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  1. 22 points
    Hello, Escapers. While players are eagerly waiting for the next major update, the Escape from Tarkov dealers have decided to cash in on that! Starting now, all loyalty levels are unlocked, and the stock of goods is unlimited, but of course, the traders won't make it too easy so the prices went up, too. Hurry up to burn that hard-earned money! TRANSLATIONS: French translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of France @YuD Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Poland @TheWay Spanish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Spain @MrXavito Swedish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Sweden @tobiassolem Turkish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Turkey @Dimitri468 German translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Germany @hakunamavodkatv Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech Emissary @PugMonk Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Romanian Emissary @BelliniVirgil Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Dutch translation can be found here. Thanks to Dutch Emissary @iGoodLifeNL
  2. 20 points
    Dear Escapers, We would like to share with you some screenshots of things to come with the next patch! We hope you enjoy! translations: Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Bulgarian Emissary @Shibby Japanese translation of the news can be found here. Thanks to Japanese Emissary @giraffy
  3. 17 points
    Even stuff you had unlocked already is doubled, so people who had most or everything unlocked are getting screwed, and lower leveled players still won't be able to afford the most expensive good stuff, so this is a lose lose situation. But hopefully this is a sign of a nearby wipe.
  4. 10 points
    Have you heard of the Dunning Kruger Effect? If not it may be time to take a look at this wiki-page: https://en.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger_effect In short: The Dunning Kruger effect is when many loud low quality opinions drown out the fewer high quality opinions and prevent them from being heard; it is the case of crying louder doesn't make you more right. Why is this important to know about the Dunning Kruger Effect in game developement? Very simple: because casual gamers will demand changes to games that make the games lower quality and once these changes are implemented they won't even enjoy them because they do not really know what makes a good game. For many people a good game is an easy game. Casual gamers are the ones who buy short-cut-kits for real money to shorten the playtime of their games because they "don't have time to play the games". Casual gamers are the ones who constantly moan about a difficult game, who moan about a challenge, who moan if they can't constantly win and have a feeling of gratification, they moan about games taking too long, being to complex or too difficult. These gamers were heard in Battlefield 1 developement a lot. Recent example being the weapon unlocks in Battlefield 1. At first the developer, Dice wanted to have these weapon unlocks to pose a challenge, to be somewhat difficult. People were complaining in the forums about how the challenges to unlock certain weapons were "impossible". Dice reacted and consequently put their weapons behind really easy unlocks. It took a while but if you're looking now what the critics say it's basically: dice has failed with their unlock-progression. Playcount for BF1 is dropping like a rock too. It's arguably the least popular title with fans of the series. Destiny 2 inplemented an elastic difficulty system where it would become easier the less good you were at playing the game. It resulted in a game you can't loose. It is what casual gamers wanted. At first it had relatively good reviews but as time went on more and more players came out and voiced their opinion about a 'game on rails', a game you couldn't loose and a game which almost played itself and needed minimal player-attention. Destiny franchise may aswell be dead if the next game is anything like this. Same goes for Battlefield. If the next Battlefield is similar causal-gamer friendlyl like the last one the series can be considered dead. Casual gamers are the ones who play a game for 20 to 100 hours before moving on to another title while real fans and veteran players will sometimes spend a lot more than 500 or 800 hours on a game. Veteran gamers are the ones who stick to a title and those players are the ones who will populate the game later in its lifecycle when the casual gamers are long gone. And to tell you the truth: Battlefield games are more fun later in their life cycle when the players know the game and start acting more intelligent after most players mastered the basics. The remaining players in late life-cycle are the ones who show a higher quality gameplay. The casual gamer will demand an easy game, an easy to win game, en easy to learn game and overall low complexity. In short: they will demand a game that has a considerable shorter lifespan and much less longterm apeal for the benefit of instant gratification. It's an easy way for developers to kill their franchise to listen to casual gamers a lot. Sure, casuals should have a place in gaming, they should be able to play their 30 or 60 hours before moving on. Yes, they have a right to exist and features should be implemented to help them enjoy the games BUT they should not have too much impact on the core mechanics of the game. In Tarkov i hope the devs realize that the loudest opnions are not always the correct opnions to follow. We already saw this: people complain about "hard to get gear" or "complicated medical system" and the devs listened by putting the scav timer at a very low 20 minutes and making splints obsolete to just name two examples. The consequence is a game that can be played much more carelessly, and a game that has your stash flooded with gear and money after a few days of play. The low scav timers took away a large chunk of the longterm playability of the game and was speeding up progression to the late-game unreasonably fast. And if you take to the forums now you'll see threads complaining about the consequences of these decisions to make it easy for the casuals and strangely enough the voices who oppose these critics are very few. Why? Because the casuals are gone already. tl;dr: It's in most cases not the best thing to do for developers to listen to casual gamers a lot as they aren't the ones supporting a game later in its lifecycle and most of the changes casual gamers demand lead to a game with less depth and less replayability, fast progression and less challenges. It was shown again and again that developers who cater too much to the causal gamers create games that don't live long, aren't fun, aren't deep and don't have good reviews in the longterm. Casual gamers will ruin a good game they don't play anyways. They are the locusts of gaming. They are many, and they are loud but their opinion may also be of low quality. They don't know what is good for themselves or what makes a game good. Don't let Dunning Kruger make the game. That is all.
  5. 9 points
    Escapers! We are happy to present you with some modifications to the weapons that will appear in Escape from Tarkov! TRANSLATIONS Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Romania @BelliniVirgil
  6. 9 points
    i freaking love this game. but right now the desync and performance is so bad it's more frustrating than it is enjoyable
  7. 9 points
    Moin zusammen! Da die meisten Maps die im Netz zu finden sind meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen sind und man ständig mehrere Maps aufhaben muss, habe ich mir mal die Zeit genommen und eine anständige Map auf die Beine gestellt. Momentan nur für Customs aber vielleicht werden noch welche für die anderen Maps folgen. Das ganze ist nocht nicht zu 100% komplett und mit Sicherheit habe ich einige Stellen, Loots oder Schlüssel übersehen. Wenn ihr was entdeckt, wäre es erste Sahne wenn ihr mir dazu kurz die fehlenden Infos zuschießt, dann kann ich diese einbauen. Aktuell arbeite ich an den Callouts und da ein bischen Übersicht in die Sache zu bringen, auch hier sind Vorschläge gern gesehen! Was die Karte momentan bietet: Grundriss für fast alle offene Gebäude. Einige sind nicht auf den Meter genau sondern sollen nur zur schnellen Orientierung und auffinden von Loot sein Grundriss der 2-er und 3-er Dorms mit Zimmernummern inklusive betretbare und abgeschlossene Räume Übersicht aller Schlüssel die für Customs genutzt werden sowie der jeweilige Ort an dem dieser nötig ist Lootmap für Gebäude und Außengebiete. Umfasst: Waffen (Waffenkisten, lose Waffen, Teile und Waffenständer), Kisten (Munition und Waffenteile), Granatenkisten, Safes, Loses Geld und Kassen, Jacken, Taschen und Toolboxen, verschiedenes looses Loot, Computer, Schränke, Leichen sowie lose Medizin und Medizinkoffer Spawngebiete und Ausgänge für PMC's Ausgänge für SCAV's (Callouts) Im Anhang Customs Ohne Callout und Customs mit Callouts. Diese findet ihr auch hier (ohne Callouts) und hier (mit Callouts). Grüße und euch erfolgreiche runs Mit bestem Dank an Maksen für den 3D Hintergrund. Erstes Update Dank eurer Hilfe aus dem Forum und Reddit habe ich einige Lootspots geändert und hinzugefügt. In der nächsten Version werden noch die auffindbaren Schlüssel eingefügt.
