, оптимизируется анимационная система, упрощаются анимационные эвенты; Мы реализовали новые дополнительные способы оптимизации локаций. Например, новая локация Interchange делается уже с этими новыми техниками. После релиза новой карты мы прооптимизируем все старые карты; В общем и целом мы с уверенностью можем заявить, что оптимизационный потенциал еще большой. Кроме технической подготовки к ОБТ мы балансируем все то, что уже есть в игре, а также привносим новое - контент и ключевые фичи. На ОБТ ожидается новая большая локация Interchange, новые квесты, оружие, снаряжение и другие предметы. Все это будет заливаться в ближайших патчах до старта ОБТ для дополнительного тестирования. Также следует отметить, что мы уже начали предварительную подготовку к переходу на новую версию Unity 2018 - в этом вопросе нам активно помогают специалисты из компании-разработчика движка. А теперь, немного о новых фичах, которые запланированы в игре в этом году. Сразу хочется отметить, что EFT и дальше будет идти по дороге хардкора с постоянным улучшением реалистичной составляющей. Иными словами, игра будет становится реалистичней и сложней. Нужная степень иммерсии и реализма будет достигаться внедрением различных фичей, дополняющих текущие системы. Рассмотрим лишь некоторые фичи, которые находятся в начале запланированного списка. Зарядка магазинов, требующая время. Уже приступили к реализации данной фичи. При нахождении в рейде вы не сможете моментально заряжать патроны в магазин. На зарядку каждого патрона потребуется время, и делать вы это сможете, только находясь на экране инвентаря. Тоже самое и с разрядкой магазина (там затрачиваемое время на разрядку одного патрона будет меньше, чем зарядка). В дальнейшем будут добавлены особенные анимации зарядки/разрядки патронов. Данная фича связана с другим нововведением - из инвентаря будут убраны точные значения количества патронов и будет необходимо пользоваться операцией проверки патронов в магазине и в патроннике. Скорость зарядки/разрядки будет регулироваться состоянием персонажа, умением и/или мастерингом оружия. Во вне рейда патроны будут заряжаться/разряжаться моментально, а их количество будет всегда определено точно. Анимация использования медикаментов, еды и прочих употребляемых объектов. Сейчас подобные предметы применяются “на заднем плане” и вы можете вести огонь, что абсолютно не реалистично. В будущем вы не сможете использовать оружие в процессе лечения, употребления еды. Оффрейдовое лечение и восстановление характеристик. Очень важное нововведение, которое уберет “магическое” полное восстановление здоровья и характеристик после рейда. Теперь после рейда здоровье нужно будет восстанавливать, либо подождав какое-то время и оно регенерирует само, либо используя аптечки, еду и воду. Скорость регенерации будет завязано на другую крупную фичу - Убежище. Дымовые гранаты. Уже готовы анимации, модели и эффекты дымовых гранат, как западных, так и советских/российских. Полезное нововведение для постановки дымовых завес в опасных ситуациях. Дым физичен и задымляет помещения. Подствольные гранатометы. Давно анонсированная фича, которая имеет массу сложностей в добавлении в игру, особенно по части сетевой логики. Но, тем не менее, подствольники будут скоро добавлены в игру. Устранения неполадок - заклинивания, перекосы и осечки. Качество патронов. С введением этой особенности, игроку предстоит следить за качеством патронов и состоянием оружия. Кто знает, может сильно поломанный АК намертво заклинит или вообще взорвется вам в лицо и преждевременно закончит рейд. Эта фича также связана с Перегревом оружия. Улучшения медикаментов. Стимуляторы. Привыкание, передозировка и побочные эффекты у медикаментов. Стимуляторы будут продаваться у Терапевта и на ограниченное время будут улучшать ваши умения (даже свыше максимального уровня). Но берегитесь побочных эффектов! Дальнейшее добавление новых умений. В особенности фракционные скиллы, которые будут доступны только для определенной ЧВК. Дикие-главари. Активно реализуются новые ПвЕ враги - дикие-боссы. Особый внешний вид, особое оружие и поведение. Каждого босса будет окружать его свита - продвинутые головорезы, которые будут отчаянно защищать своего главного. Личные квесты. Личные расследования, которые непосредственно проливают свет на сюжет игры. Кто такие Неизвестные? Что за Секта? Что за Билет? Почему вообще началось падение Таркова и к чему это приведет? Барахолка. Нововведение, позволяющее выставить свой собственный товар на продажу. Данная фича завязана также на Энциклопедию (все что изучено будет появляться там), Систему поиска (возможность, например, найти в продаже все, что связано с АК-74Н) и Сборками (сохранение кастомных сборок оружия, возможность ими делиться, быстро докупить недостающие части). Voip. Возможность общаться в рейде голосом с позиционированием и радиусом слышимости. В дальнейшем на это будут завязаны Рации. Смена внешнего вида персонажа. Особая услуга торговца, которая позволит менять верх и низ персонажа. На данный момент уже готово по 5 комплектов одежды на каждую фракцию. Благодаря этому нововведению, можно будет точнее подбирать одежду под определенную задачу/время суток и местность. Новые типы выходов с локаций. Локации, на которых не будет постоянных выходов, где для открытия возможности выхода нужно будет использовать сигнальные ракеты, привлекая всех в округе. Покупка особенных выходов заранее, до старта рейда. Убежище. Огромная фича, добавляющая менеджмент собственного убежища. Улучшение и обустройство его будет увеличивать схрон, скорость регенерации, будет добавлять возможность крафтинга различных предметов, включая самогон. Ну и куда же без биткоин-фермы. Весь контент уже реализован - остается только программирование логики и интерфейсов. Арена. Отдельный игровой режим, полный интересных нововведений. Соревновательный и азартный. Большой материал по Арене будет позже. Как уже было сказано выше, это всего лишь часть списка всех фичей, что планируются в игре. Следует отметить, что в этом году планируется очередная итерация улучшения графики не затрагивающая производительность - обновление освещения, растительности, шейдеров, постэффектов. Плюс уже тестируются обновленные анимации персонажей. Кроме всего этого будет добавлено новое оружие и масса обвесов к ним, включая функционал двуствольных ружей и револьверов. Новое снаряжение: 10+ шлемов, 10+ бронежилетов, новые разгрузки, рюкзаки, прочие головные уборы, очки, балаклавы, гарнитуры. Конечно же новые локации - после Развязки мы планируем продолжить Улицы Таркова. Параллельно будет разрабатываться indoor локация в духе боев на Заводе - TerraGroup Lab. В этом году мы планируем закончить все локации, необходимые для релиза. Как видите, планы на 2018 серьезные. С вашей поддержкой работа идет быстрей. Спасибо, что вы с нами! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR - MORE GEAR!
  15. 135 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.11. Данный список не окончательный, возможны изменения. ВАЙПА НЕ БУДЕТ Добавлено: Локация Лаборатория Подземный лабораторный комплекс Terragroup Labs это засекреченный объект под самым центром Таркова. Официально этот научно-исследовательский центр нигде не фигурирует и, по обрывочным данным, занимается изучением, тестированием и моделированием в областях химии, физики, биологии и высоких технологий. Поскольку локация закрытая она имеет особые типы выходов. Новые механики подразумевают необходимость выполнения определенных условий для активации выхода. Выходы при этом можно активировать более скрытно, не поднимая шума, что уменьшит вероятность обнаружения вас рейдерами; либо открыто, что приведет к активации лабораторных анонсеров и привлечет рейдеров на шум. Рейдеры - это особый вид ПВЕ Диких. Играть за них будет нельзя. Новый интерфейс оффлайн игры с более гибкой настройкой сложности ботов, их количества, возможностью включить боссов, устроить войну между дикими, с дополнительным режимом “Помеченный проклятьем”, когда все дикие хотят именно вашей смерти и т.д. Босс Килла на локации Развязка Расширение локации Таможня Новые квесты для всех торговцев (21 штука) Новое умение “Обыск”, которое увеличивает скорость обыска трупов Новый тип потребляемых предметов “Стимуляторы”, которые временно улучшают уровень умений персонажа, его характеристики и так же имеют негативные эффекты. Дополнительно, некоторые медикаменты теперь имеют ресурс использования, например блистер таблеток анальгина можно использовать 4 раза. Добавлена возможность забрать все страховые возвраты одним письмом, это также работает для множественных писем с Барахолки. Новое свойство ножей, теперь ножи невозможно снять с ЧВК персонажей Теперь проверка магазина анимацией показывает тип заряженного верхнего патрона Теперь при приветствии (если подойти близко к другому персонажу и нажать Y), игрок которого вы приветствуете, видит ваш ник в зоне нотификаций В письмах с барахолки теперь отображается название проданного товара Добавлена строка отображающая примерную стоимость лута в схроне Оружие стрелковое и моды: ADAR-2-15 HK416 A5 РПК-16 Remington 700 Различные варианты винтовки Мосина Различные оружейные моды, более 80 штук (в том числе для P226, ТТ) Оружие ближнего боя: Саперная лопатка МПЛ-50 Штык-нож 6х5 Тактический меч M-2 Топор Crash Axe Мачете SP-8 Нож Grylls Ultimate Fixed Blade Ледоруб Rebel Adze Axe Топор X7 Новая экипировка: Приборы ночного видения: Прибор ночного видения ПНВ-10Т Прибор ночного видения Armasight N-15 Прибор ночного видения GPNVG-18 Головные уборы и шлемы: Головная система крепления Armasight NVG mask Шлем Маска 1Щ + бронезабрало Шлем ПШ-97 "Джета" Шлем СШ-68м Шлем пожарного ШПМ Шлем Crye Precision Airframe Tan Дополнительное бронирование Crye Airframe Ears Дополнительное бронирование Crye Airframe Chops SLAAP модуль для шлема FAST MT. Очки: Защитные очки Pyra Pyramex Защитные очки SI M Frame Гарнитура: Активные наушники Peltor Tactical Sport Переделанная Гарнитура Peltor ComTac 2 Бронежилеты: Бронежилет общевойсковой 6Б13 штурмовой (флора цифра) Бронежилет общевойсковой 6Б13 штурмовой (флора) Бронежилет общевойсковой 6Б23-1 (флора цифра) Бронежилет общевойсковой 6Б23-2 (горная флора) Бронежилет Highcom Trooper TFO (multicam) Бронежилет Жук-3 (Пресса) Бронежилет Жук-6а Разгрузочные жилеты: Разгрузочный жилет с бронепластинами 6Б5-15 Разгрузочный жилет с бронепластинами 6Б5-16 Ременно-плечевая система Пояс-А + Пояс-Б Разгрузочный жилет с бронепластинами Wartech TV-110 Разгрузочный жилет с бронепластинами ANA Tactical M1 Рюкзаки: Рюкзак Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack Рюкзак Blackjack 50 Прочие новые предметы: Кейс для магазинов Защищенный контейнер Каппа Кейс для вещей T H I C C Кейс для жетонов Сумка Mr. Holodilnick Новые пачки патронов Новые патроны: 12x70 RIP 5.45x39 мм 7Н39 "Игольник" 5.56x45 мм Warmage 9x19 мм RIP 9x39 мм 7Н12 БП 9x39 мм 7Н9 СПП Новые бартерные предметы Новые используемые предметы: Бутылка воды с фильтром "Aquamari" Банка майонеза DevilDog Банка шпротов Стимуляторы Оптимизации: Проведена оптимизация скрипта дождя //Фризы скрипта Rain Исправлен фриз в интерфейсе при смене магазина //Фриз в GUI при смене магазина Исправлен фриз при смене магазина //Фриз на смене магазина Различные оптимизационные исправления, вызовов в