Jump to content

Leaderboard

  1. GhostZ69

    GhostZ69

    Member


    • Points

      31

    • Content Count

      3,236


  2. 7DiSaStEr-TV

    7DiSaStEr-TV

    Member


    • Points

      20

    • Content Count

      18


  3. Anatoly_MD

    Anatoly_MD

    1 Year Emissar


    • Points

      18

    • Content Count

      6,855


  4. GeneralBrus

    GeneralBrus

    Member


    • Points

      16

    • Content Count

      517



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/21/2020 in all areas

  1. 15 points
    Смотришь стримы киберкотлет, и просто охреневаешь. Впечатление такое, что бронированные наглухо кентавро-орки с охрененным грузом за 80 кг, обширянные наркотой (стимуляторами) до самых печенок, благоухающие вьетнамской звездочкой перемещаются по локациям гигантскими лошадиными скачками и аннигилируют всё живое взглядом, как василиски. Универсальный солдат из кино с Ван-Даммом просто рыдает, как двухлетний мальчик, глядя на них. От ощущения своей неполноценности. Это что, нормально? Вот эти вот прыгающие бронепоезда? В игре с претензией на реализм? Другие грани реальности? Разрабам бы взять любого реального хорошего бойца, навесить на него снарягу и рюкзак - и пусть повторит в реале. Это тебе не из ПП на полигоне пострелять. Да даже без снаряги пусть повторят этот получасовой паркур. Хотя бы 2-3 минуты.
  2. 8 points
    Всем привет! В ожидании скорых и вкусных новостей, предлагаю заценить небольшую выдержку из прошедшего на днях русскоязычного подкаста от сообщества #5: - БСГ активно допиливает 0.12.8, и возможно что уже на этой неделе ему будет посвящён подкаст от разработчиков. - Основной упор патча – улучшения качества жизни игрока (взаимодействие с меню и персонажем). Проскочила фраза про зарядку патронов, очень интересно что сделают. - В кои-то веки добавят компас. - Появится второй вид кровотечения – «тяжёлое». Для его остановки надо будет иметь гемостатики, также останавливать сильное кровотечение будут способны некоторые аптечки. - Сотрудники продолжают работать удалённо, кроме нескольких что ходят в офис. - На данный момент костяк команды составляет около 115 человек, но если включить аутсорс и вспомогательные должности – в общем наберётся больше 200 человек. - Планируется добавить новые стволы что были показаны при визите в Концерн Калашникова, т.к. к ним наконец-то, возможно, будет нормальный доступ (для отсканивания, записи звуков, моделирования, и т.д.). В то же время нет проблем с образцами оружия что нельзя пощупать самим – из-за границы много компаний могут прислать сканы, звуки в хорошем качестве, и т.д. - Практические все минихотфиксы залитые в последнее время связаны с античитом. - Иногда читеры не банятся некоторе время чтобы они приняли чит за рабочий, а потом забанить всех волной. - В общем с Нового Года забанено более 100 000 читеров. - Репорты игроков ОЧЕНЬ помогают против читеров. - Многие аккаунты были «уведены» из-за банальной простоты пароля, не говоря уже о об отсутствии двух-факторной проверки. Скоро будет введена система, обязующая новичков создавать сразу сложный пароль, также подумывают от обязательном для всех двух-факторе безопасности. Также советуется иметь отличный (другой) от почты пароль для аккаунта ЕФТ. - Готовятся отдельные сервера для «теста внутри теста» - там будут пробовать, кроме прочего, радикальные изменения в игре. К такого рода тестам будет допущено очень мало людей, вплоть до подписания соглашения о не разглашении и т.д., и с обязательством отзыва по тесту. Там же будет ЕФТ на Юнити2019 – а вот тут уже можно будет зайти любому и сравнить как игра работает на разных версиях движка. - У переработанных бронежилетов будет зонирование – грудь, спина, бока. Ранение в подмышку делать не будут. Как будет при этом выглядеть прострел плеча – пока не ясно. - При кастомизации разгрузок, будет введён медицинский подсумок – он будет занимать, например, 1 слот, а внутри можно будет положить к примеру 6 предметов. - Под шумок выделения отдельных серверов, возможно выделят отдельные для турниров. Не ясно, будет ли это преддверием Арены. - Работа над 5 частью сериала «Рейд» уже началась. - Проблема со сборками оружия известна, разработчики не знают если успеют устранить её к 0.12.8, но постараются. - По вайпу (когда и как) информации пока нет. - В след. патчах будут добавлены новые квесты. Глобальная переработка квестов будет ближе к релизу. - Ежедневные (или по типу того) задания запланированы на 0.12.9. - Планируется ПВЕ с друзьями, без прокачки. По поводу ПВЕ на самом деле много планов. - Карта которую будут расширять – это Лес, и ЧВК там будет в полтора раза больше. Локация будет расширена в направлении «снайпера на горе», т.е. будет доступно всё что за ней. Таким образом, общая площадь Леса станет намного больше (чуть ли не в два раза). Также там будет добавлено стационарное оружие и изменён спавн босса. - Завод тоже расширят, но позже. - Хлопок запала гранаты запланирован, но пока не сделан. - Инфракрасный фонарь и лцу будут добавлены в 0.12.9. Спасибо за внимание, берегите себя, всем бобра!
  3. 7 points