  8. 9 points
    Here are some more WIP images brought to you from our amazing devs!
  9. 8 points
    Hello Everyone, Our second game world for the English side will be opening in the coming days. The server, dubbed Game-2, will be run by moderator and newly made GM @Lewisuk. This step comes as a part of our larger plan to increase player capacity on the text RPG. Moves for this world will calculate on Tuesday and Friday to avoid any confusion. If you're a player in Game-1 and would like to transfer to Game-2 send a private message to @Lewisuk with the subject "Transfer to Game-2", please include your character name. In the future it will be possible for you as a player to transfer yourself. We'll see you in Tarkov!
  10. 7 points
    Escapers! Below you can find the list of the people banned for the last day. These nicknames are "released" after each wipe. Bans will not stop for a minute and everyone who uses forbidden software will be banned in the game permanently. TRANSLATIONS Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Swedish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Sweden @tobiassolem Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland (Emissaries Coordinator) @TheWay Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Romania @BelliniVirgil Dutch translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Netherland @iGoodLifeNL French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc Japan translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of HongKong @Hazel
  11. 7 points
    Hallo zusammen! Manche kennen mich vielleicht zwar schon hier im Forum, aber trotzdem möchte ich mich hier natürlich jetzt einmal offiziell vorstellen. Mein Name ist Christian, ich bin noch drei Tage lang 30 Jahre alt und arbeite als Teamleiter eines kleinen Entwicklungsteams für die medizinische Fakultät einer großen deutschen Universität. Dort entwickle ich, zusammen mit meinen Leuten, Programme und Anwendungen für medizinische Zwecke. Vor meiner Tätigkeit als Wirtschaftsinformatiker, war ich bei den Feldjägern der Bundeswehr und hatte eine Auslandsverwendung in Afghanistan. Da der Wechsel an den Schreibtisch zwar durch aus dem entspricht, was ich gerne mache – programmieren und Leute rumkommandieren – bin ich auf der Suche nach einer Abwechslung der Freiwilligen Feuerwehr beigetreten und bin dort inzwischen Brandmeister und Gruppenführer. Escape from Tarkov hatte ich bereits zu Alphazeiten gekauft, aber da noch nicht sonderlich aktiv gespielt, sondern nur immer mal wieder reingeschaut. Ich erinnere mich noch an den Scav des Verderbens auf der Brücke bei Customs. Nun ja, inzwischen zocke ich mit ein paar Freunden sehr viel und regelmäßig und unterstützte die Übersetzung von Escape from Tarkov ins Deutsche als Proofreader auf Crowdin. Ich freue mich auf die neue Aufgabe. Wenn ihr Fragen oder ähnliches habt, könnt ihr euch jeder Zeit per PN melden.
  12. 7 points
    leave these events and repair the game
  13. 7 points
  14. 7 points
    (Решил его вытащить)Короче, Дикий, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете.
  15. 7 points
    I log on once every day. Gear up and get killed by desync and performance and then log off. None of my friends can stomach the game any longer, so even worse I am on my own. If I could get a refund, I would claim it.
  16. 7 points
    Im englischen Forum gibt es einen Bereich, wo es Details zur Geschichte von Tarkov und der Russia 2028-Storyline gibt. Eine kurze Suche hier im Forum hat zu keinem Ergebnis geführt, daher denke ich, dass es noch keine Übersetzung davon gibt. Falls doch, kann dieser Thread gerne kommentarlos gelöscht werden. Ansonsten, viel Spaß beim Lesen. Wenn ihr Interesse an einer Übersetzung der restlichen Teile habt, dann hinterlasst einfach einen Kommentar oder markiert den Beitrag hier mit diesen Emotes. Fehler könnt ihr mir gerne per privater Nachricht schicken. Der Text ist frei übersetzt von mir und nicht von BSG abgesegnet. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit ;-) - Der erste Teil befasst sich einer kurzen Einführung der Geschehnisse, die zu dem Konflikt geführt hatten. - Zuerst ein wenig Geschichte. Mit dem Baubeginn der internationalen Gasleitung „North Stream“, auf Befehl der Russischen Regierung, wurde eine neue Verwaltungseinheit gegründet – die Norvinsk Region, zwischen der Region Leningrad, Karelia, Finnland und dem Golf von Finnland im Süden, gelegen. Auch wenn es sich um eine der kleinsten Regionen, sowohl was die Größe als auch die Bevölkerungsdichte betraf, handelte, wurde die Verwaltungseinheit zu dem Tor nach Europa und erhielt den Status einer Sonderwirtschaftszone, ausgerichtet auf internationale Zusammenarbeit und um die Sicherheit von internationalen Investitionen zu gewährleisten. Steuerbefreiungen, die Ballung von modernsten Geschäftsmodellen, sowie die Aufmerksamkeit der Behörden, hatten die Norwinsk Region zu einem sehr attraktiven Ort für Joint Ventures gemacht. Vor allem durch den Status als Sonderwirtschaftszone, wurde sie zum nächsten Innovationszentrum nach Skolkovo (Anm. d. Verf.: https://de.wikipedia.org/wiki/Innovationszentrum_Skolkowo), wenn auch nicht im wissenschaftlichen Bereich, sondern im Finanz- und Industriesektor. Das Leben in der Region konzentrierte sich rund um zwei kompakte, aber hochmoderne Städte, die in kürzester Zeit gebaut wurden – Tarkow (an der internationalen Autobahn E-18) und Norvinsk (Autobahn A-123). Tarkow sollte das Finanz- und Industriezentrum werden und wurde mit vielen unterschiedlichen Transportmöglichkeiten ausgestattet: Schienen, einem Hafen und zweckmäßigen Straßenkreuzungen. Norvinsk, auf der anderen Seite, beheimatete die Firmensitze sowie die Sitze der Regierungsbeamten der Sonderwirtschaftszone. Beide Städte waren durch eine praktisch platzierte Autobahnbrücke verbunden, die ebenfalls eines der Ufereinbuchtungen des Golf von Finnlands verband. Vor zwei Jahren wurde Tarkow zum Tatort eines internationalen Skandals, der sich rund um die operativen Tätigkeiten der lokalen Niederlassung des großen, transatlantischen Unternehmens Terra Group mit dem Namen Terra Group Labs drehte. Es ging um illegale Aktivitäten unter dem Deckmantel offizieller Verträge mit der regionalen Regierung in der Landwirtschaft und im Bergbau. Die Ermittlungsbehörden haben mehrere Schattentransaktionen entdeckt, sowie korrupte Verbindungen von internationalen Geschäftsvertretern der Terra Group Labs mit den lokalen Regierungsbeamten und prominenten, regionalen Geschäftsführern. Neben mehreren Straf- und Wirtschafsverfahren gegen hochrangige Angestellte der Terra Group, gelangte das Unternehmen in den Fokus der russischen Nachrichtendienste. Diese hatten den Verdacht, dass die Forschungen der Firma und ihrer lokalen Tochtergesellschaften (OJSC Granit-M etc.), das Ziel hatten, die nationale Sicherheit, sowie die strategischen Interessen Russlands zu gefährden. Beispielsweise hatte eine Ermittlung ergeben, dass Terra Group Labs und ihnen nahestehende Firmen, ein großes Interesse an Liegenschaften hatten, die vorher dem Verteidigungsministerium gehörten, oder wo Militärbasen und andere besondere Objekte standen. Der Grund für dieses Interesse an Militäranlagen, ist bis heute nicht bekannt. Inzwischen weiß man jedoch, dass die Sicherheitskräfte der Terra Group Labs, nach einer sechsmonatigen Pattsituation in der internationalen, diplomatischen Szene, einen bewaffneten Konflikt zwischen den russischen Truppen des Innenministeriums und den neu in der Region eingeführten UN-Friedenstruppen provoziert haben. Dieser Vorfall führte zu einer weiteren Eskalation des inzwischen offenkundig bewaffneten Konflikts zwischen Friedenstruppen, den Kräften des Innenministeriums und zwei privaten Militärunternehmen. Originaltext von BSG: Im zweiten Teil geht es ein Stücken weiter in die Tiefe und um den aktuellen Stand im Konflikt:
  17. 7 points
    Баны, как указано в теме, есть. За последние три дня в моей папке со скринами читеров (для себя храню..., а что!? вдруг сгодится когда нибудь для личного, так сказать, пользования. ) появились новые "герои" . Из 10ти боев наткнулся на не честную игру минимум 3 раза. И видится мне, что читерской погани меньше не становится. Очень надеюсь, что Разработчики будут привлекать для борьбы с нечестными игроками больше ресурсов(время, персонал). 5к за поиграть против читера в каждом третьем бою- это перебор. Понимаю, что бета, но так же понимаю- что такое 5 тыщ ублей и как их заработать. И так же понимаю, что нервные клетки не восстанавливаются. По сему еще раз прошу Разработчиков обратить на нечестных игроков еще больше своего внимания. Рацуха в догонку: Предлагаю не банить читеров сразу, а дать им поиграть недельку в карантине из таких же нарушителей. Пущай перед перманентным баном посоревнуются между собой в крутости своего софта и настроек графики. уверен, что им понравится;)
  18. 7 points
    Hi all. The purpose of this topic is to provide an opportunity for critical thinking within the community and remind ourselves of what Escape from Tarkov currently is, but more importantly what it will be, based on information we already have. I'll post info from the devs, then write a little about my interpretation of what it means (or will mean, soon(tm))... What we know - BSG's Vision "Escape from Tarkov is a hardcore and realistic online first-person action RPG/Simulator with MMO features and a story-driven walkthrough." We can break this down into chunks, and explore these terms by themselves; Action RPG - action-orientated Role Playing Game. Makes me think of The Witcher or FF15 Simulator - simulating real-world effects and physics. Reminds me of Arma, Op Flashpoint etc MMO - Massively Multiplayer. Wiki definition (edited for space): "large numbers of players on the same server. MMOs usually feature a huge, persistent open world. ...enable players to cooperate and compete with each other on a large scale, and interact meaningfully with people around the world." Story - well, we all know what a story is don't we My interpretation BSG are aiming to fulfil a number of 'styles' within EFT, which will eventually combine to create the overall experience. What we've seen already, are some parts of the ARPG (skills), some parts of the Simulator (game mechanics, character movement, ballistics etc), a very limited portion of MMO (player co-operation) and almost no Story (within the game, at least. Some info can be gathered via the current placeholder tasks). The main focus of EFT's main mode on release will essentially be RPG/Sim Co-Op PvE, with the ability to seamlessly engage in PvP at your discretion (and at the mercy of Karma). The point of this mode will be to Escape from Tarkov i.e. get the heck out, explore the maps and find out the secrets of the story along the way. There will be 'personal' quests too, which will help us learn about ourselves and the world we are quite literally trapped in. EFT will be a story-heavy game which will encourage players to work together (VOIP) in order to complete objectives, kill Scavs and Scav Bosses, gain access to different rooms/safes/areas of the maps by trading keys, surviving by applying first aid to each other and sharing supplies etc. As well as trading weapon parts we've managed to scavenge for other useful items, things like that. BSG want us to work together in order to complete their game. It's everywhere you look, right from the reveal trailer. The very nature of the game - ex-enemies trapped together in a hostile environment, who must now work together to survive - is almost poetic. They are attempting to bring together players from around the world, from all different backgrounds and put us through numerous challenges with the goal of building a strong, loyal and connected playerbase. This tactic is used by armies all around the world during training - friendships are forged in mutual hardship. The devs are essentially trying to build their own small army of ex-PMC hardcore survivors and Sherpas. The main bulk of EFT will not be a fair, competitive PvP FPS. EFT will be a living, breathing world with an intense story and strong emphasis on working together. Tarkov is not 'fair' and it never will be, which is why we need to team up to even the odds. And no, I don't mean 5 man squads, I'm talking a server-full of PMCs vs Scavs. What does this mean for us as Beta Testers/future players of the full game? As testers, it means exactly that i.e. testing of the game mechanics, weapons, items, tasks, traders, skills etc. We are here to test the core mechanics of the game - we are essentially playing Skyrim without the main questline. Think about this analogy, and apply it to EFT; imagine you are a tester for Skyrim but actually have the knowledge of how the full game will eventually be, this is how we should be thinking as testers. Remember why you are here - to test the game and provide mechanical feedback to the developers. We are not here to report that we are bored, or that we dislike hatchlings, or we need matchmaking, items are too easy to get, money is too easy to get, or any of these current non-issues... I am confident these issues will become obsolete as the game is fleshed out, because we will playing for a much different reason and have a way harder time while doing so. Try to think more about the end product, rather than the testing phase. I look forward to your thoughts, please if you feel like I am way off the mark here, say so. You will not hurt my feelings and unlike many members of this forum I welcome a good discussion/debate. Cheers!
