Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/24/2017 in all areas

  1. 243 points
    Happy New Year, Escapers! We have another present for you... Work-in-progress screenshots of the new location called Interchange. The map is a huge shopping mall. The location will be available on OBT, hopefully, before the start of OBT. Enjoy! Translations: German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  2. 183 points
    Hello everyone! We know that you have been expecting the 2017 annual report from us, since we promised it. Unfortunately (or maybe fortunately), since the beginning of the year and to this moment, we are exclusively focused on development. Creating an annual video requires the diversion of a large number of developers from their current tasks; therefore, the report was suspended. In the annual report, we usually also talk about our plans for the next year. Therefore, we have decided to present these plans at least in the form of a text so that you could gain an understanding of what shall come to Escape from Tarkov in 2018. First and foremost, we are preparing the launch of the Open Beta Testing. To make sure everything goes smoothly with this launch, we are now polishing the game’s technical aspects above everything else, namely: Fixing all possible errors that break the gameplay or game: Errors that cause drops in performance Errors that make the game crash Errors that prevent you from playing further (all sorts of inventory and weapon-related hang-ups and freezes) Other technical errors that rarely occur but don’t allow playing either. We are optimizing and fixing the network code, striving to eliminate the cases of desync, reduce delays and get rid of disconnects. Part of the works has already been done, significantly reducing delays, but the process is ongoing. We are also working on matchmaker adjustment, increasing its accuracy to ensure the minimum latency for players. Servers get optimized as well in terms of CPU use, memory and traffic, allowing to use the resources of server machines with more efficiency, improving the overall quality of online play. Fixing server-side errors that lead to significant drops in the performance of the server application, resulting in consecutive desyncs and disconnects. Optimizing game performance Investigating and repairing all possible causes of abnormally high CPU load. EFT is putting CPU under quite a stress, and the main causes of low performance are the following: physics, animation system, in-game logic, CPU-based graphics processing. The first two reasons take up more than a half of overall game performance, so we are focused on fixing and optimizing these components. We are refactoring physics, optimizing animation system and simplify the animation events. We have introduced new additional means of optimizing locations. For example, the new Interchange location is done with full employment of the new methods, and after its release we’ll be sure to optimize all the old maps as well. In general, we can say with confidence that there is still considerable potential for optimization. Beside technical preparations for OBT, we are balancing everything there already is in the game, add new content and key features. The Open Beta is to feature the new Interchange location, new quests, weapons, equipment and other items. All this will be uploaded as part of few upcoming patches prior to Open Beta launch for additional testing. It’s also worthwhile to note that we have already started the preliminary preparations for transition to the new version of Unity 2018, and the engine developer company specialists are providing us with prolific support on that matter. And now, a little about the new features, which are planned to be included in the game this year. Most importantly, I want to emphasize that EFT will continue to go down hardcore the road, with ceaseless improvement of realistic component. In other words, the game will be becoming more realistic and hard. The desired degree of immersion and realism will be achieved through introduction of various features to complement the current system. Let’s review just some of the features that are on top of the planned list. Time-consuming magazine loading This feature is already being implemented. When in raid, you will not be able to instantly load the magazine with cartridges. Loading every cartridge will take time, and it can only be done in the inventory. Same goes for unloading of ammo from the mag (though time required to unload one cartridge is less than time required to load it.). Later on we will add special animations of loading and unloading ammo. This feature is closely connected to another innovation: - the exact values of remaining ammo will be removed from inventory -- you will need to use the option of checking the number of rounds left in the magazine and in chamber. Loading or unloading rate will be affected by the character health condition, skills and/or weapon mastering. Outside the raid, ammo will be loaded/unloaded immediately, and its number will always be determined precisely. Animations for medical supplies, food and other consumables Such items are now used "in the background" while you can keep firing, which is, of course, absolutely not realistic. In the future you will not be able to use weapons while getting treatment or eating. Off-raid treatment and parameters recovery A very important innovation which will get rid of magical full recovery of health and other parameters after exiting the raid. Now the health will have to be improved after the raid, either by waiting a certain time to regenerate or by using medical kits, food and water. Health rehabilitation rate will be connected to another major feature -- the Hideout. Smoke grenades We already have prepared models, animations and effects of smoke grenades, both Western and Soviet/Russian. They will be useful for creating smoke screens in dangerous situations. The smoke is physically adequate and great at filling up indoor premises. Under-barrel grenade launchers It’s a long-announced feature that turned out to entail a lot of difficulties while adding it to the game, especially on the part of network logic. Nevertheless, UBGL are getting be added to the game before long. Troubleshooting -- dealing with jamming, misalignment and misfires. Ammo quality. Introduction of this feature will make the players pay attention to tracking of the ammo quality and weapon state. Who knows, maybe out-of-commission AK will jam dead or even explode in your face, ending the raid prematurely. This feature is also related with weapon overheating. Improvement of medical supplies. Stimulants. Addiction, overdose and side effects from medicines. Stimulants will be sold by the Therapist and will improve your skills (even beyond the maximum level) for a limited time. Beware of side effects, though! Ongoing introduction of new skills In particular, faction-specific skills that will be available only to particular PMC. Scav leaders We are now actively adding new PvE enemies -- Scav bosses, each with unique appearance, gear and behavior. Every such boss will be surrounded with an escort of hardened thugs who would desperately defend their chief. Personal quests Personal investigations that immediately uncover the pieces of game plot. Who are the Unknown? What the Cult is all about? What is the Ticket? Why has the fall of Tarkov even started what will it lead to? Flea market Feature that lets you put your own goods up for sale. It is also related to the Handbook (all examined items will be recorded there), search system (that will make possible, for instance, finding all the sales associated with AK-74N) and Kits (saving customized weapon kits, ability to share them and to quickly purchase missing parts) VoIP The ability to communicate with voice in the raid, with positioning and range of hearing. That’s how Radios will work later on. Changing the character appearance A special service provided by traders will allow to change the appearance of the character’s upper and lower body parts. At this point, we have 5 sets of apparel prepared for each faction. Thanks to this, you will have the opportunity to pick the camo more adequate to the particular task, daytime and terrain. New types of exits from locations There will be locations with no permanent exits, where you will need to use the flares to enable the extraction, thus attracting attention of everybody in the vicinity. Pre-purchase special exits in advance, before the start of the raid. Hideout A huge feature that adds the building and management of your own hideout. It’s upgrade and outfitting will increase the stash, speed up rehabilitation, add the possibility of crafting different items, including homebrew liquor and omnipresent bitcoin farm. All content assets are already complete - now it’s turn for programming logic and interfaces. Arena A separate game mode, full of interesting innovations. Competitive and exciting. Extensive coverage on the Arena will be out later. As mentioned above, this is just a part of the list of all the features that are going to be in the game. It’s also worth pointing out that this year we’ll have another iteration of graphics improvements without affecting performance -- updated lighting, vegetation, shaders, post-effects. Also, the testing of updated character animations is already underway. Moreover, on top of that, we will add new weapons and a load of customizations for them, including functional two-barrel shotguns and revolvers. New equipment is going to include 10+ helmets, body armor, new tactical vests, other headgear, glasses, balaclavas, headsets. And, of course, new locations -- after Interchange we are going to continue with Streets of Tarkov. On a parallel track, we’ll start building an indoor location with the same CQB spirit as Factory -- the TerraGroup Lab. This year we are expecting to finish all the locations necessary to release. As you can see, the plans for 2018 are rather formidable. With your support, however, the work goes faster. Thank you for being with us! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR -- MORE GEAR! TRANSLATIONS Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Moderator @gianluzzz Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech PMC @Death_Deliver Spanish translation of the news can be found here. Thanks to the Spanish Emissar @MrXavito Japanese translation of the news can be found here. Thanks to the Japanese Emissar @giraffy French translation of the news can be found here. Thanks to the French Emissar @LePatrick Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Polish Emissar @NuclearMessiah German translation of the news can be found here. Thanks to the German Emissar @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here.Thanks to the Bulgarian Emissar @Shibby Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Brazilian Emissar @dimittri4gc Chinese translation of the news can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissar @Hazel Dutch translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Nederland @iGoodLifeNL Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Scandinavia @sp3edie Romanian translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary of Romania @BelliniVirgil
  3. 157 points
    Dear friends, we recognize your anxiety concerning the unfair players so hereby we would like to explain how the anti-cheat works: There no waves of bans, they take place every day. You can be sure all the cheaters will be banned. Bans for using bugs or exploits are not applicable. There are no bans “for no special reason”, for items looting or using the software that is not forbidden. Below you can find the list of players banned during last two days. We kindly ask you refrain from posting the print screens of statistics with a view to blame someone for cheating as far as it cannot be considered to be the evidence. Also please don’t share videos, links to sites of forbidden software producers and any information regarding forbidden software since it is the abuse of forum regulations. Ban for cheating is permanent, the decisions made are not to be reconsidered. Together with the ban of user account the player is to be permanently banned in the game forum. Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @TheWay Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @Hazel French translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @LePatrick Greek translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @ZermanGR Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @dimittri4gc Finnish translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @sp3edie Czech translation of the news can be found here. Thanks to @Miovann
  4. 139 points
    Всем привет! Мы знаем, что вы ждете от нас годовой отчет за 2017 год, мы обещали его. К сожалению (а может и к счастью), на данный момент с начала года мы серьезно сфокусированы на разработке, а создание видео годового отчета заморожено, т.к. это требует отвлечения большого количества разработчиков от текущих дел. В годовом отчете мы, как правило, говорим также о наших планах на следующий год. Поэтому мы решили предоставить эти планы как минимум в текстовом виде, чтобы вы понимали, что ожидает Escape from Tarkov в 2018-ом году. Итак, в первую очередь мы готовим запуск ОБТ. Для этого мы активнейшим образом готовим игру прежде всего технически, а именно мы: Исправляем все возможные ошибки, которые ломают геймплей/игру: Ошибки, которые приводят к понижению производительности; Ошибки, которые приводят к крашам игры; Ошибки, которые не позволяют продолжать играть (всевозможные инвентарные и оружейные зависания); Прочие технические ошибки, которые возникают редко, но также не позволяют играть; Оптимизируем и исправляем сетевой код, сокращаем случаи десинков, уменьшаем задержки и избавляемся от дисконнектов: Уже проведена часть работ и значительно сокращены задержки. Работы также продолжаются; Проводится улучшение работы матчмейкера, увеличивается его точность, чтобы обеспечить игрокам минимальный пинг; Производится оптимизация серверов по процессору, оперативной памяти и трафику, что позволяет полноценно утилизировать ресурсы серверных машин, что улучшает общее качество сетевой игры; Исправляются ошибки на сервере, которые приводят к значительному понижению производительности серверного приложения, что приводит к значительным рассинхронам и дисконнектам; Оптимизируем производительность игры: Исправляются все возможные причины повышенной нагрузки на ЦПУ. EFT сильно грузит процессор, и основные причины пониженной производительности кроются в следующих вещах: физика, анимационная система, внутриигровая логика, графические процессы на ЦПУ. Первые два пункта занимают больше половины от всей производительности игры, поэтому мы сфокусированы на исправлении и оптимизации именно этих составляющих. Переписывается физика, оптимизируется анимационная система, упрощаются анимационные эвенты; Мы реализовали новые дополнительные способы оптимизации локаций. Например, новая локация Interchange делается уже с этими новыми техниками. После релиза новой карты мы прооптимизируем все старые карты; В общем и целом мы с уверенностью можем заявить, что оптимизационный потенциал еще большой. Кроме технической подготовки к ОБТ мы балансируем все то, что уже есть в игре, а также привносим новое - контент и ключевые фичи. На ОБТ ожидается новая большая локация Interchange, новые квесты, оружие, снаряжение и другие предметы. Все это будет заливаться в ближайших патчах до старта ОБТ для дополнительного тестирования. Также следует отметить, что мы уже начали предварительную подготовку к переходу на новую версию Unity 2018 - в этом вопросе нам активно помогают специалисты из компании-разработчика движка. А теперь, немного о новых фичах, которые запланированы