    Вот люди смотрят и сделали кассу разработчикам в 1,7 млрд рублей за один только 2019 год. Да, абсолютно нормально. "Концепция игры сложилась". Интересно, а руководителя компании совесть по ночам не мучает, когда он вспоминает все те свои обещания дававшиеся им тем людям, которые с самой альфы поверили и поддержали проект? Хотя чего это я в самом деле, "сами там себе чего то навыдумывали, а теперь не понятно от чего выражают недовольство, не нравится не ешь, жди релиза".
  4. 6 points
    Come in, over! Watch TarkovTV LIVE tomorrow on September 25, on official channel twitch.tv/battlestategames at 20.00 Moscow time. Podcast will be related to current work on the project and to the upcoming 0.12.8 update. Don't forget to link your twitch account on the project website - Drops will be enabled during the podcast. TRANSLATIONS: Spanish translation here by Moderator and Emissary @NoisyCosmos German translation here by Moderator and Emissary @PIK Portuguese translation here by Sherpa and Emissary @Alexandre_5 Italian translation here by Emissary @ZioEnzo Farsi translation here by Emissary @Gascon French translation here by Emissary @titi4600 Turkish translation here thanks to Emissary @SolidMemo Serbian translation here thanks to Emissary @Browsk1 Arabic translation here thanks to Emissary @TN-Punisher Swedish translation here thanks to Emissary Coordinator @tobiassolem
  5. 5 points
    Все верно ,каждый сам решает. И Те эмоции уже не вернуть ....настальжи) хочется вернуть страх и отчаяние когда добравшись до выхода и вытерев пот со лба ты считал себя героем и мог часами рассказывать другу о своих приключениях(мне сорок лет прошу заметить)) Может новичкам в этом плане проще они пришли к тому что есть сейчас. Жаль нашу игру , я все ее еще люблю но больше по привычке после долгих лет совместной жизни) А сколько товарищей я привел к нам на тех эмоциях ! Расхваливая наш Тарков даже тем кому игры в принципе не интересны (включая жену) . А что скажу я сейчас ,когда человек желающий поиграть насмотревшись роликов ололо ютюберов спросит меня "Ну как ?" Что я ему скажу?....врать не люблю, и вданном случае точно не буду.
  6. 5 points
    Смотрите TarkovTV LIVE 25 сентября на канале https://www.twitch.tv/battlestategames в 20.00 МСК. Подкаст будет посвящён текущей работе над проектом, а также патчу 0.12.8. Не забудьте привязать свой twitch-аккаунт в профиле на сайте проекта - в течение трансляции Drops будут включены.
  7. 5 points
  8. 5 points
    ¡Os esperamos a todos! Echa un vistazo al próximo TarkovTV Live que tendrá lugar mañana, 25 de septiembre, en el Twitch oficial de Battlestate Games a las 20:00 h MSK. En el mismo se hablará sobre el trabajo que se está realizando actualmente en el proyecto y la próxima actualización 0.12.8. ¡No os olvidéis de enlazar vuestra cuenta de Twitch para recibir los drops! Podéis hacerlo en vuestro perfil de la web oficial de Escape from Tarkov. Los drops se activarán durante el podcast.
  9. 4 points
    Задрали уже эту ересь с поломкой ключей предлагать. Сколько вы ключей за всю сломать умудрились? Не дают покоя чужие ключи в чужом кармане , так предложите что то поинтереснее . Да хотя бы простую потерю . Я например за 45 лет умудрился сломать один ключ ( с пластиковой головкой , она и и отлетела ) . а вот потерял десятка два не меньше. Думайте и предлагайте что реальное .
  10. 4 points
    Решил тут зайти после двух месячного перерывав, что могу сказать 90% смертей это голова. Время идёт ничего не меняется как был арбуз в место головы так он и остаётся. Печально вернусь видимо так же месяца через два. А то с каждым разом играть вот в ЭТО хочется всё меньше и меньшею
  11. 4 points
    who dont have much time , im 35 a not as much time to play. I understand that the game is still in beta but we should have a way to keep our progress let the players chose if they want to go with the wipe or not. I understand the point of wipe and hell even understand how fun it could be for some. But imagine playing Skyrim for 300 hours then next week getting your save game deleted. I dont really feel like going through the grind all over again. Its frustrating and this is the only thing for me that discourage me with this game. Please find a solution we arent all 16 yrs old with infinite free time. I'm a dad with a son and work non stop. Thanks.
  12. 4 points
    Title says it all really i thought it would be a good idea to make an Icelandic server so Eu players can play with the North American players with 70-80 ping or so on both ends? We need to do this because playing with friends with 100+ ping is a nightmare and it creates issues with desync etc. Hope you guys see this
  13. 4 points
    20:00 بتوقيت ك س أ twitch.tv/battlestategames شاهد تاركوف لايف غدا يوم 25 سبتمبر، على القناة الرسمية 0.12.8 البث سوف تكون ذات صلة بالعمل الحالي على المشروع والتحديث القادم سيتم إلقاء صناديق الهدايا العشوائية للمشاهدين خلال البث لذا يرجى من الجميع التأكد من ربط تويتش قناة في موقع اللعبة escapefromtarkov.com/profile
  14. 4 points
    I’m sure bsg can make Scavs cut the grass.
  15. 4 points
