Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      1,928

    • Content Count

      10,992


  2. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      1,847

    • Content Count

      3,884


  3. ShiroTenshi

    ShiroTenshi

    BSG Crew


    • Points

      1,129

    • Content Count

      3,810


  4. GhostZ69

    GhostZ69

    Member


    • Points

      934

    • Content Count

      3,198



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/21/2019 in all areas

  1. 178 points
    Dear Escapers! Tomorrow at 11.00 Moscow time, we plan to start installing patch 0.12.6.7456. This will take from 3 to 5 hours, and the game will be stopped for this time. There will be a global wipe of characters. The wipe will not affect the saved weapon presets and examined items in the handbook. List of changes: Added: “Captcha” was added to the flea market. If there are suspicious actions at the flea market and in the trade, a captcha may appear. If you enter the captcha incorrectly three times, the account will be blocked from accessing the flea market for 5 minutes, after which you will need to enter the captcha again to buy the item. Each subsequent three times incorrect entry will increase the time of the ban. Access to trading will not be banned, but it will require entering a captcha. All stashes, for all editions, increased by 2 rows (+20 cells) Improved the display of objects via thermal imaging devices. Through thermal imagers, now, as in real life, it is impossible to spot through the glass. Ability to lean while prone Added the first iteration of Steam Audio, aimed at improving the positioning of sound in game, it can be turned on with the option “Steam Audio: Binaural audio” in the game settings. This option is disabled by default. Now you can't sell items that were not found in raid on the flea market . This rule will not apply to weapons. When combining stacks of items found in raid with items not found in raid, all items will receive not found in raid status. Items that are placed in a secured container get the status " found in raid” only when you exfil the location with the status “Survived” (“Ran through” is not counted). When you exit with the status "run through” or death, all items in your inventory that you brought out lose the "found in the raid” status If you enter a raid with items that have the "found in raid” status, the items lose this status. When buying an offer from the flea market, the item also loses the "found in raid” status The quest reward obtained by completing a quest, crafted in the hideout, the Drops, and items obtained through the scav box will have “found in raid” status All the Fence's goods will not have "found in raid” status A large number of UI layout edits and UI bug fixes The resource of items (fuel, medicine, etc.) is now displayed in the flea market interface Now the currency icons at the flea market are colored differently 5 new parts for the AR-15/M4, not available from merchants (you will have to search for them on locations and in the inventory of bots) New character tops and bottoms BEAR - top " Tigr” BEAR - pants from " Zaslon” equipment kit USEC - Urban Responder USEC - Deep Recon pants Scavs - Motocross Jacket New gear Optimizations: Various CPU optimizations Sound optimizations Optimization of casing, muzzleflashes Optimizing the creation of decals AI improvements: Improved behavior of ordinary scavs, now they can cooperate Fixed a bug that when a player falls into the bot's legs, the bot can’t hit him Fixed a bug where the Gluhar and his guards did not react to the enemy Fixed a bug where the Gluhar did not react to shots and the death of his guards Fixed a bug where the Shturman's guards did not take their positions The Sturman's guards will no longer rush between points while in peaceful behavior Bots no longer attack a player scav who has killed another player scav (the aggressor) Increased variety of bot patrol routes on locations Fixed: A bug where the border of the interface elements were twitching The mastering counter is now updated during the raid One of the bugs where player did not hear the fall of the grenade Ripples in the FLIR thermal imager Bug that would cause inability to open the inspector of items on quest items One of the bugs of incorrect calculation of the amount of money when purchasing an item Bug when a grenade would not fly through the window if you throw it too close to the window A bug where the character could pass through obstacles if player would switch to melee weapons while checking the weapon's fire mode Bug when the image in the inactive optics was frozen if several sights were installed Bug of inability to complete the quest if the player lost the connection to the server at the time of selecting the quest item Bug when the sight image was frozen after reconnect Visor audibility sounds, prone movement, third-person character shortness of breath Fixed at the flea market: Layering of the offer description in fleamarket UI Bug of deducting twice the number of items from the merchant, when buying two items Bug of overlapping the drop-down list of filters with elements of the offer list interface Improved display of the purchase limit Displaying the maximum number of items when purchasing a single offer with multiple items Bug of inability to buy several items for barter Fixed in presets Bug for selecting blocked offers, if you put a checkbox when purchasing items for a preset “Select all” Flea market interface block, when purchasing preset items, as a result of an error Various other fixes Bug when a character could move to a prone position while jumping Blocking the examining of items if the player has started examining an item in the handbook Movement bug, when a character could increase their speed as a result of running and jumping A bug where the reconnect while indoors led to the fact that all sounds were not switched as indoor sounds Bug when there was no animation for a melee attack while prone Bug when a broken visor was visible against the background of the preset or modification screens in the Hideout Spamming AI error on the server, related to searching the bot's path Spamming error on the client “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” when opening inventory Lack of sound when switching magnification on some scopes Error when the storage time of items in the email displayed a negative value when opening the window or receiving the mail Bug that didn't display the list of friends for invite to the group dialog Bug that caused deleted messages to appear in the dialog after sending new messages Fixed incorrect position of the “Old school" bottom clothing icon Various other bug fixes A large number of fixes on locations (culling fixes, physical colliders, visual bugs, etc.) Various localization edits Various fixes in the animation system Various network fixes A large number of various technical fixes aimed at increasing the stability of the game Changed: Removed the audio notification about the completion of crafting during the raid Now you can't throw grenades while sprinting Changed the conditions for the status “Survived”. Now you need to stay in the raid for at least 10 minutes or gain at least 600 XP before leaving the location. Increased the amount of experience required for the first 20 character levels Simplified Jaeger's quests Changed various old quests, new rewards have been added A large number of rarity edits and chances of items spawn Increased the variety of items spawned in loot containers Improved the quality of loot issued for a successful extraction with a friendly Scav Various changes in the characteristics of items Various changes in the equipment of bots and the player scavs Various changes in loot spawn points locations TRANSLATIONS: Swedish translation can be found here. Thanks to our Swedish Emissary @tobiassolem Portuguese translation can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @FLP German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Turkish translation can be found here. Thanks to our Tuskish Emissary and Moderator @Dimitri468 Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Emissary @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @NoisyCosmos Korean translation can be found here. Thanks to our Korean Emissary and Moderator @lih2677 Greek translation can be found here. Thanks to our Greek Emissary @ZermanGR Arabic translation can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @TN-Punisher
  2. 177 points
    Dear Escapers! We are glad to present you the preliminary patchnotes for the upcoming 0.12.4 patch! Added: Interchange location has been reworked Interchange location lighting has been updated New interactive objects, new location exfils Various problems with culling, physical colliders have been fixed New mechanics, overweight. The character receives various debuffs while carrying a certain amount of weight (increased equipment noise, movement speed limits, increased stamina consumption, etc.) Fatigue effect debuff has been added, which appears if the character keeps the stamina at a low level for a long time. Energy consumption increases with this effect. Now The character's stamina indicator is divided into arms and legs. The arm's stamina is consumed when aiming, throwing grenades and fighting with melee weapons. The legs stamina is consumed during sprinting, jumping, changing body positions, etc. Also, the legs stamina starts to drain when the hand's stamina drops to zero. The "trading "flea market", "inventory" buttons have been added to the bottom panel of the interface for quick access. New hand grenades based on the VOG-17 and VOG-25 prototypes. The resolution of your screen is automatically determined and applied as standard settings, at the first start of the game. New weapon mods New sets of character customization and equipment New BEAR top called “Telnik” New BEAR pants called “Tiger” New USEC top called “TIER2” New USEC pants called “Commando” New SCAV top “Olimpic shirt Russia” New body armor, tactical vests, backpack, helmet, active headset Grenade case New barter loot and new trading schemas requiring this loot New hideout crafting schemas New quests with new outfits as a reward Optimization: Minor lightning optimizations Minor decals optimizations Various server stability optimizations Fixed: Fixed a bug in which saving the weapons preset, all inventory, and trading operations could freeze Fixed part of inventory display bugs at 2k (or 1440p) screen resolution Fixed a bug where AI corpses could disappear during reconnect Displaying of notifications while receiving weapons from a SCAV box has been fixed Fixed a bug when the production timer might not be updated when the generator ran out of fuel Fixed a bug when it was impossible to enter the hideout after transferring graphics cards from the Bitcoin farm Fixed a bug when the context menu did not appear on items brought by SCAV Fixed a bug when the item could remain unexamined after production Fixed a bug when you, with a pistol or melee weapon, press the sprint button twice, the character runs in place Now you won’t be kicked to the main menu, after receiving a “the stash is full” error Fixed hideout bug which allowed to appear a window for transferring items from the first-person view Fixed pop-ups which can appear not in the center of the screen A bug while the pop-up with a list of missing items appears beyond the screen Fixed a bug which caused errors at the flea market while there are barter offers Another various bug fixes and corrections Changed: Stimulants parameters have been adjusted, debuffs became weaker The weight of various items has been adjusted The flea market is now available from the 15th PMC lvl (was lvl 5) Small reflex sights marks were downscaled (aimpoint, romeo, trijicon) Accuracy values in weapon characteristics are now displayed in Minutes Of Angle We added a weapon name to the standard weapon presets, which they relate to TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Austrian Emissary @icelaptop Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary @SolidMemo Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 CZ/SK translation of the news can be found here. Thanks to our CZ/SK Emissary @Snork_Svk Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @FLP French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary and Moderator @LePatrick Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Japanese Emissary and Moderator @giraffy Italian translaton of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @VonGron Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary and Moderator @Mage_Elminster Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @TN-Punisher
  3. 172 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12. Данный список не окончательный, возможны изменения. БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП! Добавлено: Проект переведен на версию движка Unity 2018.4. Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица. Новый функционал - Убежище Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами. Возможность создания различных предметов. Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.). Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом). Новый функционал - Внерейдовое лечение. Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов. Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют. Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа. При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище. Новый функционал - Оружейные Сборки Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей. Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома. Новая локация - Военная База РосРезерва Самая крупная карта по исследуемой площади. Новые типы выходов с локации. Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес". Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17. Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля. Уникальный лут. Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой. Услуга торговца “Смена одежды” Доступна Барахольщику. 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях). Новый торговец Егерь Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом. Собственная ветка квестов. Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов. Минимальные наценки на товары. Новый босс Глухарь Обитает на Резервной базе. Считает эту территорию своей и может находиться в любой ее укрепленной части. Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой. Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности. Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу. Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема. Новый босс Штурман Обитает в районе лесопилки на карте Лес. Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя. Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня. Имеет свиту из двух человек. Босс и свита используют оружие с оптикой. Свыше 160-ти оружейных частей и модулей. Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра. Ассортимент новых патронов 5.7x28. Новая экипировка. Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами. Тепловизионные очки Т-7. Новый бартерный лут. Новые потребляемые предметы - алкоголь. Новые звуковые эффекты переломов. Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz. Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые). Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing). Новый постэффект затенения HBAO. Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется. Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти. Новая трава с большой дистанцией прорисовки. Новые эффекты взрывов. Добавлены вариативные анимации лечения аптечками. Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев. Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов. Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда. Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”. Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок. Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев. Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам. Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа. Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком. Оптимизации: Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы. Оптимизации анимационной системы. Оптимизирован спавн предметов лута на локации. Оптимизирована генерация иконок. Оптимизация эффекта AmbientOcclusion. Оптимизации света Volumetric Light. Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию). Различные оптимизации нагрузки на процессор. Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO. Сделана часть оптимизаций оптических прицелов. Сделана дополнительная оптимизация локаций. Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме. Оптимизирован ragdoll. Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат. Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д. Улучшения и исправления ботов: Доработки поведения ботов вне боя. Боты вращают головой для увеличения обзора. Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях. Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Исправлено: Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки). Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях . Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций. Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия. Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия. Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда. Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п. Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом. Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много. Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты. Исправлены различные баги с матчмейкингом. Исправлены баги, связанные со старыми квестами. Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры. Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений). Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке. Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты. Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике. Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4. Различные исправления локализации и ошибок в текстах. Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения. Прочие мелкие исправления. Изменено: Теперь все бронежилеты невозможно надеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины. В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки. Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря. В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”. Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца. Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах. Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого. Перебалансированы патроны 9x18. Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей. Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого. Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами). Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки. При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки. Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине. Доработана система звуковых перекрываний на локациях. Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу. Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила. Звук передвижения лежа сделан тише. Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров. Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях. Переработан ассортимент товаров всех торговцев. Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета. Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах. Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу. Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке. Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты. Прочие мелкие полезные изменения. "Мы все (и особенно я лично) хотим извиниться за задержку. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами. Каждый раз когда мы готовы сказать точную дату и время релиза патча, случается какой-то новый критичный баг и мы вынуждены его фиксить, чтобы вы не испытали этот баг на себе. Дайте нам еще немного времени - я не хочу говорить что это будет скоро, супер скоро, soon чтобы не спугнуть удачу! Спасибо за ваше терпение!" Никита Буянов и команда разработчиков BSG.
  4. 127 points
    Hello, dear friends! We are on the finish line. Everything is merged and being tested. Right now its only about bugs because of the huge amount of new and rewritten code and some issues, related to the updated engine. So, we want to warn you, that the new patch will definitely contain missed bugs and issues which will be fixed quickly in the next hotfixes. But we believe that everything will be fine - that's why we are polishing game thoroughly right now. We started to prepare a huge list of changes and fixes - you will see by yourself the amount of work we did. Don't be sad, if you will not see something that you wanted in 0.12. The only question and you know it - when? Let's say that we need 2 weeks approx from now. It could be more or it could be less but slightly. There will be pre-wipe events before it for sure. We are very grateful. For your patience and dedication. It makes us and our work feel important. Thank you very much! BSG team TRANSLATIONS Italien translation of this news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation of this news can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Chinese translation of this news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Portuguese translation of this news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Romanian translation of this news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph Czech translation of this news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Swedish translation of this news can be found here. Thanks to our Swedish Discord Moderator @OciexGamer
  5. 124 points
    Escapers, here are the preliminary patch notes for Patch 0.12.7: Added: Customs expansion (expansion of industrial area, construction site, added many new explorable buildings, stationary weapons, new location for Reshala spawn etc.) Added new scav boss - Sanitar. A former doctor, he worked in the health resort "Lazurny bereg", and before that in the TerraGroup laboratory. After the events that happened in Tarkov, he gathered a gang with former colleagues and operates on the "Shoreline". Actively uses professional skills in combat, quickly healing himself and the gang members. He uses various stimulants and medications, including those of his own production. He can quickly perform surgery by pulling out a bullet or applying a tourniquet on the field. Sometimes he is loyal to the Scavs and can leave a couple of first-aid kits or other medical supplies for his own group members on location New quests on Shoreline System for reporting suspicious players, unacceptable nicknames and game bugs abusers (on the post-match screen) Improved AI behavior: Bots can pick up items now Improved AI behavior when they see bodies Bots now can pick up a second firearm from bodies AI now can greet each other or player scavs, showing their peaceful intentions Bots will eat\drink while in peaceful mode AI will perform a mag check when in peaceful mode Bots can check someone for friend or foe by aiming at him for some time, if they’re not sure of one’s intentions Bots will sprint while patrolling if they consider the spot being dangerous AI will be able to storm the player as a group, if he’s holding position and attacking them AI will try to avoid dangerous places New weapons: FN GL40 Grenade launcher Mossberg 590A1 Shotgun New ammo: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Added new stimulants: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Added an additional icon for the network connection status in case of high packet loss In the container slots window, the container tag is now displayed in the header Iteration of improving and reworking the skill system: New skill "Surgery" Reduces HP penalty for surgery Improved surgery speed (Elite) No HP penalty for the restored body part (Elite) Maximum increase in the speed of surgery New skill "Aim drills" Increase of the aiming speed Decrease the volume of aiming (Elite) No hand shaking at any stamina value, first 2 seconds after aiming (Elite) Reduced hands shaking during tremor and fracture, the first 2 seconds after aiming Rework of the “Strength” skill Increase all weight limits Increase the speed of the sprint Increase the jump height Increase the strength of the grenade throw Increase the strength of a melee attack (Elite) The weight does not take into account the weapons on the sling and on the back (Elite) Melee attack can be stronger than usual Rework of the "Endurance" skill Increased feet stamina Reduced stamina consumption for jumping Increased holding breath time when ads Increased the speed of breath recovery (Elite) Maximum increase in breathing recovery rate (Elite) Breathing is no longer dependent on energy (Elite) Increased stamina reserve Various fixes in old skills Added 5 HP to the health of “Chest” zone (from 80 to 85) Optimization: Optimized the rendering of decals Fixed freezes that happened when the sound of thunder or the sound of grenades exploding was played Optimized the performance of the game server Fixed an issue with killing the boss of a group of raiders who appeared on the scene after interacting with the trigger was leading to errors on the server Minor optimizations on the first shot or hit Optimization of hideout sounds Fixes of errors that could potentially lead to different freezes Fixed: Iteration of fixes and corrections in UI Bug with the PostFX menu that remains on the screen after closing the settings Bug playing the sound of contusion if the sound is turned off in the settings Bug of jerky animation of shooting weapons in the Hideout shooting range The passage of raiders on the laboratory through the doors A bug that allowed you to quickly move when constantly tapping the "Run" button when overweight AS VAL with the handle adapter "Rotor 43" is now impossible to fold Inability to exit the location via the paid exit “Car”, if you reconnect at the start of the exfil timer Bug with throwing away the magazine when reloading the weapon via the context menu Error 228 when receiving items from an expired email Formulas for calculating prices for items with its resource and its commissions After the reconnect, the equipment that was not searched become searched The sound of the visor on/off remained at one point, and does not follow the character Bug that wouldn't block buttons on the bottom panel after reconnecting as a Scav