Jump to content

Leaderboard

  1. Chernobyl_52

    Chernobyl_52

    BSG Crew


    • Points

      4,265

    • Content Count

      10,580


  2. TheWay

    TheWay

    BSG Crew


    • Points

      1,689

    • Content Count

      3,196


  3. Cyver

    Cyver

    BSG Crew


    • Points

      1,174

    • Content Count

      1,577


  4. ShiroTenshi

    ShiroTenshi

    BSG Crew


    • Points

      1,148

    • Content Count

      3,141



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/16/2018 in all areas

  1. 127 points
    Hello, dear friends! We are on the finish line. Everything is merged and being tested. Right now its only about bugs because of the huge amount of new and rewritten code and some issues, related to the updated engine. So, we want to warn you, that the new patch will definitely contain missed bugs and issues which will be fixed quickly in the next hotfixes. But we believe that everything will be fine - that's why we are polishing game thoroughly right now. We started to prepare a huge list of changes and fixes - you will see by yourself the amount of work we did. Don't be sad, if you will not see something that you wanted in 0.12. The only question and you know it - when? Let's say that we need 2 weeks approx from now. It could be more or it could be less but slightly. There will be pre-wipe events before it for sure. We are very grateful. For your patience and dedication. It makes us and our work feel important. Thank you very much! BSG team TRANSLATIONS Italien translation of this news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Estonian translation of this news can be found here. Thanks to our Estonian Emissary @TEXIT German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo Chinese translation of this news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @Mage_Elminster Spanish translation of this news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary and Moderator @NoisyCosmos Hungarian translation of this news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600 Portuguese translation of this news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 Romanian translation of this news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph Czech translation of this news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk Swedish translation of this news can be found here. Thanks to our Swedish Discord Moderator @OciexGamer
  2. 79 points
    Cheers to all of our players for the New Year! From December 28, 2018 till January 6, 2019 the large scale event will take place in Escape from Tarkov again. First of all, as part of the event, groups of users, registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration) who haven’t joined the beta yet, will receive a limited free access to the game. A selection of potential players will receive a 14-days access to the game. They will be randomly chosen among the subscribers with priority given to the players who registered earlier. Secondly, the game may be purchased with 25% discount, for 10 days, the discount applies to all types of transactions (purchase, package upgrades and gifts). Finally, the studio has prepared special gifts for all players. Thus, each user who bought the game within 10 days after the start of the event, is guaranteed to receive additional in-game equipment with the opportunity to get it again after each wipe, including including manual wipes within a six month period. Players who purchased any package of the game after December 28, 2017 (the start day of the event that took place last year) and before the start of the current event will receive: Additional in-game equipment and 1 key for 14-days access to the game and the ability to share it with friend. This key will be available for activation only during the event. Players, who joined the testing before December 28, 2017 will also receive: Additional in-game equipment and 2 keys for 14-days access to the game with the ability to share it with friends. Such keys will be available for activation only during the event. Players, who purchased any package of the game before the beginning of Beta-Testing (July 27, 2017) Will also receive: Promo Code for the Standard edition of the game, Additional in-game equipment and 2 keys for 14-days access to the game and the ability to share it with friends. Such keys will be available for activation only during the event. Also, the studio reports that in the upcoming update, which is planned to be released before the end of this year, we will include a new map “TerraGroup Labs” with new mechanics of raid extractions, the map “Interchange” will receive a new Scavboss - Killa, a large amount of new items - weapons, equipment, which will be covered in more detail in the near future. Next year, the game is getting new game mechanics, such as off-raid healing, the system of customization of character's clothing, VOIP, further development of weapons and character, new skills, the system of creation and publication of weapon presets, etc. We plan to continue further optimization of graphics and netcode component, fix bugs and issues. In the near future the studio plans to add a Hideout, new locations, weapons and items, to carry out technical modification of the game, aimed at improving the interaction with equipment and weapons, to upgrade to a new version of the game engine and update the graphics. To learn more about plans on testing the project and buy the game on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. To follow the current announcement of in-game events and ongoing work by subscribing to the official Twitter of the studio https://twitter.com/bstategames or join out Telegram channel https://t.me/escapefromtarkovEN. Translations French translation can be found here. Thanks to French BSG Crew @PIG-Mathieu German translation can be found here. Thanks to German BSG Crew @Cyver Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Portugal Emissary @Alexandre_5 Italian translation of the news can be found here. Thanks to Italian Emisssary @dinosamir Romanian translation of the news can be found here. Thanks to Romanian Emissary @j0zeph Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Turkish Emissary @Dimitri468 Polish translation of the news can be found here. Thanks to BSG Crew @Reconic Japanese translation can be found here. Thanks to our Japan Emissary and Moderator @giraffy
  3. 66 points
    Друзья, рады сообщить вам, что с 28 декабря 2018 года по 6 января 2019 года в #EscapeFromTarkov вновь пройдет масштабная новогодняя акция! Во-первых, в рамках акции, бесплатный доступ в Escape From Tarkov получат часть пользователей, зарегистрированных на официальном сайте проекта, но ещё не попавших на тестирование. Стоит отметить, что 14-дневный доступ в игру получит лишь часть игроков, которые будут определены случайным образом среди общего числа подписчиков. Во-вторых, с 28 декабря 2018 года по 6 января 2019 года, в течение 10 дней, предзаказать игру можно будет с 25% скидкой! Скидки будут распространяться на все виды транзакций — покупка, обновление паков и подарки. Наконец, мы подготовили для вас особые подарки! Так, каждый пользователь, купивший игру после начала акции в течение 10 дней, гарантированно получит дополнительное игровое снаряжение с возможностью в течение полугода получить его снова после каждого вайпа, в том числе произведенного самостоятельно. Игроки, купившие любое издание после 28 декабря 2017 года (день старта прошлогодней акции) и до начала текущей акции, получат: Дополнительное игровое снаряжение 1 ключ на 14-дневный доступ в игру и возможность поделиться им со своим другом за время действия акции. Игроки, присоединившиеся к тестированию до 28 декабря 2017 года, дополнительно получат: Дополнительное игровое снаряжение 2 ключа на 14-дневный доступ в игру c возможностью поделиться ими со своими друзьями за время действия акции. Игроки, оформившие предзаказ до начала Бета-Теста (до 27 июля 2017 года), дополнительно получат: Промокод на Стандартное издание игры, Дополнительное игровое снаряжение 2 ключа на 14-дневный доступ в игру c возможностью поделиться ими со своими друзьями за время действия акции. Также, напомним вам, что скоро в Escape From Tarkov состоится обновление 0.11, которое планируется к выходу до конца текущего года, в него войдут: новая карта “TerraGroup Labs” с новыми механиками выходов, на карте “Развязка” появится новый Главарь Диких - Килла, а также большое количество новых предметов - оружие, экипировка, о которых более подробно будет рассказано в ближайшее время. В следующем году в игре продолжат появляться новые дополнительные игровые механики, например, такие как внерейдовое лечение, система кастомизации одежды персонажа, VOIP, дальнейшая проработка оружия и персонажа, новые умения, система создания и публикации сборок оружия и т.д. Будет проведена дальнейшая оптимизация графической и сетевой составляющей, исправление багов и недочетов. В ближайших планах студии - добавить Убежище, новые локации, оружие и предметы, провести техническую модификацию игры, направленную на улучшение работы с инвентарем и оружием, перейти на новую версию игрового движка и обновить графику. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта, а также купить игру можно на официальном сайте проекта. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии или канал в Telegram.
  4. 52 points
    Dear Escapers! We present you some new WIP materials! Enjoy!
  5. 51 points
    Всем привет! Да, этот патч огромен, да мы сожалеем что его выход затягивается. Сейчас мы работаем без выходных, вкладывая все силы в то чтобы выполнить все задачи. Итак, небольшой анонс текущего положения дел. Переход на Unity 2018, оптимизация, фиксы. Благодаря нашим друзьям из команды Unity, нам удалось получить много новой информации о том как мы можем дополнительно оптимизировать игру к выходу обновления 0.12. Не так давно мы обнаружили несколько проблем вызванных особенностями Unity, исправлять которые мы будем вместе. Убежище - основные механики готовы, визуальная составляющая готова. Производство предметов и бонусы от зон убежища - в процессе. Новая локация - Резерв (Военная база). Текущее состояние - продолжается работа над оптимизацией и полировкой карты, а также настройкой освещения. Механики стационарного вооружения. КОРД (На самом деле Утёс. Практически тот же самый пулемёт) готов. Перенаправили силы на создание механики выхода через поезд, перед тем как приступать к работе над АГСом. Система пресетов оружия - как я уже говорил ранее, готова Кастомизация персонажа - дорабатывается визуал рук от первого лица. В остальном - готово. Новый контент. Добавлено и отбалансировано практически всё что мы планировали на 0.12 Новый торговец и его квесты. Квесты дорабатываются. Ассортимент торговца уже готов. Новые боссы. Босс для Леса готов. Босс для Резерва практически готов. Переработка анимаций от третьего лица и их оптимизация - дорабатывается. Добавляем новую отрисовку травы с большой дистанцией отображения (200+), с лучшими характеристиками влияния на производительность чем у той что есть сейчас. Добавлены новые эффекты взрывов. И многие многие другие изменения и фиксы. И последняя по списку БОЛЬШАЯ вещь. Скоро узнаете что именно. МЫ НА ВСЁ обращаем внимание. На каждый недостаток. Держите себя в руках - этот патч будет эпичным! С наилучшими пожеланиями. Команда BSG