    Yup. A lesson for u. Quality over quantity next time...make it readable it is a pain to read..especially on mobile.
  16. 4 points
    Товарищи, если кто не видел стрим на прошлой неделе - предлагаю ознакомиться с краткой выдержкой, пока ждём (вроде на этой неделе, если получится) стрим с разработчиками, что будет плотнее посвящен 0.12.8: А так пока скоротаем время и что-нибудь обсудим ))
  17. 4 points
    Дружище, читать страшно твои опусы. Друзей нет ! В интернете!.....блин нет слов. Раз уж так вышло и ты на самом деле игры делал и шаришь тогда так и напиши Никите,так мол и так юнити ваш глюченый ошибки такие то и такие. А тут на форуме таких как ты полно, работать некому. Толик вон один отдувается.
  18. 4 points
    Клан VPO проводит набор активных и неадекватных ( в хорошем смысле этого слова ) игроков, для совместных забегов по Таркову. Всегда поможем с квестами, обучением, лутом. Будем рады новичкам, это ведь приятно передавать свои знания и умения. Ну и терять весь лут гораздо приятнее в весело бомбящей компании, чем бомбить одному в уголке) А если вы с Москвы или ближайшего подмосковья и вам интересна оружейная тематика и в реальной жизни, можете присоединиться к нам и в реале. Заявка на вступление: 1) Реальное имя 2) Ник в игре 3) Возраст желателен 25+, но примем и школьника, если он адекватно себя ведет 4) Гарнитура и Discord 5) Указать часовой пояс по GMT Ссылка на дискорд https://discord.gg/cHBxHF
  19. 3 points
    So a lot of people are getting frustrated with this game. Initially I assumed this was down to the players being too new, but as I have improved and my consistency has increased I have seen glaring issues almost every raid. So Tarkov is an FPS. Does it do this well? Well, no. It doesn't. 1. Hit reg is inconsistent - 2/3 raids I will look at the after raid stats and there are shots not counted. Sometimes it loses me the fight, others I just die slightly sooner than I probably would have. This is the no.1 most important thing for an FPS to get right and as a foundation the fact that it is still poo does not give me much hope for the future of this game. 2. Ammo & armour - If you're going to have different armour and ammo in the game there are a few things to consider. Do we need this many types of ammo for this round size? Will people use the worst ammo's? Will this variety thus clutter our game? Does armour work and if not, why not? Many of us have been one tapped through the thorax whilst wearing lv.6 armour, with LPS GZH. Yet have shot unarmoured scavs in the chest with this round and it takes two shots to down them. Inconsistency with the bullet damage is common and ridiculous, this appears to be an issue aside from hit reg. Another staple for an FPS to get right and Tarkov is failing at that. 3. AI - My biggest pet peeve even above the hit reg and ammo is the AI. Spotting you through dense foliage and lasering on your head. Taking you out at medium range with a headshot from a TOZ, when headshots to un-helmeted scavs at the same range do not kill with that weapon is cheap. Creating AI that essentially cheats does not make the game hardcore. It cheapens the players experience. Is Tarkov realistic? No surprise to players who have been here a while, but no it isn't. I would recommend changing your website 'About' section as you are misleading new customers. Other than the AI issue mentioned above, I don't mind the 'realism' level of the game at the minute (as a sort of pseudo-survial-COD), just don'tmislead new customers. Performance issues & start times 1. De-sync - still a problem, I hope it wont always be. 2. Memory leak/stutters/optimisation? - FPS is too low, even on lowest settings for people with reasonably 'modern' cards. Whilst I understand this optimisation issue normally get dealt with nearer the end of development (or periodically during), the stuttering has gotten worse again with the most recent patch. I am running 16GB or ram and still get stutters. 3. Lag - Fairly common on the european servers (unsure globally), rubber banding of the AI and PMCs. Many times have fired at people who have rubber banded away and thus my bullets did not connect. 4 Ping cap - whilst I admit to not knowing much about ping other than basic layman knowledge, I cannot play with friends in America due to the ping caps. Yet with EVERY OTHER GAME we can play together no problem and there is no real advantage gained from elevated ping. Is it Hardcore? Well yes, and no. Whilst the gameplay mechanics are hardcore (perma-loss of loot, low TTK etc), I would argue that the way the game runs and the issues stated above already make for a particularly frustrating experience that stops the game being hardcore. I haven't had a tense moment in this game for months. Primarily because the bugs, server issues, AI issues etc. means that I could do everything right and die to BS. When I mess up or die to a more skilled player or bad luck, I enjoy the experience. Perhaps I am odd, but I love being outplayed. However, if one of the issues mentioned already causes your death, even if it is a fight you may still have lost, that isn't satisfying. Or hardcore. TL;DR - Whilst being an FPS as its predominant genre, Tarkov fails to meet the basic requirements of a sound FPS. After 5 years of development, this is not promising for the future. Any suggestions or discussion is encouraged. Thanks!