в игре в этом году. Сразу хочется отметить, что EFT и дальше будет идти по дороге хардкора с постоянным улучшением реалистичной составляющей. Иными словами, игра будет становится реалистичней и сложней. Нужная степень иммерсии и реализма будет достигаться внедрением различных фичей, дополняющих текущие системы. Рассмотрим лишь некоторые фичи, которые находятся в начале запланированного списка. Зарядка магазинов, требующая время. Уже приступили к реализации данной фичи. При нахождении в рейде вы не сможете моментально заряжать патроны в магазин. На зарядку каждого патрона потребуется время, и делать вы это сможете, только находясь на экране инвентаря. Тоже самое и с разрядкой магазина (там затрачиваемое время на разрядку одного патрона будет меньше, чем зарядка). В дальнейшем будут добавлены особенные анимации зарядки/разрядки патронов. Данная фича связана с другим нововведением - из инвентаря будут убраны точные значения количества патронов и будет необходимо пользоваться операцией проверки патронов в магазине и в патроннике. Скорость зарядки/разрядки будет регулироваться состоянием персонажа, умением и/или мастерингом оружия. Во вне рейда патроны будут заряжаться/разряжаться моментально, а их количество будет всегда определено точно. Анимация использования медикаментов, еды и прочих употребляемых объектов. Сейчас подобные предметы применяются “на заднем плане” и вы можете вести огонь, что абсолютно не реалистично. В будущем вы не сможете использовать оружие в процессе лечения, употребления еды. Оффрейдовое лечение и восстановление характеристик. Очень важное нововведение, которое уберет “магическое” полное восстановление здоровья и характеристик после рейда. Теперь после рейда здоровье нужно будет восстанавливать, либо подождав какое-то время и оно регенерирует само, либо используя аптечки, еду и воду. Скорость регенерации будет завязано на другую крупную фичу - Убежище. Дымовые гранаты. Уже готовы анимации, модели и эффекты дымовых гранат, как западных, так и советских/российских. Полезное нововведение для постановки дымовых завес в опасных ситуациях. Дым физичен и задымляет помещения. Подствольные гранатометы. Давно анонсированная фича, которая имеет массу сложностей в добавлении в игру, особенно по части сетевой логики. Но, тем не менее, подствольники будут скоро добавлены в игру. Устранения неполадок - заклинивания, перекосы и осечки. Качество патронов. С введением этой особенности, игроку предстоит следить за качеством патронов и состоянием оружия. Кто знает, может сильно поломанный АК намертво заклинит или вообще взорвется вам в лицо и преждевременно закончит рейд. Эта фича также связана с Перегревом оружия. Улучшения медикаментов. Стимуляторы. Привыкание, передозировка и побочные эффекты у медикаментов. Стимуляторы будут продаваться у Терапевта и на ограниченное время будут улучшать ваши умения (даже свыше максимального уровня). Но берегитесь побочных эффектов! Дальнейшее добавление новых умений. В особенности фракционные скиллы, которые будут доступны только для определенной ЧВК. Дикие-главари. Активно реализуются новые ПвЕ враги - дикие-боссы. Особый внешний вид, особое оружие и поведение. Каждого босса будет окружать его свита - продвинутые головорезы, которые будут отчаянно защищать своего главного. Личные квесты. Личные расследования, которые непосредственно проливают свет на сюжет игры. Кто такие Неизвестные? Что за Секта? Что за Билет? Почему вообще началось падение Таркова и к чему это приведет? Барахолка. Нововведение, позволяющее выставить свой собственный товар на продажу. Данная фича завязана также на Энциклопедию (все что изучено будет появляться там), Систему поиска (возможность, например, найти в продаже все, что связано с АК-74Н) и Сборками (сохранение кастомных сборок оружия, возможность ими делиться, быстро докупить недостающие части). Voip. Возможность общаться в рейде голосом с позиционированием и радиусом слышимости. В дальнейшем на это будут завязаны Рации. Смена внешнего вида персонажа. Особая услуга торговца, которая позволит менять верх и низ персонажа. На данный момент уже готово по 5 комплектов одежды на каждую фракцию. Благодаря этому нововведению, можно будет точнее подбирать одежду под определенную задачу/время суток и местность. Новые типы выходов с локаций. Локации, на которых не будет постоянных выходов, где для открытия возможности выхода нужно будет использовать сигнальные ракеты, привлекая всех в округе. Покупка особенных выходов заранее, до старта рейда. Убежище. Огромная фича, добавляющая менеджмент собственного убежища. Улучшение и обустройство его будет увеличивать схрон, скорость регенерации, будет добавлять возможность крафтинга различных предметов, включая самогон. Ну и куда же без биткоин-фермы. Весь контент уже реализован - остается только программирование логики и интерфейсов. Арена. Отдельный игровой режим, полный интересных нововведений. Соревновательный и азартный. Большой материал по Арене будет позже. Как уже было сказано выше, это всего лишь часть списка всех фичей, что планируются в игре. Следует отметить, что в этом году планируется очередная итерация улучшения графики не затрагивающая производительность - обновление освещения, растительности, шейдеров, постэффектов. Плюс уже тестируются обновленные анимации персонажей. Кроме всего этого будет добавлено новое оружие и масса обвесов к ним, включая функционал двуствольных ружей и револьверов. Новое снаряжение: 10+ шлемов, 10+ бронежилетов, новые разгрузки, рюкзаки, прочие головные уборы, очки, балаклавы, гарнитуры. Конечно же новые локации - после Развязки мы планируем продолжить Улицы Таркова. Параллельно будет разрабатываться indoor локация в духе боев на Заводе - TerraGroup Lab. В этом году мы планируем закончить все локации, необходимые для релиза. Как видите, планы на 2018 серьезные. С вашей поддержкой работа идет быстрей. Спасибо, что вы с нами! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR - MORE GEAR!
  5. 128 points
    Начинается последний этап технической подготовки к Открытому Бета-Тестированию Escape from Tarkov. Так с 28 декабря в течение нескольких недель мы будем проводить нагрузочное тестирование игровых серверов, что поможет нам отладить процессы ввода большого количества новых игроков к моменту официального старта ОБТ в начале 2018 года. Для этого мы запланировали новогоднюю акцию, в рамках которой откроем бесплатный доступ в игру части пользователей, зарегистрированных на официальном сайте проекта, но ещё не попавших на тестирование. 7-дневный доступ в игру получит часть игроков, которые будут определены случайным образом среди общего числа подписчиков с приоритетом для тех, кто был зарегистрирован раньше. В течение недели после старта акции игру можно будет приобрести с 25% скидкой, действие скидки будет распространяться на все виды транзакций (покупка, обновление паков и подарки). Более того, каждый пользователь, уже имеющий купленный доступ в игру или купивший игру после начала акции в течение 7 дней, гарантированно получит дополнительное игровое снаряжение с возможностью в течение полугода получить его снова после каждого вайпа, в том числе произведенного самостоятельно. Также, игроки, присоединившиеся к тестированию до старта ЗБТ (до 28 июля 2017 года), дополнительно получат: 2 ключа на 7-дневный доступ в игру и возможность поделиться ими со своими друзьями в течение недели. Игроки, оформившие предзаказ до начала Альфа-Теста (до 5 августа 2016 года), дополнительно получат: Промокод на Стандартное издание игры 2 ключа на 7-дневный доступ в игру и возможность поделиться ими со своими друзьями в течение недели. Также, сообщаем, что в предстоящие обновления, которые выйдут до конца текущего года, войдут полная версия карты “Побережье”, новое оружие и предметы, а также новый функционал, такой как новая система спаунов и выходов, система динамического изменения размеров оружия, система кастомизации шлемов и переработанные слоты головного снаряжения, переработанная система мастеринга оружия, жетоны ака dogtags и другие фичи, о которых более подробно мы расскажем в ближайшее время. С начала 2018 года со стартом ОБТ в игре продолжат появляться новые дополнительные игровые механики, а некоторые имеющиеся будут переработаны, будет проведена дальнейшая оптимизация графической и сетевой составляющей, а также добавлена новая локация “Развязка” и дополнительный игровой контент. На данном этапе пользователь, купивший любой пак игры, получает доступ в бета-тестирование и возможность играть сразу же после покупки. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, а также купить игру можно на официальном сайте проекта. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии.
  6. 117 points
    Новый торговец, который появится в одном из ближайших патчей - Механик. Гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий.
  7. 108 points
    Дорогие друзья, мы видим ваше беспокойство по поводу нечестных игроков в нашей игре. Хотели бы разъяснить как работает античит: Баны не идут волнами, баны происходят каждый день. Каждый читер будет забанен, будьте в этом уверены. Баны за использование багов, эксплойтов - не предусмотрены. Не бывает банов "просто так", за поднятые вещи или программы не являющимися запрещенным программным обеспечением (ЗПО). Ниже мы приводим список забаненых за 2 дня. Данные ники "освобождаются" после каждого вайпа. Мы просим вас, не выкладывать скрины после боевой статистики с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством вины.Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  8. 108 points
    We announce the final stage of the technical preparations for the Open Beta Testing of Escape from Tarkov. Thuswise, starting December 28 and over a few weeks, we'll conduct load testing of game servers in order to adjust processing for a large number of new players at the start of the OBT in the beginning of 2018. For this purpose, we have planned a New Year event, which will give free access to the game to a part of users who are registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration) but are not playing yet. 7-day access to the game will be granted to a part of the players, who will be picked randomly among the total number of subscribers, starting with those who registered the earliest. Within a week after the event launch, the game will be available for purchase with a 25% discount, which is effective for all types of transactions (purchases, package upgrades, and gifts). Moreover, every user who has already purchased access to the game or bought the game during the 7 days of the event, is guaranteed to receive additional game gear with the ability to restore it up to 6 months after each profile wipe, including a manual one. Along with that, players who have joined the testing before the launch of Closed Beta (July 28, 2017), will also receive: Two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week. Players who have preordered the game prior to the Alpha Test (August 5, 2016), additionally receive: Promo code for the Standard Edition of the game and two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week. Also, we announce that forthcoming updates, which will be released before the end of the year, will include the full version of the Shoreline map, new weapons and items, as well as new features such as the new spawn and extraction system, dynamic weapon size change, helmet customization system and improved headwear slots, the redesigned system of weapon mastering, dog tags and other features, which will be explained in more detail in the near future. In early 2018, with the launch of OBT, the game will be further expanded with advanced game mechanics, and some of the existing ones will be redesigned. Moreover, players shall expect further optimization of the graphics and network components, as well as the new Interchange location and additional game content. At this point, users purchasing any game package get access to the Beta testing and can start playing immediately after purchase. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and purchase the game on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page . By following our official Twitter, you will get the current announcements about in-game events and scheduled maintenance works https://twitter.com/BetaEFT or https://twitter.com/bstategames . Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Hong Kong @Hazel Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Scandinavia @sp3edie Czech translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Czech/Slovakia @PugMonk Greek translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Greece @VinceVega Portuguese version of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc Italian version of the news can be found here. Thanks to Emissary of Italy @baggio German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Germany @ramjid Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468
  9. 105 points
    We are pleased to present to you screenshots of new customizable Ops-Core helmet. We plan to add it to the game in the nearest update! Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @TheWay! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @dimittri4gc! Greek translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @ZermanGR! French translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @LePatrick! German translation of the news can be found here. Thanks to the Emissary @ramjid
  10. 105 points
    Listen up, Mercs! *************************** We have just received some new intel on the Shoreline location. One of our scouts was able to cross an auxiliary pipe into the far end of the compound. Unfortunately, he was met with numerous contacts and did not make it. But he was able to start a transmission of the photos he was able to grab. The signal is kind of weak in that area, so the pictures are slow to upload. Here are the ones that we have received so far, we will update you with the rest in a few. Now that we have a lay of the land, we can make preparations to head up the coast and try to find some clue as to how we can escape this blasted city. Stay frosty out there boys...Over and out! Translations: Portuguese translation of the news here. Thanks to Emissary @dimittri4gc
  11. 101 points
    The Escape from Tarkov New Year event that has significantly increased server load was just ended. Thanks to to this event, we were able to uncover a number of issues that could have occurred at the start of the Open Beta. We’d like to express our sincere gratitude for your participation and shed some light on its results: EFT online record was beaten by several times; During the whole event, the project stayed on the main Twitch page, with numerous players and streamers joining the game; We have managed to reveal several architecture and functional issues caused by or related to server load; We were able to perform a quality and quantity assessment of the required server base expansion in different regions. New servers are already being ordered to ensure the minimum matching wait time; Detected a number of bugs and mistakes that could only occur during such mass testing. The nearest patch will be concerned primarily with rectifying them and improving performance; Taken into consideration a number of your ideas regarding the gameplay improvements; Soon after the next patch we’ll be able to determine a precise Open Beta start date. Everyone, thank you very much for your help — and see you in Tarkov! Translations Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @dimittri4gc German translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @ramjid
  12. 95 points
    Всех с Новым Годом! У нас для вас есть еще один небольшой подарок - рабочие скриншоты новой локации Развязка, главным объектом которой является огромный торговый центр. Локация появится на ОБТ, возможно даже до старта ОБТ.