  19. 6 points
  20. 6 points
    Идёте вы по лесу. Глядь, а в глубокой яме сидит Дикий. Свалился туда видать, а выбраться сам не может. За помощь ему "мир во всём мире" не обещает, но... Что вы попросите?
  21. 6 points
  22. 5 points
    Gier der Trader: Während ihr alle sehnsüchtig auf das nächste große Update wartet haben die Händler von Escape from Tarkov folgendes beschlossen: Ab sofort sind alle Loyalitätsstufen freigeschaltet und der Warenbestand ist unbegrenzt jedoch sind die Preise gestiegen! Beeilt euch also und spart nicht mit eurem hart verdienten Geld!
  23. 5 points
    Oh, das kam jetzt unerwartet Also, ich bin der Rolf, 33 Jahre jung und von Beruf Systemelektroniker in Fachrichtung Sicherheitssysteme. Wenn es also mal Fragen Rund um das Überlisten der Alarmanlage in der örtlichen Sparkasse geben sollte, dann wisst ihr jetzt wer euch weiterhelfen kann . Ansonsten bin ich, seitdem ich 1996 meinen ersten PC bekommen habe (Dank an Oma an der Stelle), leidenschaftlicher PC Spieler. Habe also die Anfänge des Multiplayer-Gamings noch hautnah miterlebt. Mensch haben wir damals Muckis vom CRT Monitore schleppen bekommen Über die Jahre sind mir besonders das Genre Tactik-Shooter und Aufbausimulation ans Herz gewachsen. Besonders in Erinnerung geblieben sind mir dabei Titel wie Operation Flashpoint, Stalker, Arma 2 DayZ Mod, Arma 3 Altis Mod, CS Source und in jüngerer Vergangenheit auch Sachen wie ARK oder H1Z1 KotK. Mit EFT beschäftige ich mich jetzt seit etwa einem dreiviertel Jahr und bin nach wie vor begeistert von dem Projekt. Nach geschätzten 800 - 1000h kann ich euch wohl hoffentlich dann auch die ein oder andere Frage beantworten Ansonsten werden mich sicher einige hier im Forum schon kennen. Bei technischen Fragen, bin ich eigentlich immer gewillt meinen Senf mit dazu zu geben und auch was Gameplaymechaniken angeht, bin ich immer ganz gut auf dem Laufenden. Ausserhalb der ganzen Computer Hobby / Beruf Schiene interessiere ich mich auch für das Schrauben an alten Motorrädern, halte Haus und Hof in Ordnung, bevorzugt mit Werkzeug, dass viel Krach macht und nach Benzin riecht. Soviel zu mir. Dann sage ich jetzt einfach mal Danke für das mir entgegen gebrachte Vertrauen und wünsche uns allen noch viel Spass mit EFT Auf gute Zusammenarbeit, viele Grüße PIK Ps. Seit ich mir vor kurzem endlich einen neuen PC zugelegt habe und somit der alte PC als Streamingrig genutzt werden kann, bastel ich nebenbei auch noch etwas an einem Twitch Channel. Bin da aber erst seit 10 Tagen dran, ist also alles noch nicht Spruchreif. Mal sehen wohin sich das entwickelt
  24. 5 points
    There is nothing productive with telling the modelling team to quit doing what they are paid to do. New things need to continue to be made as other parts are improved to keep the project moving
  25. 5 points
    OH MY!! It seems the Mechanic has dropped his stash of bitcoins!! Bitcoin spawn chance has increased 30 fold now!
  26. 5 points
    Hier der zweite Teil der Vorgeschichte. Es geht etwas mehr in die Tiefe und ein paar Details zu der aktuellen Situation werden dargestellt. Es handelt sich um eine Übersetzung aus dem Englischen. Das Original von BSG ist unten verlinkt. Erster Teil der Vorgeschichte auf Deutsch: Wenn ihr Interesse an einer Übersetzung der restlichen Teile habt, dann hinterlasst einfach einen Kommentar oder markiert den Beitrag hier mit diesen Emotes. Fehler könnt ihr mir gerne per privater Nachricht schicken. Der Text ist frei übersetzt von mir und nicht von BSG abgesegnet. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit ;-) TODO: - Erfahren was Blätterteig mit der Situation zu tun haben könnte oO - Was ist EMERCOM? Vorgeschichte Teil II Diese Information wird höchstwahrscheinlich nie offiziell bestätigt, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass das private Militärunternehmen BEAR unter dem Einfluss der Behörden (wenn nicht gar auf deren direkten Befehl hin) als wahrscheinlich einzige, adäquate Antwort auf die immer stärker werdende Bedrohungslage ins Leben gerufen wurde. In der Situation einer de-facto Besetzung des Staatsteils durch eine internationale Militärmacht haben die eigenen Polizei- und Ermittlungsbehörden die Ermittlungsfreiheit verloren, und müssen notgedrungen mit internationalen Kontroll- und Beobachtungsgruppen über Befugnisse verhandeln. Der nächste logische Schritt der Regierung wäre nun das Kriegsrecht in dem Gebiet auszurufen; da die wahrscheinlichen Gegner in diesem Fall jedoch einige der führenden Atommächte der Welt waren, war das Ergebnis eines offenen Konflikts so vorhersehbar wie inakzeptabel. Aus den bisher genannten Gründen bleiben die beiden Hauptakteure die bis heute in diesem Konflikt aktiv beteiligt sind, die gleichen – zwei private Militärunternehmen. USEC PMC, welches von der Terra Group beschäftigt und potenziell von UN-Friedenstruppen unterstützt wird, greift aktiv in die offiziellen Ermittlungen bezüglich der Aktivitäten des Unternehmens ein. Den russischen Geheimdiensten zufolge sind die PMC-Agenten nicht nur an der Vernichtung von Beweismitteln und der Neutralisierung von Zeugen beteiligt, sondern auch, in direkter Verletzung von Gerichtsbeschlüssen, an der Forschung an verschiedenen, nicht genehmigten Objekten. Die BEAR PMC-Agenten, offiziell Subunternehmer einer regionalen, öffentlichen Organisation, führen im Wesentlichen gezielte Operationen in der Region durch, die darauf abzielen, den Behörden direkte oder indirekte Beweise zu beschaffen, die die illegale Tätigkeit der Terra Group bestätigen. Es bleibt festzuhalten, dass nach russischem Gesetz jedes von inoffiziellen Streitkräften durchgeführte Unternehmen standardmäßig als illegal gilt. Heute, fast zweieinhalb Jahre nachdem der Konflikt