  20. 3 points
    такие темы с опросами уже давно есть, зайди в "общий раздел", толку только нет, если НБ их не читает, а КМы не доносят о проблемах.
  21. 3 points
    Bitte kommen, over! Seht TarkovTV LIVE morgen am 25. September auf dem offiziellen Kanal www.twitch.tv/battlestategames um 20.00 Uhr Moskauer Zeit (19:00 Uhr Deutscher Zeit) Der Podcast wird sich auf die aktuelle Arbeit am Projekt und auf das bevorstehende Update 0.12.8 beziehen. Vergesst nicht, euren Twitch-Account auf der Projekt-Website zu verlinken auf www.escapefromtarkov.com Drops werden während des Podcasts aktiviert sein. Übersetzt von eurem Community Team Grüße
  22. 3 points
    Представляю вашему вниманию выдержку основных моментов с прошедшего стрима TarkovTV от 25.09.20 ВНИМАНИЕ! Представленная ниже информация НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНОЙ и преподносится автором как рядовым пользователем по принципу как услышал и увидел. Патч 0.12.8 будет посвящён улучшению системы взаимодействия с интерфейсами. Улучшению "качества жизни" в игре. Патчноут 0.12.8 на следующей неделе. Новый пистолет - модификация Colt 1911 будет можно найти на боссах или рейдерах. Новый облик для BEAR Новый шлем и наушники. Береты. Рюкзаки. Сортировка. На следующей неделе будет обновление ассортимента магазина мерча. (Будет добавлена кружка в виде шлема Киллы) В этом году будет показан прогресс по локации улицы Таркова. Компас. Для компаса и других вещей используемых для позиционирования сделан отдельный слот. С помощью компаса можно указать азимут. При стрельбе компас автоматически убирается. В интерфейсе быстрого доступа видно сколько единиц осталось от аптечки. Тяжелое кровотечение будет сопровождаться эффектом потери крови (пятна крови на поверхности). Как было заявлено ранее для устранения тяжёлого кровотечения нужны будут специальные медицинские расходники. Некоторые существующие в игре аптечки будут включать возможность снятия такого кровотечения. Индикатор состояния персонажа в левом верхнем углу теперь отображает степень ранения областей тела по цвету. После выхода патча 0.12.8 будет сбор большого фидбека по проблемам и багам. Реализация быстрого сброса рюкзака. (судя по всему по кнопке - примечание автора) Название 3 части книги: "Хозяин ночи". Готовится арт - после выход в тираж. По убежищу будут новые области. Новые крафты. Редизайн. Барахолка убрана не будет.
  23. 3 points
    К сожалению, в спортлото эффективнее и более результативно писать будет, чем на форуме и вообще где то по этому вопросу. Сколько уже про это было сказано, написано? А в итоге получаем все более и более увеличивающееся время ТТК. Главное, что бы кто топит за высокий ТТК, как в свое время, когда механику урона изменили, хотя и тогда оно было высоким, но все же максимально оптимальным для сетевой игры и более или менее подходящим под описание игры. Так вот, главное, что бы не писали они потом "не такого Таркова я ждал". Хотя постойте. Пишут так уже не которые.:)
  24. 3 points
  25. 3 points
    Весь урон по противнику был внесён из одного магазина в течении 10 сек. Пробежал - один - впитал длинную очередь, пробежал второй, так же впитал. Дальше я пошёл их искать и они меня шотнули. Впрочем если такое кол-во пробитий без смертельного исхода никого не смущает, мне становится страшно.
  26. 3 points
    Область применения : Геймплей Пояснение предложения : Перенос своего раненного товарища Преимущества : когда ты лутаешь развязку, особенно за дикого, и падаешь с эскалатора с лаб картой и всякими квестовыми штуками то нужно иметь возможность чтобы твой товарищ тебя смог донести до выхода. уже не раз было так что сломанные ноги все портили
  27. 3 points
    please do something about that playing solo for 4 month i live in south africa and server are empty all my friends in eu and cant play with them im about to uninstall the game all my friends did that make it possible so we can play with each other
  28. 3 points
    А вот это, как раз таки ключевая проблема. Разработчик просто НЕ ИГРАЕТ в то что он там на ГОРОДИЛ. Это не только к Таркову относится. Мне все время было любопытно, как он делает, если даже не видит того что?🤣 Я ВСЕ время говорил и буду говорить, заставьте разраба играть в то что он "разрабатывает" и на выходе будет нормальная игра😁 Время второстепенно😁
  29. 3 points
    "Жди релиза" в ковычках давно пора писать
  30. 3 points
    Big brain idea. Hit that search button in the upper right corner. Compass as a wearable and an item you can pull out and look at are planned.
  31. 3 points
    Bunny hopping and ADADADA is so annoying, it takes away from this game slow and tactical game play. Many people play as it would be another CoD or CSGO or even some kind of battle royale. I really hope that this will change. When I see someone spamming ADAD and magdumping 60 rounds of BS and just after that bunny hopping away with 50KG on his back like nothing happened it just takes away fun from playing