  13. 94 points
    Dear friends! We are to announce the upcoming start of the Escape from Tarkov forum text roleplay game. The action takes place in Norvinsk region and the city of Tarkov. The text RPG was created only with efforts of the Community Department with a little aid from the game writer, while the rest of Escape from Tarkov developers are still very busy developing the core game. You will get an opportunity to put yourself in shoes of the man thrown by a twist of fate into the maelstrom of events in special economic zone of the Russian Federation, where the situation is getting more and more complicated every day. Never-ending combat in the streets of Tarkov has caused the mass panic among the citizens, who, for the most part, left the city. The rest are ganging up, waging the tough fights for control over the city. The gain-greedy thugs stop at nothing, even murder of civilians and direct confrontations with two private military companies leave them undaunted. In the text roleplay game you can blend the reality and fantasy, immersing yourself the tense ambience of this region. How did you find yourself in Tarkov? What is your background? What are the milestones of your virtual biography? The rewards and fights? These and many other questions you will have to answer while creating your character. After obtaining the standard starting equipment you, either solo or in group, can step into the multi-sector map of Tarkov through one of the entrance points. What is in store for you in one sector or another? Who knows! You can get ideas about it by reading the intercepted messages, using the bulletin or overhearing the talks and rumors in the mercenaries’ bar. The main goal of the game is evident and the same as in Escape from Tarkov ¬– escaping from Tarkov. How it can be done? Every person has to solve this problem on his own. As a first step, you’ll have to get used to circumstances and get used to survive in this tight spot, find the trusty partners, high-quality equipment and weapons, establish useful business contacts among the groups. You will be offered to complete regularly changing tasks, some of which could bring you hefty rewards, and the sudden violent encounters and firefights, directed by the special combat system will keep you entertained! At the service you’ll have a weapon and gear shop, a character provided with equipment and weapons, and a game master that will inform you on the results of your moves. We’ll glad to answer your questions if there would be any after the first reading. Translations Czech translation of the news can be found here. Thanks to Czech PMC @Miovann Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @YuD Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay Finnish translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @sp3edie Japanese translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @giraffy Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our Emissary @tim641 Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito
  14. 93 points
    Dear Cheeki breekies! After endless searching through the harsh terrains of Tarkov, some new gear has been located and will be retrieved and sold in a future patch! The rig shown below is known to be customizable and will prove to be a really fine addition!
  15. 90 points
    Хочу вам представить нового торговца известного под прозвищем Сипатый: и его любимый инструмент для работы это синяя изолента Давайте посмотрим на ассортимент его услуг, в первую очередь это двойной магазин который не требует лишнего места в разгрузке и ускоряет перезарядку: Большим преимуществом изоленты является то, что для установки фонарей не нужны дополнительные крепления, достаточно просто приматать в нужное место: Найденный коллиматорный прицел всегда подойдёт к вашему любимому оружию: Также не станут для вас проблемой бронированные киборги, главное подобраться поближе и тогда они поймут что им не фортануло: А для особых случаев, у Сипатого имеются интересные фейерверки, как говорится чики брики и в дамки:
  16. 86 points
    Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games: I see folks are getting nervous, а у кого то вообще бомбить начинает. And all of this is old as this world. Right now we are having the situation of newborn cheats and cheaters as well as modified cheats. You are suffering from them right now. We are taking action. We do ban waves. Many times we said that the Clean game is one of our top priority. They evolve - we are evolving too. We engage new algorithms and the madness begins - every single big ban wave we got the same reactions. ALL of the banned users are banned for the reasons. But they try to make it like we ban them intentionally like we love this and we want their money. This is not true. And I say the same statement again, which I said earlier to the banned player. "You were banned for using cheat from one of the major cheat developer, which I can't name for obvious reasons. This is the exact and clear cause of a ban. We have all technical info on this and we can use this in any official legal process if it's needed." Why can't we name the cheat name in public? For example cause, they will know that we started to detect their new version. You will not be banned for use of NON-cheat programs. We can't provide you the list cause it's cheating only list. There is NO typical, well-used and known program in this list. You will NOT get banned for rain meter. You will not get banned for memory cleaner. You will not get banned for visual studio, reshade/sweetfx, and other programs. Every time when the banwave hits, we get messages - cool stories, that "it was my brother" and "I have only downloaded it and you banned me". We get threats and curses from sons of famous lawyers, criminal bosses and so on. And we get this JUSTICE posts of banned. Lots of them. Every. Single. Time. So. The last thing - Cheat Engine, running in the background. CE running in bg can do memory scan of processes, you can learn about specific info that later you can use in hacks. Do we want to give cheat-makers such ability undetected? No. Why do you need running CE with running EFT? Maybe you want to cheat? No? Nevermind. Don't believe any post of any player who is saying that he was banned for no reason. We have clues and we can use them in any official legal process if it's needed. Haters gonna hate, but we, BSG, and I personally, are here for you - honest players. We are all for you. Thank you for your attention. Translations: Czech Translation can be found here. Thanks to Czech PMC @Death_Deliver ct2018
  17. 82 points
    Рады представить вам новый кастомизируемый шлем Ops-Core, который будет в ближайшем обновлении.
  18. 79 points
    Дорогие игроки! Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ. И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя. Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения. Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом. Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие. Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov. Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании. Оставайтесь с нами!
  19. 78 points
    PMCs, Attention! For those of you out there that have been itching to wear both your helmets, glasses and some facemasks or anything of that nature; now we bring to you the redesigned headwear slots style presented to you with style by Mr. COOLIO! Enjoy! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Portugal @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick
  20. 78 points
    Attention, Mercs! Final photos of Shoreline have been received. This was some nice work! Have a look at these and update your files for mission prep. We will let you know when it's time to roll out. Until then, be safe out there. Translations: Portuguese translation of the news here. Thanks to Emissary @dimittri4gc
  21. 76 points
    Dear friends! We would like to share with you what we are working now, so you could have an understanding of what is going on inside the team and what goals are now set before us. Optimization The project is constantly evolving and growing richer with content, so, in preparation for Closed Beta, it was decided to dedicate utmost attention to the project optimization issue. The key problems have been identified and work is underway to improve and optimize animation systems, equipment, internal system modules. In other words, we optimize the internal parts of the game, rather than graphics, because the graphics is not the main contributor to the load. Another important step worthy of being mentioned is the transition to a newer version of the engine, which, apart from the new issues, also opens a lot of opportunities for further, deeper, optimization. Quests The long-anticipated tasks are coming to Escape from Tarkov pretty soon, for testing with subsequent expansion and development. We are now implementing trader tasks/quests for making money, getting rare awards and resources. The quests themselves will vary from target neutralization, passing raids and searching and retrieving items to installation of beacons, gaining access to sealed areas, and finding special objects linked to the EFT story. Also, part of the quests will be dedicated to character leveling, trade, etc. Insurance This innovation will definitely be successful with those who go to the raids completely equipped and are afraid of losing the hard-earned loot. For a small amount of money it is possible to insure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. However, only a chance, because insurance only returns items that nobody has taken from the location. Loot and economy The next update will feature new barter loot, medicine and its rebalancing, new useful items, new points to loot at the current locations, quest loot and rebalancing of the economy. Economy rebalancing will affect whatever appears on the locations and the contents of the dealers’ stores. It will be setting the tendency for players to use the barter items in trade more often. Among the items currently in development it’s worth bringing to your attention the weapon and armor repair kits, melee weapons sharpening tools, new chest rigs, as well as 2x1-sized map case which can hold 4x4 cells of maps, quest items and keys. Weapons Before long, we plan to add new weapon customizations, magazines, and the MP5 submachinegun. New locations As you may already know, the Shoreline location is now in development. It houses several different points worth visiting - hydroelectric power plant, weather station, health resort, village and various other objects scattered across the location. The location is projected to be twice as large as the Woods, but perhaps, not on release - in this case it will be smaller and expanded later. General chat We also implementing the General chat channels where you can communicate with everyone who's online in the game. Players will be able to share useful information and assemble for the raids. Bugs A lot of them already fixed, and getting fixed every moment. Our goal is to make the game without bugs and freezes. All this and much more is now a priority to start the Closed Beta. Stay tuned! French Translation of the News Thanks to emissary @AGN_YuD Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Spanish Translation of the News Thanks to emissary @Gonzalo-7-ESP Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Finnish Translation of the News Thanks to emissary @sp3edie Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  22. 73 points
    Great news, Escapers! There have been lots of questions that we have heard from you, and some that we have asked of ourselves. We know that you have been wondering about the progress we are making and maybe have some concerns about issues in the game... Here are some answers: Q) Will the quests that are in the game now stay the same in the release version or we can expect more interesting, nonlinear and detailed quests? A) There will be way more quests, and their quality is getting improved every day. Later we’ll also introduce the so called personal quests, more important and story-oriented. Q) The Scav play time in the game is too short now, sometimes you spawn 10 minutes before the end of the raid, is this going to be fixed? A) Already getting fixed. Q) Which map can we expect in the next updates and is there a list of maps, the order in which they will be implemented, and if there is such a list, could you please publish it? A) The next map is going to be Interchange. After that, most likely, Streets of Tarkov. Then we’ll see. Q) What marksman or sniper weapons can we expect in the next updates? A) The SVD is up next. Q) When can we expect - if we can - the clan system, are you going to back out of it, would it be possible to make the clan tags appendable only by clan players (i.e. not by loners or players of other clans) A) There will be a clan system. Not too soon, though, but definitely will be. Details will come later. Q) How often do you add new servers, what is the nature of problems with them and why do lags and desync happen? A) Adding new servers is an ongoing process. Number of servers added over a certain period of time is different, depending on the availability of certain configurations of servers in data centers in different parts of the world. Why desync and lags keep happening is a complex question, there is quite a variety of reasons. At the current stage, it is mainly caused by errors and overloads of the servers. Q) It’s been a while since medical animations has been announced, when do we expect it to be done? At what stage is it now? A) We’ll do our best to introduce it in the next few updates. It’s now in the stage of immediate implementation. Q) What about the flea market and auction? Really miss them in game now. A) Same thing, will be adding them over the next updates. Q) When can we expect team identification armbands for fighters of the same team, and overall, how do you plan to implement friend-or-foe recognition mechanics, maybe you have some ideas already? A) The armbands was the idea from the start. Can’t yet tell when, though. Q) There is too much loot on the maps right now, especially weapons, will there be cuts on that? Money and loot come too easy now. A) Yes, amount of loot will be reduced. Q) The UBGL was there at the start of Alpha, why did it get removed and when will it get back? A) It will be back in one of the next few updates. It caused too many critical issues that required too much time to fix. Q) Can we expect further improvement of Scavs and their social behavior and interactions, etc, something that would make them feel more alive, not just robots in search of PMCs? A) Yes, surely. The behavior of Scavs will get improved. Q) Is the ability to drag bodies still in the plans? A) Yes Q) Raid time is often different, what are the reasons? A) Increasing game rotation due to queues. That’s a temporary measure. Q) Will the dangerous zones like radiation etc be added to the maps? A) They will, in the DLC Q) Is there going to be a web interface for trading, allowing to trade directly on the official website? A) Possibly so. Definitely planned a mobile companion app for some basic management. Q) Are there going to be maps, where the maximum group size will be increased? Or maybe it will be revised (+-) for the current available maps? A) Possibly so. Q) Is it possible to remove the sharpening effect from painkillers, to avoid hurting the eyes with it? Or turn it off in the graphics settings? A) No, it's done on purpose. Q) Will there be further improvements to character movement and its interaction with obstacles? A) Yes Q) When is the karma system to be expected? Will it different for Scavs and