каждый кадр //Устранить аллокации в каждый кадр Различные графические оптимизации (тени, свет) Прочие исправления фризов и проблем, которые могут приводить к статтерингу Улучшения ботов: Добавлен новый тип поведения и внешний вид ботов, для локации Лаборатория Доработано поведение ботов стрельбы из укрытий с длинными оружием, чтобы не садились близко к укрытиям Доработано поведение ботов реакции на слух при скрытии противника из виду Доработано поведение ботов с дробовиками, отрегулирована точность ботов с дробовиками Скорректирована сложность, слух ботов и ряд других параметров Добавлены новые фразы диких, теперь они иногда реагируют на: Сломанную руку, Сломанную ногу, Атаку союзника со спины, Превосходящую силу противника, Малое количество здоровья Исправлено: Исправлен баг, который позволял игроку перемещаться со скоростью бега в приседе Исправлен глитч неуязвимости с дверью биотуалетов Исправлен глитч неуязвимости с дверью офисов на заводе Исправлен баг, рассинхрона патронов у ботов, связанный с помповыми дробовиками Исправлен баг рассинхронизации инвентаря при броске гранаты Исправлен баг, при котором персонаж не мог использовать оружие в рейде, в начале рейда или подобрав оружие с другого персонажа Исправлен баг, который отыгрывал анимацию какого либо действия несколько раз, при множественном нажатии кнопок активации действия Исправлен один из багов, при котором выход ЗБ-012 на Таможне не работал Исправлен баг с положением трупов ботов, которые бросали дымовую гранату Баг, который позволял узнать количество патронов в магазине (если он не полный и не пустой), проведя патронами в инвентаре по магазину Исправлен баг отображения цен, на экране торговли, при покупке товара, на разрешениях 21:9 Добавлена блокировка взаимодействия с оружием в инвентаре в момент перезарядки Баг, при двойном клике на обыскиваемом контейнере приводящий к невозможности сбора предметом в в нём Баг, вкладывания рюкзака в рюкзак, приводящий к невозможности взаимодействия с рюкзаками Мелкие исправления по локализации (правки ошибок, добавлены упущенные названия элементов меню и оружия) Исправлены слишком короткие звуки дыхания при серьезных ранениях в голосах USEC Исправлено отображение ЛЦУ на прицеле Holosun HS401G5 Исправлен баг со статистикой, учета убитых Диких в учет статы “убито игроков 0-10 уровня” Убийства холодным оружием теперь засчитываются в прогресс квестов Различные визуальные исправления в интерфейсах Исправлены ошибки: Ошибка с окном ремонта, которая возникала при попытке его закрыть по ESC Ошибка, возникающая при нажатии на кнопку “разместить лот” в барахолке Ошибка, возникающая при добавлении пользователя из друзей в список игнорируемых и перезаходе в игру Изменено: Теперь невозможно снять жетоны с трупов участников своей группы На некоторых экранах увеличена ширина скроллбара В списке выбора торговца для ремонта теперь не отображаются торговцы, которые не занимаются ремонтом Балансировочные изменения бронежилетов, разгрузок Изменены базовые цены на некоторые товары
  16. 133 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам патча 0.2.120.435 к бета-версии Escape from Tarkov! Патч установлен на сервера и готов к скачиванию. Список изменений может быть дополнен во время выхода обновления. Этот патч является промежуточным - после него мы выпустим еще один, который дополнит фичи, которые были представлены на выставке Gamescom 2017. ВАЙПА НЕ БУДЕТ. Добавлено: Квесты: добавлена первая пачка сюжетных квестов, они доступны во вкладке "Задания" у торговцев Система жестов и голосовых команд (пока доступна лишь часть) Теперь трава приминается под персонажем Нотификация текущего режима огня у оружия при смене и проверке режима огня Оружие ПП "Витязь" Изменена механика работы гранат, теперь они используют физически просчитываемые осколки Изменены формулы расчета урона по бронежилетам Переработанные руки ЧВК от первого лица В настройках игры добавлен выбор голоса персонажа, для ЧВК. Всего доступно 2 вариации голоса для каждый ЧВК Улучшения ботов: Добавлены плавные повороты ботов Улучшен алгоритм ботов для поиска точек, чтобы спрятаться Исправлена часть багов, связанных с застреванием на лестницах Исправлен баг, при котором бот мог часто менять точку патрулирования Исправлен баг, при котором бот не мог достичь точки патрулирования Добавлено смещение прицеливания при получении урона Добавлены пути "отдыха" и общения для ботов, альтеранативные пути патрулирования Стрельба по ногам, в случаях когда бот видит только ноги Зависимость скорости замечания противника, в зависимости от уровня настороженности бота Снайпер теперь поддерживает огнем соседних ботов Шанс услышать теперь зависит от дистанции Новые зоны ботов на локации "Берег" Оптимизация: Изменен порядок подгрузки данных Оптимизация шейдеров Исправлено: Корректный урон от падения Исправлен баг, при котором персонажа могло выталкивать на очень большое расстояние Исправлена часть багов с рассинхронами Ряд багов, связанных с заходом на сервер Ряд багов, связанных с завершением рейда Баг, при котором умение "сила" быстро прокачивалась многократным нажатием ЛКМ во время броска гранаты Порядка 20 случаев эксплоитов, связанных с возможностью использовать предметы и оружие, не имея их в инвентаре Исправлено дублирование предметов через окно страховки Исправлено дублирование предметов через защищенный контейнер Скорректирован шум звука от шуршания кустов Некорректное отображение постматчевой статистики Исправлен баг размытия экрана модификации оружия, при использовании в игре не нативного разрешения монитора Исправлено отображение эффектов от ударов оружием ближнего боя Исправлено отображение оборота денег в торговле, в списке торговцев и в уровнях лояльности Исправлено отображение в фильтрах лут контейнеров типов предметов, которых там нет Исправлен баг при одновременном открытии двери двумя персонажами Исправлен баг, при котором оружие могло зависнуть в момент открытия-закрытия двери и включения-выключения ПНВ Визуальная доработка освещения в помещениях Различные мелкие исправления Различные исправления по локациям и части мест, где застревает персонаж Отображение разгрузок по кнопке "Открыть", теперь они корректно показывают слоты разгрузки Изменено: Теперь для открытия уровня лояльности нужно прокачивать стендинг с торговцем через квесты Количество опыта выдаваемого за лечение Скорректирован урон боеприпасов Теперь игроки, которые заходят группой, появляются на наиболее близких друг к другу спавнах Уровни лояльности теперь открывают отдельные вкладки Отображение оборота денег с торговцем Покупка ремонта и страховки добавляется к обороту уровня лояльности с торговцем Теперь оружие персонажа взаимодействует с другими персонажами так же, как с объектами на локации (персонаж поднимает оружие) Добавлено больше возможного лута в ящики на локациях Если на моде оружия есть слоты для других модов, то теперь их можно снимать без оружия
  17. 130 points
    Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.10. Данный список не окончательный, возможны изменения. ВАЙПА НЕ БУДЕТ Добавлено: Улучшенная сетевая синхронизация дверей Синхронизация позиций трупов Доработанная синхронизация гранат Улучшенная синхронизация выбрасываемого лута на локации Переработанная система настроек управления Переработанная новая система сетевой интерполяции (улучшение точности передвижения, попаданий, уменьшение задержек) Первая итерация улучшения работы инвентаря в рейде (уменьшение ошибок и зависаний инвентарных операций) Оружейные части и моды для SA-58 Винтовка Мосина Новое умение “Скрытное передвижение” Улучшения ботов: Доработки мирного поведения Боссов Исправлен баг, при котором несколько ботов вставали в одну точку, при патрулировании Исправлен баг застревания Босса и его охраны в положении броска гранаты Улучшена точность броска гранат для всех ботов Исправлен баг при котором боты не осматривались по сторонам, когда останавливались Обычные боты теперь не целятся в голову Боты, которые услышали перестрелку, больше не смотрят в сторону потенциальной цели Исправлен баг поиска позиции ботом, при запросе на подавление Исправлен баг при котором бот не перезаряжался при огне на подавление Боты теперь не станут идти в бой сразу, если оружие разряжено Скорректирован слух ботов, теперь они не игнорируют игрока за спиной полностью Оптимизация: Оптимизация работы с объектами лута Оптимизация работы с тенями Оптимизация работы с процедурными анимациями Оптимизация потребления сетевого трафика Оптимизация моделей и LOD групп модов оружия и самого оружия, снаряжения Оптимизирован спаун персонажей в рейде, сокращено количество фризов при спауне Исправлены различные ошибки, приводящие к дополнительным фризам Исправлено: Исправления на локациях: Исправлен рано отключающийся бордюр возле новой заправки Исправлена проблема, когда игрок забегал за ворота, на платном выходе с джипом, на Таможне Теперь выход для диких на заводе не пересекается с сейфом Исправлена геометрия тени, в одном из проломов в Санатории На Заводе исправлено место между ящиками, где можно было застрять Исправлен лут, квестовые зоны, баги на ночном Заводе Исправления куллинга (визуального скрытия) заправки на Таможне Исправления куллинга (визуального скрытия) геометрии за двухэтажной общагой на Таможне Исправлено место застревания в санатории, на втором этаже западного крыла Дверь на вышке, на Берегу, теперь можно открывать с обеих сторон Скорректированы точки спавна на локации Лес, чтобы избежать спавна рядом Исправлен перевернутый гранатный ящик на локации Лес Исправлена дверь на Заводе, приводящая к глитчу неуязвимости Скорректированы точки спауна на локации Таможня Исправлены ошибки в алгоритме спауна игроков, в некоторых случая приводящих late и close спаунам Добавлены новые лут поинты и контейнеры на Побережье Исправления в интерфейсах: Исправлено одно из наслоений экранов друг на друга, при потере соединения с сервером Теперь кнопка revert сбрасывает настройки только на своей вкладке Курсор теперь не пропадает в моддинге оружия Исправлен софт-лок обучения при нажатии Back В инспекторе оружия отображается корректная точность оружия Смена разрешения не происходит без подтверждения в меню Возможно отменить назначенные клавиши в настройках При быстрой экипировке предметов воспроизводится звук соответствующий предмету (ALT+LMB) При объединении стаков патронов, проигрывается стандартный звук перемещения амуниции Возможно отменить редактирование управления Деньги с экрана передачи награды переносятся по CTRL+CLICK в схрон Есть окно подтверждения при выходе из настроек, если есть изменения Предмет пропадает с панели быстрого доступа, если его использовать полностью Обновляется счетчик смертей в статистике после рейда Баг при котором биндинг предметов не сбрасывался, при переносе их в труп Таймеры теперь не дергаются (используется моноширинный шрифт) Отцентрированы точки вращения предметов При обыскивании контейнеров, трупов схематично видно занятое место, где лежат не найденные еще предметы Исправления визуальные: Теперь, при изменении графики через Nvidia Inspector, растительность не отключается Если на оружии прикреплен фонарик, то основа оружия теперь не проецирует тени HAMR Убрана белая полоска при прицеливании Плотность (яркость) Volumetric Light на фонарях уменьшена в два раза Доработан