  32. 3 points
    https://www.instagram.com/escapefromtarkovofficial/
  33. 3 points
  34. 3 points
    пулей - совсем не бред. Не забывай, что стволы у дробовиков бывают разные - циллиндрические, конические, с раструбом... У нас в игре, я полагаю - циллиндрические все, как раз под пулевую стрельбу. Начнем с того, что у нас в игре нет снайперских дистанций. вот это видео посмотри, с этого момента : А потом целиком. Кроме того, у нас в игре падение пули не соответствует реальной баллистике - она падает раньше..
  35. 3 points
    Be aware of enemy spawns around you. There are maps online where you can learn all spawn locations. Be mindful of them and avoid them when you spawn in. Problem solved.
  36. 3 points
    Why is AP ammo so widely available? Why are there so many automatic weapons available? I get it, its a gun game, but automatic rifles should be way harder to get, a country like Russia with its strict gun control laws has contingencies to make sure that automatic rifles and AP ammo is either very scarce, or maybe there is an amnesty program where you can turn in AP ammo and automatic weapons to the Russian forces for favors, food, or commodities. Why is armor such a massive investment to lose? For the price of one 40k armored level 4 rig barter, I can craft 5 salewas and heal myself countless times. Armor needs to be cheaper than dying, even if it only saves you half or 1/4 the time. Id rather spend 450 bucks on armor that works half the time than deal with a sucking chest wound to my lungs. ) Your tone is very belligerent, you can say a universal truth like the sky is blue, but if you are yelling and being an ass about it, people will still react negatively to you. You won't convince anybody or create any constructive discussion with this attitude. @DissAbledGamer
  37. 3 points
    Как вариант - скопировать лог в другую папочку, чтоб не "перекрыло" следующей сессией. Но согласен, неудобно. Сам так не раз забывал (поэтому и ною всегда про внутриигровую, посреди рейда, отправку багов - так сразу взял и отправил) и перезаходил в игру - логи переписывались. В конце концов на репорт тупо забиваешь. И это грустно. А потом натыкаешься на папочку с сотней скринов по типу "А, добегаю этот рейд, выйду и зарепорчу %bug_name%", некоторым из которых по полгода-год )) Добавил: интереса ради, глянул папочку со скринами, самому старому из таких - полтора года )) От апреля 2019. Т.е. заскринил (мелочь, камешки на пару см от земли висят в глухом углу) - да так и забыл отправить.
  38. 3 points
    Для EFT очень важен звук. Без звука мы не сможем вовремя услышать противников на подходе и кустах. Наушники Выбирайте наушники по средствам и характеристикам. Я за время игры в тарков сменил уже три типа наушников и остановился на Sennheiser GSP 302 (а фото сверху, фирму посоветовал один ушастый эльф, спасибо ему). Более дорогие модели не могу себе позволить, и не знаю имеет ли смысл, нет возможности сравнить. Человеческое ухо слышит в диапазоне частот 20Гц-20000 Гц. Однако на многих качественных и дорогих наушниках этот диапазон шире. Т.е. они способны воспроизводить звук, который наши уши не слышат. От части это маркетинговый ход, но на границе слышимости звук будет более четкий и лучше. Разные люди способны слышать в разных диапазонах. Стоит отдельно изучить в интернете статьи по подбору игровых наушников. Не стоит брать беспроводные наушники и со встроенным усилителем с подключением через USB. Вы за это переплатите, получите в итоге хуже звук, чем если бы за те же деньги взяли классические. Звуковая карта На современных игровых материнских картах уже как правила встроены не плохие звуковые карты. Если у вас простая мать, то имеет смысл подобрать себе отдельную звуковую карту. Стоят они не дорого, но на звук влияют кардинально. Звуковая карта усиливает звук, благодаря чему вы сможете слышать громче шорохи и дальше шаги. Специально для таркова сначала купил Xonar DGX подключаемую через PCI, но столкнулся с нерешаемой проблемой. Живу в хрущевке 70-х годов, где нет заземления. Из-за чего карта сильно фонила. В качестве временного решения был куплен удлинитель для PCI, а сама карта завернута в фольгу. Выглядело это не очень, зато работало. Карточка все ещё есть, как новая, если кому-то надо, пишите в ЛС. Со временем подумал попробовать внешнюю карту, подключаемую через USB. К сожалению они дороже PCI карт, и как правило более навороченные. Выбор остановился на S.B.Creative X-Fi Surround 5.1 Pro SBX. Удалось выхватить на авито за 2300. Вообще рекомендую не брезговать бу железом, часто можно найти в новом состоянии в половину цены. Новая карта показывает себя отлично, звук идеален. Есть одна проблема — немного фонит от WiFi. Если не класть рядом телефон и держать карту подальше от роутера (у меня 2м), то шумов нет. Компрессор Вся магия нашего гайда заключается в компрессии звука. Мы будем усиливать слабые звуки и глушить громкие. Благодаря этому не будем глохнуть от выстрелов и хорошо слышать того парня в кусту. Скачиваем Voicemeeter Banana с официального сайта и виртуальный