Interface block if you go to the “Map” screen without a map Bug when the "Receive all" button opened only the first and last message with items Various bugs with switching the sound from “outdoor " to "indoor", and back, when reconnecting Bug of not blocking an item after it was added to the merchant's sales table Cartridges from packs of cartridges found in raid now have the status " found in the raid” Error when studying items from the scav box Fixes in the flea Market The search will be updated if you delete and add an item to the wish list Loss of a player's nickname and rating from the offer line after applying filters The “search by item" option now resets the selected filters Bug displaying the loading spinner on top of the list of offers The mount without the “Found in raid" label ceased to be semitransparent (blocked) in the selection of the item for the offer, if you put and remove the mod on it Bug when the merchant's avatar was flattened Incorrect tag behavior on marked items for a flea market offer if you select multiple items from the container, closing and opening the container Horizontal scrollbar on the product sales screen Bug when the player couldn't put 2 identical weapons on the flea market if one of them was included in the starter kit for pre-order Error 1508 - You send bad items- when putting an empty pack of cartridges on a flea Market Bug, when for buying through a flea market goods from npc merchants needed items found in raid Fixed in weapon presets Displaying the indicator “you have mods to build” when there are no mods for the build in the stash Bug when the build could have been built with the wrong mod that was not in the preset Weapon disassembly bug if you build the same preset twice with the same weapon Ability to select items that are blocked for purchase, via the presets by clicking the button “Select all” Packs of items are no longer displayed in the purchase lists of preset mods The purchase lists of presets no longer display items the player's own offers Added an error about lack of space when purchasing preset mods Bug when opening presets through the lower panel that caused the game client to freeze Fixed in the hideout Various fixes in the bitcoin farm White authorization screen if you improve the pre-order version while in the hideout Bug when it was possible to install a filter with zero resource in the “Water collector” and it could not be uninstalled Calculation of fuel consumption time in the “Generator " zone Bug duplicating the canister icon, when selecting a canister, in the “Generator" zone Various bugs in group chat Bugs with the discharge of weapons in the stash Incorrect position of the fire mod pin and the turn of the barrel of the PPSH Visual bug for displaying a zero bonus in the base level zones in the Hideout Visual bug with the availability of time selection before the raid on the Laboratory screen A bug where the player could spawn outside the location Spamming error NullReferenceException: MuzzleManager An error that occurs every time after treatment or getting a fracture "Failed to create device file" error that occurs during client downtime Errors when assigning voice commands Spamming error when a large number of bots are active in the offline mode Various errors while loading in raid Various bugs and issues with Customs location Various bugs and improvements related to AI Fixed a bug when bots didn't follow a grenade throw with a voiceline Fixed a handful of bugs related to bots getting stuck Fixed a bug where a Gluhar would not react to a killed in the head ally Fixed a bug when bots tried to heal a blacked out body part Bots are now able to treat debuffs on blacked out body parts again Fixed a handful of bugs with bots knocking out doors Other AI related bug fixes and improvements Various localization fixes and improvements Other minor bugs and issues Changed: Now it is possible to examine items from the construction requirements screen in the Hideout Added displaying the time before the bleeding effect disappears in the stash Now if you are not matched to the raid within 45 minutes, the search will be canceled Updated SV-98 animation, hold, new animations when entering and exiting a sprint, new hold in the menu and on the loading screen Updated PPSH animation, hold, and new animations when entering and exiting a sprint TRANSLATIONS: Swedish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @tobiassolem Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 Hungarian translation can be found here. Thanks to our Emissary @Settenke Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Dimitri468 Italian translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @andresto Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @lih2677 Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Afrikaans translation can be found here. Thanks to our Emissary @Little77 Romanian translation can be found here. Thanks to our Emissary @j0zeph
  6. 84 points
    Добро пожаловать в тему клана SPARTA Оставляйте свои заявки на вступление ниже в теме!
  7. 63 points
    Привет, дорогие друзья! Мы на финишной прямой. Все уже слито вместе и тестируется. Сейчас вся загвоздка в возникающих багах и проблемах из-за огромного количества нового и переписанного кода, и из-за проблем, связанных с обновленным движком. Поэтому я вас предупреждаю: в новом патче будут баги и проблемы, которые мы упустили. Все это будет исправляться в последующих хотфиксах. Но мы верим, что все будет ок, - поэтому сейчас мы так тщательно все полируем. Мы начали готовить огромный список изменений - вы сами убедитесь в объеме работ, которые мы провели в патче 0.12. Не расстраивайтесь если в списке не будет чего-то, что вы ждали в патче 0.12. Единственный вопрос - и вы его знаете: когда патч? Нам нужно еще примерно 2 недели, начиная с этого момента. Может чуть больше, может чуть меньше. Перед патчем точно будут предвайповые эвенты. Мы очень благодарны. За ваше терпение и лояльность. Благодаря этому мы чувствуем, что наша работа важна и нужна для вас. Большое спасибо! Команда BSG.
  8. 62 points
    Dear Escapers! We present you the preliminary patchnotes for 0.12.5 patch! Optimizations: Redesigned part of the optics functionality, which reduces the occurrence of errors and on some PC configurations gives an increase in performance while aiming. Fixed some subsystems that could cause short-term freezes. Various minor performance improvements Added: New Therapist service - quick treatment, available at the end of a raid. Allows you to heal the character immediately after the raid, as well as shows the sources of damage in untreated parts of the body in the raid "Hideout" and "main menu" are added to the panel at the bottom of the screen for quick access In-game color correction settings (post-fx) Various improvements to the UI layout Added dependence of mouse sensitivity on the multiplicity of optics Fixed: Fixed one of the bugs where the grenade and its explosion were not visible Fixed a bug with the missing image in optics after reconnect Fixed a bug displaying the movement of the bots in the third person Fixed a bug where money could be spent on insurance from the character's inventory, and not from the stash Fixed a bug that blocked the entire interface when calling the context menu Fixed one of the bugs that caused the player to see the "Leaving the game" error before the end of the raid Bolt-action sniper rifles have a shot sound delay removed Fixed a bug where the sharpness setting was reset Fixed an exploit with a door pushing the player out at an Interchange that allowed you to get into a locked pharmacy Fixed a bug with displaying the map if you zoom in and out Fixed incorrect display of a third-person grenade throw Adjusted the position of the weapon behind the character's back Fixed a minor bug that turned on the flashlight when getting into the Hideout Fixed cursor position offset when dragging windows (inspector menu\looting interfaces) for 2K resolution Fixed a bug that left the inspector window open if you close it via ESC Fixed a bug where aspect ratio changed every time the game was launched Fixed a bug where the stock of weapons in the inventory does not fold if the player is holding a melee weapon Fixed a bug where the context menu on the map screen disappeared Various bug fixes on locations Many different fixes in the interfaces Various bug fixes for AI behavior Various minor bug fixes and improvements Changed Location map moved from the matching screen to a separate button Now, when using items, the use of the new item is blocked until the use of the previous one is completed TRANSLATIONS: Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster German translation can be found here. Thanks to our Moderator @ningamertendo Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Community member @ZioEnzo French translation can be found here. Thanks to our Emissary @LePatrick Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Community member @Fr0zenOne Estonian translation can be found here. Thanks to our Emissary @EST_lehys
  9. 57 points
    Dear Escapers! We believe many of you encounter backend issues lately (login issues, disconnects, error 200, 1000, 500 etc.). And many of you just saying - "just buy more servers". Right now backend server infrastructure consists around 150 servers and this number is rising constantly. Unfortunately you can't solve some critical bugs or infrastructure problems only with server number increase. Many issues popping up only with high load testing - which is going on right now. As it was said before - player numbers are rising fast, load is rising and the chances of critical malfunctions are also rising. So, that's what we are doing right now 24/7 - we receive a failure - patch it, receive new - patch it and so on. We are refining the system. So, just to summarize: yes, we know about every issue with servers (we are monitoring situation 24/7) we are actively working on modifying current backend infrastructure LIVE (it also could lead to game failures unfortunately) it's not caused by DDOS or any other attack (although it happens on top of everything sometimes too) it's not caused by hardware problems right now (although it happens on top of everything too) Stabilizing backend is the most prioritized task and it looks like full scale investigation within the backend/client system Adding new game servers is also prioritized task (added x2 servers already from the start of this year) We are deeply sorry about this issues and doing everything we can to make everything stable ASAP! TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary @SolidMemo Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke CZ/SK translation of the news can be found here. Thanks to our CZ/SK Emissary @Snork_Svk Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Japanese Emissary and Moderator @giraffy Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary @d3voo
  10. 57 points
    Привет, товарищи! Мы планируем начать процесс загрузки обновления примерно в 11-12 часов утра МСК завтра, в воскресенье. Во время процесса загрузки патча мы запустим стрим с различными гостями, Никита будет появляться время от времени. Загрузка может занять более двух часов, если вдруг что-то пойдёт не так. Но мы не покинем офис до тех пор, пока обновление 0.12 не будет выпущено. Да пребудет с нами и вами сила. С любовью, команда Battlestate Games.
  11. 49 points
    Друзья! Рады сообщить о выходе патча 0.12.0.4785 для закрытой бета версии многопользовательского онлайн-FPS Escape From Tarkov. Разработчики просят обратить внимание, что в первые часы после обновления сервера могут быть перегружены, что может вызывать увеличение времени матчинга и вероятности возникновения сетевых задержек. Также, не забывайте сообщать о всех багах игры через систему баг-репортов. Баг-репорты по игре можно отправить только через лаунчер, нажав соответствующую кнопку ПОЛНЫЙ ВАЙП! Добавлено: Проект переведен на версию движка Unity 2018.4. Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица. Новый функционал - Убежище Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами. Возможность создания различных предметов. Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.). Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом). Новый функционал - Внерейдовое лечение. Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов. Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют. Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа. При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище. Новый функционал - Оружейные Сборки Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей. Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома. Новая локация - Военная База РосРезерва Самая крупная карта по исследуемой площади. Новые типы выходов с локации. Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес". Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17. Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля. Уникальный лут. Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой. Услуга торговца “Смена одежды” Доступна Барахольщику. 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях). Новый торговец Егерь Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом. Собственная ветка квестов. Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов. Минимальные наценки на товары. Новый босс Глухарь Обитает на Резервной базе. Считает эту территорию своей и может находиться в любой ее укрепленной части. Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой. Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности. Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу. Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема. Новый босс Штурман Обитает в районе лесопилки на карте Лес. Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя. Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня. Имеет свиту из двух человек. Босс и свита используют оружие с оптикой. Свыше 160-ти оружейных частей и модулей. Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра. Ассортимент новых патронов 5.7x28. Новая экипировка. Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами. Тепловизионные очки Т-7. Новый бартерный лут. Новые потребляемые предметы - алкоголь. Новые звуковые эффекты переломов. Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz. Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые). Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing). Новый постэффект затенения HBAO. Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется. Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти. Новая трава с большой дистанцией прорисовки. Новые эффекты взрывов. Добавлены вариативные анимации лечения аптечками. Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев. Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов. Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда. Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”. Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок. Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев. Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам. Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа. Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком. Оптимизации: Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы. Оптимизации анимационной системы. Оптимизирован спавн предметов лута на локации. Оптимизирована генерация иконок. Оптимизация эффекта AmbientOcclusion. Оптимизации света Volumetric Light. Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию). Различные оптимизации нагрузки на процессор. Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO. Сделана часть оптимизаций оптических прицелов. Сделана дополнительная оптимизация локаций. Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме. Оптимизирован ragdoll. Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат. Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д. Улучшения и исправления ботов: Доработки поведения ботов вне боя. Боты вращают головой для увеличения обзора. Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях. Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Исправлено: Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки). Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях . Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций. Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия. Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия. Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда. Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п. Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом. Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много. Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты. Исправлены различные баги с матчмейкингом. Исправлены баги, связанные со старыми квестами. Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры. Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений). Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке. Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты. Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике. Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4. Различные исправления локализации и ошибок в текстах. Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения. Прочие мелкие исправления. Изменено: Теперь все бронежилеты невозможно надеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины. В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки. Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря. В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”. Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца. Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах. Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого. Перебалансированы патроны 9x18. Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей. Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого. Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами). Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки. При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки. Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине. Доработана система звуковых перекрываний на локациях. Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу. Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила. Звук передвижения лежа сделан тише. Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров. Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях. Переработан ассортимент товаров всех торговцев. Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета. Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах. Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу. Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке. Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты. Прочие мелкие полезные изменения. Просим обратить внимание, что даже после этого долгожданного патча в игре не исправлены абсолютно все проблемы, не искоренены абсолютно все фризы и баги, не проведены абсолютно все оптимизации. Не смотря на то, что мы проделали огромную работу в этом направлении, мы также перевели игру на новую версию движка, что само собой может сгенерировать часть неучтенных проблем. Все эти проблемы будут оперативно исправляться в ближайшее время с вашей помощью. Спасибо за столь долгое ожидание. Надеемся, что вам все понравится!
  12. 46 points
    Dear Escapers! The installation of the patch 0.12.6.7679 has begun. The game will be unavailable for 3 hours approximately. You can find the list of changes below. Added: Dogtags taken from PMCs should now have “found in raid status”. This status can be lost the same way as it is for other items. Added prioritization of items for crafting and building in the hideout. Items without the “found in raid” status are used first, while items with the "found in raid" status will be used later. Fixed: One of the bugs causing FPS drop on interface screens Sharpness change of shadow cascades, now the transition between different shadow rendering quality is smoother One of the spawn bugs, when some AIs on the location could be invisible to the player One of the bugs causing grenades explosion without sound and effects Flea market interface bug when an infinite loading indicator appeared on top of the menu Bug displaying blood drops effect on the screen if there is a character nearby that takes damage from barbed wire Bug of taking damage from a barrel with fire if it is hit by another player Bug with saving the scroll bar position when switching between merchants Bug when the last outdated item wouldn’t disappear after error Spamming error when extracting through car after grenade explosion Error 1508 when adding an offer to the flea market with items added in 12.6 patch Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes) Error during creation of character EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element Some errors while loading after raid end Various minor errors and issues Fixes related to binaural audio: Kicking door out sound is now less muffled Sound of movement while crouched and on minimal speed is now more quiet Contusion sounds are now working properly with binaural audio Various minor bug fixes TRANSLATIONS: Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Korean translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @lih2677 Spanish translation can be found here. Thanks to our Hispanic Community Representative @MrXavito German translation can be found here. Thanks to our Emissary @mNaliCious French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo Italian translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZioEnzo Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR
  13. 45 points
    Мы планируем выпустить обновление в это воскресенье, 27 октября. Подробности завтра.
  14. 44 points
    Новый трейлер крупнейшего обновления 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Военная База РосРезерва, боссы и Unity 2018.4. Приятного просмотра. Трек
  15. 43 points
    Escapers! Es ist nun soweit! Vorläufiges Patchnotes für 0.12 Patch. Es wird einen vollständigen Wipe geben. Kein DATUM bis jetzt bekannt Hinzugefügt Das Projekt (Escape From Tarkov) wird auf die Unity-Engine-Version 2018.4 angehoben Überarbeitung, Optimierung und neue Third-Person-Animationen Neues Spielfeature - Hideout Das große Feature, das das Bauen und Aufrüsten verschiedener Zonen im Versteck umfasst, jede mit ihren Boni Fähigkeit, verschiedene Gegenstände herzustellen Verbesserung der Grundwerte des Charakters (Off-Raid-Behandlungsrate, Beschleunigung des Skills-Levels usw.) Möglichkeit, die Größe des Stashs zu erhöhen (nicht wenn man über die EoD-Version des Spiels mit der maximalen Stash-Größe verfügt) Neue Funktionalität - Off-Raid-Behandlung / Off-Raid Heilung Jetzt behält der Charakter nach dem Raid seinen Gesundheitszustand Gesundheit, Energie und Flüssigkeitszufuhr regenerieren sich jetzt, wenn sie nicht im Kampf sind Du kannst Nahrung, Wasser und Erste-Hilfe-Sets verwenden, um den Zustand des Charakters nach einem Raid sofort wiederherzustellen Nach dem Tod wird die Gesundheit des Charakters zu 30% wiederhergestellt und beginnt sich mit einer Geschwindigkeit zu regenerieren, die durch die verschiedenen Verbesserungen im Versteck bestimmt wird Neue Funktionalität - Waffenvoreinstellungen Möglichkeit, Waffenvoreinstellungen aus allen Teilen zu erstellen, die deinem Charakter bekannt sind Schnelles Auffinden und Kaufen fehlender Teile für die Zusammenstellung von benutzerdefinierten Waffenvoreinstellungen Neuer Standort - RosReserve Military Base (Rezerv) Die größte Karte in Bezug auf das Erkundungsgebiet Neue Exfiltrationsmechanik Stationäres 12,7 mm schweres Maschinengewehr NSV "Utes" Stationärer 30 mm Granatwerfer AGS-30 mit PAG-17 Visier Neue Einschränkungen für die Standorte: Scharfschützen und Minenfelder Einzigartige Beute Scav-Boss Glukhar mit seiner besonderen Taktik Händlerservice "Taktische Bekleidung" Erhältlich bei Ragman 5 einzigartige Sets an Unter- und Oberbekleidung für USEC und BEAR. Es wird unter verschiedenen Bedingungen verfügbar sein (Level des Charakters, Loyalitätslevel mit dem Ragman und Geldpreis). Neuer Händler Jäger. Er wird zu Beginn des Spiels gesperrt sein und ihr müsst eine Quest abschließen, um ihn freizuschalten. Er wird seinen eigenen Zweig von Quests haben. Seine Produktpalette wird eine Vielzahl von Unikaten aufweisen. Er wird auch eine Mindestmarge auf den Warenpreis haben Neuer ScavBoss Glukhar Sein Einsatzgebiet befindet sich auf der Militärbasis Er glaubt, dass dieses Gebiet sein Eigentum ist und er wird es schützen, indem er Verteidigungsstellungen an einem der vielen befestigten Orte einnimmt Er hat ein 6-Mann-Team, jedes Mitglied hat seine eigene Rolle. Die Wachen sind immer in der Nähe des Boss, die Sturmtruppen können vorrücken, um den Feind an einer anderen Stelle anzugreifen, die Wache bemerkt den Feind als erste und führt einen Kampf gegen ihn aus Boss und sein Team sind bestrebt, geschützte Positionen nicht zu verlassen, greifen von Fenstern und anderen befestigten Orten aus an, verwenden fortgeschrittene Kampftaktiken in Innenräumen und haben ein besonderes Verhaltensmodell auf offenerem Gelände Sie können stationäre Waffen einsetzen, sie können angreifen oder sich zurückziehen, um den Boss zu schützen und sich zu behaupten. Während sich der Zug nähert, werden der Boss und sein Team versuchen, die Ladebühne zu besetzen Sie benutzen alle verfügbaren Waffen, tragen oft schwere Körperpanzer und Helme Neuer ScavBoss Shturman Er arbeitet im Bereich eines Sägewerks in Woods Er hat einen "gemeinsamen Vorrat" an Wertsachen. Normalerweise behält er den Schlüssel für sich Er bevorzugt verdeckte Taktiken, versucht aus der Distanz anzugreifen, aus der Deckung, übertrifft die Gegner durch eine bessere Umgebung, lässt die Spieler näher an die Distanz des effektiven Feuers heranrücken Er hat ein Team von zwei Wachen Der Boss und seine Wachen benutzen Langstreckenwaffen Über 160 Waffenteile und Module hinzugefügt Eine Auswahl neuer Schrotpatronen des Kalibers 12 und 20 Auswahl neuer Patronen 4,6 x 30 und 5,7 x 28 Neue Ausrüstung Neue Mechanik der Behandlung von geschwärzten Körperteilen mit chirurgischen Kits Wärmebildgerät T-7 Neue Tauschgegenstände Neue Art von Verbrauchsgütern - Alkohol Neue Soundeffekte für Brüche Neue Waffen: AsH-12 FN P90 M9A3 FN Five-Seven TX-15 MP5 Kurz Neue Quests für alte Händler (+ einige alte überarbeitet) Neuer TAA (Temporal Anti-Aliasing) - Vollbild-Antialiasing-Post-Effekt Neuer HBAO-Shading-Post-Effekt Terrain wirft jetzt Schatten und hat Selbstschatten Texture Streaming zur Reduzierung des RAM-Verbrauchs