шейдер для стекла забрал Исправлен визуальный баг засвета травы во время дождя Исправлен баг, при котором иногда не видно взрыва гранаты Убран блик от солнца в линзах оптик и коллиматоров Исправлен баг со сменой FoV, который приводил к проблемам отображения оптик, коллиматорных прицелов Исправлен баг со сменой FoV, при котором оружие стреляло не по марке коллиматорного прицела Скорректировано ослепление от ЛЦУ, теперь оно происходит если светить в глаза персонажа Скорректирована сила отражения на материалах объектов во время пасмурной или дождливой погоды Капли дождя теперь не пропадают с рук персонажа, если в него выстрелить Исправлены черные марки некоторых прицелов Шейдер визоров теперь корректно отображается в тумане Исправлен баг оптики Elcan, который позволял постоянно приближать изображение в линзе Исправлен баг, когда пропадает подсветка на ночных прицелах при наведении на стекло Исправлены неточности и визуальные проблемы при передвижении и анимациях персонажей от третьего лица Исправлено заметное пропадание света фонаря другого игрока в зависимости от перспективы и расстояния Исправлен поворот марок коллиматоров на прицелах, стоящих под углом Исправлено неотображение коллиматорных марок на дыме Улучшено отображение снаряжения на персонажах (особенно на Диких) - уменьшен клиппинг Исправлены различные ошибки: Исправлена ошибка при броске гранаты из панели быстрого доступа Ошибка при быстром переносе патронов из схрона в переполненный инвентарь Исправлены различные серверные ошибки, приводящие к рассинхронам Исправлены различные клиентские ошибки,приводящие к падениям FPS Ошибка, которая появлялась при биндинге и использовании клавиши консоли Ошибка при перемещении предмета в другой контейнер, когда он залинкован Ошибка, после которой пропадает взаимодействие с дверьми в оффлайн-режиме после единичного закрытия/открытия Исправлено остальное: Исправлены различные ошибки, приводящие к проблемам с регистрацией попаданий Исправлен баг, при котором персонаж мог встать находясь под каким либо объектом Исправлен баг, при котором выброшенные предметы падали через пол Баг, при котором зависает вся интеракция с дверьми, контейнерами при попытке броска гранаты, если у игрока в руке граната Исправлена проблема ошибочного пробития забрал и шлемов Теперь покидание рейда засчитывается в статистику Баг, при котором персонаж оказывался в геометрии локации, после реконнекта Баг, взаимодействия с дверью дважды при выбивании Баг, когда часть ячеек оставалась необысканной Баг, при котором переданная аптечка не сохраняла свой текущий ресурс Исправлен баг учета урона Баг, при смене гранаты с выдернутой чекой на другое оружие (или другую гранату) в руках зависает чека и зависают руки Исправлен баг, при котором у персонажа прокачивались все умения на максимум Исправлен баг, когда попадания в руку не всегда засчитывались Исправлен баг, при котором оружие выброшенное на землю подпрыгивало Исправлен баг, при нажатии на кнопку "назад" во время загрузки локации, игрок оставался на экране матчмейкера, даже после перезапуска Исправлен баг, невозможности использовать аптечку, если игрока ранили во время лечения Исправлен клиппинг геометрии прицелов в камеру, если установлен прицел с креплением под 45 градусов на оружии Исправлен баг, при нажатии кнопки назад в момент когда игрок начинал выгрузку на локации, при котором оставались вещи на игроке Исправлена невозможность игроку пройти боком в дверь Исправлена возможность запрыгнуть через потолок общаги выше на этаж, обычным прыжком при прокаченной силе Теперь возможно перенести вещи на продажу торговцу перетащив их Исправлен баг, при котором невозможно выкинуть предметы из схрона Исправлен баг, при котором трупы персонажей дергались какое то время сразу же после смерти Исправлен баг, при котором пропадал труп персонажа после реконнекта Поправлены фильтры на цевье MTU002 Short Top для СОК-12 Стрельба в слепую больше не позволяет стрелять через стены Баг, при многократном нажатии двери, она могла открыться в другую сторону Баг, при котором игрок не проигрывал звук смерти от первого лица и также не было слышно попаданий Исправлены выкручивания рук с гранатой от третьего лица, когда персонаж готов бросить гранату Исправлен баг выворачивания руки, со сложенным прикладом, при соприкосновении со стеной или другими игроками Исправлен баг с квестом “Садоводство” часть 1, при котором не выполнялось условие “Выжить и выйти с локации” Баг, при котором игрок с пустыми руками не может сменить оружие и пользоваться инвентарем после быстрого удара холодным оружием при броске гранаты Различные исправления в умениях Различные мелкие балансировочные исправления Исправлена проблема привязки скорострельности к FPS Изменено: Теперь при использовании фильтров в торговле, скрываются все вещи, которые не относятся к фильтру Теперь у Скупщика чаще удаляются бронежилеты, которые не покупаются Убрано подтягивание персонажа к дверям, багажникам, лут контейнерам, кроме выбивания дверей Добавлены пункты настроек управления: скриншоты и консоль Повышена яркость некоторых меток на коллиматорах Теперь оружие начинает задираться намного позже, если подойти к стене или к другому персонажу. Сначала оно прижимается к телу При смерти от третьего лица основное оружие теперь не остается в руках, а падает, якобы оно на ремне Теперь трупы персонажей, при смерти, учитывают скорость пули при падении Теперь при нажатии ESC в меню настроек, после изменений настроек предложит сохранить или отменить изменения Если игрок покидает рейд (Leave game через меню ESC) не через выход, то его персонаж умирает на сервере (не относится к потере соединения) Скорректирована частота звуков грома (реже) Теперь стекла не бьются при проходе рядом с ними Добавлено больше информативности в тексты некоторых ошибок
  18. 129 points
    Escapers! First of all we want to thank you all for showing your love to EFT! Although its still a lot to fix, but we all getting new players in, new reactions, new feelings. It's too fast! We are nervous about this! Right now we are actively working on technical 0.10 patch, which will contain fixes, fixes and fixes. Also optimizations, some more fixes. There will be some new features but the priority set for general fixing. We plan to make it by the end of August. So, we will tell briefly about what we are doing right now: Networking fixes (interpolation, hitdetection, no damage bugs, spawn lags, latency decreasing, door sync, body and item syncs improvements, FPS linked to firerate fix, optimizations) Inventory being reworked in terms of code (fixing inventory operations halts, lots of bugs related to inventory management, reload operations etc.) Freezes and stuttering fixes (spawn freezes, grass regeneration freezes, freezes related to exception errors, optimizations) Further anticheat improvement (next tier of detections, increasing of stability) AI fixes and improvement (hearing fixes, position acquiring fixes, initialization errors, broken hands error, scav boss improvements) Crashes fixes (crashes related to exceptions, unity code) Statistics rework and fixes (matchend stats fixes) Total control binding rework - you will be able to set up everything Fixes in skills (and adding some of the new ones) Different visual & audio fixes (gear clipping for example) Other fixes (yes, a lot of them) Also we are working on the Ragfair and most likely there will be first iteration of it in 0.10. Sha k barygam, a potom po babam! Also animating lots of stuff for consumables animation BUT! It's a big new feature and we promised that we do the megafix patch. So we are working on it, but we are not sure that it will get in 0.10. And there will be Seasonal Ratings on the site to compare who's the best. So, minimum of the new content this patch, maximum fixes to make you feel better in the game. To make the game SKILL based, not dsync-lag-bug-anythingelse related. PURE QUALITY! Eventually it will be. Much love for you everybody. And for you too, little guy, who hates the game and tells people to stop having fun. Peace! PS. There is a high chance that Mosin will come with that patch. Ragfair is Flea market TRANSLATIONS: Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary and Moderator @Reconic German translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @REAPERBR French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary and Moderator @LaMian Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Moderator @hidden_citizen Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary @dinosamir
  19. 129 points
    Начинается последний этап технической подготовки к Открытому Бета-Тестированию Escape from Tarkov. Так с 28 декабря в течение нескольких недель мы будем проводить нагрузочное тестирование игровых серверов, что поможет нам отладить процессы ввода большого количества новых игроков к моменту официального старта ОБТ в начале 2018 года. Для этого мы запланировали новогоднюю акцию, в рамках которой откроем бесплатный доступ в игру части пользователей, зарегистрированных на официальном сайте проекта, но ещё не попавших на тестирование. 7-дневный доступ в игру получит часть игроков, которые будут определены случайным образом среди общего числа подписчиков с приоритетом для тех, кто был зарегистрирован раньше. В течение недели после старта акции игру можно будет приобрести с 25% скидкой, действие скидки будет распространяться на все виды транзакций (покупка, обновление паков и подарки). Более того, каждый пользователь, уже имеющий купленный доступ в игру или купивший игру после начала акции в течение 7 дней, гарантированно получит дополнительное игровое снаряжение с возможностью в течение полугода получить его снова после каждого вайпа, в том числе произведенного самостоятельно. Также, игроки, присоединившиеся к тестированию до старта ЗБТ (до 28 июля 2017 года), дополнительно получат: 2 ключа на 7-дневный доступ в игру и возможность поделиться ими со своими друзьями в течение недели. Игроки, оформившие предзаказ до начала Альфа-Теста (до 5 августа 2016 года), дополнительно получат: Промокод на Стандартное издание игры 2 ключа на 7-дневный доступ в игру и возможность поделиться ими со своими друзьями в течение недели. Также, сообщаем, что в предстоящие обновления, которые выйдут до конца текущего года, войдут полная версия карты “Побережье”, новое оружие и предметы, а также новый функционал, такой как новая система спаунов и выходов, система динамического изменения размеров оружия, система кастомизации шлемов и переработанные слоты головного снаряжения, переработанная система мастеринга оружия, жетоны ака dogtags и другие фичи, о которых более подробно мы расскажем в ближайшее время. С начала 2018 года со стартом ОБТ в игре продолжат появляться новые дополнительные игровые механики, а некоторые имеющиеся будут переработаны, будет проведена дальнейшая оптимизация графической и сетевой составляющей, а также добавлена новая локация “Развязка” и дополнительный игровой контент. На данном этапе пользователь, купивший любой пак игры, получает доступ в бета-тестирование и возможность играть сразу же после покупки. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, а также купить игру можно на официальном сайте проекта. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии.