кабель. После этого запускаем Voicemeeter Banana (именно его, а не просто Voicemeeter) и здесь нам нужно поменять всего 3 пункта: устройство ввода, устройство вывода и уровень компрессии. Начнем с устройства вывода, нажимаете на A1 справа вверху и в списке устройств выбираете ваши наушники. После чего установите в качестве устройства ввода виртуальный кабель (который вы скачивали). Уровень компрессии подберёте под себя, но рекомендуемые значения находятся между значениями 0.5–3, громкость можете не трогать вовсе, если ставите маленькую компрессию, то можете слегка поднять громкость. Финишная прямая Остался маленький пунктик и всё заработает. В устройствах воспроизведения поставьте по умолчанию виртуальный кабель. По аналогии можно настроить звук без компрессии шел в динамики и с компрессией в наушники по отдельности. Либо динамики для просмотра боевиков в ночное время. Эквалайзер Лучше настраивать эквалайзер в звуковой карте, чем в банане. Почти в любой игре звуки от 0 до 120Hz отвечают за атмосферу в игре, шум прибоя, ветра, деревьев, фоновая музыка и т.д., нам это не нужно, эти звуки в шутерах только мешают, поэтому их мы будем опускать вниз. Также этот диапазон отвечает за басы, убрав басы мы сделаем звук более четким. С частоты от 200Hz до 2000Hz находятся самые нужные нам звуки, такие как шаги, перезарядка оружия, шорохи, выдергивание чеки из гранаты и т.д., эти частоты мы будем поднимать вверх. От 2000Hz и выше идут высокие частоты, они отвечают за выстрелы, взрывы, звук самолета и т.д. Тут есть некоторый нюанс, если вы захотите сделать их ниже средних частот(200–2000), то у вас получится просто ужасный звук, поэтому высокие частоты должны быть либо наравне со средними, либо немного выше. На сколько DB поднимать и опускать Вопрос индивидуальный, здесь всё нужно пробовать каждому, так как наушники у всех разные и их направленность тоже, у некоторые сильные басы, у некоторых наоборот высокие звуки, но я бы рекомендовал не делать резких переходов между уровнями, допустим 120Hz у вас стоит –20DB, не делать 200Hz +20DB и т.д. Как настроить эквалайзер идеально под вас Есть несколько способов. Первый, это ходить в PvE рейды и заниматься настройкой звука прямо во время игры. По неопытности я так и делал. Потом записывал нужные моменты игры и воспроизводил отдельно. Но, есть ряд стримеров, которые делают тесты внутриигровых наушников и выкладывают эти видео у себя на каналах. Это идеальное видео для того чтоб настроить ваш эквалайзер не только под себя, но и под определенные наушники. Особенно отдельных настроек требуют ГСШ. Некоторые делают отдельные настройки под ГСШ и бегают только с ними. По их отзывам ГСШ дают больше информации при грамотной настройке. Ниже приведу ссылки на видео которые помогут вам настроить эквалайзер. ULTIMATE Headphones Guide от Veritas. Так же в видео объясняется принцип работы компрессора. Звуки записаны до ввода стима. Активные Наушники в Escape From Tarkov от GOPster Play. Есть запись звука шагов и шелеста на различных расстояниях. Видеопост на reddit от пользователя Purple-Western - Active headsets comparison 2. Актуальная запись из имеющихся из-за записи со стимом. Так же есть звуки шелеста и шагов на различных расстояниях.
  39. 2 points
    Не только его, а очень многих и многих игроков, которые даже на форум перестали заходить по выше описанным причинам
  40. 2 points
    Hello, I just wanted to put in, that me and a group of friends play this game together alot and I'm putting these suggestions in on behalf of all of us. I feel we are all getting angry more often then we are having fun on the game. It seems that several bad updates have made their way into the game. Bot scavs acting like real players, it makes it impossible to play scavs anymore due to the fact of it being harder to NOT kill scavs then it is to just kill them. If you try not to kill them you end up just getting shot by a player because of being too passive. Our group has always had good communication but with this change, we are always killing eachother on accident even with good communication due to the fact we don't always spawn near eachother. When editting preset on a gun, you cannot assemble a gun if there is another gun of the same type in your stash, this has proved very annoying due to this being new, and useless. If i buy 10 of the same gun, it's impossible for me to edit preset because I can't pull them all out of my stash. After editting preset of a gun and clicking assemble, if you have to buy attachments, in order to buy them you always have to click the X on "owner type traders", "owner type traders" is a useless button, now you have to click the 3 dots before you can click the X on "owner type traders" so another useless button has been added on top of a useless button. In the flea market, your filters should be saved the way you set them so you don't have to reselect things like "exclude barter offers" every time you open the flea market.New spawns should be added and spawns need to be pre-selected by an automatic system to prevent spawn camping. Penalties need to be implemented to extract campers seeing as how recent changes seem to encourage extract camping(penalties such as, new spots to easily extract camp from, but to jump out of that spot, you black your legs.. etc...) A capche has been added to the market in attempts to stop bots, I think we need to focus on cheaters over market bots. The capche is setting off on players therefor it is poorly implemented. Several things can't be bought in the flea market right now because none of them are being found, and when they are found, noone is selling them.