Neues Gras mit Fernwiedergabe + Option Grasschatten Neue Explosionseffekte Es wurden variable Animationen der Erste-Hilfe-Kasten-Behandlung hinzugefügt Automatische Sortierung von Waren nach Gruppen im Händlermenü hinzugefügt Die Schaltfläche "Alle übertragen" für den Bildschirm "Artikel übertragen" wurde hinzugefügt Kontextmenü für Erste-Hilfe-Kits "Alle heilen" hinzugefügt, wenn der Angriff beendet ist Kontextmenü für Waffen "zerlegen" hinzugefügt Die Schaltfläche "Voreinstellungen" wurde im unteren Bereich hinzugefügt, um schnell in den Voreinstellungsmodus zu wechseln Kontrollkästchen zum automatischen Ausfüllen von Artikeln bei der Auswahl von Händlerangeboten hinzugefügt Einige Speisen und Getränke wurden mit stimulierenden Eigenschaften versehen Anzeige des Gesundheitsstatus vor dem Schlachtzug auf dem Charakterauswahlbildschirm hinzugefügt Beim Crawlen wurden neue Sounds für verschiedene Oberflächen hinzugefügt Optimierungen Optimierung des Renderings und der Darstellung von Gras Optimierung des Animationssystems Optimiertes Spawn von Beutegegenständen vor Ort Optimierte Icon-Generierung Der Ambient Occlusion-Effekt wurde optimiert Optimierung des volumetrischen Lichts Option "Nur physische CPU-Kerne verwenden" hinzugefügt (es wird empfohlen, diese Option für alle zu aktivieren) Diverse Optimierungen der CPU-Belastung Optimierter Kontakt-SSAO-Effektalgorithmus hinzugefügt Einige Optimierungen optischer Visiere Zusätzliche Optimierung der Standorte Optimierte Physik im Offline-Modus Optimierte Ragdoll Optimierte Physik von geworfener Beute und Granaten Eine große Anzahl von Ursachen für Einfrieren und Stottern im Zusammenhang mit Rendering, Physik, Animationen, Inventar, Kampflogik usw. wurde behoben. KI Verbesserungen und Anpassungen Verbesserung des KI-Verhaltens außerhalb des Kampfes: Bots drehen ihre Köpfe, um das Sichtfeld zu vergrößern Bots können sich gegenseitig begrüßen, Gesten zeigen und Informationen übermitteln Auf Wunsch des Spielers reagiert KI bei negativer Reaktion negativ oder zeigt eine Geste Bots können sich Beutecontainern nähern An den Stellen, an denen "untätige" Bots herumschauen, ducken Sie sich Verbesserung des KI-Kampfverhaltens Verbesserter Granatenwurfalgorithmus Verbesserter Algorithmus zur Berechnung der Drehung zum Ziel in verschiedenen Entfernungen KI Fixes Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots nicht auf Fernschüsse oder die Verwendung eines Schalldämpfers reagierten Einige Fehler beim Durchschießen von Zäunen, Büschen und Bäumen wurden behoben Ein Fehler bei der Auswahl eines falschen Ziels wurde behoben, wenn der Bot die nächste Bedrohung ignorierte Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots stecken blieben Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot nicht zielen konnte, wenn Sie sich in seine Nähe saßen Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots drohende Sprachsätze an Spieler-Scavs riefen Einige Fehler bei der Interaktion mit Türen wurden behoben Bug fixes Fehler, bei dem es möglich war, das PSO und das Thermalvisier zu installieren, und das PSO-Objektiv als Thermalvisier funktionierte Der Fehler mit verschwindenden Waffen, wenn ihr das Objekt nach dem Zusammenlegen in den Stash verschoben habt (fehlerhafte Zellen) Die Gegenstände sind nicht aus dem Lager verschwunden, wenn ihr beim Senden der vorherigen Warteschlangenbefehle auf "Waren auf den Flohmarkt stellen" geklickt habt Fehler 228 nach dem Übertragen von Gegenständen und dem Abschließen der Quest Fehler 228 beim Platzieren von Waffen auf dem Flohmarkt, wenn die Taschenlampe in verschiedenen Steckplätzen der Waffe installiert war Die Schnittstelle ermöglichte es Ihnen, dasselbe Produkt mehrmals auf den Flohmarkt zu bringen. Infolge des Fehlers 228 Fehler 228 beim Versuch, eine Aufteilung in eine Zelle zweimal vorzunehmen Fehler 228 beim Verkauf von zwei Waffen auf dem Flohmarkt Fehler 228 beim Verschieben von Geld und beim Reparieren von Waffen Fehler 228 beim Löschen eines Elements vom Absender in eingehenden Nachrichten Das Verschwinden von Nachrichten nach dem erneuten Anmelden wurde behoben Es wurde ein Fehler auf dem Flohmarkt behoben, bei dem der Haltbarkeitsfilter den Gesamtverschleiß des Gegenstands nicht berücksichtigte Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gruppenmitglied beim Laden in einen Raid den Fehler "Falsche Backend-Zuordnung" sah Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine neue Loyalitätsstufe geöffnet wurde, obwohl alle Bedingungen erfüllt waren Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Schaltfläche "Alle abholen" nicht alle Artikel angezeigt wurden, die von der Versicherung zurückgesandt wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bots nicht vor Ort erscheinen konnten Fehler behoben, durch den Killer im Raidende-Bildschirm angezeigt wurden, wenn der Tod von einem Stacheldraht oder einem Feuer verursacht wurde Problem, bei dem die Benutzeroberfläche bei nicht standardmäßiger Auflösung wackelte - gefixt Es wurde ein Fehler behoben, der die Wirkung von Schmerzmitteln verstärkte Fehler, bei dem die Zeit der Wirkung von Schmerzmitteln beim erneuten Öffnen des Inventars zunahm Bug, in dem das Geräusch des schweren Atmens der Figur von der dritten Person nicht aufhörte Ein Fehler, bei dem ihr nach dem Töten des eigenen Charakters PMC-Kill in der Kill-Liste sehen konnten Fehler, bei dem der Charakter im Menü die linke Hand verdreht hat Fehler im Zusammenhang mit der fehlerhaften Verarbeitung beim Abholen von Gegenständen Fehler, wenn defekte Lampen wieder aufleuchten würden, wenn Sie zurücktreten und sich ihnen wieder nähern Fehler, bei dem die Unterbrechung der Anwendung des Elements ohne Animationen auftrat Fehler, bei dem die Interaktion nicht funktionierte, nachdem ausgerüstete Nahkampfwaffen ausgeworfen wurden Fehler, bei dem der Schmerz und das Zittern nach dem Entfernen der Fraktur nicht verschwunden sind Verzögerung beim Anwenden negativer Effekte behoben Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Sie Ihren Kopf drehten und Treffer im Kopf falsch gezählt wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schuss beim Waffenwechsel abgeschnitten wurde Es wurde ein Fehler behoben, durch den zu Beginn des Überfalls keine Patrone in der Kammer angezeigt wurde Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Brillengläser durch Nebel, Rauch usw. sichtbar wurden. Zu helle Reflexionen in den Objektiven von Visieren oder fehlende Reflexionen auf diesen im Allgemeinen wurden behoben Fehler beim Zuschneiden des Händlersortiments behoben, wenn zu viele Waren vorhanden sind Fehler beim Spam-Fehler beim Werfen von Rauchgranaten behoben Verschiedene Fehler beim Matchmaking behoben Fehler im Zusammenhang mit alten Quests behoben Es wurden verschiedene Fehler und Störungen behoben, die zu Abstürzen des Spiels führten Verschiedene Fehler an Orten und beim der Kollisionsabfrage behoben (über 300 verschiedene Fehlerbehebungen) Behoben: Hintergrundgeräusche von Orten beim Laden Verschiedene Schnittstellenprobleme und -fehler wurden behoben Einige Fehler behoben, die zu falschen Post-Raid-Statistiken führten Verschiedene Netzwerkkorrekturen und Verbesserungen im Zusammenhang mit dem Übergang zu Unity 2018.4 Verschiedene Lokalisierungskorrekturen in den Texten Verschiedene Probleme mit der Clipausrüstung wurden behoben Andere kleinere Bugfixes Änderungen Es können nicht mehr alle Arten von "Körperpanzer" mit "gepanzerten Westen" getragen werden Bestimmte Container, Waffen, Westen und Rucksäcke können nicht mehr im "Secured Container" aufbewahrt werden Jetzt haben einige Schlüssel eine Haltbarkeit (Anzahl von Anwendungen). Sobald der Schlüssel "verbraucht" ist, wird er aus dem Inventar entfernt Beim Eintauschen von Gegenständen (Bartertrades) werden sie im Händlermenü als "Nicht vorrätig" markiert wenn sie ausverkauft sind Für die Standorte / Karten "Zollgelände" (Customs) und "Küstenlinie" (Shoreline) gibt es jetzt feste Positionen und Flugbahnen der Sonne Jetzt können Unterhaltungen im Ingame-Chat komplett gelöscht werden (bisher nur Gesprächsverlauf) Es wurde die Option hinzugefügt, den Gegenstände zu falten / einzuklappen (Bsp. Waffen) während man sie von beispielsweise von einem Scav lootet Anpassung der Munition im Kaliber 9x18 Einige Vorräte, Magazine und andere Waffenteile wurden überarbeitet Aktualisierter bzw. geänderter Itempool (Gegenstandsliste), mit dem Bots und Player-Scavs in den Raid starten können Geänderte Inventar-Slot-Aufteilung für Blackrock- und AVS-Westen (jetzt hat AVS Panzerplatten) Filter "Alle Angebote", "Nur von Händlern", "Nur von Spielern" im Flohmarkt Dropdownmenü hinzugefügt Wenn ihr einen Artikel per Post (Messenger) erhaltet, werden dieselben Artikel jetzt zu Stapeln zusammengefasst Gespawnte Waffen in den Raids erscheinen jetzt mit einer geringen Anzahl von Munition im Magazin Modifiziertes Okklusionssystem für den Ton (Dämpfung von Geräuschen) auf den Karten Das Rückstoßsystem und die Auswirkung von Fertigkeiten (Skills) auf den Rückstoß von Waffen wurden verbessert Der Geschwindigkeitsbonus des Stärkeskills wurde reduziert Das Geräusch von Bewegungen im Liegen ist jetzt leiser Überarbeitete und geänderte Loottabellen von Containern (Kisten) Überarbeitete und neue Lootpunkte auf den Karten hinzugefügt Die angebotenen Waren aller Händler wurden überarbeitet Geänderte Beleuchtung im Item-Inspector-Fenster des Inventars / Stashes Verbesserte Lesbarkeit von Schriftarten in Benutzeroberflächen Insgesamt wurden Qualitätsänderungen am Spawn-System vorgenommen Die Option, das Prioritätslos auf dem Flohmarkt festzulegen, wurde entfernt Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Knochenbrüchen und Schaden beim Sturz aus großer Höhe Andere geringfügige "Quality of Life" Änderungen Wir alle (und Nikita persönlich) möchten uns für die Verzögerung entschuldigen. Die Anzahl der Änderungen ist riesig und im Moment kämpfen wir mit Fehlern. Jedes Mal, wenn wir ein Patch-Veröffentlichungsdatum genehmigen, tritt ein kritischer Fehler auf, und wir müssen das Datum verschieben und korrigieren, da wir nicht möchten, dass ihr das Spiel mit diesen Fehlern spielen müsst, bevor diese ausgebessert und die Mechaniken aufpoliert wurden. Gebt uns ein bisschen mehr Zeit. Vielen Dank für eure Geduld! BSG Dev Team
  16. 41 points
    Dear Escapers! The installation of the 0.12.4.6254 patch for Escape From Tarkov is complete. You can download it through the game launcher. As always, if you will encounter any bugs or issues please report them to our support center through the game launcher. Added: Interchange location has been reworked Interchange location lighting has been updated New interactive objects, new location exfils Various problems with culling, physical colliders have been fixed New mechanics, overweight. The character receives various debuffs while carrying a certain amount of weight (increased equipment noise, movement speed limits, increased stamina consumption, etc.) Fatigue effect debuff has been added, which appears if the character keeps the stamina at a low level for a long time. Energy consumption increases with this effect. Now The character's stamina indicator is divided into arms and legs. The arm's stamina is consumed when aiming, throwing grenades and fighting with melee weapons. The legs stamina is consumed during sprinting, jumping, changing body positions, etc. Also, the legs stamina starts to drain when the hand's stamina drops to zero. The "trading "flea market", "inventory" buttons have been added to the bottom panel of the interface for quick access. New hand grenades based on the VOG-17 and VOG-25 prototypes. The resolution of your screen is automatically determined and applied as standard settings, at the first start of the game. New weapon mods New sets of character customization and equipment New BEAR top called “Telnik” New BEAR pants called “Tiger” New USEC top called “TIER2” New USEC pants called “Commando” New SCAV top “Olimpic shirt Russia” New body armor, tactical vests, backpack, helmet, active headset Grenade case New barter loot and new trading schemas requiring this loot New hideout crafting schemas New quests with new outfits as a reward Optimization: Minor lightning optimizations Minor decals optimizations Various server stability optimizations Fixed: Fixed a bug in which saving the weapons preset, all inventory, and trading operations could freeze Fixed part of inventory display bugs at 2k (or 1440p) screen resolution Fixed a bug where AI corpses could disappear during reconnect Displaying of notifications while receiving weapons from a SCAV box has been fixed Fixed a bug when the production timer might not be updated when the generator ran out of fuel Fixed a bug when it was impossible to enter the hideout after transferring graphics cards from the Bitcoin farm Fixed a bug when the context menu did not appear on items brought by SCAV Fixed a bug when the item could remain unexamined after production Fixed a bug when you, with a pistol or melee weapon, press the sprint button twice, the character runs in place Now you won’t be kicked to the main menu, after receiving a “the stash is full” error Fixed hideout bug which allowed to appear a window for transferring items from the first-person view Fixed pop-ups which can appear not in the center of the screen A bug while the pop-up with a list of missing items appears beyond the screen Fixed a bug which caused errors at the flea market while there are barter offers Another various bug fixes and corrections Changed: Stimulants parameters have been adjusted, debuffs became weaker The weight of various items has been adjusted The flea market is now available from the 15th PMC lvl (was lvl 5) Small reflex sights marks were downscaled (aimpoint, romeo, trijicon) Accuracy values in weapon characteristics are now displayed in Minutes Of Angle We added a weapon name to the standard weapon presets, which they relate to Strength and Endurance skills have been reset
  17. 39 points
    Всем привет! Никак не мог разродиться стенограммой, но на этот раз мимо никак не пройти, и пришлось найти время даже там где его нет. Вкратце, никому на самом деле не интересные личные впечатления (они, также как и личные комментарии, будут помечены) : Ну да ладно, а теперь давайте пройдемся по самым важным, на мой скромный взгляд, пунктам: - Следующие промежуточные патчи (0.12.4, 0.12.5, 0.12.6) БСГ постарается выпустить как горячие пирожки – быстро и вкусно. Планируется разбить обновления на более частые и мелкие, но при этом в каждом из них добавляя новые механики. Ежемесячно должно быть что-нибудь новое. - Разработчики даже близко не представляли себе какую популярность приобретёт игра за последний месяц, они ожидали наплыва - но он оказался в разы больше предвиденного (ниже приведу цифры). Поэтому даже приготовившись заранее - этого оказалось недостаточно. Впрочем, данный факт имеет как отрицательные, так и положительные стороны. - На данный момент, команда работает практически в режиме 24/7, сервера добавляются и улучшаются каждый день. В среднем, в день добавляется около 10-20 серверов. В ближайшее время ожидается прогрессивное уменьшение времени поиска игры, как следствие этих работ. - Рост популяции игроков на данный момент составляет 10-15-20% в неделю (!), поэтому очень нелегко поддерживать ритм расширения инфраструктуры, при этом не теряя в стабильности. - Онлайн в игре на момент стрима был 147 000 игроков. - Популярность игры (как и приток новых игроков) может продолжать увеличиваться, разработчики это учитывают и делают всё возможное чтобы быть готовыми к этому. Естесственно, это делается не мгновенно – поэтому результат не всегда виден сразу и невооруженным глазом. - На данный момент работа продвигается одновременно в разных направлениях – готовится патч 0.12.4 в котором будут введены новые механики, фиксы и контент, улучшается бэкенд сервис, разрабатывается новая локация Улицы Таркова. - Общая стадия разработки начинает плавно переходить от постоянных фиксов к постепенному введению давно анонсированных механик, локаций, квестовой составляющей имеющей прямое отношение к ЛОРу и сюжету, и т.д. - Исключительно над кодом игры сейчас работает около 15-20 человек. - Возможно, между ЕФТ и Россия 2028, будет промежуточная игра, есть шанс что она даже не будет шутером. Но на данный момент это просто идея. - БСГ не будет объявлять когда культисты будут в игре. Т.е. – их введут без предупреждения, как сюрприз (и возможно некоторые из нас поседеют раньше времени). Культисты будут появляться по ночам, избегать прямого контакта, пытаться напасть со спины, и использовать отравленные ножи как оружие. Эти ножи у них можно будет отобрать и использовать против других игроков(!). Эффект отравленного ножа будет длиться только в течении рейда (т.е. нельзя будет вынести его и использовать чтобы отравить кого-то в другом рейде). Отравление персонажа будет смертельным, но не мгновенным – персонаж будет терять здоровье постепенно, и всё это веселье будет сопровождаться эффектами – например, визуальными и звуковыми галлюцинациями (звуки, шаги, голоса). Вылечить отравление можно будет антидотом, который будет редким на локациях, или его можно будет скрафтить в Убежище. Крафт может длиться неделями (!!!). - Показали часы с компасом, наконец-то! Компас на подходе! - Будет введен сброс ништяков на парашютах, их будет три типа: статические спавны на случайных местах локаций (по типу тайников), внезапные сбросы в любой момент рейда, а также их можно будет вызвать пальнув из ракетницы. - С введением модульных разгрузок и бронеплит, плиты можно будет вытащить из разгрузки поверженного врага и вынести из рейда. Но нельзя будет изменить конфигурацию разгрузки в рейде (поменять местами подсумки, убрать-добавить их, и т.д.). - В 0.12.4 освещение на Развязке будет переделано и там добавят три новых выхода для ЧВК. Также при открытии Кибы будет не только звучать сигнализация, но и прибегать рейдеры (чтобы раздать всем присутствующим на орехи. Вангую что на Развязке станет очень, очень жарко). Также там добавят интерактивных моментов по типу Резерва. - Показана механика падения на землю сходу на бегу, выглядит очень классно. Также очень понравилось заваливание на бок для стрельбы лежа. Вообще будут добавлены разные механики движения в положении лежа. - По поводу войса до сих пор не определились. Но точно будут рации. Связаться с незнакомым человеком по рации можно будет при помощи фразы, по типу «Канал 1!», голоса для них уже записаны. Таким образом, можно указать человеку на каком канале можно начать говорить. - Возможно что БСГ поедут на TwitchCon (Амстердам, 2-3 мая 2020). Причем если поедут - то крупной делегацией во главе с Никитой. - По дверям, запланированы следующие механики: 1) Закрыть на ключ 2) Зачистка с гранатой 3) Открытие прижавшись спиной к стене рядом с дверью 4) Медленное открытие 5) Взлом дверей дробовиками - Запланировано убийство холодным оружием сзади (как в ролике), для этого запланированы различные анимации, а также механика противодействия. - Следующей (как я понимаю, в 0.12.4) добавленной механикой будет перевес. Эта механика будет показана на отдельном подкасте (возможно на следующем?). - Будет добавлено быстрое послерейдовое лечение за деньги. - В послерейдовом лечении также будет информация о последнем нанесенном вам уроне. - На данный момент команда работает над «тепловой картой (heatmap)» Резерва - т.е. собирается статистика: куда, сколько и зачем ходят игроки, где больше всего лутают, где убивают-умирают. Это нужно для переработки и балансировки карты. То же самое будет произведено на других локациях. - По словам Никиты, мы должны быть готовы к значительным изменениям мест спавна дорогих/редких/важных предметов. - Следующей после Развязки переработанной локацией будет Таможня. Будет добавлен большой участок, связывающий старую АЗС и стройку (наконец-то!!!). Это место будет плотно связано с обитанием Решалы, судя по всему он переедет туда. В общем, локация будет переделана также и в визуальном плане. - Часть команды разработчиков прямо сейчас работает над улучшениями Развязки. Как только они это сделают, их перебросят к остальным что уже делают Улицы Таркова. - Локация Улицы Таркова будет выпущена по частям, по типу Берега. Если всё пройдет по плану и удастся её правильно соптимизировать, на полном варианте Улиц Таркова одновременно сможет играть до 40 (!) игроков. При этом они будут сильно разбросаны по всей локации, которая будет просто огромной. При озвучивании этого момента Никита пошутил что возможно некоторые его сотрудники, услышав его, упали в обморок. Что кстати, вполне может быть )) - Локация Маяк будет тесно связана с сюжетной составляющей игры. - Разработчики не выкладывают роадмап по двум причинам – планы иногда меняются настолько быстро и разнообразно что он часто теряет акутальность, а также чтобы преподнести игрокам сюрприз. Но, Никита подумает над этим и возможно выложат основные запланированные моменты. - Несмотря на многочисленные и многогранные комментарии игроков, а также внутреннюю дискуссию БСГ по поводу контейнеров – на данный момент существенных изменений в его механике не будет. Если они и будут – то будут в 0.13, с вайпом (который пока еще не ясно, будет полным или частичным). - Возможно, следующим существенным изменением в механике Барахолки будет «Барахолка только найденными в рейде предметами» (улыбается и ставит руку козырьком, прикрывая глаза от полыхнувшего зарева). - По поводу новых серверов – одной из проблем в их добавлении, как ни странно, является частое отсутствие требуемой конфигурации у провайдеров. Иногда вообще приходится брать то что есть. Как следствие – бывают задержки в их получении. При этом не надо забывать что их нужно настроить, ввести в строй, проводить профилактические работы, и т.д. Также не надо забывать про банальный перегруз и отказ техники – например, на первом дропе твича жесткие диски некоторых серверов сгорали из-за перегрева. При этом, преждевременно покинувшие нас запчасти надо было менять на ходу. Как имеющий отношение к этой сфере, я даже не представляю себе какой это кошмар. Отдельный респект всем причастным к этому людям. - Эффект подавления (когда персонаж находится под обстрелом) будет переделан, на данный момент он есть больше как визуальная составляющая чем как механика. - На экране модификации запланирована специальная кнопка для скриншотов оружия, что сделает более удобным хвастание сборками. - Стим-Аудио: БСГ плотно работают с разработчиками этой системы, на данный момент один из сотрудников занимается только этим. Рабочую демку «как будет» мы увидим примерно в течении следующих 30 дней. - Тепловизоры будут переработаны – дистанция видения, дополнительные шумы, и т.д. Но для этого нужно ввести всю линейку тепловизоров и сбалансировать их между собой, а не просто порезать те что есть. В любом случае – новые модели на подходе. - Возможно, метод добычи тепловизоров будет изменён в ближайшем будущем – например, их уберут с Барахолки и их надо будет искать на локациях. Точного подтверждения нет, (уж слишком внимательно Никита делал записи при обсуждении этой темы), но поднимался вопрос о том, что их может иметь каждый и цена, какой бы она ни была, проблемой не является. Также, возможно у них будет износ, т.к. всё-таки тепловизор является сложным технологическим предметом, требующим специального ухода. Со временем эти девайсы будут работать на батареях, как их реальные аналоги. - В течении следующей недели будут внедрены изменения в архитектуре серверов (плюс добавлены те что запланированы) – это должно положительно повлиять на стабильность игры. - В игре будет два типа кровотечения – легкое и тяжелое, тяжелое нельзя будет остановить бинтом. - Медицина не будет слишком усложненной, у нее будут свои нюансы - но она останется игровой механикой которой можно даже насладиться. В общем, разработчики хотят сделать игру достаточно реалистичной, но при этом играбельной, не бросаясь в крайности. Что в принципе есть очень даже логично. - Будет добавлено больше вариантов одежды для ЧВК, некоторые из них можно будет добыть путем выполнения квестов или определенных действий (например, убить некоторое кол-во ЧВК). - Уже на данный момент разработчики потихоньку увеличивают время рейда на локациях, чтобы привести их к прежним значениям. - Одной из самых ожидаемых и любимых механик для Никиты является модульность разгрузок, а также механика неисправностей оружия – осечки, заклинивание, перегревы и т.д. В совокупности они сильно повлияют на игру в общем. Также важнейшей частью Никита считает сюжетную составляющую игры, должным образом сделанные квесты. Что не отменяет того, что все механики в игре по-своему привлекательны. - Автоматическое складывание денег в пачки запланировано. Также запланирована автосортировка вещей в схроне (на самом деле она уже сделана, но из-за багов её пока отложили). На этом всё, спасибо за внимание и удачных рейдов! Всем бобра!
  18. 38 points