ausgebrochen, kann man sagen, dass die Situation nicht durch eine zufällige Verkettung von Umständen entstanden ist, sondern es sich vielmehr um eine gut geplante und sorgfältig vorbereitete militärische und politische Provokation handelte. Die Frage ist jedoch, warum jemand Russland dazu provozieren möchte, drastische Maßnahmen zu ergreifen, wer diejenigen sind und was ihr eigentliches Ziel ist. Am Ende hat sich die Situation in der Region zu einer unheimlichen Pattsituation entwickelt, die einem Blätterteig ähnelt. Die Friedenstruppen der Blauhelme sind offiziell in der Region stationiert, allerdings werden sie selten außerhalb der Stützpunkte gesehen. Die Landesgrenze zu Finnland und die Seegrenzen befinden sich weiterhin unter der Kontrolle des russischen Grenzschutzes; Tatsächlich hat der Grenzschutz alle Wege nach Westen abgeriegelt. Der Golf wird ständig von der Ostseeflotte bewacht, der einzige Flughafen in Norwinsk ist funktionsunfähig und sämtliche Luftkorridore sind von der AA-Artillerie überwacht. Landesgrenzen werden durch eigene Truppen verstärkt. Im Grunde genommen waren sowohl die Friedenstruppen als auch die Mitarbeiter der Terra Group Labs – die von ihren PMC bewacht wurden – von der Außenwelt abgeschnitten. Aufgrund der Präsenz der Vereinten Nationen sind die russischen Behörden außerstande das Problem gewaltsam zu lösen. Die einzige Chance für eine relativ friedliche Lösung des Konflikts liegt nun in den Händen der BEAR PMC, vorausgesetzt, dass sie einen unwiderlegbaren Beweis für die strategische Bedrohung durch das internationale Unternehmen finden und der Regierung zur Verfügung stellen können. Was die taktische Situation in der Region anbelangt, gab es in letzter Zeit eine Tendenz zur Verlagerung der Feuergefechte zwischen den PMC von den Außenbezirken von Tarkow in Richtung des Stadtzentrums. Schaut man sich die Karte der aktuellen Situation an, kann man erkennen, wie die Truppen der BEAR den Stadtperimeter langsam, aber stetig abriegeln. Durch die Durchführung einer Reihe von Operationen am Hafen und die Blockierung der Brücke nach Norwinsk haben die BEAR das Risiko minimiert, dass das Personal der Terra Group Labs evakuiert oder Beweise vernichtet werden. Darüber hinaus haben die BEAR mehrere Lagerhallen zerstört, die sich auf dem Gelände des Hafenterminals befanden und dem internationalen Unternehmen gehörten, dort wurden versiegelte Container gelagert die für den Versand bestimmt waren. Der Inhalt dieser Behälter ist der Öffentlichkeit noch nicht bekannt. Auf der anderen Seite der Stadt haben die BEAR ein verdecktes Kommunikationszentrum entdeckt und zerstört, welches auf dem Gelände eines alten Sägewerks eingerichtet wurde. Darüber hinaus wurde festgestellt, dass Terra Group Labs auch eine Reservestation des Zivilschutzes erworben hatte, die eins zu EMERCOM gehörte. Letzten Berichten zufolge ist dieser Bereich von den PMC nach wie vor umkämpft. Sollten die BEAR-Agenten das gewonnene Momentum beibehalten, haben sie eine gute Chance, eines der Schlüsselobjekte welches in den sichergestellten Unterlagen erwähnt wurde – das ehemalige Chemiewerk Nr. 16 – zu umstellen oder sogar einzunehmen. Bereits im Jahr 2009 wurde das Werksgelände illegal an die Terra Group Labs verkauft und die Ermittler konnten die Art der dort durchgeführten Arbeiten vor Ausbruch des bewaffneten Konflikts nicht ermitteln. Anscheinend war es ein Produktionsgelände oder ein Labor, welches als sicherer Beweis für die illegalen Machenschaften der Terra Group Labs auf russischem Boden dienen könnten. Es ist natürlich möglich Dokumente und elektronische Datenträger zu vernichten, auch Zeugen auszuschalten ist möglich, aber ein Labor oder eine Fabrik zu zerstören, ohne auch nur den kleinsten Hinweis zu zerstören ist schwer vorstellbar. Gerade jetzt, wo die Evakuierung der Ausrüstung aufgrund der Blockade und Abschottung der Fluchtwege unmöglich geworden ist. So zeichnete sich ein radikaler Umbruch in der nahen Zukunft des bewaffneten Konflikts rund um die Norwinks Region ab. Und sollten die Ermittler, Anwälte und Politiker ins Spiel eintreten, um die Soldaten abzulösen, hätte die Region tatsächlich eine Chance, endlich befriedet zu werden. Originaltext von BSG:
  27. 5 points
    И в эти же сессии отправлять челоботов, которые убивают челоботов ))))))
  28. 5 points
    Recoil needs to seriously be upped. The zero recoil full-auto silencer meta is really quite bad. Look at the gameplay trailer from back in the day, the guns in that version seem to have real recoil that make firefights a lot more dynamic and realistic. The laser stream of bullets from anyone with half-decent gear makes this game way too much like Call of Tarkov. More towards the realism side please. Shooting a real rifle on single-fire is difficult enough. Full-auto rifles really shouldn't be as accurate as they are.
  29. 5 points
    Chers camarades, Nous avons commencé à optimiser « Shoreline » et avons décidé de corriger les bugs visuels/collisions et glitch sur cet emplacement. S'il vous plaît envoyez-nous des captures d'écrans (ici) de ces lieux/objets : Choses en lévitation Objets qui sont en collisions Objets sans physique ou objets sans collisions balistiques Lieux où vous vous bloquez Tout ce qui est problématique Cela sera beaucoup plus rapide si nous rassemblons tout en un seul endroit. S'il vous plaît partagez-nous vos captures d'écrans concernant ces lieux ici pour que cela soit rassemblé, récupéré et transféré à l'équipe de développement. Nous avons besoin uniquement d'informations constructives, des captures d'écrans avec une description exacte du problème et de son emplacement ou une description détaillée du problème. Merci à tous pour votre assistance à la correction de ces problèmes.