(it seems to be mostly attachments such as the RK-2 Foregrip) Loot tables should probrably be re-worked to support the fact that items now have to be found in raid. Black screening out of a raid for having 50 ping is an awful game mechanic to have, seeing as how you can play a game that is more stressful on a computer and have over 200 ping and still be able to play, no other games are kicking players out and sending them back to the main menu for having 50 ping, in fact, in alot of games, 50 ping is actually good. Players should be able to change their controls in the in-game settings without them going haywire even though they are set up properly, things such as changing the button for freelook cause your character to get stuck free looking or leaning, also some settings, even though the keys that are being set up are bound to nothing, are even causing your gun to not shoot every time you click. The jumping mechanic could use revamping. Sometimes you Jump + W and your character does the wimpiest jump, and does not move foward at all, this can cause you to not have enough energy to make the jump again, and can even cost you the raid if every second is against you. Buckshot needs to be reworked seeing as how 3 buckshot to the chest point blank is not killing the player, buckshot needs to have increased damage depending on the amount of pellets that hit which is based on range.(your argument could be that the player could be wearing an armour that buckshot is not going to penetrate, but it is just not the case when my gun is literally touching the players chest. The scav rework seems to be the biggest standing problem with the game in it's current state, the friendly wiggle was ok to add, possibly even sprinting and crouching, but using items, pretending to loot, spamming voice commands, etc.. All of these are causing major problems for player scavs. if this can't be fixed, perhaps player scavs should just be removed from the game altogether. I should be able to tell a bot from a player. otherwise, players are just getting easy kills on unsuspecting/passive player scavs. Generally people play scavs when they are broke, and the game is players for being broke. I feel player scav survival rates have seen around a 90% decrease from before the scav behavioral update. These are just the issues I can think of off of the top of my head, alot more exist and are harming the player base. Me and my group of friends all loved the game before wipe, but in the direction it's going, our playtime has drastically decreased, and I have heard from several sources that the overall player base has drastically decreased. From a standpoint as a player who was in love with the game, I feel alot of these issues can be easily rectified. I know that Battlestate likes to shoot for a realistic game, but when updating this game, Battlestate needs to keep in mind that THIS IS A VIDEO GAME, not real life. It does not need to be so hardcore that the fun is nonexistent. Current largest issues in order from top to bottom that Battlestate should consider fixing immidiately: 1. Scav behaviour 2. Spawn camping and extract camping 3. Players being kicked to the main menu without losing web connection or having any actual ping issues 4. Loot tables The list goes on, but I've lost alot of sleep typing all of this out. Hopefully some good can come from this thread. Goodluck on future developement and hopefully fixes can be implemented to some of these major issues that I feel are running players off from the game.
  41. 2 points
    Картинка украдена без разрешения с ютуб канала Moments of Tarkov 😃 В целом парень дело говорит, что хитбокс ушей значительно выпирает от хитбокса головы, и нелепые ваншоты в уши через текстурки забрала и\или шлемов бывают часто. Технически же, наружный слуховой проход, передняя часть ушной раковины находятся ЗА скуловой костью, задняя часть ушек же выпирает. В члх есть огромный раздел по огнестрельным ранам головы и ее анатомических структур, и касательные огнестрельные ранения ушей как правило не смертельны. https://lmed.in/info/arhivy/ognestrelnye-raneniya-lica-lor-organov-i-shei-27.html Я не топлю за ремоделинг и починку забрал и шлемов - если что-то работает, не лезь сломаешь), 1.Но есть прикольный вариант с отделением ушей от общего хп бара головы. Убирает нелепые ваншоты 2. В 12.8 уже обещают ввести тяжелые кровотечения, В челюстно-лицевой области находится огромное количество мелких и крупных артерий, вен, Уши не исключение. Привязка ранений ушей к тяжелому кровотечению 3.Выключать нам звук при раненом ухе 😃