    Завтра, в 11:00 МСК мы планируем начать установку обновления 0.12.6 для Escape from Tarkov - это займет примерно от 3 до 5 часов. Игра будет остановлена на это время. Вайп. Он не затронет сборки оружия/энциклопедию (изученные предметы) Добавлено: На барахолку добавлена “Капча”. При подозрительных действиях на барахолке и в торговле может появиться капча. При неверном вводе капчи трижды, аккаунту будет заблокирован доступ на барахолку на 5 минут, после чего вновь нужно будет ввести капчу, чтобы купить предмет. Каждый последующий трижды неверный ввод будет увеличивать время бана. Доступ к торговле баниться не будет, но будет требовать ввода капчи. Все схроны, для всех изданий, увеличены на 2 строки (+20 ячеек). Доработано отображение предметов через тепловизионные устройства. Через тепловизоры, теперь, как и в жизни, невозможно смотреть через стекла. Возможность наклоняться лежа. Добавлена первая итерация Steam Audio, направленная на улучшения позиционирования звука в игре, опцией Steam Audio: Binaural audio в настройках игры. По умолчанию опция отключена. Теперь на барахолке нельзя выставлять предметы, которые не были найдены в рейде. Это правило не касается оружия. При объединении стаков предметов найденных в рейде с не найденными в рейде, все предметы становятся не найденными в рейде. Предметы, которые положили в защищенный контейнер, получают статус “найдено в рейде”, только при выходе с локации со статусом “Выжил” (“Пробежал” не учитывается). При выходе со статусом “пробежал” или смерти у всех предметов в инвентаре, которые ты вынес, теряется статус “найдено в рейде”. Если зайти в рейд с предметами, у которых стоит статус “найдено в рейде”, то предметы теряют этот статус. При покупке товара с барахолки, предмет также теряет статус “найдено в рейде”. Награда за квест, полученное при выполнении квеста, скрафченное в убежище, дропсы, полученное через ящик диких имеют статус “найдено в рейде”. Все товары Скупщика не имеют статус “найдено в рейде”. Большое количество правок верстки и багов интерфейсов. Количество ресурса предметов (топлива, медицины и т.д.) теперь отображается в интерфейсе барахолки. Теперь иконки валюты на барахолке раскрашены в разные цвета. 5 новых частей для AR-15/M4, не продаются у торговцев (нужно искать на локациях, в инвентарях ботов). Новые верха и низы персонажей. BEAR верх “Тигр”. BEAR штаны экипировки “Заслон”. USEC верх Urban Responder. USEC штаны Deep Recon. Дикие Куртка Мотокросс. Новая экипировка. Оптимизации: Различные оптимизации CPU. Звуковые оптимизации. Оптимизация создания гильз, мазлфлешей . Оптимизация создания декалей. Улучшения ботов: Улучшено поведение обычных диких, теперь они могут кооперироваться. Исправлен баг, что когда игрок ложится в ноги боту, то тот в него не попадает. Исправлен баг, когда глухарь и его свита не реагировали на врага. Исправлен баг, когда глухарь не реагировал на выстрелы и смерть своих союзников. Исправлен баг, при котором свита штурмана не занимала свои позиции. Свита штурмана больше не мечется между точками в мирном поведении. Боты больше не атакуют игрока-дикого, который убил другого игрока-дикого (агрессора). Увеличено разнообразие маршрутов ботов на локациях. Исправлено: Баг, при котором границы элементов интерфейса дергались. Счетчик мастеринга теперь обновляется во время рейда. Один из багов, при котором не было слышно падения гранаты. Рябь в тепловизоре FLIR. Баг, при котором мог не открыватся инспектор предметов на квестовых предметах. Один из багов некорректного расчета количества денег при покупке предмета. Баг, когда граната могла не пролететь через окно, если бросить ее слишком близком к окну. Баг, при котором персонаж мог проходить через препятствия, если переключатся на холодное оружие, во время проверки режима огня оружия. Баг когда изображение в неиспользованной оптике зависало, если было установлено несколько прицелов. Баг невозможности завершить квест, если в момент подбора квестового предмета, игрок потерял соединение с сервером. Баг, когда зависало изображение прицела, после реконнекта. Звуки слышимости забрала, движения лежа, одышки персонажа от третьего лица. Исправлено по барахолке Наслаивание описания лота. Баг вычета удвоенного количества предметов у торговца, при покупке двух предметов. Баг перекрытия выпадающего списка фильтров элементами интерфейса списка предложений. Улучшено отображение лимита на покупку. Отображение максимального количества товара, при покупке одного лота с несколькими предметами. Баг невозможности купить несколько предметов за бартер. Исправлено в сборках Баг выбора заблокированных офферов, если при покупке предметов для пресета, поставить чекбокс “Выделить все”. Блок интерфейса барахолки, при покупке предметов пресета, в результате ошибки. Различные другие исправления Баг, когда персонаж мог перейти в положение лежа, во время прыжка. Блокировка изучения предметов, если игрок начал изучение предмета, находящегося в справочнике. Баг перемещения, когда в результате разбега и прыжка персонаж мог увеличить свою скорость. Баг, когда реконнект в помещении приводил к тому, что все звуки не переключались в индорные звуки. Баг, когда при melee атаке лежа не было анимации. Баг, когда было видно разбитое забрало на фоне экранов сборки или модификации в Убежище. Спамящая ошибка AI на сервере, связанная поиском пути бота. Спамящая ошибка на клиенте “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” при открытии инвентаря. Отсутствия звука переключения кратности на некоторых прицелах. Ошибка, когда время хранения предметов в письме отображало отрицательное значение при открытии окна или получении письма. Баг, при котором не отображался список друзей, для приглашения в групповой диалог. Баг, при котором появлялись удаленные сообщения в диалоге, после написания новых сообщений. Исправлено некорректное положение низа “Старая школа” в иконке. Различные другие исправления ошибок и проблем. Большое количество исправлений на локациях (исправление куллинга, физических коллайдеров, визуальных багов и т.п.). Различные правки локализации. Различные исправления в анимационной системе. Различные сетевые исправления. Большое количество различных технических исправлений, направленных на увеличение стабильности игры. Изменено: Убрано звуковое оповещение о завершении крафта предметов, во время рейда. Теперь нельзя бросать гранаты во время спринта. Изменены условия для статуса “Выжил”. Теперь нужно пробыть в рейде минимум 10 минут или набрать минимум 600 опыта, перед тем как покинуть локацию. Увеличено количество требуемого опыта для первых 20 уровней персонажа. Упрощены квесты Егеря. Изменены различные старые квесты, добавлены новые награды. Большое количество правок редкости и шансов спауна предметов. Увеличено разнообразие предметов, спавнящихся в лут-контейнерах. Улучшено качество лута, выдаваемое за успешный выход с диким. Различные изменения в характеристиках предметов. Различные изменения в снаряжении ботов и игрока-дикого. Различные изменения в местах спауна предметов на локациях.
  19. 37 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.1. Данный список не окончательный, возможны изменения. Оптимизации: Различные небольшие оптимизации. Исправлено: Баг, при котором зависала игра, при выставлении долларов и евро на барахолке. Баг учета, в послематчевой статистике, а именно фатального попадания в часть тела (влияет на квесты с требованием убить в определенную часть тела). Ошибка при покупке бартерных предметов на барахолке. Баг, при котором после использования тира пропадала возможность взаимодействия с убежищем от первого лица. Баг, визуально отображающий возможность улучшить убежище, при нехватке ресурсов для улучшения. Баг, при котором невозможно было использовать видеокарты, которые были вставлены и вытащены из фермы. Баг активации бункерной двери на военной базе. Баг, при котором блокируется взаимодействие с предметом после его ремонта. Баг, при котором при присоединенном джойстике происходило неправильное переназначение клавиш. Баг, при котором оружие могло отскочить обратно к трупу, с которого было забрано. Баг, при котором не обновлялось количество предметов при их покупке на барахолке. Баг, при котором не обновлялся ассортимент торговца скупщика, при нажатии клавиши “обновить”. Баг, при котором эффект боли не сохранялся, если персонаж ломал ноги от падения. В наградах за квесты теперь не приходят пустые коробки от патронов. Баг, при котором увеличивалось время загрузки в игру, при установке низкого лимита FPS в настройках Исправлен баг, позволявший игроку ходить по убежищу с оружием. Баг, при котором в сборках оружия прицел устанавливался некорректно. Визуальный баг, при котором время отображения производства биткоинов было неверное, если вытащить одну видеокарту из фермы. Баг отображения сцены убежища в главном меню, после ошибки 228. Баг с отображением времени в генераторе. Исправлен баг, при котором после ошибки 228 Move Error в убежище оставалось электричество, при нулевом уровне топлива. Исправлен баг, при котором персонаж ЧВК без оружия начинал крутить руками от третьего лица. Исправлено отображение регенерации здоровья и параметров в схроне. Визуальный баг отображения названия предметов на барахолке, когда часть названия скрывалась независимо от положения скроллбара. Исправлен сброс отображения фильтров барахолки, при перезаходе в игру. Визуальные корректировки предметов в тепловизоре. Баг, при котором ник дикого мог окрашиваться в цвет ника чвк персонажа. Баг, при котором сброс фильтров происходил не с первого раза. Исправлено отображение активного оружия в тире. Баг, при котором боты могли игнорировать игрока. Теперь нельзя попробовать удалить основу оружия на экране сборок, вызвав при этом ошибки. Исправлен визуальный баг отсутствия отображения активных квестов, при реконнекте . Берег, исправлен кулинг двери коттеджа. Таможня, исправлен кулинг стройки. Таможня, исправлен кулинг машины и лестницы в 2х этажную общагу за окном. Таможня, исправлен кулинг автомобилей и красного контейнера рядом с новой заправкой. Исправлено корректное отображение положения забрала на иконке шлема. Исправлен баг порядка отображения окна подтверждения удаления чата. Исправлен учет опыта за применение медикаментов в схроне, теперь не нужно перезаходить для его учета. Исправлен спам ошибки "Screen position out of view frustum". Исправлена ошибка при изучении предметов у скупщика “EFT.UI.DragAndDrop.TradingItemView.OnPointerClick”. Исправлен спам ошибок после реконнекта “Look rotation viewing vector is zero”. Различные технические исправления системы настроек игры. Различные ошибки возникающие во время рейда и в меню. Различные баги и ошибки серверов. Различные баги связанные с локализацией игры. Различные мелкие баги и исправления. Изменено: Добавлена опция регулировки звука в убежище. Сборки теперь перезаписываются, если есть сборка с тем же именем. Теперь после работы со сборками оружия, фильтр сборок сбрасывается на барахолке. Изменено отображение окон с информацией о модулях Убежища. Скорректирован урон от огня на локациях. Оружейные сборки: При поиске по сборкам автоматически включать фильтр "Показывать только от торговцев". Убрано подтверждение при выходе из убежища. Теперь не нужно сохранять сборку перед поиском предметов на барахолке.
  20. 35 points
    Hallo Freunde! Wir sind auf der Zielgeraden. Alles ist zusammengefügt und wird getestet. Gerade geht es es nur um Fehler, aufgrund der riesigen Menge von neuem und umgeschriebenem Code, auch einiger Probleme, welche auf die Engine zurückzuführen sind. Wir wollen euch warnen, dass der neue Patch sicher übersehene Fehler enthalten wird, welche schnell in den nächsten Hotfixes behoben werden. Wir glauben jedoch, dass alles gut sein wird. Das ist der Grund, warum wir das Spiel aktuell gründlich polieren. Wir haben damit angefangen eine riesige Liste an Änderungen und Fehlerbehebungen vorzubereiten - ihr werdet selbst die Menge an Arbeit, die wir taten, sehen. Seid nicht traurig, wenn ihr etwas nicht findet, was ihr für 0.12 wolltet. Die einzige Frage ist - und ihr kennt sie - wann? Sagen wir, dass wir noch etwa 2 Wochen von jetzt an benötigen. Es kann mehr oder weniger sein, jedoch nur ein wenig. Es wird zuvor sicher Pre-Wipe Events geben. Wir sind sehr dankbar für eure Geduld und euer Engagement. Dadurch fühlen wir uns und unsere Arbeit wichtig. Vielen Dank Euer BSG Team
  21. 34 points
    Hello Escapers Celebrating the success of patch 0.12 I'll be giving away 10 14-day trial keys only for forum users who don't have the game yet. I know that the success of patch 0.12 has had a lot of repercussions and because of this success the number of new players has increased a lot. However some users have not yet become PMC, I'm here to make it happen. How to participate: To apply for a key you must create a forum account and post a Meme, Story or Fanfic about Escape From Tarkov in that topic. The 10 posts with the most UPVOTE/LIKE will win a 14 day key trial. Rules: Like this post to participate (thanks =D <3) Post must comply with all forum rules Participant cannot have a game version The content posted must be your made own Please avoid irony or complaints about the game (let's have fun) The participant can send more than one content at same post (no flood plz, edit the post !!!) Posted content must be in English The topic will be closed and the keys will be delivered on November 21 at 00:00 Moscow Time Warnings: All accounts will be verified, if any user creates more than one account will be banned and will lose the right to participate in Giveaway. As stated in the rules, NSFW(+18) or Gore content is prohibited. The keys will be delivered to the end of the giveaway via Private Message here in the forum. Jurors: I ask the help of the whole community to help choose the best content by reacting to the most creative posts(no need to react negatively). Reminding all participants that all content posted here may be used by us and even posted to Escape From Tarkov social networks. ;D Thank you all and see you in Tarkov #####Edit ####### Winners : @flypickles 7 likes @Cpuf 6 likes @Mishipeshu 6 likes @Kimmoke 5 likes @edusaraiva 5 likes @BananaaPower 5 likes @Rienta 4 likes @batarei 4 likes @rpa4lip 4 likes @Prede 4 likes everyone will receive the key by private message here in the forum, welcome to Tarkov guys. Many thanks to all participants and community members who helped in choosing the best meme. This post may be edited FLP
  22. 34 points
    Завтра, 15 октября нам исполняется 5 лет! Мы увлеченно и уверенно идем вперед, растем и совершенствуемся. Мы полны идей и планов, во многом благодаря вам. Спасибо всем, кто поддерживает нас, ваши терпение и вера в проект отлично мотивируют и придают сил. Без преувеличений - комьюнити Escape from Tarkov самое лучшее, вместе с вами мы делаем игру мечты! https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page В честь нашего первого юбилея мы объявляем 25% скидку на все виды предзаказов Escape from Tarkov. Начало скидок: 15 октября в 00:01 МСК Окончание скидок: 16 октября в 23:59 МСК А самым лучшим подарком для всех нас станет 0.12 патч, подготовка к выпуску которого находится на финальном этапе.
  23. 33 points
    Yikes don’t know why you had to increase the level to access the flea market
  24. 32 points
    hello tovaristchshtch! We plan to start the upload processes tomorrow from 11-12 am moscow time. We will launch a stream with many guests and me showing from time to time during the upload process. Upload process may take more than 2 hours if something will go wrong. But we will not leave the office without uploaded 0.12 patch. Let the force be with us and you. Much love. BSG devs.
  25. 32 points
    @Chernobyl_52 Уважаемый Чернобыль, теперь, когда мы вполне четко видим список имений, я бы хотел поговорить об изменении бонусов для тех кто покупал EoD издание. Сразу уточню два момента, я ни в коем случае не требую рефанд и считаю создание равных игровых возможностей для всех игроков крайне положительной тенденцией. Но как человек который покупал EoD издание, прежде всего ради УНИКАЛЬНЫХ внутриигровых бонусов, лично я чувствую себя обманутым. Раз уж EoD издание теперь позиционируется как таймсейвер, то бонусы необходимо уравновесить, сделать их ценность соизмеримой утраченной уникальности. Поскольку Гамма контейнер утратил универсальность(я всеми руками за те изменения которые произошли), то предлагаю заменить его на Каппу ибо это будет честнее. Ранее у нас был уникальный, пусть меньший по объему, но универсальный контейнер, теперь уникальности нет, бонус перечеркнут. Касаемо размера схрона, поскольку добиться максимального размера теперь может любой желающий, я предлагаю вместо изначально увеличенного размера выдавать 3 токена, за счет которых игрок может увеличить 3 любых элемента убежища до максимума. Это опять же будет справедливо, поскольку мы утратили уникальность. Если вы считаете предложенные мной варианты недопустимыми, предложите свой вариант. Но я повторюсь, проблема есть и если у студии есть хоть крупица уважения перед обладателями Уникального и ограниченного EoD издания игры, то проблему надо решить.
  26. 32 points
    Marauder = more loot xp than kill xp. Neutralizer = more kill xp than loot xp. Survivor = no idea.
  27. 31 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.7. Данный список не окончательный, возможны изменения. Добавлено: Расширение локации Таможня (расширение заводской зоны стройки, добавлено большое количество новых строений для исследования, стационарное оружие, новое место обитания босса Решалы и т.д.). Добавлен новый босс Санитар. Бывший медик, работал в санатории «Лазурный берег», а до этого в лаборатории TerraGroup. После случившихся событий, собрал банду с бывшими коллегами и орудует на карте «Побережье». Активно использует профессиональные навыки в бою, быстро приводя в чувства себя и членов банды. Использует различные стимуляторы и препараты, в том числе собственного изготовления. Может быстро провести хирургическую операцию, вытащив пулю или наложив жгут в полевых условиях. Иногда лоялен к диким и может подкинуть пару аптечек или оставить медицину для своих на точке. Новые квесты на локации Берег. Система репорта подозрительных игроков, недопустимых никнеймов и абузеров игровых багов (на послематчевом экране). Улучшение поведения ботов: Боты могут подбирать вещи. Доработано поведение диких при виде трупов. Боты подбирают второе оружие за спину с трупов. Боты могут приветствовать друг друга или игрока дикого, указывая мирность намерений. Боты едят/пьют в мирном режиме. Боты проверяют магазин в мирном режиме. Боты проверяют врага на свой/чужой метясь в него некоторое время, если не доверяют. Боты спринтуют на маршруте, если посчитают участок опасным. Боты могут начать штурмовать игрока группой, если он занял позицию и отстреливает их. Боты стараются обходить точки опасности. Новое оружие: Гранатомет FN GL 40 Дробовик Mossberg 590a1 Новые боеприпасы: .366 БП-М .45 ACP Hydr-Shock 9x19 мм QuakeMaker 9x19 мм 7Н31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 мм M993 Выстрел 40x46 мм M381 HE Выстрел 40x46 мм M386 HE Выстрел 40x46 мм M406 HE Выстрел 40x46 мм M433 HEDP Выстрел 40x46 мм M441 HE Выстрел 40x46 мм M576 картечный Добавлены новые стимуляторы: 3-(b-TG) L1 (Норадреналин) P22 (Препарат 22) AHF1-M Мельдонин Коктейль "Обдолбос" M.U.L.E Добавлена дополнительная иконка статуса сетевого соединения при высокой потере пакетов В окне слотов контейнеров, в заголовке, теперь отображается тег контейнера Итерация доработки и переработки системы умений: Новое умение "Хирургия" Уменьшение штрафа к HP восстановленной части тела Увеличение скорости проведения операций (Elite) Отсутствие штрафа к HP у восстановленной конечности тела (Elite) Максимальное увеличение скорости проведения операций Новое умение "Прицеливание" Увеличение скорости прицеливания Уменьшение громкости прицеливания (Elite) Отсутствие качания рук при любом значении стамины, первые 2 сек после прицеливания (Elite) Уменьшенное качание рук при треморе и переломе, первые 2 сек после прицеливания Переработка умения "Сила" Увеличение всех весовых лимитов Увеличение скорости спринта Увеличение высоты прыжка Увеличение силы броска гранаты Увеличение силы удара холодным оружием (Elite) Переносимый вес не учитывает оружие на ремне и за спиной (Elite) Удар холодным оружием может быть сильнее обычного Переработка умения "Выносливость" Увеличения запаса сил для низа Уменьшение силовых затрат на прыжок Увеличение времени задержки дыхания Увеличение скорости восстановления дыхания (Elite) Максимальное увеличение скорости восстановления дыхания (Elite) Дыхание больше не зависит от энергии (Elite) Увеличение запаса сил Различные исправления в старых умениях В зоне “грудь” у персонажей добавлено + 5 очков здоровья (с 80 до 85) Оптимизации: Оптимизации отрисовки декалей. Исправлены фризы возникающие при грозе или звуках взрывов гранат. Оптимизации производительности игрового сервера. Убийство босса группы рейдеров, появившихся на сцене после взаимодействия с триггером, приводит к ошибкам на сервере. Небольшие оптимизации при первом выстреле или попадании. Оптимизация звуков убежища. Исправления ошибок, потенциально приводящих к различным фризам. Исправлено: Итерация корректировок и правок UI. Баг с выпадающим меню PostFX, которое остается на экране после закрытия настроек. Баг проигрывания звука контузии, если звук в настройках выключен. Баг дерганной анимации стрельбы оружия в тире Убежища. Прохождение рейдеров на лаборатории через двери. Баг, позволявший быстро перемещаться при перегрузе, постоянно нажимая клавишу “Бег”. АС Вал с рукояткой переходником "Ротор 43" теперь невозможно сложить. Невозможность выйти с локации, через платный выход “на машине”, если реконнекнутся в момент старта таймера выхода. Баг выбрасывания магазина, при перезарядке оружия через контекстное меню. Ошибка 228 при получении предметов из письма с истекшим сроком хранения. Формулы расчета цен на предметы с ресурсом и их комиссии. После реконнекта, не обысканное снаряжение, становится обысканным. Звук включения/выключение забрала остается в одной точке, а не двигается за персонажем. Баг, не блокирующий кнопки нижней панели, после реконнекта за Дикого. Блок интерфейса, если зайти на экран “Карта” без карты. Баг, когда кнопка "Получить всё" открывала только первое и последнее сообщение с предметами. Различные баги с переключением звука с “уличного” на “в помещении”, и обратно, при реконнекте. Баг отсутствия блокировки предмета, после того как его добавили на стол продаже торговца. Патроны из пачек патронов, найденных в рейде, теперь имеют статус “найдены в рейде”. Ошибка при изучении предметов из ящика диких. Исправлено на Барахолке: Обновление поиска, если удалить и добавить в желаемый список предмет Пропажа ника и рейтинга игрока из строки с предложением, после применения фильтров Опция “поиск по предмету” теперь сбрасывает выбранные фильтры Баг отображения спиннера загрузки поверх списка предложений Крепление без метки “Найдено в рейде” перестает быть полупрозрачным (заблокированным) в выборе предмета для предложения, если на него поставить и снять мод Баг, когда аватар торговца сплющивается Некорректное поведение метки на отмеченных предметах для предложения на барахолке, если выбирать несколько предметов из контейнера, закрывая и открывая контейнер Горизонтальный скроллбар на экране продажи товаров Баг, когда игрок не может выставить на барахолку 2 идентичных оружия, если одно из них входило в комплект стартового снаряжения за предзаказ Ошибка 1508 - You send bad items при выкладывании на Барахолку пустой пачки патронов Баг, когда при покупке через Барахолку товаров у npc торговцев требовались предметы найденные в рейде Исправлено в Сборках оружия: Отображение индикатора “у вас есть моды для сборки”, когда модов подходящих сборке нету в схроне Баг, когда сборка могла собраться не с тем модом, который есть в сборке Баг разборки оружия, если дважды собрать одну и ту же сборку с одним оружием Возможность выбрать заблокированные к покупке предметы, через сборки, нажав кнопку “Выделить все” В списках покупки модов сборки теперь не отображаются пачки предметов В списках покупки модов сборки теперь не отображаются предметы предложения самого игрока Добавлена ошибка о нехватке места, при покупке модов сборки Баг при открытии Сборок через нижнюю панель, который приводил к зависанию клиента игры Исправлено в Убежище: Различные исправления в работе биткоин фермы. Белый экран авторизации, если улучшить версию предзаказа находясь в убежище. Баг, когда возможно было установить фильтр с нулевым ресурсом в зону “Водосборник” и его нельзя было достать. Расчет времени потребления топлива в зоне “Генератор”. Баг дублирования иконки канистры, при выборе канистры, в зоне “Генератор”. Различные баги в групповом чате. Баги с разрядкой оружия в схроне. Неправильное положение переводчика огня и разворот ствола ППШ. Визуальный баг отображения нулевого бонуса в зонах базового уровня в Убежище. Визуальный баг с доступностью выбора времени перед рейдом на Лабораторию. Баг, когда игрок мог заспаунится за пределами локации. Спамящая ошибка NullReferenceException: MuzzleManager. Ошибка, падающая каждый раз после лечения или получения перелома. Ошибка "Failed to create device file" падающая во время простоя клиента. Ошибки при назначении голосовых команд. Спамящая ошибка при большом количестве ботов в офлайн режиме. Различные ошибки при загрузке в рейд. Различные баги и проблемы на локации Таможня. Различные баги и доработки поведения ботов. Исправлен баг когда боты не сопровождали бросок гранаты фразой. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг когда Глухарь мог не реагировать на убийство в голову союзника. Исправлен баг когда боты пытались вылечить выбитую часть тела. Боты теперь вновь умеют лечить дебафы на выбитых частях тела. Исправлен ряд багов с выбиванием дверей ботами. Другие исправления и улучшения ботов. Различные исправления в локализациях. Прочие различные минорные баги и проблемы. Изменено: Теперь возможно изучать предметы, в требованиях к строительству зон в Убежище. Добавлено отображение времени до того как пропадет эффект кровотечения в схроне. Теперь если в течение 45 минут вас не сматчило в рейд, то матчинг будет отменен. Обновленная анимация СВ-98, удержание, новые анимации при переходе в спринт и выходе из него, новое удержание в меню и на экране загрузки. Обновленная анимация ППШ, удержание, новые анимации при переходе в спринт и выходе из него.
  28. 31 points