  20. 127 points
    Hello, dear friends! We are on the finish line. Everything is merged and being tested. Right now its only about bugs because of the huge amount of new and rewritten code and some issues, related to the updated engine. So, we want to warn you, that the new patch will definitely contain missed bugs and issues which will be fixed quickly in the next hotfixes. But we believe that everything will be fine - that's why we are polishing game thoroughly right now. We started to prepare a huge list of changes and fixes - you will see by yourself the amount of work we did. Don't be sad, if you will not see something that you wanted in 0.12. The only question and you know it - when? Let's say that we need 2 weeks approx from now. It could be more or it could be less but slightly. There will be pre-wipe events before it for sure. We are very grateful. For your patience and dedication. It makes us and our work feel important. Thank you very much! BSG team TRANSLATIONS Italien translation of this news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation of this news can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Chinese translation of this news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Portuguese translation of this news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Romanian translation of this news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph Czech translation of this news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Swedish translation of this news can be found here. Thanks to our Swedish Discord Moderator @OciexGamer
  21. 126 points
    В один миг потекли ручьи по мужским щекам, а женщины, с ярко-алым багрянцем на щеках, прикладывали ладони чуть ниже области живота от внезапно приятных, будоражищих ощущений. И даже младенцы в люльках перестали плакать. Момент, когда патчноут выкатили на форуме
  22. 125 points
    Уважаемые пользователи, хотим вам сообщить что мы знаем о проблемах и планомерно работаем в сторону реализации стабильного и качественного сетевого кода игры. Последующие наши обновления направлены на реализацию более качественного и быстрого сетевого взаимодействия в игре Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.7.4.**, который будет установлен на серверы бета-тестирования игры в ближайшие недели. Вайпа не будет. Добавлено: Новый шлем 6Б47 Ночной прицел НСПУ-М Переходник на трубу Ротор 43 для АС Вал Тактический фонарь Surefire XC1 Тактический блок фонарь и ЛЦУ Glock Tactical GL21 Тактическая рукоятка Hera Arms CQR Пистолетная рукоятка - приклад Hera Arms CQR Дульный тормоз-компенсатор Vendetta precision VP-09 Добавлена механика исключения и запрета установки модов на оружие. На данный момент, для теста, она реализована на новом оружии и модах. Добавлены 5 новых Квестов торговцу "Терапевт" Добавлены карты Санатория “Лазурный берег” и локации Берег Контент, который будет открыт через некоторое время после старта патча: Новый торговец Механик Пистолет Глок 17 Ген 3 9x19 в базовой комплектации и 30 модов к нему Оптимизация: Оптимизация работы серверов Проведена первая итерация оптимизации работы сетевого кода Исправлено: Визуальные артефакты, возникавшие при переключении режимов кратности на определенных оптических прицелах В страховке теперь отображается корректное время до получения, если оно превышает 24 часа Исправлены ошибки с получением лояльности на экране торговли и корректным ее отображением Теперь панель быстрого доступа корректно отображается в рейде с параметром "Всегда показывать элементы интерфейса" Кнопки "Завершить" и "ОК" больше не дублируются В окне разделения стэка теперь отображается полное количество стэка (раньше обрезалось до 4 символов) Время высадки на локацию увеличено до 20 секунд При переносе из письма, деньги теперь перемещаются в схрон через CTRL+CLICK На экране лобби ваши друзья теперь отображаются сразу под вашим ником На экране передачи предметов теперь можно открывать контейнеры, разгрузки, рюкзаки и т.д. Количество смертей и убийств в статистике больше не дублируется Изменено: ALT+клик теперь устанавливает экипировку в свободный слот персонажа Изменен приоритет перемещения предметов По CTRL+CLICK теперь любой магазин переносится сразу в разгрузку Любой предмет через торговлю или модификацию оружия будет перебрасываться в схрон персонажа Персонаж может прыгать с переломами ног или ногами с 0 hp, при приземлении получает урон Теперь нельзя задерживать дыхание без прицеливания Изменена зависимость восстановления и количества стамины в зависимости от количества энергии персонажа. При 0 энергии стамина восстанавливается медленнее, тратится быстрее
  23. 125 points
    Уважаемые друзья! Рады представить вам предварительный список изменений патча 0.4.1.** - мы планируем выпустить его в ближайшее время. Это обновление направлено в основном на оптимизацию и стабилизацию сетевой части игры. ВАЙПА НЕ БУДЕТ. Добавлено: Ночная версия локации Завод (ее можно выбрать, переключив время суток перед входом) Новые предметы для бартера Магазин Ижмаш 6Л10 7.62x39 для АК и совместимых на 30 патронов Газовая трубка Kiba Arms VDM CS Пистолетная рукоятка Ижмаш АКМ деревянная для АК Магазин Ижмаш АКМС алюминиевый 7.62x39 для АК и совместимых на 30 патронов Тактическая рукоятка Magpul RVG черная Цевьё Krebs Custom UFM Keymod System для AKM Дульный тормоз компенсатор Зенит ДТК-4М Дульный тормоз компенсатор Tromix Monster Claw 12 кал. Магазин Palm 30 7.62x39 для АК и совместимых на 30 патронов Карабин Сайга-9 9x19 Тактическая рукоятка Fortis Shift Vertical Grip Новые контейнеры для оружия, вещей, ключей, денег Оптимизация: Оптимизация потребления оперативной памяти Оптимизация потребления трафика и стабильности соединения Исправлено: Баг, при котором выкручивались руки у Диких Баг с зависанием игры на черном экране при смерти персонажа Баг, когда, при убийстве в голову, у убитого игрока не отображается кто его убил На локации Берег, огонь теперь наносит урон Пропажа квестовых предметов при переподключении Баг с отображением привязки голосовой команды Баг с пропажей быстрой голосовой команды, после того как был вылечен только один негативный эффект из нескольких Баг с отображением дождя и намоканием Исправлена часть багов, из-за которых персонажи при появлении на локации "летели" из нулевых координат до точек появления Баг с подгрузкой сообщений в почте Баг с некорректным статусом у квеста Исправления и оптимизации по отображению воды Исправлен двойной урон в живот Изменено: Статус "Пробежка" теперь тоже добавляется к "выживаниям" в статистике Уменьшены шансы и изменены условия получения эффектов кровотечения и перелома
  24. 124 points
    Escapers, here are the preliminary patch notes for Patch 0.12.7: Added: Customs expansion (expansion of industrial area, construction site, added many new explorable buildings, stationary weapons, new location for Reshala spawn etc.) Added new scav boss - Sanitar. A former doctor, he worked in the health resort "Lazurny bereg", and before that in the TerraGroup laboratory. After the events that happened in Tarkov, he gathered a gang with former colleagues and operates on the "Shoreline". Actively uses professional skills in combat, quickly healing himself and the gang members. He uses various stimulants and medications, including those of his own production. He can quickly perform surgery by pulling out a bullet or applying a tourniquet on the field. Sometimes he is loyal to the Scavs and can leave a couple of first-aid kits or other medical supplies for his own group members on location New quests on Shoreline System for reporting suspicious players, unacceptable nicknames and game bugs abusers (on the post-match screen) Improved AI behavior: Bots can pick up items now Improved AI behavior when they see bodies Bots now can pick up a second firearm from bodies AI now can greet each other or player scavs, showing their peaceful intentions Bots will eat\drink while in peaceful mode AI will perform a mag check when in peaceful mode Bots can check someone for friend or foe by aiming at him for some time, if they’re not sure of one’s intentions Bots will sprint while patrolling if they consider the spot being dangerous AI will be able to storm the player as a group, if he’s holding position and attacking them AI will try to avoid dangerous places New weapons: FN GL40 Grenade launcher Mossberg 590A1 Shotgun New ammo: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Added new stimulants: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Added an additional icon for the network connection status in case of high packet loss In the container slots window, the container tag is now displayed in the header Iteration of improving and reworking the skill system: New skill "Surgery" Reduces HP penalty for surgery Improved surgery speed (Elite) No HP penalty for the restored body part (Elite) Maximum increase in the speed of surgery New skill "Aim drills" Increase of the aiming speed Decrease the volume of aiming (Elite) No hand shaking at any stamina value, first 2 seconds after aiming (Elite) Reduced hands shaking during tremor and fracture, the first 2 seconds after aiming Rework of the “Strength” skill Increase all weight limits Increase the speed of the sprint Increase the jump height Increase the strength of the grenade throw Increase the strength of a melee attack (Elite) The weight does not take into account the weapons on the sling and on the back (Elite) Melee attack can be stronger than usual Rework of the "Endurance" skill Increased feet stamina Reduced stamina consumption for jumping Increased holding breath time when ads Increased the speed of breath recovery (Elite) Maximum increase in breathing recovery rate (Elite) Breathing is no longer dependent on energy (Elite) Increased stamina reserve Various fixes in old skills Added 5 HP to the health of “Chest” zone (from 80 to 85) Optimization: Optimized the rendering of decals Fixed freezes that happened when the sound of thunder or the sound of grenades exploding was played Optimized the performance of the game server Fixed an issue with killing the boss of a group of raiders who appeared on the scene after interacting with the trigger was leading to errors on the server Minor optimizations on the first shot or hit Optimization of hideout sounds Fixes of errors that could potentially lead to different freezes Fixed: Iteration of fixes and corrections in UI Bug with the PostFX menu that remains on the screen after closing the settings Bug playing the sound of contusion if the sound is turned off in the settings Bug of jerky animation of shooting weapons in the Hideout shooting range The passage of raiders on the laboratory through the doors A bug that allowed you to quickly move when constantly tapping the "Run" button when overweight AS VAL with the handle adapter "Rotor 43" is now impossible to fold Inability to exit the location via the paid exit “Car”, if you reconnect at the start of the exfil timer Bug with throwing away the magazine when reloading the weapon via the context menu Error 228 when receiving items from an expired email Formulas for calculating prices for items with its resource and its commissions After the reconnect, the equipment that was not searched become searched The sound of the visor on/off remained at one point, and does not follow the character Bug that wouldn't block buttons on the bottom panel after reconnecting as a Scav Interface block if you go to the “Map” screen without a map Bug when the "Receive all" button opened only the first and last message with items Various bugs with switching the sound from “outdoor " to "indoor", and back, when reconnecting Bug of not blocking an item after it was added to the merchant's sales table Cartridges from packs of cartridges found in raid now have the status " found in the raid” Error when studying items from the scav box Fixes in the flea Market The search will be updated if you delete and add an item to the wish list Loss of a player's nickname and rating from the offer line after applying filters The “search by item" option now resets the selected filters Bug displaying the loading spinner on top of the list of offers The mount without the “Found in raid" label ceased to be semitransparent (blocked) in the selection of the item for the offer, if you put and remove the mod on it Bug when the merchant's avatar was flattened Incorrect tag behavior on marked items for a flea market offer if you select multiple items from the container, closing and opening the container Horizontal scrollbar on the product sales screen Bug when the player couldn't put 2 identical weapons on the flea market if one of them was included in the starter kit for pre-order Error 1508 - You send bad items- when putting an empty pack of cartridges on a flea Market Bug, when for buying through a flea market goods from npc merchants needed items found in raid Fixed in weapon presets Displaying the indicator “you have mods to build” when there are no mods for the build in the stash Bug when the build could have been built with the wrong mod that was not in the preset Weapon disassembly bug if you build the same preset twice with the same weapon Ability to select items that are blocked for purchase, via the presets by clicking the button “Select all” Packs of items are no longer displayed in the purchase lists of preset mods The purchase lists of presets no longer display items the player's own offers Added an error about lack of space when purchasing preset mods Bug when opening presets through the lower panel that caused the game client to freeze Fixed in the hideout Various fixes in the bitcoin farm White authorization screen if you improve the pre-order version while in the hideout Bug when it was possible to install a filter with zero resource in the “Water collector” and it could not be uninstalled Calculation of fuel consumption time in the “Generator " zone Bug duplicating the canister icon, when selecting a canister, in the “Generator" zone Various bugs in group chat Bugs with the discharge of weapons in the stash Incorrect position of the fire mod pin and the turn of the barrel of the PPSH Visual bug for displaying a zero bonus in the base level zones in the Hideout Visual bug with the availability of time selection before the raid on the Laboratory screen A bug where the player could spawn outside the location Spamming error NullReferenceException: MuzzleManager An error that occurs every time after treatment or getting a fracture "Failed to create device file" error that occurs during client downtime Errors when assigning voice commands Spamming error when a large number of bots are active in the offline mode Various errors while loading in raid Various bugs and issues with Customs location Various bugs and improvements related to AI Fixed a bug when bots didn't follow a grenade throw with a voiceline Fixed a handful of bugs related to bots getting stuck Fixed a bug where a Gluhar would not react to a killed in the head ally Fixed a bug when bots tried to heal a blacked out body part Bots are now able to treat debuffs on blacked out body parts again Fixed a handful of bugs with bots knocking out doors Other AI related bug fixes and improvements Various localization fixes and improvements Other minor bugs and issues Changed: Now it is possible to examine items from the construction requirements screen in the Hideout Added displaying the time before the bleeding effect disappears in the stash Now if you are not matched to the raid within 45 minutes, the search will be canceled Updated SV-98 animation, hold, new animations when entering and exiting a sprint, new hold in the menu and on the loading screen Updated PPSH animation, hold, and new animations when entering and exiting a sprint TRANSLATIONS: Swedish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @tobiassolem Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 Hungarian translation can be found here. Thanks to our Emissary @Settenke Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Dimitri468 Italian translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @andresto Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @lih2677 Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Afrikaans translation can be found here. Thanks to our Emissary @Little77 Romanian translation can be found here. Thanks to our Emissary @j0zeph
  25. 123 points
    Прямо сейчас мы запускаем установку патча 0.2.120.435 для бета-версии Escape from Tarkov. Установка патча начнется через 15 минут и продлится примерно 2 часа, в течение этого времени сервера будут недоступны.