  42. 2 points
    Trotz aller Widerstände, konnte ich doch heute den Stream ansehen
  43. 2 points
    Dinleyenlerin dikkatine! Yarın, 25 Eylül'de, Moskova saatine göre (ve Türkiye Saati ile) saat 20.00'da resmi kanal twitch.tv/battlestategames'den TarkovTV CANLI YAYINI'nı izleyebilirsiniz. Podcast, projedeki mevcut işlerle ve gelecek 0.12.8 güncellemesi ile alakalı olacaktır. Projenin websitesinde Twitch hesabınızı bağlamayı unutmayın - Podcast esnasında droplar aktif olacaktır. İyi kaçışlar ve iyi seyirler!
  44. 2 points
    Moinsen. Ein Stream Sniper ist jemand der im selben Raid ist wie jemand der das Game gerade streamed und anhand der Infos die er vom Stream gucken hat weiss wo sich der Streamer aufhält.
  45. 2 points
    @Chernobyl_52 @XeMuS @Damirka_EA Будет ли в игре привязка пробоя и урона пули к длине ствола ? Так как от длины ствола зависит дульная энергия пули, а от нее зависит дальность прямого выстрела, дальность полета, убойное и пробивное действие пули. Что в нашей игре совсем не заметно. Это бы сильно подняло эффективность использования снайперских винтовок ( которые в данный момент попросту бесполезные в 85% случаев ). Еще очень хотелось бы видеть увеличение разброса при автоматическом огне. Особенно при стрельбе от бедра и стрейфах из аркадных игр ( вправо-влево ) Так же нужны правки в точности. Дробовики попадающие в цель с 100+ метров это полнейший бред, как и пистолеты. Такое ощущение что у всех стволов точность 100% если задержать дыхание и выстрелить из удобного положения. Даже снайперские винтовки не попадают точка в точку ( у нас в игре там может любой ствол.... ) пример точности в нашей игре в данный момент
  46. 2 points
    Es sind jetzt nur mehr Leute ins Spiel gekommen und die bekommen auch mal den Mund auf 😃
  47. 2 points
    NIJ IV armor cannot stop M995 from a 20" barrel at point blank. It cannot. M995 is tungsten core, so is M993, no armor class besides DoD XSAPI plates are rated to stop it, and the XSAPI stuff isn't even issued because there are no threats that require it. NIJ IV armor wouldn't even be able to stop an AP-20, which is rated to defeat NIJ IV yet in game it can only slap through the in game equivalent of NIJ III. You are barking up the wrong tree, if you want to point out discrepancies look at the MP7's 4.6x30 which is vastly overpowered. HK's technical data sheet even says AP SX is aluminum core, and that it can only pen a nato CRISAT target which is pistol caliber armor, yet it sails through a Gen4 sapi plate rated to stop rifle rounds.
  48. 2 points
    Having two "worlds" (one persistent and one seasonal) would split the player-base. I don't really like the concept of splitting the player-base.
  49. 2 points
    Buenas, Es muy frustrante que al nacer, los demás jugadores ya sepan dónde estás porque los spawns siempre son los mismos, y hay pocos. Llevo dos partidas que al minuto de empezar la partida un jugador se dirige hacia mi punto estando yo estirado en la hierba y me dispara como si supiera que tengo que estar allí. HAY QUE PONER MÁS SPAWNS. Saludos.
  50. 2 points
    I 100000000% agree with him on everything he says even his suggestions are good ones. The game in it's current state is linear and more about grinding to get meta stuff so you can then compete on equal footing with others that have meta stuff. Or you play as a Rat trying to get scraps from the Meta geared players. The things I see posted often on these forums or on streams or on reddit etc are always along the same lines people complaining about this and that based on their own perspective and then you have the fanboys countering their rants and brushing aside those same complaints. The problem with that is all these people tend to look at things from a slanted view point. You have the casuals, the streamers, the fanboys and so on...........But when making suggestions or looking at what's best for the game we need to look at what's best for everyone as a whole the "Average Player". I say this because of all the dumb Git Gud comments or Fanboys who live in denial like some I see on these very forums that will insist on either playing good cop, bad cop or pretend that there really aren't any issues. The average player probably can't play 8 hours a day, the average player will never Git Gud they will be playing for fun, the average player will be the one that buys EFT and then leaves a month later because of how the game is. You might not give a crap about the average player, you might say those people don't belong in a game like Tarkov but it's those people that will keep the game alive and provide revenue to Battlestate and those same people that will allow you to carry on enjoying the game and not be trying to enter raids for 5 mins because of lack of people sure it might be fine now but do you think it will continue forever like this. A lot of the fanboys and veterans and even big streamers are starting to desert or complain a lot louder now about all the issues......... Remember it only takes one lemming to jump and the rest will follow.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2