    Дорогие друзья! Стартует установка патча 0.12.1.5413 Escape from Tarkov! Сервера будут остановлены, доступ к игре закрыт. Установка займет примерно 2 часа. Об установке патча на сервера мы сообщим отдельно, просим вас не скачивать патч преждевременно во избежание различных ошибок. Спасибо вам за ваше терпение и ожидание. Обновление 12.1.1 помимо исправления багов, содержит в себе различные изменения, направленные на обеспечение более качественной игры для всех, посредством усложнения или полной невозможности использования недочетов игры для получения преимущества (иными словами - меры направленные против абьюзинга той или иной механики игры). Список изменений: При прокачке умений, персонаж теперь имеет “усталость” прокачки умения за рейд, это значит что умение прокачивается все медленнее и медленнее во время рейда при каждом последовательном повторении. Если не качать определенное умение некоторое время (несколько минут), то персонаж восстановится и сможет прокачивать это умение с обычной скоростью. Данное изменение направлено против абьюзинга прокачки скиллов (целенаправленная последовательная прокачка одного и того же умения). Умения теперь имеют максимальный уровень, который нельзя преодолеть даже со стимуляторами - 60. Защищенные контейнеры теперь нельзя выбросить во время рейда. Защищенные контейнеры теперь нельзя убирать в другие контейнеры, можно положить только в слот защищенного контейнера на персонаже. Если у вас защищенный контейнер уже лежит в каком-то контейнере, то после обновления он вам вернется по игровой почте. В защищенные контейнеры теперь нельзя поместить специальные оптические приборы, шлемы и нашлемные крепления. Если у вас уже есть что-то из перечисленных предметов в защищенном контейнере, то после обновления они вам вернутся по игровой почте. Добавлено ограничение на количество денег, которые вы можете переносить в инвентаре персонажа (в схроне этого ограничения нет) - 150000 рублей, 1000 долларов, 1000 евро (лимиты в процессе игры могут меняться для балансировки) Если ваш персонаж умер без экипированного огнестрельного оружия (любого), то в главном меню ему восстановится 1% здоровья, а не 30%. Если вы покинули рейд досрочно (через меню ESC), то в главном меню вам восстановится 1% здоровья, а не 30%. Если вы вошли группой и вас убил участник вашей группы, то в главном меню вам восстановится 1% здоровья, а не 30%. Если вы сами убили своего персонажа в рейде, то в главном меню вам восстановится 1% здоровья, а не 30%. Оптимизации: Произведены различные оптимизации игры (локации, рендеринг). Добавлено: В интерфейс торговцев добавлены опции меню поиска по барахолке. В убежище добавлены опции меню поиска по барахолке. Добавлен новый музыкальный трек в главное меню. Исправлено: Исправлен один из багов вызывающий бесконечное лечение, которое невозможно прервать. Исправлен баг, при котором падал FPS, если была экипирована оптика и прицел на планке в 45 градусов. Исправлен баг, при котором мог не проигрывается звук падения гильз. Исправлен баг, при котором можно было выйти с полной канистрой топлива, зайдя с пустой. Исправлен баг, при котором дикий не мог выйти из рейда после реконнекта. Исправлен баг с отображением стационарного оружия (АГС), если реконнекнуться во время взвода оружия. Исправлен баг, когда при сохранении оружейного пресета "ПМ", название этого пресета присваивается всему разобранному оружию. Исправлен баг, при котором не сбрасывались фильтры барахолки, после поиска оружейных частей. Исправлен баг, при котором не отображались необходимые части для сборки оружия. Исправлен баг, при котором пропадало изображение в оптике после реконнекта. Исправлен баг, при котором не сохранялись некоторые настройки. Исправлен баг сборок оружия, когда нельзя было купить части оружия сборки, если недоступен один предмет сборки. Исправлен баг барахолки, при котором поиск по связанному не сбрасывал поиск по предмету. Теперь переход в оконный режим и обратно через Alt+Enter работает корректно. Исправлен баг сборок оружия, который не позволял снять галку с недостающих модов. Исправлен баг, при котором персонаж от третьего лица зависал в одной позе, если не выбрасывал гранату без чеки. Исправлен баг интерфейса сборок оружия, когда оставалась надпись "У вас есть все необходимые детали для этой сборки." в пустом окне. Исправлена часть проблем, из-за которых трава окрашивалась в голубой цвет в оптическом прицеле. Различные небольшие исправления. Различные небольшие визуальные исправления. Исправлены различные ошибки возникающие во время игры. Увеличена стабильность работы игровых серверов. Изменено: Теперь гранаты (Ручные и АГС) не наносят урон через стены или землю. Теперь можно сложить приклад на оружии, кликнув средней кнопкой мыши по нему. Теперь точка ЛЦУ стала более яркой. Теперь при покупке предметов на экране торговца список предметов не пролистывается наверх. Теперь, если у вас нет оружия, необходимого для сборки, вам отобразится поп-ап, с недостающими деталями сборки. Максимальное значение эффекта “Резкость” в настройках графики увеличено до 3.0.
  29. 31 points
    Da man trotzdem hier abweicht (mal wieder) werde ich für die nächsten 24h den Thread schließen. Noch eine persönliche Meinung: Ich finde es schade das wir zu solchen Mitteln gezwungen werden, die man eigentlich bei Kleinkindern anwendet. Edit 15:45Uhr: Wir haben derweil etwas aufgeräumt, daher sind die Posts die mich zur Schließung veranlasst haben, nicht mehr zu sehen.
  30. 30 points
    Дальнейшие планы на разработку Уважаемые игроки. Так как уже середина января, мы хотели бы поделиться своими планами по разработке Escape from Tarkov. В связи с этим мы собрали всю информацию которой делились с вами в соцсетях и на подкастах. Напоминание: Escape from Tarkov находится на стадии раннего доступа, все механики и планы могут измениться, в том числе и перечисленные в этой теме. Состояние серверов Работа над серверами и решение проблемы их перегрузки в связи с наплывом новых игроков в данный момент является топ-1 приоритетом для студии. Работы проводятся на всех уровнях, чтобы сделать геймплей для игроков максимально комфортным. Мы побили все рекорды, поэтому сейчас полностью совершенствуется и перерабатывается инфраструктура. Некоторые серверы заменяются на более мощные, например серверы на которых происходит обсчет торговли, также чтобы поддерживать большое количество игроков улучшаются серверы в RU и US регионах. Планируется добавление новых серверов в следующих регионах : Бразилия Чили Аргентина Мексика Колумбия Индонезия Южная Африка И другие. Некоторые серверы уже были добавлены, как например новый Японский сервер, начавший свою работу на прошлой неделе. Наши социальные сети также растут, например Официальный EN дискорд на прошлой неделе побил отметку в 80 000 участников, а RU дискорд преодолел отметку в 30 000 пользователей. Наша техподдержка получает множество запросов, что приводит к задержке ответов до 10 дней. Мы работаем изо всех сил чтобы справиться с последствиями наплыва новых игроков, и благодарим вас за терпение. Как было сказано разработчиками, подобное количество новых игроков требует множества доработок, но из-за того что новые игроки продолжают прибывать день ото дня, приходится снова и снова производить доработку, что приводит к тому что необходимо отслеживать ситуацию 24\7. Twitch Drops Twitch drop event стал огромным успехом и обязательно вернётся в будущем с новыми углубленными механиками. 338 000 участников было выдано 8 384 787 предметов на сумму более 1 000 000 000 игровых рублей. Команда Twitch также была рада увидеть подобный успех и с нетерпением ждет следующего ивента. Основные планы Следующий мажорный патч и ВАЙП: Мы не планируем проводить полный вайп игры в ближайшем будущем. По нашим расчётам следующий вайп будет минимум через 2 месяца. Это примерные сроки и они могут быть изменены. Мы также рассчитываем что разработка самой большой и самой амбициозной локации Escape from Tarkov: Улицы Таркова, не задержится на 8-9 месяцев. Следующие минорные обновления: Первый пункт вовсе не означает что вам не следует ожидать ничего нового в ближайшие несколько месяцев. Мы планируем контентные и технические обновления которые будут выходить в этот промежуток времени. Основные механики которые мы планируем добавить : 1: Переработка системы носимого веса в игре. 2: Добавление нового аудио движка под названием Steam Audio Система кастомизации снаряжения Чтобы углубиться ещё сильнее в кастомизацию персонажа, в 2020 году мы планируем добавить новую систему которая позволит кастомизировать элементы снаряжения вашего персонажа, например плейт кэрриеры и разгрузки. Сам жилет: Будет доступен в продаже, как и сейчас, но на нём не будет никакого дополнительного снаряжения. Подсумки и бронепластины будут продаваться отдельно. Эти элементы будут доступны из ассортимента торговцев и позволят вам выбирать какой подсумок\бронепластину вы хотите поместить на вашу разгрузку или плейт керриер. Так, например, плейт керриер с креплениями MOLLE позволит вам прикреплять на него подсумки. Подсумки и другое снаряжение: Вы сможете покупать подсумки отдельно от плейт кэрриера, что позволит вам самостоятельно решать как организовать пространство доступное на вашей разгрузке. Бронепластины: Вы также сможете выбирать какую бронепластину вы хотите использовать с вашим плейт кэрриером. Некоторые бронеплиты будут из мягких металлов, другие будут состоять из различных твердых, комбинированных материалов повреждение которых сложнее устранить. И, что немаловажно, данная система позволит вам заменять бронепластины, вместо целого плейт кэрриера, что сэкономит вам время и деньги. Другие предметы: Такие как эти амортизирующие накладки которые устанавливаются на внутреннюю сторону плиты чтобы снизить эффект заброневой травмы. Грядущий контент Вы можете посмотреть изображения контента над которым мы работаем : Шлем Бастион с дополнительной защитой из арамида: Высококачественный и очень эффективный. Одна из наиболее технологически продвинутых моделей бронезащиты Есть вероятность, что защита ног у этого бронекомплекта будет убрана к моменту его введения в игру. Решение ещё не принято В этой разгрузке хватит места на 14 магазинов Высокоуровневая одежда для USEC, будет стоить очень дорого Вы сможете покупать\крафтить разные виды ткани, как например эти Прибор наблюдения с ночным и тепловизионным каналом Новый медицинский предмет, используется для остановки кровотечений очень сильно повреждённых частей тела Ящик для хранения гранат Новый шлем, схож с Алтыном, но с чуть более хорошей защитой, Рысь Т Новые анимации и возможность наклонов в положении лёжа Новый гранатомёт
  31. 29 points
    Уважаемые Тарковчане! Мы знаем что некоторая часть из вас не используют Twitter, Telegram, Instagram и даже VK. Некоторые пользователи посещают только форум и не всегда могут найти (или банально пропустить) актуальную информацию в разделах форума. Для вашего удобства мы решили создать дополнительную информационную тему, в которой будет публиковаться вся новостная информация о проекте. Просим обратить ваше внимание: информация будет дублироваться с других источников и тем форума. Данная тема также закрыта для комментариев, чтобы вам удобнее было отслеживать новости. Внимание: Самые актуальные и последние новости находятся в последних сообщениях темы. Более старые новости находятся выше. — вы можете подписаться на данный топик, чтобы оперативно получать информацию.
  32. 29 points
    Friends, we decided to ask Nikita Buyanov a few questions. Material was collected from emissaries and players. We present to your attention a small mini-interview. Question: How did the idea to create the movie series “RAID” come to the studio? Can you tell us more about the beginning of the production of the series: the origin of the idea, how Anton Rosenberg came into the project, how the production went, whether Nikita was on the set, is the series “RAID” related to the future plot? Answer: We made the very first trailer and then the idea arose to film the adventures of these two comrades in the form of a series, but in full CGi. Then, in fact, all this “mutated” into the movie series. The plot of the series repeats the plot of the game as a whole. After the release of all the series, a film about the film will be released in which some interesting moments of the filming process will be revealed. --- Question: What is the next perk (skill) you will introduce into the game? Answer: There will be new skills related to the Hideout. Now the main work on skills associated with their rewriting and rebalancing. --- Question: Will the “sphere” around the player be removed, inside which objects are loaded better, and worse outside, or not loaded at all. Sometimes this creates real discomfort, even with good graphics settings. Answer: As I understand it, I mean the system of lodging (LOD) of objects. This is in any modern game, another thing is that it may not be very well tuned, and what we are doing is quality tuning of lod. --- Question: In the list of exits, in the raid, some exits are marked “red”. Such exfils can not be used in the raid? Or has this exfil has already been used by other players? How does this system work? There are many questions about this. Answer: Here we need specific examples of such situations. Sometimes a red exit means that the exit has already been used, for example, an exit with a car or an elevator. --- Question: How is cooperation with the Unity development team going and what benefits have both development teams already received? Answer: This is a regular consultation and code review. A lot of things come up in terms of productivity and its improvement. The Unity team often makes us some special editor builds to solve certain problems. --- Question: Will you add more “anti-night” or “anti-thermal vision” methods, such as special smoke grenades or anti-thermal suits? Answer: This can easily be implemented. --- Question: Is there a “final vision” of how each location will look and how big they will be at the end, or is it a continuous process based on user feedback? Answer: There is a final vision. Gradual development and expansion of maps until they all become one big location in a separate game mode. User feedback also affects this process. --- Question: Healing teammates, unconsciousness, dragging bodies ... Is there some kind of rough plan, or priority for this mechanic? Answer: Perhaps something similar will be done, but not in the near future. --- Question: Language localizations, some localizations are already ready for a long time, but they are always updated (implemented?) For more than a year. The community periodically asks about this. Why do some localizations take so long to add to the game? Answer: Many factors affect localization - updating under HUD, checking the correctness of texts - all this takes time and resources. --- Question: Is there a plan for the DLC? I am wondering which DLCs will be added to Tarkov. New maps (e.g. BSG Office map lol) or other interesting things? Answer: DLC will combine complex additions - new locations, items, merchants, features, etc. --- Question: What games influenced the development of Tarkov? Answer: EVE Online, Deus EX, S.T.A.L.K.E.R., DayZ. There are a lot of games, books and films. --- Question: What features will you work with the greatest interest in the future? Answer: We all work with interest. Of particular interest are features that no one has ever implemented in games. --- Question: Is there an expected time to enter the Emissar in-game tag? Answer: Coming soon. --- Question: Are there any thoughts about privileged options, for example: if a player reaches level 40, he can count on keeping the caches / skills and progress in quests? Or for example, will be able to change the faction? Answer: This description is more suitable for some kind of prestige system. Perhaps something like this will happen in the future if you get to the maximum level and reset your account. --- Question: Is there a time frame for the Arena mode and maps that will be added for more complete gameplay and clan wars? Answer: There is no information about this yet. --- Question: Any more detailed news about directional sound enhancement. When will we see it in the game? Answer: Sound enhancement is to be expected with Steam Audio. --- Question: Are you planning to have a mobile application for managing Hideout, inventory, etc.? Answer: A mobile companion is planned. --- Question: There are buttons on the bottom panel in the "Menu": merchants \ flea market \ stash- will there be a Hideout button through which it would be possible to quickly find out what items are needed / already available in order to level the Hideout. Answer: The game interface is not final, various improvements will be required. --- Question: Do you plan to add various types of quests, for example: to guard the location for a certain period of time or to accompany the NPC that follows only the player? Answer: Various new quests and random events are planned at locations. --- Question: Do you plan to reduce desynchronization on European servers? Answer: The question is strange, as if European servers are special. They are the same as everywhere else in the world. --- Question: Is "Free Roam" still in effect? What will he look like? Is this comparable to other Open-World games? Answer: Free Roam is planned. How it will be - we will all see later. --- Question: What do we expect from the karma system? What will the fines look like? Answer: Karma will restrain some players in raids and make them think about the consequences. Karma will also give some bonuses for good actions, and penalties for bad karma. For example: bad reputation with merchants. --- Question: Will it be possible to go offline raiding with a friend or a novice to show him locations, exits, loot places, etc.? Answer: Offline with friends is in our plans. To do this, most likely there will be separate dedicated servers without gaining experience points (XP). --- Question: Will there be random assignments for Scavs and PMCs? Answer: Random tasks are scheduled. --- Question: Is there anything currently stopping you from transferring loot from hand to hand (instead of throwing loot in the raid). Answer: Other plans with more important tasks interfere --- Question: Guys, have you ever thought about implementing something that you can do in the Hideout, for example, mini-games (Tetris), or the ability to "dig" through your stash? Answer: We thought about additional entertainment in the Hideout. Perhaps something similar will be made, but then again, when there will be no more important tasks. --- Question: When will more information be introduced about which weapon the player was killed in the raid? Answer: With the quick treatment system, some additional information will appear after the raid. --- Question: What will the “final” beginner's manual look like? Will it be more than just a Guide? Answer: Basic training is planned. For new players, the primary location will also be implemented. But we do not want to explain to players all aspects and nuances of the game. The player himself must gain experience and basic knowledge in combat for PMCs and Scavs. Playing as a scav is also a great way to explore the world of Tarkov. --- Question: There are more and more hardcore players, what do you think of these players and the addition of special content or features for them? Answer: It depends on what is meant by “hardcore” players. The game itself is intended for a hardcore player. And it will develop further on the basis of this aspect. --- Question: The Austrian player community asks for the STG-77 (Austrian military weapon, also known as Steyr AUG). Will it ever be added to the game? Answer: Steyr AUG is planned. --- Question: Have you ever thought about balancing players in a raid by level, skill, group? Answer: We have already talked about this. There will be no division by level, skill, or group in any form. --- Question: BattlEye Launcher sometimes causes extremely high CPU utilization when starting a game and it takes several minutes (even on good PC configurations) to launch EscapeFromTarkov.exe. This question is already known and have been worked on? I'm not sure, but I think there is a connection between BattlEye and the Windows Antimalware Service Executable, which is a hindrance to BattlEye and Escape From Tarkov. Answer: We constantly communicate and interact with the developers of BattlEye, various improvements are introduced into the anti-cheat constantly. Additionally, such questions can and should be clarified with BattlEye technical support. TRANSLATIONS: Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Alexandre_5 French translation can be found here. Thanks to our Emissary @titi4600 Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary @SolidMemo German translation can be found here. Thanks to our Moderator @ningamertendo Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Community member @Fr0zenOne Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Community memeber @ZioEnzo Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR
  33. 29 points
    Dear friends. Nikita Buyanov stopped by at one of the popular Escape from Tarkov streamers - Pestily, where he told some insider information regarding upcoming plans for the game and answered some questions. We present to your attention a short clipping of the main topics that Nikita discussed with streamers. Information about the wipe will probably be released next week. RAID episode 4 is planned in mid-May. The next patch 0.12.5 will contain the settings of graphic post-effects. Filters from Nvidia will become unavailable for use. The 1911 pistol will be in 0.12.6. Kriss Vector - most likely will appear in 0.12.7. UMP is in the plans, but there are no exact dates yet. Boss on the Shoreline - The Sanitar is scheduled for 0.12.7 Rework of skills - the first changes will be in the patch 0.12.7. The compass is planned in patch 0.12.7 or 0.12.8. Steam Audio - will appear in 0.12.6, this will be the first iteration and it is aimed at improving the quality of sound positioning in the game. About 50,000 cheaters were blocked in March. Developers work daily with BattlEye. Nikita and the developers do not quite approve the ping limit. For example, due to high ping, players cannot play with friends in different parts of the world. But at the moment, "we have what we have." These are necessary measures to combat cheaters and abusers. In the future, perhaps something on this subject will change and be finalized. Players will have the opportunity to send reports of suspicious players, abusive nicknames and bug-abuses (in the near future). Nikita once again noted that there will be no microtransactions in the game. This is not a method of dealing with intruders selling loot for real money. Trading for real money violates the license agreement and will lead to account blocking - this is only a matter of time. BEAR voice acting that speaks “broken” English will be added in the game. Offline game with friends is in the plans, perhaps for this there will be separate servers without gaining experience in raids. Button to quickly drop the backpack - in the plans. Next location will be either Lighthouse or Streets of Tarkov. The main work goes on Streets of Tarkov In 0.12.5 and 0.12.6 there will be various corrections aimed at eliminating freezes and various errors. The idea of the ability to do everything all at once in one raid is something that the developers want to get rid of (lurking, shooting, making money). One man - no man - developers want players to have to choose between such things in raids. Developers are actively trying to find a balance between the creation of new content and technical updates (bug fixes). Cheaters and bugs take up most of the time for programmers, and they cannot work fully on new features. Nikita and the developers believe that the gameplay at the Escape from Tarkov tournaments does not show the real essence of the game, but it is interesting to watch such tournaments. There will definitely be more tournaments, including those from Twitch - more well-developed. Daily tasks (similar to quests from the tournament, random quests) - players will have the opportunity to perform such tasks in the future. Merchandise store postponed due to COVID-19. Patches 0.12.5 and 0.12.6 will be directed mainly to the technical component. 0.12.7 approximately 50/50 with content. When adding new mechanics, we have to stop and fix errors The ability to send loot to the stash and remain in the raid is planned. This means the ability to evacuate a backpack with loot from a location for money. Developers are also testing a version of Unity 2019 so they can switch to it soon. Unity is a rather complex and specific engine. There are no games like EFT on Unity and most likely will not appear. Record of the broadcast in English: https://www.twitch.tv/videos/592834791 TRANSLATIONS: Spanish translation can be forund here. Thanks to our Emissary and Moderator @NoisyCosmos CZ/SK translation can be found here. Thanks to our Emissary @Snork_Svk German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 Romanian translation can be found here. Thanks to our Emissary @j0zeph Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Alexandre_5 Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary @SolidMemo Greek translation can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR Estonian translation can be found here. Thanks to our Emissary @TEXIT Hungarian translation can be found here. Thanks to our Emissary @Settenke French translation can be found here. Thanks to our Emissary @MadSilverballer Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo
  34. 29 points