  26. 119 points
    Рады представить вам, подробный список снаряжения патча 0.8.0*** Добавлено: Снаряжение: Лыжная шапка с прорезями для глаз Инфракрасная балаклава Cold Fear Балаклава “Призрак” Шапка UX PRO Тактическая шапка из флиса Ковбойская шляпа Очки RayBench Hipster Reserve Спортивные солнцезащитные очки Dundukk Очки с круглой оправой Кепка полицейская Кепка МЧС Кепка BEAR Кепка USEC Арафатка Активные наушники MSA Sordin Supreme PRO-X/L Сумки: Тактическая однолямочная сумка 3x2 Армейский вещмешок ВКБО 4x2 Рюкзак рейдовый ССО "Атака 2" 5x7 Разгрузки: Разгрузочный жилет с бронепластинами ANA Tactical M2 Разгрузочная нагрудная система Wartech Chest Rig MK3 TV-104 Бронежилеты: Бронежилет БНТИ Гжель-К Бронежилет MF-UNTAR Бронешлемы: Шлем ЗШ-1-2М обычный и черный чехол Бронезабрало для шлема ЗШ-1-2М Бронешлем Алтын Бронезабрало для шлема Алтын Шлем ССШ-94 «СФЕРА-С» Шлем контингента ООН в Таркове Шлем 6Б47 в камуфляжном чехле Моды на оружие: Крепление M1A Socom 16 Крепление 34 мм. фирмы "Nightforce" для установки прицелов снабженное креплением Multimount Оптический прицел Nightforce ATACR 7-35x56 Крепление 34 мм. фирмы "Nightforce" для установки прицелов Крепление-спарка Б-3 Дульный тормоз компенсатор Ротор 43 5.56x45 Дульный тормоз компенсатор Ротор 43 .366TKM Дульный тормоз компенсатор Ротор 43 7.62x39 Дульный тормоз компенсатор Ротор 43 9x19 Приклад Fab Defence GL Shock Дульный тормоз-компенсатор Spike tactical dynacomp 7.62х39 для АК Цевье Strike industries TRAX 2 Направляющая Strike industries Bride Направляющая Strike industries keymod 6 inch Направляющая Strike industries keymod 4 inch Цевьё Strike industries TRAX 1 Затвор Glock 9x19 Moto Cut Направляющая производства B&T для MP5 Цевье тактическое XRSU47SU для АКС-74У Цевье алюминиевое для MP5(TL-99) Магазин PMAG GEN M3 10 5.56x45 STANAG на 10 патронов Магазин PMAG GEN M3 30 5.56x45 STANAG на 30 патронов Магазин Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39 для АК и совместимых на 30 патронов Магазин СР3М.130 9x39 для СР3М на 30 патронов Магазин SAI-02 12x76 для СОК-12 и совместимых на 10 патронов Кейсы: Кейс для патронов Кейс для медикаментов Оружие: Springfield Armory M1A 7.62x51 Ремингтон 870 АПС АПБ АКС-74Н АКМСН Предварительный список изменений патча 0.8.0 ***
  27. 117 points
    Новый торговец, который появится в одном из ближайших патчей - Механик. Гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий.
  28. 116 points
    Hello Escapers, Today we would like to tell you about the current stage in development of Escape from Tarkov. The efforts of the team in the near future will be predominantly focused on solving issues and bugs, which requires careful work and utmost attention. The EFT project has advanced beyond the Beta barrier and its development now enters a new active phase. While collecting information from community support, as well as observing the activity of streamers and bloggers, we have decided to give up the planned update that was scheduled for release at the end of September, and take the time to resolve the major issues players are facing. In other words, we have decided to raise the priority of tasks that deal with performance problems and fix old and serious bugs, completely relying on working with community. At the moment, we have done many things that were not planned to be included into patch that was scheduled for release by the end of September. For instance, we’ve fixed problems with sound effects modified damage system for destroyed body parts, improved character movement physics, enhanced network synchronization and fixed matchmaker issues, made balancing changes in the player spawn system, loot, trading system, introduced various optimizing changes, including use of the RAM, made adjustments aimed at improving the gameplay quality and much more. Beside all that, we continue to add new features and content. In the next few updates, look forward to blind-fire functionality, buttstock handling, snaplights and underbarrel grenade launcher. Moreover, we plan to add a new set of weapon attachments, AKM, a new trader, equipment, items, and quests. Also, the second part of the Shoreline location is now in the final stage of production, and there is a new location already in active development - Interchange with large shopping mall. The main objective of the Escape from Tarkov developer team is to implement the gameplay as designed and to ensure its high quality not only in visual aspects, but also in terms of optimizing the performance and accuracy of network operation. Needless to say, we also haven't forgotten about cheaters, detecting and banning them on daily basis now. At the moment, about 1400 dishonest players were permanently banned by the in-game anticheat software. The next major stage for us will be the start of the Open Beta. Soon, we’ll reveal a more detailed description of what it is going to include. Thank you for your support! Battlestate Games Team. Italian translation available here thanks to @baggio German translation available here thanks to @hakunamavodkatv Czech translation available here thansk to @PugMonk
  29. 115 points
    Greetings, dear friends! 2018 is coming to an end, and we continue to move on - ahead of new discoveries and new achievements. Now we would like to tell you what awaits you in Escape from Tarkov in 2019 and in the next updates in general. 2019 plans: Next update - next big fix and optimization iteration Bugfixing (which lead to almost all the problems in the game - gameplay, network, performance) Sound positioning fixes and rework Ongoing freezes and stuttering fixes (which caused by grass rendering for example) Optimizations (optics (“picture in picture”), optimization of vegetation, special optimizations on video card, optimization of RAM) Balance tweaks (weapon mods balancing, gear parameters changes) Various QoL improvements Other fixes that you can tell us about in special topics created (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Additional important things that we did not have in time in 0.11, which will be added as soon as possible Character clothing customization Key-cards functionality on Labs and other location New type of exfils on current locations SVD rifle New trader - Jaeger. Possibly, he will trade lost uninsured items on the last level of loyalty Field surgical kit (it will fix blacked body parts) New 3-rd person character animations and optimizations New anti-aliasing Weapon preset builds and the ability to buy and assemble them quickly Patch 0.12 - the Hideout The process of escaping from Tarkov is not as rapid as it seems in reality. A character needs to settle down in order to gain strength, to store the found supplies, equipment and weapons. In other words, regroup to perform the main task in the game. The player begins the construction and organization of the Hideout from scratch - initially it imagines an abandoned and cluttered bomb shelter without any means of life support. Consistently building and improving Hideout modules, such as a generator, a water collection system, ventilation, a medblock, a intelligence center, heating, a bathroom, and many others, your character improves his various characteristics, such as off-raid regeneration of health, hydration and energy. The player also receives special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items for various resources. Improvements to the intelligence center provide new opportunities for working with merchants and Scavs and much more. Visual enhancement patch (with Unity 2018 upgrade) Old maps overhaul Vegetation rework Screenspace effects rework and optimization General graphics optimization New locations updates The closest one - Military Base Working stationary weapons New bosses updates Each location will have a boss (and some location will have even two) The closest new boss is the leader of Woods Scavs “Kojaniy”, which you have already seen on the EFT artwork with Scav New PvE groups - UN troops, cultists, boss guards and others Updates with introduction of big storyline quests They will shed light on the events in Tarkov and immerse you in the plot. Other interesting features in the next updates Metric (graphics) in the flea market, the inclusion of corrected dynamic prices Item global pool introduction (test of the global “depleting” economy) Offline mode improvements - cinematic mode, pve mode for playing with friends Inventory system changes (autosorting, usability improvement) Daily tasks Compasses and binoculars Mines and tripwires New weapon mechanics and abilities to control your character Many others These are the main plans for 2019. We will do our best to make all this a reality for you. We also note that the start of open beta testing is not far off. But the most important thing we want to tell you is how we thank you for your support. It was a difficult year. Escape from Tarkov is our life and we will do everything to make our dream game for you. And when we see that our work finds a response in your hearts, we understand that we are doing all this for good reason. Next year will continue to be as open as possible for your suggestions. If you have something to say on any occasion related to the game - write to us, and, we promise, you will be heard. We want to emphasize that we are not against adequate criticism, not against practical advice and assistance in any matter - this is the difficult and many-sided journey of creating Escape from Tarkov with you for the first time for us. I personally want to thank my guys from Battlestate. To say that you are the best is to say nothing. This kind of dedication, I have not seen and never felt. I am nobody without you - thank you very much! I also want to thank our team of community managers, emissaries, support team and everyone who works with us, sometimes in incredible conditions. Knowing that there are such people, life becomes calmer. So where do without you, dear EFT community - loving us with all heart and ruthless at the same time Thank you for your opinions, for your desire to see the game better and for your confidence in us. Happy New Year! “Happiness for all, for free, and let no one leave offended!” Nik Buyanov and Battlestate team TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for Germany @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Sherpa @bennywhitestar Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @NuclearMessiah Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @DeadlySimba Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @Dimittri Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary and Moderator @PugMonk
  30. 115 points
    Уважаемые друзья! Представляем вашему вниманию патч 0.5.0.811 для бета-версии Escape from Tarkov. Он загружен на сервера игры и готов к скачиванию. Отличных рейдов! Ждем ваши отзывы, это очень важно! Благодарим за терпение и понимание. Проведен вайп. Добавлено: Новое оружие СР1МП АКМС АКМН RSASS ТОЗ-106 Тепловизионный прицел Trijicon REAP-IR Шлем Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Кастомизация шлемов, на данном этапе включает в себя усиление характеристик шлема (Ops-Core Fast) за счет его модульных частей. В будущем части шлема будут защищать фактические части головы. На данный момент механика шлемов не изменена. Мандибула Ops-Core Fast GUNSIGHT - дополнительная броня к шлему (+20ед) Дополнительное бронирование Ops-Core Fast Side Armor - дополнительная броня к шлему (+10ед) Гарнитура для шлема Ops-Core FAST RAC - активные наушники для шлема Визор для шлема Ops-Core FAST Visor (просто как очки) Многоударный баллистический лицевой щит-забрало для шлема Ops-Core FAST (+1 класс бронирования ну и как очки) Изменение размеров занимаемых ячеек оружия в зависимости от установленных на него модов Складывающиеся приклады, в том числе и уменьшение занимаемых ячеек Новые точки входов и выходов на локации, выбирать их можно только в случае наличия карты у персонажа в инвентаре Новые ячейки для головы, позволяющие комбинировать очки, маски, шлемы и наушники DogTags, новый слот трупа персонажа, в котором лежат жетоны, описывающие ник, уровень и принадлежность персонажа Список персонажей, которых вы убили за сессию. Если вы убили персонажа и собрали с него жетон (DogTag), то информация об игроке отобразится в списке убитых за сессию. Полная локация Берег Задания для торговца Миротворец, новые задания для торговца Лыжник Новые умения категории Умственные восприятие внимательность память Новые умения категории Боевые пистолеты пистолеты-пулемёты штурмовые винтовки и автоматы дробовики марксманские винтовки снайперские винтовки лёгкие пулемёты контроль отдачи Переработанный мастеринг оружия А так же скорректированы прицелы и добавлена юстировка прицелов Улучшения ботов: Боты теперь умеют ложиться При игре за диких, вы можете жестами взаимодействовать с ботами (жесты "за мной", "вперед", "стоп") Скорректировано поведения ботов снайперов Улучшен поиск точек для засад Исправлена часть багов, при котором боты телепортировались через двери Исправлена часть багов, при которых боты застревали на лестницах Оптимизация: Серверные оптимизации Исправлено: Баг с броском двойных гранат Баг с броском невидимых гранат Баг с сохранением звука как на открытой местности, на заводе Баг, при котором проданный предмет скупщику, могло купить несколько игроков Баг, который позволял заряжать патронник, при снаряженном магазине Баг с отображением дождя Исправлены коллайдеры взаимодействия с контейнерами (сумками, ящиками, сейфами и т.д.) Баг с непростреливаемой сеткой рабицей Баг с расчетом баллистической траектории пули Корректное отображение количества требуемых бартерных предметов Мелкие исправления на локациях Изменено: Выполнение квестов на время, при выполнении условий квеста до завершения времени, таймер останавливается и квест можно сдать в любое время По двойному клику теперь открываются контейнеры, а не инспектор контейнеров Теперь при перетаскивании предмета на рюкзак, разгрузку, контейнер - он автоматически складывается в него Скорректированы визуально удары холодным оружием Небольшое объяснение новой системы спаунов и выходов На всех локациях, кроме завода, появится возможность выбора зоны спауна (если есть предмет - карта!). И для каждой зоны будут выбираться свои собственные выходы. Какие то из них будут постоянные, какие-то временные, какие-то выходы могут быть открыты, а какие-закрыты. Также некоторые выходы могут требовать определенные преметы, могут иметь ограничения по количеству эвакуируемых и т.п. Дикие тоже будут иметь свои собственные выходы. То есть каждый дикий игрок будет получать свои собственные индивидуальные точки для выхода с локации, выбор из которых значительно больше, чем у ЧВК. Все это будет сопровождаться дополнительными пояснениями в рейде. В этом патче эта система будет тестироваться, будут вноситься изменения и корректировки - ваш игровой опыт будет обязательно учтен.