  6. 49 points
    Hello, tarkovians! Let it be status update #4! As it was mentioned on Pestily's podcast - almost everything is done. And right now we are working on: connecting all of the completed features together (some of the features were made in separate branches, now we are merging them all together and fixing related bugs) performing general internal testing to ensure that the patch will be playable without major issues (also fixing bugs that pop up along the way) applying additional optimizations and fixing late call performance issues rezerv base map polishing and additional optimizations, loot points, allocating keys. Also making some needed changes and fixes to the old locations integrating hideout (the most time consuming task right now) preparing back-end and game servers for high-load right after patch upload In the last two weeks, above everything completed, we added more content (new gear, helmets etc), finished texture streaming to reduce RAM usage, added minefields and sniperzones as location restricting factors, completed train exfil and new exfil which requires a friendly scav to escape with and many many other tasks, minor features and QoL improvements. We will try to come to some patch release date that we can announce to you. It's not much left to complete! Therefore, if luck will be with us, the update will be closer than you think! Thank you for everything! BSG devteam. Translations German translation of this news can be found here. Thanks to our German Moderator @ningamertendo! French translation of this news can be found here. Thanks to our French Emissary @titi4600!
  7. 49 points
    Escaper! We have a message from Nikita and the dev team for you!
  8. 44 points
    Новый трейлер крупнейшего обновления 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Военная База РосРезерва, боссы и Unity 2018.4. Приятного просмотра. Трек
  9. 44 points
    Друзья. Battlestate Games сообщает о скором выходе масштабного обновления 0.11 закрытой бета версии многопользовательского онлайн-FPS Escape from Tarkov и представляет новый трейлер, посвященный очередным нововведениям. TerraGroup Labs, Килла и стимуляторы. Приятного просмотра. Трек: geneburn - the blood we spill
  10. 36 points
    Мы публикуем список забаненных. 782 забаненных аккаунта. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  11. 36 points
    Мы публикуем список забаненных. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение. Более 1500 забаненных. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры
  12. 35 points
    Questions and Answers about the Hideout! Escapers, With the upcoming release of the hideout, we collected some questions to answer them in this post! Question : When will hideout come? Answer : In update 0.12 Question : Will we have the ability to add pictures as posters to the Hideout? Answer : Not yet Question : How exactly will crafting items work? Is it just one click and it's made? Answer : You will need to have some specific items, you will need to click and wait for crafting completion Question : Security tab? Can hideouts be raided by other players, or AI? Answer : No, hideout can not be raided. Question : Will we be able to craft (create) ammunition or weapons in the hideout? Answer : Ammunition - yes. Question : How do we upgrade the hideout? Will we need items, missions, etc? Answer : Yes, you will need items, unlocked traders, completed quests, skills and money. Question : What is the depth of customization for Hideout? (can we position items around, put stuff on table/shelf, guns/armor to showcase) Answer : No personal customization yet. 0.12 will be the first iteration of hideout with basic functions. Question : Will you we be able to walk around inside the hideout or is it similar to a menu? Answer : Yes, you will be able to walk in there. Question : Will we get multiple variants of the hideout at any point? Answer : Probably not. Question : What Hideout functionality interests you the most, Nikita? Answer : The generator and crafting functionality. Question : Will our character go directly to the Hideout after a raid or will we see the game menu with a “HIDEOUT” button? Answer : There will be a “hideout” button. Question : Where is the Hideout located on the Tarkov map? How accessible will it be for the player later in the development? (after connecting all maps together) Answer : It's outside of the game world. Question : Can we build a Chillout-Lounge ? Answer : It is called the Rest space. Question : Will it be possible to invite the Squad into the Hideout ? Answer : Not yet. Question : We should have to build a PC with all the components from the game. To be able to access the flea market. Make it a task for unlocking the hideout. Answer : No, it's not planned. but you will be able to construct Bitcoin farm later in next updates. Question : Can we use functional items we loot or buy?Like Zibbo lighters, Cigarettes, 5L propane tanks, Soap etc...? Can we make our own bitcoin farmer? Answer : If you mean to actually light up lighter - no, not yet. Question : Can we keep pets in our hideout?A cat please?(cat customization also please) Answer : Cat customization.. in EFT. Question : Any activity room planned? Or some kind of bar? I hope we can have some fun beyond the raid. Especially when we're in hideout and healing. Billiard, or poker? Answer : Some metagames will come later. Question : Will the Hideout release with post-raid healing? Answer : Yes. Question : Weapons and collectibles rack or exhibitor? Answer : Something like this is planned. Question : Can you explain the music/video system you guys spoke of in the past? Answer : If you mean that you will be able to listen your music via music player, yes its planned. You will be able to put music files in a folder and system will play them Question : Will the shooting range in Hideout have any “challenges” (you turn switch on and some targets start moving and counting score) or moving target to shoot ? Answer : No, it's not planned yet Question : Will post raid healing always happen? And if yes, will it be added with the hideout or in a future update? Answer : Already answered. It will be added with hideout. Question : What is the impact of hideout on the game? What's the purpose of the upgrades, what can we do inside Hideout, we will have first person inside hideout? Answer : Everything has already been answered earlier. Question : Will we have missions related to the maintenance and evolution of Hideout (to obtain fuel, for example, for possible generators or to acquire possible resources to improve Hideout ...) ?. Regarding the different packages or versions of the game, will someone with standard edition be able to enhance Hideout to the same level as someone who has an EOD version? Shall we start equally or will people with more expensive versions take advantage of storage space? Answer : It was also answered before. Question : Will we have more Stash available (more than EOD Stashsize) ? Answer : No. Question : Hows Hideout going to work in general, like enter/exit from hideout, do you press a button to go to hideout or you run to hideout. Answer : Answered. Question: Shooting range available? Answer : Yes. Question : Weapon loadout visually displayed? (Weapons stand / showcase / table) Answer : It's possible. Question : Will we get extensions and new stuff regularly for Hideout? Answer : Yes. Question : In the hideout, will we be able to paint weapons with aerosol cans or paints, to give the weapon a pattern or in the future free draw? Answer : This is not related to hideout. Question : In the hideout can we build our own ammunition? Answer : Yes. Question: Can we see how weapons look with their mods? Answer : It's possible. Question : Can we improve skills in there? Answer : Not yet.
  13. 34 points
    Завтра, 15 октября нам исполняется 5 лет! Мы увлеченно и уверенно идем вперед, растем и совершенствуемся. Мы полны идей и планов, во многом благодаря вам. Спасибо всем, кто поддерживает нас, ваши терпение и вера в проект отлично мотивируют и придают сил. Без преувеличений - комьюнити Escape from Tarkov самое лучшее, вместе с вами мы делаем игру мечты! https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page В честь нашего первого юбилея мы объявляем 25% скидку на все виды предзаказов Escape from Tarkov. Начало скидок: 15 октября в 00:01 МСК Окончание скидок: 16 октября в 23:59 МСК А самым лучшим подарком для всех нас станет 0.12 патч, подготовка к выпуску которого находится на финальном этапе.
  14. 33 points
    Друзья, предлагаем вашему вниманию краткую выжимку интересной информации которая была опубликована вчера, на подкасте стримера Pestily, в котором принял участие Никита Буянов — "BSG: за кулисами Беты Escape From Tarkov" Во время подкаста не было никаких "утечек", потому что этот подкаст был посвящен обсуждению компании BattleState Games, Никиты и всего что связано с созданием Escape From Tarkov. Сейчас разработчики сосредоточены на исправлениях, во время подкаста был установлен хотфикс 0.11.5.2821. Скоро выйдет патч 0.11.7, который будет содержать новый контент, новое оружие и исправления проблем игры. 0.12 будет очень большим и крупным патчем, точных сроков выхода патча нет. С Escape From Tarkov вся команда BSG все еще учится новым вещам. Комьюнити игры - действительно важная часть Escape From Tarkov, команда прислушивается к идеям сообщества и обсуждает их. Так например, много изменений в функционале игры появились исключительно благодаря сообществу и работе с ним. Разработчики имеют четкое видение разработки и развития Escape From Tarkov и работают над этим по плану. Для Escape From Tarkov все еще запланирован свободный режим freeroam — все карты будут соединены в одно целое, это большая и сложная задача для команды разработчиков. Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. Перед выпуском игры будет проведена масштабная переработка графической составляющей игры. Есть небольшая внутренняя команда профессиональных тестеров, которая осуществляет базовое тестирование. Затем подключаются работники компании для плейтеста - обычной игры и активного репорта багов. Затем дело доходит до публичного релиза и уже тестируется самим сообществом — игроками. Сообщество действительно играет большую роль в тестировании, и каждый отзыв/отчет очень полезен. Как сказал Никита, разработчики могут предоставить все функции для теста игрокам, но это не будет настоящим тестом. Всё должно быть протестировано в правильном порядке и в "нормальных" условиях. Следующий вайп будет в патче 0.11.7, ещё один вайп будет в патче 0.12. Никита не отказался от идеи среды автономного оффлайн тестирования (с сетевой составляющей), но в данный момент у разработчиков есть другие важные приоритеты. В Убежище будет тир. Также разработчики работают над улучшением игры для снайперов. Никита также рассказал об идее войти в "симулятор" через ноутбук в Убежище, чтобы, например, вы могли пристрелять своё оружие на больших дистанциях. Команда BattleState Games насчитывает около 100 человек, в разных отделах. Никита время от времени играет в Escape From Tarkov. При достижении определенного качества проекта он даже подумывает о периодическом стриминге игры от себя. Никита также смотрит много видео/стримов и активно собирает информацию сообщества. Steam Audio (новая технология звука в игре) планируется в патче 0.12, но возможны задержки. Команда разработчиков продолжает работать над античитом, он постоянно обновляется и будет улучшаться. Борьба с читерами — это постоянная война. Скоро будет также функция репортов игроков. Разработчики знают, о том, что вызывает проблемы с рассинхронизацией в рейдах, и работают над их устранением. VOIP (голосовая связь) планируется в патче 0.12. Обновление 0.12 будет самым большим патчем за всю историю проекта. BattleState Games может появиться на Gamescom в этом год. Локация "Военная База" выйдет с патчем 0.12, разработчики также работают над несколькими новыми картами одновременно.
  15. 32 points
    hello tovaristchshtch! We plan to start the upload processes tomorrow from 11-12 am moscow time. We will launch a stream with many guests and me showing from time to time during the upload process. Upload process may take more than 2 hours if something will go wrong. But we will not leave the office without uploaded 0.12 patch. Let the force be with us and you. Much love. BSG devs.
  16. 32 points
    Escapers, gestern BattlEye und heute noch ein kurzes Statusupdate zu aktuellen Stand von Update 0.12: Wir sind auf Hochtouren und können das Land am Horizont sehen. Viele Dinge sind erledigt. Unity 2018 Migration, Optimierungen, Korrekturen. Wir haben gute Ergebnisse in Bezug auf die Optimierung. Die Migration ist abgeschlossen. Versteck - Letzte Boni Implementierungen und Optimieren des Versteckes (Hideout) Neue Karte - Mil Basis. Aktueller Status - Optimieren Stationäre Waffenmechanik. KORD ist fertig. AGS ist in Arbeit. Neue exfils. Train exfil wird zur Zeit optimiert Waffenbau System (Weapon Build System) - fertig. Anpassung der Charakterkleidung - fertig (5 Paar Kleidung für jede PMC Fraktion). Neuer Inhalt. Wir haben beschlossen, mehr Ausrüstung hinzuzufügen. 0,12 ist der größte Patch in Bezug auf Stuff. Neuer Händler und seine Quests. Quests optimieren Neue Scav-Bosse. Woods Boss ist bereit. Milbase Boss ist bereit. Das Einrichten und Optimieren der Guards wird durchgeführt. Überarbeitung und Optimierung von 3rd-Person-Charakteranimationen - fertig. (Wichtig: Damit ist gemeint wie andere euren Charakter sehen und nicht eine 3rd Person View im eigentlichen Sinne) Neues Hochleistungs-Ferngras hinzugefügt, mit TAA-Antialiasing und HBAO. Neue Explosionseffekte hinzugefügt Und viele andere Änderungen und Korrekturen Was ist im Allgemeinen noch zu erledigen: Alle wichtigen Features werden finalisiert und bei uns getestet. Behebung zusätzlicher Leistungsprobleme Fortsetzung der Fehlerbehebung (insbesondere neue Fehler) Balancing (Versteck, Anpassung der Kleidung) Neue Verfeinerung des Anticheat-Systems Danke für eure Geduld und das Warten...es lohnt sich Euer BSG-Team
  17. 31 points
    Da man trotzdem hier abweicht (mal wieder) werde ich für die nächsten 24h den Thread schließen. Noch eine persönliche Meinung: Ich finde es schade das wir zu solchen Mitteln gezwungen werden, die man eigentlich bei Kleinkindern anwendet. Edit 15:45Uhr: Wir haben derweil etwas aufgeräumt, daher sind die Posts die mich zur Schließung veranlasst haben, nicht mehr zu sehen.
  18. 31 points
    Представляем вашему вниманию рабочий материал Убежища, режим просмотра, вид сверху.
  19. 30 points
    Hi all, Due to the outstanding community feedback on a topic I created in Jan 2018, I've decided to once again compile as much knowledge and imagery as I can in order to paint a picture on what we can look forward to this year, and subsequent years of Escape From Tarkov. For those interested, I have included the link for the previous topic at the bottom of this post! Many of this is most likely common knowledge amongst the more seasoned players, though after a good year of development and many more teaser images it's time to help inform a new generation of Escapers I would also recommend new players to read up on the lore in one of the below sections; Tarkov has a fantastic story and there are plenty of materials to enjoy whilst we wait for the 2nd book to be translated (ETA on that at all? Excited for it!) Please, do not use this topic as a source, it is merely a compilation of info and images supplied by BSG over the past couple of years. I will link official topics from where materials have been sourced, down below. DISCLAIMER - this is all speculation, and has had zero input from the developers. It is merely an unofficial collection of ideas and images and should not be cited as reference material for future game content. Some of this information may be outdated and/or superseded; if this is the case, please let me know with sources and I will happily edit and embed links where necessary. All materials and text are included for interest purposes only and are not intended to mislead or misinform the community. Mechanics: Weapons: Attachments, Gear and Clothing: Characters: Hideout (0.12): Maps: Videos: Lore: Sources, Q&As and Official Topics: :
  20. 29 points
    Прежде всего - поздравляю! Мы наконец сделали это, и это огромное облегчение как для вас и для нас! Проблемы с перегрузкой (сбои загрузки профиля, длительный матчинг и т. д.) - ДА. мы побили все наши рекорды и получили перегруженные сервера. Сейчас мы работаем над стабилизацией - добавлением новых серверов, устранением причин перегрузки. Исправление различных вещей и загрузка хотфиксов. Производительность на военной базе - не соответствует нашим ожиданиям (что-то пошло не так, и мы это исправляем). Читаем ваши ответы и занимаемся внесением изменений для улучшения прогресса и баланса (это вполне естественно, особенно с таким большим обновлением). Мы воодушевлены вашими положительными отзывами и готовы идти дальше! Мы будем делать более сбалансированные обновления в течение разумного периода времени. Извините, что заставили вас ждать так долго! Пусть это будет новым началом в истории EFT, и с вашей помощью мы сделаем EFT лучшим. Да здравствует хардкор! Разработчики BSG.
  21. 29 points
    Escaper, liebe Freunde, 2018 neigt sich dem Ende, aber unser Weg geht weiter - hin zu neuen Entdeckungen und neuen Errungenschaften. Heute möchten wir euch sagen, was euch 2019 in Escape from Tarkov und in den kommenden Updates generell erwarten wird. Pläne für 2019 Das nächste Update - Fehlerbehebungen und Optimierungen Fehlerbehebungen (der Fehler die zu einem Großteil der Probleme im Spiel führen - Gameplay, Netzwerk, Performance) Überarbeitung und Verbesserung des Soundpositioning Freezes und Ruckler werden verringert (werden Beispielsweise durch das aktuelle Rendering des Grases verursacht) Optimierungen der Optiken ("Bild in Bild"), Optimierungen der Vegetation, spezielle Optimierungen auf Grafikkarten, Optimierungen der RAM-Nutzung Balance Tweaks (Waffenmods Balancing, Anpassungen von Ausrüstungsparametern) Verschiedene QoL-Verbesserungen (Quality of Life) Weitere Fehlerbehebungen, über die wir euch in separaten News informieren werden Weitere wichtige Dinge, die wir nicht rechtzeitig für 0.11 fertig bekommen, aber sobald wie möglich nachreichen werden Anpassung der Kleidung eures Charakters Key-Cards im Labor und anderen Locations Neue Exfiltrationstypen auf den aktuellen Karten SVD Gewehr Neuer Händler - Jaeger. Möglicherweise wird er verloren gegangene Versicherungsgegenstände ab einem gewissen Loyalitylevel verkaufen. Feldchirurgie-Kit Neue 3rd-Person Charakter Animationen und Optimierungen (Anmerkung von mir: damit sind die Animationen gemeint, wie sie von anderen Spielern gesehen werden - es geht nicht um eine Third-Person-Kamera) Neues Anti-Aliasing Waffen-Presets und die Möglichkeit diese schnell und einfach zusammenbauen und kaufen zu können Patch 0.12 - Der Hideout Aus Tarkov zu flüchten funktioniert in Wirklichkeit nicht so schnell, wie es aktuell den Anschein hat. Ein Spieler braucht einen Rückzugsort, um sich dort nieder zu lassen, Stärke zu tanken, die gefundenen Vorräte zu verstauen, genau so wie Ausrüstung und Waffen. Mit anderen Worten, um sich auf die eigentliche Aufgabe im Spiel zu konzentrieren. Der Spieler beginnt mit der Konstruktion und Organisation seines Hideouts ganz am Anfang. Anfangs erinnert es an ein verlassenen Bunker, ohne die Möglichkeit dort lange zu überleben. Nur durch kontinuierliche Verbesserung und Erweiterung durch z.B. Generatoren, ein Wasserauffangsystem, Ventilation, einen "Medblock", Nachrichtenzentrum, Heizung, Badezimmer und viele weitere, erhält euer Charakter Vorteile, wie off-raid Regeneration der Gesundheit, Hydration und Energie. Der Spieler erhält außerdem die Gelegenheit Medizin und Munition, sowie andere Gegenstände herzustellen. Verbesserungen des Nachrichtenzentrums stellen euch mehr Möglichkeiten zur Verfügung mit Händlern und auch Scavs zusammen zu arbeiten. Visual enhancement patch (inklusive Unity 2018 Upgrade) Überarbeitung der älteren Karten Überarbeitung der Vegetation Screenspace Effekte werden optimiert und überarbeitet Allgemeine Optimierung der Grafiken Neue Kartenupdates Voraussichtlich als nächstes: Die Military Base Funktionierende, stationäre Waffen Neue Boss Updates Jede Karte wird einen Boss erhalten (manche sogar zwei) Der nächste Boss wird voraussichtlich der Anführer der Scavs in den Wäldern "Kojaniy" sein, welchen ihr bereits auf Scav Artworks sehen konntet Neue PvE-Fraktionen - UN Truppen, Kultisten, Boss-Leibwächter und weitere Updates bezüglich der Einführung von Storyline Quests Diese werden Licht ins Dunkel bezüglich der Ereignisse in Tarkov bringen und euch in die Geschichte einführen Weitere, interessante Features in den nächsten Updates Metric (Grafiken) im Flohmarkt, die Einführung korrekter, dynamischer Preise Item global pool introduction (test of the global “depleting” economy) (?) Verbesserung des Offlinemodus - Kinomodus, Koop PVE-Modus Änderungen im Inventarsystem (Autosorting, Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit) Tägliche