    Доброго времени суток! Я решился написать отзыв, так как не увидел отражения схожего взгляда на ситуацию, в постах других пользователей (может пропустил). Мне без нескольких дней сорокет, я был заядлым геймером лет до 25, позднее отлавливал лишь годовые шедевры, поверьте мне есть с чем сравнивать. Поняв, что очередной Fallout 76 будет многопользовательской поделкой, щёлкал по роликам в ютьюбе и наткнулся на EFT. Атмосфера и механики мне показались довольно интересными. Отдельное спасибо за мат ботов, это то, что я не слышал с 90-х и, что погружает в ностальгическое гопо-прошлое родины. Я купил EFT в ноябре 2018 года (пришлось обновлять комп), через пару недель вышло обновление вводившее барахолку. Скажу прямо - ГеймДевы должны поставить памятник тем, игрокам, которые несколько лет жили без неё, занимаясь адским фармом ради бартера с торговцами, лично я бы так не смог. Да, эта игра даёт эмоции. По началу, радость зашкаливает, когда ты за челобота ложишь, с одного шального выстрела, полностью экипированного игрока (тыщ на 400). Досада, когда ты сам, в фулке, набегаешь на бота, присевшего за углом и подставившего тебе дробовик под забрало, заставляет тебя завывать. Бывает масса забавных ситуаций, так на Заводе, услышав стрельбу в воротах стандартного выхода, рванул туда. Подойдя, понял, что что-то не так, так как стрельба очередями с нескольких стволов не прекращалась уже в течении минуты. При обычном раскладе, кто-то, кого-то уже должен был убить. Потом дошло, что кто-то качает отдачу автоматической стрельбой из пистолетов непосредственно на выходе. Хоть и стреляли непосредственно в закрытую дверь и рядом с ней, я решился подойти и закинуть гранату. Мне повезло, что когда я начал замахиваться второй гранатой выбежавшего первым ЧВК завалил свой, бежавший следом и его тут же убила моя граната, моя 2я граната добила третьего. Конечно весь лут с фуловых игроков вынести вынести не получилось Самые сильные эмоции прут не когда ты валишь с одной очереди 5ку перебегающую от кафешки до пульта парковки на Лаборатории, а когда валишь одного, а потом слышишь топот со всех сторон от его тиммейтов и понимаешь, что на тебя началась охота. Вот тогда, пульс растёт с каждым убитым тобою охотником и на пятом ты уже готов схватить инфаркт. Однако, те кто ловит сильные эмоции от игры, редко отписываются на форуме. Потом, когда эмоции стихают, а на первый план начинают выходить баги и не доработки игры, вот тогда игроки идут изливать накопившееся на форум. Мне хочется поздравить команду разработчиков EFT с выходом патча 0.12. Не в обиду, но игра просто стала играбельней. До этого смерть от фризов игры, по моей статистике, могла достигать 15%, для многих эта цифра была неприемлемой, из-за особенностей психики. К хардкору игры добавлялся, вот такой стрессовый момент. Не удивительно, что после повышения стабильности игры её онлайн и количество стримеров резко увеличилось. Теперь перейду к тому, что мене становиться не понятным, в намерениях разработчиков. Игра была заявлена, как хардкорный реалистичный шутер. Однако игра всё дальше уходит от реализма в РПГ составляющей. ГеймДевы поленились расширять линейку квестовых предметов и сделали пометку «найдено в рейде», чтобы не переделывать квесты имевшиеся до введения Барахолки. Реализма это никак не добавляет. Теперь же нам объявляется, что добавят «легендарные предметы», которые будут облегчать прокачку того или иного навыка. EFT становится всё ближе к какой-нибудь казуальной корейской ММО, где Шлем даёт +2 к Интеллекту. Буянов зявил, что его цель с помощью EFT превратить казуальных игроков в хардкорных, однако если это за счёт снижения хардкорности, то, я лично, этой цели не разделяю. Я прекрасно понимаю, что усложнение геймплея болезненно для игроков, но это отвечает концепции игры и комьюнити с этим смиряется, однако снижение уже имеющегося «уровня хардкорности» у меня вызывает недоумение. Не получится сохранить заявленную концепцию игры, даже если вы удержите планку в шутреной составляющей, но понизите её в РПГ составляющей. Да и в основных механиках есть куда расти. До сих пор время вскидывания для прицеливания MA1, Мосинки и MP5 практически одно и то же, хотя это оружие по габаритам и весу отличается в разы. Сделайте эту разницу ощутимой и Мосинщики уже не будут той имбой, что на текущий момент, им придётся нудно качать мастеринг, чтобы получить сегодняшнюю скорость прицеливания. Морфий потерял свою актуальность с появлением множества обезболивающих в виде таблеток и мазей. Хотя вопрос решается просто и с точки зрения реалистичности в том числе: инъекция морфия должна действовать мгновенно. Прием таблетки должен давать эффект обезболивающего с задержкой, а у мази эта задержка должна быть в разы больше и помазать не пару раз потребуется, добавить пару циклов анимации здесь не сложно. Изменение ещё множества механик, в том же духе, не потребует большого вложения сил и времени, но повлияет на увеличение уровня хардкорности игры и реализма. Далее меня удивило, что разработчики идут на поводу у стримеров и хотят «затереть» их ники на послерейдовом экране смерти. Ради того, чтобы на них не вышли другие игроки в этом рейде. НИКТО НЕ ПОДУМАЛ, что в таком случае придётся «затирать» ники стримеров и на жетонах убитых ими ЧВКшников, ведь они не всегда успевают их собирать в ходе рейда. Я не буду говорить о внеигровых способах, к которым могли бы прибегнуть стримеры с манией преследования. Решение этого вопроса мне представляется довольно простым, а самое главное добавляющим реалистичности в EFT. В связи с тем, что Буяновым была озвучена будущая возможность предоставления Медиком результатов осмотра трупа ЧВКшника, после смерти. Текущую ситуацию нужно просто перевернуть. На послерейдовом экране смерти вы не увидите никнейма убившего вас персонажа, вы увидите тот самый результат осмотрам трупа. Где будет указана причина смерти: пулевое, осколочное, ранение. Часть тела (спереди, сзади) где было смертельное ранение и калибр найденной пули. ЭТО ВСЁ, как в жизни. Что бы узнать больше, идите в специальный раздел Барахолки, где в поиске, по своему нику, вы можете выкупить свой жетон у игрока его подобравшего. Вот там и будет привычная информация об убийце, времени и оружии. (я бы добавил возможность «нацарапать» на жетоне пару слов, так как таким образом может завязаться не хилая переписка) Если не нашли своего жетона на Барахолке, идите к Прапору, где в разделе Услуги, по фиксированной цене можете выкупить свой жетон, который подобрали его подручные Дикие, на карте или который был обменен игроком у торговца. Хотелось, чтобы разработчики не забывали про игроков из моей целевой аудитории у которых, на игру, от силы, час в день. Это сейчас, так совпало, что выход 0.12 патча пришёлся на отпуск и я успел вкачаться до 40LV. Раньше, за час, на Лабораторию я успевал сходить 2-3 раза, теперь только один. С реализацией идеи входа в Лабораторию через Улицы Таркова мне про неё можно забыть и мне останется лишь Завод??? Под конец ещё раз хочу выразить благодарность разработчикам за проделанную работу. Вы сами, наверное, не до конца представляете уникальность своего продукта, ведь его ценят те, кто держал реальное оружие в руках. Да, не достаёт мелких деталей - складные АК характерно звенят после выстрела, у СВД и тем более у СВ с глушителем, при выстреле басов намного меньше, но это всё мелочи. Механика взаимодействия с оружием передана очень удачно. До сих пор, не смотря на старые баги игры, я ни кали не пожалел, что купил полный ПАК и готов вложиться ещё, если представиться такая возможность. Хочу пожелать успехов разработчикам в новом, 2020 году и не отступать от заявленной концепции хардкора и реализма хотя бы там, где он уже есть.
  35. 29 points
    Прежде всего - поздравляю! Мы наконец сделали это, и это огромное облегчение как для вас и для нас! Проблемы с перегрузкой (сбои загрузки профиля, длительный матчинг и т. д.) - ДА. мы побили все наши рекорды и получили перегруженные сервера. Сейчас мы работаем над стабилизацией - добавлением новых серверов, устранением причин перегрузки. Исправление различных вещей и загрузка хотфиксов. Производительность на военной базе - не соответствует нашим ожиданиям (что-то пошло не так, и мы это исправляем). Читаем ваши ответы и занимаемся внесением изменений для улучшения прогресса и баланса (это вполне естественно, особенно с таким большим обновлением). Мы воодушевлены вашими положительными отзывами и готовы идти дальше! Мы будем делать более сбалансированные обновления в течение разумного периода времени. Извините, что заставили вас ждать так долго! Пусть это будет новым началом в истории EFT, и с вашей помощью мы сделаем EFT лучшим. Да здравствует хардкор! Разработчики BSG.
  36. 29 points
    Патчноут будет завтра!
  37. 28 points
    Friends, we decided to ask Developers of EFT a few questions. Material was collected by Emissaries from their communities. We present to your attention a small interview. Q: Please tell us how do you create a roadmap for adding weapons to the game? How do you determine which weapon to add next? What was behind the decision to add the almost unknown DT MDR as the first bullpup, when there are much more well-known " brands” that, as guest stars in commercials, would attract more interest in the patch in which they are introduced, and the game as a whole. AUG in this case. A: There Is a plan, a list of weapons that was created at an early stage of the game's development. Some weapon samples, like the DT MDR, were taken from Contract Wars to more closely link both projects into one universe. Also, we add weapons that we like, not that are currently fashionable and in the trends. After that, the weapons from the list are sent in order depending on the complexity of the models, to outsourced staff or made inside the office, under the guidance of weapons specialist Vlad. After creating models, the project is passed to animators and programmers. If the weapon has additional parameters that were not present on other weapons, for example, as on the PPSH, shooting with an open bolt, these functions are added, polished, and only then the weapon is added the game. Q: Can you please fix the error window at the flea market when the quantity of goods purchased is bigger than what the seller has, replacing it with the purchase of all that is left with the corresponding price conversion? A: This bug will be fixed in one of the upcoming patches. Q: A long time ago, we got the functionality of "flea market". What about the equally important "Auction"? Tell us what it will be like. Is it planned in the 0.13 patch family? A: It is not a fact that it will be in the 0.13 patch family. We are not sure whether an Auction is needed in the game, since the flea Market also performs the function of an Auction to some extent. Q: Did you ever get the idea to move part of EFT to virtual reality? Do you think this industry is promising? A kind of EFT VR: experimental DLC in the Hideout, where you can spin, disassemble and shoot with several weapons and interact with the environment of the Hideout. A: Yes, something similar was planned, but much later. Q: Will the main trailer of the game be re-edited for the release that has been with us since 2015? A: There will be a new release trailer. There is no information yet on whether this will be a cgi trailer. Q: Is it planned to be possible to exit the Hideout to a small location for " personal use” with a shooting range for shooting weapons at long distances? Or maybe a location for " personal use”, which is planned for a small initial training? A: There are some plans for long-range weapons targeting. But we are still thinking about how it will look like. Q: Are there any plans to introduce a counteraction to players using various paid VPN servers? Well, are there plans for some regional restrictions for players who are from China to play on European servers? I understand that this is a trace issue, but I want to know. Well, or do you want to clarify without any streamlined words, whether the restriction will be imposed on Chinese players only on the territory of China? A: Regional restrictions are already in place. China is already isolated in its region. But now many Chinese people use VPN, we can not completely prohibit its use because we will lose a huge number of players. Q: I will still raise the old question, is it planned to introduce abstract slings for weapons, two-point, three-point, even without animation (although where is it without it), but this in reality allows you to quickly change the main weapon to a gun and vice versa? (because in the end, you will also make pistol bullets more dangerous). A: The mechanic of rapid, tactical weapon change (speed, reset) will be introduced. It is possible without visual representation of the sling itself. Q: Not so long ago, the Kalashnikov concern released a series of videos on the shooting of AK-series submachine guns (there was also a PKK and a PPSH). will the same behavior of weapons be implemented, such as overheating of the barrel, fire, because often in a raid, just the same, about 200-300 shots are fired at opponents, or even more. A: The weapon overheating is scheduled. In the upcoming versions. Q: The wearable ammunition in vests can also be damaged by enemy fire, and also, stuffed magazines can be an involuntary protection (sort of), is this planned? A: We thought about it. The minimum protection may be possible, it all depends on the configuration of the vests. We want to do this correctly and efficiently. It takes time and effort. But the items themselves will be displayed on vests. And there will also be wearable armor plates. Q: Will there be a fundamental difference between cultists and ordinary scaves(in addition to the poisoned weapons/ammunition)? Namely: will they conflict with the scavs/raiders/UN (because now bots do not conflict with each other); the manner of behavior and movement on the map will be similar to the scavs(relative binding to a certain area) or it will be patrolling/moving around the map; will there be a cultists own voice-over? A: Cultists are a closed topic. Players will learn everything in the future. Q: Will the mechanics of items and equipment that are in the vest/pockets/backpack be implemented in the future when they are hit(Yes, some similarity to what was in DayZ, but not so destructive, probably)? The mechanics are not unambiguous, since on the one hand, the loot can be damaged, completely or almost completely so that everything player scored in the raid will be gone and he will be left with nothing; on the other - it somewhat coincides with the desired concept, voiced by Nikita, when the player has to choose: he wants to fight or get out. A: It's too early to say. This is certainly realistic, but it is a large amount of work: creating damaged items, their characteristics after damage, and so on. Perhaps something similar will happen in the future. Time will tell. Q: I Would like to convey another question/request that POPs up from time to time when playing in a party: is it possible to move the ready button in the lobby to another place to avoid accidental clicking, after the next button. Sometimes pressing the ready button can happen on the machine, from the habit of playing solo(just skipped the lobby), and sometimes when you want to join the party as a scav(lead when you go as a scav, there is no window with a map and insurance, and your finger is trying to make a couple of extra clicks - as a result, we again skip the lobby, load up in the raid, click back...). A: the entire UI is planned to be reworked, including the button transfer. Q: There are interesting cartridges of 5.7*28 caliber, namely Vanguard V57, Elite T6, VBR "TB", VBR " B2F " are you planning to add these cartridges into the game, or one of them? A: This question is from the category of a thousand questions of people who understand the topic, constantly find something. Different cartridges are planned in the future. It is worth understanding that there are a lot of samples, types and brands of cartridges. We will pay attention to these cartridges, see if they are interesting, and introduce them sooner or later. Because we are interested in everything which stands out. Thank you for the ideas you send us. Q: Are there any plans to update PostFX? Now the post fix works in raid, and the lobby and inventory remaines unchanged. That gives fatigue to the eyes. A: Yes, we want PostFX to work in the menu. When? We will try to do it in the near future. Q: In one of the upcoming updates, it was planned to introduce an in-game system of reports on cheaters. Unfortunately, this topic was not discussed on the last podcast. In this regard, I would like to have an update on this - when to expect its introduction, and the mechanism of how it will work itself, if possible… A: A detailed report system is planned. You will be able to report poor server performance in real time, so that we can quickly take action on the server. You can also report an incorrect nickname and potential cheater. Q: Are there any plans to add HitBox of plates for bulletproof vests? If so, will the PMC's own HitBox system be reworked? A: The answer to this question has already been given slightly higher. Q: If you compare the current state of the economy with the release, how much are you going to complicate or make life easier for players? (Meaning how difficult/easy it will be to get rich). A: it is planned to make life more difficult for players in economic terms. The game follows this direction from the very beginning. In order for the player to get rich, you will have to try very hard. If you want to earn money? These will be clear and simple mechanics. If you get rich, we are against it. You'll have to make an effort. Q: How possible is it at this stage of development to rebalance all the weapon mods in the game so that at least for the most popular weapons there are several meta builds to return at least a little to the original idea of gunporn, and players at least a little bit chose weapons not only for the sake of good numbers in the indicators, but also for a pleasant appearance? At the moment, each weapon has 1 build option with the best performance. This is not very realistic - it cannot be that the same weapon preset will be equally ergonomic and convenient for different people. A: We are constantly introducing various modules. A lot of modules have not yet been added to the game. We are gradually introducing them and partially correct them. Some mods will only visually differ from each other, but they will be identical in characteristics. So Yes, small adjustments are constantly made, but total rebalancing at the current stage of development will not be effective enough. Full rebalance of all items will be made after adding all the main items (modules, mods, barrels, and so on). Q: Will Unity 2019 add more functionality? How will Unity 2019 help developers? A: We can't give a specific answer on the topic of Unity 2019 Yet. The transition to Unity 2019 is planned. There are quite a lot of differences from the 2018 version, we will still study and experiment on this regard. Q: Tell us about the status of the Arena. When should we expect it ? A: The Arena is not ready at the moment. There are no exact dates yet. But the arena will definitely be there. Q: Recently posted photos that show a decrease in stutters and memory usage. Can you tell us more about this? What exactly has changed and will there be similar changes in the future? A: There will definitely be similar charts in the future. We have statistics of "long" frames, when the frame is rendered more than 1000ms (1 second or more) - in fact, it is a freeze. Such freezes must be corrected. Now there are fewer of them, about 40%. However, there are still freezes that will be fixed in each new patch. This will be especially evident in 0.12.7 and 0.12.8. This is a long-lasting problem that we have constantly been fighting, are fighting and will continue to fight. Q: When will you add story quests related to Tarkov's story? A: Storyline quests will be added before the game is released. This is one of the interesting and expected things. There will be a lot of interesting plot twists in Tarkov. Q: The range of use of grenades is very limited due to the extremely small explosion radius. Against the background of all the grenades presented in the game, only the f-1 stands out due to the small chance of hitting the enemy with a fragment at a distance, but these fragments are too few. Also, for some time now, the explosion of a grenade can not contuse, stun the player. And the visual effect of the explosion in the game is not very similar to the IRL: you need more smoke and less flash itself. Will something be done about it? A: The explosion effect was initially similar to the Arma project, but we are constantly experimenting with these parameters. The explosion may not be very similar to the real one, Yes, but we deliberately slowed down the effect of the explosion a little. In real life, it is much faster and less noticeable to the eye. We don't agree about the shards, it's a pretty shaky topic. Experts who played our game noted that everything was implemented at a good level - grenades work in different ways. There can never be a 100% guarantee that a grenade will work exactly as you think it will, just like in real life. I also want to mention that the grenades we have are working correctly. For example, if you lay down to the grenade with your feet, you will get damage to your legs. You can also lie on the grenade and thus "cover" it with yourself. Q: The zoom (sharp decrease in fov) of the entire image greatly interferes with comfortable aiming. Some of the sights are out of use because of it. Can we remove the zoom or put it in a separate setting? A: Zoom in the game is a necessity. This is done in order to normalize the approach of sights to the eye. If you do this with a camera, it will lead to various visual bugs. Q: And what about cultists ' firearms? They won't just run around with knives, will they? A: We've already talked about cultists. This is a surprise. Q: Purely in theory, after the release, it is possible for players to have the opportunity for modding the game? Or to have an editor. That would be cool. I am sure that among the tarkovians there are talented guys who could make something interesting out of mods, although there will be a lot of trash: Glock-18, shooting VOGs, scavs with 10,000 hp. But! Could be something adequate and cool, such as fan maps and their own mods. This would extend the life of the game well. All this is only done by the players and on their local servers, of course. This is only in theory, but your attitude to mods is very interesting. A: Modification is certainly a very important aspect in many single-player games, but for multiplayer projects it is fraught with nuances and problems with balance and bugs. No, we do not plan to introduce this mod support functionality. Q: The range of the thermal sights was a bug. Did you think to leave them like this, and make them more realistic (so that you can't see through the glass) and balance them by reducing the chance of spawn. A: Balancing of thermal sights will be performed, including after entering all the main models of sights and mechanics in the game. For example, there will be batteries for the thermal imager. In any case, the option is not final at this time. Q: Many people ask to move the treatment screen from *post-raid* to *pre-raid* so that passive treatment can work. Also, fewer people will start a raid with incomplete health. A: This screen cannot be moved, because it contains "post-match" information about the damage received, the type of caliber, and so on. But we also have a separate service planned and a menu from the Therapist. Q: Do you plan to make us able to cancel a friend request in the future? A: Planned. This task has been on the list for a long time, and we will definitely implement it. Q: PostFX is a great thing, will it be possible to bind two or more presets per key? A: Additional presets may be added, but it doesn't make sense to enter binds on the preset, since this can lead to dishonest situations in raids. Players will switch presets when entering rooms as an example. This is not appropriate. Q: The 1911 has a fairly sophisticated modification system, including, for example, the ability to replace the trigger and hammer. Are there plans for a similar more detailed modding of the rest of the weapons? A: More detailed modding is planned. For example, you can change the gas blocks of the AK, change the pins, and so on. A large number of different mods are already being modeled for 1911. Q: Are there any plans to improve the mechanics of sniping (more complex sights, bullet physics, wind)? A: Planned. There are specific, very serious plans to implement the "sniper craft" - the correct operation and speed of the bullet, corrections, and so on. Q: Are there any plans to create a clan fighting mode in the Arena in the future ? A: it's too early to say. The arena is at the design-document stage. Q: How do you see the endgame content and player progress when the game is fully developed? All mods, quests, and locations are added to the game. A: This is a very complex and difficult issue. Endgame content in the game will be required. Tarkov can be completed - the player will be able to carry out "Escape from Tarkov". Then the player will be able to continue playing and explore the game world, using DLC and pursuing their goals. Q: Since the transition to Unity 2018, the shadow rendering distance has had almost no effect on performance. Despite this, the game allows you to reduce the shadows to such an extent that dark areas become light-players who are hiding there think that they are not visible. Are there plans to fix this problem? A: Of course it is planned. The distance of shadows will be fixed. This will definitely be fixed. Q: Voice commands and gestures can only be used with F1-F12. Is it planned to be able to change these keys to a combination of other keys (for example, ALT + something)? A: Various improvements to binds are planned. This suggestion will be taken into account. Q: At the moment, if you buy an item found in raid at a flea market, it will lose the *found in a raid* tag. Is this how it was intended, or is it a bug? Quite an important thing after the release of patch 12.6. A: This is not a bug. The feature is designed like this. Q: Will there be additional quests in 0.12.6? Perhaps more quests to open different clothing. The community liked these quests. A: Quests will not be added in 0.12.6, but some of them will appear in 0.12.7.including quests to unlock clothing in the future. Q: Is it Possible to add any functionality against cheaters? In the same Call of Duty Warzone added linking the phone number to the game account. A: This feature is very interesting and definitely important. But, here it is worth understanding that this is a fairly complex solution. For example, there is a transfer of personal data. Not all players will like it. Such a measure in the same "Call of Duty Warzone" is forced, since this is an F2P project — anyone can create a new account and continue using cheats. In our case a cheater has to buy a new version of the game, as well as buy a fairly expensive cheat. However, it is still a good system. If there is an urgent need for this system, we will introduce it and implement it. We have always had and still have a backup options to fight cheaters. Q: Will there be a function of cooking and throwing a grenade (hold it in your hand and throw it on a hot one)? A: Planned. Q: Nikita recently spoke about the role-playing functionality in Escape from Tarkov. Will this system be available for solo players? A: Each player can choose their own direction and goals in raid. We do not try to restrict players in the playstyle. A solo player is more unified and can combine all playstyles. Translations: Swedish translation can be found here. Thanks to our Emissary @tobiassolem Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @d3voo
  38. 27 points
    Escapers! Here is a quick message from Nikita on the status of 12.8: Translations: Swedish translation can be found here. Thanks to BSG Crew & Emissary Coordinator @tobiassolem Spanish translation can be found here. Thanks to Moderator & Emissary @andresto Arabic translation can be found here. Thanks to Emissary @TN-Punisher Italian translation can be found here. Thanks to Emissary @ZioEnzo Turkish translation can be found here. Thanks to Emissary @SolidMemo French translation can be found here. Thanks to Emissary @titi4600 Korean translation can be found here. Thanks to Emissary & Moderator @lih2677 Afrikaans translation can be found here. Thanks to Emissary @Little77 Czech translation can be found here. Thanks to Emissary & Moderator @PugMonk Portuguese translation can be found here. Thanks to Emissary & Sherpa @Alexandre_5
  39. 27 points