  31. 112 points
    Кликабельно! - ПМ - АК-74Н - МР-133 - MP-153 - МР-43 - СВ-98 - М4А1 - Р226 - ПБ - TT - СКС - ВСС винторез - АС ВАЛ - Сайга 12К - ПЯ Грач - ДВЛ-10 М1 / М2 - ПП-91 "Кедр" - АКС-74У - АКМ / АКМН / АКМС / АКМСН - АКМ / ВПО-209 - Вепрь КМ / ВПО-136 - Винтовка Мосина - Remington 700 - Glock 17 - АПС - СР1М "Гюрза" - HK MP5 - SIG MPX - ПП-19-01 «Витязь» / "Сайга-9" - Remington R11 RSASS - HK416 A5 - Glock 18С - DSA SA58 - РПК-16 - Remington 870 - ADAR 2-15 - M1A - СВДС - DT MDR - ВПО-101 "Вепрь-Хантер" - HK MP7 - ТОЗ-106 - FN P90 - ППШ - M1911
  32. 111 points
    АК-74M, 101, 102, 103, 104 и 105, будут в предстоящем патче.
  33. 109 points
    Внимание! Внимание! Внимание! Мы планируем обновление 0.8 на четверг, 19 Апреля.
  34. 109 points
    Дорогие друзья, мы видим ваше беспокойство по поводу нечестных игроков в нашей игре. Хотели бы разъяснить как работает античит: Баны не идут волнами, баны происходят каждый день. Каждый читер будет забанен, будьте в этом уверены. Баны за использование багов, эксплойтов - не предусмотрены. Не бывает банов "просто так", за поднятые вещи или программы не являющимися запрещенным программным обеспечением (ЗПО). Ниже мы приводим список забаненых за 2 дня. Данные ники "освобождаются" после каждого вайпа. Мы просим вас, не выкладывать скрины после боевой статистики с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством вины.Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  35. 108 points
    We announce the final stage of the technical preparations for the Open Beta Testing of Escape from Tarkov. Thuswise, starting December 28 and over a few weeks, we'll conduct load testing of game servers in order to adjust processing for a large number of new players at the start of the OBT in the beginning of 2018. For this purpose, we have planned a New Year event, which will give free access to the game to a part of users who are registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration) but are not playing yet. 7-day access to the game will be granted to a part of the players, who will be picked randomly among the total number of subscribers, starting with those who registered the earliest. Within a week after the event launch, the game will be available for purchase with a 25% discount, which is effective for all types of transactions (purchases, package upgrades, and gifts). Moreover, every user who has already purchased access to the game or bought the game during the 7 days of the event, is guaranteed to receive additional game gear with the ability to restore it up to 6 months after each profile wipe, including a manual one. Along with that, players who have joined the testing before the launch of Closed Beta (July 28, 2017), will also receive: Two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week. Players who have preordered the game prior to the Alpha Test (August 5, 2016), additionally receive: Promo code for the Standard Edition of the game and two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week. Also, we announce that forthcoming updates, which will be released before the end of the year, will include the full version of the Shoreline map, new weapons and items, as well as new features such as the new spawn and extraction system, dynamic weapon size change, helmet customization system and improved headwear slots, the redesigned system of weapon mastering, dog tags and other features, which will be explained in more detail in the near future. In early 2018, with the launch of OBT, the game will be further expanded with advanced game mechanics, and some of the existing ones will be redesigned. Moreover, players shall expect further optimization of the graphics and network components, as well as the new Interchange location and additional game content. At this point, users purchasing any game package get access to the Beta testing and can start playing immediately after purchase. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and purchase the game on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page . By following our official Twitter, you will get the current announcements about in-game events and scheduled maintenance works https://twitter.com/BetaEFT or https://twitter.com/bstategames . Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Hong Kong @Hazel Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Scandinavia @sp3edie Czech translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Czech/Slovakia @PugMonk Greek translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Greece @VinceVega Portuguese version of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc Italian version of the news can be found here. Thanks to Emissary of Italy @baggio German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Germany @ramjid Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468
  36. 105 points
    We are pleased to present to you screenshots of new customizable Ops-Core helmet. We plan to add it to the game in the nearest update! Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @TheWay! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @dimittri4gc! Greek translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @ZermanGR! French translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @LePatrick! German translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @ramjid
  37. 105 points
    Listen up, Mercs! *************************** We have just received some new intel on the Shoreline location. One of our scouts was able to cross an auxiliary pipe into the far end of the compound. Unfortunately, he was met with numerous contacts and did not make it. But he was able to start a transmission of the photos he was able to grab. The signal is kind of weak in that area, so the pictures are slow to upload. Here are the ones that we have received so far, we will update you with the rest in a few. Now that we have a lay of the land, we can make preparations to head up the coast and try to find some clue as to how we can escape this blasted city. Stay frosty out there boys...Over and out! Translations: Portuguese translation of the news here. Thanks to Emissary @dimittri4gc
  38. 105 points
    Друзья, загружается обновление 0.4.1.706 для бета-версии Escape from Tarkov. Сервера будут отключены некоторое время. Спасибо за терпение. Это обновление направлено в основном на оптимизацию и стабилизацию сетевой части игры. ВАЙПА НЕ БУДЕТ. Добавлено: Ночная версия локации Завод (ее можно выбрать, переключив время суток перед входом) Новые предметы для бартера Магазин Ижмаш 6Л10 7.62x39 для АК и совместимых на 30 патронов Газовая трубка Kiba Arms VDM CS Пистолетная рукоятка Ижмаш АКМ деревянная для АК Магазин Ижмаш АКМС алюминиевый 7.62x39 для АК и совместимых на 30 патронов Тактическая рукоятка Magpul RVG черная Цевьё Krebs Custom UFM Keymod System для AKM Дульный тормоз компенсатор Зенит ДТК-4М Дульный тормоз компенсатор Tromix Monster Claw 12 кал. Магазин Palm 30 7.62x39 для АК и совместимых на 30 патронов Карабин Сайга-9 9x19 Тактическая рукоятка Fortis Shift Vertical Grip Новые контейнеры для оружия, вещей, ключей, денег Оптимизация: Оптимизация потребления оперативной памяти Оптимизация потребления трафика и стабильности соединения Исправлено: Баг, при котором выкручивались руки у Диких Баг с зависанием игры на черном экране при смерти персонажа Баг, когда, при убийстве в голову, у убитого игрока не отображается кто его убил На локации Берег, огонь теперь наносит урон Пропажа квестовых предметов при переподключении Баг с отображением привязки голосовой команды Баг с пропажей быстрой голосовой команды, после того как был вылечен только один негативный эффект из нескольких Баг с отображением дождя и намоканием Исправлена часть багов, из-за которых персонажи при появлении на локации "летели" из нулевых координат до точек появления Баг с подгрузкой сообщений в почте Баг с некорректным статусом у квеста Исправления и оптимизации по отображению воды Исправлен двойной урон в живот Изменено: Статус "Пробежка" теперь тоже добавляется к "выживаниям" в статистике Уменьшены шансы и изменены условия получения эффектов кровотечения и перелома
  39. 101 points
    The Escape from Tarkov New Year event that has significantly increased server load was just ended. Thanks to to this event, we were able to uncover a number of issues that could have occurred at the start of the Open Beta. We’d like to express our sincere gratitude for your participation and shed some light on its results: EFT online record was beaten by several times; During the whole event, the project stayed on the main Twitch page, with numerous players and streamers joining the game; We have managed to reveal several architecture and functional issues caused by or related to server load; We were able to perform a quality and quantity assessment of the required server base expansion in different regions. New servers are already being ordered to ensure the minimum matching wait time; Detected a number of bugs and mistakes that could only occur during such mass testing. The nearest patch will be concerned primarily with rectifying them and improving performance; Taken into consideration a number of your ideas regarding the gameplay improvements; Soon after the next patch we’ll be able to determine a precise Open Beta start date. Everyone, thank you very much for your help — and see you in Tarkov! Translations Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @dimittri4gc German translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @ramjid
  40. 99 points
    Хочу вам представить нового торговца известного под прозвищем Сипатый: и его любимый инструмент для работы это синяя изолента Давайте посмотрим на ассортимент его услуг, в первую очередь это двойной магазин который не требует лишнего места в разгрузке и ускоряет перезарядку: Большим преимуществом изоленты является то, что для установки фонарей не нужны дополнительные крепления, достаточно просто приматать в нужное место: Найденный коллиматорный прицел всегда подойдёт к вашему любимому оружию: Также не станут для вас проблемой бронированные киборги, главное подобраться поближе и тогда они поймут что им не фортануло: А для особых случаев, у Сипатого имеются интересные фейерверки, как говорится чики брики и в дамки:
  41. 99 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  42. 97 points
    Друзья! Рады представить вам трейлер предстоящего патча 0.8 для игры Escape from Tarkov. Локация "Развязка", механика включения забрала, новое оружие и снаряжение, которые ждут вас в ближайшем обновлении. Приятного просмотра. Трек из видео уже в официальной группе ВК.
  43. 97 points
    Всех с Новым Годом! У нас для вас есть еще один небольшой подарок - рабочие скриншоты новой локации Развязка, главным объектом которой является огромный торговый центр. Локация появится на ОБТ, возможно даже до старта ОБТ.
  44. 97 points
    @WesterG, @Markus13, кемперы это не проблема и решать ее никто не будет, кроме вас. Кемперы это составляющая игры. И если вы хотите играть в эту игру, то приспосабливайтесь. Хитрите, ждите, внимательнее смотрите, не шумите, короче думайте прежде чем вылазить на кемпера.
  45. 96 points
    Dear Escapers! Since the Hideout it coming soon, we would like to refresh your memory about it! The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begins the construction and arrangements of Hideout from scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of sustaining life. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others. Players improve various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, have unique bonuses, and require a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibility for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing the player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the stash will directly depend on the level of Hideout stash. Players with a Limited Edition of the game will receive the stash of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately, is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to the character - restoring health, size of stashes, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. Top down view, work in progress: https://imgur.com/a/2MO1ugc We plan to launch the Hideout with the 0.12 patch. Coming soon!