Aufgaben Kompasse und Ferngeläser Mienen und Stolperfallen Neue Waffenmechaniken und Möglichkeiten euren Charakter zu steuern Vieles weitere Dies sind die Pläne für 2019. Wir werden unser Bestes geben, um all das für euch Wirklichkeit werden zu lassen. Außerdem möchten wir darauf hinweisen, dass der Start der Open Beta Phase nicht mehr weit entfernt ist. Das wichtigste allerdings, was wir euch sagen möchten ist Danke. Danke für euren Support. Es war ein schwieriges Jahr. Escape from Tarkov ist unser Leben und wir machen alles, um das Spiel unserer Träume für euch zu entwickeln. Und wenn wir sehen, dass unsere Arbeit den Weg in eure Herzen findet, wird uns klar, dass wir das alles aus gutem Grund tun. Nächstes Jahr werden wir weiterhin so offen wie möglich für eure Vorschläge sein. Wenn ihr etwas zu sagen habt, dass in irgendeiner Weise mit dem Spiel zu tun hat - schreibt uns und wir versprechen euch, ihr werdet gehört werden. Wir möchten klarstellen, dass wir nichts gegen adäquate Kritik haben, nichts gegen praktische Ratschläge und Hilfestellungen jeglicher Form - das alles ist Teil der vielschichtigen Reise in der Entwicklung von Escape from Tarkov mit euch zusammen - auch für uns ist diese Form der Zusammenarbeit das erste Mal. Ich persönlich möchte meinen Leuten bei Battlestate danken. Zu sagen "Ihr seid die Besten" ist völlig untertrieben. Diese Form der Leidenschaft, habe ich noch nie gesehen und erlebt. Ich bin nichts ohne euch - vielen, vielen Dank! Ich möchte mich außerdem bei dem gesamten Team der Community Manager, Emissaries, des Support Teams und jedem weiteren der mit uns zusammen arbeitet, manchmal selbst unter den unmöglichsten Umständen, bedanken. Zu wissen, dass es Leute wie euch gibt, ist großartig. Wo währen wir also ohne euch, liebe EFT Community - ihr die uns von ganzem Herzen, aber oft auch rücksichtslos liebt ;-) Danke für eure Meinungen, für euer Verlangen das Spiel besser zu machen und für euer Vertrauen in uns. Wir wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr! "Happiness for all, for free, and let no one leave offended!" Nik Buyanov und das gesamte Battlestate Team
  22. 27 points
    Dear, Friends! As you know, we do not have any tolerance for cheaters or hackers. We are always watching, always fighting with them. Here is a list of 226 cheaters banned in the last 3-days. This is not the last impact of the hammer. We will continue every effort to make Escape From Tarkov fair and safe. Thank you for your support. List (in alphabetical order): 38127319283163 _GRZ_Shamil950 -BA-TheColonel -OWE-EST- 3a_Dmitri 9YearOldArmy abluewhale Adolf_Hipster AlextheDog007 AllIDoIsDie An4rkhyXD ANARCH1ST AndysComing Ares_ Asmodeus Aycn B34TER BARZAK BDSM-Ykino BeefRamenNoodle BFTW23 Biba228 BigDickShorty BigMuffinGamer BlackHole69 Blinx_Fox BobORiely BSGANTICHEAT Burger catchya CBDMan ChipoNN ChodsCheat4LIFE Cicconi Codisz CostiBucideCal CPT_SOLO CrownKiller CrownNegro CrownPunisher DaddyBanger DarknessRoc DAYMARE desert_kaiju Dest1nCt Devil747-SS Dexter_TR DFault_ttv dhddi7 Dillt DmQ DocHolliday Dotzz DovakiinAlduin DrLean DrmticIllusion EagleEye2564748 Eidolon ElectricBoogalu Elementss Eleskinex Elsso Elveyti Enbom Ertinoxxx ESTrax Evidence evtwist EZ_Vladimir F2SmOKer FallinAngel FCKNZS Ferfu1 Filemaster123 Firbolg_King frankunderwoody FregiT Fucc_BSG Gaboqse gettinit GlennyWenny GRANATENCKOLOS Gromidzee GTHM97 GUTS_TV Henris97 HiddenSnake HIMTOXIC HP-Archangel HTP--Ghost-- I_HAVE_NUTZ IBabaYagaI iFunky IKruger IloveTarkov IMPERIAL19y Imrik ItZ_AcIdD iTzGrooVy James-Smith Jaykova Jaywy JCLMM Jesusisanibba Jimmy_Dubzzz JoshPenley Joway K3NJI Kai_Sigma kamatakun Kamelen_Baibi KAPST3R kassucs King_Tulip KingHabibi Kiwuun Koni Konodiodaa Kotal-Kahn Kryome Krythex LachsnackenOG Lantalife LastSoldier LaterNerdss lIlTARKOVlIl Maddbrax MagnetHelm ManOWaR0 MaRiXyAnA Matene Mborg88 MeetHermesttv Metadeth901 MiCHA_ Millerkeeee MLGDragonzord MORSKOI_BIBIS Mozez MrCheakyBreaky MrDrJesus MurphyA N0made__ NaGaa Naroes neizd nemisis1ca NiNelSemushina NMZ-depiro_lv nogirlfriend NOKILLPLZ nyncuk Nyxo OGSimi OooOoOOOoOoO516 orphan-stomper P_unisher PapaDoCMidnite Parzival1k PavelSheremetev PipBoy PNZ_Leonsito POJARNIK Pollikiller11 Provataki Punisher911 ractox Raphboo Rastov ReturnOfSilentJ romen_electr rOtk_Sora RoyalAssCrack Rush-B-Boys S1uttyBoi Sc0rbs Sch4rx shad899 Shang-Tsung Shemashko shuhard SKRA_ElPOYO Smitywitsenburg sodomy SteelyDan Stewy121_ttv strangebook suecide_boy Sumra1k SupremeWeiner Suspicious Sync_ tarnbjoern The_Daniel_ZA TheUnholyGrail Tom313 tomphsom1173 toxicrustplayer Treegle TTV_RivenWolves twitch_knowvac Twitch_Zxzzii TwitchtvZinZan U_Got_Me UWS-Mr_Snoekums VeeVoo Vibelord VLAD_FISH WarHorse72290 Were345 Wislyy Wixxkralle WolfHun Wolfie86 Woohoo122 XSpace_InvaderX Y4k yallich Yassssuo youaregay YTMr1060 Yukihira Zaub zhAtDescedent zSoap TRANSLATIONS: French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative for France @PIG-Mathieu Dutch translation of the news can be found here. Thanks to our Dutch Emissary and Moderator @Vaeriah Turkish translation of the news can be found here. Thanks to our Turkish Emissary and Moderator @Dimitri468 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Alexandre_5 German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @PIK Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Italian translation of the news can be found here. Thanks to our Italian Emissary and Moderator @dinosamir Arabic translation of the news can be found here. Thanks to our Arabic Emissary and Moderator @DeadlySimba Romanian translation of the news can be found here. Thanks to our Romanian Emissary @j0zeph
  23. 26 points
    Dear Escapers! We created a summary of the "BSG: Behind the Beta" podcast that was hosted by Pestily on his channel, guests on the podcast were Nikita Buyanov and Veritas. The podcast is also available as a VOD on Pestily's Twitch channel - twitch.tv/pestily There were no leaks shared during the podcast, as Nikita said this podcast was focused on talking about the BattleState Games, Nikita and the things around the creation of the Escape From Tarkov Developers are focused on fixes, during the podcast the 0.11.5.2821 hotfix was installed, all the issues are being addressed The 0.11.7 patch is being prepared it will come with some content, new weapons and more fixes 0.12 will be a very big patch, no exact date Nikita always loved the games, like Half-Life and Counter strike, he was creating game modifications with his friend for many games, like Half-Life, Morrowind and Counter Strike, they even got invited by a company in Moscow to take part in game development, it was during the end of his mid-school, there were no schools teaching game development back then in Russia, Nikita learned it all by himself. Then Nikita had to go to the university to study, that is why he had a break in game development. After that Nikita started to work as a web designer, but he always wanted to create games, that is why he started to go in this direction, then the idea of Russia 2028 came up and Nikita together with his friend decided to create Contract Wars browser based FPS. They started to make this game in 5 man team from scratch, without any outside support. Nikita’s dream is to create a big single player, story-driven, open world game with cinematics, because that is what Nikita always loved in games. With Escape From Tarkov the whole team is still learning new things Community is a really big part of Escape From Tarkov, team is listening to ideas from the community and discussing them, many features were invented thanks to the community Developers have a solid vision for the Escape From Tarkov and are working towards it Free roam mode is still planned for Escape From Tarkov, all the maps will be connected in one piece, it is a big and complex task for the Dev team Nikita has a great expectations for the new Unity engine version, migration to the Unity 2018 is planned for the 0.12 patch There will be graphical overhaul in the game before the release There is a testing team that is testing the game features, then it comes to the game and is tested by the community, as Nikita said community is really big part in testing and every feedback/report is very helpful As Nikita said, developers could give all the features to the players, but it wouldn’t be a really test, everything needs to be tested in a correct order The next wipe will be in 0.11.7 patch, another wipe will come with the 0.12 patch Nikita didn’t say no to the offline testing environment idea, but at the moment Developers are having other important priorities There will be a shooting range in the hideout, also Developers are working on better sniper gameplay, Nikita talked also about an idea of going into a simulator through the laptop in the hideout, so for example you could test your rifles BattleState Games team is around 100 people, in various departments Nikita is playing Escape From Tarkov from time to time, but he will fully play it after release, as he said it is not an opened book for him yet, but he is watching many videos/streams and he is gathering information during it Public bugtracker was also discussed, Nikita didn’t say no to it, but as he said it could be misunderstood and misused by some people Steam audio is planned for the 0.12 patch, but it could be shifted Developers team keeps working on a Anti-Cheat, it is constantly updated and it will be reinforced, fight with cheaters is a constant battle, there will be also a players report function soon Developers know what is causing desync issues and are working on fixing it VOIP is planned for the 0.12 patch 0.12 will be the biggest patch ever BattleState Games might come to Gamescom this year, but it is not yet decided Military Base will come with the 0.12 patch, Developers are working on multiple new maps at the same time TRANSLATIONS: Chinese translation of the news can be found here. Thanks to our Chinese Emissary @DarKdeZ Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @NoisyCosmos Korean translation of the news can be found here. Thanks to our Korean Emissary @lih2677 German translation of the news can be found here. Thanks to our German Moderators @ningamertendo and @Drombal Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary @Al3xandr3_EFTPT Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Community member @Miovann
  24. 25 points
  25. 25 points