    Escapers! Here are the highlights of what was said during the latest TarkovTV Devblog: Patch 0.12.5 is planned for the beginning of next week after it there will be 0.12.6, there is no exact release date yet. At the moment, testing is underway and the patchnote for patch 0.12.6 is not ready yet. The wipe will take place in 0.12.6, however, we will save the progress of examining items and weapon presets. Before wipe, for 3-4 days, there will be pre-wipe events, info about them will be reported closer to the point. After the wipe, at the flea market, you will only allowed to sell items that have found in raid status. "Run through" status-will reset the “found in raid " status from items. Patch 0.12.5 will be without content, it contains fixes, optimization and new mechanics (quick treatment by therapist, mouse sensitivity depending on the multiplicity of the sight, and so on). It is planned to rework loot on locations, its spawn locations, and the loot pools themselves. Random places with loot are planned. Also, it is planned to introduce a feature so that the AI will protect places with valuable loot. The first part of skill system rework will be in 0.12.7. Regarding Steam Audio: the developers of Hired Ops asked BSG for a module to implement in their game (HOps). Positioning already works cool, it becomes clear where the enemy is, not just on the left or right, but also behind and above your position or in front and below. The game will have Steam Audio in 0.12.6. You can check this feature out already in Hired Ops. A new caliber will be added to the game .45 ACP and several weapons samples are planned for it. In 0.12.6 there will be Colt 1911, later UMP and Kriss Vector. Almost the entire team of level designers is working on a new location — Streets of Tarkov. Nikita confirmed that there will be up to 40 players on the map. Developers like the idea that you can get lost on location. The screenshot showed a helicopter flying near one of the high-rise buildings. Work is underway on new equipment for the scavs-cheap, bad-looking-something like survival gear. It is planned to rebalance various thermal imagers after adding more of them. New boss for the Shoreline location, name: Sanitar. Not much of a fighter, who uses stimulants. Also, he will have various unique stimulants in his inventory. One of them is MULE, for carrying weights and another with interesting effects called " Obdolbos”, the development of the Sanitar himself. Customs expansion is planned for 0.12.6. One of the new buildings will be the base for Reshala and his crew. Perhaps there will be an underground level at the new part of the location, or at some building. In 0.12.7 or 0.12.8 it's planned to add a USP pistol in three variants at once. Demonstrated more detailed customization of weapons on the example of Colt 1911. Demonstrated a work in progress video of the PPSH. The introduction of PPSH in the game looks logical and realistic, since there are many military warehouses on the territory of Russia, where a large number of PPSH is stored. About cheaters: every day from 1500 to 2000 dishonest players are banned. Approximately 50,000 dishonest players were blocked in March. This month it is expected that there will be more of them. The team is constantly working with the BattlEye developers. The game will have a system of reports: both on suspiciously acting players, and on all sorts of exploits, bugs, and obscene nicknames. Post-FX filters will be introduced in patch 0.12.5. NVIDIA has prematurely disabled its FreeStyle filters. They are now working again, but they will be completely disabled starting from May 1. Support for NVIDIA Highlights will also be disabled since this system was used by cheaters. Items taken from players in raid will still not have the "found in raid" status. Barters for dogtags will continue to be added. Conditions for bartering with dogtags are planned to be revised (quantity, levels). About the cultists: Nikita refused to talk about it, the players will see for themselves when they are added. In which patch? In any. Unity is scheduled to be updated to version 2019. This will give devs even more tools for optimizing and developing the project. They work with spawns on maps all the time. Bugs are being fixed. Spawn points are edited constantly, including the ones based on feedback from players. The following patches will also bring changes for spawns fixing. With the wipe, there will also be changes in the VAL/VSS characteristics. In post-raid treatment, you will be able to see statistics on damaged parts of the body — injuries (where, how, and with what cartridge). More detailed reports may be added in the future. Customization of armored rigs and plate carriers is quite a big and serious feature. Most likely it will be added in patch 0.13, along with Streets of Tarkov . Compass: possibly in 0.12.7. TRANSLATIONS: Italian translation can be found here. Thanks to our Italian Community member @ZioEnzo Spanish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @NoisyCosmos Turkish translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Dimitri468 German translation can be found here. Thanks to our Community Representative for Germany @Hummz21 French translation can be found here. Thanks to our Emissary @MadSilverballer Portuguese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @FLP Hungarian translation can be found here. Thanks to our Hungarian Community member @Fr0zenOne Arabic translation can be found here. Thanks to our Emissary @DeadlySimba Chinese translation can be found here. Thanks to our Emissary and Moderator @Mage_Elminster
  40. 27 points
    Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.4. Данный список не окончательный, возможны изменения. Добавлено: Переработка локации Развязка. Обновлено освещение на локации. Добавлены новые интерактивные объекты, выходы с локации. Исправлены различные проблемы связанные с куллингом, физическими коллайдерами. Новая механика, перегрузка по весу. При определенном переносимом весе персонаж получает различные дебафы (увеличение шума от снаряжения, ограничение скорости передвижения, увеличение расхода стамины и т.д.). Дополнительно добавлен дебафф эффект усталости, который появляется если персонаж долго держит уровень стамины низким. Приэтом эффекте увеличивается расход энергии. Стамина персонажа разделена на руки и ноги. Стамина рук тратится при прицеливании, бросках гранат и ударах холодным оружием. Стамина ног расходуется при спринте, прыжках, смене положений тела т.п. Также, стамина ног начинается тратится при нулевой стамине рук. В нижнюю панель интерфейса добавлены кнопки "торговля", "барахолка", "инвентарь", для быстрого перехода. Новые гранаты на базе гранат ВОГ-17 и ВОГ-25. При первом старте игры, автоматически определяется разрешение вашего экрана и применяется как стандартные настройки. Новые оружейные моды. Новые комплекты внешности персонажей и экипировка. Новый верх BEAR Тельник. Новый низ BEAR ТИГР. Новый верх USEC TIER2. Новый низ USEC Commando. Новый верх Дикого “Олимпийка Russia”. Новые бронежилеты, разгрузки, рюкзак, шлем, активные наушники. Кейс для гранат. Новый бартерный лут и новые торговые схемы требующие этот лут. Новые крафты в Убежище. Новые квесты для открытия новых комплектов одежды. Оптимизации: Небольшие оптимизации освещения. Небольшие оптимизации связанные с декалями. Различные оптимизации игровых серверов, направленные на стабильность. Исправлено: Исправлен баг, при котором, при сохранении сборки оружия могли зависнуть все инвентарные и торговые операции клиента. Исправлена часть багов отображения инвентаря при разрешении экрана 2к (или 1440p). Исправлен баг при котором могли пропадать трупы ботов, при реконнекте. Исправлено отображение уведомлений, при получении оружия из ящика диких. Исправлен баг при котором мог не обновится таймер производства, в момент когда кончилось топливо в генераторе. Исправлен баг, при котором было невозможно войти в убежище, после переноса видеокарт из биткоин фермы. Исправлен баг, при котором не появлялось контекстное меню на предметах, принесенными диким. Исправлен баг, при котором предмет после производства мог остаться неизученным. Исправлен баг, что при повторном нажатии на кнопку спринта, с пистолетом или оружием ближнего боя, персонаж бежит на месте. Теперь не выбрасывает на главное меню, после получения ошибки “схрон переполнен”. Исправлен баг в убежище, при котором оставалось окно передачи предметов от первого лица. Исправлено появление поп-апов не по центру экрана. Исправлен выход за пределы экрана поп-апа со списком недостающих предметов. Исправлен баг, вызывающий спам ошибок в барахолке, если есть бартерные предложения. Различные фиксы ошибок и прочие исправления. Изменено: Скорректированы параметры стимуляторов, дебафы стали слабее. Скорректирован вес различных предметов. Доступ к барахолке теперь возможен только с достижением 15-го уровня персонажа (был 5). Уменьшены марки на малые коллиматорные прицелы, aimpoint, romeo, trijicon. Значения точности, в характеристиках оружия теперь отображается в МОА. В стандартных сборках оружия, теперь добавлено название оружия, к которым эти сборки относятся.
  41. 27 points
    Внимание, Reshade официально заблокирован в игре из-за большого количества применений его специфических фильтров для получения нечестного преимущества. Мы позже добавим свои собственные визуальные фильтры прямо в настройки игры. Если у вас есть проблемы с запуском игры, то удалите Reshade или файлы связанные с ним из директории с игрой. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  42. 27 points
    Большой (ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ) пост с впечатлениями от 0.12 патча. Если сразу отбросить все ожидаемые трудности первого дня, связанные с огромным наплывом игроков и вызванными сложностями, то можно сказать что патч получился отличный. Нужно отметить что количество изменений в игре настолько огромное, что невозможно даже за пару дней увидеть и описать всё. Изменения локаций, оружие, патроны, лут, новые механики, Убежище и связанные с ним алгоритмы, новые торговцы, квесты, оптимизации — многое из этого просто недоступно начинающим игрокам и потребуется время чтобы полноценно распробовать все прелести патча. Хотя есть такие игроки что проходят Тарков на скорость (например, Pestily) — им удаётся прокачать персонажа всего за несколько дней беспрерывной игры. Но будет весьма наивно думать что ты вот так запросто зашёл, сразу прокачался и узнал что там открывается дальше, на это требуется время и очень хорошее знание игры. Для меня это - большой плюс. Хорошо что есть мотивация играть и постепенно развивать персонажа, получая удовольствие от процесса. Первые впечатления от игры Графика заметно улучшена и оптимизирована. Трава стала приятнее. Равномерный зелёный цвет травы позволил ей сливаться в единое полотно, которое смотрится лучше чем бывшая зелёно-жёлтая трава. Это выгоднее как для нормальной картинки на стриме, так и просто для игры. На фоне такой травы даже деревья уже не кажутся такими проблемными. Вообще вся растительность смотрится лучше, особенно вблизи и на высоких настройках графики. Положительную роль сыграло добавление затенения, общая переработка теней и добавление теней от травы. Все объекты выглядят более реалистично, объёмно, жизненно. Стриминг текстур позволил повысить FPS. Очень важный параметр, обязательно его включайте, особенно если у вас есть много оперативной памяти. Параметр "использовать только физические ядра процессора" - тоже крайне полезен, хотя в случае с i5 не должен иметь никакой силы, как я понимаю. На Таможне у меня раньше было в среднем около 70 FPS, сейчас там 100 FPS и практически отсутствуют фризы. Впечатления от игры крайне положительные. Оптимизацию такого уровня я помню в игре ровно один раз, когда был глобальный оптимизационный патч. Трудно себе представить как мы вообще играли до этого! FPS на Военной Базе держится около 50-70 кадров в секунду, что не очень высоко, но играть можно нормально. Скорее всего нас ждут оптимизации локации и ботов. Сейчас FPS заметно проседает, если активно использовать станковый гранатомёт или стрелять из пулемёта. Но нужно больше тестировать, это всё — только первые впечатления. В первые дни серверный FPS может вести себя странно из-за большой нагрузки. Скорее всего, нас ждут новые фиксы, которые оптимизируют игровой процесс в ближайшее время. При этом вместо того чтобы писать гневные посты вконтакте и на форуме, лучше отправить баг-репорт с подробным описанием проблемы — эта статистика очень поможет разработчикам и ускорит выход обновлений. Исправлено бесчисленное множество багов и неточностей, часть из которых я репортил лично. Это всегда приятно видеть. Буду и дальше собирать данные о багах и репортить их. Новые анимации прекрасны! Движения персонажа от третьего лица выглядят жизненно и естественно. По качеству анимаций Тарков задаёт очень высокий уровень для всех других проектов. Для меня это тоже было приятной неожиданностью. Хочу особо отметить движение персонажа во время сборов в рейд - это очень ответственный момент, потому что персонаж виден полностью, во весь рост, и любые проблемы с пассивными зацикленными анимациями сразу бросались бы в глаза. Так вот в Таркове эти новые статичные анимации уверенно «уделывают» большинство известных проектов, которые мне довелось увидеть. Персонажи имеют пластичность, характерные ускорения и замедления движений, физиологичность. Поза с оружием в руках смотрится натурально, что далеко не всегда удаётся сделать по разным причинам. Может там и есть комбинации снаряжения, в которых можно найти неточности, но я такого пока не увидел. Даже дыхание выполнено максимально натурально - у персонажа поднимается грудь, шевелятся плечи и всё обмундирование движется соответственно. Это дыхание персонажа меня по-настоящему поразило. Казалось бы, мелкая деталь, но это очень круто смотрится, обязательно обратите ваше внимание когда будете собираться в рейд! Новая локация «Военная база РосРезерва» мне очень понравилась. База настолько большая, что мне даже пришлось прибавить дальность отрисовки для того чтобы увидеть дальний край карты. Военная база идеально вписывается в игру по атмосфере, это вам не «Лаба» с её ухоженными цветами, гладкими стенами и красивыми лампочками. Разработчики на этот раз сделали очень много подготовленных огневых позиций и мест с лутом. Причём военного лута разбросано не так много. Чтобы найти оружие, нужно хорошо поискать. А вот различных патронов, раскиданных во всех местах, наоборот, полно. Хотя, большинство точек спавна игрокам ещё предстоит отыскать. На этот раз дизайнеры уровня старательно прятали контейнеры так чтобы их нельзя было сразу увидеть - это поощряет игроков изучать локацию, что высоко ценится в геймдеве ещё со времён DOOM 2. Многие секретные места скрыты от посторонних глаз замками, на Барахолке можно заметить 20 новых ключей с префиксом «РБ». Так что если вам кажется что лута на новой локации мало - вы просто недостаточно хорошо его искали. На карте можно уверенно найти всё необходимое для постройки Убежища - количество контейнеров и точек спавна гражданского лута поражает воображение. К сожалению, начальных рюкзаков недостаточно чтобы вынести сразу всё найденное, предметов там реально очень много. Есть вероятность, что часть спавнов в будущем порежут, как уже было с локацией "Берег". Хотя мне и так нравится — всё равно с собой всего не унесёшь, а вещи появляются, в общем-то, обыкновенные, бытовые. Военная база демонстрирует нам много новых игровых объектов, что делает эту локацию ещё более разнообразной и реалистичной. Возможно, в будущем эти объекты будут распространяться и на другие карты, но пока мы можем увидеть там много такого что характерно только для военной базы. Боевые действия на РосРезерве протекают необычно, благодаря многим факторам: босс «Глухарь» со своей бригадой, стационарное оружие, особенности дизайна карты, необычные механики выходов. Не могу сказать что я успел много повоевать, но уже сейчас становится понятно что локация далеко не банальная. Как минимум, игрокам нужно придумывать новые стратегии для себя, адаптироваться к окружению. И будьте осторожны - команда Глухаря не знает пощады! Стационарное оружие выполнено так что его хочется использовать даже если это тебе не нужно. Оно выглядит круто, громко бахает и заставляет всех на локации трястись от страха за свою жизнь. Бомбёжка даже в игре вызывает чувство паники и желание зарыться поглубже. У меня уже было два случая, когда я Диким для устрашения пострелял с АГС-17 по случайным домам, а после выхода обнаружил что этим обстрелом накрыл незадачливых ЧВК. Военная База имеет и неочевидные секреты: в ней скрыты отсылки к тому что происходило в Таркове. Например, мы можем увидеть как бронированная техника USEC штурмовала базу со стороны минного поля, после чего несколько единиц техники так и остались ржаветь в поле, подорвавшись на минах. Многие надписи и газеты, разбросанные по карте тоже свидетельствуют о последних событиях Таркова, есть росписи разработчиков, отсылки и просто забавные шутки. Поиграв на Военной базе я пришёл к выводу что DayZ окончательно потерял привлекательность в моих глазах. Это произошло в тот момент когда я лутал казармы военизированной охраны. Когда в DayZ заходишь в казармы или дома, обстановка внутри всегда абсолютно одинаковая. Одни и те же стены, мебель, двери и мелкие элементы. При этом сами объекты выполнены достаточно скучно, схематично, без подробностей. И никакие моды не спасают ситуацию. В то же время в Escape From Tarkov каждое здание — особенное. Ты встречаешь разную мебель, контейнеры, надписи на стенах, декоративные элементы, освещение. Это не значит что в Таркове отказались от использования одинаковых объектов (вспомним видео Мэддисона про «9 одинаковых домов на Берегу», — по последним данным, их вообще 11), но локации выполнены совершенно на другом уровне: так, что тебе становится интересно находиться там и изучать окружающий мир. Да, Тарков ещё требует дополнительной работы с освещением, звуком и оптимизацией, но уже сейчас видно что игра сделана действительно толково. Конечно, можно привести в примеры singleplayer игры, в которых графика выполнена на высочайшем уровне, с огромным количеством эффектов и деталей, с которыми можно взаимодействовать, но, в основном, это касается коридорных локаций и совершенно не подходит для мультиплеера. Круто что с локаций видно соседние локации. Весь мир Таркова постепенно объединяется в единое целое. Ты понимаешь где конкретно находится твой персонаж, всё это не просто абстрактные островки земли, парящие в вакууме. Остаётся окончательно уточнить стороны света на картах и будет вообще отлично. Это большой задел для режима «Free Roam» (аналог открытого мира в Таркове). Торговля была во многом скорректирована. Например, количество некоторых товаров ограничено. У Прапора быстро раскупают прицелы ПСО, у Лыжника заканчиваются классические обвесы на Вепрь, у Механика могут закончиться МР-133 на обмен. Цены и бартерные предложения были скорректированы с учётом ценности товаров и нового лута. К этим изменениям ещё нужно привыкнуть. Ведь никто и представить не мог что болты с гайками в огромных количествах станут нужны для строительства большинства модулей Убежища - их ценность резко возросла. И таких примеров можно привести множество. В первые недели после вайпа цены будут не совсем адекватными, но по мере прохождения квестов игроками, цены стабилизируются. Я рад что наконец-то убрали возможность класть различные контейнеры внутрь защищённого контейнера. Огромное количество неприлично старых абузов навсегда пресечены и я очень этому рад. Хардкор становится по-настоящем хардкором, без сопливых злоупотреблений механиками и нелепых поблажек. И мне уже известны люди, которые расстраиваются и без остановки ноют по этому поводу, настолько они привыкли всегда выкручивать механики игры в свою пользу. Моё мнение остаётся неизменным: хочу чтобы точкой сохранения в Таркове был успешный выход с локации. То есть чтобы опыт, квесты, прокачка умений и навыков, лут — всё это не учитывалось в случае смерти персонажа. Жаль что не все готовы выдержать настолько суровый Тарков. Значительно переработали стартовый набор Диких. Пока сложно говорить про окончательный баланс, но набор Дикого сейчас смотрится лучше. Дикий — уже не просто однотипный странноватый бомж в ушанке - это вполне средний боец. И те сборки Диких, которые мне попадались, выглядели достаточно достоверно, без каких-то ярко выраженных противоречий в одежде или внешнем виде. Интервал игры за Дикого увеличили вдвое. Теперь чтобы повторно сходить за Дикого, нужно ждать 20 минут. На мой взгляд, это тоже полезное изменение. Сама механика Дикого позволяет выносить большое количество ценного лута, совершенно без риска что-то потерять, и многие успешно этим пользуются. 20 минут — нормальное ожидание. За это время можно успеть привести Схрон в порядок или сделать ещё один рейд за ЧВК. На мой взгляд, сейчас игра за Дикого нужна как раз для того чтобы дать возможность ЧВК полностью восстановиться без применения медицины. А так, каждый Дикий — это уже оружие, базовый лут, простые сумки и разгрузки каждые 20 минут, так что ЧВК с пустыми руками не останется никогда, даже если будет часто умирать. Мне удалось очень быстро заполнить Схрон и накопить свой первый миллион при помощи Диких. Так за Дикого удобно искать необходимые предметы для квестов и Убежища, которые за ЧВК искать не так комфортно. Кстати, в Убежище на поздних этапах появляется возможность давать задание Диким на поиск определённых предметов. Количество нового лута тоже заставляет удивляться. Три вида лампочек, всевозможные трубки, аккумуляторы, части оборудования, инструменты, строительные материалы: всё это теперь не просто дешёвый бартерный мусор, а нужные строительные материалы и расходники. Даже за топливом теперь нужно ходить, если, конечно, вы хотите чтобы ваше Убежище полноценно функционировало. И если для кого-то всё это просто ненужная чушь, то для меня, наоборот — закономерное развитие цельного и продуманного мира Escape From Tarkov. Вот тут тебе город Тарков, вот Дикие, вот ЧВК «BEAR» и «USEC», они все чем-то заняты и где-то живут между рейдами. У них есть свои задачи и потребности, которые нужно удовлетворять, несмотря на непростую ситуацию в городе. Теперь ты не просто бездумно бегаешь чтобы постреляться, а отправляешься в рейд с конкретной целью по поддержанию своей жизни и, зачастую, топливо и еда оказываются для тебя важнее чем оружие и патроны. Механика Убежища - не просто абстрактная «пещера», а центральный связующий объект, вокруг которого строится вся жизнь ЧВК, в том числе взаимодействие с торговцами, сборка оружия, контакты с Дикими и прочее. Убежище как раз стало тем самым связующим элементом, который логически объединяет все остальные аспекты игры. Хардкор? - Да. Реализм? - Да. RPG? - Безусловно, да. Пару слов про RPG составляющую. Раньше прогресс персонажа шёл только благодаря чистому опыту и квестам, причём после введения Барахолки квесты стали вовсе не обязательными - обычный ЧВК всегда мог просто убивать, лутать и моментально покупать всё что ему нужно. Особенно ярко это стало видно на богатой лутом локации «Лаборатория Terra Group». Сейчас эта модель усложняется механиками Убежища. Хотя ты всё так же можешь быть воином, но думать о своём доме всё равно придётся. Прокачка персонажа идёт сразу по всем фронтам: опыт, уровень персонажа, квесты, лояльность торговцев, развитие и поддержание жизни Убежища. Причём часть контента намеренно растянута по времени так чтобы прогресс персонажа был более плавным, без резких скачков. Например, доступная одежда для ЧВК открывается постепенно, по частям — тебе всегда есть к чему стремиться. Такой же принцип поступательного роста есть в Fortnite и во многих других играх: накопи ещё немного очков и получишь следующий подарок. Теперь даже модификация оружия становится доступна только после оборудования верстака, а часть функций доступна только в случае активной работы убежища, для которой, в свою очередь, требуется топливо. Хотя лично я бы отодвинул открытие Барахолки ещё дальше, но сам принцип постепенного развития персонажа мне понравился. С каждым последующим уровнем и улучшением ты открываешь для себя что-то новое: предметы, возможности, возможность крафта и прочие удовольствия. Конечно, всё это имеет косвенное отношение к стрельбе и боевым действиям, но именно такие детали создают полноценный образ игрового мира, где ты физически находишься в конкретном месте и конкретных обстоятельствах. Это — сильная сторона Escape From Tarkov, которую даже я не ожидал увидеть. С 0.12 патча погружение в мир Таркова происходит глубже и полнее, как будто ты читаешь увлекательную приключенческую книгу, полную подробностей и описывающую всё происходящее вокруг главного героя. Сборка оружия по пресетам получилась не идеальной. Интерфейс не самый удобный (нужные кнопки управления находятся в разных углах экрана). Если собирать автомат системы калашникова, то придётся выбрать только одну базу, иначе собирать множество похожих пресетов не имеет смысла. А вариантов калашникова калибра 5,45x39 в игре очень много. В случае с M4A1 выбор уменьшается до моделей M4A1, HK416, TX-15 и ADAR. Как бы то ни было, это только первая итерация сборок оружия. Никита Буянов во время подкаста говорил что планируется ввести сборки самого персонажа, чтобы, например, иметь готовые сборки для похода на определённую локацию или для командной игры. Было бы круто дать игрокам возможность делиться своими сборками, как это делается с колодами в Hearthstone — в таком случае станет возможным показать друзьям свою сборку или отправиться в рейд отрядом в едином обмундировании. В любом случае, уже сейчас сборки дают возможность сделать геймплей более удобным. Итоги 0.12 патч получился действительно глобальным. И дело даже не в том как много гигабайт занимают новые объекты и текстуры, ведь это полноценное обновление игры, которое включает в себя огромное количество изменений, новых механик и правок баланса. Все эти нововведения призваны сделать игру более современной и насыщенной. Несмотря на несомненные плюсы патча, попадаются такие игроки, которым текущее обновление не нравится. Мне странно такое слышать. Кроме очевидных проблем первого дня, скорее всего, это могут говорить те игроки, которые привыкли тупо бегать и стреляться, не заморачиваясь на остальные аспекты игры. Сейчас, после введения Убежища, послерейдового лечения, улучшенных ботов, у людей ломается привычный стереотип, потому что они сразу рассчитывали на аркадность и свою невообразимую крутость. Лично для меня все эти изменения, наоборот, положительные, так что я остался доволен. Спасибо команде разработчиков за такой патч! Успешной дальнейшей работы и хорошего отдыха! Спасибо всем кто принимал участие в развитии проекта и помогал финансами, онлайном, баг-репортами и идеями. Я чувствую как Escape From Tarkov принимает законченный вид именно благодаря вам. Я рад быть частью этого большого проекта. Оригинальный пост вконтакте:
  43. 26 points