  46. 95 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.11.7. Данный список не окончательный, возможны изменения. Патч запланирован на начало следующей недели. БУДЕТ ВАЙП! Добавлено: Винтовка СВДС Карабин ВПО-101М Вепрь-Хантер Штурмовая винтовка DT MDR Более детальная информация о медицинских предметах в окне-инспекторе Доработки старых квестов новыми механиками На некоторые квесты добавлено новое условие “Найти в рейде”. В прогресс квеста будут засчитываться только найденные на локации (заспавненные на локации или в ботах) предметы, которые вы подберете и выйдете с ними (либо сохраните их в защищенном контейнере) Третий голос USEC Новые и переработанные звуки при взаимодействии с интерактивными элементами интерфейса Доступ на локацию Лаборатория по ключ-карте Новые оружейные части и модификации (более 100) Новое снаряжение (два бронежилета, разгрузка, шлем с забралом и рюкзак) Новый патрон 9x19 AP 6.3 По-патронная перезарядка СКС Оптимизации: Исправлено множество проблем вызывающих фризы и статтеринг Исправлено множество проблем вызывающих десинки Оптимизация локации Таможня Оптимизация локации Развязка Оптимизация дождя Оптимизация алгоритмов поведения ботов Улучшение ботов: Исправлено: Отступающий бот, закрыл дверь перед тем как зайти в помещение. Исправлено: Открывающиеся двери, отталкивают бота и не дают ему пройти внутрь, в итоге бот стоит и открывает/закрывает дверь. Исправлено: Бот застревает и идет на одном месте около закрытой двери в общагу Исправлено: Scav boss: Решала застревает и идет на одном месте около выхода из общаги Исправлено: Бот не отходит от игрока если пытаться занять его позицию Исправлено: Бот начинает дергаться, если игрок подходит к нему вплотную в онлайн-рейде Исправлено: Баг с гранатами наносящими урон через стены Баг с подвисанием клиента с открытым окном чата, если в одном из чатов больше 50 сообщений Баг при котором светошумовая граната не ослепляла сквозь сетку-рабицу и стекло Баг в барахолке, когда оставалось выпадающее меню с валютами при закрытии окна фильтров Баг, когда персонаж мог залезать камерой в стены Баг, когда не было слышно взрыва светошумовой гранаты, если игрок был ниже или выше места взрыва Баг, когда отображались трещины на забрале шлема в идеальном состоянии Баг, когда при снятии модов с оружия, висящего на трупе, они визуально оставались на оружии Баг с проблемным отображением иконок предметов Баг связанный с одновременным обыском нескольких областей на трупе Баг с кассой в торговом центре на Развязке, при котором при открытии кассы выкручивались руки Ошибка "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" во время онлайн-рейда Баг с открытием двери на пункте охраны (выход с парковки, локация Лаборатория) Глитч - при эмуляции нажатия кнопки "ходьбы", игрок перемещался без анимации движения ног. Также не расходовалась стамина. Часто выпадающая ошибка в момент спавна ботов на Лаборатории Баг, связанный с FoV,при котором при выгрузке на карту с прицелом march Tactical 3-24х42 FPP и другими прицелами при прицеливании радиус обзора был сильно ограничен Ошибки на загрузке локации Лаборатория (This MeshCollider requires the mesh). Часто выпадающая ошибка в оффлайн рейде "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" Баг с отсутствием урона от переломанных/черных ног, при беге персонажа под обезболивающими Баг, когда иконка оружия выходила за допустимые границы слота оружия Ошибка, когда игрок выкидывал оружие с мертвого бота. Визуальный баг, когда текст в свойствах предмета перекрывался, если пользователь быстро уменьшал ширину окна инспектора Баг с многократным наложением эффекта боли на конечности Место на локации Развязка, где телепортировало игрока назад, при движении по эскалатору вверх Баг связанный с пропажей превью предметов в окне инспектора, если игрок открывал несколько окон подряд Баг, когда не обновлялся счетчик сообщений и вложений в чате после просмотра сообщений и вложений Баг, когда игрок переставал получать сообщения после потери и восстановления интернет-соединения Баг с приглашением в друзья на Барахолке, который приводил к ошибке и неправильному отображению инвайта в вкладке "Друзья" Исправлен функционал пунктов контекстного меню "Установить" и “Снять” Ошибки после принятия квеста “Деза” Ошибка "Can't get inventory confirm callbackId:0|", если игрок стреляет в забрало другому игроку Ошибка Graphics.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object. Проблемный коллайдер скалы на локации Лес Баг, когда лежачего игрока выталкивало из воды в лодку на локации Лес Лес, возможность подлезть под железнодорожный склад Проблемные коллайдеры на локации Побережье Исправление проблем с куллингом (сокрытия невидимых предметов) на локации Лаборатория Визуальные баги с тенями на некоторых объектах на различных локациях Визуальный баг с растянутыми краями экрана, при наложенном эффекте контузии Баг с квестом Оружейник ч9 - не учитывался новый приклад Зенит Различные исправления в локализации Исправлена сортировка новых диалогов, которые при подгрузке размещались сверху, а не снизу Различные исправления связанные с проблемами позиционирования звука сверху и снизу Баг, когда на голову персонажа можно надеть две гарнитуры Баг с отображением превью предметов в барахолке Баг, когда на барахолке не выводился список оружия, к которому подходит мод Баг на экране моддинга, когда не было освещения оружия (при разрешении 4k). Ошибка при исследовании предмета в рейде Баг при котором оружие ближнего боя не наносило урона в офлайне Баг, при котором быстрый удар холодным оружием не наносил урона в сетевой игре Баг, когда прицельные приспособления не складывались на экране моддинга Баги, связанные сlate spawn Различные баги связанные с рассинхроном дверей Различные ошибки и мелкие исправления Изменено: Увеличена отдача у всего оружия (в среднем на 30%) Добавлен в левый нижний угол иконки жетона уровень жетона в виде цифры Добавлена возможность вставать при перезарядке лежа Актуализированы квесты Механика (Оружейник) согласно новым модам и изменений параметров старых Увеличено количество выпадаемых предметов в сейфах Изменено отображение точности в инфо-окне (теперь оно не в абстрактных единицах) Улучшено изображение в ПНВ Скорость передвижения теперь после спринта выставляется максимальной, если вы до этого передвигались медленно Исправления на экране статистики Теперь при ремонте тратятся деньги из схрона, а не из контейнера на персонаже Балансировочные изменения опыта, получаемого за квесты Увеличен шанс переломов от пуль Увеличен заброневой урон у брони и шлемов Изменен стак патронов Изменен внутренний размер кейса для патронов (был 6х6, стал 7х7) Различные исправления и балансировочные изменения предметов Исправления и изменения некоторых предложений торговцев Заменены механические ключи на ключ-карты на Лаборатории (добавлены считывающие устройства) Добавлены новые лут точки на локации Таможня Улучшено качество лута в магазине Kiba на локации Развязка Откорректировано количество патронов россыпью у ботов
  47. 94 points
    Dear friends! We are to announce the upcoming start of the Escape from Tarkov forum text roleplay game. The action takes place in Norvinsk region and the city of Tarkov. The text RPG was created only with efforts of the Community Department with a little aid from the game writer, while the rest of Escape from Tarkov developers are still very busy developing the core game. You will get an opportunity to put yourself in shoes of the man thrown by a twist of fate into the maelstrom of events in special economic zone of the Russian Federation, where the situation is getting more and more complicated every day. Never-ending combat in the streets of Tarkov has caused the mass panic among the citizens, who, for the most part, left the city. The rest are ganging up, waging the tough fights for control over the city. The gain-greedy thugs stop at nothing, even murder of civilians and direct confrontations with two private military companies leave them undaunted. In the text roleplay game you can blend the reality and fantasy, immersing yourself the tense ambience of this region. How did you find yourself in Tarkov? What is your background? What are the milestones of your virtual biography? The rewards and fights? These and many other questions you will have to answer while creating your character. After obtaining the standard starting equipment you, either solo or in group, can step into the multi-sector map of Tarkov through one of the entrance points. What is in store for you in one sector or another? Who knows! You can get ideas about it by reading the intercepted messages, using the bulletin or overhearing the talks and rumors in the mercenaries’ bar. The main goal of the game is evident and the same as in Escape from Tarkov ¬– escaping from Tarkov. How it can be done? Every person has to solve this problem on his own. As a first step, you’ll have to get used to circumstances and get used to survive in this tight spot, find the trusty partners, high-quality equipment and weapons, establish useful business contacts among the groups. You will be offered to complete regularly changing tasks, some of which could bring you hefty rewards, and the sudden violent encounters and firefights, directed by the special combat system will keep you entertained! At the service you’ll have a weapon and gear shop, a character provided with equipment and weapons, and a game master that will inform you on the results of your moves. We’ll glad to answer your questions if there would be any after the first reading. Translations Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech PMC @Miovann Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @YuD Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay Finnish translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @sp3edie Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @giraffy Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @tim641 Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito
  48. 93 points
    Мы рады представить вам предварительный список изменений грядущего патча 0.10.5.***, который будет установлен на серверы бета-тестирования игры Escape From Tarkov в ближайшем будущем. ВАЙП ПОЛНЫЙ, С СОХРАНЕНИЕМ МАСТЕРИНГА ОРУЖИЯ. Добавлено: Барахолка. Она является развитием экономики EFT, добавляя в игру возможность свободной торговли между игроками. Вы можете выкладывать любые товары на продажу, обменивать на требуемые предметы из известных вам, покупать различные товары у других игроков. Прокачивая свой личный стендинг, вы сможете выкладывать больше товаров и иметь дополнительные привилегии. В систему Барахолки также встроен продвинутый поиск товаров, список желаемого и прочие удобные механики для комфортной работы с системой. Вам становится доступна игровая Энциклопедия предметов, для изученных персонажем вещей. В дальнейшем ее функционал будет развиваться. Первая итерация Таблицы Рейтингов. Анимированное применение медикаментов и еды (не финальная итерация, анимации будут как дорабатываться, так и добавляться новые). Попадание пуль будет отнимать стамину по другому принципу (количество отнимаемой стамины зависит от урона пули, наличия бронежилета и т.д.). Возможность ставить именные метки на контейнеры в схроне. Новые квесты торговца Механика, серия “Тарковский Стрелок” (в том числе новые квестовые механики). Оружие MP7A1. Поддержка мониторов 21:9. Заброневое воздействие пуль (Blunt damage) теперь зависит от соотношения класса брони и пробиваемости пули. Характеристика эргономики теперь считается иначе: значения модов суммируются к характеристике оружия, на котором стоят, умения и штрафы брони по прежнему прибавляются процентно. А также на характеристику эргономики влияет и итоговый вес оружия. От характеристики эргономики зависит скорость прицеливания, раскачивание оружия при поворотах, выравнивание линии прицеливания, громкость шума снаряжения при прицеливании. Новые моды для винтовки Мосина: DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag Muzzle Brake TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On Tanker Style Muzzle Mosin Nagant 91/30 Clamp On Muzzle Brake Mosin Nagant 91-30 Muzzle Brake DELTAC Mosin Nagant Receiver Scope Mount With Bolt Handle AIM Sports Mosin Nagant 91/30 Scope Mount MNG AIM Sports Mosin Nagant Tri-rail MNGTM 14.TacFire Mosin Nagant M44 And 91/30 Pistol Grip Black PGMN-B ATI Mosin Nagant Monte Carlo Stock Black ProMag Archangel OPFOR Magazine 7.62x54R 10 Rounds Polymer Black AA762R 02 AIM Sports Mosin Nagant Buttpad Extension PJNG05 AA9130-DT Archangel Opfor Precision Rifle Stock for Mosin-Nagant M1891 and Variants- Desert Tan Улучшения ботов: Была проведена итерация доработок поведения и стрельбы ботов. Теперь их поведение должно стать более реалистичным и исключить большую часть случаев, когда они вели себя странно. Это должно привести одновременно к увеличению эффективности их поведения, и в то же время, сделать его более предсказуемым. Поведение будет дорабатываться и дальше исходя из статистики и ваших отзывов. Улучшена система принятия решений о занятии укрытия, стрельбе с места, отходе назад, стрельбе пригнувшись и перезарядке. Боты будут стараться занять укрытие если они увидели врага или если по ним игроки открыли огонь. Доработана система проверки укрытий на безопасность. Доработано поведение стрельбы из укрытия. Доработана система слуха ботов. Доработано поведение ботов с учетом разного типа оружия. Боты с дробовиками и пистолетами будут стараться действовать на ближней дистанции. Добавлено поведение попытки скрыться от игрока в опасной ситуации - Доработана система бросков осколочных и светошумовых гранат ботами. Теперь в движении боты дольше целятся и менее точны. Изменены параметры стрельбы, пристрелки, видимости, слуха, реакции и ряд других параметров. Исправлен ряд багов с бегом ботов на игрока. Исправлен баг стрельбы в упор стоя в игроке. Исправлен ряд других багов. Исправлено на локациях: Развязка, боты теперь видят через вращающиеся двери главных входов. Лес, закрыто место застревания персонажа (на Лесопилке, возле станка). Лес, место где персонаж мог лечь под воду (возле места отдыха диких). Лес, в бункерах закрыта щель. Развязка, исправлен рекламный щит, на котором не отображались дырки от пуль (Т.Ц. IDEA). Визуальные исправления: Исправлено стробление эффекта SSAO. Изображение в оптике рисуется теперь только при прицеливании. Исправлен баг, при котором появлялась черная полоса от света фонаря на Заводе. Исправлено: Исправлен редкий баг, когда могли быть не зачтены попадания по персонажу. Исправлен один из вылетов игры на загрузке локаций. Теперь игрок не может стрелять, пока выполняется анимированное действие начатое из инвентаря (например разрядка, зарядка оружия). Исправление отображения статистики. Ошибки возникающие при игре на локации Лес. Баг зацикленного прыжка от третьего лица, если над персонажем есть блокирующая его прыжок геометрия. Исправлено описание Цевья Б-10М. Исправлен баг, при смене режима оптики во время стрельбы в слепую. Исправлено зависание иконки оружия при переносе его, во время убирания оружия из слота основного оружия. Исправлено проигрывание звука обыска различных контейнеров на локациях (раньше было только проигрывание в одно ухо наушника). Баг блокировки взаимодействия с оружием, при смене оружия в момент броска гранаты. Исправлен баг при котором не отображалось получение эффекта боли, под обезболивающими, при беге со сломанными ногами. Исправлен баг при котором передавался статус “Убит в бою”, если игрок Дезертировал рейд (Выход из рейда через меню). Баг застревания персонажа в позе открытого инвентаря, от третьего лица, если разрядить оружие и начать перезарядку открыв инвентарь. Изменено: Увеличено количество наградного опыта за квесты. Произведена ребалансировка части модов (эргономика, отдача). Изменены цены на некоторые предметы, стоимости ремонта. Исправен звук рикошета от шлемов от первого лица. Исправлен звук попадания пуль в персонажа, при смерти от первого лица. Добавлена первая итерация цензурирования ников игроков, со временем мы планируем ее улучшать и совершенствовать. Добавлена кнопка “В бой” (READY) на экраны, после выбора локации. Теперь действия “Бег” и “Задержать дыхание” разделены на разные клавиши. Теперь возможно менять назначение клавиши “Выбросить” (По умолчанию DELETE). Теперь на болтовых винтовках возможно совершить реболтинг позже (досыл патрона в патронник, после выстрела на винтовках с продольно скользящим затвором) при отпускании ЛКМ. Теперь возможно активировать несколько действий установленных на “зажатие”. Задержка дыхания теперь по умолчанию на клавишу Left Alt. Добавлен второй столбец для клавиш настроек, теперь можно назначать на несколько клавиш одно действие. Добавлена подгрузка списка диалогов, для большого количества диалогов. Улучшена производительность интерфейсов игры. Теперь при улучшении пака предзаказа, разница снаряжения отправляется по игровой почте, если у игрока есть аккаунт. В инспекторе оружия, значения отдачи разделены на горизонтальную и вертикальную. Пресс паки теперь точно такие же как EoD паки.