PMCs? A) So far, only PMC karma is planned. Q) Are there any plans for magazine loading animation or increase of time required to reload in backpack (Tab screen), because now it happens instantly. A) Yes, it is planned in the near future Q) Will the number of PMCs on maps increased or otherwise changed? A) Yes Q) Will there be an opportunity to adjust the sensitivity of the mouse for each step of scope magnification? A) Did not think about it yet, but we might do it. Q) The Shoreline location is available, but there is no in-game map for it. When is it going to be ready? A) About to be completed already. Q) Is there going to be an in-game voice chat? Or are there some problems with it? A) Yes, it is planned. There are no problems, we just have higher priorities at the moment. Q) When will be ready animations for climbing the stairs, breach, bang and clear and other actions with the doors? A) All of that is planned. As soon as they are ready. Q) We’ve noticed flares on the maps near the exits. When do we expect real smoke grenades and snaplights, what’s the hold-up with them? A) There are no problems, we just have higher priorities at the moment. They will be added over time Q) Are you planning to add eye adaptation to the darkness when you walk indoors from the outside? A) This is actually already there, just not as straight as in reality. In the future it will most likely be improved Q) Do you intend to separate solo players and teams? A) No. Q) Is shooting door lock with a shotgun going to be a possible option next to kick down option in the menu? A) It’s possible. Q) Is general appearance of locations going to change or is this the final version? A) Some details are definitely going to change. Q) Weapons mastering and skills. Will there be any more significant distinctions between levels? A) Mastering already has significant differences. On the last level, for example, weapons can be reloaded while aiming. Q) The grass draw distance and anti-aliasing grasses, is there any progress in this direction? A) Working on it. Q) In some weapons, damage does not always work as it should, does it depend on the server or the weapon’s own configuration, e.g. in shotguns? A) It’s a strange question, can’t see the way we can answer it. Q) Dogtags are taking up too much space, is there going to be a list or container for them? A) Yes, there is going to be a special container. Q) Is there going to be a killcam or replay records after a RAID from the POV of all players? A) Not yet. Q) IS there going to be the fogging of eyeglasses and visors when running or heavy breathing? A) Would like to add this Q) Will it be possible to duct-tape the mags together? A) Not certain yet, but again - we’d like to add it Q) Will there be a unique non-quest loot that can only be obtained in the raid, but not bought in with the traders? A) There are already such items. Q) Will there be possibility to lock doors? Now the player can unlock, but can't lock up. A) Yes Q) Will the Fence have his quests? A) Not planned yet. Q) Are there going to be random events in the raid? A) Yes Q) What is the principle for adding weapons to the game A) Availability of necessary features and the demand for specific weapons/class. Q) Will be there more diverse ambient sounds on locations? A) Yes Q) Is there going to be the possibility of direct transmission of loot between players outside the raid? A) Will be made possible with the clan system Q) Will the game sound be improved, it is very difficult to position enemies and shots with good audio equipment. A) Yes, we’re working on it. Q) Do you plan to introduce PPE (personal protective equipment), with their own functionality? A) Yes, but it is likely to get functional in the DLC Q) Any future plans to append to containers, weapons and items such parameter as "volume" or current inventory system is close to final? A) No, volume is basically reflected now with cells as well. Interpreted type. Q) Will different silencers and other attachments differ in features, not just price? A) They already do. Kind of a weird question. Q) Can you please provide a few more details on the Free Roam mode, what locations there will be and how you see it (briefly) A) Brief info has already been given many times, please find out all the details in the interview, as well as on the Forum. Q) Will bots have limited ammo? Will they be able to loot dead bodies? A) They have limited ammo. Yes, they will loot. Q) When we can expect facial hair and will it depend on the PMC level (the higher the level, the longer and thicker the beard ) A) LOL Q) Will there be ability to climb in through windows? A) Some yes, some no. Q) Whether you intend to implement destruction physics in the game, light destruction of objects? A) Minimum of such physics, yes. Q) Will there be added cellars on the already existing maps (dorms at Customs, for example) A) Possibly so. Q) Release is planned for 2018, are these plans still in effect, do you have the time to do all the maps and a lot more? A) We’ll do our best! Q) Is it possible to make a visual display of loot on parts of equipment, e.g. magazine disappearing from the pouch after reloading. A) Possibly so. Q) Will silencers get destroyed or deteriorate over shots? A) Yes Thank you for your patience and support. We will bring you more information as it becomes available. Translations Turkish Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Polish Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay Czech Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Czech @PugMonk Portuguese Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc German Translation of the Q & A can be found here. Thanks to the Emissary of Germany @ramjid Spanish Translation of the Q & A can be found here. Thanks to the Spanish Emissary @MrXavito Chinese Translation of the Q & A can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissary @Hazel Bulgarian Translation can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  23. 73 points
    Dear players! Escape from Tarkov closed Beta preparations are is in full swing, however, our current work is not limited only to the tasks related to the closed Beta. And now, we are pleased to announce one of the features of the game, which was been already mentioned in the early stages of EfT development of EFT - the Hideout. The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begin the construction and arrangements of Hideout from the scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of of life-sustaining. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others, players improves various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, has unique bonuses, and requires a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibilities for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the cache will directly depend on the level of Hideout cache. Players with a Limited Edition of the game will receive the cache of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to character - restoring health, size of caches, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. This major innovation is being developed in parallel and independently from the main course of the company. We plan to launch the Hideout in open beta testing. Stay tuned! Polish Translation of the News Thanks to Emissary @TheWay German Translation of the News Thanks to Emissary @MeFirst Finnish Translation of the News Thanks to Emissary @sp3edie Italian Translation of the News Thanks to Emissary @baggio French Translation of the News Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese Translation of the News Thanks to Emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to Emissary @Hazel Korean Translation of the News Thanks to Emissary @deadspace2 Czech Translation of the News Thanks to Emmissary @PugMonk Spanish Translation of the News Thanks to Emissary @Gonzalo-7-ESP Turkish Translation of the News Thanks to Emissary @Dimitri468
  24. 72 points
    Fresh screenshots of 7.62mm AKM, soon to appear in Escape From Tarkov Closed Beta. Also enjoy the new spots of the Shoreline location! French translation by @AGN_YuD can be found here! Chinese translation by @Hazel can be found here!
  25. 72 points
    Dear friends! We are happy to present the screenshots and concept artworks of the new location, which is eventually to appear in Escape from Tarkov - the Shoreline. The Shoreline is the second closest location to the military checkpoint at the port area entrance - the Tarkov evacuation point. It is characterized by a noticeably larger size than any other Tarkov locations, as well as varied landscapes and objects. Its territory houses a partially abandoned village, modern private housing, and fields, long shoreline with a boating facility, gas station, weather station, cellular base station and other interesting places. Its main point of interest is the large "Azure Coast" health resort, consisting of several buildings with its own hydroelectric power plant. The main exit from the map will be located next to the main Russian Armed Forces checkpoint at the Port entrance. Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Dutch Translation of the News Thanks to emissary @iGoodLifeNL Portuguese Translation of the News Thanks to the emissary @predador Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  26. 70 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы бы хотели рассказать вам о текущем этапе разработки Escape from Tarkov. Основной фокус команды на ближайшее время - это устранение проблем и багов, который требует тщательной работы и внимания. Проект EFT уже перешел барьер под названием Beta и его развитие входит в новую активную фазу. Собирая информацию из сообщества, поддержки, а также наблюдая за активностью стримеров и блогеров, мы приняли решение пожертвовать временем выхода обновления, которое планировали выпустить в конце сентября, и разрешить некоторые большие проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иными словами, мы решили повысить приоритет задачам, которые решают проблемы с производительностью, исправляют старые и серьезные баги, полностью основываясь на работе с комьюнити. На данный момент, сделано многое из того, что не было запланировано для этого конкретного патча, который готовился к концу сентября. Например, исправлены проблемы с рассинхронизацией звука, модифицирована система повреждений уничтоженных частей тела, улучшена физики перемещения игрока, улучшена сетевая синхронизация и исправлены проблемы матчмейкера, внесены балансировочные изменения в спауне игроков, лута, системе торговли, произведены различного рода оптимизации, включая оптимизацию использования оперативной памяти, внесены изменения, направленные на улучшение качества геймплея и многое другое. Кроме всего этого, мы продолжаем добавлять новый функционал и контент. В ближайших обновлениях стоит ожидать функционала стрельбы вслепую, работу с прикладами, химические источники света и подствольный гранатомет. Кроме этого, планируется добавление нового набора оружейных обвесов, автомата АКМ, нового торговца, снаряжения, предметов, и новых квестов. Также, ведется завершающий этап производства второй части локации Побережье и активно разрабатывается локация Развязка с большим торговым центром. Основные задачи команды разработчиков Escape from Tarkov — это реализовать задуманный геймплей и обеспечить его высокое качество не только в визуальном плане, но и с точки зрения оптимизации производительности и точности сетевой составляющей. Также, не стоит забывать о читерах, отлов и бан которых происходит сейчас каждый день. На данный момент античитом навсегда забанено около 1400 недобросовестных игроков. Ближайший крупный этап для нас - это старт открытого бета-тестирования. Более подробную информацию о том, что в нем будет, вы получите в ближайшее время. Спасибо всем, кто нас поддерживает! Команда Battlestate Games.
  27. 69 points
    DISCLAIMER - this is all speculation, and has had zero input from the developers. It is merely an unofficial collection of ideas and images and should not be cited as reference material for future game content. You have been warned Welcome all. I had a few moments spare, and noticed there wasn't much in the way of a consolidated 'planned features' thread, instead news is dotted around the forum. Of course, none of this is 100% going to arrive and some features may have been discussed by devs in secondary sources (i.e. YouTube videos, stream etc) so please, take this all with a huge pinch of Tushonka. I have also included my own speculation on some of the features for fun. So, in order to educate new players and potentially re-motivate or remind older ones, I have decided to gather as much info as I can on where Tarkov will be heading in the near future. This will mainly concern content and new game mechanics that we know of so far. There is probably quite a bit I have missed, so if you have any images or info you'd like me to add PM me and I'll add them to the post! Cheers! Special thanks to my runners, @truskolasand @alex8xela Official Dev Roadmap: https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/815cl9/2018_escape_from_tarkov_development_plans/ Game mechanics Weapons and attachments Gear Maps Interchange - coming on or before closed beta (dev/mod answer) Potentially followed by Streets of Tarkov (Q&A) "...after Intersection we are going to continue with Streets of Tarkov. On a parallel track, we’ll start building an indoor location with the same CQB spirit as Factory -- the TerraGroup Lab. This year we are expecting to finish all the locations necessary to release." (Roadmap) Trader - Mechanic Lore Cybersport interview Feb '18 Something else I found
  28. 69 points
    Hello Escapers, If you haven't seen these posted on the Russian section of the fourms, I'd like to share with you some pictures from inside the BSG studio with our developers hard at work! There are little sneak peeks of a section of our next map "Interchange" as well as new plate carries, clothing and a handgun. Enjoy!
  29. 68 points
    Escapers! Below you can find the list of the people banned for the last day. These nicknames are "released" after each wipe. Bans will not stop for a minute and everyone who uses forbidden software will be banned in the game permanently. TRANSLATIONS Spanish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Spain @MrXavito Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby Swedish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Sweden @tobiassolem Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland (Emissaries Coordinator) @TheWay Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Romania @BelliniVirgil Dutch translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Netherland @iGoodLifeNL French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc Japan translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Japan @giraffy Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of HongKong @Hazel
  30. 67 points
    Hello Escapers, Have you been hungering for a way to do some more tactical stuff? Have you wanted a way to escape a losing battle easier? Or have you just wanted to blind someone while you come up and wreck them!? Well today is the day we announce something that will help make it all come true! Below I introduce the RDG-2B smoke grenade. This little puppy, along with other grenades, will be coming to a scav near you, soon™.
  31. 65 points
    Dear players, we are so excited about the upcoming patch that we decided to keep the ball rolling! Now, the moment you have all been waiting for, the unveiling of the new Glock 17 Gen3 that will be coming to a trader near you! There will be 30 mods for this so you can make the Glock of your dreams. ENJOY!