    Я не знаю как человек имеющий опыт работы с м4 и ак, может потом говорить что в таркове все с ними ок. Вы в жизни никогда так не будете зажимать, я уж не говорю о движении стрейфами. Столько написали, а к сути так и не подошли. Тарков имеет принципиальные косяки, которые превращают его в аркадный шутер. Причем самое смешное что это исправимо на раз два, разрабы просто не хотят этим заниматься. 1. Инерция оружия в руках при движении в прицеле. Ее нет. 2. Инерция игрока, ее тоже нет. Если бы хотели приблизить тарков к реальности, то первым делом убрали бы стрейфы и прыжки горного козла. 3. Эффект от попадания по игроку. Сейчас мы не чувствуем попаданий и ранений. 4. Вскидывание и вхождение в прицел должны осуществляться за два действия. Перс не должен все время ходить с прикладом в плече. Смотрим hunt showdown Все остальное типа брони, касок, урона , все нужно балансить после введения этих четырех составляющих. Как только у оружия появилась бы инерция, то и поменялся бы подход к использованию пп и автоматов. Быстрое вскидывание ПП и вхождение в прицел, дали бы ту реалистичную разницу. И так по каждому пункту. Тут изменений на пол патча, и игра бы стала совсем другой, но нет, БСГ делает 100500 моделек и добавляет механику стимуляторов чтобы перс еще больше прыгал и бегал.
  44. 26 points
    0.12 will soon be upon us and with that comes a wipe, with everyone going back to their edition gear. With the upgraded Unity Engine, a lot of new content and a brand new map 0.12 will be the biggest patch to date, to say the community is hyped is an understatement. There has never been a better time to take a stand, BEAR or USEC, and see if YOU can Escape from Tarkov! Prize x1 Standard Edition Key (Full game, not trial) x4 14 day trial keys (One per person, 4 in total) How to enter What are you most looking forward to in 0.12? How long have you been following Escape from Tarkov? Why is this the game for you? It would be great to hook up some people that have been following the development of EFT and would make the most of these keys, tell us why you should win and you could be getting one of the four fourteen day trial keys, or a full standard edition key! The giveaway is open to all, so even if you have EFT and want to try and win a key for a friend, share your thoughts and who knows, you could be one of the winners! Rules One entry/post per person, you can edit it as long as the function is still available. The winners will be picked and announced as the servers go down for the installation of patch 0.12. Sherpa Squad (Optional) As you will know Escape from Tarkov can be very punishing, especially for new players, if you would like some assistance in learning the basics and have someone to watch your six, you can request the Sherpa Squad, we are here to help you get the most out of EFT! Good luck, and may the best operator win!
  45. 25 points
    Just as the title implies Thermal scopes have no place in this game. Very much like Arma, thermal scopes and gear are absurdly over powered and make the games terrain cover worthless. I can see players that, with a standard scope alone, would be nigh on invisible. A game breaking advantage in my humble opinion and I hope they are removed.
  46. 25 points
    I think it is a really strong change. You get people to learn the basis of the game, interact with the quest system, the rewards and progress that come from that, and exp from the hideout as well. 15 is not a huge barrier, what it will do is make it much harder for banned cheaters/IRL money sellers/ to spin up new accounts as quickly.
  47. 25 points
    Я честно говоря не особо то вкурил, почему Егерь вообще существует в этой игре и зачем он нужен. 1. Ассортимент: большая часть ассортимента Егеря - то, что раньше продавал Лыжник. То есть они просто раздербанили торговцев охотничьим снаряжением на двух неписей, вместо одного. Товаров для Егеря придумать, очевидно, не смогли, поэтому он внезапно начинает продавать хирургические наборы, которые, по логике вещей, должны быть в продаже у Терапевта. Либо у военных торгашей типа миротворца и прапора. Но никак не у отшельника, живущего в лесу. 2. Квесты. Моё мнение - они ужасны. Настолько, что здесь приходится делать разбивку по подпунктам. а)Первая проблема в том, что квесты типа "Убей ЧВК в безымянный палец правой руки слушая хардбасс на громкости в 160 децибел и будучи угашенным смесью оксикодона и насвая в пропорции 1:1, введенной внутривенно" начинаются у него сразу же. Похожее наблюдалось у Лыжника, помните его квест, где надо было убить 6 ЧВК с пистолета(в 0.12 надо убить четверых)? Насколько я помню - от этого квеста горели неслабо. А задания Егеря - квинтэссенция этого дерьма. И они у него - не побочные, а вполне себе основная ветка. б)Вторая проблема квестов в том, что они не вознаграждаются. За них дают чертовски малое улучшение отношений с Егерем и небольшую награду. Для примера квест "Принеси 3 флешки". Сколько там награда? 11к экспы, 50 тысяч рублей и 0.04 уровень отношений? Основная проблема - это лояльность торговца в данном случае. Квест типа "Принеси 1 газан" у терапевта даёт +0.09, это чуть более, чем в 2 раза. Только вот 3 флешки это более миллиона(цены взяты на вчерашний день), а 1 газан - 15 тысяч. И найти 4 газана для двух квестов терапевта - куда проще, чем флешки. В итоге все эти квесты, которые зачастую сложнее квестов прочих торговцев - не дают значительных улучшений отношений с Егерем. Нормальное количество стендинга они начинают давать в тот момент, когда Егерь уже по идее должен быть с короной, это глупо. в)Квесты других торговцев. Чуть ли не все квесты Лыжника - дают -0.01 к отношениям с Егерем. Туда же квесты типа третьей части Карателя. Набивать уровень отношений с Егерем и так сложнее, чем с любым другим квестодателем, а они ещё и от каждого чиха в минус уходят. 3. Итого В этом персонаже не было необходимости, по сути он предоставляет кусочки ассортимента, вырезанные у других торговцев, идиотские квесты - челленджи(особенно забавно, когда стреляешь в голову, у человека видно только голову, а в итоге засчитывает убийство в левую руку), которые нужно выполнять сотнями, чтобы хоть как-то поднять отношения, которые падают быстрее, чем прибор у 120-летнего деда. В итоге мы имеем во вроде бы серьёзном, тактическом, чуть ли не военном симуляторе, Таркове - кучу олигофренов, кидающих под себя световые гранаты(Квест Егеря убить 2 чвк, находясь под воздействием светошумовой) и жрущих по углам майонез литрами(Квест Егеря: продержаться 5 минут в состоянии полного обезвоживания). А потом у нас в разрушении атмосферы игры виноватыми оказываются топористы, а не вот эта вот ерунда.
  48. 24 points
    Welcome to the Escape From Tarkov forums! These Forum Rules (the "Rules") are binding for all Users of the forum (the "Forum"). By creating a Forum Account, Users agree to all terms and conditions hereof in full without any exceptions. The Forum cannot be used for any purposes other than specified herein. Any information posted on the Forum is not binding, except for Administrator notifications. The Forum Administration cannot be held responsible for the content of any messages posted by Users. The exclusive responsibility for the content of messages posted lies with the authors thereof. The Forum Administration offers technical facilitation for Users to post and exchange messages only. Terms used in these Rules Forum is an information resource for the Escape from Tarkov game (the "Game") which is based on UGC (user generated content) principles as regards the creation of the Forum materials by Users. The key purposes of this resource are: provision of Users interaction; giving Users the ability to post information; information exchange between Users. Users are individuals who have registered at the Forum. By registering at the Forum, Users agree to provide their personal data, to the required extent by the Forum Administration during registration or in the course of using the Forum. The User may cease being such in the event of an unlimited termination of User Account at the Forum, including due to a failure to provide data requested by the Administration or offense hereof. Moderators are Users who assist Administration in governing the Forum voluntarily and free of charge. Moderators monitor the interaction and exchange of information between Users, as well as posting of information by Users in one or a group of Forum sections. Moderators are responsible for supervision over the observance of terms and conditions hereof by the Users and taking necessary measures to eliminate any offense. Moderators are not employed by the Company. Administration is BATTLESTATE GAMES LIMITED (the "Company") supporting the functioning of the Forum through its employees authorized to govern the Forum (the "Administrators"). In order to meet legislative requirements and User interests, the authority to publish official information affecting such interests lies with the Administration; the titles of such publications are accompanied by an ‘Official’ inscription. Account is a member account, created by a User and owned by BATTLESTATE GAMES LIMITED, which constitutes a set of User authentication data, necessary for the User’s identification (authentication)at the Forum. 1.General information These Rules govern the interaction of a User with the Administration, Moderators and other Users in the course of using the Forum and are binding for all Users, Moderators and Administrators. Any amendments and additions hereto will come into force upon their publication. The Forum is public either for access or for registration of the Account at the Forum and it’s further usage by anybody. By registering at the Forum, you automatically accept the Rules. Otherwise, the Forum Administration and Moderators may restrict your access to the Forum or block your account permanently. The main language used in the English section of the Forum is English. All messages in any other languages will be removed. This restriction is imposed to ensure the quality of moderation. Beside the general Forum rules, there are certain rules that apply only to particular sections of the Forum. Such rules are published in the respective sections of the Forum. The Forum is post-moderated, which means that messages posted by Users at the Forum are not preliminary reviewed, edited or modified in any form, but can be removed after being posted by a User, should they offend the Forum rules, effective legislation or in other cases provided for hereby. The Forum Administration cannot be held responsible for the content of any messages posted by Users. The exclusive responsibility for the content of messages posted lies with the authors thereof. By registering at the Forum, Users agree not to use the Forum to post information which is deliberately false and/or offensive, indecent materials, as well as information that offends the right of other Forum Users to privacy, or any other materials violating applicable legislation. The User agrees not to post any copyrighted material without obtaining permission from the copyright holder. Otherwise, the Administration may remove the materials offending the rights of copyright holders and apply the relevant restrictions to the Account from which they are published, up to complete unlimited ban of the User Account at the Forum. The Administration reserves the right to remove messages, topics, links, etc. without warning, as well as modify these Rules. 2. Administration and moderators You can view the effective staff of Administrators and Moderators by following this link https://forum.escapefromtarkov.com/staff/ or clicking ‘Administration’ on the Forum website. The Forum Administration and Moderators staff is responsible for maintaining the Forum functionality and enforcing the order in it either by technical cooperation or by using moderation tools available at the Forum. In case of any offense hereof, the Forum Administration and Moderators may apply disciplinary measures comprised of various types of temporary or permanent Account blocking and restriction of its Forum functions. If you discover any offenses hereof please use the ‘Complaint’ function at the Forum. Please note that this function is intended to report an offense of the Rules only. The use of this function for other purposes, including to draw attention to your own Forum post will be considered as its abuse. Abusing this function is classified as an offense and may result in penalties at the discretion of the Administration and the Moderators. The Administration is not responsible for any temporary technical failures or disruptions in the operation of the Forum or communication lines and other similar failures, as well as for any problems with a computer from which the User accesses the Internet. Administration may request identification data from the User and block the User’s access to the Forum, should the User deny such a request. Administration may remove, move or edit topics or posts without notifying the Forum Users. 3. Naming Accounts, Avatars and Characters The following rules apply to the names of the characters in the Game (the "Characters") and the names of Accounts. If an Account or a Character is assigned a name which is not in compliance herewith, a warning notice will be issued in regard of the respective Account or Character, and the Administration will enforce renaming of the Account to read as ‘TarkovCitizen12312352’. In case of severe or repeated offenses of the Account naming rules, an Account may be blocked. The following types of names of Accounts and Characters are prohibited: directly or indirectly referring to registered trademarks; directly or indirectly referring to real government officials; directly or indirectly offending another person or a group of persons or containing profanity; containing real names/game names of the Forum Administrators and Moderators or directly or indirectly alluding to the ownership of the Account or Character by the Administration and/or Moderators; directly or indirectly using vulgar expressions or offensive language; directly or indirectly containing names of narcotic substances or illegal actions; directly or indirectly containing references to acts of sexual or violent nature; having a racist nature or aimed at discriminating a certain group of people; directly or indirectly containing references to religions or religious figures; containing advertisement of a site, a group in a social network or an organization (does not apply to the Game communities promoting themselves); containing information that violates applicable law or ethical conduct norms. Such actions may be considered by the Administration as an offense hereof and may entail the penalties to the User in accordance herewith. The Administration and the Company reserve the right to make a final decision on the compliance of the names of Accounts and Characters with the Company's rules. 4. Creating messages and topics Before creating messages (posts) or Discussion topics, please make sure your message or topic complies herewith. Before creating a discussion topic or asking a question in any form, please make sure that such topic does not already exist on the Forum and the question has not been answered yet to avoid double/multiple questions or topics bearing the same meaning. To this effect, we strongly recommend that you use the Forum search option. When creating a topic, Users are obliged to: articulate the subject of discussion clearly given the section’s subject and adhere to the subject of the topic when sending messages in the future; read additional rules (if any) or a description of a specific section of the Forum; select an appropriate Forum section with a similar thematic focus. Users should use the Forum only to discuss the set subject of the Forum and/or the Forum section. The Forum prohibits Users from making the posts containing the following: trading (or discussion of trading) of Game characters, items, services for character upgrades or Accounts for money/money equivalents/material or immaterial rights and other properties. Advertisement of such services is also prohibited; advertising any campaigns, organizations or websites not relating to the Forum; links to resources containing information or programs used in violation of applicable legislation (including intellectual property and copyright protection); materials directly or indirectly violating the copyright and/or other rights of individuals and legal entities. Materials directly or indirectly violating international laws and applicable legislation; any advertising information not related to the Forum or the Game. The Forum also prohibits public advertising of Internet resources (websites, forums, etc.) that have nothing to do with the Company’s resources. The Forum also prohibits adding links to other resources or images violating the Rules in the signature (or profile, etc.) This does not apply to the links to the Users' home pages. In any case, texts calling to visit such pages are prohibited; abuse of codes (tags), colors, capital letters; discussion of any vulnerabilities of the Game, Game code, Company Websites, User Accounts, game play or similar topics. Users are also prohibited to: pass on messages from Users whose Accounts are ‘Read Only’ or ‘Blocked’; quote posts containing clear violation of the Rules; intentionally or accidentally impersonate another User, Moderator, Administrator or employee of the Company; insult in any way Moderators, Users, Administrators, employees of the Company, owners of the Game, and any third party; criticize the actions of the Administration and Moderators relating to the Forum governance, unless in designated Forum sections. 5. Private messages Private messages of Users (conversations) are generally not reviewed by Administration and Moderation to detect violations hereof; however, same rules apply to this part of the Forum as well. You can flag the messages in conversation that violate the Forum rules by clicking ‘Complaint. 6. Penalties and types of penalties The Forum Administration and Moderators may at their own discretion apply the following restrictions to a User for violating of any of the Forum Rules: Verbal warning Administration and Moderation have a right to (but not required to) issue a verbal warning to a User if an offense was not considered severe enough to temporarily or permanent block or restrict an Account or its functionality. The verbal warning shall contain the reason that caused it. Preliminary moderation (“Pre-moderation”) Pre-moderation means that every message or topic a User attempts to post on the Forum will have to be approved or declined by a Moderator prior to publishing. “Read-Only” status designation “Read-only” status means a restriction that blocks a User’s ability to use the Account, namely to create/send new messages on the Forum, create new topics on the Forum and its sections, sending messages to other Users. A User with this status can only read the materials published on the Forum. “Blocked” (“Ban”) status designation “Ban” status means a temporary or permanent limitation of the User’s rights to use the Account on the Forum, meaning: blocking of a User’s Account and all of its Forum abilities and functions. 7. Violation of the Forum Rules The Forum rules (applied to private messages, topics, messages and profiles) explicitly prohibit the following actions: 7.1. Provocation, trolling, flame Any messages and expressions aimed at inciting conflicts, controversy, or other types of negative effects, or repercussions of such effects are considered as offense. Penalty: “Read-only” status designation from one day to three weeks; “Blocked” status designation from one day to three weeks; On repeated offense: “Blocked” status designation from three weeks to permanent. 7.2. Usage of profanity, masked profanity, vulgar expressions, inflammatory language Profanity, including that masked with different letters/words or replaced symbols in words, vulgarities and generally inflammatory expressions are strictly prohibited on the Forum and are considered as offense. Penalty: “Read-only” status designation from one day to three weeks; “Blocked” status designation from one day to three weeks; On repeated offense: Pre-moderation from three weeks to four months; “Blocked” status designation from three weeks to permanent. 7.3. Derogatory attitude, or offenses based on racial and/or national prejudice Any attempts to incite international and/or interracial enmity, derogatory and prejudiced attitude are generally considered as offense. Penalty: “Read-only” status designation from one day to three weeks; “Blocked” status designation from one day to three weeks; On repeated offense: Pre-moderation from three weeks to four months; “Blocked” status designation from three weeks to permanent. 7.4. Off-topic messages, messages flood, spam Creating multiple messages with same content, creating messages/topics that bear no practical meaning, or intentionally splitting the messages/topics which could fit into one, or deviating from the topic of discussion are forbidden. Such actions are considered as offense. Penalty: “Read-only” status designation from one day to two weeks; “Blocked” status designation from one day to two weeks; On repeated offense: Pre-moderation from one week to one month; “Blocked” status designation from three weeks to permanent. For unrelated topics, you are welcome to start a thread in the off-topic section of the Forum. 7.5. Posting referral links, advertising links, or other types of advertising The Forum prohibits placement of any kind of advertising of other resources, services, goods as well as placement of referral links. Such actions are considered as offense. However, this does not apply to fan-based resources or social media communities, and other fan-made materials. Penalty: “Blocked” status designation from one day to two weeks. 7.6. Posting photos/videos and other materials of NSFW/shocking/pornographic nature in messages and profiles The Forum prohibits posting any materials that are pornographic, obscene, shocking or in any other way offensive. Such actions are considered as offense. Penalty: “Blocked” status designation from two weeks to permanent. 7.7. Text formatting abuse The forum forbids excessive use of text formatting, intended or not, that makes text hard or impossible to read. Such actions are considered as offense. Penalty: Removal of message or topic, a warning; On repeated offense: “Blocked” status designation from one day up to two weeks. 7.8. Quoting abuse Users are strongly recommended to avoid excessive quotations of other posts. Such posts contaminate the Forum and hamper its perception by other Users. We recommend the Users to quote only the necessary information, rather than the full text of the preceding post. However, if you experience any difficulties posting from a mobile, quoting abuse will not be considered as offense. In cases like this, Moderators will modify your post if necessary. The Administration and Moderators may at their own discretion impose penalties for quoting abuse. 7.9. Prohibition against reviving long inactive topics (necroposting) The Forum prohibits reviving long inactive topics (necroposting) in the news section. Such action is considered as offense. The Forum Administration and Moderators may at their own discretion impose penalties for reviving long inactive topics (necroposting). 7.10. Creating multiple Accounts or Characters The Forum does not closely monitor but nevertheless moderates the creation and use of multiple accounts for various abusive actions, violation of rules or artificial reputation boosts. Penalty: Verbal warning; “Blocked” status designation from one week to permanent. 7.11. Distribution of information on cheats The use, distribution and advertising of third-party software (the "Software"), which gives an gameplay advantage against other Users of the Game (“cheats”), is strictly prohibited in any form. Any reference to sources (websites, forums, social media pages, etc.) of such Software is also prohibited. Such actions are considered as offense hereof and the Administration and Moderators may impose penalties for such actions at their own discretion. 7.12. Reputation boosts The Forum restricts reputation boosts (artificial boosts of reputation through the use of multiple Characters, solicitation from Users or creation of topics/messages that bear no practical meaning). Such actions are considered as offense hereof and the Administration and Moderators may impose a relevant penalty at their discretion. 7.13. Ban on discussions of actions taken by the Administration It is forbidden to discuss the actions of the Administration, Moderators and the Game developers. The following actions are considered as violating the ban on discussion of the Administration's actions: disputes over points given to a User or a public statement of disagreement with any penalty imposed; threats to the Moderators and developers of the Game. Moderators are not allowed to engage in public discussion of their actions. Such actions are considered as offense hereof and the Administration and Moderators may impose a relevant penalty at their discretion. Complaints on the actions of Moderators should only be sent to [email protected] 8. Feedback If you have certain issues or questions you cannot find a solution for on the Forum or in the FAQ section, you may contact Administration at [email protected] 9. Limitation of liability The User understands and agrees that he/she uses the Forum at his/her own risk. The responsibility for the information posted by a User lies with himself/herself. The Administration does not guarantee that: the Forum will fully meet the Users’ requirements; access to the Forum will be provided in a continuous, quick and reliable manner; the information posted by Users on the Forum is reliable. Thank you for understanding, dear users and future players, and good luck on our forums!
  49. 23 points
    Данный ролик создан не шерпом,а просто человеком,который хотел помочь новичку,а так же принять участие в конкурсе. Увы,сделать гайд,который успел бы объять всё и сразу - невозможно физически,но в ролике я постарался показать бытность шерпа,то,чему он должен обучать новичка и стили игры. Вообщем - уроки шерпа показал,стили показал,новичку помог и ролик постарался смонтировать максимально достойно!
  50. 23 points
    Some pretty nice things coming. Accuracy being in moa is great. Flea being open at lvl15 imo is a bit high. Truly lvl 10 should be when they get it.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2