  49. 93 points
    Уважаемые друзья! Представляем вашему вниманию патч 0.6.0.861 для бета-версии Escape from Tarkov. Он загружен на сервера игры и готов к скачиванию. Отличных рейдов! Это один из нескольких патчей, направленных на технические исправления игры. Контентные патчи также находятся в процессе подготовки. Вайпа не будет. Добавлено: Дополнительная небольшая проходная зона на локации Таможня Расширенная зона спауна на окраине локации Лес Добавлен порядок выполнения подзадач квестов, например, после того как вы добыли квестовый предмет, появляется подзадача "выйти с локации" Новые патроны 7.62x51 мм M61 (бронебойный) 7.62x51 мм M62 (трассирующий) Улучшения ботов: Боты корректно закрывают двери, которые мешают им пройти Исправлен баг, при котором боты могли занимать одну и ту же позицию Уменьшена точность гранат ботов Оптимизация: Оптимизации производительности сервера Оптимизация загрузки вкладки умений Небольшая оптимизация локаций Исправлено: Ошибки сервера потенциально приводящие к дисконнектам и десинкам Баг, при котором при перезаходе в игру менялись точки выхода Баг, при котором в торговле выводилась ошибка "Цена изменилась" Прогресс умения "Восприятие" теперь корректно засчитывается за нахождение в рейде продолжительное время Баг с бонусом эргономики с умения "Пистолеты Пулеметы" Баг с бонусом отдачи от умения владения "Снайперские винтовки" Корректный бонус ускоренного изучения предметов Баг с зависанием звука лутания Баг связанный с обработкой профиля при реконнекте Баг функционирования активных наушников шлема Баг связанный с сохранением профиля Переработаны точки возрождения игроков на локации Лес Визуальные и функциональные исправления по локациям Баг, при котором невозможно было установить маяк повторно, если персонажа убили в момент его установки Исправления по механике квестов Баг учета уровня умения для квеста Баг с пропажей страховки Ряд багов связанных с наложением экранов друг на друга Часть багов, связанных с зависанием рук при открытии дверей Различные исправления эффектов Скорректирована точка-хелпер скилла Внимательность (не показывается в прицеливании и работает только с одиночными предметами лута) Различные исправления связанные со звуками Мелкие интерфейсные исправления Исправления ошибок, влияющих на производительность При заходе в рейд группой прогресс по квесту (по условию убийство) не будет засчитываться на членах вашей же группы Баг, при котором группа игроков могла появится на голове друг у друга Прочее: Прогресс умения "Восприятие" теперь увеличивается за предметы которые вы подобрали, а не обнаружили Игра теперь запускается только через Launcher В настройки лаунчера добавлен выбор типа оконного режима (exclusive fullscreen, borderless) При одинарном нажатии на O теперь показывает таймер до окончания сессии, при двойном показывает список выходов Таймер будет показываться за 10 минут до конца рейда красным цветом Внедрен показатель высокого пинга ( в правом верхнем углу). Он будет показываться, если пинг выше 100. Хотфикс 0.6.2.869: Испарвлено: После реконнекта пропадали все трупы персонажей Проверка 4х зарядного, пустого магазина ТОЗ-106 приводила к зависанию рук При резкой зарядке патрон в магазины в меню - возможно было получить ошибку 228 Хотфикс 0.6.3.871: Исправлено: Невозможно играть в оффлайн режим Производится обновление серверов c различными стабилизационными исправлениями Хотфикс 0.6.4.872: Исправлено: При реконнекте у игрока не инициализируется оружие, что в дальнейшем приводит к падению инициализации остальной экипировки Пользователь получает "Game starting error" во время реконнекта Хотфикс 0.6.5.876: Исправлено: остановка загрузки игры перед загрузкой профиля ошибки при смерти игрока проверка null soundbank check исправление ошибок при лутинге контейнеров увеличен размер схрона Скупщика на 30% ошибка приводящая неработоспособности чата Хотфикс 0.6.6.877: Исправлено: исправлена ошибка на сервере, возникающее при перезарядке поправлены ID дверей на локациях поправлено падение BattleUiPanel при выходе с локации улучшен просчет баллистики на сервере поправлены скрипты дверей, которые приводили к неполадкам ботов исправлены ошибки, которые возникали при переполнении схрона Скупщика Хотфикс 0.6.7.883: Исправлено: исправлена многократная отправка запросов при ремонте и страховке исправлена пропажа звуков спринта после прыжка исправлена ошибка при реконнекте уменьшен контроль персонажа в воздухе исправлена ошибка с куллинг группами, которая могла приводить к падению игры исправленные ошибки связанные со звуками в оффлайновой игре другие мелкие клиентские и серверные исправления Хотфикс 0.6.8.891: Исправлено: более стабильная версия сервера
  50. 91 points
    Добрый день, друзья! 2018 год подходит к концу, а мы продолжаем двигаться дальше - впереди новые открытия и новые свершения. Сейчас мы бы хотели рассказать вам, что же ожидает вас в Escape from Tarkov в 2019-ом году и в ближайших обновлениях в целом. Планы на 2019 год Следующий патч - очередная итерация исправлений и оптимизации игры Фикс багов (которые приводят практически ко всем проблемам, что есть в игре - геймплей, сеть, производительность) Переработка звукового позиционирования Дальнейший фикс фризов и статтеринга (например, вызываемых травой) Оптимизация (оптика (“картинка в картинке”, оптимизация растительности, особые оптимизации на видеокарте, оптимизация RAM) Балансировочные изменения (доработка параметров модов, снаряжения) Различные QoL улучшения Другие исправления, про которые вы можете рассказать нам в особых созданных темах Дополнительные важные вещи, которые мы не успели в 0.11, которые будут как только, так сразу Кастомизация персонажа Ключ-карты на лабе ( и на другие локации, склады террагрупп) Новые типы выходов на текущих картах СВД Новый торговец Егерь, который возможно на последнем уровне ЛЛ будет торговать пропавшими незастрахованными вещами Хирургический набор (будет “чинить” черные части тела) Новые анимации персонажей и их оптимизация Новый anti-aliasing Оружейные сборки и возможность их быстро покупать и собирать Патч 0.12 - Убежище Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Патч с графическими улучшениями (с переходом на Unity 2018) Доработка старых карт Переделка растительности Доработка экранных эффектов Оптимизации Обновления с новыми локациями Ближайшая - военная база Стационарное оружие Добавление новых боссов Каждая локация будет иметь по боссу (а некоторые даже по два) Ближайший новый босс - это главарь диких на локации Лес “Кожаный”, которого вы уже видели на арте EFT c Диким Новые ПвЕ отряды - группы ООН, сектанты, охрана боссов и другие Обновления с введением больших сюжетных квестов Они прольют свет на события в Таркове и погрузят в сюжет Прочие интересные фичи в ближайших обновлениях Метрика (графики) в барахолке, включение исправленных динамических цен Глобальный пул предметов (тестирование глобальной конечной экономики) Развитие оффлайн режима - кинематографичный режим, пве режим для игры с друзьями Доработки инвентаря (автосортировка, улучшение юзабилити) Ежедневные задания Компасы и бинокли Мины и растяжки Новые оружейные механики и возможности по контролю персонажа Многое другое Это основные планы на 2019 год. Мы всеми силами будем стараться воплотить все это в реальность для вас. Также следуем отметить, что не за горами старт открытого бета тестирования. Но самое главное, что мы хотим вам сказать, это то, как мы вам благодарны за поддержку. Это был сложный год. Escape from Tarkov - это наша жизнь и мы сделаем все, чтобы сделать нашу игру мечты для вас. И когда мы видим, что наша работа находит отклик в ваших сердцах, мы понимаем, что все это делаем не зря. Следующий год будет максимально открытым для предложений. Если вам есть что сказать по любому поводу связанному с игрой - пишите нам, и, обещаем, вы будете услышаны. Хотим подчеркнуть, что мы не против адекватной критики, не против дельного совета и помощи в любом вопросе - этот сложный и многогранный путь создания Escape from Tarkov мы проходим вместе с вами впервые. Лично хочу поблагодарить моих ребят из Battlestate. Сказать, что вы лучшие - это ничего не сказать. Такого рода самоотверженность я не видел и не чувствовал никогда. Без вас я никто - спасибо вам большое! Также хочу поблагодарить нашу команду комьюнити-менеджеров, эмиссаров, команду поддержки и всех всех, кто с нами работает временами в невероятных условиях. Зная, что есть такие люди, становится спокойней. Ну и куда же без вас, дорогое комьюнити EFT. Любящее всем сердцем и безжалостное одновременно Спасибо за ваши мнения, за ваше желание видеть игру лучше и за вашу уверенность в нас. С Наступающим Новым Годом! “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!” Никита Буянов и команда Battlestate
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2