  32. 65 points
    Battlestate Games reported on upcoming update of pre-order packages that will be released with the nearest patch. Starting equipment and stash resources will be improved, pre-order packages description will become more detailed, but its price will remain the same. The stash size will grow on 30 slots for every pre-order version as well. Thus, players are guaranteed to get these new stuff: in Standard Edition: +100000 roubles AKS74U + 2 magazines in Left Behind Edition - all new added stuff to Standard Edition and: АК74N + 2 magazines first aid kit Salewa grenade RGD5 additional backpack (MBSS - 4x4 slots) in Prepare for Escape Edition - all new added stuff to Left Behind Edition and Standard Edition and: SMG Vityaz or HK MP5 + 2 magazines (depending on selected faction) 1000 dollars Kiver helmet reflex sight Pilad first aid kit IFAK handguard to АК74 M1-B Ultimak in Edge of Darkness Limited Edition - all new added stuff to the previous packages and: 3000 dollars first aid kit Grizzly Alpha tactical rig additional large field backpack TriZip injector with morphine х2 sniper rifle SV98 + 1 magazine hybrid silencer Silencerco Hybrid 46 adaptor hybrid silencer Silencerco Hybrid 46 pistol case body armor 6B43 6A submachine gun MPX + 2 magazines handguard M4 LVOA-S The next important stage in the project development will start with the Open Beta, which is scheduled for launch at the end of 2017. By that time, the game will be expanded with new game mechanics and improvements of existing ones, even more optimizations of graphics and network components, as well as additional game content, including new weapons and locations. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and pre-order on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. By following the official Twitter of the game, you will get the current announcements about in-game events and scheduled maintenance works https://twitter.com/bstategames. Czech translation here German translation here Portuguese translation here
  33. 65 points
    **ATTN** Alright Mercs, listen up! As you may know, I play liaison to the different entities in the city. The one who calls himself, Peacekeeper, has recently made an "acquisition" of some legit new modifications for the H&K MP5. Now, don't rustle your jimmies just yet, you still gotta earn them. Remember, everything has a price in Tarkov. Peacekeeper reports that they are still in transit, so cool your jets and we'll let you know when they hit the warehouse. Ok, that's it fellas, I'll let you get back to your ops, or however you spend your time in Tarkov...I've heard stories.
  34. 64 points
    Одна из предстоящих функций, которая будет в ближайшем патче, это Список Убийств (Kill List). На этом экране будет показана информация о ваших убийствах в рейде. Имя игрока и его уровень будет известен, если вы подобрали его жетон.
  35. 59 points
    Good Day, Escapers! The outcry has not gone unheard. Our every wish is to keep cheaters on the run, never giving them a moment to rest. Let their black hearts pound with every kill they make, knowing, it may be their last. You will not hear us coming, you will not see our hand, but you will feel the hammer. We are pleased to announce that over 400 cheaters have met their end in Tarkov. Give these poor souls a round of applause, and bid them good riddance! You will never again bask in the warm sun of Tarkov. Let us prostrate ourselves before the mighty BSG, in thanks for their righteous judgment! The French translation is here. Thanks to Emissary @AGN_YuD The Italian translation is here. Thanks to Emissary @baggio The Chinese translation is here. Thanks to Emissary @Hazel The German translation is here. Thanks to Emissary @ramjid The Japanese translation is here. Thanks to Emissary @GirafucusMD
  36. 58 points
    Dear friends! Amazing news! We are Adding the new servers to reduce awaiting time in matchmaker. Already added some in the US, EU and RUS region. More to come. 4 servers were added to the US we will update as more comes through!
  37. 58 points
    Dear friends! We'd like to inform you that we have carried out another wave of cheating bans. Over this period, more than 200 unfair players have left the Escape from Tarkov Alpha for good - for distrupting the game and fair combat between honest players. Bans for cheating are permanent, the decisions won't be reconsidered. Game account ban comes bundled with the forum account ban. Also, we'd like to point out that sometimes players mistake technical issues and exploits for cheats. Part of them will be fixed in the upcoming patch: Desync - the most common issue preventing the players from killing each other or leaving the location; Rare bug causing player to become invulnerable - rather uncommon, but most widely falsely identified as a cheat; Exploit (purposeful use of Alpha bugs) that allows to go prone through the wall; Network issues unrelated to our servers, occuring somewhere en route between server and client - the data is transmitted with delay, creating an impression of being "killed from nowhere". Using exploits or technical issues does not lead to ban. Only those who have used cheats with 100% certainty, get banned. This anti-cheat ban wave is not the last! The fight with hacking and cheating activity is ongoing. Do not use cheats and put your account at risk. Getting caught means losing it forever! Italian Translation of the News Thanks to emissary @baggio Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  38. 57 points
    Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию малую часть новых модов оружия, что планируются в ближайших обновлениях.
  39. 57 points
    Уважаемые друзья! Мы рады сообщить о том, что скоро будет запущена текстовая форумная РПГ по мотивам Escape from Tarkov. Действие игры разворачивается в Норвинской области и городе Таркове. Вы сможете ощутить себя в шкуре человека, волею судеб попавшего в круговорот событий в особой экономической зоне Российской Федерации, ситуация в которой становится все более запутанной. Текстовая форумная РПГ создана силами только коммьюнити-отдела при участии сценариста игры, разработчики Escape from Tarkov были по-прежнему сосредоточены на работе над основным проектом компании. Непрекращающиеся бои на улицах Таркова вызвали массовую панику среди населения, большая часть которого покинула город. Оставшиеся сбиваются в вооруженные банды, ведущие ожесточенную борьбу за контроль над городом. В своей жажде наживы вооруженные бандиты не остановятся ни перед чем, их не пугают ни убийства гражданских лиц, ни прямые столкновения с двумя частными военными компаниями. В текстовой РПГ вы сможете объединить реальность и вымысел, мысленно погрузившись в накаленную атмосферу этого региона. Как вы попали туда? Кем вы были в прошлой жизни? Вехи вашей виртуальной биографии? Ваши награды и бои в прошлом? На эти и многие другие вопросы вы ответите сами, создавая своего персонажа. Получив стартовую экипировку, вы сможете группой или в одиночку выйти на разделенную на множество секторов карту Таркова через одну из точек входа. Что ждет вас в том или ином секторе? Кто знает! Составить себе представление об этом можно будет, читая перехваченные радиограммы, используя информационный бюллетень или просто слушая разговоры и слухи в баре наемников. Цель игры, как и в Escape from Tarkov, - совершить побег из Таркова. Как это сделать? Каждому придется решать этот вопрос самому. Для начала нужно будет просто освоиться и привыкнуть выживать в этой горячей точке, обзавестись верными друзьями, качественной экипировкой и оружием, завести полезные деловые связи среди группировок. Вам будут доступны постоянно меняющиеся задания, за некоторые из которых можно будет сорвать приличный куш, а неожиданные боевые столкновения и перестрелки, ведущиеся по особой боевой системе, не дадут вам заскучать! К вашим услугам - магазин оружия и вещей, ваш персонаж, экипированный снаряжением и оружием, а также гейммастер, который будет сообщать результаты ваших действий на карте Таркова, которые будут основываться на том, что сделали вы на предыдущем ходу. Мы с удовольствием ответим на все ваши вопросы, поскольку не все может быть понятно при первом чтении.
  40. 57 points
    Dear friends, this weekend we had a stream with the head of the Battlestate Games studio Nikita Buyanov. There were a lot of questions and answers, and for those who have missed the event, we have prepared text notes, carefully collected by Emissary Jan Kakovkin aka @Sova13. Enjoy! There will be more streams like this in the future. Friends, I must point out that this is not a literal "synopsis", but rather my retelling of the Nikita Buyanov replies from the stream. You can watch the record here . Initially, I’ve planned to just list the answers in the order of appearance on stream, however, over the course of editing, we decided to make everything more readable and easier to follow. Anti-cheat Anti-cheat operates on the client level, you can even add Skype, and in addition to everything else it will track macros as well. There will be no spectators or patrols, possibility of spectators tipping off their comrades contradicts the concept of the game and, most importantly, there is no need in that, because the system tracks 100% of cheaters and works with zero level of mistakes. Only at the system deployment we have encountered several errors, consecutively refining it to become completely trouble-free. It is possible that we will add ability to report cheaters. For each violation there is evidence, and if someone decides to sue us, this evidence will be presented to the Court, after which the plaintiff will be held liable to pay the legal expenses. At the moment, the anti-cheat collects information, which is reviewed before setting bans; later, after testing and tuning the system, bans will become automatic. Interaction with other players Scav spawn mechanics will be remade, exit points changed (to anywhere, maybe even PMC spawn locations). The gameplay will be further adjusted in order to ensure the greater extent of players’ interactions with each other without not restricting the freedom, but only after optimization and other technical aspects are ready. These adjustments will also include works on loot, doors and keys with focus on connecting them to the quest system and the storyline. Friend-or-foe recognition will be carried out by means or armbands automatically assigned to the group members on spawn in the location. These armbands will be visible to all players, possibly, the group leader will be able to choose their colors (Note: yes, apparently will be a chance of same same color being selected by different groups, that will be quite interesting). Quests and clans There will be an elaborate and diverse clan system, taking into account the wishes of the clans themselves. Clan leader, possibly, will be able to hand out tasks to the clan, for example, for the extraction of certain items. Maybe, however, this feature won’t be provided by the game mean (but no one can stop the clan leader from issuing an order, e.g., for stashing batteries). Most likely players will have the opportunity to give out quests and assign rewards for them through the trade system. Story-related quests, on the other hand, will be as close as possible to "singleplayer" quests, rather than the usual online find/kill/fetch, and they will be hidden, so it will be hard to figure out which quest is being solved by the player, though, if the player, for example, hangs around the armored vehicle, there is a chance he’s placing a beacon there. Economy and loot The economy system will become more alive, realistic, pixel-hunting will be eliminated due to implementation of shipment chances, system messages from merchants depending on loyalty and other conditions. Currency exchange is 100% sure to be introduced. Loot on the maps will be generated with probabilities depending on the location (food in the dorm, tools on the Factory). Cash will get devalued, with barter coming to take the first place. Sweetened condensed milk is a food. Someone has just decided to have some fun or made a mistake and set it as a valuable item and not food. That will be fixed. The sort button that was once there and got removed, will be turned on back again. Possible, an alternative inventory layout will be introduced, listing items with their number or visually reducing cell size to half of the current one. Modes and arena Initially, a total of 3modes were planned: normal, free roam and arena. The first standard arena will be in the mall lounge, the second in a sports complex. Arena will offer use of both player-owned and handout equipment. Moreover, the arena is not a place, but rather an event staged by people who are willing to bet. Demand creates supply. You can have yourself a team-based arena, on any map, with any mode. In theory, even Battle Royale scenario can be made realistic and incorporated into the story (for example, APCs close the trap and shoot anyone who gets in their sights). It can evolve, additional arena modes can be added in DLC. Russia 2028 Russia 2028 is to be! Weapons and customization To feel comfortable with EFT customization you really need to have knowledge of weapons and modifications. Uncommon weapons such as flamethrower are very hard to do and not as widely used in conflicts nowadays (except for the Middle East, they use everything they can get), and their concept is dead-end, causing much argument and many doubts. However, there will be RPGs with anti-personnel projectiles, wiretraps and flashbangs. Essentially, even RPO-A SHMEL is doable. By the way, there is going to be mine-planting of corpses, your own body, and containers. Accidental explosion during mining/mine disarming is not planned. Belt-fed machineguns are also extremely tedious to implement, and hardly anyone will use it, considering the lack of ammo in the context of the game. We’d rather do more different revolvers and other weapons than to spend all these efforts at the single machinegun. No caseless weapons either, since there are no mass-produced models yet. Personal weapons are not so hard to do, we only need to change the textures. Development Before