    Escaper, wir freuen uns, euch die vorläufigen Patchnotes für die Version 0.11.5 von Escape from Tarkov präsentieren zu können. Wie bei jedem größeren Update handelt es sich erst einmal um voraussichtliche Patchnotes und sie sind noch nicht final. Uns ist es wichtig hervorzuheben, dass dieses Update hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und Optimierungen abzielt. Es wird KEINEN WIPE mit diesem Patch geben! Optimierungen: Optimiertes Rendering bei der ersten Nutzung von Optiken Freezes bei erstem Magazinwechsel behoben Freezes, die beim Öffnen / Wechseln der Händler aufgetreten sind, behoben Freeze behoben, der aufgetreten ist, wenn eine Granate in der Nähe von Glas explodiert ist. Auch weitere Freezes im Zusammenhang mit zerbrochenem Glas wurden behoben Freeze behoben, der mit der ersten schadensverursachenden Kugel / treffer aufgetreten ist, behoben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu kleineren Freezes geführt haben Shader optimierungen Optimierung des Interfaces wenn viele Gegenstände angezeigt werden Kleinere Optimierung des Sonnenlichts Optimierungen der Physik von kleinen Objekten Optimierungen von volumetrischem Licht Optimierung der Lokalisierung KI Verbesserungen: KI Verhalten bei ALT+Q/E nutzenden Spielern verbessert KI Interaktion mit Türen verbessert KI Schwierigkeit angepasst KI Verhalten angepasst wenn die Waffe nachgeladen wird Fehler behoben bezüglich der Waffenauswahl der KI Angepasster KI Spawn im "Horde" Modus Fehlende Reaktion der KI auf Schüsse behoben Neue Scav Sprüche hinzugefügt Raider Spawns im Labor angepasst Suche nach Deckung der KI wurde verbessert Verbesserte priorisierung für Scav taunts KI Verhalten bei Schaden verbessert KI kann nicht länger durch Aufzüge durchsehen KI fällt nicht mehr durch den Boden nach dem Tod Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Bot, der sich gerade behandelt, angeschossen wird KI wird Spieler-Scavs nicht mehr angreifen, wenn man sich gegen einen anderen Spieler-Scav verteidigt Fehlerbehebungen: Fehler behoben, durch den fallengelassene Gegenstände durch den Boden fallen können Fehler behoben durch den Munitionstypen desynchronisiert wurden, was dazu führen konnte, dass 0 Schaden bei Scavs gemacht wurde Fehler behoben, der zu einer Animationsschleife ohne Effekt bei erster Hilfe geführt hat Fehler behoben, der zum abspielen der immer gleichen Animation geführt hat, egal welche Animation ausgewählt wurde Fehler behoben, der es Bots ermöglichte durch Türen zu gehen Fehler behoben, durch den Scavs mit Gegenständen gespawnt sind, die eigentlich zu Konflikten führen würden Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Helme komplett heile geblieben sind, nachdem ein Spieler durch einen Kopfschuss getötet wurde Fehler behoben, der es ermöglicht hat Nahkampfwaffen mit Hilfe der Versicherung zu duplizieren Fehler behoben, der zu unsichtbaren Scavs geführt hat Fehler behoben, der es Tracer-Geschossen ermöglichte undurchdringbare Objekte zu durchdringen Fehler behoben, durch den Spieler keinen "Contusion"-Effekt erhalten haben, wenn ihr Helm von einem anderen Spieler getroffen wurde Fehler beim entladen von SKS Magazinen behoben Fehler behoben, der zu einer visuellen Abweichung der Sicht geführt hat, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Artefakte in den Ecken des Bildschirms behoben, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Glasvisor werden klarer und durchsichtiger, der Einfluss von Post-Process Effekten wird verringert Fehler behoben, der zu einem unendlichen Lootsound geführ hat, wenn ein lootender Spieler getötet wurde Fehlerhafter Waffenfilter im Händlermenü behoben Fehler behoben, der das Zurücksetzen der Preisspanne in der Suche verhindert hat, wenn die Währung im Flohmarkt gewechselt wurde Fehler behoben, durch den es unmöglich war eine Waffe von einem getöteten Bot aufzunehmen Fehler behoben, durch den der Charakter zur Seite gezogen wurde Fehler behoben, der Rennen mit gebrochenen oder schwarzen Beinen ermöglicht hat ohne Schaden zu nehmen Fehler im Absehen des Pilad P1X behoben Fehler behoben, der verhindert hat Voic 2 USEC auszuwählen Fehlerhaften Exit-Timer für bestimmte Ausgänge behoben Fehler behoben, der beim Bestätigen eines Kaufangebots ohne die benötigten Tauschgegenstände aufgetreten ist Fehlerhafte durchdringung von Metallzäunen und Fenstern auf verschiedenen Maps behoben Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn Spieler mit Türen interagierten Fehler behoben, der beim öffnen von Loot-Containern aufgetreten ist Verschiedene Logikfehler in den Quests wurden behoben Überlappungen im Interface behoben Kategorieanzeige ohne Angebote auf dem Wunschzettel behoben Fixed a bug that allowed to walk through the busts in the lab (?) Fehlerhafte Berechnung der nach der Reparatur von Gegenständen behoben Fehlerhafte Anzeige von Quest-Texten in Aufgaben während eines Raids behoben Fehlerhafte Dauer von Buffs durch Stimulatoren behoben Fehler behoben der zu Fehlermeldung 228 im Flohmarkt führen konnte, wenn man Objekte examined die sich in einem Container befinden "Flickern" behoben, wenn man durch die Angebote im Flohmarkt scrollt Weitere Fehlerbehebungen im Spielclient und auf den Servern, die zu De-Sync geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu Spielabstürzen geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen in der Lokalisierung des Spiels Verschiedene Fehlerbehebungen im bereich LOD (Culling) auf den Karten Mehrere Problematische Loot Spawns angepasst Verschiedene kleinere Anzeigefehler behoben Hinzugefügt Neuer PMC Spawn im Labor Möglichkeit um Nachrichten im Chat zu löschen Icons für fehlende Kontextmenüeinträge hinzufgefügt Geändert: Möglichkeit hinzugefügt um ein Angebot schnell wieder abzubrechen nachdem es bereits plaziert wurde Verschobenes Pop-Up-Menü beim öffnen von Türen im ADS Modus behoben Der Regen ist nun leiser Korrekturen des Kopf-Schadenssystem bei einem ausgerüsteten Helm Verlust der Lebenspunkte durch Erschöpfung und Dehydrierung verringert Antike Axt als Nahkampfwaffe hinzugefügt Completed alignment of mechanical sights(?) Gesten mit ausgerüsteter Handgranate werden nun korrekt angezeigt Sprinten mit ausgerüsteter Granate wird nun korrekt angezeigt Animationen mit RDG Rauchgranaten erneuert Verbesserte Sichtbarkeit des Absehens bei EOTech Erste Verbesserungen der Soundpositionierung vorallem im vertikalen Bereich Fehlerhafte Anzeige des Tags von Containern behoben, die eigentlich hinter dem Icon des Objekts angezeigt werden sollte Es ist jetzt möglich Pistolenkoffer mit einem Tag zu versehen Möglichkeit hinzugefügt das Inspektionsfenster von Gegenständen zu erweitern Indikator beim Laden von Händlerporträt hinzugefügt Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte verringert Fehlerhafte Anzeige von Interface Elementen im Händlermenü im 4:3 Bildformat behoben Es ist nun nicht mehr möglich den gleichen Gegenstand als Tauschgegenstand vorauszusetzen den man im Flohmarkt anbietet (Ausgenommen von dieser Regelung sind Gegenstände mit Haltbarkeit und Lebenspunkten) Verbesserungen des Stamina-Systems im Raid Der Sound bei der Beendigung von Raids wurde von der Interface Musik getrennt (?) Armbänder sind jetzt auf größere Entfernung sichtbar Verbesserungen um das Auftreten von Latespawns zu vermeiden Weitere kleinere Fehlerbehebungen
  26. 24 points
    Dear Escapers! Below we present you the transcript of the TarkovTV DevBlog #003, enjoy! --- 0.11.7.x (Hotfix) Last big hotfix before 0.12.x Hotfix will bring some good fixes for freezes and stuttering Leg meta was investigated (big help came with Veritas’s video) As Devs found out one type of Scavs was programmed to aim for legs, now they aim to the center of mass. 0.12.x Will NOT come in June (will come sooner than you guess, but later than you think) Unity 2018 (change to new unity made some problems but is better than Devs thought first) New location (Military Base) Hideout New system of animations and new animations. VOIP Next quests additions, and changes. Customizable clothing. Face, hair and facial hair will be changeable later (not in 0.12.) Steam Audio is scheduled for 0.12. But it is not 100% sure. SCAR is scheduled for this update or right after it, many new weapons will come with this update New Location: Military Base Map is between Customs and Shoreline There will be unique loot on the map A lot of PMC stuff will be found because BEAR and USEC have been fighting there. This map will have chance to spawn groups of Raiders together with regular Scavs, Raiders will be hunting PMCs Stationary Grenade Launchers AGS-30 Stationary mortars Stationary RPG - SPG-9 Stationary Machine gun - 50.cal DShK Stationary weapons will have random amount of ammo, but you can find it on this map and also bring from raid to stash and to raid for usage with heavy weaponry. Unique exits: Flare Gun to activate extract etc. On this map will be no "free" exits New weapons ASh-12 (Automatic 12.7x55) https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/ThankfulTameDugongDoritosChip?filter=clips&range=7d&sort=time Beretta M9A3 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/HilariousLuckyFiddleheadsItsBoshyTime?filter=clips&range=7d&sort=time FN P90 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/StylishBlazingLadiesFUNgineer?filter=clips&range=7d&sort=time Revolver rifle MTs255 Gosha Weapon presets were presented during the stream, they will come with this update, it will help you to create your favourite builds and assemble them quickly. https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/SuperBelovedJayM4xHeh?filter=clips&range=7d&sort=time More details: Nikita takes notes and feedback from streams, reddit and other sources. BSG also confirms that it is possible to overload servers to freeze and they constantly work to improve game or eliminate errors The most common causes of freezing: SCAV spawning (even SCAV players) Loading map items BSG fights hard against cheaters, they ban cheaters every day. A system for reporting suspicious players as well as a bad server will come with a hotfix or 0.12. This will not be the reason to BAN players, but it may draw attention to that player and lead to an investigation of his behavior that will help BSG identify new ways of cheating faster. It will also be possible to report glitchers and exploiters. Very gross game frauds are punished by hardware BAN and IP bans. Cheaters are usually punished immediately or in the case of specific cheats in waves. Multiple bots on the flea market were also banned lately. The current game quests are just side quests, so that players have something to do. The order and sequence of quests can be changed so that players are not locked in progress by an unpleasant quest. Nikita adjusted the chance of spawn Antique book during the podcast, it has a spawn chance in the heavy difficulty scavs inventory. The "found in raid" status was introduced because Nikita didn't want for players to be able to complete the tasks with just one purchase on the flea market. BSG is thinking about the mechanics of leveling skills outside of the raid. Story quests will be added to the game later and will try to bring a single-player experience in a multi-player environment (which