  30. 5 points
    Group name: Highrise Corp. Action: Split off from the group. Chase down the official. Description: Well after that little fight with the SCAV's we decided to move west, still debating among ourselves of whether or not to tackle the south end of the city. Looking over at the others it is clear we are wounded, battered and bruised from the engagements. I decide that we should continue west and setup in one of the warehouses, as we need some time to rest. If we get into another engagement, I really don't think we are in a state to fight. We notice a nearby warehouse that appears to be as intact as you can get in this place, it'll be a roof over our heads for a day or two while we heal up and sort out exactly what we got from the firefight previously, we are all still a little scattered and shocked from the events. I lead the movement through the small side entrance, not wanting to disturb the large metal doors as this could alert nearby SCAV's or even just a pack of wild dogs. As I slowly push the door open the smell of metal hits you, it's definitely been a while since anyone has been in here, we decide to begin setting up some sort of safety area around the entrances and then drop off our stuff in the middle to relax and eat some food. I take off my Armoured vest and put all of my equipment on the floor around my sleeping bag, no point wearing it right now, if we get attacked we will have time to bunker down. We sit back and just relax for an hour or so as the light starts to dwindle, we get talking about the previous encounters, what we have dealt with so far and how much longer we suspect we will each be in Tarkov for. "Well, until I catch that son of a door who ran off without paying me, I'm staying here." I mutter to the group, shoving a nice large spoon-full of pudding in my mouth. I chuckle as the thought crosses my mind that I won't get paid for this. The others start discussing their stories, their reasons for being here until suddenly we hear a number of cans get knocked outside, something we had setup previously round one of the entrances. I unholster my TT and head out the door, gun raised and ready to fire at the attacker, but what I see makes me laugh. It's the goddamn official! He is stood there like a deer in headlights! He has a few cuts and bruises but looks alive enough to pay me. As I point my TT at him I hear some Russian shouting from down the street, clearly he isn't alone and by the way he was running, these are not his friends. I shout back into the warehouse "I have got to go! My official is here and there are bandits, I will draw them away!" "Goodluck, maybe we will meet up another time." I hear one of them shout "What -- Your -- Stuff?" I presume they are asking about all the gear i've left laying on the floor. If I am to keep up with my official I need to leave now, no delaying. I just reply "Keep it and Keep quiet!" as I shut the door we came in from, making sure to move a pallet of wood in front of the door to make it look unused. By this time I can see the official running back east, towards the BEAR's. I turn and see the SCAV's coming towards me and I fire off a round at them, drawing their attention towards me as I half run after the official, this bullet wound sending a sharp pain upwards with each step.. but i'm not gonna lose this asshole in a suit, even if it kills me. //This is my leaving post - I will no longer be participating in this game world.
  31. 4 points
    I don't know about anyone else, but I'm always curious what kind of gun is responsible for killing me, so I think it would be cool if when you get to your death menu it showed you "Turd Nugget killed you with a ______". I know most guns have a pretty distinct sound and you can usually tell what it was that killed you but I'm always curious.
  32. 4 points
    Im englischen Forum gibt es einen Bereich, wo es Details zur Geschichte von Tarkov und der Russia 2028-Storyline gibt. Eine kurze Suche hier im Forum hat zu keinem Ergebnis geführt, daher denke ich, dass es noch keine Übersetzung davon gibt. Deswegen habe ich mich mal an die Arbeit gemacht und übersetze nach und nach die einzelnen Teile. Dieser Thread hier soll als Zusamenfassung dienen, damit jemand der sich für die Geschichte interessiert, alles in der richtigen Reihenfolge lesen kann. Diesen Thread werde ich immer dann aktualiseren, wenn ein neuer Teil fertig ist. _________________ Wenn ihr Interesse an einer Übersetzung der restlichen Teile habt, markiert den Beitrag hier am besten mit diesen Emotes, damit ich sehen kann, ob es sich lohnt weiter zu machen, oder die Story eigentlich niemanden interessiert ;-) Fehler könnt ihr mir gerne per privater Nachricht schicken und wenn ihr Fragen habt, packt die am besten als Kommentar unter den jeweiligen Thread. _________________ Die Texte sind frei von mir übersetzt, die Ausgangssprache ist Englisch. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit ;-) (Der Banner wurde von mir zusammengestellt, die Rechte des Bildes und des "Escape from Tarkov"-Logos liegen bei Battlestate Games, es wird ausschließlich hier im Forum von mir genutzt) Die Vorgeschichte von Tarkow Vorgeschichte - Teil I - Eine kurze Einführung in die Geschehnisse, welche zu dem aktuellen Konflikt geführt haben Vorgeschichte - Teil II - Es geht etwas mehr in die Tiefe und ein paar Details zu der aktuellen Situation werden dargestellt Ermittlungen gegen den ehemaligen Bürgermeister - Zeitungsbericht über die mutmaßlich illegale Übertragung von kommunalem Eigentum an die Terra Group Labs durch den ehemaligen Bürgermeister der Stadt Tarkow Industrietaucher im Hafen von Norwinsk vermisst - Zeitungsbericht über einen Zwischenfall im Hafen von Norwinsk, bei dem zwei Industrietaucher verschwunden sind.
  33. 4 points
    What do you think is going to happen after the event is over? -------------------------------- You guys can reset your account if you have little money and sell what you don't want at start, wipe comes soon anyways.