implementing of all the features, content and other components we should first do technical, so to say, basic part right. Therefore, some of the things it is too early to discuss, since the base is not quite finished, but will be very much different features. Studio personnel at the moment: 50 persons + 30 outsourced Posts with models of weapons often get comments like "make the game rather than weapons!". Comments like these lack rather obvious common sense, since these are different tasks performed by different people. It would seem no problem, doing a weapon. e.g. a regular axe. There is already a Tomahawk, just take its animations and combine with a model found as an element of location. But weight and width of Tomahawk and axe are different and, therefore, all animations should be remade, and location item model lacks quality required from a weapon in first person. Console ports are possible, but only if we manage to secure Unity assistance with it. If there is a need for ideas, Nikita himself addresses the appropriate people. Also, we’ll practice brainstorm calls - the question is passed to the Emissaries, they collect ideas on a particular topic, these ideas are passed to developers, and authors of the successful ideas get rewarded. Offopic: The idea is not as important, generating it is a relatively minor task. The main problems are the costs, supervising, work plan, etc. For instance, an idea of APC with RF control module which, if powered up, could have been used to, e.g., provide a cover to the group with its cannon. New Unity, optimization and Closed Beta We are currently moving over to the new version of Unity It has, above all, the new physics, so fixing any related bugs now makes no sense, because the transition will change everything. But bugs with walls, heads in the doors, getting up through the roof will be fixed in the upcoming patch. Bug with unfinished animation is either in the works or fixed in coming patch. Almost all of this work is hidden from people, so visually and it may seem that there is no progress. By the way, the new version has significantly higher (30-40%) performance. Moreover, optimization won’t have ill effect on the graphics, which will be continuously improved and refined. So Tarkov will run smoothly. Why not start the Closed Beta now? The game has made a serious break in development that will allow implementing many planned ideas and there is no point releasing a beta without including them. Besides, even the Unity developers themselves admit that their engine is hard to work with, this is one of the major bottlenecks causing updates to release so rarely and sometimes late. DX11 is the next stage. Builds with Vulkan API crash too often. Interface scaling will be in this patch. Player characters mutual passthrough will be removed in the closed beta, the real issue is with AI who are not yet capable of avoiding collision with each other. After the closed beta it’s the home stretch to release. Beta date itself is unknown yet, but as soon as it’s determined, we won’t hesitate announcing it. Even before the closed beta, there will be plenty of interesting stuff. Health and medicine If we manage to do what we planned, there will be a state of unconsciousness, interaction with the living, unconscious, and the dead bodies; the ability to evacuate a partner’s body or, if he’s still alive but with broken legs, give him a shot of adrenaline, empowering him to get to the exit, despite the pain. Medical supplies will be plentiful, but EFT uses certain conventions too, for example, medkits do not heal appropriately to their contents, but restore health points instead. This is due to the fact that Tarkov is still done with a focus on battle simulator, not survival. Exactly right super hardcore and realistic medicine system will be introduced in Russia 2028, which will be unrelenting (in the words of Nikita). However, if there is an opportunity, EFT will also get continually improved in this aspect. Radiation and bio-hazardous contamination, pressure, temperature - these will be the influences of the environment, and all of them could be countered with drugs. Overdosing, addiction and other effects will be there too, just as alcohol, and even little something beside it. "Campers", karma and grass All sorts of mice crawling up in the pants, lice, bouts of diarrhea, and stuff like that are unrealistic. The only method of dealing with camping is the counter-sniper work. However, karma will affect diseases and other unpleasant things. There is an idea of how to emulate lying in the grass to avoid the legal wallhack in the form of the short draw distance of the grass. We are conducting a research on the possibilities of moving the grass asunder, stamping it flat, etc. Communication and nicknames: Very many phrases have already been recorded, there will also be AI PMCs who will use them as well. Phrases will be selected through the radial menu. You won’t be able to know who was in the raid with you, but you’ll see the nickname of a person who killed you, his weapon and caliber. Nickname of the killed can be learned by looting an looking at the dogtags. Equipment and appearance Soon-to-be-added 2 chest rigs with new configuration - 2 compartments for magazines of up to 45 rounds (3 cells). There will be equipment customization: you can change the pouches, move them using Molle strap system, armor plates can and must be changed, because it will be them that shall deteriorate, not the vest itself The idea of body armor protection in a backpack is interesting and not difficult to implement, it may get done. Armor plates can also be fit into the chest rigs that have this option. Dependency of the speed of reach on the location of the pouches is doubtful, because, again, it’s hard to implement. Character faces can be selected. Camouflage cloaks are likely to be set into a chest rig or a hat slot. Clothing is divided into two sections - top and bottom. There will the merchant dealing in clothes, but it will have purely visual difference. It would be great to make a full customization (gloves, boots, jackets, pants, hoodies, coats, etc.), but yet again, this is very difficult, technically. There is also an issue with the facial hair, which is now in the works. Beard, hair, etc. - everything is coming. Scavs will generally have some really savage looks. Mechanics Leg wounds causing quite a quick death is realistic. However, legs will get more adjustments (dying from a thorn due to 0 health in the legs won't happen). Soon, we’ll reveal how the stash can be expanded. Maximum stash is provided in the Edge of Darkness Limited Edition pre-order package, and it can also be expanded to this size by the game means. In addition, there will be a variety of options to "expand" the stash even more. By the way, EoD Limited Edition will be taken off as closed beta comes. The ability to climb the ladders will be added. Knocking the door down by foot was initially conceived as a kick of another character, and there is a possibility that will be done as well. Charging mags will get longer and dependent on the skill, but not as long as in reality (30 seconds for 30-round AK mag). There will be a compass in the watch. Cooperation Working with domestic companies is easy - they often directly provide their products for scanning and adding it to the game. With foreign companies it’s harder, more red tape, contracts, papers, etc. - a lot of time and trouble. Miscellaneous There will be Easter eggs, for example, Half-Life crowbar (it was a secret until now). Nikita himself will not play until release, does not want to play what is not yet finished. However, when everything is ready, getting him out of the game is going to be impossible. Games without keeping the loot (training mode) - there is a problem with hardware, because it requires a separate pool of servers. Theoretically, this can be implemented, it’s not a No yet, the issue is in technical limitations. Coop PVE is unrealistic, this just can't be in real life, and therefore it has no place in EFT. Tarkov is not a game for everyone. The audience is older, and it's cool, the initial aim was on people aged around 30. Online medium is rather small, peak is 4500-5000 servers (not players, servers!), but what matters here is not the quantity but the quality of the audience. It will be very many mods, stocks, mags, kits, etc. (Note: kit is a base weapon for attaching the rest) Working phones are redundant for EFT. In general, different "mini-games" like working phones, etc. are an awesome idea, but it is really a secondary thing, for which we just don't have the extra people. A meet with developers is, in theory, possible - bar event, for example. Two thirds of the office staff works weekends. (Note: while you relax at the BBQ, the guys at the office keep pulling the game together....) It is quite possible to make a 12/24 time format switch time, why it is the way it is now - Nikita no longer remembers. It was in the project documentation from the start and left that way... The DLC will cost circa RUR 800-1000 or USD 15-20. EoD Limited Edition will be removed as closed beta draws near. After the release the game will come in absolutely different packages (possibly two of them). Alpha testers will be encouraged. Only today Kiba has mentioned that it would be perfectly feasible to do melee, although previously he was saying that it is very difficult. Gold bullions that fell from the aircraft and got scattered in the Woods is a cool idea, could be implemented. Planning special stands that will make the game even more realistic. The Customs location features 800 000 objects. Sound will keep being updated. Lekha the Brute - Nikita now will try to add the handle upon streamer request, if there is no problems. You can suggest your own version of the Scav name. Emissaries get a task collecting Scav names (Note: already done, here's the link) Wishes to players from Nikita: Don't go crazy, not to make hasty conclusions, more harmony not only when it comes to the game, but in life too, more calm and confidence, patience. Nikita feeling a bit under the weather, so he’ll now go home and, and unlikely to watch the Champions’ League Final. All the more so because of the defeat of Russia in the match with Japan he prefers hockey now. Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick
  41. 56 points
    В: Когда будет вайп и когда будет окончательный (последний вайп)? О: Следующий вайп планируется со стартом ОБТ. На данный момент этот месяц у нас подготовительный, основной, после которого мы скажем, когда точно будет ОБТ. Точную дату. И можно будет рассчитывать, что в этот день старта ОБТ будет вайп. И соответственно, со стартом фазы ОБТ в течение какого-то времени будут проводится вайпы, с релизом вайпы прекратятся точно. В: То есть, пока что, точного числа сбросов нет? О: Понятно, что мы постараемся их минимизировать. Некоторые спрашивают зачем вайпы? Вайпы связаны в первую очередь с введением нового функционала, механик, с вводом которых грубо говоря старый профиль не будет работать. Простейший пример: раньше не было динамического изменения размеров оружия при установке разных модов на него. С добавлением данной фишки нет возможности пересчитать изменения без проблем, профиль сломается, начнется переналожение предметов в инвентаре, а это беда. Естественно, есть варианты... Там упаковать все предметы в почту, пересортировать и отправить заново пользователю. Но мы стараемся делать вайпы для того, чтобы не было проблем с профилями. В: То есть, с введением глобальных фич это вполне себе нормальная история? О: Да. В: Когда добавят знаки различия? Шевроны или повязки, флуоресцентные метки возможно, что-то в таком духе? То есть какие-то вещи, чтобы различать друг друга. О: Ну вообще, это все запланировано. Более того, замоделены такие патчи (нашивки) нарукавные, специальные, которые можно будет себе эквипить разных цветов. Люди будут сами определять, грубо говоря, договариваться, говорить, что так сейчас все эквипим желтые патчи и будем так отличаться. Не будет какого-то интерфейса, в духе того, что ты собрал команду и где-то с боку выбрал цвет. Нужно будет эквипить определённый предмет. В: То есть, можно будет, допустим, найти такой же желтый патч, надеть его и подойти к другой команде, пристроиться с боку и пройти с ними? О: Да. Это абсолютно реальная ситуация в современной войне, когда противоборствующие стороны не отличаются практически ни по снаряжению, ни по вооружению. Часто бывает так, что берут и переклеивают отличительные особенности, скотч, например, наматывают определенного цвета и устраивают диверсии, потому что они выглядят так, как будто они свои. В принципе, это реалистичная ситуация, которая у нас будет. Когда это все появится? Так как у нас уже много смоделировано различных вариантов верхов и низов одежды ЧВК: биров и юсеков, начнется полная неразбериха, потому что будет сложно понять кто есть, кто. Как раз для этого и будем вводить отличительные особенности. Все будет как бы сложней. Это не значит, что, когда появится кастомизация персонажей мы сможем надеть одну и ту же одежду и на бира, и на юсека, все-таки, для каждой стороны будет своя собственная одежда, уникальная. Просто одежды будет больше, шесть вариантов верхов и низов, но они не будут пересекаться между двумя фракциями. В: Тогда сразу по поводу фракций. В чем есть различия сейчас и в чем они будут в будущем? О: Сейчас различие минимально. Это внешний вид и набор снаряжения немного отличается. В ближайшем будущем будут различные наборы стартовых скиллов тех или иных прокаченные немного. У юсеков будут одни, у бирцов другие. Плюс голос. В целом, больше различий не будет. В принципе, планируется такой функционал, как особые квесты для фракции, может даже особые торговцы будут. Но это все будет дальше добавляться в зависимости от контента, который будет внесен в игру, от его объёма. В: Растяжки, мины. Функции, связанные с дверьми при броске гранаты (зачистка гранатой). Ждать это в ближайшее время можно или ближе к релизу и будет ли это вообще? О: Такое будет. В ближайшее время ждать этого точно не стоит, поскольку есть более важные задачи на текущий момент. Запланированы различные варианты