is a challenge) when the character will look more complex in depth and will have real reason to build Hideout and finally leave Tarkov. Story driven quests are scheduled after 0.12 More information on Hideout and 0.12 will come in June on a Russian podcast with simultaneous English translation. Also there was an idea for special stream during 0.12 patchday. Vaulting and Climbing is still planned, but not in 0.12.x. Complex clan system with some specific rewards is planned. RIOT Shield was already modeled, but Devs haven't found any use for it yet and how to implement it in character, Nikita came up with an idea that he can equip Boss with him. Extended healing system is planned. The extended room access methods (flash and clear, bang and clear) will be implemented after 0.12. DLC - SCAV Life confirmed when scav character will be leveled as PMC and it will have overall impact and his features will be deepened The next Raid Episode will be Soon™ In the future, Raiders will come to any location to hunt players who have bad karma. MP-43 Double Barrel Shotgun After 0.12 - also sewed off variants PKP LMG is planned Sniper SCAV Boss confirmed, will prioritize body parts to disadvantage his opponent before direct killing with one shot. There will be different types of compass, BSG is thinking about idea that each player might have a compass on his hand like a watch, but then there is a problem with having already modeled many beautiful watches to customize the character. Maybe they'll eventually have a small compass on their hands Large compass will be key-activated Even more Details: Why was changes Chest to Thorax - Is more accurate description Mosin will be nerfed in future in way that good powerful ammo for it will be rare and expensive, in Russia you can find Mosin everywhere, but is problem for it have really good military grade ammunition. Podcasts like ARRS NODE 14-4 KORD - Nikita know people liked it and will do something similar in future. Scav horde on Interchange - its a bug and they can keep it or fix it, is on community what they want, but they planned in future something similar implemented as triggered event on maps. Translations (Spanish, Polish, Czech, Hungarian, Slovak) will come Soon, but they need change some text and create additional translations. Error 230: We are changed some security options and we work to make login in game for players easier and this issue is being addressed. Broken legs for scavs and blood loss, scav algorithm was lightened and some functions was bypassed so scav can shoot accurate from sniper rifle without sights. In future this part will be reviewed/reworked and will be added back. Yes in BSG they work sometimes over weekends and late in night to bring quality for players, but is rare, and mostly only short period before patch. Magazine reloading animations, is time consuming because they have lots of types of magazines, but they will implement some process to reload magazines without inventory screen. New smoke grenades, in different smoke colors, riot grenades etc are planned, but after 0.12. Combining meds together instead of buying new one - planned, there is a chance that this feature will be introduced in 0.12 patch Special: Unity 2018.3.8f1 Unity 2018 Engine will be a big step forward. Unity 2018 will make the game more beautiful and much smoother More than half a of BSG already works with Unity 2018 --- All materials presented during podcast can be found in the topic shared below: Special thanks to @Hummz21 for gathering all the information! TRANSLATIONS: German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary and Moderator @Hummz21 Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to our Portuguese Emissary and Moderator @Dimittri Hungarian translation of the news can be found here. Thanks to our Hungarian Emissary @Settenke Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @Snork_Svk French translation of the news can be found here. Thanks to our Official Community Representative @PIG-Mathieu
  27. 24 points
    Hot Hot Hot!! I dont want to sound demanding but what about VOIP?? Thanks to BSG and the whole team for a fantastic Game and a happy new year to you all. (sorry for my bad english)
  28. 22 points
  29. 21 points
    Dear Escapers! We are pleased to announce that the trailer for long awaited Patch 0.12 in Escape from Tarkov will be live today at 19:00 MSK! You will be able to watch it on our official YouTube channel:
  30. 20 points
    Друзья! Каждый новый год дает нам новый опыт и приближает к созданию Игры нашей мечты. С вашей поддержкой это осуществимо! От лица всей команды разработчиков Battlestate Games поздравляем вас с Новым 2019 Годом! И удачи в Таркове
  31. 18 points
    The YouTube algorithm decided to throw a Veritas upload in face just now, and 2.35 minutes in I just had to pause the video out of pure boredom and frustration, and started to write a comment. I decided to not post the comment, as I did not want to get bombarded with mind-numbing mouth diarrhea by his fan boys. I'll post my intended answer to him here instead. "2 minutes in, and all I can think is; Try to actually enjoy the game. I have played more since this wipe than any other, and I feel like I have wasted way too much time in front of the computer (EFT) as of late, and I am level 30. I feel I'd be weeks, if not months, away from level 40 if I had not decided to take a much needed break from video games for a while. You are a streamer, dude. You spend, for a person who's got a regular day job or other things to attend to, an unfathomable amount of time playing this game. Your opinion should be considered an anomaly, or that of a person who's got a serious video game addiction. Even if you are that skilled that you can reach level 40 within days, you are still an anomaly. Your opinions represent what? 0.2% of the player base, and your unquestionably loyal fan base, which of many probably does not even play the game themselves, and just nods agreeably to anything you say because (insert derogatory name for a non-thinking individual)." Here's the video; Sigh... these streamers. Why, oh why....
  32. 16 points
    im so happy and its such a meme that ppl went straight from complaining about cheaters to now complaining about battleeye. like what do you want bsg to do, everyone was calling for a real ac, they bring it in which I guess would've been a huge cost to themselves and pretty heavy decision because they were set on their in house ac, then the people just start bitching about the next thing. why not just enjoy the fact bsg have clearly listened to us then worked in silence to fix what was a rampant problem
  33. 16 points
    Пить воду из водоема который находится в черте крупного промышленного города, ну это мягко говоря так себе идея. Да есть обеззараживающие таблетки, но любой кто пил такую воду скажет, что вкус у нее хуже некуда, да и сам процесс не быстрый. Другой вопрос в том, что механика дегидратации в нынешнем ее виде выглядит крайне идиотской, дело происходит не в пустыне Сахара где жара и сухость может доконать довольно быстро. Любой здоровый, тренированный человек может прожить 6-8 часов без воды вообще не испытывая существенного дискомфорта, не говоря уже о смерти от обезвоживания. Плюс ко всему, дегидратация не убивает мгновенно как это происходит в игре, процесс довольно постепенный. Логично будет выражать игровую дегидратацию путем ухудшения показателей персонажа, например ускоренный расход выносливости и замедленное ее восстановление. Если говорить о переработке данной системы, то я бы предложил следующее. Поскольку жада это из области ощущений, то следует вообще отказаться от цифровых обозначений, ведь ты не можешь сказать "десять минут назад мне хотелось пить на 20%, а сейчас хочется на 25%". Жажду нужно выражать в дебафах персонажа, допустим после длительной пробежки, перестрелки, потребления некоторых продуктов на персонажа вешается дебаф "легкая жажда" дающий -10% к полосе выносливости и скорости восстановления выносливости. Если не снять данный дебаф и продолжить бегать, прыгать, жрать сахар, то через 5-10 минут он превращается в дебаф "жажда", дающий уже -30% к показателям. Если продолжать в том же духе, то можно получить "сильную жажду" дающую -50% и эффект тремора рук, плюс невозможность задерживать дыхание. В общем резюмируя все выше сказанное, смерть от дегидратации из игры надо убрать вовсе, в замен дегидратация должна ощутимо сказываться на удобстве игры.
  34. 16 points
    Damage, Lethal Hitboxes and Healing. I personally feel like the game needs extra instant kill hitboxes such as the spine and the heart like in the Rising Storm games. Because I still have raids when this happens. 🤔🤔🤔🤔 In a past Talking Tarkov podcast Klean said that he wanted this as well but Nikita said it would be difficult but I think its necessary especially for smaller caliber guns to be viable. But getting one tapped by a Makarov in the spine every time would be annoying as well. So I thought because of ribs and bones and everything else in the body that the bullet has to go through that each bullet would have a certain percentage of a chance for a instant kill when hitting the heart or vital area. That percentage would also drop if it penetrated body armor. Just as an example 9x18 would have a 30% chance and 9x19 would have 35% chance or something like that. I also personally feel that you shouldn't be able to heal a limb 100%, if it goes below 40% of its health. Because, its not satisfying when I unload half a mag from my pistol, and the guy runs away and heals back to full health; It just doesn't feel like I am doing damage to them. I want the knowledge that even if I hit a guy a couple of times with my pistol that he is messed up. Because even in patch 11.7 being shot seems trivial as long as you don't actually die. Side Note: I don't t know if this already in game but if you get shot while running you should lose some stamina 👍🏼 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Movement And Stance Animations In EFT the leaning and crouching system is very in depth I wish other games used something like it. But just the regular Q and E lean is difficult to use in EFT because you don't lean very far. Generally leaning overly exposes your body or gives you insufficient vision leaving you still looking at the wall. Instead of leaning I see most people just strafe back and forth in doorways. I think that you need to lean out just a bit further then you currently do in the game. A game that does a basic Q and E lean very well is Insurgency Sandstorm. https://streamable.com/eu4on ^Leaning Comparison Above^ Also when you lean you chicken wing hard. Its a recipe for a broken arm. 