  34. 4 points
    200k USD and 20 mil roubles so this doesnt affect me. half the guys in my clan are now screwed thanks BSG
  35. 4 points
    well.. at least hiding in a bush is still free
  36. 4 points
    Hallo Freunde, wie es sicherlich einige bemerkt haben, war ich plötzlich von den Bildschirmen verschwunden, war nicht mehr auf Twitch online und auch im Forum habe ich mich nicht mehr blicken lassen. Kurz vorab, ich wurde weder inhaftiert noch bin ich krank noch sonstiges, habe paar Anfragen erhalten - alles gut.. Weiterhin möchte ich mich vorab bei euch entschuldigen da nicht mehr an Übersetzungen mitgewirkt habe und Ramjid mehr oder weniger allein gelassen habe. Großes Dankeschön an diejenigen, die ihm bei den Übersetzungen geholfen haben. Ich habe EFT so pi mal Daumen mitverfolgt, bin quasi fast up to date. Der Grund für meine Abwesenheit besteht aus vielen kleinen... Ich habe sehr viel persönliches klären und organisieren müssenk. Zum einen steht meine Familie im Vordergrund, meine Freundin, mein Wechsel der Arbeitsstelle, ich wurde etwas befördert ^^ und zudem wächst der Lerndruck in der Meisterschule. In meinem Haus musste ich einige arbeiten vornehmen, und ja... ich bin nicht Vollzeit online. Aber soviel zu den schwerer zu bewältigenden Dingen. Seit 9 Wochen hat sich dann noch etwas ergeben, ich werde nämlich Vater. Und darauf freue ich mich riesig, hehe Also, alles gut! Ich muss mich weiterhin bei BSG bedanken, dass es eingeräumt wurde dass ich "inaktiv" mitverfolgen durfte was bei den Emissären so los ist, habe alle Diskussionen mitgelesen nur hier im Forum und auf Twitch war ich komplett inaktiv. Das ganze wird sich die nächste Wochen ändern. Ich werde Ramjid wieder aktiv zur Seite stehen und mit ihm gemeinsam arbeiten. Natürlich muss ich mich erst einmal einlesen also muss ich unzählige Themen im Forum lesen. Ich werde langsam wieder anfangen, ab ca Mitte April bin ich dann - soweit es meine Freizeit zulässt wieder hier sein! Und... worauf ich mich am meisten freue... ich glaube ich habe seit Anfang Dezember keine Updates mehr mitgemacht, nicht eine Sekunde gespielt. Ich bin so sehr gespannt... unglaublich Euer Hakuna :-)
  37. 4 points
    Дорогие друзья! Сегодня в текстовой РПГ по Escape from Tarkov начинается ивент, посвященный Дню смеха - 1 апреля! В течение недели до этого праздника мы будем открывать шуточные темы-опросы на форуме, в которых вам будет предложено ответить. Затем, 1 апреля, по итогам всем зарегистрировавшимся в РПГ игрокам будет выдана награда. Для регистрации нужно перейти по ссылке и заполнить анкету должным образом. Как только гейммастера одобрят вашу анкету - вы станете полноценным участником нашей увлекательной текстовой игры и можете претендовать на получение первоапрельского приза! Кроме этого, в РПГ вас ждут два первоапрельских квеста - "Криптоутюг" и "Крипточайник", в которых вам нужно будет помочь помешанным на майнинге криптошахтерам. Участвуйте в ивенте! Выигрывайте приз! Получайте удовольствие прямо сейчас! Первая тема открыта здесь - ответьте на вопрос Дикого! Текстовая форумная РПГ создана силами только коммьюнити-отдела при участии сценариста игры, разработчики Escape from Tarkov были по-прежнему сосредоточены на работе над основным проектом компании.
  38. 4 points
    saiga mag . ohhhh boyyy .now i can cosplay a-10 .brrttttt
  39. 4 points
    Прыгнуть к нему в яму , вдвоем веселее.
  40. 4 points
    Letztes Jahr gabs auch mal so ne Regenzeit in Tarkov, das war witzig Aber hey, als dann die ersten Sonnenstrahlen kamen... unbezahlbar
  41. 4 points
    Yep, and alas not all desync is created equal, there are games when I kill player after player after player and do so well. Games when a low geared paca player kills me in full fort/fast/m4 seemingly out of thin air. Then there are games where you spawn in as a hatchling and are headed to the exit with Fort/Fast/AKM and a scav kills you with one shot while his muzzle is pointing upwards in the air because he's too close to a vehicle. Yep this game is definitely a roller coaster...
  42. 4 points
    Moves 3/19 A New Start - Your group, now 2 men strong, continue deeper into the city. This forest is semi alive with movement. In the distance you see campfires burning. It would seem people fled the city and took to life in the woods. The two of you press on, not sure what awaits you deeper into the city. You get the feeling its going to be filled with danger and reward. Loners - (You need to plot on the game panel AND game forum) Ravenhawkhero's Raiding Party - (You need to plot on the game panel AND game forum) Wanderer's Coffee Club - Slayer, You and the group split up to scout the area. You loot this hospital while your groupmates take positions on the roof watching the comings and goings. You manage to find enough supplies in the hospital to patch someone up if they get wounded. (As always slayer your rolls are absolutely inhuman) You and the guys meet up on the roof to plan your nighttime attack... Uncle, You spend the majority of your day watching the compound. The scope is badly scratched and worn but you're able to make out some things. The compound, you notice is a two storey motel, there is a makeshift wall and gate that lead across the street to a three storey office building. There are two large makeshift gates that allow vehicles in and out. You only spot a handful of people. But its hard to see from this angle. Dalton, You toss the already tossed security office to no avail. You come up the emptiest you ever have. You find an old pizza box full of crusts. Cursing whoever it was that doesn't eat the crusts. I mean people are starving! Oh well, a time before you suppose. You guys have an encounter should you choose. Lone Shadow Wolf - It goes poorly for you today. You look through building after building. You spot one building with two men smoking out front and decide to avoid that one for now. At one point in the day you find a stash of food in an office drawer. Its cheap preserved pastries, but its better than starvation. You take four servings and add them to your pack. 5th Scout Infantry - You scour this factory from top to bottom, searching offices and the warehouse floor. The offices have all the usual supplies and most everything in the fridge has gone bad. You do however, though your very thorough search of this factory, find a box truck backed into a dock door. You pull the door to the truck open to find a pallet of boxes stacked high. In the boxes are pastries. They look pre wrapped and well preserved so you add some to your food supply. Heck you add quite a bit to your food supply. You also feel more experienced after the days end. (25 exp roleplay bonus) @worldwar2nerd - (Please add your group name to your post, please plot move on game panel, please do not post coordinates) SOUL - You spend the day moving through the forest. At one point you stop for a nap and have a freaky dream about two guys in a garage. Unfortunately theres nobody around and you're left with a big forest and your thoughts. (GM decides encountering of enemies) You emerge at a highway at the end of your day. Very tired from your journey despite taking a nap. Highrise Corp - With the departure of Lewis, the group is a little less whole. You all hope that wherever he is he is doing well. He leaves his equipment behind and the group elects Oranje as the leader. You continue west northwest out of the beating heart of the city. Agnis and Jules remaining strangely quite in the absence of Lewis. Whatever crazy divine intervention took Lewis away might also be the same omnipotent being pulling the strings around here... Oh well, best not to think of such things. Next moves 3/22
  43. 4 points
    Hey Escapers! I'm the new English Gamemaster for Game-2 and just wanted to write a little bit about myself. I am extremely invested in the Escape From Tarkov community, so some of you may recognize my name and my passion for the project brought me to the world of the Text-RPG. I've been a player in the RPG since it began and you can see some of my posts in the game forum here. If I had to pick one of my posts as a favorite, it would have to be the most recent encounter I had with some BEAR's and SCAV's in a crossroad, which you can read here. Additionally, due to my new position as a Gamemaster, I will be writing an "ending" for my character soon, which will be posted on the Game-1 thread. I have a good history of RP'ing, ranging from online games (such as Dayz - RP/Island Life) to text based RPG's where I've built a solid understanding of what makes a good RP environment and how to create a great experience for all players involved and I am very open to feedback on how I can make it even better! I hope to see you guys in the RPG I'll be around most days ready to reply to any messages and if you have any questions please don't hesitate to ask.