взаимодействия с дверьми. Это бросок гранаты, постучать в дверь, по приколу. Возможно вскрытие дверей с помощью томагавка или ломика (фомки). Будет точно минирование лут контейнеров: сумки, сейфы. Трупы можно будет заминировать. Насчёт растяжек тоже что-нибудь придумаем. Это все планируется. В какой срок? Ну понятно, не в ближайшее время, но это все будет. В: Возможно ли появление в Таркове нечто подобного батл-роялю? О: У нас будет арена своя, придуманная задолго до батл-рояля, в ней будут свои собственные "спортивные" режимы, приближенные к киберспорту. Самого батл-рояля не будет. Мы не будем идти на поводу у этого тренда и вводить какой-то новый режим или менять игру под эту концепцию, несмотря на интересность данного формата. Возможно использование элементов батл-рояля в арене, но в планах сейчас такого нет. Мы сосредоточены на развитии своих идей в арене. В: Есть абуз с бегом, когда многократное нажатие шифта приводит к тому, что практически не слышно звука бега. Как обстоят дела с такими багами? Как скоро они фиксятся? О: Эти баги фиксятся в данный момент очень хорошо. Сейчас готовим следующий патч, закрываем подобные абузы, баги, механики, связанные с функционалом, который используется не так, как нужно. Мы стараемся закрывать такие проблемы максимально быстро. Иногда, правда, бывает не получается воспроизвести. Есть такие баги, которые часто встречаются у пользователей, но которые не получается воспроизвести неделями. В итоге, все оказывается достаточно просто и данные проблемы исправляются, но бывает, что эти баги висят долго. В последнее время мы стараемся максимально плотно взаимодействовать с комьюнити. И если есть какие-то баги и вы хотите, чтобы проект был лучше, то их важно репортить через баг-репорт, форум. В принципе, вы всегда можете написать в поддержку и это точно будет обработано. В: Кто держит игру, когда она начинается? Это сервер или один из пользователей? И зачем нужна синхронизация с другими игроками? Вопрос связан с временной разницей высадки. О: Это сервер однозначно. Синхронизация — это синхронизация всех профилей, чтобы игра имела информацию, необходимую для адекватной работы. Почему, например, игроки появляются по-разному — это все зависит от скорости загрузки. В данный момент мы этим, конечно, занимаемся. В некоторых играх, например, как делают: грузишься дольше двух минут - тебя выкидывают. Мы этого не делаем сейчас. Поэтому возникает ситуация, когда человек загружается позже. Когда человек грузится позже он может попасть в ситуацию, когда он спавнится, а там уже есть кто-то. Из-за этого получается спавн киллинг. Чтобы это миновать мы введем дополнительные балансировочные параметры, отчасти будем переписывать точки спавна. В качестве эксперимента в ближайшем патче увеличим таймер отсчёта перед высадкой до 20 секунд, это частично выровнит ситуацию, даст чуть-чуть больше возможности синхронизироваться, чтобы заспавнились все вместе. Вообще, это сложная задача, по-хорошему, необходимо ждать, пока загрузятся все игроки и респавна мира одновременно, но это усугубляется тем, что одни могут грузится долго. Например, люди у которых есть ССД - они грузятся быстрее. То есть, не все так просто, как многие думают. Это можно победить, выкидывая людей, которые по долгу грузятся, но это неправильно. Можно сделать, чтобы грузилось быстрее, но это ещё более сложная задача, которой мы тоже занимаемся. Грузить приходится много всего - карты большие, особенно Берег, он вообще грузится подолгу, в общем достаточно сложная ситуация с данным вопросом. В: Будут ли глобальные улучшения в направлении сетевого кода? О: Глобальные изменения уже были в последнее время. У нас недавно была ситуация, когда постоянно дисконнектило и было много проблем связанных с ошибками на сервере. Мы постоянно работаем над сетью. Каждый новый патч мы заливаем стабилизационные изменения, которые призваны улучшить ситуацию. Это будет проводится и дальше. Есть ещё новая версия Unity 2017 и даже 2018, на которые нам нужно будет переходить. С переходом естественно все сломается, придется все это чинить. Когда мы будем это делать ещё неизвестно, но точно после ОБТ. Каким-то отдельным, лимитированным количеством человек, оторванных от основного процесса, там тоже все сложно. Я прекрасно вижу на что жалуются люди: на все что есть в любой другой онлайновой игре. Безусловно сейчас есть в игре такие проблемы как дисконекты, сильные десинки - этим всем мы занимаемся. Но так или иначе мы придем к такому состоянию сервера, которое будет достаточно тяжело полировать, и в этом плане может помочь только кардинальная переписка. Будем смотреть по обстоятельствам. Сейчас в любом случае мы не отрицаем, что нам нужно ещё много всего сделать по серверу и мы будем это делать. Очень часто бывает, что какой-то маленький патч дает профита больше чем большой патч, который был месяц назад. Например, была достаточно распространенная тема, до определенного момента, что люди начинали сильно лагать, было такое ощущение, что они вообще вне сервера, это все было из-за того, что на сервере возникала ошибка, вообще не связанная с сетью, но она постоянно валилась, поэтому сервер тормозил, вплоть до полного вылета. Эта ошибка была поправлена, соответственно сервер в этом случае перестал вылетать, тормозить. То есть достаточно часто сетевые проблемы связаны с проблемами совершенно другими. Даже то же самое логирование сервера для определения различных проблем. В нем часто возникала ситуация, когда логов сыпалось так много, что они забивали дисковые операции на сервере и сервер начинал лагать и тормозить. Сейчас мы практически вычистили подобные моменты. В: Самое главное, что в студии знают о наличии проблем и они решаются. О: Мы не будем выпускать незаконченный, недоделанный продукт. Уже пора понять это. Конечно понимаю, что комьюнити разное бывает. Есть очень много хейтеров, которые спят и видят, чтоб у нас ничего не получилось, но те, кто верят в нас и играют несмотря ни на что, они знают, что мы сделаем все как надо. Мы делали как надо и делаем. Бывают такие ситуации, когда мы делаем с каким-то патчем пять шагов вперед, а с другим патчем десять шагов назад, а потом снова пятнадцать шагов вперед. Это сложный процесс, из-за того, что игра комплексная, сложная и на таком движке - возникают проблемы. Но эти проблемы все исправляются и будут исправляться дальше. В: Введут ли возможность фиксить текстуры или понижать нагрузку для слабых компьютеров? О: Сейчас в игре есть давняя проблема - она процессорозависима. Многие наблюдали ситуацию, что при снижении настроек графики ничего не менялось. Графика у нас хорошо оптимизирована, но не оптимизированы процессерозависимые элементы, например, физика. Если удастся оптимизировать физику мы получим прирост производительности в два раза. Причем, сложности с физикой — это комплексная проблема, связанная с работой PhysX в Unity. Есть ещё сложная анимационная система, которая тоже работает с тормозами, и не из-за того, что мы что-то сделали не так, а просто потому, что она не рассчитана на такую комплексную нагрузку, как в EFT. То есть, мы сейчас работаем над оптимизацией процессерозависимых элементов. Мы высвобождаем миллисекунды процессорного времени на различных сложных вещах и это дает прирост в 10-15% FPS. Сейчас нет настроек, которые смогли бы круто оптимизировать игру. Есть ещё вопросы, связанные с использованием оперативной памяти. Например, на Shoreline (Берег) игра может задействовать 12 Gb памяти. В Unity нет стриминга текстур, был бы стриминг текстур не было б такого большого потребления оперативной памяти, поэтому, будем делать свой собственный стриминг, переходить на новый Unity. Подводя черту, потенциал оптимизации EFT очень большой, мы знаем, что делать и будем это реализовывать. Говорить, о том, что так, как сейчас, будет всегда - неправильно. У нас, в принципе, задача на ОБТ ещё соптимизировать игру, чтоб дать возможность пользователям с низкими конфигурациями компьютеров поиграть, не только на заводе, но и на других картах. В: Будет ли возможность перемещать прицелы по планкам пикатини? О: Да, будет. Давно запланировано, особенно с учетом появившейся недавно юстировки на различные прицелы настройки дальности это уже не так сложно. В: Что с убежищем? Будет ли возможность посещения убежища друга? О: Убежище будет. Гору скриншотов в свое время выкладывали. Насчет посещения убежища друга не знаю, но у игрока будет свое собственное убежище, которое он сможет развивать, апгрейдить, от этого будут зависеть характеристики персонажа в том числе, например, время регенерации, размер схрона и прочее. С помощью убежища можно будет крафтить различные предметы. Будет много всего, различный функционал, например, гнать бухло с помощью самогонного аппарата. Сам жду не дождусь, когда мы начнем все это делать. Графически, визуально все готово. Сиди и программируй грубо говоря. Звуки все есть, графически, визуально все настроено, интерфейсы все нарисованы. Убежище мы будем делать во время старта ОБТ. В: Донат. Будет ли возможность за реальные деньги покупать какую-то игровую валюту или что-то иное? О: Абсолютно нет. В: В начале зарождения проекта были слухи о глобальной карте. Есть ли такие мысли сейчас? О: Это не слух. Это находится в планах, создание фрироум режима. Понятно, что это высокоуровневая технологическая задача. Она реальна, если будет необходимый функционал. В: Будет ли EFT в Steam? О: Будет, после релиза, через какое-то время, 100%. В: Ждать ли игру на PS4? О: Вопрос не закрыт. Много кто хочет с нами делать консольную версию EFT. Мы планируем озаботиться данным вопросом после релиза, возможно, даже после выхода первого DLC. Это точно не в ближайшее время, далекая перспектива. В: Будет ли введен в игру камуфляж для оружия? О: Планируется камуфлирование оружия, нанесение на него различного патерного камуфляжа. Старение оружия планируется. В: Планируется ли появление эффектов грязи на оружии? О: Это примерно то же самое, что процедурное старение, процедурное загрязнение оружия, это тоже есть в списке запланированных вещей. Так же возможно изменение внешнего вида персонажа со временем - становится более грязным, потрепанным - появление шрамов. В: Известно, что ты подписан на группу вконтакте проекта Ray of Hope по вселенной Сталкера. Следишь ли ты за этим проектом? Или, может быть, ты принимал какое-либо участие в разработке данного проекта? О: Нет, я не принимал никакого участия. Я подписался на группу, потому что это интересный проект. И вообще, мне интересны различные проекты. В принципе мне и Сталкер всегда нравился. В: Насчёт новых предметов. Хотелось бы получить компас и возможно часы. О: Часы уже есть. Компас будет. Он будет надеваться на часы, в виде дополнительного браслета. То есть, смотря на часы, игрок будет сразу видеть компас. Вообще, планируется целый ряд различных приборов, например, GPS, ручной тепловизор, дальномер, бинокль, моноколь, использование оптических прицелов в качестве бинокля, сигнальная ракетница. Много всего. Это все различный функционал, который планируется добавляться впоследствии. Вспомогательные различные тулзы (инструменты), которые позволят игроку заниматься выживанием в Таркове более успешно. В: Насчёт компаса. Это будет как предмет, который кладется в инвентарь или как предмет, который невозможно потерять, то есть фича, которая всегда есть на руке? О: Пока не знаю. Возможно, это будет как абстрактный слот, который никому не виден. Скорее всего, это будет слотик, чисто для тебя, хотя никто не мешает сделать это лутабельным, чтоб его можно было снять. В: Будет ли введена какая-то система упора, с сошкой может быть? Или дополнительные вариации положений игрока: на боку, лежа на спине? О: Сошки точно будут. Идея с вариантами разных положений лежа: сбоку, лежа на спине и т.д. тоже хочется сделать, даже есть в планах. Возможно сделаем. В: Будет ли какая-то защита ног? Сейчас, при использовании защиты 6 класса ноги неоправданно уязвимы. О: Это жизнь, чего вы хотели? Защита ног в принципе не функциональна в современной армии. Есть максимум набедренная защита и саперные костюмы. Защищать ноги отдельно мы не собираемся, не планируется. В: Будут ли на локациях встречаться мирные жители? НПС которые просили бы возможно оказать какую-то помощь или которые выполняли какую-либо другую роль? То есть конкретно НПС которые не дерутся. О: Честно, такого не планировалось, потому, что это тяжело реализовать. У нас по сути ПВП, ПВЕ игра онлайновая, будут этих гражданских валить сразу же... Мы планируем с реализацией фрирома разместить торговцев на карте в стиле игры Dead Island, там были торговцы в бронированных киосках, мы планируем нечто подобное сделать. Но именно шляющиеся и общающиеся местные - этого не планировалось. Будут другие НПС, но они так же будут стрелять, но это не будут персонажи, с которыми игрок будет как-то взаимодействовать. В: Когда будет реализована анимация с лестницами? О: Отличный вопрос, год назад показывали, так и не сделали до конца потому, что отложили. Хотим сейчас полностью переработать анимации персонажа. Должны быть переработаны старые анимации и добавлены новые. Это даст дополнительную оптимизацию игре. Мы целый год уже работаем над этим и пока еще не можем ввести в игру. В: Будет ли изменена медицина, в части переломов? Сейчас перелом можно получить только, падая с высоты. О: С ближайшим патчем вероятность перелома при попадании пули будет увеличена, раньше она была вообще высокая, если вдруг кто помнит, попадание пули всегда сопровождалось переломом — это первое. Второе: по медицине много что планируется, для начала важное изменение это применение медикаментов за время, в которое невозможно будет стрелять, то есть, это анимация применения медикаментов, фича, которая изменит геймплей. Планируется ещё много всего, например, оффлайновое лечение, оффрейдовое, когда необходимо будет поддерживать своего персонажа в форме. Сейчас, в случае смерти или удачного выхода, у персонажа сразу восстанавливается здоровье и энергия, а так эти параметры будут регенерировать достаточно быстро, но нужно будет дополнительно применять аптечки для более быстрого восстановления или воспользоваться услугами стационара у торговца, которое за несколько секунд вылечит персонажа. Кроме того, планируется привыкание к таблеткам, побочные эффекты, много всего. В: Когда персонажи