🔽You should tuck in your arm for less exposure #tacticool🔽 ______________________________________________________________________________ Crouch Running I know Nikita said that he did not like the animations and he wanted to redo them. Whenever that happens I think a crouch run like in Rising Storm and Squad would be a nice addition to the game. https://streamable.com/6on5l ^ Example Above ^ ______________________________________________________________________________ Falling And Being Staggered Animation Along with new animations there needs to be a animation that staggers you when you fall from a high place. I can't tell you how many times someone has popped pain killers and YEETED (jumped) off the rafters or a building and landed sprinting after me. https://streamable.com/lanhy ^ Example of jumping on painkillers ^ https://streamable.com/u1rvj ^ Example of a staggered animation ^ _______________________________________________________________________________ Running To Prone Animation I think that the running to prone animation is a little derpy and a bit fast. The drop shot meta is becoming to real . The game Squad has very good 3rd person animations and I think EFT would benefit greatly if they mimicked some of the player movement. https://streamable.com/6czc4 ^ Example of Prone From EFT and Squad ^ _______________________________________________________________________________________ Limping animations/Running One of the few things DayZ has done that's good is a limping animation, one for walking and one for sprinting. https://streamable.com/g8goe ^ Example of DayZ Limping ^ I think this is a definite must in Tarkov, being able to see the damage the other player has received is important, but, it also adds to the immersion of the game. Plus, having a limping/sprint animation would be a good addition, as opposed to just popping painkillers and sprinting away. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Low Ready Gun Position In Tarkov, having your gun raised at the ready all the time look silly, especially with longer guns like the Mosin and SVD. There should be a control that lowers your gun in a low ready stance, and when you left click it brings it back up to ready and click again to shoot. If you have your gun raised, your stamina should slowly decrease as well. This situation would mimic real life, as no one just holds their rifle in front of them for hours on end. This would also help scav on scav violence because as of right now everyone is just aiming at each other so you don't know if they are going to shoot you or not. But if there was a low ready stance you could see that they are not aiming at you. It would also help you see if you have large optics that take up a big part of your screen. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reloading Needs To Take Longer The regular reload takes around 3.03 seconds to take a mag out of the gun and it put in the vest and take a new magazine and load it in the gun. The speed reload takes around 2.29 seconds. The difference is only about half a second so there is no need to speed reload if the regular reload is so fast. That's why I think the regular reload should take at least a second longer. https://streamable.com/ukoww ^ Reload Times Example ^ Side note: Maybe different rigs have faster reload speeds? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Player Controller and Running Reload. In Tarkov you can sprint full speed arms waving back and forth up in the air as you reload your gun, it looks a bit ridiculous. When you sprint you should have to stop anything you are doing then reload or heal after you are done sprinting. Insurgency Sandstorm dose exactly what I am talking about and its executed perfectly. https://streamable.com/ixhwa ^ Example Above ^ This would also bring more utility to pistols because instead for sprinting away and reloading they would pull out their pistol or just run. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Visual Hit Recognition/Blood In Tarkov a lot of the time you can't tell if your bullets are hitting other players especially at range. There needs to be some dust or more blood. https://streamable.com/t6czb ^ Example ^ Also in Insurgency Sandstorm they have a feature where the bullet would bleeds into the clothes and it a really cool effect. Especially if you get riddled with bullets and survive your clothes look like you have been through a war zone and you can see if someone is wounded and has been through the grinder. https://streamable.com/xezkb ^ Bleeding Bullet Sponge Example ^ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Physics And Ragdolls I know the new Unity engine is coming and they will have improved physics with it. The rag dolls in Tarkov have gotten MUCH BETTER so good on that job devs. But I would still like them to be improve because compared to other games they are still a bit basic and not very satisfying in my option. In Rising Storm, Red Orchestra and Insurgency Sandstorm when you shoot an enemy they convulse on the ground or grab the place you shot them. It adds a lot to the immersion of the game I think Tarkov's game play would benefit greatly from something like this. https://streamable.com/q3l92 ^ Physics EFT vs INS ^ https://streamable.com/rnao3 ^ Physics INS Sniping ^ https://streamable.com/vlgyx ^ Physics Tarkov Sniping ^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Throwing Grenades around Corners And Injury Noises Just like how you can blind fire your gun you should be able to throw grenades around corners without exposing yourself. https://streamable.com/viuka https://streamable.com/2ding https://streamable.com/7x648 Also in the animations linked above when the terrorists get shot they give out a loud yell and gasp for air. I would like a loud yell of pain or something similar to whats in the clips if you deal enough damage to a player. I think it would give it just that extra bit of immersion as compared to the little grunt that you hear sometimes. Side Note: The guy that did those animations made a really good EFT animation the voice acting is meh though. I'll link his youtube. https://www.youtube.com/channel/UCM6YqV3fMAvewEykZnEYJjA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Atmosphere The atmosphere of the game is really important and the 1st map in my option that did a really good job on the atmosphere is Labs. The direction I would like to see Tarkov go or at least partially is in a Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R / Metro type of vibe. https://streamable.com/57jcb https://streamable.com/tdrws https://streamable.com/6nc9r I also saw some concept art that was made by you guys and it encapsulates that feeling i'm talking about. Along with the atmosphere I would like to see more clothes like these Anyway keep up the good work boys CHEEKI BREEKI
  35. 15 points
    Дорогие игроки! Сюда вы можете написать свои идеи для "Улучшения качества жизни" в EFT! От меня будут такие предложения: 1.Добавить в меню настроек функцию вкл/выкл отображения счетчика кадров. Так же добавить к нему 2 режима упрощенный и расширенный. Да простая функция, в принцепе работает через консоль, но некоторые игроки об этом не знают, да и надоедает каждый раз заходя в игру прописывать это в консоли. Сделайте так, чтобы можно было включить и забыть; 2. Расширить скроллбары! Все давно просят, они правда маленькие и не удобные; 3. Исправить работу с прицелами и тактическими приспособлениями. На данный момент есть проблема с прицелами, когда хочешь переключить марку одного прицела, а переключается на всех. Так же с фонарями и лцу, включаются все, и режимы тоже переключаются на всех одновременно. Предлагаю ввести дополнительное управление при наличии более 1 прицела или такт. модулей. Например, с прицелами это просто сделать (как мне кажется), в какой смотришь, на том режимы (или марку) переключаешь, а вот с такт. блоками можно задавать настройки в схроне, как и что будет включать персонаж, то есть создание своих режимов для них; 4. Ввести функцию вкл/откл активных наушников во время рейда, чтобы не приходилось их снимать, допустим, как с ПНВ, нажатием "(LCTRL, ALT, SHIFT)+N"; 5. Пассивное передвижение с оружием. Не знаю как это предложение оценят другие, но хотелось бы, чтобы можно было убрать оружие из боевого положения на кнопку "K" к примеру или просто со временем, чтобы персонаж вечно не держал его на изготовке и не тыкал во всех и всё подряд стволом. Так же это будет удобно при занятии укрытий, что бы из за стены, кустов и т.д. ни чего лишнего не торчало и не выдавало ваше местоположение; 6. Ну и такая, возможно бредовая отсебятина. Добавить в игру функцию эвакуации лута. Да у нас есть страховка, но это не 100% возвращение лута, почему бы допустим не добавить к машине (работающая, как выход) функцию, которая за определенную плаут увезет ваш лут торговцу у которого вы сможете его потом забрать, тоже за деньги, естественно торговец будет определяться по локации, на который находитесь вы. И того получиться что машина получит расширенный функционал, эвакуировать вас, либо сохранить лут. Это я так, накидал сырое представление идеи, но думаю это было бы интересно. Конечно можно реализовать совсем по другому, так что жду ваших предложений) Свой список предложений я еще буду пополнять. Жду так же ваших идей. Давайте вместе поможем сделать Тарков лучше и комфортней своими идеями!
  36. 15 points
    Я ухожу, ухожу красиво. Всем спасибо за отличную игру, но в 12 патче вы меня не уведите, Игру сделали, ужасной в плане геймплея, отдача +30 убила серию АКМ(только одиночными). Я ещё пережил, зарядку патронов по одиночно и анимацию лечения( которая сделана не реалистично, что я вижу как чувак всё время мотает руку, хоть выбита нога или другая часть тела.) Вы с таркова дальше пытаетесь сделать симс, 3 персонажа в будущем, будет он в оффлайне просить кушать, туалет его вводить что бы он поспал, попил, полечился, или зашёл ты поиграть вечерков тарков скатал рейд, тебя убили за 5 минут, и сидишь ждёшь откат в 3 часа. Вот это игра мечты. А про псевдо реализм в таркове. ЧВК не знает что такое тушёнка, или банка сардин он изучает её. А про то что он не может переступить через маленькую преграду я молчу. Видно что боец натренерованый, ах да. Вы стреляли с реальных оружий? Вы так сделайте отдачу такую же. И если ты стреляешь от бедра пушку не должно велить как "портовую девушку по кабакам". В итоге что мы имеем, сырой продукт за 5к. с сомнительным будущем, с патчами ,на которые выходят фиксы, ибо не было не одного большого патча в котором не было фикса. Непонятный реализм, который не такой как жизне. И единственный плюс таркова это модинг оружия и локации ВСЁ( но тут заслуга моделлеров! Ах да как я забыл квесты по типу "Тип, чувак мне тут нужно 10 людей грохнуть именно с пистолета. Именно с 12 по 3 часа дня в голову с 300 метров, и что бы ты был одет в трусах и с новогодней шапкой на голове. ВАНГУЮ ЖДИТЕ ТАКОЙ КВЕСТ." Мои полномочия на этом всё. P.S. до патчей 0.1 игра была шикарная играть было одно удовольствие. ( просто перед 0.1 были патчи 0.5, 0.6 и т.п. странно да? ) P.S. Палка убивалка за 20к может сложить чвк ваншотом, который вложился в рейд на 1 млн.