  44. 4 points
    Herkese Merhabalar, Gaming İstanbul 2018'de yapmış olduğumuz toplantılar sonucunda bildiğiniz üzere tanıtımlarımızı daha detaylı ve kitleleri yüksek platformlar üzerinden yapmak istediğimizi söylemiştik. İlker KARAŞ ile görüşmelerimizi de bu yönde yapmıştık. Bu sabah haberini aldık. Türkiye'nin en iyi kanal ve gazetelerinden biri olan Habertürk Gazetesinin HT Cumartesi ekinde Escape From Tarkov'u kaleme aldı. Mükemmel bir inceleme ile oyunun püf noktalarını bizlere aktardı. Escape From Tarkov ve BattleState Games tanıtımlarımıza böylelikle farklı boyut kazandırdık. Bundan dolayı Escape From Tarkov Türkiye olarak gururlu ve mutluyuz. Buradan da göstermiş olduğu ilgi ve alaka için İlker KARAŞ' teşekkür ediyoruz! Habere gitmek için : http://www.haberturk.com/fazla-detay-sabir-ve-realistk-kurgu-1879047-ekonomi Peki İlker KARAŞ Kimdir ? İlker KARAŞ Habertürk Espor Köşe Yazarı ve aynı zamanda Karıkoca Gaming&Dijital Sporların sahibidir. https://www.facebook.com/razorblades Hello Escapers, As a result of our meetings in GIST (Gaming İstanbul) 2018, we said we wanted to make our introductions more detailed and massive on platforms. We made our contacts with İlker KARAŞ in this direction. We got news this morning. Haberturk is one of the best televison channels and newspaper and İlker KARAŞ wrote a review about Escape From Tarkov and BattleState on Saturday at Haberturk's. He gave us the details of the game with an excellent review. Escape From Tarkov and BattleState Games were thus introduced to different dimensions. Therefore, Escape From Tarkov Turkey as proud and happy! We would like to thank İlker KARAS for his interest! Go to News : http://www.haberturk.com/fazla-detay-sabir-ve-realistk-kurgu-1879047-ekonomi So Who is İlker KARAŞ ? İlker KARAŞ Haberturk Espor author, and at the same time the owner of the KarıKoca Gaming & Digital Sports. https://www.facebook.com/razorblades " For Hardcore Players: ESCAPE FROM TARKOV! This week, we examined Battlestate Games’ Escape From Tarkov which developing phase is still ongoing. First of all, because of game’s detail level, patience-requiring gameplay, and realistic fiction, this game is not for casual players. The detail level in Escape From Tarkov comes up with weapon modifications. From pistols to assault rifles, from shotguns to semi-automatic sniper rifles, the weapon range is very broad. Like in real life, all those weapons can be torn apart and combined again to customize. The game has different places to land. You can feel lost if you do not have a map with you. Even if you started the game with your friend, you only see your weapon on the screen. Therefore, you have to be careful to understand whether your friend is an ally or enemy. You have to bandage up if you are shot, you have to drink water when you lose water and you have to survive. While doing these, you also have to open your eyes and check for possible camp points. With first gunfire, you have to lay down and fastly try to understand where did it come from and plan accordingly. With this plan, you can do quests of traders. Even Echos in the Game There is no crosshair on the screen. To fire, you have to fire blindly or aim with a right click. Of course, you have to aim up according to your distance with the target. Not this only, the damages of the bullets change due to the armor type that your enemy wears. Like real life, gunfire echoes and gunfire bouncing from objects are in the game. Weather condition is also affecting the game deeply. You can try to survive with a flashlight attached to your weapon if you do not have a night vision. If you have a night vision you can wander around like a 'Predator'. Since there are more than one raids to play, the game offers different types of gameplay. If you are looking for a game like S.T.A.L.K.E.R, do not miss this. "
  45. 4 points
    By playing and earning it again, yes. But no other way. Remember, cheaters exist in any and all online games. What matters is how you handle them. They might be playing for a while but not cheating for a long time since ban waves are done daily now unlike before. Response to other main questions and comments: For those who are stating certain comments on groups and communities such as UWS and TAW community or any other, remember that cheaters exist in all online games. Killers, burglars, and generally criminals are found in every country and communities in the world. But what matters is how they are handled after the act. And I personally know very well that both these gaming communities are strict when it comes to cheating and glitching. Anyone caught in the act or banned from a game due to such behavior is removed. I can also confirm for you that the member TAW_OneViking was an old member but was confirmed by his actions via the EFT very effective anti-cheat and he was banned from TAW permanently no questions asked. Expect the same level of action from UWS on it as well since these communities do not have rooms for such abuse. I hope that clears up some of the concerns for you guys.
  46. 3 points
    n’empêche que quand elle va tomber cette maj, avec tous les accessoires qu'il nous montre depuis plusieurs mois maintenant, on va se taper une MAJ de 40gb vous avez intérêt à avoir une fibre optique reliée directement à votre PC ^^
  47. 3 points
    Sorry to inform you but if you are dying because of the scavs that usually, you suck ...
  48. 3 points
    Hardcore online shooter Esape from Tarkov will go into space to the Sun as part of NASA's "Parker Solar Probe: A Mission to Touch the Sun" program! The name of the shooter will be recorded on a special memory card that will fly on a spaceship that will approach the Sun closer than any ship before, overcoming an incredible level of heat and radiation! Thanks to this, the message about Escape from Tarkov will spread all over the Universe, and all the inhabitants of space will be able to appreciate the innovative gameplay of this story-oriented shooter. That the ship does not burn in the rays of the Sun - the flight will be conducted at night! TRANSLATIONS French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Japan translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  49. 3 points
    The storyline of PMC BEAR is added to the text RPG based on Escape from Tarkov! You'll have to look for some secret documents, which, perhaps, will help you escape from Tarkov city, you'll need to fight with other PMCs and even scuba dive! Some BEAR men busy with cooking a fish soup are awaiting there. Sanya the Snappy gives you a nod without stopping the process of preparing a large pike. - So you came. Take care of fire, don’t stand idly by. So the plan is as follows. Those guys outside are not going to let us leave this place, it’s all clear. I have no idea if they want the local people to kill each other or anything else, but it is the fact. So we have to make them let us go. There’s a rumour that in later Soviet years somewhere in the neighbor of Tarkov a back-room was arranged. It was developing some serious weapon. If we could find it we would have a good reason for bargaining, what do you think? Blackmailing is a dirty business, of course, but, you know, when in Rome do as the Romans do. I hope those outside are clever enough not to drive to desperate shifts. As the first step you will go with Pavlov’s group. Max, sketch in the task! Right. And now put the bucket on fire, don’t cast down, I’m starving to death.
  50. 3 points