будут физическим объектами, чтобы они не проходили сквозь друг друга? О: Именно игроки не проходят сквозь друг друга, а боты проходят. Сейчас коллизия между игроками есть. Делать то же самое для ботов — это дополнительная нагрузка на сервер. Это мы ещё будем прорабатывать. В: Вопрос про зарядку магазинов. В текущей ситуации игра позволяет взять с собой, например, один АК два магазина и моментально их заряжать. Будет ли это как-то исправлено доработано? Поскольку сейчас это выглядит как небольшой абуз. О: Да. В ближайшем патче планируется добавление функционала, изменяющего геймплей, а именно: не будет показываться точное количество патронов, до тех пор, пока игрок не проверит магазин — это первое. Второе: будет зарядка/разрядка магазинов патронами за время. Пока не будет анимации никакой, но патроны возможно будет заряжать только при открытом инвентаре. Закрыл инвентарь - зарядка остановилась. В: Будут ли персонажи женского пола? О: Нет, не планируется. Ну как у нас есть торговец - терапевт. В: А играбельные? О: Нет. В: Почему не будет? О: Ну например будет тяжело переделывать размер снаряжения под другое телосложение. А вообще мы давно говорили, что у нас свой мир, у нас мужики. Вопросы из чата. В: Планируется ли открытие замков дробовиком? О: Да планируется. В: Если пользователь покупает максимальный пакет (Edge Of Darkness), нужно ли ему будет докупать к нему какие-то DLC в дальнейшем? О: В описании Edge Of Darkness написано, что в него входит Season Pass, так что все дополнения для него будут бесплатными. В: Сколько персонажей возможно будет иметь на аккаунте? Или это будет всегда один персонаж? О: Мы планировали три персонажа. Посмотрим, но пока три. В: Когда будет локация: «Улицы Таркова»? О: Сейчас мы выпускаем Interchange (Развязка), после этого мы займемся «улицами Таркова» и одновременно ещё одной локацией. В: Будут ли скидки на 23 февраля? О: Что-то планировалось, но я не уверен. Информация будет. Следите за новостями. В: Когда будет больше функционала в схроне? Может дополнительные фильтры? Сейчас он как тетрис. О: Схрон всегда будет тетрисом. Это определенное количество ячеек, которое игрок может заполнять. Из дополнительных фишек возможно будет автосортировка. В: Будут ли другие фракции? О: Играбельные - нет. В: Я так понимаю текущие две фракции это вообще, как условные светлые и темные? О: На самом деле по сюжету они просто разные фракции. Изначально юсеки это зло, никто этого не скрывал. Это интервенты, которые влезли вместе с TERRAGROUP в Тарков для ведения своих грязных дел. А биры пытаются противостоять их нелегальной деятельности. Но затем происходит суматоха, неразбериха. Все смешивается. И в результате, в конце они даже дружат, по-другому и не скажешь. Есть ещё фракция диких. Кроме этого, ещё будут фракции, они не будут играбельны, например, войска ООН и ВС Р.Ф. В: Будут ли расширять Таможню? О: Расширять есть куда. По чуть-чуть я её расширяю. Я думаю потихонечку будем и дальше её расширять, там есть места, которые можно соединить. Это в принципе никак не завязано на работе других людей, потому что Таможней практически всегда занимался я, в основном. Новые локации уже делают целые бригады людей и мое влияние уже в самом конце, когда нужно заполишить, заоптимизировать или что-то ещё. Например, санаторий мне пришлось очень долго полишить, оптимизировать, ночами сидел, поэтому я изучил его наизусть. Но как только я сел его делать, я вообще не знал, что это такое, потому что я только знал в общем, что он из себя представляет. Сейчас готовится торговый центр. Я думал, что это будет более простая карта, оказалось, ничего подобного. Сама локация изменилась со времени последних скриншотов, появилось немеренно магазинов, банки, кафе чего там только нет. В общем полноценный торговый центр, есть где походить. В: Как ты относишься к топористам? О: В принципе недавно в reddit отвечал по этому поводу. Мне топористы, в принципе, нравятся как элемент геймплея, потому что они привносят такой хаотичный вариант, что из-за угла выбежит игрок с топором и весь твой фулл эквип порешает. В close kombat нужно быть аккуратным, всегда может выиграть топорист. Если посмотреть на некоторых стримеров они очень хорошо и умело орудуют этим топором. Что это значит? Топорист — это игра не от безысходности. Топористом можно играть профессионально, можно играть тупо. Это особый стиль геймплея, который мы конечно пытаемся регулировать и будем регулировать и дальше. Но я не считаю, что это какая-то беда, или что-то такое. Это отдельный тип врага. В дальнейшим мы планируем сделать ограничение некоторых функций в игре в зависимости от рейтинга выживаемости. Обычно топористы играют раз за разом и у них падает этот рейтинг, соответственно мы будем лимитировать некоторые моменты у торговцев, что квесты будут ограничены для тех, у кого низкий рейтинг выживаемости. Так-то мы всегда можем топористам выдавать на старте ПМ. Но я знаю людей, которым нравится играть топористом. Не потому, что у них ничего нет, у них полно снаряжения. Им нравится принцип игры, когда ты выходишь в рейд ни с чем убиваешь фулового игрока и выходишь с этим. В: Будет ли режим kill cam? О: Возможно на арене, в основном режиме - нет. В: А с чем связано, что не будет в основном режиме? О: Это мониторинг. Kill cam показывает кто тебя убил и откуда. Играя в команде можно выдать позицию врага. В: Будет ли какое-то приложение на телефон? Может быть с инвентарем? О: Да, будет. Мы скоро начнем работу над ним. Полный менеджмент инвентаря тяжело сделать. Так как иконки оружия все это генерируется на клиенте, и чтобы это перенести на мобильный, это нужно чтобы иконки хранились на бэкэнде, грубо говоря заливать их. В таких масштабах мы просто перегрузим все. Посмотрим, что будет. Будет скорее всего энциклопедия, возможно простой вариант забрать страховку, и возможно варианты, связанные с торговлей, резервы торговли, просмотр списка того что продается. Чат возможно добавим. В: Будут ли щиты? О: Пока не планировали. В: Будет ли преодоление преград, кроме прыжков? О: Да планируем. В: Будет ли возможность реанимировать игрока в ближайшие пару секунд после его смерти? О: Есть у нас отдельная задача - это именно потеря сознания. Чтобы персонаж вырубался, падал. Если попадания фатальны и персонажа убили, то это все, тебя никто не заревайвит, то есть не так как в PUBG или в Division. Если у персонажа шоковое состояние, потерял сознание от шока, то его могут заревайвить с помощью дефибриллятора, проколоть препаратами и персонаж сможет ещё бегать какое-то время. В: Будут ли в будущем отсылки к книге? О: Будут. Сюжет же связан. Во-первых, уже патроны есть из "Хищника", продаются у торговца. Однозначно будут связи, потом все это будет прорабатываться ещё более детально. В: АК-12 будет ли в игре? И когда он появится? О: Мы хотели сделать АК-12, но они же все поменяли. Сейчас вышел АК-12, который будет официально на вооружении, он не такой клевый как нам нравился. Но у нас есть все для него. Мы, скорее всего, будем делать АК-12, АК-15 и РПК-16. РПК-16 даже, скорее всего, будем быстрее делать. Много всего. Оружие это отдельная тема, это такие списки гигантские. А сколько модов уже сделано и сколько нужно ещё сделать...
  42. 54 points
    Рады представить вашему внимаю Glock 17 Gen 3 (9x19), который сможете опробовать уже в ближайшем обновлении.
  43. 54 points
    Dear escapers, We would like to introduce a sneak peak at the new upcoming merchant - the Mechanic. A Recluse, Gun loving, high-tech maniac and simply genius individual. We can expect to see him make his way into the walls of Tarkov in the coming updates! Translations French translation of the mechanic news can be found here. Thanks to french emissary @LePatrick Greek translation of the mechanic news can be found here. Thanks to our greek emissary @VinceVega Bulgarian translation of the mechanic news be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  44. 54 points
    Hello, Escapers, We now present to you, screenshots and gif of a new upcoming thermal scope Reap IR. It will cost about 1,000,000 ingame roubles and it will have limited working distance. Time to take down your enemies with a superior tactical scope. They can run but they can't hide. Who was expecting this scope? Were you surprised? Enjoy! Gif Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Polish emissary @TheWay! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Portuguese emissary @dimittri4gc! Dutch translation of the news can be found here. Thanks to the Dutch Emissary @iGoodLifeNL Chinese translation of the news can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissary @Hazel!
  45. 54 points
    We would like to proudly announce that Escape from Tarkov will be entering its official Closed Beta Testing stage (CBT) in July 2017. The closed beta will be available to owners of all pre-order editions, regardless of the purchase date. On this stage, we will introduce major performance optimizations, several new features and plenty of new content: the new Shoreline location, new weapon parts and modifications, new loot items, a new trader and much more. Now a bit more detail on some of the significant new features and content in the Closed Beta: Insurance System - For a small amount of in-game currency, it is possible to ensure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. Loot and Economy - The CBT will feature new Merchant named Peacemaker from whom players will be able to purchase western weapons and gear, new barter loot, medicine and additional useful items for players to buy, sell and trade. Economic balancing means items will be made available in marketplaces for barter and in loot drops based on their popularity and rarity within the economics system. Weapons - New weapon customization parts and ammunition types, also the addition of the modern-classic MP5 submachine gun offer players even more customizability - no wonder, as the in-depth customization is one of the things we are most proud of. Locations - There will be a total of four locations available to play- Customs, Woods, Factory, and Shoreline - all with different sizes and terrains. The Shoreline location will be the newest and the biggest map addition to the CBT. General Chat - Chat channels to all players online in the game allowing players to share useful information and assemble for the raids. Escape from Tarkov has been preparing for the launch of the Closed Beta; the Battlestate Games team has dedicated a great deal of time to the optimization of the animation system, internal game and system modules, which have all undergone extensive adjustments and optimizations. Also in preparation for the CBT launch, the game has been updated to the current version of Unity, allowing Escape from Tarkov to take full use of DX11 and other optimizations offered by the engine. The closed beta is now at the doorstep! Come join us and become a part of the Escape. Pre-order Escape from Tarkov now! Chinese translation of the news is here! Thanks to Emissary @Hazel Czech translation of the news is here! Thanks to Emissary @PugMonk Polish translation of the news is here! Thanks to Emissary @TheWay Italian translation of the news is here! Thanks to Emissary @baggio Japanese translation is here! Thanks to Emissary @giraffy Arabic translation is here! Thanks to Emissary @Ahmedmohamed Finnish translation is here! Thanks to Emissary @sp3edie French translation is here! Thanks to Emissary @LePatrick Korean translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 Spanish translation is here! Thanks to Emissary @ivantuvieja Portuguese translation is here! Thanks to Emissary @predador Turkish translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 German translation is here! Thanks to Emissary @ramjid Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega
  46. 53 points
    - FN - SCAR (MK) 16/17, Five-Seven, FNX -45 Tactical - marketing@fnamerica.com - I would love to shoot the SCAR 17 in real life, i can t tell from own expierences but the SCAR series is one of the best modular assault rifles, especially the 7.62mm version aaaand since i live in germany of course i would like to see some H&K - H&K - Mark 23, USP (or more modern variants), G36 series, UMP, G 28 DMR, HK416/417 - http://hk-usa.com/contact/ - i better stop now ..... great idea and thank you for your effort!
  47. 52 points
    One of the upcoming features - Kill List. It will show the info about your kills in the raid with details. Chinese translation can be found here. Thanks to Emissary @Hazel!
  48. 51 points
    Hey, guys, I'm back again with another giveaway, the last giveaway I did was the 100 m4 giveaway. Well, I'm back with something even better, 100 rsasses. The giveaway will last 48 hrs just like before, just like this post and comment why you should win to enter the giveaway, I decided to help the community out once again. Each winner will also win 20 rsasses, so 5 winners will be chosen, good luck.
  49. 51 points
    Дорогие друзья! Прошедший год был непростым, но трудности, которые мы преодолевали вместе с вами, сплотили нас и превратили в одну большую команду. Ваша поддержка придает нам сил и уверенности в том, что мы движемся в правильном направлении. Escape from Tarkov живет благодаря вам! Сегодня проект успешно завершает ЗБТ и крепко стоит на ногах. С вашей помощью нам удалось развить наши идеи в жанре хардкорных шутеров, постоянные изменения и улучшения позволили сохранить высокий уровень реализма и повысить качество игры. Работая над последним обновлением, мы, к сожалению, не успели закончить видео с годовым отчетом. Однако в январе собираемся представить его, где подробно подведем все итоги уходящего года. Ежедневный и упорный труд приближает релиз, и вот уже скоро начнется Открытое Бета-тестирование. Этот этап позволит каждому новому игроку ненадолго окунуться в мир Таркова и оценить проделанную работу. От лица всей команды разработчиков мы поздравляем вас с Наступающим 2018 Годом! Искренне желаем вам счастья и гармонии в будущем году, а также почаще встречаться на улицах города, который носит суровое имя - Тарков!
  50. 50 points
    Бойцы, рады представить вам оружейные новинки в Escape from Tarkov - СР1М Гюрза и АПС. Данные пистолеты вы увидите и опробуете в ближайших обновлениях.