  37. 15 points
    Escapers! wir haben hier für euch unsere Gesprächsnotizen die wir während des Streams gemacht haben. Sie sind frei übersetzt und nicht direkt von BSG. Da es sehr viele Informationen sind, sind die jeweiligen Themen hinter einem Spoilervorhang. 11.5.x 11.7.x 12.x Military Map is eine eigene Map Wichtige Punkte die im Stream aufkamen: Waffen die im Stream bestätigt wurden: Videos über die Waffen: Waffenteile MDR SVD VPO Weitere Bilder aus dem Stream:
  38. 15 points
    Why do you think the player base is SO LOW after .10? Because everyone is sick of the wipes
  39. 14 points
    отдам даром разработчикам отсканированные мной 3д модели канализационных люков, в комплекте три лода, pbr текстуры (для юнити в комплекте), если интересно отпишитесь тут
  40. 14 points
    Queridos jugadores de Escape from Tarkov, Ya casi estamos en la línea de meta. Todo está unificado y se está testeando. Ahora mismo estamos centrados en los bugs que han surgido como consecuencia de la gran cantidad de código que hemos reescrito, además de algunos otros problemas, todos ellos relacionados con la actualización del motor del juego. Así que queremos advertiros de que el nuevo parche probablemente contendrá algunos bugs que se nos puedan escapar o algunos pequeños problemas, pero los arreglaremos rápidamente en los siguientes hotfix. Sin embargo, tenemos la confianza en que todo va a ir bien, porque estamos haciendo los últimos ajustes con mucho cuidado y esmero. Hemos empezado a preparar una gran lista de cambios y arreglos, con la que podréis comprobar la cantidad de trabajo que hemos hecho. No os apenéis si se da el caso de que no veis algo que esperabais que estuviera en la 0.12. Solo queda preguntarse cuándo estará disponible la actualización. Creemos que vamos a necesitar en torno a 2 semanas aproximadamente para terminarlo. Puede que un poco más o un poco menos, pero no mucho más. Habrán eventos prewipe antes de lanzar el parche, eso seguro. Estamos muy agradecidos con vosotros. Por vuestra paciencia y por vuestro compromiso. Hace que nos sintamos reconfortados y que nuestro trabajo merezca la pena. ¡Muchísimas gracias! El equipo de BSG.
  41. 13 points
    Escaper! Wir haben für euch ein paar Informationen die das Thema Cheats betreffen. Cheater werden jeden Tag gebannt (einige davon später oder in Wellen wegen kumulativer Wirkung). Cheats werden ziemlich oft heruntergefahren (wenn man sich die Seiten der Cheatentwickler ansieht, einige unterstützen keine Eft-Cheats mehr). Einige Cheatentwickler halten auch nicht still - sie aktualisieren die Cheats ziemlich oft und sind operativ (Wie in jedem populären Spiel mit jedem bekannten Anti-Cheat-Schutz). Wir machen Anticheat-Maßnahmen - sie führen anti Anticheat-Maßnahmen durch Wir arbeiten ständig gegen Cheater, momentan bereiten wir ein großes Anticheat Update vor. Die Ingame-Reportfunktion ist in Kürze geplant. Berichte werden NICHT der einzige Grund für ein Verbot sein. Es hilft jedoch dem Hauptsystem, schneller zu handeln. Wenn ihr mit der aktuellen Situation nicht zufrieden seid (obwohl sich dies täglich ändert), lasst uns bitte das unfertige Spiel entwickeln und lasst alles fertig werden; insbesondere den komplexen Hacker-Schutz, der einen anpassungsfähigen Entwicklungsprozess darstellt. Kommt später zurück und stellt sicher, dass es für uns höchste Priorität hat Wenn ihr uns dabei helfen möchtet die Cheat-Erkennungen zu verfeinern, dann könnt ihr Clips mit offensichtlichem Betrug mit einem seperaten Nickname posten. Wir werden es genau untersuchen, um Anpassungen im AC-System vorzunehmen. Normalerweise ist es nicht so nützlich, da Cheater in den meisten Clip bereits gebannt wurden oder in den kumulativen Banns gebannt werden. Aber es kann uns mehr Denkanstöße geben. Für diesen Zweck wurde ein Sammelthread eingerichtet. Für die restlichen Bereiche des Forums gilt jedoch weiterhin die Regel dass Name & Shame verboten ist.
  42. 13 points
    Вышел сегодня утром на Берег. Гуляю себе, никого не трогаю, т.к. никого, собственно и нет, только тени птиц на траве и шум листьев. Вижу, в далеке, топорист бежит. Куда спешит? Зачем? Шмальнул нехотя в его сторону, шуганул, пожалел... Подошел, даже следов нет. И, возникшее было, чувство тревоги развеялось словно утренний туман. А может его и не было? Может это мираж? Игра воспаленного разума, утомленного непонятным чувством какого-то ожидания. Что это там? Развалины метеостанции. В сознании всплыли еле теплые чувства совершенных там побед, за худой хабар и горечь потерь. Набрав стамину с надеждой бросаюсь на заветный холм, гремя берцами по проволочному забору, врываюсь... На встречу дикий! Привычным движением беру в прицел. Но что это? Как бы не замечая меня проходит мимо, пустой взгляд , в его глазах пустота. Где-то я уже видел этот взгляд. Точно! С восходом солнца, на заре, обновляя страницу ВК EFT, увидел этот взгляд в отражении глянцевого экрана монитора. Вдруг со стороны электростанции послышались выстрелы мурки. Я не один! Не может быть! Отбрасывая в стороны сомнения устремляюсь к заветному мосту. Но здесь меня ожидало только разочарование, такое знакомое и уже привычное. Побрел в поселок, нервно дергаясь при шуме листьев, в надежде встретить за кустом Мишку или Пташку, озираясь с тревогой и надеждой, когда звуковой движок выдавал мои шаги за посторонние. Зашел в один из домов, в поиске заветной сумки, чтобы утолить мучащую меня жажду, привычным движением расстегнул замок и... БАМ!!! Грохот знакомой мурки разнес остатки моих ХП по степам. На экране моего глянцевого монитора на меня смотрел счастливый человек. Я не одинок. МЫ дождемся!
  43. 13 points
    Wie schon von so gut wie allen richtig geschrieben, wird der Container nicht entfernt. Es wird zu Testzwecken nur die Möglichkeit im Raid Gegenstände hineinzulegen. Du kannst dennoch weiterhin deine Keybar, meds, Munition, ein paar spare mags mitnehmen und diese benutzen. Es ist ein Test, und BSG hat schon immer gesagt das Änderungen an den Container erfolgen können. Wer sich eine EOD nur wegen dem Gamma oder den großen Stash holt, holt sich eine EOD aus den falschen Gründen, wie ich persönlich finde. Ich frage mal in die Runde: Kann der Thread geschlossen werden? Upvote für Ja Sad für nein Edit: Nachdem 8 Upvotes kamen, habe ich ihn geschlossen.
  44. 13 points
    Некоторая часть модификаций, которая появится в патче 0.11.7 игры Escape From Tarkov.
  45. 12 points
    Приветствую Вас в теме клана ADVENT™️. ТЭГ: ADV Наш Discord сервер: https://discord.gg/ZkpPXeB Глава Клана: Hanigun (Денис) 25 лет. Безвозмездная помощь новичкам! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Зачем мы здесь? В первую очередь хочется отметить, что кланов в игре много, все они разные, но в одном многие кланы похожи. Либо строгие правила ни к чему не приводящие, по моему мнению, не более того. Либо безалаберное поведение как участников клана, так и его администраторского состава, что конечно же не приемлемо. (Есть хорошие кланы с кем я общаюсь) Бегать по всем кланам и узнавать кто они и как у них хорошо, или плохо, нет возможности, да и желания. Однако в тех кланах которых я побывал, присутствует то, что я описал выше, или еще что-то. В связи с этим, прекращая беготню, было принято решение собрать свой собственный коллектив, без принуждения, строгих правил и хождений по струнке, между тем все-таки с порядком! Благо опыт командования кланами или даже целым сообществом есть. К примеру сообщество Life Line , если кто в теме, а таких должно быть много . Ну и кланы в других играх, совершенно других жанров. По этому прошу отнестись снисходительно, так как все мы взрослые люди! Собрать надежный и дружный коллектив для совместного геймплея и общения. Дать возможность проявить себя тем людям, которым интересно заниматься клановой деятельностью, для последующего развития из клана в целое сообщество! Сплотить игроков, которые не хотят входить в кланы с жесткими правилами. Дать возможность игрокам, самим выбирать то, чем они хотят заниматься в игре, без принуждения. Возраст от 18 лет. Адекватность и чувство юмора Возможность использовать Discord Клановая Приписка к нику для обозначения принадлежности к клану и для удобного поиска в лобби. (С вводом клановой системы этот пункт исчезнет) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Как видите нет ничего сверхъестественного. Никаких заявок, анкет, особых требований на вступление. - Чтобы влиться в наш коллектив, вам понадобится зайти на наш сервер дискорд. Написать в чат о том что вы хотите к нам, или одному из администраторов и дождаться ответа. - Пока ждете ответ, Вам никто не мешает играть с нашими ребятами. Все новоприбывшие получат права @Новичек. Для защиты от людей выпрашивающих вещи, а потом ливающих с клана. Как написано выше, мы собираемся безвозмездно помогать новичкам. В последнем клане лично я, отдал 10 доков, 6 ключниц, 7 ключей от завода, кучу меченых ключей, кейсов под патроны, бета контейнеров и кейсов для денег. Оружие и экипировку я не считаю! Так что можете быть уверенными, вам помогут как с лутом, так и с квестами. Возможно даже чему-то научат! Новички и матерые ЧВК милости просим, в наш скромный и недавно созданный коллектив! С уважением, Ханиган (Денис)! P.S. Простите за дешевую графику, могу лучше, но нет времени
  46. 12 points
    Neues aus der MilBase
  47. 12 points
    Небольшой фотоотчет об Армии 2019, от наших игроков.
  48. 12 points
    Escaper Wir freuen uns sehr, euch heute die Beförderung unseres Emissary für Escape from Tarkov in Deutschland und Moderator dieses Forums, @Hummz21 ankündigen zu können! Seit fast einem Jahr arbeitet er sehr aktiv in unserem Forum und allen deutschsprachigen Sozialen Medien. Er hat zahllose Texte und News übersetzt, um die deutschsprachige Community mit den neusten Informationen zu versorgen und hat hunderte Fragen im Forum beantwortet und ist so ein fester und wichtiger Bestandteil dieses Teams geworden. Die deutschsprachige Community wächst immer weiter und wir sind uns sicher, dass sie mit seiner Hilfe noch weiter wachsen wird! Von heute an ist er offizieller Community Representative für Deutschland. Herzlichen Glückwunsch!
  49. 12 points
    Dear Escapers! Today is a very special day, 8 march, a International Women Day! That is why we would like to congratulate all women who are part of our gaming community! <3
  50. 11 points
    А вы посмотрите как сейчас играют стримеры :))) Красота же. У большинства скилл вымер на корню. Еле тащат. Некоторые вообще не тащат и не стримят :))) Я ржу. Кто-то тут защищал стримеров, говорил, что скилл это их кормушка и они его набивают... Ну ну...
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2